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■推奨人数 2~4人 ■成長度 初期作成 ■所要時間 オンライン・テキスト:4時間前後 ■導入 初めてスカベンチャーとなった貴方たちをメルトポッド・ラウンジに集めたのは、まだ名前が知られていないような新人オフィサーです。 (名前については、キャラクターの作り方にあるランダム命名表を使って決めて下さい) 今回の任務は、スカベンチャーの任務としては基礎的なドローン拠点の防衛任務。 鉄屑平原の一角に設置されたドローン拠点の近くに凶暴な適応獣(アダプター)……ミサイルボアが現れたため、これを討伐せよとの命令です。 しかし、貴方方にその任務を与えたオフィサーには、どうやら別の思惑がある模様……。 ■報酬 5キャッシュ ■チャプター&プロセス ◎チャプター1『鉄屑平原の、容赦ないレセプション』:3プロセス(鉄屑平原) 概要: 新米スカベンチャーの貴方たちを待ち受けるのは、廃棄異郷(ハイキョ)の容赦なき過酷な自然災害のうちの一つ! 何が起こるかは、実際にそのタイミングにならなければ分からない。さあ、覚悟を決めていざ進め! プレイヤーの代表者が1D6を振り、出目に応じたアクシデントが発生する。 1,2 『サビサビレイン』 3,4 『オートモーベアと追いかけっこ』 5,6 『列車竜との遭遇』 各イベントについては、鉄屑平原の環境アクシデントを参照のこと。 ◎ラストチャプター『防衛戦』:3プロセス(鉄屑平原) 概要: ドローン拠点まで辿り着いてみれば、なるほど確かにそこにいたのは、ミサイルと融合した凶暴な適応獣(アダプター)、ミサイル・ボアだ。 何が気に食わなかったのか、ミサイル・ボアはドローン拠点の外壁に向かって既に何度も突進を繰り返しているようで、このままでは拠点の機能に影響が出ることは免れない。 即刻撃破し、オアシスの繁栄のために寄与すべし。 『ミサイル・ボア』との戦闘を行う。条件は特になし。 ■エピローグ 貴方たちが任務を無事成し遂げたならば、オフィサーは貴方たちに賞賛を送り、報酬として予定していただけのキャッシュを支払います。 その後、今後も定期的に任務を任せていき、ゆくゆくは専属契約についても考えているとほのめかして、彼(彼女)はメルトポッド・ラウンジを去るでしょう。 貴方たちが任務を達成できなかったならば、オフィサーは貴方たちに失望し、メルトポッド・ラウンジに姿を現すことすらしないでしょう。 ■背景設定 ●新米オフィサー 彼(彼女)はつい先日亡くなった父親の役職を引き継ぎ、先日オフィサーとして活動を開始したそうですが、まだ自分の子飼いと呼べるスカベンチャーを持っていません。 そのため、同じく最近スカベンチャーになったばかりの者たちに依頼を出し、自分のために働く優秀な兵士を見極めようとしています。 万が一既に他のオフィサーと繋がりを持っているスカベンチャーに声をかけないように、新米に絞って招集をかけました。 ●ドローン拠点 廃棄異郷(ハイキョ)を監視するためのドローンは、定点的に設置されたドローン拠点で充電され運用されています。 拠点も廃棄異郷(ハイキョ)であることに変わりはないため、適応獣(アダプター)や荒れ狂う自然の影響を受けます。 凶暴な適応獣(アダプター)が近づいたとの情報があれば、それを撃退するのもスカベンチャーの仕事となるでしょう。
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亜空の使者 亜空の使者とは オープニング 物語はバトル場で起こった バトルでマリオとカービィがバトルして勝敗が決まった しかし、勝利したプレイヤーは規則を破ってしまう その時亜空軍がやってきてマリオは行方不明に、ピーチとゼルダはとらわれてしまう どうするカービィ! ストーリー攻略 スタジアム(カービィ・ピーチまたはゼルダ) 最初にマリオとカービィでストック対決をする(マリオ、カービィを選択) ↓ 勝利後イベント…亜空軍出現 ↓ バトル:敵キャラ30体を倒す(マリオ、カービィ、ピーチ、ゼルダを選択) ↓ イベント:マリオ行方不明、ピーチとゼルダはボスパックンによってとらわれる ↓ バトル:ピーチとゼルダに戦闘不能にしないようにボスパックンを倒す(カービィ固定) ゼルダ(またはピーチ)を選ぶ方法 カービィでどちらに攻撃すればボスパックンを倒すことが出来ます その時先にダメージがなくなったキャラがカービィと一緒になるキャラとなります ↓ 勝利後イベント…ワリオの登場、亜空の世界の発動、カービィ、ピーチまたはゼルダの操作(カービィまたはピーチ(またはゼルダ)を操作選択) バルバード外部(カービィ・ピーチまたはゼルダ) ↓ アドベンチャーバトル:とにかく前へ進む ↓ イベント:アーウィンからの追突,カービィ,ピーチまたはゼルダの操作(カービィまたはピーチ(またはゼルダ)を操作選択) ↓ 雲海(カービィ、ピーチまたはゼルダ) アドベンチャーバトル:光の扉まで進む(カービィ、ピーチ(またはゼルダ)を操作選択) ↓ 湖畔へ 天空界(ビット・マリオ) イベント:ビットの戦い ↓ アドベンチャーバトル:とにかく前へすすんでギラーンを倒す(ビット固定) ↓ イベント:マリオとの出会い、ビット、マリオの操作(ビットまたはマリオを操作選択) ↓ アドベンチャーバトル:光の扉まで進む(ビットまたはマリオを操作選択) ↓ イベント:アーウィンの登場 平野 アドベンチャーバトル:光の扉まで進む(ビットまたはマリオを操作選択) ↓ イベント:エインシャント卿を逃す ↓ 湖畔へ ジャングル(ドンキーコング・ディディーコング) イベント:ドンキーコング立つ、ドンキーコング、ディディーコングの操作(ドンキーコングまたはディディーコングを操作選択) ↓ アドベンチャーバトル:とにかく前へ進む(ドンキーコングまたはディディーコングを操作選択) ↓ イベント:ドンキーの敗北 ↓ 湖(ディディーコング・フォックス) イベント:アーウィンの発見。湖の魔の手 ↓ バトル:レックウザを倒す(ディディーコングまたはフォックスを操作選択) ↓ イベント:ディディーコング フォックスに訴える ↓ アドベンチャーバトル:光の扉まで進む(ディディーコングまたはフォックスを操作選択 ポイントゴール直前に黒い場所に行かれるのはわかっているはずですよね それはバグではありませんので消さないように 左下に爆弾ブロックがあるはずなので攻撃すれば明るくなります ヒントは入ったときすぐにわかります 荒廃した動物園(リュカ・ポケモントレーナー) イベント:ポーキーの登場 ↓ アドベンチャーバトル:奥まで逃げ切る ポイントは行き過ぎない、遅すぎないことです 行き過ぎると自滅する始末だし、遅すぎるとポーキーによって倒されます なので急がす、冷静しすぎず進んでいこう ↓ イベント:ネスの登場 ↓ バトル:ポーキーとバトル(ネスまたはリュカを操作選択) ポイントはポーキーの技について 技は電撃技などで厄介です しかし上にのって攻撃するとすぐに倒せるのでご安心を ↓ イベント:ネスの捕獲、ポケモントレーナーとの出会い ↓ アドベンチャーバトル:光の扉まですすむ(リュカまたはポケモントレーナー(※ゼニガメのみ)を操作選択) ↓ イベント:リュカ ポケモントレーナーの道を一緒に行く ↓ 遺跡への道(リュカ、ポケモントレーナー) イベント:突入 ↓ アドベンチャーバトル:端まで進む(リュカまたはポケモントレーナー(※ゼニガメのみ)を操作選択) ↓ イベント:ワリオの登場 ↓ バトル:ワリオとバトル(リュカまたはポケモントレーナー(※ゼニガメのみ)を操作選択) 注意してほしいのはワリオの重さ、パワーについて 吹っ飛ばされやすく下手でもすると星にしてしまう しかも重いため星にしにくい なので端っこまで追い込み、倒すのは適切 ↓ イベント:ワリオ撃墜 ↓ 遺跡(リュカ、ポケモントレーナー) アドベンチャーバトル:端まで進む(リュカまたはポケモントレーナー(※ゼニガメのみ)を操作選択) ↓ イベント:フシギソウゲット ↓ アドベンチャーバトル:端まで進む(前の最後に進んだキャラが先頭操作) ↓ バトル:リザードンとバトル(前の最後に進んだキャラが先頭操作) ↓ リザードンもパワー系なので吹っ飛ばされやすい なので端で落とすことをお勧めします ↓ イベント:リザードンゲット 戦場の砦(マルス、メタナイト、アイク) イベント:亜空弾爆発 ↓ アドベンチャーバトル:下まで降りてまっすぐすすむ(マルス固定操作) ↓ イベント:メタナイトの登場 ↓ バトル:ザコ団30体撃破(マルスまたはメタナイトを操作選択) ↓ アドベンチャーバトル:扉をどんどん開きつつ相手を倒す(最後に倒したキャラは操作先頭) ↓ イベント:アイクの登場 ↓ アドベンチャーバトル:まっすぐ進む(マルスまたはメタナイトまたはアイクを操作選択) ↓ 遺跡付近(マルス、メタナイト、アイク) イベント:謎の車発見 ↓ アドベンチャーバトル:端まで進む(マルスまたはメタナイトまたはアイクを操作選択) ↓ イベント:変形 ↓ 森(リンク、ヨッシー) イベント:マスターソードを抜く ↓ アドベンチャーバトル:上と下の部屋が分かれている。考えながら進む(リンクまたはヨッシーを操作選択) ↓ 湖畔(マリオ、ピット、リンク、ヨッシー、カービィ) イベント:ピーチ(またはゼルダ)の捕獲 ↓ バトル:偽ピーチ(またはゼルダ)とバトル 最初のスタジアムのことを思い出してみよう ボスパックンのバトルで先にどちらのかごを壊したらカービィと一緒にいくことになるっと書かれていますよね そのバトルも反映されています ピーチ→リンクまたはヨッシーを操作選択 ゼルダ→マリオまたはピットを操作選択 ↓ イベント:マリオ(またはリンク)の誤解 ↓ バトル:マリオ、ピット(またはリンク、ヨッシー)のバトル 相手の選択はスタジアムのときに決まる ピーチ→マリオ、ピット ゼルダ→リンク、ヨッシー その場合自分のキャラを操作選択 ↓ イベント:カービィの登場 ↓ アドベンチャーバトル:端の穴まで行く ↓ 洞窟(マリオ、ピット、リンク、ヨッシー、カービィ) アドベンチャーバトル:光の扉まで行く ↓ イベント:ピーチ(またはゼルダ)を取り替えず
https://w.atwiki.jp/venturecapital/pages/12.html
国内ベンチャーキャピタルIndex NTVP 日本のVC事務所 http //www.ntvp.com/link.html ベンチャー座|VC vision http //www.ventureza.jp/bn.php □上場しているベンチャーキャピタルのIR資料 ジャフコ http //www.jafco.co.jp/investor/presen.html エヌ・アイ・エフSMBCベンチャーズ http //www.nifsmbc.co.jp/ir/highlight/index.html JAIC http //www.jaic-vc.co.jp/jp/ir/financial.html SBI http //www.sbigroup.co.jp/investors/financials/index.html
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Adventure Time, 冒険だ! Come on grab your friends, いつものあいつとグータッチ! We’ll go to very distant lands, 僕らが往くのは、遥かなる冒険の大地… with Jake the dog, and Finn the human, “犬のジェイク”と“ヒトの子フィン” The fun will never end, It’s Adventure Time! 「楽しい」は無限大!…そう、それが“アドベンチャー・タイム”さ! (オープニングテーマ【原語版】より抜粋、意訳したものです) 原作・総監督:ペンドルトン・ウォード 監督:ラリー・レイックリター シリーズ構成:クレイグ・ルイス メリウェザー・ウィリアムズ キャラクターデザイン:フィル・リンダ 音楽:ケイシー・ベイシッチス アニメーション制作:フレドレター・スタジオ カートゥーン・ネットワーク・スタジオ 製作:カートゥーン・ネットワーク フィンとジェイクが繰り広げる、コミカルでちょっとシュールな冒険アニメ。 原作者のウォード氏は、自身が大学や過去に手掛けた作品で培ったアニメーション技術を元に、 日本の有名なアニメの造形美やアメリカ伝統のナンセンスコメディのエッセンスを作品に込めている、とのことです。
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ん~と、百科事典@ウィキ管理者のぱた3です;^^)ゞ Wikiプラグインに『画像のランダム表示』を使ったSNSゲームの“カードガチャ”のような遊びです。 具体的には、リロードするたびに異なるカード(のgif画像)がぽーんと出てくる仕掛けです^^; 題して “アドベンチャー・タイム・ガチャ計画” …ブラウズするだけですので、カードを収集できるわけではありません。ランダムで見せるだけ~^^; §計画進捗状況§ 灰色…未着手 赤色…製作準備段階・製作中 青色…完成 ◎現在、1名の方が製作に参加していただいてます;^^)ゞ ◎製作予定カードキャラクター・カードレアリティ構成 【第2弾“女の子と猫と灼熱の美姫”全20枚】 製作開始:2013.10.06 ※カードサイズ:150px×250px □SR(スーパーレア)……5% ☆フレイム・プリンセス □R(レア)……25% ☆フィオナ ☆ケイク ☆レモングラブ伯爵 ☆レディ・レイニコーン ☆ペパーミント・バトラー □N(ノーマル)……70% ☆キュートキング ☆アッシュ ☆スノーゴーレム ☆ホノオオオカミの仔 ☆アブラカダニエル ☆ドア怪人 ☆ミ-モウ ☆バナナマン ☆ペーパーピート ☆キーパー ☆ビジネスマン ☆デーモンキャット ☆パーティー・ゴッド ☆パーティー・パット ※上記以外のキャラクターでも、提供していただいた作品は使用いたします。 公開予定日:未定… すいません、製作に充分な時間が…(ノД`) このガチャ計画のイラストを募集しています。 『アドベンチャー・タイム』のキャラクターイラストを、メインキャラ・サブキャラ幅広く描ける方……何名でも イラストのファイル形式は不問ですが、できればgif(256色)で。それ以外のものはgifに変換します。自分も描きます。 絵のテイストは、原作ライクでも我流でもドット絵でもなんでも可^^; 「デジタルアート描いたことない」という人でもOK。 もちろん、画像の組み立てはこちらが行います。 「やってやるぜ!」という方がいましたら、下の掲示板に入って直接アップロードするか、当サイトツイッター(@advt_enc_wiki)・タンブラー(pata-3.tumblr.com)へお問い合わせを! (完成作品には、製作に関わった方々のハンドルネームをクレジットとして入れさせていただく予定です) ATガチャ計画参加用イラスト掲示板(パス:『finnandjake』、別ウィンドウで開きます) ↑パスワードを公開し、誰でも入れるようにしました!! ◎製作済カードキャラクター・カードレアリティ構成 【第1弾“ヒトの子と犬とお菓子の姫”全30枚】 advt_gacha_bana_1st_00.PNG □SR(スーパーレア)……3% ☆プリンセス・バブルガム □R(レア)……20% ☆フィン ☆ジェイク ☆BMO ☆アイスキング ☆マーセリン ☆ランピー □N(ノーマル)……77% ☆メリッサ ☆ジグラー ☆ツリートランク ☆リカルディオ ☆ブフォ ☆ペニー ☆ネプター ☆マジックマン ☆ドニー☆守護天使 ☆沼の巨人 ☆エンゲージリング・プリンセス ☆バカ馬 ☆ミスター・フォックス ☆ダンスムシ ☆マッスル・プリンセス ☆ドクター・プリンセス ☆耳巨人 ☆ハリキリバチ ☆ドーナツ先生 ☆ホットドッグ・ナイト ☆ミスター・カップケーキ ☆パウンドケーキ看護師
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海外ベンチャーキャピタルファーム The Midas List フォーブス誌が選出するキャピタルリストのランキング http //www.forbes.com/lists/2008/99/biz_08midas_The-Midas-List_Rank.html 1 L. John Doerr Kleiner Perkins Caufield Byers 2 Michael Moritz Sequoia Capital 3 Ram Shriram Sherpalo 4 David Cheriton Stanford University 5 Andreas von Bechtolsheim Sun Microsystems 6 William Ford General Atlantic LLC 7 Lawrence Sonsini Wilson Sonsini Goodrich Rosati 8 Asad Jamal ePlanet Ventures 9 Ronald Conway Angel investor 10 Navin Chaddha Mayfield Fund ナショナルベンチャーキャピタルアソシエーション http //www.nvca.org/
https://w.atwiki.jp/venturecapital/pages/14.html
会員数 105名(2008年6月10日現在) アイ・シグマ・キャピタル株式会社 株式会社ITXキャピタル・イノベーション あおぞらインベストメント株式会社 朝日生命キャピタル株式会社 アントレピア株式会社 池銀キャピタル株式会社 伊藤忠テクノロジーベンチャーズ株式会社 いよぎんキャピタル株式会社 株式会社ヴァスダックジャパン ウエルインベストメント株式会社 株式会社エス・ケイ・ベンチャーズ エス・アイ・ピー株式会社 エヌ・アイ・エフSMBC ベンチャーズ株式会社 株式会社エム・ヴィー・シー MUハンズオンキャピタル株式会社 エンゼルキャピタル株式会社 オージーアイベンチャーキャピタル株式会社 オリックス・キャピタル株式会社 株式会社香川銀キャピタル ぎふしん総合ファイナンス株式会社 九州ベンチャーパートナーズ株式会社 株式会社グロービス・キャピタル・パートナーズ 株式会社ケイエスピー ごうぎんキャピタル株式会社 ザ・フューチャー・インターナショナル有限会社 三生キャピタル株式会社 株式会社サンブリッジ ジェービィックベンチャーキャピタル株式会社 静岡キャピタル株式会社 新規事業投資株式会社 信金キャピタル株式会社 双日プライベートエクイティ株式会社 知財開発投資株式会社 株式会社ツナミネットワークパートナーズ テクノベンチャー株式会社 東亜キャピタル株式会社 株式会社東京大学エッジキャピタル 東洋キャピタル株式会社 とっとりキャピタル株式会社 株式会社ナレッジカンパニー 日興アントファクトリー株式会社 ニッセイ・キャピタル株式会社 日本アジア投資株式会社 日本プライベートエクイティ株式会社 日本ベンチャーキャピタル株式会社 ネオステラ・キャピタル株式会社 バイオ・サイト・キャピタル株式会社 株式会社ビー・エイチ・ピー 株式会社広島ベンチャーキャピタル フューチャーベンチャーキャピタル株式会社 株式会社フレイ・トラスト 北海道ベンチャーキャピタル株式会社 三井住友海上キャピタル株式会社 三菱UFJキャピタル株式会社 ミレニア・ベンチャー・パートナーズ株式会社 明治キャピタル株式会社 モバイル・インターネットキャピタル株式会社 安田企業投資株式会社 山口キャピタル株式会社 リそなキャピタル株式会社
https://w.atwiki.jp/pata3finn/pages/448.html
(あどべんちゃーさんばし)※仮名です。作中では言及されていません【dock】 フィンとジェイクが氷山の湖の湖畔に製作した桟橋。 ※注意※作品内容に関するネタバレ記述あり 舟などを繋留するためではなく、桟橋上のトラップで遊ぶための固定遊具である。陸地から海に向かって進み、回転ノコギリ・転がる丸太・刃物・ネコの手・ギロチン・火の輪などを回避して湖に着水する。(#04-B) タグ:町・村・建物
https://w.atwiki.jp/scaventure/pages/78.html
『毒と廃棄異郷(ハイキョ)とスカベンチャー』(新ルール) 目次 ※まだ作成中です。ルール等内容は今後も変更を行います。 序説 キャラクターの作り方拡張 基本の判定方法 全体の流れイントロダクション ロードムービーアクシデント ブレークタイム メタモライズ ラストチャプター戦闘 エピローグコネクション リスペック データ集エリア一覧鉄屑平原 学習特性 適応特性 人為アクシデント 障害 窮地 アイテム ショップ エネミー ビークル 用語集 サンプルシナリオ 世界観
https://w.atwiki.jp/renst/pages/259.html
アドベンチャー 種類:オペレーション カテゴリ:アーステクノロジー 必要パワー:3 追加条件:なし テキスト: ※常駐(場に配置して、離れるまで効果が有効になる) 自分も相手も次の制限を受ける。ターンを終えるときホールド状態のコマンドを1つ選んで手札に戻す。 ・このテキストは修正されています。修正後は以下。 ※常駐 自分も相手も次の制限を受ける→自分自身のターンを終えるとき、自分自身のコマンドゾーンからホールド状態のコマンドを1つ選んで手札に戻す。 フレーバーテキスト 未知の秘宝(プレシャス)を持ち帰るつもりなら、装備は軽いほうがいい。その代わり、熱いハートだけは忘れるな。 イラストレーター:YUICHI MAEKAWA レアリティ:レア 作品:轟轟戦隊ボウケンジャー 収録:英雄の再誕 自販 パック スターター 再録1:三界の獅子 轟の翼スターター(ノーマル版) 再録2:五龍の逆鱗 スターター(ノーマル版) 再録3:リバイヴァ 自販 パック 再録4:クロスギャザー ザ・ギガンティックタイタン 自販:パック(レアリティ:ノーマル) Q A Q1 自分も相手も「RS-030 アドベンチャー」を常駐している場合、ターンを終えたプレイヤーはホールド状態のコマンドを2つ選んで手札に戻すというように、その効果は重複しますか? A1 はい、重複します。自分も相手も「アドベンチャー」を常駐している場合は、ターンを終えたプレイヤーが、自分自身のコマンドゾーンからホールド状態のコマンドを2枚選んで手札に戻します。また、1枚しかなければその1枚を手札に戻します。 Q2 「RS-030 アドベンチャー」が発動しているとき、相手がターンを終えるときにも自分はコマンドを手札に戻さなければなりませんか? A2 いいえ。ターンを終えたプレイヤーのみ行います。 カード評価 毎ターン、コマンドをバウンスする常駐オペ。お互いに自分のターン終了時に自軍コマンドを手札に戻す。 ETのコマンドロックデッキのキーカード。ETのコマンド加速やコマンド除去と併用する事で展開力で差をつけることができる。 当然、ホールド状態のコマンドがなければ効果は発動しない。MAのコマンドをリリースするカードと組み合わせれば、相手のコマンドだけを削ることができる。 バトルジャパンなどでコマンドゾーンに逃がしたユニットを回収しつつ相手のコマンドを削るように展開していけばバトルを有利に進められるはず。ついでにバルパンサー(2nd)などで相手のコマンドを削ればさらに良し。 ETの合体ロボデッキではこれで相手をロックしつつ、こちらは合体パーツのMユニットの追加条件でコマンドを増やしながら展開することで試合を有利に進められる。 ホールド状態のコマンドをブルードルフィン、アオレンジャーで、リリース状態のコマンドをボウケンブルーで除去しながら使用すれば、相手の行動回数を制限しつつ戦える。 メタルダーと組み合わせると、ラッシュ時に発動する効果のあるカードを使い回せる。 互いにこれを使った場合、戻すコマンドは2枚になる。 これより軽く、恒久的かつお手軽にコマンド加速が可能なオメデトロフィーを相手に使われると大変。大抵の場合、相手にコマンド経由のドローをさせて終わる事になる。 関連カード PR-003 アドベンチャー(プロモ) コメント これの「ターンを終えるとき」って、どう解釈すればいいんでしょう? お互いのターン終了時に、お互いのコマンドを、1枚戻すんですか?それとも、ターンプレイヤーだけ戻すんですか? -- 名無しさん (2010-07-13 00 49 30) それは俺も気になる。読み方によっちゃあ自軍ターン終了時に相手コマンドを手札に戻せる、とも読めるしな。 -- 名無しさん (2010-07-13 01 08 22) 公式にあるよ。ターンプレイヤーだけ戻すんだって。 -- 名無しさん (2010-07-13 01 47 33) そうなると、ゴーゴーファイヤーの評価に書いてあるコンボは、アドベンチャーじゃできないってことですかね。 -- 名無しさん (2010-07-13 01 58 52) ↑あれは捨札の任意のカードをコマンドに置けるから、これやバイクル・ボウケンレッド(XG5)等で欲しいものを拾いやすくなるって意味。減ったコマンドを補うという意味ではないよ。 -- 名無しさん (2010-07-13 02 21 29) XG6での再録に伴い、いつ・誰のコマンドを回収するかが明確なテキストに変更された。 -- 名無しさん (2010-11-04 07 26 53) 名前 コメント