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ベルト Gr1 Gr2 Gr3 Gr4 Gr5 Gr6 Gr7 Gr8 Gr10 Gr11 Gr12 Gr13 Gr14 Gr15 Gr16 Gr17 Gr18 Gr19 Gr20 Gr21 link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 画像 アイテム名 品質 DEF MDEF 重量 装備条件 特殊効果 その他 備考 グレード1↑ 泥だらけのベルト Poor 0 0 0.30 全職業 略奪されない 短すぎるベルト Poor 0 0 0.30 全職業 略奪されない 守護のベルト Good 0 0 0.30 全職業 HP+10状態異常耐性(麻痺)+15状態異常耐性(気絶)+15 略奪されないトレード不可 強心ベルト Good 0 0 0.30 全職業 VIT+1状態異常耐性(混乱)+15状態異常耐性(恐怖)+15 略奪されないトレード不可 碧玉のベルト Good 2 0 0.30 全職業 HP+10STR+1VIT+1INT-2LUK-2 略奪されないトレード不可売却不可 翠玉のベルト Good 2 0 0.30 全職業 DEX+1AGI+1LUK+1HP-5MP-5 略奪されないトレード不可売却不可 瑠璃のベルト Good 2 0 0.30 全職業 MP+10INT+1PIE+1STR-2AGI-2 略奪されないトレード不可売却不可 戦士のベルト Normal 2 0 0.20 全職業 略奪されない インセクターベルト Mastar 0 0 0.20 全職業 HP+50装備時に 動物/植物ガード 使用後トレード不可略奪されない スパルタンベルト Mastar 0 0 0.20 全職業 HP+50装備時に 人型ガード 使用後トレード不可略奪されない 獣王の帯 Mastar 0 0 0.20 全職業 HP+50装備時に ガード 使用後トレード不可略奪されない 大魔司教の帯 Mastar 0 0 0.20 全職業 HP+50装備時に デビルガード 使用後トレード不可略奪されない 霊幻の帯 Mastar 0 0 0.20 全職業 HP+50装備時に ゾンビガード 使用後トレード不可略奪されない ムーンクリスタルベルト Mastar 0 0 0.20 全職業 HP+50装備時に マテリアルガード 使用後トレード不可略奪されない ドラゴンスピリットベルト Mastar 0 0 0.20 全職業 HP+50装備時に ドラゴン/神獣/精霊ガード 使用後トレード不可略奪されない 影法師の帯 Mastar 15 0 0.30 全職業 装備時に ダッシュ時消費OD減少 使用後トレード不可略奪されない ダッシュOD減少は25% 飛行石ベルト Mastar 0 15 0.10 全職業 装備時に 最大重量上昇 使用後トレード不可略奪されない 逆境のヘヴィベルト Mastar 10 15 4.00 全職業 HP+100STR+3DEX+3AGI+3装備時に レイジ+被ダメージ減少 使用後トレード不可略奪されない レイジ+被ダメージ減少の効果はダメージを受けた時に受けるダメージを約5%カットしODを追加で3回復する フィジカルガードベルト Mastar 15 10 0.30 全職業 HP+15VIT+3INT+3装備時に プロテクション 使用後トレード不可略奪されない プロテクションは装備防御力合計の2%+固定値5だけ物理防御力上昇 グレード2↑ フェザーシルクのベルト Normal 3 0 0.30 全職業 略奪されない フィル・エリンのベルト Good 0 0 0.30 全職業中立 HP+20MP+20LUK+2 略奪されない グレード3↑ 冒険者のベルト Normal 3 0 0.30 全職業 LUK+1 へヴィベルト Good 2 0 3.50 全職業 HP+50VIT+1 グレード4↑ ホワイトベルト Good 0 0 0.30 全職業秩序 HP+10MP+10LUK+1 ブラックベルト Good 0 0 0.30 全職業混沌 HP+10MP+10LUK+1 スーパーへヴィベルト Mastar 3 0 5.00 全職業 HP+100VIT+1 グレード5 (LV10~)↑ 闘士のベルト Normal 4 0 0.30 全職業 HP+15DEX-1INT-1 宝飾虫のベルト Good 3 0 0.30 全職業 MP+10INT+1 グレード6 (LV15~)↑ ストロングベルト Good 0 0 0.30 全職業 STR+2 フィジカルベルト Good 0 0 0.30 全職業 VIT+2 ライトメタルベルト Good 1 0 1.10 全職業 HP+20 略奪されない タイトベルト Good 0 0 0.30 全職業 STR-5 呪われている ディクレインベルト Good 0 0 0.30 全職業 VIT-5 呪われている グレード7 (LV18~)↑ 忍耐の帯 Normal 5 0 0.30 全職業 HP+25DEX-1INT-1 封魔の帯 Normal 0 12 0.30 全職業 メタルベルト Good 2 0 2.00 全職業 HP+30 防風ベルト Good 1 2 0.30 全職業 HP+10防御魔法属性(火)+15 平等主義者の帯 Good 0 0 0.30 全職業 HP+30MP+30LUK+3 グレード8 (LV21~)↑ 盗賊のベルト Good 2 2 0.30 全職業 DEX+1AGI+1LUK+1 勇士のベルト Good 6 0 0.30 全職業 HP+10STR+1VIT+1 学者のベルト Good 0 4 0.30 全職業 MP+10INT+1PIE+1 教諭のベルト Good 0 0 0.30 全職業 HP+5MP+10VIT+1PIE+1 死霊のベルト Mastar 4 4 0.30 全職業 HP+20MP+15STR+2INT+2LUK-2 使用後トレード不可呪われている 無欠の帯 Mastar 6 6 5.00 全職業 HP+80MP+20 使用後トレード不可 グレード10 (LV27~)↑ 無難の帯 Normal 0 0 0.30 全職業 HP+30MP+5 転換の帯(牢固) Mastar 20 0 0.30 全職業 HP+10MP+10装備時に魔法防御力低下-40 使用後トレード不可 転換の帯(魔抗) Mastar 0 20 0.30 全職業 HP+10MP+10装備時に物理防御力低下-40 使用後トレード不可 グレード11 (LV30~)↑ アンチスタンベルト Good 2 0 0.30 全職業 HP+10状態異常耐性(気絶)+25 アンチフィアーベルト Good 0 2 0.30 全職業 MP+10状態異常耐性(恐怖)+25 熟練盗賊の帯 Mastar 10 12 0.30 全職業 DEX+2 AGI+3装備時に 「観察する」の正確さ上昇 使用後トレード不可略奪されない グレード12 (LV33~)↑ 浮遊石のベルト Good 0 0 0.00 全職業 VIT+1装備時に 最大重量上昇(+1.0) 上質な平等主義者の帯 Good 3 3 0.30 全職業 HP+35MP+35LUK+4 ライトへヴィベルト Good 1 0 2.00 全職業 HP+60VIT+1 上質な浮遊石のベルト Mastar 0 0 0.00 全職業 HP+20VIT+3AGI+1装備時に 最大重量上昇(+1.2) ウルトラへヴィベルト Mastar 10 0 6.50 全職業 HP+150 VIT+2 使用後トレード不可 グレード13 (LV36~)↑ セーフティベルト Good 5 5 0.30 全職業 HP+150 STR-5 DEX-5 INT-5 鮮血のロープベルト Good 0 0 0.30 全職業 HP-999 STR+10DEX+10 INT+10状態異常耐性(毒)+50状態異常耐性(恐怖)+50 呪われている 気合いの帯 Normal 12 3 5.00 全職業 装備時に OD回復力上昇 高貴のベルト Good 5 5 0.30 全職業 HP+10MP+10STR+1VIT+1DEX+1AGI+1INT+1PIE+1LUK+1 サバイバルベルト Good 10 0 0.30 全職業 HP+30STR+2VIT+2AGI+2 グレード14 (LV38~)↑ フォースベルト Good 5 5 0.30 全職業 HP+20 STR+5 ブレイブベルト Good 15 0 0.30 全職業 HP+30 VIT+3状態異常耐性(恐怖)20装備時に ノックバック距離減少 スネイクベルト Good 5 5 0.30 全職業 HP+15 DEX+3 AGI+3 魔除けの帯 Good 0 10 0.30 全職業 MP+15 PIE+3 LUK+3装備時に レジスト レジストは魔法防御力を装備魔法防御力合計値の10%+固定値10だけ上昇させる。同名の装備品バフとは重複しない? チャクラベルト Mastar 10 10 3.00 全職業 HP+60 MP+60装備時に ヒール系回復量上昇 使用後トレード不可 ヒール系回復量上昇の上昇量は職業特性を除いた回復量の10%分増加? グレード15 (LV40~)↑ 不屈の帯 Normal 5 0 0.30 全職業 HP-100 STR+1 VIT-3状態異常耐性(睡眠)+50 堅実の帯 Good 5 0 0.30 全職業 STR+5 DEX+5装備時に ハードヒット率減少 トラップエクステンドベルト Good 5 0 3.00 全職業 DEX+3装備時に 罠発動時間延長 罠発動時間延長は罠発動時間を1.1倍にする? バトルステップベルト Mastar 25 0 0.30 全職業 HP+50 AGI+5装備時に 軽業 鍵師の作業ベルト Mastar 0 0 0.20 全職業 DEX+5装備時に 宝箱開錠成功率上昇 使用後トレード不可 グレード16 (LV42~)↑ ソードストーンベルト Normal 10 0 0.30 全職業 HP+60 STR+3 VIT+3 ホークベルト Good 15 0 0.30 全職業 HP+15 DEX+3AGI+4 LUK+2 解放のロープベルト Good 5 20 0.30 全職業 状態異常耐性(麻痺)+15状態異常耐性(石化)+15状態異常耐性(睡眠)+15装備時に バインド効果時間短縮 波紋の帯 Mastar 10 10 0.30 全職業 装備時に 攻撃スキルOD減少 使用後トレード不可 グレード17 (LV44~)↑ 活性の帯 Mastar 20 0 0.30 全職業 HP+80 VIT+2 PIE+1装備時に 被ヒール系魔法回復量上昇 サッキュバスガーター Legend 25 25 0.30 全職業 HP+100 MP+100LUK+5状態異常耐性(魅了)+50装備時に 確率で物理攻撃無効化 使用後トレード不可 なんだかいい匂いがする。 ラストエイジベルト Legend 30 0 0.30 全職業 HP-999STR-5 VIT-5 AGI-5PIE-5 LUK-5DEX+5 INT+5装備時に 最後の齢 命を燃やす時が来た。バフ「最後の齢」の効果は「時間経過ダメージ(2秒毎に最大HPの約5%ダメージ)/MP自然回復(10秒毎に最大値の1%)/攻撃系スキル詠唱速度上昇(詠唱時間10%短縮)/攻撃系スキルクールタイム短縮(10%)」 グレード18 (LV46~)↑ 普遍の帯 Normal 8 12 1.00 全職業 HP+40 MP+40 STR+1VIT+1 DEX+1 AGI+1INT+1 PIE+1 LUK+1 アイボリーブラックベルト Good 25 15 1.00 全職業 VIT+3 AGI+3 アンチマナベルト Mastar 14 14 1.00 全職業 装備時に アンチマナ アンチマナは魔法ダメージ減少/魔法攻撃減少/最大MP低下(すべて50%カット?) グレード19 (LV48~)↑ エンデューロベルト Normal 25 12 0.30 全職業 装備時に バインド効果時間減少 抗牙の帯 Good 10 12 0.30 全職業AGI25 AGI+6装備時に 非ハードヒット率低下 覇者のベルト Mastar 10 10 0.30 全職業 HP+30 MP+30 INT+1装備時に 魔力ブースト 祝福されている使用後トレード不可略奪されない グレード (LV~)↑ クラックベルト Good 21 10 0.20 全職業 STR+2DEX+2装備時に GP与ダメージ増加 魔抗護符の帯 Mastar 全職業 装備時に レジスト グレード21 (LV52~)↑ 不動の帯 Good 20 0 10.00 全職業 HP+150 STR+4 VIT+6 DEX-5 AGI-10 スキルラッキーベルト Mastar 18 15 0.30 全職業 HP+50 STR+3 VIT+3 PIE+3 LUK+5装備時に スキル発動時確率でOD消費0 スペルラッキーベルト Mastar 11 18 0.30 全職業 MP+50 INT+3 PIE+3 LUK+5装備時に スキル発動時確率でMP消費0 グレード (LV~)↑ 全職業 SR14Mベルト 性能とアイコン ttp //ux.getuploader.com/wizon2/download/50/wizon2_50.png - 名無しさん 2013-06-05 00 11 39 某ブログでラストエイジベルトの最後の齢の効果が「最大HPの5%/2秒の自傷ダメージ」と書かれていましたがwikiのほうは誤植でしょうか - 名無しさん 2014-03-04 14 50 22 すみません効果を聞いたあとに編集した時に書き間違えましたので誤植です。修正しました。時間経過ダメージ以外の効果詳細については未確認です。 - 名無しさん 2014-03-05 00 19 16 詠唱速度上昇効果がどんなものなのかが凄く気になった今日この頃(未確認なら仕方ないが - 名無しさん 2014-05-19 15 09 43 鍵師のベルトは開錠率どれくらい上昇するのだろう? - 名無しさん 2014-09-13 13 13 56 ↑ 5% - 名無しさん 2015-03-05 02 22 04 名前
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キャラクター情報 ステータス 初期配分 成長(レベルアップ) 成長(行動ボーナス) キャラクター情報 パーティナンバー キャラクターが所属するパーティのナンバーです。P-No.などと省略されることがあります。 週ごとの更新結果は、基本的にパーティ単位で表示されます。 エントリーナンバー キャラクターがDK3の世界で所有する、固有のナンバーです。E-No.などと省略されることがあります。 パーティ合流時には、このE-No.が重要になります。 1週で多人数パーティを組む場合、最後の1人を除いて、若いE-No.を持つキャラから順番に呼びかけを行わないとパーティが組めません。 性別 キャラクターの性別です。男女以外に、その他や性別なしというのが存在します。(初期能力に響きません) 年齢 キャラクターの年齢です。初期登録の時の設定年齢が表示されます。(初期能力に響きません) 身長 キャラクターの身長です。初期登録の時の設定身長が表示されます。(初期能力に響きません) 体重 キャラクターの体重です。初期登録の時の設定体重が表示されます。(初期能力に響きません) DK3の世界で何年経っても年齢表示は加算されません。 ステータス レベル キャラクターの強さの指標で、この値が高いほどキャラクターは強くなっていきます。(初期登録時はLv1です) 経験値 キャラクターが成長するのに必要な経験値です。戦闘に勝ち抜くと蓄積され(Lv5以下では戦うだけで蓄積されます)、一定値を貯めるとレベルアップします。 HP キャラクターの生命力で、0(以下)になると力尽きてしまいます。 MP 魔法を使うために必要な気力です。残存量が魔法を使うために必要な値に達していないと、その魔法は使えなくなります。 SP スキルを取得するのに必要なスキルポイントで、初期登録時は1SP保有しており、1Lv成長ごとに1点増加し、10Lv毎(1の桁が0になるLvの時)にさらに4点のボーナスがあります。新たにスキルを取得すると、そのスキルに応じて減少します。 CP 1戦闘あたりに使用できるスキルキャパシティの最大値です。基本は15で設定されており、レベルアップでは変化しません。 攻撃力 物理攻撃力に影響します 防御力 物理防御力に影響します 知性 知性魔法攻撃力に影響します 魔法防御 魔法防御力に影響します 精神 回復魔法の効果に影響します 機敏 高いほど、自分の行動順が早く回ってきます 器用さ クリティカルヒットの確率や、盗みスキルの成功判定、罠の攻撃力に影響します カルマ 人斬りを行うと増えていきます。4以上貯まると賞金首となりますが、それ以外のペナルティはありません。 (プレイヤー間の取引で不利になることはあります) 賞金はカルマとレベルによって決定されます。またカルマが3以下まで減らないと、その間何度やられても賞金首が消えません。 賞金首の賞金額計算式=次のレベルになるために必要な総経験値×カルマ÷100 初期配分 初期能力値とボーナスポイントの影響について記述します。 初期能力値表 能力値 基本値 ボーナスポイント1点の増加量 HP 600 配分出来ない MP 800 配分出来ない 攻撃力 100 15 防御力 18 15 知性 90 15 精神 90 15 機敏 50 15 器用さ 90 15 魔法防御 64.8 耐久1点で+1.5 知性1点で+5.25 精神1点で+5.25 ボーナスポイント影響表 割り振り ステータス変動 説明 筋力 1点につき攻撃力+15 物理攻撃力に影響します。 耐久力 1点につき防御力+15、魔法防御+1.5 物理防御力に影響します。 知性 1点につき知性+15、魔法防御+5.25 魔法攻撃力と使い魔に影響します。 精神 1点につき精神+15、魔法防御+5.25 使い魔、回復魔法や高度な歌の成功率に影響します。 機敏 1点につき機敏+15 1行動目以降のターンは高いほど行動順が早く回ってきます。 器用さ 1点につき器用+15 クリティカルヒットの確率に影響します。 注:知性と精神は5点以上配分でキャラ登録時からスキル「ブラスター」を習得。 成長(レベルアップ) 経験値が規定値以上溜まると、キャラクターがレベルアップします。 レベルアップすると、そのときに設定されていた鍛錬方針と現在のレベルに応じて、各能力値がある程度上昇します。 鍛錬方針で決めていた方針に関係の深い能力値は、他の能力値より大きく成長します。 育成方針と育成量の関係 物理攻撃型 物理攻撃力が大きく成長します 物理防御型 物理防御力が大きく成長します 物理バランス型 物理攻撃力・物理防御力が、それぞれやや大きく成長します 体力型 HPが多少多めに成長し、物理防御力もやや大きく成長します 魔法攻撃型 知性が大きく成長し、それに伴い魔法防御力もやや大きく成長します 魔法防御型 魔法防御力が大きく成長します 魔法戦士型 物理攻撃力と知性が、やや大きく成長します 魔力型 MPが大きく成長し、魔法防御もやや大きく成長します 魔法攻撃兼回復型 MP・知性・精神・魔法防御が、それぞれやや大きく成長します 回復支援型 精神が大きく成長し、それに伴い魔法防御力もやや大きく成長します 補助魔法支援型 精神・機敏・魔法防御が、それぞれやや大きく成長します 歌支援型 精神が大きく成長し、機敏もやや大きく成長します 先手型 機敏が大きく成長し、攻撃力がやや大きく成長します 罠設置型 器用さが大きく成長します 器用貧乏 全ての能力が、少しだけ大きく成長します なお、スキル「ブラスター」は、SPを費やして取得するのではなく、後述の戦闘ボーナスで得られた分を除いて、知性か精神の能力値が165以上になると取得することになります。 成長(行動ボーナス) キャラクターは、戦闘時の行動に応じて、能力値にボーナスポイントが得られることがあります。 関連する行動を多く取ればとるほど、該当能力へのボーナスが得られる可能性が大きくなります。 HP・MPは、0・1・3・4・6のいずれか、その他能力は1刻みで0~4点のボーナスが入ることがあります。 行動(使用スキル)によっては、ボーナスが得られないものもあります。 行動ボーナス獲得行動表 HP 敵の攻撃を受ける MP 各種魔法を使用する 攻撃力 通常攻撃を行う・物理攻撃スキルを使用する 防御力 敵の攻撃を受ける 知性 攻撃魔法を使う・使い魔で攻撃する 精神 回復魔法を使う 機敏 戦闘を早く終わらせる 注:機敏は多人数パーティではほとんど得られません 器用さ ダメジを与える罠を用いる 魔法防御 敵の魔法・特殊攻撃を受ける
https://w.atwiki.jp/platoon_tow/pages/19.html
兵士の能力値 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (arm02.jpg) 1.所持武器 持ってる武器です。 戦闘中に武器をクリックすると、それに持ち替えます。 右上のメーターは「緑:装填済み」「赤:装填中」「無色:無装填」を示します。 一番下はカバンです。 死体が落ちている所に立って、カバンのアイコンを押すと武器を拾うことが出来ます。 2.武器性能一覧 上から順に1)最大射程、2)1分当たり発射数、3)装填時間、4)装填済み弾数、5)分散角、6)弾速、7)装甲貫通力です。 5)の分散角が小さいほど目標に向かって弾が飛びやすい、狙いやすい武器ということです。 図の小銃は装甲貫通力を持たないため、貫通能力が表示されてません。 3.所持弾薬 持ってる弾薬残量です。図の例だと一番上の弾は5発入り弾倉が18個残ってます。 弾薬も上で述べた操作で拾うことが出来ます。 4.兵士の状態 上が健康度で下が士気です。士気が下がると勝手に逃げはじめます。 5.兵士の能力 上から順に1)統率力、2)運転能力、3)砲撃能力、4)偵察能力、5)銃撃能力、6)判断能力、です。 もちろん高いほど良いです。 鹵獲車両を運転する際には運転能力が90以上必要です。じゃなきゃエンジンもかからない。。。
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○ネタ一覧 キャラクター 能力 ストーリー その他 借り報告 ネタ提供 キャラクター 魔界人のアリス(東方旧作のアリス)がグリモアで時間を超えて幻想郷へ -- 名無しさん (2008-09-20 10 30 35) 近所の人に人が住んでることを忘れられた西根家(と何故か二階堂)が幻想入り。 -- 動物のお医者さん (2008-09-20 10 50 06) 「よつばと幻想入り」とーちゃん達と郊外の向日葵畑に遊びに来たよつばが、遊んでるうちに境界を越えて幻想入り。幻想郷でも無敵なよつばサイドと、行方不明になったよつばを探すとーちゃんサイドの二元進行。メインキャラは向日葵繋がりで幽香とか…まで妄想した -- 名無しさん (2008-09-20 16 03 06) 機神飛翔デモンベインのドクター・ウェストが実験中の事故によりエルザと共に幻想郷へ -- 幻想入り希望者 (2008-09-21 16 03 57) 伝説の勇者の伝説のライナとフェリスが幻想入り。 -- 幻想入り希望者 (2008-09-21 16 09 34) ドラえもんの野比のび太達が時空乱入に巻き込まれて幻想入り -- 幻想入り希望者 (2008-09-21 16 13 49) スレイヤーズのフィリオネル王子が幻想入り。題名は「平和主義者が幻想入り」で。 -- 幻想入り希望者 (2008-09-21 16 18 00) FFTAの主人公が幻想入りして幻想郷がイヴァリースのようになる -- 名無しさん (2008-09-23 13 49 48) 「武装司書」シリーズの誰かが幻想入り -- 名無しさん (2008-09-23 13 51 32) 遊戯王GXの万丈目が幻想入り。最近カリスマが低下していることを気にしていたレミリアは、カリスマ溢れる?万丈目に弟子入りする事に… -- 幻想入り希望者 (2008-09-23 22 03 47) 「ひぐらしのなく頃に」の赤坂衛が幻想入り。徹甲弾は妖怪相手に通じるのか… -- 幻想入り希望者 (2008-09-23 22 05 57) 「こちら葛飾区亀有公園前派出所」の両津勘吉が幻想入り。半ば無理矢理、絵崎教授の発明品の実験台になることになってしまい幻想郷に飛ばされる -- 幻想入り希望者 (2008-09-23 22 14 17) オオクニヌシが幻想入り -- 名無しさん (2008-09-28 19 14 23) ゴリラーマンが幻想入りとか・・・無いか。 -- 名無しさん (2008-09-28 21 43 12) FFTのラムザが幻想入り -- 名無しさん (2008-09-29 09 19 21) 星野仙一が幻想入りして幻想郷の皆を育てる -- 名無しさん (2008-09-29 09 20 41) 汁幻のアルバートが幻想入り。トーテム持ちがどれだけ戦えるのだろうか -- 名無しさん (2008-09-29 09 26 09) 汁帳のシシト(とリス)が幻想入り。何だかんだいってこの男は生き延びそうだ -- 名無しさん (2008-09-29 09 28 57) ホスト部が幻想入りってどうですか?ハルヒと部長がその持ち前のキャラで東方キャラフラグを立てまくる -- 名無しさん (2008-09-30 01 09 55) 井之頭 五郎が幻想入りとか。 八目鰻 -- 名無しさん (2008-09-30 18 02 27) 『ヴァンパイアシリーズ』のバレッタが幻想入り。咲夜さんが幻想郷に来る前までは『ダークハンター』で、バレッタとは仕事仲間であったという二次設定付きで。 -- 幻想入り希望者 (2008-09-30 22 52 10) 『ひぐらしのなく頃に』のソウルブラザーが幻想入り。彼等は楽園を手にすることは出来るのか… -- 幻想入り希望者 (2008-09-30 22 53 36) 『ルパン三世』の銭形幸一が幻想入り。 -- 幻想入り希望者 (2008-09-30 23 11 11) ラグーン商会が魚雷艇ごと幻想入り。出現場所はもちろん紅魔湖or三途の川w -- 名無しさん (2008-10-02 13 46 57) . -- 楡木 (2008-10-02 15 15 10) .hack//G.U.(ハセヲをラストフォームで幻想入り) -- 楡木 (2008-10-02 15 17 17) その他の福本漫画のキャラも幻想入り。 -- 名無しさん (2008-10-04 00 00 40) パラレルワールドから性別が反対の東方キャラが幻想入りとかあります?男の霊夢とか -- 無限積零 (2008-10-04 00 51 27) 八十年代風魔法少女が幻想入り。魔法少女だとばれると、魔界へ強制送還されるタイプの。 -- 名無しさん (2008-10-05 19 31 44) こんにゃくゼリーが幻想入り。霖之助に危険物と認定される。 -- 名無しさん (2008-10-05 22 37 32) ぷよのシェゾをルーミアと絡ませたら面白そう。同じ闇属性だしEXルミャも剣扱うし。そして『貴方は食べても良い人類?』をシェゾがあっちの意味で勘違いしたり(SUNウィッチみたいなやりとりで) -- 名無しさん (2008-10-06 02 00 09) 「何物にも屈せず自分を貫く程度の能力」を持った普通のおばちゃんが幻想入り。ルナサの背をバンバン叩いて「アンタ元気だしんしゃい!」とかルーミアに「ほらちゃんと野菜も食べんとあかんよ!」みたいなノリで。「あなたの性格と能力は常識と非常識の境界に影響を与える、外に戻してあげる」という紫をもはったおし、妖怪たち全員に(迷惑がられながらも)世話を焼いて回る。だがそれは外の世界で娘と上手くいかなくなっている寂しさの表れだった・・・。というハートフル話。 -- 名無しさん (2008-10-09 21 05 59) 遊戯王の相棒、もといAIBOがクリボーとなって幻想入り。能力は「相手を爆☆殺する程度の能力」で呪文を唱えることで発動する、例:『BA☆BA☆BA☆爆☆殺!!』など。この能力とおなじみの戦術=「俺ルール」を駆使し幻想卿を気ままに旅する物語。 -- 漸樹 (2008-10-14 23 00 14) おじゃる丸と電ボが幻想入り。おじゃる丸は輝夜、電ボはリグルと意気投合、しかしおじゃる丸が閻魔大王のしゃくを持っているのを四季映姫に見つかり、思いっきり説教される -- niunie@337 822 熱血教師が幻想入り。 体罰上等、グラウンド50周上等、謹慎減俸なんのそののタフガイ、幻想郷矯正行脚へ出発。 -- てきそん (2008-10-19 22 17 23) 「ボクタイ」のジャンゴが幻想入り。 -- 名無しさん (2008-10-20 18 22 38) 自称魔法使いのおじさんが幻想入り。しかしあまり魔法を使おうとしない。その辺りに触れるとキョドる。30歳以上童貞を思わせる台詞を吐く。これは別の意味の魔法使いだなと誰もが思ったところで、最後の最後に魔法を使う。本物だった。 -- 名無しさん (2008-10-20 19 29 51) 魔界戦記ディスガイア3の『魔王』アルマースが幻想入り。アルマースED直後にスキマに飲み込まれ幻想入りを… -- 幻想入り希望者 (2008-10-21 21 21 31) 忍者が幻想入り -- 名無しさん (2008-10-25 04 15 09) アニメ「おねがいマイメロディ」のヒーロー、うさみみ仮面が幻想入り。うさみみつながりで鈴仙とコンビを組んで幻想郷の平和を守るとか。 -- niunie@337 822 魔法先生ネギま!~白き翼~が幻想入り。魔法の国に入国しようとするが、紫によって幻想郷に御招待される。 -- 名無しさん (2008-10-29 23 39 44) 「テイルズオブファンタジア」のダオスが幻想入り。クレス達との戦いに敗れた後、自分の故郷に返されたはずがなぜか幻想入り -- 名無しさん (2008-10-30 12 41 31) 「クビツリサイクル」の主人公、戯言使いが幻想入り。元の世界に戻ろうとするが、特異体質?により事件が多発。原作のように誰かが死ぬなんて事はなし。幻想郷だし。 -- 名無しさん (2008-11-08 08 49 25) 貴婦人が幻想入り。結界の綻びを見つけ興味本位で入ってしまい、のんきに観光旅行を始めてしまう。天然の気ありだが意外と賢い。 -- 名無しさん (2008-11-08 20 04 06) 夢を見る度幻想入り。寝る度に幻想郷に来てしまう体質の人間。夢の中で死んだりとかすると目が覚める。 -- 名無しさん (2008-11-08 23 09 52) 1日のうち12時間だけ幻想入り。午前○時から午後○時まで幻想郷で過ごさなければならない。午後○時から午前○時までは現世で暮らせる。 -- 名無しさん (2008-11-09 20 16 24) CCOの幻想入り。CCOが閻魔様を人質にとり、「再び生を受ける」ことを要求。幻想郷で復活する。 -- 名無しさん (2008-11-11 14 02 38) 神様のメモ帳、彩香の幻想入り。記憶を失って幻想郷をさまよい、帰れると植物状態から元に戻る。けど邪魔が多すぎる。 -- 名無しさん (2008-11-15 00 03 16) ヴェルタースオリジナルの爺さんが、飴をのどに詰まらせて幻想入り。 -- 名無しさん (2008-11-16 18 23 09) KOFのオロチ八傑集が幻想入り。大会に出場しないと思ってたら幻想入りしてたんですね(笑 -- 名無しさん (2008-11-17 01 19 02) 戦国無双2の風魔小太郎が幻想入りして幻想郷に混沌をもたらす・・・という電波を受信した。 -- 尻尾 (2008-11-17 20 58 11) ワールドヒーローズに登場する変態男ラスプーチンが幻想入り。変態な行為で幻想郷の皆様に愛をお伝えする…秘奥儀、秘密の花園 -- 名無しさん (2008-11-24 03 03 15) メタルウルフの大統領が秘書と生身で幻想入り。武器?「大統領魂」だぁぁぁぁ! -- 名無しさん (2008-11-28 23 39 27) 「ダーツ片手に幻想入り」ひょんなことからダーツ(セットだったり矢だけだったりは自由)を持ったまま幻想郷へと飛ばされてしまう幻想郷を知らない人の話。 -- 名無しさん (2008-11-30 00 06 22) 罰ゲームで幻想入り。(笑ってはいけない幻想郷?)笑うと罰が下る。(誰かに蹴られたり無知で尻を叩かれたりする)それを面白がって笑わせに来る幻想郷の人々(?)、果たして無事に外の世界に返れるのか!? -- 名無しさん (2008-12-01 01 01 04) パトレイバーから世界一身軽なお巡りさんや歩く火薬庫とかカミソリ後藤とか特車二課の面々が幻想入りして、企画七課まで幻想入りして幻想郷でレイバー使っての弾幕ごっこ -- イングラマン (2008-12-05 18 27 17) 忘れてしまった小さい頃の「何でもできると信じていた自分」が幻想入りしていて、それに出会う主人公。 -- 忘却の旋律 (2008-12-11 02 40 33) 天才パティシエが幻想入り。(外では)彼の作った物を見た人は思わず涎を垂らし口にした者は天にも昇るらしい。また「スイーツを作る程度の能力」を持ちスイーツ光線で何でも材料に変えてしまう事が出来る。サイヤ人の王子みたいな性格。口癖は「お前もスイーツ(の虜)にしてやろう!」。果たして彼の至高の腕前は幻想郷にどんな波乱を巻き起こすのか・・・!? -- 名無しさん (2008-12-12 02 32 43) 笑いの神様が幻想入り。幻想郷に笑いの大旋風を巻き起こそうと笑いの神様自ら幻想入り。神様に近づくと絶妙の間で面白い事が起こったりする。(もしかして結構ハードル高い?) -- 名無しさん (2008-12-12 02 58 41) お父さんが幻想入り。幻想郷に来たお父さんが霊夢(以外でもあり)を娘と勘違いして幻想郷中を振り回す。 -- 名無しさん (2008-12-14 19 05 39) 「僕の血を吸わないで」の花丸森写歩郎(人間)が幻想入り。 -- 幻想入り希望者 (2008-12-15 23 46 06) ゴルゴ13が幻想入り。 -- 名無しさん (2008-12-20 15 05 53) DragonClawが幻想入り。MUGENと幻想入りを組み合わせたまったく新しい動画 -- 名無しさん (2008-12-20 15 12 26) 南国少年が幻想入り -- 名無しさん (2008-12-21 23 29 23) 「七夕の国」の丸神頼之が幻想入り。「窓の外」とは、なんと幻想郷のことだった! -- 名無しさん (2008-12-21 23 41 28) ザクが幻想入り。ジャブロー降下作戦中、どさくさ紛れに。 -- 名無しさん (2008-12-30 14 36 09) ウィザーズブレインの誰かが幻想入り。 -- 葦乃葉 (2008-12-31 18 52 13) 北斗の拳よりケンシロウが幻想入り。 -- 名無しさん (2009-01-01 00 29 37) ゴチになりますをクビになった矢部浩之が幻想入り。 -- 名無しさん (2009-01-02 22 02 41) バーチャロイド乗りが愛機とともに幻想入り -- 名無しさん (2009-01-11 12 01 02) 楽園と奈落は紙一重 憧れの幻想入りした事で感極まる主人公。しかし楽園なんてものはなく。 あまり日の当たらない、幻想郷の暗い部分を前面に押し出した作品。誰得。 -- 名無しさん (2009-01-15 07 07 55) 見向きもされなくなった人形が幻想入り。メディスン誕生秘話。もしくはメディスンの隣にいるちっちゃい人形の誕生秘話。 -- 名無しさん (2009-01-30 02 10 52) 流し雛に使われた人形が幻想入りするも場所は無名の丘。メディスンに気に入られるも、背負った厄ごと人形を回収にきた雛とメディが対立。さあどうする?とか。 -- 名無しさん (2009-01-30 02 14 07) ↑×5 ちょwナイナイプラスはどうすんだよwww -- 名無しさん (2009-01-30 02 15 43) ↑実はファンだったゆかりんによって、番組収録日にだけは送り返される(待 -- 名無しさん (2009-01-30 06 26 03) 超時空マクロスが幻想入り、無印が発進した年は2009年だったはず。 -- niunie@337 822 こち亀の両津ではなく、特殊刑事課のメンバーが幻想入り。↑超時空要塞マクロスでした。 -- niunie@337 822 雷電が幻想入り。「ファイティングサンダー」シリーズが主力となった為、お役御免となった初代『雷電』が共に戦ったパイロットとともに幻想入り。 -- 名無しさん (2009-02-08 20 35 08) ↑MOSS(もしくはセイブ企画)の雷電ですよー; -- 名無しさん (2009-02-08 20 36 04) モノを大切にする人が幻想入り 解説、ストーリーお願い。 -- 提供者 (2009-02-11 19 07 30) 主人公として幻想入り。日替わりで、過去に主人公であった事がある幻想郷の住人に乗り移る。 -- てきそん (2009-02-11 20 50 06) D.C.Ⅱの芳乃さくらが幻想入り。魔法使いつながりで魔理沙やアリスやパチュリーの出番が多くなりそう。あと紫とバb(ry -- 竜の子 (2009-02-11 23 35 09) 東方不敗と旧シャッフル同盟が幻想入り。彼らは各々弟子をとり、幻想郷を守護するシャッフル幻想同盟が誕生する。7thの設定使用を希望。 -- ヒカル (2009-02-18 16 12 23) パワポケから倉狩家族が幻想入り、疫病神が強力すぎだったりする・・・とか? -- パワポケファン (2009-02-18 20 08 40) 特命係長が幻想入り。いや、なんでもない・・・ -- 謎 (2009-02-18 21 32 34) 「九龍妖魔学園紀」の主人公、葉佩九龍が幻想入り。ロゼッタ協会の依頼で幻想郷について調べようとする。 -- 名無しさん (2009-02-19 05 02 30) スポンジ・ボブとパトリック・スターが幻想入り -- 名無し (2009-02-19 18 15 46) 創作ロボットが幻想入り(笑 後は頼んだ~。 -- 提供者 (2009-02-21 19 19 11) ゲッターロボが幻想入り ジャガー号がヤゴコロに乗っ取られヤゴコロボにw -- パワ (2009-02-22 13 29 12) パワポケ9(表)の主人公が幻想入り、 ルーミアと仲良くできそうかな? 「ところで虫って食っても大丈夫かな?」 -- パウロ (2009-02-22 13 32 38) 四心同体の幻想伝 ごめん、我慢出来なかった。 -- 提供者 (2009-02-24 16 50 05) 「世界丸見え!テレビ特捜部」のナレーターが幻想入り -- 名無しさん (2009-02-24 21 00 11) 宝塚 幻想郷公演 解説者から怒られてチート四心同体の解説は現在作成中のオリ小説を全部言うのかと手に持っていたシャーペンを握り潰して拒否されました(涙 -- 提供者 (2009-02-25 19 02 36) ↑×5と被るけど「ゲッター線が幻想郷に興味を示したようです」 新ゲッターのゲッターチームが黒平安京に行く途中に間違えて幻想入り。ゲッターに興味を持ったにとりが幻想郷製ゲッターを作り上げる -- 名無しさん (2009-02-26 15 42 39) プラモ狂四郎が幻想入り アリスと同じで人形使いのような感じ、 レッドウォーリアの名前がスカーレットウォーリアになったりするかも -- パウロ (2009-02-26 17 58 03) 井戸を間違えて幻想入り こ、怖いけど考えた。 -- 提供者 (2009-02-26 18 49 07) 東方恋永影 か、解説者が気付きませんように・・・(恐 『現在、語学の強化勉強で地獄の日々中、英語なんて嫌いだ(涙』 -- 提供者 (2009-02-28 21 40 46) 角松洋介二佐とレーツェルが幻想入り。ごめんスパロボOGやってたら我慢できなかった、ちょうど呂布も幻想入りしたことだし -- 名無しさん (2009-03-01 11 23 58) へんたい東方のキャラが現代入り 現代の荒波の中でもタフな気がする -- パウロ (2009-03-02 21 26 01) 「モノノ怪」の薬売りが幻想入り。正体のつかめない妖怪(モノノ怪)に霊夢達 -- 名無しさん (2009-03-06 23 49 01) ↑ミスった!霊夢達が苦戦しているところに薬売りが現れて共同戦になる。とか。 -- 名無しさん (2009-03-07 00 02 44) 因幡の黒兎及び稲葉篤紀が幻想入り弾幕でもトリックプレイが飛び出すか? -- パウロ (2009-03-07 08 14 45) ゆかりんとあの方の外界日誌 ・・・えっ、やりすぎ? 面白いと思ったのに・・ -- 提供者 (2009-03-07 20 33 36) 川の底、人々に存在を忘れられたパワポケ3の主人公が幻想入り幻想郷でにとりにいじられ復活を果たすさまざまなオプションが付いてとても丈夫になっている サイボーグでは無く鉄人形と呼ばれる。 -- パウロ (2009-03-09 16 31 08) ゴードンフリーマン(ハーフライフ主人公)が幻想入り -- 名無しさん (2009-03-12 14 31 34) 人類最後の希望が幻想入り、元ネタ?HALOシリーズですが何か? -- 名無し (2009-03-12 22 05 56) 「大神」のヤマタノオロチ率いる妖怪軍団が幻想入り。あくまでヤマタノオロチとその手下(赤カブト・女郎蜘蛛・天邪鬼軍団とその他雑魚妖怪達)しかでません。 -- 名無しさん (2009-03-12 22 20 42) 紫とZUNが新しい主人公決定のためにコンテストを行うとかは?(星蓮船秘話) -- 名無しさん (2009-03-16 18 06 30) 「ストZERO」とか「大神」とか「デビルメイクライ」とかカプコン系列おおいから誰か「GOD HAND」のジーンを入れる猛者はー -- 名無しさん (2009-03-16 18 20 27) 絵描き好きが幻想入り☆ ふふ、これは解説者でも解説できないよ~♪ -- 提供者 (2009-03-18 20 30 34) 幻想郷バトルロード 今日が調子良いのは~♪ 頑張って解説してみればわかるよ~♪ -- 提供者 (2009-03-18 20 37 48) カルドセプト ファンタスティッククリチャー 幻想入りじゃない?想像力を膨らませようよ~♪ -- 提供者 (2009-03-18 20 41 31) 勘違いで幻想逃走伝 ネタが出るから仕方ない~♪ ヘヴン状態☆ -- 提供者 (2009-03-18 20 52 02) こちら三途の川前駅 世の中はポジティプに~☆ -- 提供者 (2009-03-19 08 24 10) 能力 「影を取り出す程度の能力」棒の影から棒を取り出したり、人の影から人を取り出したりできる。ただし影なので真っ黒、生物を出しても喋れない、時間制限あり。 -- 名無しさん (2008-09-20 20 54 27) 「裂け目を作る程度の能力」隙間能力に類似。空間に裂け目を作って過去に入れた物を取り出す。いわゆる四次元ポケットみたいなもの。 -- 名無しさん (2008-09-21 20 20 18) 「親しくなった者を不幸にしてしまう能力」・・・既出? -- 名無しさん (2008-09-22 21 06 56) 「優劣を決定する程度の能力」対象と自分の優劣を改変する。一度に対象にできるのは一人だけ。 -- 名無しさん (2008-09-22 21 09 24) 「場の空気を操る程度の能力」KYには通じないんだろうなぁ・・・ -- 名無しさん (2008-09-22 21 12 57) 「硬度を変化させる程度の能力」地味だけど攻守共に使えると思うんだ -- 名無しさん (2008-09-22 21 16 54) 「偶然を起こす程度の能力」読んで字の如く偶然がおきる ただしどういう偶然が起きるかは能力を使う本人すら分からない -- 名無しさん (2008-09-23 10 15 53) 「すべてのものを蘇生させる程度の能力」ただし一回だけ -- OBSCURANS (2008-09-24 16 36 10) 「みねうちが出来る程度の能力」どんな強い相手でも必ずみねうちが出来る -- OBSCURANS (2008-09-24 16 45 31) 「男性ホルモンを大量放出できる程度の能力」変態におすすめww -- OBSCURANS (2008-09-24 16 47 19) 「肺活量無限な程度の能力」どんなに走ってもどんなに(息を)はいても平気 -- OBSCURANS (2008-09-24 16 49 44) 「死亡フラグがやってくる程度の能力」いつでもどこでも死亡フラグ満載! -- OBSCURANS (2008-09-24 16 52 02) 「銅を操る程度の能力」銅製の武器などを空中で自在に動かす。離れすぎると効果が無くなる、銅なので比較的もろい。 -- 名無しさん (2008-09-24 17 23 28) 「心象を操作する程度の能力」あまり強引な操作はできないでしょうね。仲間割れとか簡単におこせるしハーレムつくり放題になるし -- 名無しさん (2008-09-25 22 50 16) 「不変である程度の能力」自身の根本において外的な影響をうけない。レミリアの運命操作とか無効。肉体的には普通の人間 -- 名無しさん (2008-09-25 22 56 02) 「分身する程度の能力」文字通り自分自身を増やす。ただし人数に制限がある。(分身が受けたダメージが本体に影響を与えるかどうかはご自由に。) -- 名無しさん (2008-09-26 17 19 59) 「技を覚える程度の能力」技を見ただけでその技を自分も使えるようになる、いわばラーニング的能力。 -- 名無しさん (2008-09-28 20 19 33) 「ムーンウォークが上手い程度の能力」帽子つきで・・・。 -- 名無しさん (2008-09-28 21 45 27) 「幻想から抜け出る程度の能力」 自由に幻想郷から出て行くことが出来る。 ただし自由に幻想入りは出来ない。 -- 名無しさん (2008-09-28 21 51 27) 「幻想に縁がある程度の能力」 何度幻想郷から出て行っても偶然か戻ってきてしまう。 -- 名無しさん (2008-09-28 21 53 31) 「料理が上手い程度の能力」あらゆる料理を作り出せる能力。この能力のせいで引っ張りだこにされる。 -- 名無しさん (2008-09-29 20 21 33) 「エネルギーの性質を操る程度の能力」熱エネルギー・運動エネルギー・位置エネルギー等を別のエネルギーに変換する能力。例えば位置エネルギーを運動エネルギーに変換して飛行したり相手のパンチの力を電気エネルギーに変換して反撃したりとかいろいろ応用が利く。相手の攻撃のエネルギーも自分の攻撃に利用できるので萃香や紫等最強クラスの妖怪と互角に戦えるというチートな能力。 -- 名無しさん (2008-09-30 18 47 43) 「概念を顕現できる程度の能力」考えた事を引き起こす事が出来る、相手に対しては、直接触れる必要がある。(概念を理解しているなら、直死の魔眼みたいに不死であろうと殺す事ができる) -- 名無しさん (2008-10-02 15 29 40) 「アルコールを操る程度の能力」 -- 名無しさん (2008-10-02 20 45 15) ↑追加 酵素で分解したり、作り出したり。 -- 名無しさん (2008-10-02 20 46 13) 「不幸分け与える程度の能力」てゐの反対バージョンw -- OBSCURANS (2008-10-03 15 47 58) 「中国四大美人の美しさを持つ程度の能力」女性におすすめ -- OBSCURANS (2008-10-03 15 50 13) 「思考回路を操る程度の能力」相手の考えてる事や行動を操れる、自分にもかける事が出来る。けど、相手の考えてる事や行動を読むことは出来ない。 -- OBSCURANS (2008-10-03 16 01 02) 「使用禁止にする程度の能力」相手が持っている道具を使用禁止に(封印・無力化)する。ただしその道具に直接触れなければならない。 -- 名無しさん (2008-10-03 17 30 31) 「あらゆるものを切る程度の能力」どんな刀でも(折れていたり、刃がなくても)あらゆるものを切断できる。 -- 名無しさん (2008-10-03 23 49 50) 「記憶を操る程度の能力」過去の記憶を「再生(見えるだけで周りに影響は無い。)」したり「再現(周りに影響が有る。動きを自分にトレースすることもできる。)」できる。早い話、アンダーワールドとムーディーブルースとTheBookを掛け合わせたようなもん。 -- 名無しさん (2008-10-03 23 58 27) 「能力を理解・体得する程度の能力」食べた相手の能力が使えるようになる。髪の毛一本でも可だが使えるのと使いこなすのは別。修行すればある程度は使えるだろうが・・・ -- 無限積零 (2008-10-04 00 26 00) 「約束を遵守させる程度の能力」話術次第では最強の能力だが口をきかなければ意味がない。↑よく見たらラーニング能力もうありました。すいません -- 無限積零 (2008-10-04 00 30 25) 「反転させる程度の能力」何でも反転させる。満開の桜を枯れ木にしたり、おとなしいキャラを活発にしたり、性別を転換させたり。一定時間で元に戻る。 -- 名無しさん (2008-10-04 19 49 25) 「コイン一個入れる程度の能力」 100円玉1枚を差し込む事により、様々なものをコンティニューさせる事が出来る。壊れた物から、終わった話題まで色々。 -- てきそん (2008-10-05 19 29 05) 「他人のスペカを使う程度の能力」他人が作ったスペカの能力を使える。ただし威力は自分の攻撃力や魔力に比例。 -- 名無しさん (2008-10-05 20 28 23) 「時感を操る程度の能力」 話がとてもつまらなく数分の話を数時間に体感させる。或いはその逆、数時間話し込んでいても 相手に数分程度にしか感じさせない。 -- 名無しさん (2008-10-05 22 32 15) 「魚を操る程度の能力」川魚から海魚まであらゆる魚を指揮して操る。操った魚は空を泳げるようになる。 -- 名無しさん (2008-10-06 20 20 05) 「音楽が聴ける程度の能力」いつでもどこでもiPodなしで聴ける。テンションがあがるかも・・・www -- OBSCURANS (2008-10-07 16 57 07) 「獣に変身する程度の能力」月を見ると獣に変身する(絵などでも可)。変身中は強さが桁違いになる。 -- 名無しさん (2008-10-08 20 22 42) 「投げる程度の能力」あらゆる物を投げる。コントロールの良さは神クラス、どんな小さな的でも当たる。 -- 名無しさん (2008-10-09 20 16 25) 「必ず成功する程度の能力」どんな難題でも必ずやり遂げる。ただし難しさに比例して成功までにかかる時間も長くなる。 -- 名無しさん (2008-10-10 20 34 40) 「瞬間移動する程度の能力」瞬間移動ができる。ただし移動した距離に応じて疲れが溜まる。例えば1kmの距離を瞬間移動したら1km歩くのと同じだけ疲れが溜まる。 -- 名無しさん (2008-10-11 20 16 29) 「空間をねじる程度の能力」空間をねじ広げたり、ねじ切ったり、ねじ開けたり、ねじ締めたりできる。やろうと思えば某ガガガな勇者のドライバーも再現可能。 -- 漸樹 (2008-10-14 22 25 56) 「滅ぼす程度の能力」あらゆるものを滅ぼす能力。幻想郷さえも滅ぼせる。ただし能力者が善人のため能力を使わない。この能力のせいで悪人に目をつけられる。 -- 名無しさん (2008-10-16 19 49 30) 「扉を開ける程度の能力」あらゆる扉を鍵無しで開けられる。鍵が無い扉も開けられる。 -- 名無しさん (2008-10-18 20 26 18) 「自称死なない程度の能力」「俺死なないよ。死んだ事無いもん」本当に死なないのかは、殺してみないと分からない。ある意味大物である事は確か。 -- 名無しさん (2008-10-20 19 00 33) 「風邪をひかない程度の能力」チルノと対等に付き合うことが出来る。 -- 名無しさん (2008-10-20 19 02 48) 「ゆとりがある程度の能力」天子と対等に話が出来る。 -- 名無しさん (2008-10-20 19 03 50) 「無くし物を探し出す程度の能力」どんな無くし物でも必ず探し出すことが出来る。世界から完全に消えてしまったもの(慧音が消してした歴史の中のものでさえ)も探し出せる。ただし、探し出すのにかかる時間は消えた時から現在までの経過時間に比例する。 -- 名無しさん (2008-10-21 12 20 41) 「はずれる程度の能力」天気予報から自分の願いや期待などとにかくはずれる。ある意味呪い。 -- 名無しさん (2008-10-22 16 59 12) 「七曜の日に若干の耐性がある程度の能力」能力持ちの職業は自宅警備員。平日の昼間どこにも出かけられない自分の将来に常に不安を感じているが、日曜日にだけは少しだけ気が楽になる。そんな能力。 -- 名無しさん (2008-10-24 20 09 27) 「像を彫る程度の能力」木や石や石膏などから像を彫り出す。彫り出した像は動くし命令も聞く。ただし一定時間を過ぎると壊れる。 -- 名無しさん (2008-10-24 20 12 52) 「七曜の日以外を無効化する程度の能力」能力持ちの職業はNEET。NEETが職業。今の状態が自分の正しい姿だと信じており、月曜を月曜と思っていない。火曜も水曜も同様。だから通じない。ただし日曜日は日曜日と思って行動するので攻撃が通る。 -- 名無しさん (2008-10-24 20 15 44) 「七曜の日を操る程度の能力」能力持ちはNEETの魔法使い。NEETは毎日が日曜日。つまり日曜の生物なので、長生きして魔法を使うようになったNEETは日を操るようになる。 -- 名無しさん (2008-10-24 20 18 26) 「手を触れずに物を動かす程度の能力」文字通り手を触れずに物を空中で動かす。スピードが遅いので戦闘ではあまり使えない。有効範囲有り。 -- 名無しさん (2008-10-25 20 23 28) 「道具に使いこなされる程度の能力」 手にした道具の、やりたい事をやらされる。能力発動中はその道具を最も有効に使いこなせる技術を得ていられるが、道具の意思と自分の意識とが共にある多重人格状態に陥る。道具側の意思が優位である程、上手く使いこなす事が出来る。身体能力は火事場の馬鹿力状態になるが、身体機能自体は元のままなので、後日筋肉痛に泣かされる事になる。 -- てきそん (2008-10-26 00 54 54) 「EX化する程度の能力」逆上したりするとExtra状態になって能力が上がるが、理性を失ってしまう。さらに条件を満たすとPH化する事も出来る。 -- 名無しさん (2008-10-28 20 14 28) 「鳥を操る程度の能力」鳥使い的能力。鳥を操って空を飛んだり相手に攻撃したりする。 -- 名無しさん (2008-10-30 20 26 35) 誤認を現実のものに変える能力(例:木を化け物だと思ったら本当に化け物になったり)幻術に弱い -- 名無しさん (2008-10-31 17 20 06) 生死 -- 名無しさん (2008-11-01 00 10 24) 「釣る程度の能力」川でも池でも釣り糸を垂らせば魚以外のものでも何でも釣れる。秘密は餌にあり。 -- 名無しさん (2008-11-02 20 09 10) 「小火(ボヤ)を起こす程度の能力」ライター程度の小さな火なら好きなときに道具無しで出せる。戦闘では役に立たないだろう。 -- 名無しさん (2008-11-06 20 08 03) 現実を持って幻想を拒絶する程度の能力。幻想の存在を否定する、妖怪など生命の営みから外れたもの。(本来生物が生きられる限界を超えて生きてるもの)などは急速に老化して散る。妖精ならば完全に幻想の存在なので消滅。 -- 名無しさん (2008-11-06 23 30 39) 現実を否定し、幻想を肯定する程度の能力。この力によって幻想郷と外の世界の関係が崩れ、幻想郷が広くなったり外来人が増えたり現代入りする妖怪などが増えたりする。 -- 名無しさん (2008-11-08 08 52 09) 「体をもってラーニングする程度の能力」技などを喰らうと同じ技を使えるようになる。ダメージが大きければ大きいほど高威力の状態で発動できる。 -- 名無しさん (2008-11-08 20 20 20) 「テニスラケットを操る程度の能力」ボールを物凄い勢いで打ったり、そのボールがホーミングするようになったり、一度にたくさん打って弾幕を作り出したりできる。ボールがない場合は能力は落ちるが、それでもラケットでヒグマを殴り倒す程度の事は楽々こなせる。 -- 名無しさん (2008-11-14 23 55 06) 「絵から本物を取り出す程度の能力」絵に描いたものに手を突っ込むと、絵の中から本物を取り出せる。出したものの攻撃力や美味しさは絵の上手さによって左右される。 -- 名無しさん (2008-11-19 17 37 16) f[] -- 名無しさん (2008-11-26 16 12 40) 「単位を変える程度の能力」1メートルの道を1キロメートルにしたり、1グラムの物体を1キログラムにしたりする。摂氏100度の物体を華氏100度にしたりすることも可能。 -- 名無しさん (2008-11-27 20 28 43) 物質を爆弾に変える程度の能力 -- 名無しさん (2008-11-29 23 36 01) 「背筋だけは誰にも負けない程度の能力」人知を超えた驚異的な背筋で奇跡を起こす。鬼のパンチを止めたりとかもできる・・・? -- 名無しさん (2008-11-30 00 11 11) 「元素記号が1文字の元素を操る程度の能力」水素(H)や炭素(C)、酸素(O)などを自在に操る。血中酸素濃度を操ったりもできる恐ろしい能力。 -- 名無しさん (2008-12-05 20 20 21) 「忘れられる程度の能力」使用すると現在までの幻想郷での出来事から切り離され、幻想郷の住人から忘れられる。妖怪遭遇時にも使えるが、使用すると「あらゆる存在から忘れられる」ので、再度の説明が必要になる。ただし忘れるのは本人のことだけなので、なんらかの記録をもとに【知り合いだった」ことを証明することは可能。とか -- 忘却の旋律 (2008-12-11 02 12 14) 「思いを伝える程度の能力」強く祈ると、そのときの感情が相手に伝わる程度の能力。ただし伝わるだけで、相手の感情を操作するわけじゃない -- 忘却の旋律 (2008-12-11 02 18 25) 「眠気を操る程度の能力」人妖問わず眠くさせたり眠気を奪ったりできる能力(これで徹夜とかバッチリ☆)。でもあくまで眠くさせるだけで確実に眠らせるわけではない。(根性で耐えられたりする) -- 名無しさん (2008-12-12 02 47 05) どこでも釣りをする程度の能力。水の無い所だろうが何だろうが釣りを始めてしまう。他人を釣るのも好き。 -- 名無しさん (2008-12-12 03 08 33) 「人の欲望が見える程度の能力」人の心の欲望を読み取れる。欲しい物、好きな人、野望まで幅広く読み取ることが出来る。 -- 名無しさん (2008-12-14 20 18 53) 「記憶を映像にする程度の能力」頭の中で考えていることを目から出した映写光線で相手に見せることができる。ただしスクリーンなど映す物が必要。 -- 名無しさん (2008-12-18 20 22 26) 「否定したことが全部嘘になる能力」例えば『幻想郷に男はいない』と言ったら本当に幻想郷から全ての男が消えてしまう。能力者本人はこの能力に気付いていない。 -- 名無しさん (2008-12-19 19 49 04) ↑×「否定したことが全部嘘になる能力」 ○「否定したことが全部嘘になる程度の能力」 -- 名無しさん (2008-12-19 19 50 31) 狙撃する程度の能力。 -- 名無しさん (2008-12-20 15 09 00) 「幸運を吸い取る程度の能力」近くにいる人の幸運を吸い取る。吸い取られると不幸な目に逢うが、吸い取る幸運は極めて微量なので特に大きな害はない。 -- 名無しさん (2008-12-21 20 16 19) 「空気を固める程度の能力」鈍器にして殴ったり 壁にして自分の身を守ったり 足場にして空を歩いたり。いろいろ応用が利くが、固めた空気に与えた衝撃によって持続時間が変わる。 -- 名無しさん (2009-01-01 02 57 23) 「謎を解く程度の能力」探偵さんが幻想入り。あらゆる異変を解き明かすのだが… -- 名無しさん (2009-01-02 22 04 28) 「幽霊に好かれる程度の能力」 その名の通り、幽霊が纏わりついてくる。ただそれだけ(笑)。怨霊とは限らないから、被害がある能力ではない。白玉楼に居座りたい人にオススメ?(笑) -- いつか幻想入りしてみたい (2009-01-16 11 05 49) 「利き手利き足を替える程度の能力」その名の通り、右利きが左利きに、左利きはその逆になる。ただそれだけシリーズ(笑)。けれど、いつもやっている動作に違和感を覚えさせるので相手を一瞬だけでも混乱させられるかも。使い所にクセがあるため、上手く使えたときの評価は高いかも?(笑) -- 名無しさん (2009-01-16 11 14 05) 「あいまいな記憶を忘れさせる程度の能力」相手の記憶の小さい部分を消し去ることが出来る。昨日の晩ご飯とか、昨日の天気とか。自分の名前や生い立ちなどは脳に強く根付いているので消せない。 -- 名無しさん (2009-01-18 19 22 10) 能力者が接してる物に振動が起きた場合その振動を -- 「振動を操る程度の能力」 (2009-01-19 19 23 54) ↑途中で切れてすまん ~操り増幅、消滅、振幅を変化できる -- 名無しさん (2009-01-19 19 26 47) 『金属の成分を操る程度の能力』炭素を操る…とでも言うんですかね?自分の触れた金属を自分の好きな形状に変形させることが出来、硬くも出来る。硬くすれば硬くするほど扱うのが難しく体力を使う。射程距離は半径3Mで、そこから外に出ると能力は無効化される。自分を覆うことも可能。ただし生成した金属が30分を過ぎるとその金属はその形のまま残る。その場合3M以上離れても能力は無効化されない。 -- 名無しさん (2009-02-08 15 00 45) 付喪神を自由自在に操り、命令させる事ができます。操る程度の能力と違う所は逆に懐いてくる部分ですね。 「禁断」以外は迷惑じゃないから、チート三人衆出すなよ。 -- 解説者 (2009-02-10 22 46 56) あらゆるGに耐えうる程度の能力。どんなに強力なGもしくは重力の影響にでも耐えることが出来る。もしくは念じればGの影響を「軽減:、さらには「受けずにいる」ことが出来る。 -- 名無しさん (2009-02-11 20 23 55) 「相手の能力が分かる程度の能力」(相手は「○○程度の能力」を持っているんだなと言うのがなんとなく分かるだけ。) -- 竜の子 (2009-02-11 23 27 43) 「道を繋ぐ程度能力」 誰かっ!誰かおらぬかっ!解説者が寝込んだ・・・。思いつかない! -- 提供者 (2009-02-14 19 38 08) 「再生と停止を操る程度の能力」。再生とは停止させたものを動かすだけでなく壊れたもの(自分の体など)を再生させたりもできる。停止とは動いてる物体を空間に固定したり意識の流れを停止させて行動不能にしたりできる。 -- 名無しさん (2009-02-15 19 55 37) 「バナナを出す程度の能力」出せる数に制限なし。しかし出した量に比例しておなかが減る。やりすぎると餓死。 -- ギャグセンス皆無 (2009-02-15 22 49 18) ↑変更します。バナナを出す程度の能力→バナナの「皮」を出す程度の能力 -- ギャグセンス皆無 (2009-02-15 22 52 38) 「アルファベットを操る程度の能力」meirinをeirinにしたり(変装というか慧音の能力のような)、LunachildをLunasa s childにしたり(何があった!?)、あるいはAをDにしたりAをFにしたり逆にEをAにしたり…何のことかはお察し下さい。 -- 名無しさん (2009-02-19 19 41 33) 「眼を自由に変える程度の能力」 解説者が寝ました。明日です。見苦しいです。すみません。 -- 提供者 (2009-02-20 23 24 03) 理不尽を破壊する程度の能力 世の中の理不尽をブッ壊して平和にする -- パウロ (2009-02-22 13 39 12) 「物を修復する程度の能力」壊れた物を瞬時に直せる。ただし生物の怪我とかは治せない。 -- 名無しさん (2009-02-24 17 52 23) 「その場から動かなくても生きていける程度の能力」--ただ立ってるだけで人妖は尋ねてくるし水や食料を置いていってくれる。究極のNEET。森見登美彦の小説に出てくる樋口さんなんかも面白そう。 -- 名無しさん (2009-02-25 18 38 30) 「夢を現にする程度の能力」見た夢がどんな夢でも必ず現実になる。変な夢を見たせいで大事件が起こったりもする。 -- 名無しさん (2009-02-26 15 55 02) 「工具を扱う程度の能力」 頭に思い浮かんだ物が実体化する。工具は持っているだけで良い -- パウロ (2009-02-26 18 01 48) 「恋する程度の能力」 能力の矛先を向けた相手に、何としても恋仲にならんと夢中になる。しかしその能力を使わない限りどんな事があろうと恋する事は無い。結果、どんな人間も平等に差別無く愛する聖人君主ができあがった。 -- 名無しさん (2009-02-26 18 38 06) [ -- 提供者&解説者 (2009-02-26 18 43 51) ↑間違えました、「神話を読解させる程度の能力」 -- 提供者 (2009-02-26 18 46 01) これは外界で伝わった神話を読んで理解して身を -- 解説者 (2009-02-27 19 41 52) 「確率を操る程度の能力」サイコロの出る目、クジの当選確率などを操作できる。攻撃が外れる確率を100%にしたりもできる強力な能力。 -- 名無しさん (2009-02-27 20 31 48) 「印を付ける程度の能力」・・・・無理しなくていいから。 -- 提供者 (2009-03-01 21 56 08) これは、本物か偽者かの識別又は、相手に触れると相手に痣のようなものが知らないうちに出来てレーダーや居場所を知ることが出来る。 -- 解説者 (2009-03-02 20 39 31) ↑ただし「印」は怪我に類似したものであり、相手が生物ならば時間と共に(新陳代謝によって。個人差あり)1~2日程度で消え去る。というのは? -- 名無し (2009-03-05 18 45 45) ↑えーと、それは書いていませんが本人はそう言ってました。勘違いでちょっと怒ってたので、『沈静を操る程度の能力』 ご協力、有難うございます。 -- 提供者 (2009-03-05 22 05 22) 民衆を跳ばす程度の能力 稲葉篤紀の能力 打席に立ったら民衆がジャンプして俗にいう「稲葉(因幡)ジャンプ」になるこのときに震度5程度の地震が起きる -- パウロ (2009-03-07 08 27 14) ミスった、↑の続き そのとき495年の波紋を劣化させた程度の弾幕になる -- パウロ (2009-03-07 08 31 54) 「相手と自分の視点を入れ替える程度の能力」 発動するためには相手と目を合わせないといけない。効果範囲は自分から半径1㎞。片目だけ入れ替える事もできる。 -- ぷぷぷなひと (2009-03-07 20 15 12) 「爆弾に変える程度の能力」、「物を作り変える程度の能力」 -- 提供者 (2009-03-07 20 30 35) 「愛憎を入れ替える程度の能力」 愛おしい相手が憎くて堪らなくなる。逆もあり。輝夜と妹紅にたいして使うと・・・。 -- ぷぷぷなひと+有澤 (2009-03-07 20 46 47) 「乗り物を正確に運行させる程度の能力」、ぶっちゃけダイヤグラム神 -- 名無しさん (2009-03-09 16 16 09) 花粉症で吐血する程度の能力 言葉通り花粉症で吐血をする -- 名無しさん (2009-03-11 00 14 12) 「映像を写す程度の能力」 -- 提供者 (2009-03-11 18 44 15) 「蛇色球を操る程度の能力」 放つ全ての弾幕にジャイロ回転が加わりどんなものにも貫通する、 -- パウロ (2009-03-12 12 37 48) 「逃げ足が速い程度の能力」文字通り、命の危険を察知すると発動する能力。天狗でも追いつけないほど早い。 -- 名無しさん (2009-03-12 22 15 31) 「増える程度の能力」罪袋が一人!二人!!三人!!ファ(ピチューン -- 名無しさん (2009-03-16 18 29 05) 「絵画に生命を宿す程度の能力」 ヒントはこれだけさ~★ くるっくる~と♪ -- 提供者 (2009-03-18 20 34 10) 「呼び寄せる程度の能力」ネタが溢れていく~♪ -- 提供者 (2009-03-18 20 48 34) 「秩序を作る程度の能力」 くるっくる~と♪ くるっくる~と♪ くるっくる~と♪ うっ!?回りすぎた・・・。 -- 提供者 (2009-03-19 08 18 56) 「互換をする程度の能力」 上位提供を解説出来るかな~♪ -- 提供者 (2009-03-19 08 31 22) ストーリー 訳あって博麗神社から帰れず、かといって紫の助けも期待できないので 冥界や三途の川経由で自力で帰ろうとする -- 名無しさん (2008-09-20 11 11 16) 100数年後の幻想郷。霊夢達はみんな死んでいて、紫だけで大結界を守っているがそんな紫にも限界が来る。そこに救世主な主人公が出てくるという話 -- OBSCURANS (2008-09-23 15 18 31) 蛙狩神事にヒントを得た外来人を生贄にする神事 -- 名無しさん (2008-09-28 21 57 22) 主人公は、幻想郷を目指して山の奥へと赴くが、迷ってしまい、死んでしまう。が、実は半分、幻想郷に入っており、体の半分が幻想郷の影響で妖怪化(人間の姿)し、もう半分は白骨化してしまって、目覚める。主人公は体をどうにか元通りにする方法を幻想郷内で探そうとする -- 絵札 (2008-09-29 16 14 52) 無事にもとの世界へ帰り着けた主人公、しかし其れから五十数年後、彼は幻想郷の外の天変地異により命を失ってしまう。気付けば辺りは花畑。季節も関係なく咲き乱れる花、あふれる幽霊、異変解決に飛び回る人間というどこかで見たような風景の中、彼は自分の嫁(人外)との再開を果たすのであった。 -- 名無しさん (2008-09-29 19 43 11) 悪魔に呪われた男、竜の血を飲んだ青年、人魚の肉を食べた少女。不死者という共通点のもと家族となった三人は長き放浪の旅の末にいつの間にか幻想郷に辿り着いていた。そして家族はとある異変に巻き込まれるのだが・・・? -- 無限積零 (2008-10-02 22 02 52) 様々な超能力を操るエスパーの青年。彼は日に日に強くなる力を隠し続ける事に限界を感じていた。彼はなんとか能力を封印しようとしたのだが失敗。超能力の暴走に巻き込まれて気がついたらそこは幻想郷だった。・・・その他の不死身とかの名無し私ですから↑のやつパクリとか言わないでね -- 無限積零 (2008-10-02 22 13 20) 幻想入りしたら何故か女になってしまった!そして霊夢達は何故か男になってる!そんな異変のお話・・・既出かなぁ -- 無限積零 (2008-10-04 00 20 57) 幻想郷中を駆け巡りやっと帰れると思った瞬間に記憶喪失になってしまった!流石にこのまま帰すのは悪いと思った記憶喪失にした原因の人物は記憶を呼び覚ますた為に彼(彼女)を連れて幻想郷を巡る事に・・・ -- 無限積零 (2008-10-04 00 46 31) 主人公の能力が大きめに誤解される。「(料理人的な意味で)火を操れるよ」と言えば「じゃあ不死なのか」となり、「(緑の指で)花を咲かせる事ができるよ」といえば「強そうだね」となり「(元薬剤師だったから)薬を作れるよ」といえばえーりんと比べられる。 -- 名無しさん (2008-10-18 16 41 45) 主人公(女性)は幻想入りしてすぐにルーミアに出くわすがキノコ狩りに勤しんでいた魔理沙に助けられ泊めてもらえる。次の日に薬の実験台になって欲しいと言われ一宿一飯の恩義を感じ承諾する。その結果「魔法(主に妖精との契約)を操る程度の能力」と「少女に性欲を持て余す程度の能力」を持ってしまい、このままでは外の世界に帰れないということから元に戻る薬を作る材料探しのため旅をする・・・既出だったらスイマセン。 -- 名無しさん (2008-10-22 17 33 14) 気が付いたら知らない場所にいて、隣で知らない人(非東方キャラ)が主人公が目覚めるのを待っていた。その人は自分より前に幻想入りした外来人らしく、幻想郷のベストスポットと称しながら主人公を超危険地域にばっかり連れて行く。最後に主人公が帰るときになって、もう一人の外来人は帰れないと言う。「俺はもう、皆から忘れられたからな」無理やり連れて行こうとするが、スキマに飛び込み消え行く意識の中でするりと手がすり抜ける感覚と「じゃあな、もう一人の俺」と言う言葉が耳に響いた。もう一人の外来人とは、主人公が忘れてしまっていたもう一人の自分だったのだ。 -- 星月夜 (2008-10-25 01 31 04) 「どこか」で「何か」重要な情報(幻想郷がひっくり返るレベルの)を得たらしいがその前後の記憶を一切失ってしまった主人公。それを思い出させて情報を我がものにしようという各勢力(紅魔組とか)、独占取材したい射命丸、よくわかんないけど首を突っ込む魔理沙やバカルテット等を巻き込んで幻想郷は大騒ぎに。最後は、実はその情報とは誰かの「恥ずかしい秘密」程度のことなのでした、ちゃんちゃん。とか……既出? -- 名無しさん (2008-10-30 02 26 40) 強力な能力を持つ記憶とか色々真っ白な主人公を極悪人に仕立て上げて幻想郷を支配しようと言う妖怪と、善人に仕立て上げて幻想郷のために尽くしてもらおうとする人里の住人と、自分の駒にしてお賽銭稼ぎに協力させようとする博麗の巫女の仲間達との戦いを描く。 -- 名無しさん (2008-11-08 09 01 05) 幻想入りで真っ先に会ったのが天子で、悪戯に付き合って霊夢の拳がクリティカルヒットしたところで目が覚める。家族曰く「桃を喉につまらせて、茶を流し込んだら蘇った」……馬鹿なっ!? -- 名無しさん (2008-11-15 00 00 45) フリーターで自分の人生がこれでいいのかと悩んでいる人が -- 謎 (2008-11-18 22 03 25) ↑間違って途中投稿しました。フリーターで自分の人生がこれでいいのかと悩んでいる人が幻想入りし、妖怪に食べられる。しかし、自分の人生のつまらなさを嘆き、生き返りたいと祈願する。生き返るためにあれやこれやと奔走する物語。 -- 謎 (2008-11-18 22 07 28) ↑そしてパートナーは食べちゃった妖怪と言う話だったら面白いんじゃないかとw -- 名無しさん (2008-12-06 22 30 34) 「罪深き幻想入り」正義感に燃えた若者がいじめられっ子を勇気づけたが、反抗したいじめられっ子はイジメっこより殺害される。自分のせいだと悔やむ若者は、そのイジメっこが無免許運転する車にひかれて死亡したと思ったが、そこは冥界の果て、幻想郷に迷い込む。四季映姫の審判で白を言い渡されるも納得jできず、冥界にいるであろう自分が勇気づけたイジメられっこを探そうと逃げ出す。だがそこは妖怪の棲む幻想郷、命を狙われたところでバケバケ化したイジメられっこに遭遇。悪くない、ありがとうと諭され、彼ととも戻る途中で八雲紫に出会い「彼を生き返らせ、死ぬ前からやり直すことができるかも」と言われ、幻想郷からの脱出と復活をかけたゲームがはじまる。 -- 名無しさん (2008-12-11 02 35 04) 「さようなら幻想郷」外来人の起こす異変に近い出来事に危機を感じた霊夢たちにより、幻想郷住人の一斉排除が行われる。一箇所に集められた外来人の記憶をけーねが消し、レミリアが「いなくなった」運命を書き換え、霊夢と紫、守屋の神によって外へと帰す大規模な計画が行われるが、集まり損ねた外来人は帰れなくなる。仲間を見失った主人公が探しに行くも、リミットは48時間。それまでに見つけだせなかった場合、幻想郷に残った外来人は「幻想入り」の事実を忘れ、幻想郷の住人となる。行方不明の仲間を見つけだし、48時間のリミット以内に戻り、現代に帰れるかどうかの戦いがはじまる -- 忘却の旋律 (2008-12-11 03 09 38) 「まあ、慣用句で言うところの『えいきをやしなう』という事で」 地獄の最高裁判長、現代入り。 -- てきそん (2008-12-13 23 22 01) 発情祭的なノリで人格シャッフル。主人公を含む「人間」には効果無し。ラスボスはチルノの体&能力の発狂フラン。 -- gggg (2009-01-03 21 09 51) ↑の備考 主人公はえーりんから薬もらって治療の旅へ。紫たち、天人、地獄、幽霊は入れ替わり薬の範囲外。ストーリーを短くまとめるため、妖怪の山はゆかれいむに丸投げ。入れ替わったら能力は使えなくなるが、妹紅達蓬莱人のような「体質」およびチルノやリリーなどの妖精の力は使用可能。けーねとこーりんはハクタク部分、変態(褌)部分のみ入れ替わり(採用するかは自由) -- gggg (2009-01-03 22 42 21) 博麗大結界になんらかの異常が生じるが、短時間で終結。しかし外の世界では人間が消え、何年も経過した状態に。原因究明のため、外の世界への調査メンバーが組まれることに。 -- niunie@337 822 山奥で一人で暮らす人間が、現代で存在も幻のようになったため幻想郷に引き込まれ、そこで人の温かさに触れつつ、人として成長していくというありがちな物語。 -- 謎 (2009-01-14 23 06 09) 当たり前といえば当たり前のこと。幻想入りした主人公は最初こそ喜ぶが、森で迷いかけたり、紫の暇潰しで紅魔館へ行ったりしているうちに、幻想郷にも嫌な事が存在する事実に気が付く。そうして暫く里で過ごした後、紫に呼び出され、餌がここまで生きているとは珍しい、という内容の事を言われる。最後は妖怪の食料にされてEND -- 名無しさん (2009-01-15 07 16 17) 時は電脳暦00a8年、いまだ続く大戦役オラトリオタングラムの真っ只中。偶然にもタングラムとの接触に成功したものの、お約束のごとく愛機とともにCIS(電脳虚数空間)の彼方に飛ばされてしまった主人公。偶然たどり着いた出口らしきゲート、その先はなんと…幻想郷だった! ってありがち? -- 名無しのVR乗り (2009-01-28 19 04 36) 霊夢「同情するなら金をくれ!」。シチュはまかせる -- 名無しさん (2009-01-30 22 39 19) ↑ 続編は「今度は異変だ!」ですねわかります -- 名無しさん (2009-01-30 23 37 46) AD209X年、外宇宙生命体との戦いから数年後、彼らとの戦いに勝利した雷電は修復された後、軍の倉庫に封印されていた。そこに現れる影一つ。それは、雷電(かれ)と共に戦ったパイロットその人。近い内に雷電が解体されると聞き、その前に戦友に逢いに来たのだ。コクピットに座り、「もう一度、コイツと空を飛びたい…」と願う。 「叶えましょうか?」 ふと、どこからともなく聞こえる声。その瞬間、何かに飲み込まれた…と思ったら彼と雷電は空にいた。なぜか満タンになったエネルギーと共に。 -- 名無しさん (2009-02-11 20 17 51) 2100年月の都を征服をした国連軍。その侵略に使用した兵器により次元空間が歪み幻想卿への道ができてしまう。世界では戦争がなくなったり不死の薬などが開発され人口爆発が起きていた(月を侵略したのも新たなる人類が住む土地を手に入れるため)その時空ホール先で偵察機が見たものは、人間を食べる少女、恐るべき力を使う少女達、全世界は幻想卿の生命体の殲滅作戦を実行した。あの月の文明おも超える軍備力「巨大ロボット」「1000万発式レーザーマシンガン」拡散手りゅう弾」「全自動戦車隊」そして・・「宇宙戦艦」人類が勝つか幻想卿面々が勝つか。という感じにお願いします。 -- 名無し (2009-02-19 18 36 54) 嘗て「週間ストーリーランド」というTV番組で大人気を博した「不思議な商品シリーズ」の商品がどういうわけか霖之助が入手。しかし彼は自身の能力によりそれらの道具1つ1つが暗示する意味を知り、全て自分が使うべき品ではないと思い売りに出す。それを買ってしまった幻想郷の住民達の物語。 -- とある学生 (2009-03-13 21 23 01) その他 不死身になる方法は別に蓬莱の薬だけじゃないよね?人魚の肉、竜の心臓、賢者の石などなど・・・うん、それだけなんだ。ごめん -- 名無しさん (2008-09-22 21 19 59) 後、仙人になるとか、リッチになるとか、サイボーグ化とか、火の鳥の血を飲むとか、悪魔と契約するとか、神さまだましてみるとか、石姫を口説き落とすとかあるな。 -- 名無しさん (2008-09-24 19 26 53) 人魚の肉とか書いた者ですが・・・吸血鬼も不死身でしたっけ?あと契約っていうと天使や神様と契約(結婚とか)する話もあった気がする。とにかくそういう人あまりいない気がしたんですよ。バッカーノの人はいるみたいですが。あとハルは蓬莱人になったんかな・・・ -- 名無しさん (2008-09-25 22 45 28) 吸血鬼は寿命も長く死ににくいけど不死ではなかったんじゃなかったっけ? -- 名無しさん (2008-09-28 15 00 26) 「スキマ婆」と言いかけて「スキマおばあさま」と言い直す -- 名無しさん (2008-09-29 20 18 40) 寧ろお洒落に「ハーミットパープル」と絶叫する。尚、示す所はタロットの図を参照の事 -- 名無しさん (2008-09-30 09 12 13) 妖怪に襲われても「自分は自殺者でも犯罪者でも巫女でもない、よって食べてはいけない人類である」と、相手にはっきり伝えたらお食事フラグは回避できるかも。死亡フラグはまた別の問題として。 -- 名無しさん (2008-10-09 21 30 17) 幻想郷から見たスキマの内部は欲望を表す手や、他人の目や、不要な物の象徴である交通標識など。なら、現実から見たスキマの内部は幻想郷関連の者(弾幕とか?)になるのかも。勝手な推測なんですが……。 -- 星月夜 (2008-10-25 01 35 01) ↑×幻想郷関連の者 ○幻想郷関連の物 -- 星月夜 (2008-10-25 01 37 23) 主人公は超未来の人間。予期せぬ時空の歪みに巻き込まれて幻想郷に流れ着いた主人公。正体を隠しながら元の世界に帰還する手段を求めて幻想郷を旅する -- 名無しさん (2009-01-11 12 07 16) ↑…って書き込むスレ間違えた;(←ストーリースレ行き) -- 名無しさん (2009-01-11 12 08 27) やむを得ず幻想入りシリーズを続けることが出来なくなった場合、キャラと設定をほかの作者に引き継いでもらう。また、ほかの作品に合流する形で引き継いでもらう。 -- niunie@337 822 ↑それはきついと思う。詳しい設定とかはやっぱり作者しかわからないし -- 名無しさん (2009-02-15 22 46 36) (少し↑)吸血鬼自体は不死ではないけど吸血鬼の灰を吸ったら不死になれる。じゃなかったっけ? -- 名無しさん (2009-02-15 22 50 49) CDのブックレット方式の幻想入り。ストーリーは簡潔に、場面場面を切り取って短い文・会話に収め、その場面に会う曲(原曲なりアレンジなり)を流す。10曲(すなわち10場面)前後で完結するように。要は大空魔術とか卯酉東海道とかのブックレットのノリ。こんな手法どうでしょ。 -- 名無しさん (2009-03-02 22 35 05) wikiでネタ保管庫にスペルカード用のネタ作ったら・・・・ダメかな? -- 提供者 (2009-03-06 20 14 48) ↑つまり、スペルカードスレを作ろうと言いたいのか。 -- 解説者 (2009-03-06 20 17 00) 3Dキャラで物語を展開してみたりとかはどうでしょう? -- 名無しさん (2009-03-16 01 46 19) 借り報告
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魔法 魔法名 English 属性 説明等 詠唱 魔力消費量 エナジーボール Energy Ball 無(-) ・魔力を集め、球状にして放つ 無 小~ ヒール Heal 癒 ・治癒の光を発生させる(単純に「癒のチカラよ」で発生するものがこれである) (有) 小~ ヒーリングチェーン Healing Chain 癒 ・魔力により創り出した淡く輝く鎖を操る・触れた個所から治癒の波動が対象へと流れ込む・これを振り回す事で相手を攻撃する等々・・・ 有 中~ フレイムトルネード Flame Tornado 火 ・自らを中心とした巨大な炎の竜巻を発生させる・範囲も広く強力だが動けない・渦の大きさは込める魔力の量で変わる 有 大 フレイムロード Frame Road 火 ・所謂火炎放射・直径は1~2m程 有 中 アクアウェーブ Aqua Wave 水 ・集めた魔力を水へと変換して大津波を発生させる 有 大 アクアクラッシュ Aqua Crash 水 ・巨大な水の塊を創り出し、飛ばす 有 中 フロートエアー Float Air 風 ・自分の周囲の風を操り空中に浮かぶ・魔法名を言うことは無い (有) 小~ エアリアルマス Airial Mass 風 ・直径1m程の風の塊を作り出す【ショット ―Shot― 】風の塊をそのまま相手へと飛ばす【カッター ―Cutter― 】風の塊から風刃を飛ばす【バースト ―Burst― 】風の塊を一度圧縮させその後弾けさせることにより、全方位へと強い風圧を起こす。ちなみにものは燃やせない 有 中 グレイシアジャベリン Glacier Javelin 氷 ・長さ2m程の氷の円柱(槍)を創り出し、飛ばす・この魔法の属性は他にもあり、基本となる名前は別にある(属性が「氷」なので「氷河」という意味を持つGlacierという単語がつけられただけである) 有 中 ブリザードサークル Blizzard Circle 氷 ・???? 有 ? その他小規模魔法 --- - ・極小規模の魔法(火を灯す、風を起こす等)ならば下に書いてある言葉のみで発動する (有) 小~ and more... ※魔法の発動時には必ず「○(属性名)のチカラよ」と告げる※詠唱の部分に「(有)」と有るものは上記の言葉のみで発動可能※魔法に関しては、クリスも扱えるらしい 水晶関係―≪水晶核≫クリスの能力の一部― 名称 備考 水晶翼 ・クリスとは違い、ずっと使い続ける事は出来ない(つまり、制限時間が有る) 水晶壁 ・創れるサイズに上限がある・クリスよりも完成が遅い 創造系 ・だいたいの物は創れるが、やはり上限があるらしい・武器に関しては完璧には創れないようだ 水晶転移(転移) ・---- ※マロンが創り出す水晶の中には、極稀に黄水晶(Citrine)が混ざるようだ その他... 水晶のピアス Crystal Earring ・右耳につけている、クリスから貰ったピアス・魔法の使用や、物の収納が主 コンタクトレンズ Contact lens ・クリスが創ったカラーコンタクトレンズ・右目の色を左目に合わせる為に使用している(薄茶色→焦茶色)・ピアスと同様の能力を持つ 栗入りの袋 ―――― ・既に殻が剥かれた甘栗が入っている袋・麻のような外見なのだが、手触りは違うようなそうでないような・・・という謎の素材で創られている・巾着袋のように、紐を引き口をすぼめて締める・入っている量は、大きめの甘栗が10~15個程・袋の大きさについては各自脳内で保管してくださいです・ちなみに、同じもの(ちゃんと栗が入っている)は大量にあるらしい・・・
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ベルト 画像 名称 Lv 重量 AC 耐久 コメント 入手場所 火のベルト 1 1 0 1000 - ミルレス防具屋スオミ防具屋ルケシオン防具屋 風のベルト 1 1 0 1000 - ミルレス防具屋スオミ防具屋ピエト防具屋 地のベルト 1 1 0 1000 - ミルレス防具屋スオミ防具屋アベル防具屋 水のベルト 1 1 0 1000 - ミルレス防具屋スオミ防具屋ウンディネ防具屋 皮ベルト 画像 名称 Lv 重量 AC 耐久 コメント 入手場所 皮ベルト 11 1 0 2500 WIS+1 ミルレス防具屋 火の皮ベルト 11 1 0 2500 WIS+1 ルケシオン防具屋 風の皮ベルト 11 1 0 2500 WIS+1 ピエト防具屋 地の皮ベルト 11 1 0 2500 WIS+1 アベル防具屋 水の皮ベルト 11 1 0 2500 WIS+1 ウンディネ防具屋 銀ベルト 画像 名称 Lv 重量 AC 耐久 コメント 入手場所 銀ベルト 11 1 0 2500 CON+1 スオミ防具屋 火の銀ベルト 11 1 0 2500 CON+1 ルケシオン防具屋 風の銀ベルト 11 1 0 2500 CON+1 ピエト防具屋 地の銀ベルト 11 1 0 2500 CON+1 アベル防具屋 水の銀ベルト 11 1 0 2500 CON+1 ウンディネ防具屋 金ベルト 画像 名称 Lv 重量 AC 耐久 コメント 入手場所 金ベルト 11 1 0 2500 WIS+1 CON+1 ルアス城 火の金ベルト 11 1 0 2500 WIS+1 CON+1 ルケシオン防具屋 風の金ベルト 11 1 0 2500 WIS+1 CON+1 ピエト防具屋 地の金ベルト 11 1 0 2500 WIS+1 CON+1 アベル防具屋 水の金ベルト 11 1 0 2500 WIS+1 CON+1 ウンディネ防具屋 ゼムベルト 画像 名称 Lv 重量 AC 耐久 コメント 入手場所 火のゼムベルト 41 1 0 1000 WIS+1 CON+1 ノエム武器屋 風のゼムベルト 41 1 0 1000 WIS+1 CON+1 ノエム武器屋 地のゼムベルト 41 1 0 1000 WIS+1 CON+1 ノエム武器屋 水のゼムベルト 41 1 0 1000 WIS+1 CON+1 ノエム武器屋 金のゼムベルト 41 1 0 1000 WIS+1 CON+1 ノエム武器屋 木のゼムベルト 41 1 0 1000 WIS+1 CON+1 ノエム武器屋 勝炎ベルト 画像 名称 Lv 重量 AC 耐久 コメント 入手場所 火炎の勝炎ベルト(화염의승염벨트) マスター 1 0 22500 STR+1 CON+1 オレン迷宮-宝箱 風の勝炎ベルト(바람의승염벨트) マスター 1 0 22500 STR+1 CON+1 オレン迷宮-宝箱 大地の勝炎ベルト(대지의승염벨트) マスター 1 0 22500 STR+1 CON+1 オレン迷宮-宝箱 海の勝炎ベルト(바다의승염벨트) マスター 1 0 22500 STR+1 CON+1 オレン迷宮-宝箱 ルナサベルト 画像 名称 Lv 重量 AC 耐久 コメント 入手場所 火炎のルナサベルト화염의루나사벨트 41 1 0 10000 HIT+1 DAM+1HP+300 MP+100CON+1 製造 その他 画像 名称 Lv 重量 AC 耐久 コメント 入手場所 朱雀のベルト(주작의벨트) アビリティ28? 1 -2 225000 ALL+1再生力+1 ? 暗黒のベルト(암흑의벨트) マスター 3 0 1000 - 暗黒・生命ネックレス/ベルト加工 名前 コメント
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戦士ベルトリスト アイコン名前使用レベル物理防御魔法防御参照 ライトベルト320-249-13必要材料 ヘヴィベルト1344-4821-25必要材料 パイソンベルト2369-7334-38必要材料 シェルベルト3397-10147-51必要材料 ハードシェルベルト43127-13163-67必要材料 タートルベルト53160-16479-83必要材料 ブラックベルト63195-19997-101必要材料 バインベルト73233-237115-119必要材料 チェーンベルト83272-276135-139必要材料 スケールズベルト93315-319156-160必要材料 メルブラックベルト103359-363179-183必要材料 ドラゴンベルト113407-411202-206必要材料 ボーンベルト123456-460227-231必要材料 ビックボーンベルト133508-512253-257必要材料 ボードベルト143562-566280-284必要材料 ファングベルト153619-623308-312必要材料 ガードベルト163678-682338-342必要材料 フルメタルベルト173740-744369-373必要材料 クリスタルベルト183803-807401-405必要材料 バーサーカーベルト193870-874434-438必要材料 フォースベルト5058-7022-24必要材料 ブレイブベルト100205-23065-87必要材料 キングベルト150645-741209-227必要材料 ゴットベルト2001493-1650466-516必要材料 ネザーベルト203938-942468-472必要材料 ウォーベルト2131010-1014504-508必要材料 タイラントベルト2231083-1087541-545必要材料 アイアンベルト2331159-1163578-582必要材料 スチールベルト2431237-1241618-622必要材料 シルバーベルト2531318-1322658-662必要材料 狩人ベルトリスト アイコン名前使用レベル物理防御魔法防御参照 リーフベルト315-1913-17必要材料 ルズリーフベルト1333-3728-32必要材料 ブルーリーフベルト2353-5745-49必要材料 マッドシェルベルト3374-7863-67必要材料 アースベルト4398-10283-87必要材料 ローリンベルト53123-127105-109必要材料 ウィーピングベルト63150-154128-132必要材料 バインベルト73179-183153-157必要材料 ウォルベルト83210-214180-184必要材料 ビーストベルト93243-247208-212必要材料 ライトシェルベルト103278-282238-242必要材料 ツリーベルト113314-318269-273必要材料 カバーベルト123353-357302-306必要材料 ゲイルベルト133393-397336-340必要材料 ウールベルト143435-439373-377必要材料 マッスルベルト153479-483410-414必要材料 スパイクベルト163525-529450-454必要材料 ビーストベルト173573-577491-495必要材料 エッジホーンベルト183623-627533-537必要材料 スケルトンベルト193674-678578-582必要材料 ブラストベルト5042-5242-48必要材料 シーケンスベルト100125-148130-145必要材料 ファントムベルト150415-458413-456必要材料 ウォリアーズベルト200990-1095979-1082必要材料 バルカンベルト203728-732623-627必要材料 フォージベルト213783-787671-675必要材料 クラウドベルト223840-844720-724必要材料 シャドーベルト233899-903770-774必要材料 ファイツベルト243960-964823-827必要材料 ミコドロップベルト2531023-1027876-880必要材料 巫師ベルトリスト アイコン名前使用レベル物理防御魔法防御参照 スキンベルト37-1115-19必要材料 ミクスベルト1316-2033-37必要材料 ピュアベルト2326-3053-57必要材料 チャームベルト3337-4175-79必要材料 ウィングベルト4348-5299-103必要材料 シャークベルト5361-65124-128必要材料 リクロスベルト6375-79152-156必要材料 スピリットベルト7390-94181-185必要材料 トロルベルト83105-109212-216必要材料 ダークレッドベルト93122-126245-249必要材料 ブラドリアンベルト103139-143280-284必要材料 ドラゴンベルト113158-162317-321必要材料 ボーンベルト123177-181356-360必要材料 フレイルベルト133197-201396-400必要材料 フロストベルト143218-222439-443必要材料 サンダーベルト153241-245483-487必要材料 レイスベルト163264-268529-533必要材料 ミストベルト173288-292577-581必要材料 フィアーベルト183313-317627-631必要材料 バスタードベルト193339-343679-683必要材料 ブレードベルト5022-2458-70必要材料 クェルナーガベルト10065-87205-230必要材料 ホーリーベルト150209-227645-741必要材料 ロークベルト200466-5161493-1650必要材料 プルートベルト203366-370733-737必要材料 メディベルト213393-397789-793必要材料 サキュバスベルト223422-426846-850必要材料 フェザーベルト233452-456906-910必要材料 ファルコンベルト243482-486967-971必要材料 エナメルベルト253514-5181030-1034必要材料
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家臣の能力表 No0、No88(好感度の低い嫁)、No99(代官任命)は家臣として担当枠に使用できません。 数値は家宝などの修正値を含めたものです。 間違いがあれば修正もしくはご報告ください。 No 名前 統率 武力 政務 知謀 魅力 足軽 騎馬 鉄砲 水軍 弓術 武芸 軍学 忍術 建築 開墾 鉱山 算術 礼法 弁舌 茶道 医術 0 小笠原房長 40 61 72 76 73 2 0 0 1 1 1 1 0 2 2 1 1 3 2 2 0 0 小笠原長棟 102 90 78 81 92 3 5 0 0 6 4 2 0 4 2 2 3 5 3 2 1 0 騎士くん 136 94 108 75 133 4 6 0 0 7 5 4 0 4 5 4 5 6 4 6 4 1 武田晴信 134 107 102 99 120 4 4 3 0 5 3 4 4 3 4 4 3 2 3 1 3 2 長尾景虎 128 136 62 83 92 4 5 2 4 4 7 4 2 4 4 4 3 4 2 2 2 3 一宮随波斎 73 117 45 73 75 2 4 0 0 9 6 3 0 1 0 0 0 1 2 0 4 4 遊佐教光 77 54 22 83 48 3 1 1 1 0 1 3 0 1 0 0 2 0 2 0 0 5 加藤段蔵 51 79 12 97 22 2 0 2 1 2 2 1 5 0 0 0 2 0 0 0 0 6 金森長近 62 57 60 65 64 1 1 0 0 0 1 1 1 2 1 0 2 2 2 4 2 7 古田重定 21 18 70 69 57 1 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 1 0 1 4 0 8 望月千代女 70 81 45 88 72 0 0 0 1 0 2 2 4 0 0 0 1 2 2 1 0 9 果心居士 34 26 32 95 73 0 0 0 0 2 2 1 5 0 0 2 2 0 2 2 2 10 真田幸隆 90 67 78 98 85 2 3 2 0 1 1 3 3 3 1 3 2 2 3 1 2 11 村上義清 107 92 51 71 58 2 2 0 0 0 0 2 0 0 0 0 1 1 2 0 0 12 長尾晴景 43 24 68 61 61 1 1 0 0 1 1 1 0 2 2 2 3 3 2 0 0 13 須田満親 63 54 73 79 77 1 1 0 0 0 1 0 0 0 0 0 1 1 3 1 0 14 安井成安 58 47 77 46 60 1 0 0 0 0 2 0 1 4 2 2 0 1 4 0 0 15 楠木正虎 32 26 92 54 59 0 0 0 0 0 0 0 1 4 2 1 5 7 4 4 1 16 梶原景宗 69 62 23 49 67 2 1 2 3 2 2 0 1 3 1 0 1 0 0 1 1 17 伊丹康直 54 61 45 58 59 2 1 1 4 2 2 1 2 2 0 0 0 1 0 0 0 18 二本松義氏 58 56 58 46 55 1 1 0 0 1 2 1 1 1 1 0 1 4 2 2 0 19 田村隆顕 68 58 72 63 77 2 2 0 0 2 2 3 2 0 1 0 1 1 1 0 0 20 本間有泰 49 59 48 60 51 1 1 0 3 1 1 1 0 1 0 3 0 4 0 0 0 21 白河晴綱 49 42 68 58 70 1 0 0 0 1 0 1 0 1 2 0 1 3 2 0 0 22 蠣崎季広 66 54 79 74 81 2 2 2 2 0 2 2 0 0 2 1 2 1 3 0 1 23 太田資正 82 70 52 84 76 3 3 2 2 4 2 3 3 1 2 0 3 3 1 2 0 24 藤堂虎高 62 66 69 71 63 2 0 0 0 1 0 1 2 3 1 1 1 1 2 0 0 25 滝川一益 86 78 62 89 71 4 2 4 0 2 3 2 4 2 2 2 4 2 2 2 2 26 井伊直親 69 54 66 60 59 1 0 0 0 0 2 1 0 0 1 1 1 2 0 0 0 27 滝川利益 67 83 63 32 93 3 3 2 1 3 4 1 2 1 0 0 1 4 3 4 0 28 大谷休泊 41 30 98 78 87 0 0 0 0 0 1 2 0 4 4 2 3 2 3 2 3 29 山本勘助 77 67 70 100 71 4 3 1 1 0 0 4 3 4 1 1 2 0 3 0 0 30 伊勢幻庵 30 33 91 88 88 0 0 0 0 0 0 1 0 1 2 2 2 6 4 3 2 31 小笠原春義 57 81 51 78 78 1 3 1 1 5 3 2 0 0 1 1 1 4 2 1 0 32 織田信長 124 139 135 119 137 4 6 4 4 4 8 4 4 4 4 4 4 4 4 5 3 33 斎藤義龍 81 92 71 82 69 3 2 1 0 1 1 3 1 3 2 0 3 2 2 2 3 34 内ヶ島利氏 61 61 68 70 58 0 3 3 0 0 2 1 2 2 0 5 1 4 2 0 4 99 高坂甚内 54 69 21 78 29 1 0 1 0 1 2 2 3 0 0 0 0 0 0 0 0 99 那須高資 65 92 16 40 62 3 2 0 0 6 3 2 0 0 1 0 1 4 0 0 0 99 滝川益氏 60 70 41 40 58 2 0 0 0 0 2 1 0 0 0 0 0 2 2 0 0 99 滝川益重 65 72 36 39 69 2 1 2 0 1 2 1 2 0 0 0 1 0 1 0 0 99 前野長康 63 68 35 61 69 3 1 1 2 1 2 2 0 2 1 0 1 0 0 2 0 コメント欄 名前 コメント
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キャラクター名 能力 種族 二つ名 初出スレ番号 舞谷 科乃 温度を見る程度の能力 人間 閑居なカフェの聞き上手 5スレ目 前野 優沢 酒を造る程度の能力 猩猩(しょうじょう)(元人間) 未来を零し、また拾った幸運者 8スレ目 黒 黒い人である程度の能力 黒い人間 黒い人 8スレ目 松下 国香 あらゆる電気製品を作る程度の能力 人間 松下の名の下に 5スレ目 窓色 雅 窓から見える景色を改変する程度の能力 幻魔 奇妙な景色の見える窓 7スレ目 窓端 寸 あらゆるものに帽子を被せる程度の能力 帽子屋 イカレ帽子屋 7スレ目 マホメット藤沢 魔法を使える程度の能力(操れない) 妖怪 大海の魔法使い 5スレ目 マリア 物を送る程度の能力 サンタクロース 夢の送り主 5スレ目 マリーゴールド 夕立を呼ぶ程度の能力 妖精 山吹色の一滴 5スレ目 マルティナ・チェルヴェーテリ 仮定を事実にする程度の能力 空飛ぶスパゲッティ・モンスター 神亡き世の唯一神 5スレ目 満引路 来流 道を示す程度の能力 妖怪 悠久の軌跡,果て無き旅路気分で変わる道路標識 9スレ目 ミーコ・プラネユゴス 脳を移植する程度の能力 ミ=ゴ 深淵に囁くもの 5スレ目 水鏡 鏡花 ありとあらゆるものを写し取る程度の能力 雲外鏡 従わない鏡像 10スレ目 三枷 束 罪人を捕らえる程度の能力 死神 灼熱地獄の冷たい看守 9スレ目 三上 モモタリ 何もかも溶かす程度の能力 大百足 龍の天敵 12スレ目 御先 〜 災いを操る程度の能力 七人ミサキ 怨霊七人衆 5スレ目 水野 泡夜 思い通りの姿形に変形できる程度の能力&分裂・合体できる程度の能力&自己再生できる程度の能力 粘菌 未来を夢見るベンチャー妖怪 6スレ目 水張月 縁子 水を清める程度の能力 河童 自称エコロジストの河童 9スレ目 三池 ミズチ 水の気を操る程度の能力 蛟 主不在の水の主 5スレ目 緑々 存在感を操る程度の能力 魔法使い(元人間) 深緑の魔法使い、黒森縛の緑魔女 12スレ目 未梨 顕 柔軟性を変える程度の能力 妖怪 厭し斯いしき恋歌集 9スレ目 水底 レヴィーナ 嫉妬を司る程度の能力 悪魔(リヴァイアサン) 努力家の不平屋嫉妬のサラブレッド 9スレ目 水無月 つばめ (自称)未来を予知する能力(本来は水面を歩く程度の能力) 妖怪 自意識過剰の海の予報士 5スレ目 水又 銀白 ありとあらゆる液体を汚染する能力 未確認生物 水底に潜む病魔 6スレ目 水又 金広 主にエコロジーな発明品を作る程度の能力 河童 たった一人の狂妖怪 6スレ目 三真鶴 巴 怒りに駆り立てる程度の能力 妖怪 憤怒の媒介者 5スレ目 深八木 悠子 潜在能力を開放できる程度の能力 仙人 無の人 5スレ目 御幸 カク 慶事を予知する程度の能力 妖鳥 瑞祥の元締め 5スレ目 ミラ 記憶を投影する程度の能力 妖怪 虚像の鏡像 12スレ目 ミランダ・ニールナル 加速する程度の能力 ケンタウロス 天翔ける狙撃手不動の遊撃手 9スレ目 ミリア・ガリバー 偶像を作る程度の能力 妖鏡 鏡面の九十九神 5スレ目 ミルフィア・ギルティムーブ 空間を捻る程度の能力・闇魔法を使う程度の能力 魔法使いと悪魔のハーフ 無邪気な悪魔 5スレ目 ミレーユ=BB=マクミラン 呪法を操る程度の能力 妖怪 呪法の隻眼 9スレ目 生田葉イザヤ 古(いにしえ)の香(かおり)を纏う程度の能力 人間 古香纏男命(いにしえのかおりまといしおのみこと) 12スレ目 村雨 暁 妖刀を操る程度の能力 人間 妖怪食い 5スレ目 名有 雛 体の一部を生え変わらせる程度の能力 人間(元妖怪) 妖怪爪飛ばし 6スレ目 メアリス・アイゼンフリート 巨大ロボットを作る程度の能力 魔術師 巨大美少女ロボット 7スレ目 メグ・コスフォード 針を狂わせる程度の能力 グレムリン 上下いらずの墜跡者 12スレ目 メリス・アイゼンフリート 兵器を作る程度の能力 魔術師 一人無敵艦隊 7スレ目 メトロ 弱みを暴く程度の能力 宇宙人 嘲笑する紅き人 5スレ目 メフィラス=フェレス 人間を巨大化させる程度の能力 宇宙人 禁じられた言葉 5スレ目 女洞 エリシャ 奇跡を起こす程度の能力 預言者 三悪の聖者 12スレ目 メリー・ヘルメル 睡魔に襲わせる程度の能力 妖怪羊 快眠の白羊童謡のアレ 9スレ目 メル・クラウン あらゆる曲芸・奇術をこなす程度の能力 妖怪 幻想ルナマジシャン 9スレ目 母子離 真南&緯寒 運命を吸い取る程度の能力 異次元妖怪 異界より来たりて遺灰より生まれし凶兆 12スレ目 百山 竜 黒煙を生み出す程度の能力 妖怪 梅山の切り込み隊長 9スレ目 守矢機関 - 人間 諏訪大本営神の力への挑戦者 12スレ目 諸見里 想輔 物に宿った思いを読み取る程度の能力 人間 不明 5スレ目
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小物/ベルト ドット柄スカーフベルト/br09GDot ribbon belt/br09G ドット柄スカーフベルト/gn09GDot ribbon belt/gn09G ダブル細ベルト/bl- シンプルベルト/11KSimple belt/11K初期アイテム ハイウエストリボンベルト/bk09DHigh waist belt/bk09D ハイウエストリボンベルト/gl09DHigh waist belt/yw09D ハイウエストリボンベルト/rd09DHigh waist belt/rd09D ワイドレザーベルト/bkWide Leather Belt/bk ワイドレザーベルト/brWide Leather Belt/br ワイドレザーベルト/whWide Leather Belt/wh リボンベルト/bkRibbon Belt/bk リボンベルト/rdRibbon Belt/rd ダブル細ベルト/bk- ダブル細ベルト/pk- ダブル細ベルト/yw- ゴールドベルトGold Belt モチーフ太ベルトSunflower Wide Belt ロープベルトRope Belt パールチェーンベルトPearl Chain Belt チェーンベルトChain Belt/gl ストーンベルト/brGemstone Belt/br ストーンベルト/gnGemstone Belt/gn フラワーベルト/bkFlower Belt/bk ゴールドチェーンレザーベルトGold Chain Leather Belt パイピングベルト/bkStylish Pleather Belt/bk パイピングベルト/rd Stylish Pleather Belt/rd サッシュベルト/bgSash Belt/bg サッシュベルト/gnSash Belt/gn サッシュベルト/whSash Belt/wh メッシュベルト/bk Mesh Belt/bk メッシュベルト/brMesh Belt/br ドット柄スカーフベルト/nvPolka-Dot Scarf Belt/nv ドット柄スカーフベルト/rdPolka-Dot Scarf Belt/rd ウエストマーク用ベルト/bkBelt/bk ウエストマーク用ベルト/brBelt/br ウエストマーク用ベルト/rdBelt/rd ウエストマーク用ベルト/ywBelt/yw ローライズ用太ベルト/bkLow Rise Belts/bk 初期アイテム ローライズ用太ベルト/br Low Rise Belts/br ビビットカラーベルト/rdVivid-Colored Belt/rd ビビットカラーベルト/ywVivid-Colored Belt/yw