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アドベンチャー(ADV) 文章を読み、時に選択肢を選びながら進めていくゲームの総称。サウンドノベルなどのノベルゲームもこのジャンルの内の1つ。 主人公らに何らかのパラメーター要素が入った場合はシミュレーションに分類される。 プレイヤーは物語を読み進めながら作中の人物達に適切な行動を取らせ 物語をエンディングへと導いていくのが主な目的となる。 選択肢を間違えるとバッドエンド(事実上のゲームオーバー)となり、 再度物語をやり直すことになる。 構成上やり直しを行うことが多く、 そのため複数のセーブスロットやクイックセーブ、 また既読文章のスキップなどストレスを軽減するための配慮が成される場合が多い。 話の内容が分かるようジャンル名に○○アドベンチャーと付けられることが多く、 代表的なものとして「恋愛ADV」と「推理ADV」があげられる。 恋愛ADVは作中の二次元美少女とプレイヤーが恋愛を楽しむためのもので そこに登場する人物像(ヒロイン)のキャラクター性、 及びそのビジュアルもプレイヤーを惹きつけるための重要な要素の1つとなっている。
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アドベンチャー 逆転裁判逆転裁判1体験版をモナーでリメイクされてます http //www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/6165/gyakuten.swf 逆転裁判 蘇る逆転体験版http //www3.capcom.co.jp/ds_saiban/taiken/ 逆転裁判1体験版http //www3.capcom.co.jp/saiban3/play01_1/gya1.html(音無) 逆転裁判2体験版http //www3.capcom.co.jp/saiban3/play02_1/gya2menu.html(音有)リンク切れ http //www3.capcom.co.jp/saiban3/play02_2/gya2menu.html(音無)リンク切れ 逆転裁判3体験版http //www3.capcom.co.jp/saiban3/play03_1/gya3menu.html(音有)リンク切れ http //www3.capcom.co.jp/saiban3/play03_2/gya3menu.html(音無)リンク切れ 逆転裁判?2chhttp //www.geocities.jp/ryunosuke_gyakusai/gyakusai2ch.html 逆転裁判の2ch版です。 密室船非常に秀逸な推理アドベンチャー http //tentree.hp.infoseek.co.jp/gametop.htm
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アドベンチャー 最近の人気 ゴースト トリック ゴースト トリック アドベンチャー 逆転裁判 蘇る逆転(シリーズ1作目) 逆転裁判2 逆転裁判3 逆転裁判4 ゴースト トリック 9時間9人9の扉 レイトン教授と不思議な町(3部作・第1) レイトン教授と悪魔の箱(3部作・第2) レイトン教授と最後の時間旅行(3部作・第3:完結) レイトン教授と魔神の笛(4作目)
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ベンチャーはその限られた資本を革命的なことにのみ投入するべしhttp //knecht-jp.blogspot.com/2007/09/bookends-theme.html 「寝室」は「キュービクル(エンジニアの個室)」の誤訳
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シャーバン スキン 1 4 2 2 眉 20 0 0 0 目 15 2 0 0 0 1 黒2 鼻 6 3 1 頬 6 0 顎 3 0 0 髪 スト2 1 6 1 色 パタ9 髭 116 9
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アドベンチャーズ オブ ロロ アドベンチャーズ オブ ロロデータ 動画 概要 他作品との関連 データ (任天堂):2007年6月5日配信 HAL研究所:1990年1月6日発売 ジャンル:PZU プレイ人数 1人 コントローラ:リモコン・GC・クラコン 使用ブロック数: 攻略ページホール研究所 紹介ページhttp 動画 ネタバレ注意 http //www.nicovideo.jp/watch/sm161459 概要 部屋単位でステージをクリアしていくタイプのアクションパズルゲーム 各部屋の中には1つの宝箱と、複数のハートフレーマー(ハートマークのアイテム)が設置されている。部屋の中にあるハートフレーマーをすべて回収すると宝箱の蓋が開くので、その中身を取ると1面クリアとなる。しかし、ほとんどの部屋では、部屋の中にあるエメラルドフレーマー(ブロック)を移動したり、部屋の中にいる敵の対処をしなければハートフレーマーを全部回収することができない。 エメラルドフレーマーは押して動かすことができ、一部の敵の攻撃を防ぐのに使うことができる。 また、特定のハートフレーマーを取ると、ショットが2発使えるようになる。敵にショットを当てると玉子に変えることができ、玉子は押して動かすことができる。玉子にさらにショットを当てると、玉子は画面外に吹っ飛んでいく。吹っ飛んだ敵は、一定時間、元の画面に戻ってくることができなくなる。 プレイヤーはこれらの特性や地形の性質・敵の性質を利用して、ハートを取る順番やエメラルドフレーマーの動かし方、ショットの使い方を考えながら、各部屋で宝箱を取る方法を考えていくことになる。 他作品との関連 1990年にHAL研究所が発売したファミリーコンピュータ用コンピュータゲームソフトである。 MSXやファミコンで発売されたアクションパズルゲーム・エッガーランドシリーズの続編的な内容となっており、キャラクターやゲームのルールはそのまま引き継がれている。このため、エッガーランドシリーズの一部として扱われることが多い。 1991年には、同じくファミコン用のソフトとして「アドベンチャーズ オブ ロロ2」が発売されている。こちらはエッガーランドシリーズで最強の難易度を誇る。 どの作品からプレイしても楽しめるようになっている VCで配信されているソフト VC配信が期待されるソフトエッガーランド? エッガーランド迷宮の復活? エッガーランド創造への旅立ち? アドベンチャーズ オブ ロロ2? 現在入手できる中でお勧めソフト
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アーティスト:高橋洋樹 予想レベル:6 想定歌唱箇所:Bメロ(Let's try try try)〜サビ 地声最高音:mid2G#(Let's try try try、そうさいまこそアドベンチャー!) 高橋洋樹のシングル。カップリング曲の「ロマンティックあげるよ/橋本潮」とともにアニメ「ドラゴンボール」の主題歌として起用され、ご存知の方も多いだろう。ちなみにタイトルは「魔訶不思議」であり「摩訶不思議」ではないため注意。 Bメロから結構飛ばしており、 mid2Fの他にもmid2Gやmid2G#も頻発する。hi域は登場しないものの、一般男性の音域ギリギリを突いてくるため想像以上にしんどいが、高橋氏のようにカッコよく歌えたら気持ちいいだろう。 サビはmid2FがBメロに増して多くなっており、地味にキツい。しかも低音も登場するため、高音のフレーズとのメリハリを付けて歌唱しなければならない意外とテクニカルな楽曲。この点に気をつけつつ歌っていき、終盤で2回訪れるmid2G#を捌いてゴールとなる。
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アドベンチャー
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ドリーグデフォルトの野手控え7人と投手5人の計12人のみの12球団と準生え抜きシャークスをプラスした13球団での大会 毎回チーム変更しなければいけない 東京Aを使う場合試合前に宣言しなければならない 東京Aは捕手がいない為、その試合では両チームバント禁止 第2回ベンチャー大会Q&A Q ベンチャー大会とは? A ベンチャーとは控え選手を使うという意味での冒険という意味とベンチという意味から名づけられました 出場機会を求める選手(主に野手)たちの為に開かれる大会で投手5人野手7人で1チームが構成されていてスタメンには投手が2人はいる また、投手を守備につかせて投手から守備に守備から投手にみいたいな守備変更による継投が可能(タイムの制限はあるが) なので新監督の経験を上げるのにはうってつけの大会であり、投手も等級だけでなく打撃や守備をアピールするチャンスで会う大会 Q 参加資格や参加方法開催場所は? A 誰でも参加できます。参加方法はチャット(主におんjチャット)やスレに参加しますと言っていただいたり参加者のところに書いていただければ参加できます 開催場所はおんjのチャットでやる予定です Q トーナメントでは試合数によって有利不利が出るのでは? A 試合数が多くなってしまうためです。すみません。運を願いましょ Q なぜ毎回違うチームなんですか? A いろんな人と固定ではなく色んなチームを使った大会をやってみたかったからで、またクロウズ一色になる恐れがあるため Q 先発投手はなぜ入っているのですか? A 先発投手に野手能力が比較的高い選手が多く外すとクロウズと更に差がつくと思ったから Q 投手への代打でもスタメン選手はだめですか? A ダメです。代打は下に載っているメンバーだけですので投手の代打が投手になると思います Q 投手の野手能力はどこで見れる? A オーダー設定時に野手控えのところに投手を置いておけば試合中でも見れます 各チーム使用できるメンバー(野手7人投手5人でここに乗っていない選手は使用不可) <チーム紹介>(ガバガバ論評注意) 東京A http //imgur.com/NaKJ9nn.jpg •打撃は最低限打てる選手が多い •守備は内野はザルだが外野はまずまず •捕手がいないので投手みんなノーコン 捕手がいないとバント無双なので特殊ルールとして両チームバント禁止 兵庫 http //imgur.com/MPEkpoZ.jpg •微妙な打線だが投手の打撃は良いので自動アウトは少ない •守備は最低限 •投手はいいので必ず押さえたい 名古屋 http //i.imgur.com/zER8d1C.jpg •下位打線は弱いが5人打ちやすい選手がいるので打撃は比較的いい •守備は二遊間がドリーグトップレベルだが外野には適正1を置かないといけないのがややきつい •投手は大野が安定していて、バランスの良く良いチームのうちの1つだと思う 横浜 http //i.imgur.com/5og6Vtr.jpg •打撃は最低限打てる選手が多い •守備は外野にあらなぎがいて、内野もまあまあ •比較的に良いチームの中の1つだと思う 広島 http //i.imgur.com/RhDPPWn.jpg •最低限の惰力だk持っている選手が多い •外野は最低限だが、内野は7ですら固められないザル •投手が良いので抑えたいのとマツケンは守備も良いのはいい 東京B http //i.imgur.com/OEH8HHy.jpg •主砲パラディンがおり、他もまずまずで比較的に良い •守備はひしがわのおかげで穴はなく全体的にもまずまず •投手もいろんなタイプがおりまずまず。 •全体的にバランスが良く一番無難なチームかもしれない 大阪http //imgur.com/DwUGOkY.jpg •打てそうな選手が4人おり得点には少し期待できる •守備は二遊間を8で固めるかセンターに7を置くかと人によって分かれる •外野はザルなので気を引き締めていこう 福岡 http //i.imgur.com/PZQ0Uwk.jpg •機動力をしっかりと発揮できれば得点には期待できる •内野は固く外野も最低限 •投手もまずまずなので人によっては一番強いかも? 北海道 http //i.imgur.com/3XvCMR8.jpg •おおたねがいるが微妙な打線 •外野が飽和しており内野は2人しかいなく外野も最低限 •投手は良いのではまれば強いか? 千葉 http //i.imgur.com/1KEy9JU.jpg •俊足な選手が3人、他も最低限打て打線は少し期待 •内野はやや脆いが外野はドリーグトップレベル •長打7が4人いるので7ムランの可能性もあり 埼玉 http //i.imgur.com/AzeErDm.jpg •打線は貧弱だが足を絡めれば得点に期待できる •守備はセンターラインを8で固めることができ総合的な守備はドリーグトップレベル •投手陣はよいので最少失点で切り抜けていけるか 東北 http //i.imgur.com/fxTdRpf.jpg •打線はまあまあ期待できる •NO1捕手のしだとふせだがいて内野はまあまあ良い •しかし外野は適正5が2人と適正1の投手が1人で不安 •投手は良いのではまれば一番強いかも 準生え抜きシャークスhttp //img.atwikiimg.com/www21.atwiki.jp/dynamite/attach/535/302/%E3%83%80%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%89.png 野手の人数が12人投手が4人の合計16人と数の面でリード 野手12人のため守備に適正ない選手を置かずに済んだり代打や代走 守備固めなどもできる ダリーグ仕様の為ダリーグ使いには良いか? 10人トーナメント http //imgur.com/JwuVDOM.jpg 敗者復活戦はサドンデスルールとし、イニング終了時に負けていたほうがギブアップをする 同点の場合は次の回へ 11人トーナメント http //i.imgur.com/DV8DPMq.jpg 敗者復活戦はサドンデスルールでイニング終了時に負けていたほうがギブアップ 同点の場合は与四球(守備側でだしたフォアボールの数)が多いほうがギブアップ 与四球が同じ場合はヒットが少ないほうがギブアップ リーグ・勝敗が同じなら得失点差>ヒットの数>得点数で決めます