約 2,824,640 件
https://w.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/955.html
ネロ・トレーナータイプ/ベースジャバー搭乗 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 034 MSA-007T 図鑑:ネロ・トレーナータイプ(ベースジャバー搭乗)生産:ネロ・トレーナータイプ(ベースジャバー搭乗)兵器:ネロ・トレーナー+F - - 出典:ガンダム・センチネル Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 C 消費 52 搭載 - 機数 1 制圧 × 限界 180 割引 - 耐久 500 運動 34 物資 220 武装 - シールド - スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(ネロ・トレーナータイプ)100/0 特殊能力: 変形(ネロ・トレーナータイプ) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 280 85 1-1 バルカン 48 60 1-1 メガリュウシホウ 120 50 1-2 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 △ △ △ △ △ △ ○ - 移動 - - - - - - ○ - 寸評: うんちく等: このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 元々ネロ系MSは登場時期が非常に遅く、ロールアウトする頃には地上戦そのものが生じないので、ベースジャバー仕様への変形機能も普通にプレイすればまず使うことは無いものの、この形態での移動力は素ネロが6なのに対し、トレーナーは8もある。 -- 名無しさん (2014-05-15 17 17 39) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/imperatorgiren/pages/1007.html
ハイザック(マシンガン)/ベースジャバー搭乗 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 157 RMS-106 図鑑:ハイザック(マシンガン装備/ベースジャバー搭乗)生産:ハイザック(武装A)/ベースジャバー搭乗兵器:ハイザック・A/F - - 出典:機動戦士Zガンダム Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 D 消費 40 搭載 × 機数 3 制圧 × 限界 120 割引 - 耐久 130 運動 13 物資 160 武装 ○ シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(ハイザック(武装A))0/0 特殊能力: 武装変更可能(ハイザック(武装B)/ベースジャバー搭乗) 離脱可能 生産可能勢力: ネオジオン・キャスバル アクシズ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ザクマシンガン・カイ 100 60 1-1 ミサイルポッド 36 60 1-1 メガリュウシホウ 120 50 1-2 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - ○ △ △ △ △ △ △ 移動 - ○ - - - - - - 寸評:
https://w.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/928.html
ボリノーク・サマーン/ベースジャバー搭乗 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 200 PMX-002 図鑑:ボリノーク・サマーン[ベースジャバー搭乗]生産:ボリノーク・サマーン/ベースジャバー搭乗}兵器:B・サマーン+F - - 出典:機動戦士Zガンダム Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 S 消費 37 搭載 - 機数 1 制圧 × 限界 170 割引 耐久 450 運動 33 物資 280 武装 - シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(ボリノーク・サマーン)100/0 特殊能力: 変形可能(ボリノーク・サマーン) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームホウシールド 300 90 1-1 メガリュウシホウ 120 50 1-2 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 △ △ △ △ △ △ ○ - 移動 - - - - - - ○ - 寸評: うんちく等: このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 地上での適正が劣悪なので、地上で運用する場合この形態でいる。一機だけ浮いていると落されやすいので注意が必要。 -- 名無しさん (2011-04-27 07 38 14) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/imperatorgiren/pages/1034.html
ハイザック・カスタム 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 165 RMS-106CS 図鑑:ハイザック・カスタム(ベースジャバー搭乗)生産:ハイザック・カスタム/ベースジャバー搭乗兵器:ハイザックC/F - - 出典:機動戦士Zガンダム Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 C 消費 46 搭載 × 機数 3 制圧 × 限界 140 割引 耐久 160 運動 15 物資 180 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(ハイザック・カスタム)0/0 特殊能力: 離脱可能 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 新生ジオン軍 デラーズフリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームランチャー 128 90 1-2 メガリュウシホウ 120 50 1-2 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - ○ △ △ △ △ △ △ 移動 - ○ - - - - - - 寸評:
https://w.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/742.html
ハイザック(ビームライフル/ベースジャバー搭乗) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 257 RMS-106 図鑑:ハイザック(ビームライフル装備/ベースジャバー搭乗)生産:ハイザック(武装B/ベースジャバー搭乗)兵器:ハイザック・B+F - - 出典:機動戦士Zガンダム Height 18.0m Weight 38.7t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 D 消費 45 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 125 割引 - 耐久 155 運動 15 物資 160 武装 ○ シールド - スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(ハイザック(武装B))100/0 特殊能力: 武装変更可能(ハイザック(武装A)/ベースジャバー搭乗) 変形可能(ハイザック(武装B)) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 125 75 1-1 ミサイルポッド 40 60 1-1 メガリュウシホウ 120 50 1-2 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 △ △ △ △ △ △ ○ - 移動 - - - - - - ○ - 寸評: うんちく等: このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/121.html
グスタフ・カール(ベースジャバー搭乗) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 044 FD-03 図鑑:グスタフ・カール(ベースジャバー搭乗)生産:兵器:グスタフ・カール+F - - 出典:機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 D 消費 33 搭載 - 機数 3 制圧 × 限界 150 割引 耐久 400 運動 33 物資 240 武装 × シールド × スタック ○ 改造元: 飛行ユニット排除(グスタフ・カール)100/0 特殊能力: 変形可能(グスタフ・カール) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 225 75 1-1 グレネードランチャー 100 70 1-1 バルカン 80 50 1-1 メガリュウシホウ 120 50 1-2 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 △ △ △ △ △ △ ○ - 移動 - - - - - - ○ - 寸評:ライバル関係にあるメッサー(ドダイ改搭乗)と比較するとビームライフルの攻撃力で劣る反面、SFSのお陰で射程2の攻撃が出来るのが利点。 うんちく等: このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 このゲームで一番見ることが無いユニットだよな。開発出来る勢力だと既に最終局面で宇宙オンリーだし、敵だと開発される前に決着がつくし。 -- 名無しさん (2021-04-08 11 46 31) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/imperatorgiren/pages/924.html
ボリノーク・サマーン/ベースジャバー搭乗 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 127 PMX-002 図鑑:ボリノーク・サマーン[ベースジャバー搭乗]生産:-兵器:B・サマーン/F - - 出典:機動戦士Zガンダム Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 S 消費 28 搭載 - 機数 1 制圧 × 限界 170 割引 耐久 300 運動 21 物資 160 武装 - シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(ボリノーク・サマーン)0/0 特殊能力: 離脱可能 生産可能勢力: 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームホウシールド 240 95 1-1 メガリュウシホウ 120 50 1-2 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - ○ △ △ △ △ △ △ 移動 - ○ - - - - - - 寸評: ベースジャバーに乗ることで、地形を選ばず行動できるようになる。戦闘もこなせる索敵機として本領発揮といきたいところだが、シールドと運動性が犠牲になっているため打たれ弱さが露呈してくる。格闘を食らわないからと楽観せず、後列に置いたほうがいい。
https://w.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/926.html
パラス・アテネ/ベースジャバー搭乗 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 197 PMX-001 図鑑:パラス・アテネ[ベースジャバー搭乗]生産:-兵器:パラス・アテネ+F - - 出典:機動戦士Zガンダム Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 C 消費 90 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 175 割引 - 耐久 900 運動 21 物資 400 武装 - シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(パラス・アテネ)100/0 特殊能力: 変形可能(パラス・アテネ) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 メガリュウシホウ 300 70 1-2 シールドミサイル 100 60 1-1 メガリュウシホウ 120 50 1-2 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 △ △ △ △ △ △ ○ - 移動 - - - - - - ○ - 寸評: 特徴的な射程2限定のオオガタミサイルは放てなくなった。それでも第一武装のメガリュウシホウは射程2まで届く為(空戦をするのであれば)射程2攻撃を行える量産機などとスタックさせて戦うとそれなりの火力を叩き込みやすい。最前列に置いておけば耐久の高さも相まって中列以降の被害を減らしてくれるかもしれない。 SFS形態の例に漏れず運動性は低下しシールドも使えないが…幸か不幸か元から運動性の高くない機体である為に、接近戦が生じないSFS形態の方が生存性は高いだろう。 うんちく等: このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 パラスアテネはほぼ宇宙用だな、この機体使ったことある人いる?個性は消えるし地上でわざわざ使う気が知れない -- 名無しさん (2024-01-19 20 14 51) これ自体は対空専用だけど、通常形態は対空以外は攻撃全〇だから地上でも使い勝手は悪くない。でも、連邦にしろティターンズにしろ地上や空中で使う機体はバイアランやサイコガンダムがメインだから必要性は無い。因みに私は何年か前に使ってた事があるが壁としては優秀。攻撃はお察し -- 名無しさん (2024-01-19 20 31 07) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/490.html
ガルスJ(グレミー軍仕様/ベースジャバー搭乗) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 387 AMX-101 図鑑:ガルスJ(グレミー軍仕様/ベースジャバー搭乗)生産:ガルスJ(ベースジャバー搭乗)兵器:ガルスJ+F - - 出典:機動戦士ガンダムZZ Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 C 消費 22 搭載 - 機数 3 制圧 × 限界 140 割引 - 耐久 250 運動 38 物資 220 武装 - シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット追加(ガルスJ(グレミー軍仕様/ベースジャバー搭乗))100/0 特殊能力: 変形(ガルスJ(グレミー軍仕様)) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 エネルギーガン 125 60 1-1 フィンガーミサイルランチャー 60 50 1-1 メガリュウシホウ 120 50 1-2 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 △ △ △ △ △ △ ○ - 移動 - - - - - - ○ - 寸評: うんちく等: このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/938.html
νガンダム(武装B)/ベースジャバー搭乗 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 163 RX-93 図鑑:νガンダム(ハイパーバズーカ/ベースジャバー搭乗)生産:νガンダム(ハイパーバズーカ装備/ベースジャバー搭乗)兵器:νガンダム・B+F - 出典:機動戦士ガンダム 逆襲のシャア Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 B 消費 55 搭載 - 機数 1 制圧 × 限界 190 割引 - 耐久 850 運動 46 物資 320 武装 × シールド × スタック ○ 改造元: なし 改造先: 飛行ユニット排除(νガンダム(武装B))100/0 特殊能力: 武装変更(νガンダム(武装A)/ベースジャバー搭乗) 変形可能(νガンダム(武装B)) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 Hバズーカ 450 65 1-2 ビームキャノン 80 70 1-1 ミサイル 150 60 1-2 バルカン 144 50 1-1 メガリュウシホウ 120 50 1-2 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 △ △ △ △ △ △ ○ - 移動 - - - - - - ○ - 寸評: うんちく等: このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 基本性能の数字がHi-νガンダム+Fのものになってる -- 名無しさん (2015-01-20 00 58 26) ↑こういうの書くと荒らしがレスしてきますよ。遅ればせながら今日訂正しときました。荒らしは訂正はせず書き込み消してきますね。 -- 名無しさん (2019-11-15 20 07 14) 名前 コメント