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8月10日(金) 8月9日(木) 二年生・遙の日記 より続く そろばん大好き -- 11 (2008-03-14 20 30 04) 名前 コメント ↑ご自由にコメントをお書き下さい。 8月10日(金) 朝からそろばんとプールでいちょがちいちょがち。 冷や茶漬け食べておいしかった。やっぱり夏は冷たいもんや。 歩いて本屋に行って広島のガイドブック見て野村證券に行きました。 子どものカードを作れますか?と聞いたら、作れますということでちょっと待ってました。サインとかして(おかあちゃんが)、説明書をもらって、ケーキ屋さんのリヨンに行きました。僕はチョコレート菓子を食べて、お母さんはモンブランを食べました。飲み物はミックスベリーという紅茶を頼みました。ぜんぶおいしかったです。 JTBに行って広島のホテルのパンフレットをもらいました。 家に帰ってお昼寝をしました。ぐっすり眠れなかって、起きて時刻表見て遊びました。 晩ご飯はカレーライス。食べてたらお父ちゃんからメールが来て、店に迎えに来てっていってきました。僕は、まだ食べてたので、お母ちゃん一人で迎えに行きました。 モーターで工作をしようとしましたが、出来なくて、ピアノの練習をしました。今は「歓びの歌」というのを弾いています。お父ちゃん、知らんの?ベートーベンのやつやん。ミミファソていうやつやで。 それからお風呂に入って、「今日のお手伝いは洗い物やで」とお母さんに言われたのでカレーのお皿を洗って、歯磨きして、広島旅行でどこに泊まるか、お父さん、お母さんと話をしました。子どもは100円、というホテルがありました。うそちゃうん?ほんとやで、それも食事付きやで。アッデー!それから寝ました。まだ寝てないやん。寝床に行きました、やろ。 8月9日(木) 白浜に行ってきました。 昨日、7時起床。バスに行きました。それで友達と早速お菓子を食べました。からいお菓子を二人の友達にあげました。「おいしい!」って言ってました。お菓子ずっと食べてた。遊んで。 二時間ほどたってこがのいベイホテルに着きました。二階へ上がって珠算競技の椅子に座ってちょっとしてから珠算競技が始まりました。 「よい、はじめ」だだだだだだだだだ。「はい、やめ」ふるえました。 かけ算割り算見取り算5分、かけわり暗算見とり暗算2分 決勝は珠算1分で暗算20秒です。いややなと思ったけど5点差でなかったです。良かった。 お昼ご飯はお箸を忘れて友達の爪楊枝を借りました。おかずは全部たべました。ご飯たべやんかった。 また読み上げ暗算2問だけおおたからプレゼントもらいました。つぎ読み上げ算です。1問しか合わなかったのでプレゼントはなかったです。それから五位のトロフィーと賞状をもらいました。五位のトロフィーはちっさかったのでちょっと悔しかったです。それで退場した。 それで簡保の宿いったんよ。 部屋で騒いでた。さきお風呂入った。いい湯だなはは。けどあまり気持ちよくなかったです。〈どっちやねん。〉歌だけ。 ご飯食べた。おさしみがわさびなくて先生のをとりました。それで結局そのお刺身はおいしかったです。 それからまた騒いでた。8時半に寝た。 で12時32分にちょっと起きた。そいでまた寝て、ぱっぱと着替えてお風呂にいった。朝は気持ちよかったです。どっちやねん。 枕投げした。それでけんかになって、えりちゃんとあゆなちゃんが。一杯枕を投げた。朝ご飯食べた。そこのジュースはおいしそうじゃなかったから、お茶にしました。 集合場所に行って、バスに乗って、岩橋そろばん教室の先生と乗ってアドベンチャーワールドに着きました。はじめくんとあゆなちゃんがけんかになって、あゆなちゃんが泣いた。あゆなちゃんが頭にタオルを巻いていて、はじめ君が「おたふくみたい」って言うてそいでけんかになったんよ。 仲直りして、ケニア号に乗った。虎が列車の前を走ってきたから迫力あっておもしろかった。 それから・・・えっと・・・今日のことやのに忘れた。〈あほちゃう?〉 あ、オルカ・イルカ・ショー行ったんよ。水にかかりたいから前に行った。 それからパンダ見に行った。ちっさいのんがかわいかった。 それからお昼ご飯行った。カレーだけ食べた。 古い電車があって、それに乗って、「出発進行!」ウィンウィンとかやった。 そいで降りて、ブランコみたいなんに乗って、なんかわからん乗り物もう一つ乗った。 それからおみやげ見た。かげろうとうすかわまんじゅう買って待ってたら先生が来た。またバスに乗ってお菓子食べて寝てビデオ見て、じき和歌山市に着いた。 二年生・遙の日記 より続く
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真プルートー とは、【ドラガリアロスト】のキャラクター。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール 真プルートー 他言語 種族 【ドラゴン】 声優 森川智之 初登場 【ドラガリアロスト】 冥竜【プルートー】が秘めたる力を解放した姿。 一度死の淵を彷徨ったが復活を遂げた。 かつて契約した主、建国王【アルベリウス】への忠誠心は薄れることなく、彼の王の悲願を果たすため、蘇った翼を広げる。 作品別 【ドラガリアロスト】 性能 ★ 属性 HP 攻撃 5 闇 368 128 お気に入りの贈り物 書物 入手 実装日 レジェンド召喚 2021/04/02 スキル ルールオブルイン Lv2 ターゲットとその周囲の敵にダメージを与え、「暗黒」状態にする。攻撃時、敵を引き寄せる。 アビリティ 【闇】攻撃 真・竜の恩寵Ⅴ 装備キャラが闇属性なら装備キャラの攻撃力が65%アップする。また、竜化するたび、自身の攻撃力が20%アップする。この効果は1クエスト中2回まで発動する。 【闇】竜の恩寵(弐)・体力Ⅱ 装備キャラが闇属性なら、クエスト中に竜化した回数が2回以上のとき、自身の最大HPが30%アップする。 引用 ドラガリアロストDB【ドラガリDB】 2021/04/02開催されたプライズレジェンド召喚で実装。他の真ドラゴンとは異なりレジェンド召喚限定である。 性能は通常版のプルートーをアッパー調整したような形になっており、攻撃力だけでなくHPを上昇させる事もできる。 アルベリウスのスキル演出にも登場する。 関連キャラクター 【プルートー】 【アルベリウス】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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登録日:2021/12/13 Mon 18 33 40 更新日:2024/02/27 Tue 20 28 28NEW! 所要時間:約8分で読めます ▽タグ一覧 KONAMI MSX PSP STG グラディウス ゲーム コナミ シューティング パロディウス 公式が狂気 公式が病気 横スクロールSTG コナミが発売した横スクロールシューティングゲーム。「パロディウス」シリーズの記念すべき第1作。 1988年にMSX用ソフトとして発売された。アーケードには登場せず移植が少なかったため知名度は高いとは言えず、アーケード第1作である「パロディウスだ!」がシリーズ自体の第1作と誤解されがち。 元々は内輪で作った作品であり、当時はMSXソフト「スナッチャー」の開発が遅れていて、スタッフが「グラディウス」シリーズのMSX版外伝作品「グラディウス2」(グラディウスIIにあらず)の開発エンジンでストレス解消に作り始めた、同人ゲームやまかない飯のようなものだったと言われている。 開発期間は1ヶ月ほどであり、BGMの製作時間を節約するためにパブリック・ドメインのクラシック音楽を大幅にアレンジして使用、そこから「だ!」以降もクラシックや民謡のアレンジBGMが伝統となった。音源は「グラ2」で初搭載されたSCCチップによりクオリティの高い曲が聞ける。 ◆特徴 「だ!」以降とは雰囲気が若干異なり、関西ノリ的なおふざけが全開。ザコ敵の被弾・爆発エフェクトの代わりに「ひ」「で」「ぶ」「!」という文字が一文字ずつ表示されたりする。一方で、転びながら移動して弾を撃つペンギンダッカーや、過去のSTGのステージやボスのパロディ、プレイヤーキャラに他のゲームからの客演、ベルパワーやルーレットカプセルといった独自のパワーアップシステムなど、すでにパロシリーズのお約束は完成されている。 OP・EDデモは「グラ2」のパロディであり、主人公・タコの独白という形でストーリーが分かりやすく説明される。 MSXソフトは本来STGに対応していないため、このゲームも8ドットスクロールでガクガクとしたスクロールになっている。 PSPソフト「パロディウス ポータブル」ではシークレットタイトルとして後続4作品と共に収録された。パワーアップアレンジ版と称してリファインが施され、よりカラフルな色遣いとなめらかなスクロールで遊べるようになっている。一方、デフォルトで設定されているリミックスBGMや、「ひでぶ!」が無くなり普通の爆発エフェクトになっていることなどもあり賛否両論。 ◆プレイヤーキャラクター 本作では5人のキャラが登場するが、自機とパワーアップカプセルの見た目、オリジナル版のやられエフェクトが変わるのみ。武装は本家グラディウスに準じるが、「迷うなんて速うなんで!(SPEED UP)」「多い日も安心(LASER)」などふざけた名前になっている。 タコ 本作の主人公。その名の通りのタコで、ハチマキを付けている。後に「おくとぱすタコ」「Mr.パロディウス」と呼ばれることになる。 かつて芸人を目指すも挫折したが、宇宙に修行の場を求め、新しいエンターテイナー「夢と希望プログラマー」となる。全宇宙に夢と希望を与え、平和の芽を植えるのが彼の究極の芸。 しかし、プログラムし終えた星に次々と現れる宿敵バグによって夢や希望を食い蝕まれ、イタチごっこが続いていた。そんな折に地球近くにバグが現れたと聞き、4人の仲間と共にバグを倒すべく立ち上がったのだ。 通常弾は水鉄砲、ミサイルは凧、バリアは底が平たい蛸壺。パワーアップカプセルはサントリーの「タコハイ」にちなんで酎ハイの缶の形。オリジナル版のやられエフェクトは「あ」「ん」「ぎ」「ゃ」。 ペンギン 「けっきょく南極大冒険」「夢大陸アドベンチャー」の主人公。後のシリーズに登場するペン太郎は彼の息子(デキ婚らしい)。 ビジュアルは『グラ2』にて、MSXのダブルスロット機能でペンギンに変身したメタリオンと同一。 通常弾は魚の形、ミサイルは巻貝、バリアは傘。パワーアップカプセルは鯛。やられエフェクトは「お」「っ」「と」「っ」「と」。 ゴエモン 「がんばれゴエモン」の主人公。後にSFC版極上パロディウスにも登場する。 MSX版の同ゲームに近い見た目だが、技術的な都合で服と一緒に髪も赤くなっている。リファイン版では時代に合わせて青いギザギザの髪に。 通常弾は小判、ミサイルは唐傘お化け、バリアはおそらく編み笠。パワーアップカプセルも小判の形だが、弾を撃ったからと言ってパワーアップを消費することは無い。やられエフェクトは「ま」「い」「っ」「た」。 ポポロン 「魔城伝説」シリーズの主人公。魔物退治と聞いて喜び勇んで参上。 通常弾はナイフ、ミサイルは矢、バリアは盾。パワーアップカプセルはルークが描かれた四角いジュエル。やられエフェクトは「ち」「ゅ」「ど」「ん」。 ビッグバイパー ご存知グラディウスシリーズの主役機……のようだが、名前が「ビックバイパー」ではなく「ビッグバイパー」になっていたり、グラフィックが「沙羅曼蛇」のサーベルタイガーだったりする。その他のグラフィックは本家に準ずるが、ミサイルはしっかり歩行式。やられエフェクトは「ぼ」「ん」「ぶ」「!」。尚、リファイン版のやられエフェクトは5人全員とも爆発の上に「ぼんぶ!」の文字が表示される。 後のシリーズと違い5番手と最後のキャラになっている。太陽系小惑星帯にいたバグを発見したのは彼。 ◆ステージ ステージの名前はいずれも「第○惑星 □□星」で統一されている。これは「グラ2」のパロディ。 尚、中ボス・山場BGMは「クライシス第4楽章」、ステージボス戦は「ボスBGM」で統一されている。それぞれベートーベンの「第9」第4楽章、リムスキー=コルサコフの「熊蜂の飛行」のアレンジ。「だ!」でもそれぞれの曲が(ボス戦は「ボスBGMだ!」と名を変えて)登場しているが、細部のメロディラインが異なる。 第一惑星 ウル星 氷の惑星。下が海になっていたり、狭い場所でルーレットカプセルが出現したりと、「だ!」1面「アイランド・オブ・パイレーツ」の原型になったと思われる。 BGMは「クライム・オブ・センチュリー」。チャイコフスキーの協奏曲第1番のイントロが使用されている。 中ボスは「巨大常連戦闘要石/ビッグモアイ」。ムカつくニヤけ顔のモアイ。 口からイオンリング、鼻から鼻提灯を飛ばして攻撃してくる(グラシリーズの他のモアイと違い、リングは放物線を描いて落下する)。弱点は口元で、攻撃し続けるとピヨピヨ状態になり早く先に進める。 ステージボスは「第一巨大戦闘母艦・愛嬌鳥/ビッグペンギン」。ペンギンダッカーが巨大化したようなボスで、当時のサントリーの缶ビールのCMがモチーフ。 「だ!」1面ボスの原型ともいうべきボスで攻撃方法もほぼ同じだが、周囲を回転する小型ペンギンが撃墜不能(オブジェクト判定)、一時的にゴルゴのような目つきになり小型ペンギンが高速回転する、本体もビール瓶を投げてくるなどより多彩な攻撃を持つ。 やはり弱点はでべそであり、ダメージを与えていくとやがて表情が焦ったようなもので固定される。倒すと目玉を剥き、小型ペンギンを口に収納してから爆発する。オリジナル版の被弾エフェクトは「ほ」「ん」「げ」「ー」という文字が一文字ずつ表示される。 第二惑星 勝負星 浮遊する陸地により入り組んだ地形のステージ。所々に耐久力の高い「固形悪臭機雷」が浮かんでいる。 BGMは「ライト・オブ・オクトパス」。ベートーベンの「月光」第3楽章のフレーズが引用されている他、クレジットされていないがドビュッシーの「月の光」のようなフレーズもある。 山場は「イキナリレーザ砲地帯」。画面の上下左右から即死レーザーが飛んでくる(予兆あり)。スクロールが止まるとBGMが中ボスBGMに変化する。ザコ敵も一緒に現れるので油断禁物。 ステージボスは「第二巨大戦闘母艦・三択手/ジャンケンポン」。巨大な左手型のボス。オリジナル版では真っ青だがリファイン版ではメカらしい銀色に。 直前にはジャンケンの手3つが並んだ壁があり、いずれかの隙間を通ってジャンケンでボスに挑む。ボスにジャンケンで勝てばボスはそのまま自爆、負けたor出さなかった(白ベルパワーの「ヨコワープ!」で壁を躱した)場合は2面最初の空中戦に戻されるという、STGの常識を覆すようなボス。 あいこの場合は通常のボス戦となり、指先をロケットパンチのように飛ばしたり、ボス自ら突進してきたりする。弱点も指先で、被弾エフェクトは「ど」「し」「ぇ」「ー」。 第三惑星 迷惑星 MSX版グラディウスの骨ステージのパロディで、洞窟のステージ。工事現場のおじさんのような風貌の巨大モグラ「モール」と、上下を往復しながら迫りくるピコピコハンマー型のザコの抗争に巻き込まれる。 BGMは「幻想蛸興曲」。グラ2のヴェノム艦風のイントロから始まり、「山の上の魔王の宮殿にて」とショパンの「幻想即興曲」のメロディが大幅にアレンジされて登場する。初代パロディウスのBGMでは特に人気が高く、GB版「だ!」の氷面で「Frozen Symphony」として再登場した。 山場は「破壊不可能ツブツブ石落下地帯」。その名の通り8×8ドットの落盤をひたすらよけ続ける(予兆として落下する部分が点滅する)。後のちちびんたリカさながらに長いので集中力が肝要。ザコが出てこないのがせめてもの救いか。 ステージボスは「第三巨大戦闘母艦・天気祈願手抜坊主/テヌキテヌキボーズ」。上下に動くてるてる坊主で、顔がへのへのもへじになっている。本体が上に動く際に「一見水子霊風小型手抜坊主/コテヌキ」を2体ずつ繰り出す。 顔に攻撃すると目の文字が「(へ)わっ」「いてっ」に変化し、さらにオリジナル版では本体に攻撃しても被弾エフェクト「や」「め」「て」「ー」が出るが、実は弱点はヒモであり、ここを攻撃しないと倒せない(リファイン版ではエフェクトはヒモにしか出ない)。残り体力に応じてヒモが細くなっていき、倒すとヒモが切れて本体が「わっ」の表情で落下していく。 第四惑星 迷菓星 スポンジケーキ型の迷宮ステージ。黄緑ベルパワーの「タテワープ!」の仕様を転用して無限スクロールを再現している。後半ではMSX版「沙羅曼蛇」のような停電が発生して一時的に地形が見えなくなる。 BGMは「お菓子な世界」。ドボルザークの「新世界より」のフレーズが引用され、ループ部分にイェッセルの「おもちゃの兵隊の観兵式」(キユーピー3分クッキングの曲)のイントロが使われている。 中ボスは「変態三品卑猥唇/クチビール」&「一点集合型入歯/イレババ」。ほぼ「だ!」のホット・リップスそのものだが、結構固い。リファイン版ではやたらツヤツヤしてまさに卑猥唇。 ステージボスは「第四巨大戦闘母艦・太女中/メイズ」。デフォルメされたおばさんメイドで、2人いる。メイドの複数形(maids)と迷宮(maze)をかけているのか。 クチビールのように前後から挟撃してくる。クッキーを投げてくる他、スカートを持ち上げて前後から体当たり攻撃も。弱点は胸のあたりで、被弾エフェクトは「あ」「ら」「っ」。右の個体を倒すと左の個体が右に移動する。 第五惑星 妖星 宇宙の墓場ステージで、「だ!」9面の直接的な元ネタと思われる。「だ!」と比べると中ボスが存在しないが、敵のほとんどが破壊不能であり難易度が高いため、後述のエクストラステージや白ベルのヨコワープで抜ける人が多いだろう。 BGMは「ザ・ワルツ・オブ・オクトパス」。チャイコフスキーの「白鳥の湖」ワルツ部分のアレンジで、メロディの変化は抑え目だが音色のイメージが大きく変わる。 ステージボスは「第五巨大戦闘母艦・一目妖女/ゲ・ゲ・ゲ・アーント」。目玉おやじをモデルにしたボスで、巨大化した頭に化粧をした目(瞳ではなく)、折りたたまれた女性の裸体がついている。おやじならぬおばさん(aunt)というわけである。 目から巨大なリップルレーザーを発射しながら上下に移動しつつ迫りくる。弱点はその目であり、ある程度ダメージを与えると何度か涙をこぼす。被弾エフェクトは「い」「や」「ん」。 エクストラステージ 1面ビッグモアイ後頭部、4面の行き止まりの一つ、5面の動く墓の下から行けるツブツブ地形ステージ。4面は破壊不能地形で「今年もコナミをよろしく」と書かれている。 BGMは「スゥイート・エモーション」。「運命」のイントロでワープした後、ビゼーの「カルメン・闘牛士の歌」とヘルマンの「クシコスポスト」のメロディが流れる。 このステージでは色違いのパワーアップカプセルがあり、得点や残機を稼ぐものや、ツブツブ地形を突破する2種類のパワーアップの全4色が存在する。 1面エクストラのステージボスは「超小型第七戦闘瑕疵艦/バグ・ミスフィッツ」、4面エクストラは「超小型第八戦闘瑕疵艦/バグ・メイヘム」、5面エクストラは「超小型第九戦闘瑕疵艦/バグ・アバドン」と、グラ2のボスがSDサイズで襲い掛かってくる。被弾・爆発エフェクトは中ボスに準ずる。 第六惑星 要星 太陽系小惑星帯に存在する要塞ステージ。スパイク付きの落下天井やハンマー、ツブツブ地形など強烈な仕掛けが満載。 あげく完全な行き止まりが2か所も存在する。まだフォースフィールドもボムや巨大化もない時代なので突っ切ることは出来ないが、白ベルの「ヨコワープ!」を取れれば超えることができる。 BGMは「フェイト・オブ・オクトパス」。ワーグナーの「ワルキューレの騎行」のアレンジで、ループ部分はベートーベンの「運命」のメロディが引用される。 中ボスは「腐敗直前極地戦闘臓器/オーガンズ」。初代グラディウスのラスボス・ゼロスブレインのパロディで、8本の筋繊維が付いた透明の膜に、消化器官と心臓が包まれたボス。何かとギャグ的な姿をした敵が多い中で、こいつは本家グラディウスに出てきてもおかしくないくらいまともとも言える。 上下動しながら細胞や弾を飛ばしてくる。ゼロスブレインとは逆に弱点は本体の内臓部分で、ダメージを受けるほど動きが速くなる。 元々ラスボスのパロディであったためか、リファイン版では被弾・爆発エフェクトがステージボス達と共通のものになっており、さながらもう一体のステージボスのような扱いになっている。 ステージボスにして本作のラスボスが「夢食妖獣/バグ」。タコがプログラムした夢と希望を喰らい続けた宿敵であり、地球人のメンタルに悪影響を及ぼしていた。 夢を食うバグということで、赤いマレーバクの尻に濁点が付いた姿をしている。 グラディウス/パロディウスシリーズには珍しい攻撃型のラスボスで、上下動しつつ時折停止しては、口から煙のような巨大な弾をばらまいたり、鼻からレーザーを撃ったりする中々の強敵。弱点は鼻で、被弾エフェクトはビッグペンギンと同じ「ほ」「ん」「げ」「ー」だが、コイツの場合被弾するたびに驚いた表情をする。 バグを倒すとタコ達は地球人の夢を取り戻し、エンディングとなる。取り戻した夢を見たタコは何を思ったのか、感動のEDは是非自分の目で確かめてほしい。 追記修正はヨコワープしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 自分はラスボスの前座の中ボスが見るのも嫌な程トラウマだったな…ただ、何でその前座だけまとも?な見た目をしてたのだろうか -- 名無しさん (2021-12-13 19 41 48) 中学生の頃にMSX仲間のあいだでカセットを貸し借りしながらメッチャ遊んだ思い出が。カクカクする8ドットスクロールが青春だった... -- 名無しさん (2021-12-14 10 05 27) 本作のエンディングが今でも通用するんじゃないか?ってくらい深い。そういや「だ!」以降のエンディングって爆発オチ的なのが多い(ついでに自機が酷い目に遭う事も多い)けど本作はそんな事無いからここの部分は方向性が固まってなかったのかな? -- 名無しさん (2024-02-27 20 28 28)
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ディメートール ディオニュソスの別名。 二人の母をもち、二度生まれたものという意味。
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→include/ドーベン・ウルフ用B・ライフル 主兵装:ドーベン・ウルフ用B・ライフル概要 武器属性 数値情報 副兵装:B・ライフル兼用メガ・ランチャー概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 主兵装:ドーベン・ウルフ用B・ライフル 概要 通常射撃に拘束力はないが、弾速や威力も優れ、集束完了後に命中させると、よろけ状態となる。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 ノンチャージ威力 2200 2310 2420 フルチャージ威力 3000 3150 3300 発射間隔 3秒 集束時間 4秒 ヒート率(ノン) 85% ?% ?% ?% ?% ?% ヒート率(フル) 90% ?% ?% ?% ?% ?% OHまでの弾数 2発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 OHからの復帰 15秒 切替時間 0.77秒 射程距離 400m(425m) 405m(430m) 410m(435m) ?m(?m) ?m(?m) ?m(?m) ?m(?m) ?m(?m) よろけ値 非集束:40% 集束:60% 頭部補正 ?倍 脚部補正 ?倍 備考 移動撃ち可,ひるみ有り,集束可,集束時よろけ有り,倍率:1.363倍 レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 機体同梱 230 260 必要階級 二等兵01 中尉15 - - - - - 必要DP 6300 142000 ()内はフルチャージの数値 ※1 最速で追撃するとOHする場合がある 副兵装:B・ライフル兼用メガ・ランチャー 概要 高い威力と長い拘束力を備えるが、停止状態で発射前には集束が必須なビーム砲。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 ノンチャージ威力 - フルチャージ威力 1400 1500 1600 発射間隔 - 集束時間 10秒 ヒート率(ノン) - ヒート率(フル) 100% OHまでの弾数 フル1 OHからの復帰 120秒 切替時間 0.77秒 射程距離 600m よろけ値 ?%(?HIT) 頭部補正 ?倍 脚部補正 ?倍 備考 最大7ヒット,射撃時静止,大よろけ有,集束必須,主兵装に付属,副兵装レベルは機体レベル依存(*1) ()内はフルチャージの数値 ※1 最速で追撃するとOHする場合がある 装備可能機体 強襲機: 汎用機:ドーベン・ウルフ 支援機: 本兵装の初期装備機体 強襲機: 汎用機:ドーベン・ウルフ 支援機: 備考 何か書く アップデート履歴 2020/11/12:新規追加抽選配給に Lv2追加 2021/10/21:抽選配給にて Lv3追加 2022/06/16:DP交換窓口に Lv2追加 2023/05/25:DP交換窓口に Lv3追加 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv2:123800 → 6300 コメント欄 過去ログ 1 名前 test - keasemo (2020-11-12 14 57 53) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/gods/pages/110545.html
マリアフォンデアグレーベン(マリア・フォン・デア・グレーベン) 神聖ローマ帝国のアンハルト=デッサウ侯の系譜に登場する人物。 関連: カール(21) (夫)
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ティートーノス ティトノスの別名。
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画像 性能 Icon Size Type Cost PRICE Hp Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 M ――砲― アハトジーベンBD3固定 Name 威力 弾数 射程 速度 間隔 回数 備考 RAILGUN 27 200 330 560 400 2 チャージ爆風 内蔵武器の強化 項目 初期値 強化一 強化二 威力 27 29 31 弾数 200 250 300 射程 330 350 370 速度 560 560 560 間隔 400 400 400 動作 一定時間チャージを行った後、超高速の弾を発射する。 着弾もしくは一定距離で爆発し、前後にも爆風を発生させる。 その他 レビュー・コメント タフチューンなし(タフは9)のフラップでこれを食らったが 一撃で79、80と恐ろしいダメージを食らった 死ぬかと思ったよ -- (名無しさん) 2014-02-05 14 40 33 80なんて高威力&ほぼ爆風な武器をTEC40で空戦のケツに撃ち込んだなら普通な出目だぞ -- (名無しさん) 2014-02-05 18 21 10 名前 コメント すべてのコメントを見る
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その頃。エヴァが空を飛ぶ様子をテレビ越しに地下の独房で見守りながら、 加持に変態呼ばわりされたあの男も鼻歌を歌い、看守に話しかけていた。 「例の音楽を用意してくれんかね?第9番合唱の第4楽章だ」 「よくもそんなにリラックスしていられるな。お前の失敗の尻拭いなのに」 「駄目かね?」 「いや、いいよ。過ぎたことだ。あんたも好きだな、ベートーベンが」 「ホロコーストでは希望と自由の象徴だった」 「そういえばあんたの民族は迫害を受けたそうだな?どんな生活だった?」 「心は死んでいた。信じるものは何も無かった。 オルゴールとハーモニカだけが、友達だった」 プラグ内に異変が起きたのは30分後、崩壊したリリスが再生を始め ばらばらのパーツが繋がり出した時だった。ゆっくり顔が起き上がり、 シンジの姿に変形していく。リツコは軽く恐怖を押さえ込んでいた 「アンチATF発生を確認!」 「数値に異常はありません」 「コレまでは全て順調ね。加持君の方はどうなってるかしら?」 「う…ううん…」 「ん?」 「あっ!あああっ!はぁっはうっ、うあああん!! 「おい、さっきかえらどうしたんだ?さっきからおかしいぞ?」 「ち、違うの、なんかおなかが熱い…ウズウズ言ってるっ! な、なんか物凄くウンチがしたい…お尻がムズムズしてきもちいいの!」 シンジのおちんちんからは先走りが滲み出ていた。 バカ、止めろ!!おい、ネルフ本部、聞こえるか? サードチルドレンの排泄期間に異常発生!コレよりエヴァを回収する! 巨大リリスの覚醒を中止しろ!! 「いいえ、シンジ君のアナルストッパーは正常に作動しているわ。 そのまま彼の指示に従って。シンジ君は今考えてることを口に出して。」 「な、なんだって?どういうつもりだ?」 アナルストッパーは依然として卑猥な振動と光沢を放っている。 しかし肛門の脇からは妙な液体がにじみ出していた シンジはウンチをこらえている顔ではない。何か感じている女の顔だ。 ぷっ。ぷりぷりっ。 「あ、漏れるっ…ふぅうつ、でもっ、うんちするのって気持ちいいかも… やだっ…恥ずかしいのにウンチしたい、ウンチしたいのおっ!!」 「止めろ、我慢しろ、変態、バカ野郎!!」 「あ、あぁああっ、加持さんっ、み、見て!僕、ば、バカになっちゃう! ぼ、僕っ、うんちしながら、イッちゃう、イッちゃうよぉっ!!」 ぶりっ。 しかし、出てきたのは排泄物ではなかった。 「はぁんっ!」 ぶりっ。ぶりぶちゃっ。ぬちゃびぃゅうっ!! 何か白いアイスクリームのような物体が芳香を伴って飛び出てくる。 白い塊はLCLに反応するとすぐにねばねばになり どこかで見たような、ミルクのような液体に変化した。 異臭を放っているが、大便のソレではない。 何か覚えのある、淫靡な匂いだ。 (何だ、コレ…) 加持は恐る恐るお尻から出てきた白濁を指ですくってなめてみる。 びく、びくっ、びゅるんっ。 愛液だった。 アナルストッパーは雑菌まみれの排泄物と腸液をを分解し、 分子レベルで愛液に再構成していた。それがいっぱい溜まっていたのだ。 その(愛液)はシンジの何かの性的興奮を誘発する能力もあるらしい。 愛蜜の上の仮性包茎も何故か痛いほどの怒張になり、 性的興奮を求めて先走りを放ち、脈を打っていた。 少年の肛門からはもう固体は出なくなり いやらしく粘っこい音と、愛液を撒き散らしていた。 (何かヤバイ。いや、完全に嵌められた?) 「シンジ、ソレを早く抜け!!」 「うあああああああああっ!!」 シンジは爪を立て物凄い力で自分のプラグスーツを引き裂いていた。 同時にストッパーの振動が強くなり急に「ソレ」がいきり立つ。 バイブのような太いペニスの形をしていた。ストッパーでもなんでもない。 光を放つソレは、もはやただの男性器の化け物だった。 ぶうんぶううん ぶうんぶううん ぶうんぶううん。 「こ、こいつっ!!」 何か猛烈な怒りを感じ加持はソレを引き抜こうとする。 しかしシンジの手がそれを拒んだ。 「あひんっ!んっく!くはぁ!!駄目っ、抜いちゃ駄目っ!!」 「どけっ!!」 力いっぱい平手打ちを食らわせ押し倒すとペニスの怪物に指をかける。 Index Back Next
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プライベートマッチ 事前に登録したプレイヤー同士だけでマッチングされ、好みのステージで対戦ができる機能。メンバーの中に1名以上携帯サイト登録者が必要だが、携帯サイトに登録していなくてもプライベートマッチに参加できる。 最大プレイ人数は6vs6 公式HP:携帯コンテンツ プライベートマッチの不具合2012年4月18日~27日に発行したマッチングIDを使用した場合他のプライベートマッチを行っているプレイヤーとマッチングされる不具合 プライベートマッチの利用を控えるよう案内があった 4月28日以降に発行したマッチングIDは正常に利用できる 公式案内:メンテナンス情報 プライベートマッチの実施方法 大まかには、マッチングIDの発行・登録、チーム分け、時間合わせ、をしてからプレイをすることになる。 (以下編集中) ※注意事項:プライベートマッチコード発行者へ>一度発行したコードが有効な間は次のコードが発行できない。発行タイミングには注意すること。 ※注意事項:プライベートマッチコード利用者へ>コードを設定している間は、コイン投入後スタートボタン連打しないこと。ぼっちマッチにご招待されます。 マッチングIDの発行 携帯サイト登録者がサイトの「プライベートマッチ」→「マッチングID発行」のページでIDを発行する。ID発行時にステージ(NY、MT等)とそのステージの組み合わせ(NY/NYR、MT/MT等)を選択できる IDが発行できるのは7 00-23 59。 ID発行にmp不要になった。(Rev3.07) IDの有効期限は発行当日含む7日間。(次週の同曜日AM1 59まで) IDの発行は1携帯サイトユーザーで有効期限内に1回。→1度発行すると有効期限内は再発行できない。 (※2012年4月18日のRev3.07アップデートで有効期限が延び、新しいコードを頻繁に出せなくなった。ID発行者は注意してください) マッチングIDの伝達 一緒にプレイしたいプレイヤーにIDを伝達する。 メール、電話、SNSメッセージ、掲示板等を使うことができる。限られたメンバーだけでマッチングしたい場合はIDが不特定多数に知られないように気をつける。 マッチングIDの登録 携帯サイト登録:携帯サイトの「プライベートマッチ」→「マッチングID登録」で伝達されたIDを登録する。 ターミナル登録:ターミナルの「TEAM/OTHERS」→「プライベートマッチ」タブでマッチングIDを登録する。 ※参加するパイロット1つ1つで登録する必要があるので注意する。 (バナパスカードは1枚でも連邦・ジオンそれぞれ別のパイロットとして扱われるため2回登録する必要がある) エントリー PODでカードをタッチし陣営を選択すると「プライベートマッチを選択しますか」というアナウンスとともにダイアログが出るので「はい」を選択する。(Rev3.17~アナウンス追加) (このとき「いいえ」を選択すると通常の全国プレイに参加できる。) プライベートマッチのマッチング画面では両軍参加者のPNがエントリーした順に表示される。 待ち時間は360カウント。 時間切れになるか、6vs6になるか、最初にエントリーしたプレイヤーがスタートボタンを押すとマッチングが終了となる。 片軍の人数が足りない場合はCPU機が補充される 戦闘 通常の全国対戦、模擬戦等と同様にプレイする CPU機はトレーナー機体となる。一人でもプレイヤーが参加している側はCPU機が出現しなくなった。片軍に人がいない場合は1機だけCPU機が出現し、CPU戦と同様に移動・攻撃してくる。(Rev3.07) プライベートマッチの解除(Rev3.08~) Rev3.07のプライベートマッチID有効期限の延長により、一度登録すると有効期限内はプライベートマッチの実施を聞き続けるようになった。デフォルトは「はい」であるため、ボタンを連打すると強制的に一人プライベートマッチに連行されることになる。 上記問題を解決するため?Rev3.08からターミナルでプライベートマッチIDの解除が行えるようになった。ターミナルの「TEAM/OTHERS」→「プライベートマッチ」タブから「登録解除」を選ぶことで、プライベートマッチを解除できる。 一度解除したIDは有効期限内であれば再登録することもできる。 公式HP:携帯コンテンツ プライベートマッチのスコア スコア類はトレーニングモード準拠パイロットポイント(勝50/負30、S10/A8/B5/C2/DE0) CPU機のスコアはコストの8割、拠点撃破スコアは通常通り 昇/降格判定無し、パイロットレベル判定無し オンライン勝敗のカウント無し 武装支給・セッティング支給有 BS支給の機体はポイント加算される プライベートマッチで選択できるステージ(Rev3.06) 概要 異なるステージの組み合わせはできない 正逆があるステージは正逆、正正、逆逆の組み合わせができる 夜があるステージは正正、逆逆の場合のみ夜が選択できる ミノフスキー粒子濃度は常に0% 選択可能マップ一覧 ステージ名称 正正 逆逆 正逆 正正(夜) 逆逆(夜) ニューヤーク NY/NY NYR/NYR NY/NYR NY_夜/NY_夜 NYR_夜/NYR_夜 鉱山都市 MT/MT MTR/MTR MT/MTR MT_夜/MT_夜 MTR_夜/MTR_夜 トリントン TT/TT TTR/TTR TT/TTR - - ヒマラヤ HM/HM HMR/HMR HM/HMR - - オデッサ OD/OD ODR/ODR OD/ODR - - ア・バオア・クー ABQ/ABQ ABQR/ABQR ABQ/ABQR - - グレートキャニオン GC/GC - - - - ジャブロー地上 JG/JG - - - - ジャブロー地下 JU/JU - - - - タクラマカン TD/TD - - - - サイド7 S7/S7 - - - - アイランド・イーズ IE/IE - - - - ルナツー LT/LT - - - - 北極基地 AB/AB - - - - リボー・コロニー RC/RC - - - - リボー・コロニー_エリアB RCB/RCB - - - - オーストラリア演習場 AE/AE - - - - ベルファスト BF/BF - - - - キャリフォルニア・ベース CB/CB - - - - トリントン基地 TB/TB - - - - ジャブロー地上密林エリア JJ/JJ - - - - グラナダ GN/GN GNR/GNR GN/GNR - - Rev3.10 ジャブロー地上密林エリア追加。