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ベルゼブブ(自撮り) 体臭フェチ すべての捕食者の頂点に立つ暴食の悪魔王 属性 光 戦闘タイプ 近距離アタッカー 攻撃力 HP 攻撃速度 阻止数 + 好感度ボイス 初めての出会い なんでこんなところで写真を撮ったのかって? 君のお願いじゃないか。俺はすぐにやらないと忘れてしまうんだよ。 レベルアップ ひさしぶりに頭がすっきりした気分だよ。君のおかげのようだ。 進化 俺が強くなっても、俺のことをあんまり信用しないで。 必殺技 (未実装)どんな味がするのか、切って食べてみようか? 死亡 最期に残す言葉、忘れてしまったな。 勝利(1) お、いつの間に勝ってしまったんだろう?ずっと他のことを考えていたのに。 勝利(2) これ、勝ったんだよね?たまに想像と現実がこんがらがっちゃってさ。 敗北 俺が負けたって?記憶にないんだけど・・・まあ、次勝てばいいんだよ。ハハ + その他ボイス 入手 俺はどこにでもいて、どこにもいない存在。 でも、君のそばになら留まってもいいと思う。 暴食の悪魔である俺、ベルゼブブの目には、 君はとてもおいしそうに見えるから。 + 好感度マンガ
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ベルゼ 地獄の猛将 P 火文明 (7) マジ・オレガ・オーラ:ウズマジン +6000 ■これを付けたクリーチャーに「パワード・ブレイカー」を与える。(「パワード・ブレイカー」を持つクリーチャーは、そのパワー6000ごとにシールドをさらに1つブレイクする) ■これを付けたクリーチャーがバトルに勝った時、そのクリーチャーをアンタップする。 マジ・オレガ・オーラ:これを自分のGRクリーチャー1体に付けるか、1体本気GR召喚してそれに付ける。そのクリーチャーが離れたら、これも同じゾーンに行き、その後、そのGRクリーチャーは自分の超GRの一番下に戻る。(本気GR召喚:自分の超GRの上から1枚目を、手札からコストを支払ったものとして召喚する) 作者:wha + 関連カード/1 《D2G ゴッドファーザー》 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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Ver. 1.2 カードNo. 1-2-010 種類 ユニット レアリティ SR 名称 蠅魔王ベルゼブブ 属性 赤 種族 悪魔 CP 5 BP 5000/7000/9000 アビリティ ■蠅魔王剣・滅亡ノ瞳このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニットからランダムで2体に5000ダメージを与える。対戦相手のユニットが1体の場合、代わりにそれに10000ダメージを与える。 このユニットがアタックした時、ターン終了時までこのユニットのBPを+[あなたの【悪魔】ユニット×2000]する。 このユニットがアタックした時、あなたの【昆虫】ユニットを1体選ぶ。それを破壊する。そうした場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに5000ダメージを与える。 CIPとアタック時に大ダメージを与える大型の【悪魔】。 CIP効果はランダムなため、【加護】を無視できる。 相手ユニットが2体以下であれば対象が確定し、他のカードと合わせて的を絞る用意もしておきたい。 さらに相手ユニットが1体であれば10000ダメージを与え、ダメージ耐性以外はおおよそ除去できる。 4体以上で展開されている盤面では安定せず、最低でも3体まで減らしてから発動したい。 アタック時のBP強化は自身が【悪魔】であるためBP7000以上のアタックが確定している。 他の【悪魔】が1体いるだけで9000でのアタックとなり効率は良い。 同じくアタック時に【昆虫】を破壊すれば単体を選ぶ5000ダメージが発動する。 ほとんどの【昆虫】は低CPで展開しやすく、コストとして扱いやすい。 生産工場の「【昆虫】が破壊された時」の効果も使うことでロスを補いつつ効率的にアタックできる。 ベルゼブブを最大限に活かすには【昆虫】【悪魔】の両種族がデッキに必要だが、 CIP効果が特に強力であるため、属性・種族の関係ないデッキであってもタッチ採用できる。 特にVer.1.2環境では【秩序の盾】が存在せず、2体以下のBP5000以下を除去するカードとして広く使われていた。 その影響力は、同じ5000ダメージのチェインフレイムなどの存在もあり、 BP6000以上であること自体がメリットとして考慮されるほどだった。 環境の変化もあって何も考えずに出せるカードではなくなったが、 BP5000以下に強力なカードが多数追加され続けていることから一定の需要は存在する。 「蠅魔王剣」は「ようまおうけん」と読む。(開発スタッフ「すぷーきー♪」のコメント) 公式ブログにて設定画が公開されている。(http //livedoor.blogimg.jp/coj_sega/imgs/1/7/1720e457.jpg) 2018年4月1日に同セガが運営する「Wonderland Wars」にて、CoJコラボ企画でボスとして登場する予告がされたが、これはエイプリルフールのネタであり、幻の企画となった。しかし同年6月18日よりこれが正式に採用されるイベントが行われた。 フレーバーテキスト 大魔界にその名を馳せる王の一人。その複眼は亜空間に繋がっているといわれ、吸い込んだ者を永遠の闇へと誘う。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル CIP ハアアア…チェーストォ! フーン!オリャアアア!! その他効果発動時 ハアアア ウォァァァ!! アタック コオオオ ウォォォ! +エラッタ 2017年01月26日付修整リスト(Ver.2.0EX3_05) 「相手ユニットが1体の場合、代わりに10000ダメージ」が追加 関連項目 デッキ赤単 昆虫デッキ イラスト魔王の逆鱗 ぶくぶブブ襲来
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熾天使-ベルゼバブ〔べるぜばぶ〕 作品名:聖闘士星矢 作者名:星矢あき 投稿日:2008年5月5日 画像情報:640×480px サイズ:168,220 byte ジャンル: キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2008年5月5日 個別へ 星矢あき 聖闘士星矢
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プリコネ、グラブル、FGO ベルゼブブハロウィンベルゼブブハーフベルゼブブアニバベルゼブブ新春ベルゼブブ フェニックス聖夜フェニックス水着フェニックス
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概要 禍の団の派閥の一つ、旧魔王派のリーダー格。 禍の団の首謀者の一人であり、初期の段階においては彼が指揮を執っていた。 現四大魔王はおろか本来の魔王の一人であるルシファーに対しても敵意を抱いており、イッセーの覇龍にコテンパンに叩きのめされた後はその怨念が暴走を起こし、冥界全てを滅ぼそうという勢いにまで暴走している。 ぶっちゃけかなり小物なのだが、英雄派壊滅の一手をうっていたり、イッセーの体を一度消滅させ、結果的にリアス達を精神的に追い込んでいるなど、無駄に成果を出している。 能力 ポテンシャルそのものは決して低いわけではなく、オーフィスの蛇ありきとはいえ、旧ベルゼブブに匹敵するレベルの能力を保有する。 本気で戦闘する際には、蠅を象徴するベルゼブブにふさわしく大量の蠅を呼び出して魔方陣を発動させるなどをの戦闘を行う。
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ベルゼブルクローク 悪魔の天使長とも言われるベルゼブルの力を秘めた武具 7大罪では暴食を司り、悪霊を使い魔に変えて使役できるとか…。 射撃属性 装着可能:アンドロイド、ナイトギアを除く全てのスタイル 継承スキル:暴食の大罪 LIfe 3(120) 通称 ハエ ベルゼ 格闘家との比較 弱コンボ攻撃 威力 33→33 速度 変化無し リーチ 変化無し 強コンボ攻撃 威力 39→38 速度 低下 リーチ 向上 拾いダメージ合計 119→137(22↑) 技の特殊性能 弱F 拾い可能なうち上がり 弱F(H)ガード不能、拾い可能なうち上がり 強F追撃 呪い効果、根性拾いから発動可 タメ弱 ガード不能ど根性潰し 必殺 拾い可能なうち上がり 超必殺 拾い可能なうち上がり J必殺 拾い可能なうち上がり J超必殺 発動中無敵、拾い可能なうち上がり D必殺 発動中無敵、拾い可能、受身不可のうち上がり D超必殺 発動中無敵、拾い可能、受身不可のうち上がり 特に優秀な技(使用率の高い技) 弱コンボ攻撃 発生がある程度早く、判定の強い攻撃で同リーチでの打ち合いに強い。 前方のリーチは並だが、上下に判定が長く 拾いがしやすい。ハメをジャンプで抜けられない等の長所を持つ。 強コンボ攻撃 発生がある程度早く、リーチの長い攻撃。 1発でグロッキーになり、拾いへのつなぎが容易 強フィニッシュ攻撃 リーチが長く、技後硬直の短い攻撃。発生は並だが、割り込む事は出来ない。 命中した場合は、追撃で呪いが入る。 仮にガードされた場合も、相手の行動より自分の行動のほうが早い。 ローリスクハイリターンの攻撃。 J必殺攻撃 発生が早く、前方180度を攻撃可能な遠距離攻撃 命中した場合は相手を拾い可能な打ち上げ状態にする。 一般的な必殺技と比較して、威力が高いのも特徴。(格闘149→158) ガードされた場合も、自分のほうが相手より早く行動できる。 J超必殺攻撃 発生は少し遅くなるが、発動中完全無敵な遠距離攻撃 命中した場合は相手を拾い可能な打ち上げ状態にする。 ガードされた場合も、自分のほうが相手より早く行動できる。 D必殺攻撃 発生は遅いが、命中した相手を受身不可で打ち上げる攻撃 D超必殺攻撃 同じく発生は遅いが、命中した相手を受身不可で打ち上げる攻撃 立ち回りの特徴 相手との距離が離れている時 ステップ攻撃やD攻撃が弱い為、相手の攻撃に対して反撃する形でHPを奪う。 発動中完全無敵の為、相手の空振りを確実に攻撃できるD必殺攻撃や 一度入れるだけで優位に立てる強F攻撃が主体。 移動技に優秀なものが無い為、格闘家J強を多用した位置取りが大事になる。 相手との距離を詰めた時 打ち合いになったら確実に有利になる弱コンボ攻撃が主体 刻みや拾いにより大幅にHPを奪う事ができる。 相手にトドメを刺す時 弱の拾いからの呪いが入れば、ほぼ確実にトドメを刺すことができる。 加えて、ど根性潰しのタメ弱攻撃を持ち、トドメを刺すことについては困らない。 相手から逃げる時 J必殺攻撃と格闘家のJ強による逃げが可能。 対ハエ攻撃できるタイミング 強コンボ攻撃、強F攻撃を空振りした時 D必殺攻撃をガード、空振りした時 D超必殺攻撃をガード、空振りした時 J必殺攻撃を空振りした時 J強攻撃をガードした時 対ハエ対策 強F攻撃は優秀で隙の無い技だが、技自身が長い為無敵による吸い込みに弱い。 カウンター攻撃も発生は早いほうだが、技は長いので、無敵による吸い込みが有効。 D必殺は、高威力だがガードすれば確実に反撃できる。 背後から確実にHPを奪ってやろう。 自分から攻撃すると、確実に手痛い反撃を受ける。 冷静に相手を見て J必殺の着地地点や、D必殺後の硬直、空振りした強攻撃を狙えば良い。
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登録日:2011/07/05 Tue 09 00 18 更新日:2024/05/07 Tue 14 06 06NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 はままさのり むせる ソノラマ文庫 テスタロッサ デュアルマガジン パイルバンカー ベルゼルガ ベルゼルガ物語 外伝 小説 朝日文庫 絶叫の騎士 装甲騎兵ボトムズ 賛否両論 青の騎士ベルゼルガ物語 『青の騎士ベルゼルガ物語』は、アニメ作品『装甲騎兵ボトムズ』の外伝小説。 著者ははままさのりで、掲載は当時ボトムズの各種設定の創作もしていたデュアルマガジン。 当初は掲載誌のデュアルマガジン休刊に合わせて終わる予定であったが、人気があったためソノラマ文庫で続きが執筆された。 単行本は1985~87年にソノラマ文庫より刊行され(1997年に同レーベルより新装版が販売)、2017年には朝日文庫から再販された。いずれも全4巻構成。 物語は主人公が恩人の仇を追う「黒き炎編」と、アストラギウス銀河を巻き込む陰謀に主人公が立ち向かう「メルキア騎士団計画編」の二部構成になっている。 ちなみに当初は読み切り版であり「黒き炎編」のみの状態で内容が大幅に違った、この「初期版」はHJのムックに収蔵されている。 設定・経緯が本家ボトムズ本編の世界観から逸脱していき、また後述される登場メカの他作品への流用問題もあって最低野郎間でも評価が分かれる。だが藤田一己氏による秀逸なメカデザインやハードな作風から根強いファンが存在する。 かの虚淵玄氏も本作に強い影響を受けたと言われている。 『機甲猟兵メロウリンク』と共にパイルバンカーという武器の人気と知名度を向上させ、特に「パイルバンカー=一撃必殺」というイメージ定着に一役買っている。 ◆あらすじ 百年戦争が終結し、メルキアに帰還したケイン・マクドガルはクエント人傭兵シャ・バックと再会し、その勧めでバトリングの世界に足を踏み入れる。順調に勝利を重ねていたある日、ケインとシャ・バックは謎のATシャドウ・フレアに勝負を挑まれ敗北、シャ・バックは殺害されてしまう。ケインはシャ・バックの仇を討つべく彼が遺したベルゼルガを駆り、シャドウ・フレアを捜す旅に出る。その中でケインは巨大な陰謀に巻き込まれていく。 ◆登場人物 ケイン・マクドガル 主人公。元メルキア軍所属のAT乗りで「青の騎士」というリングネームを持つバトリング選手。戦友シャ・バックを殺害した謎のATシャドウ・フレアを追い、青く塗装されたATベルゼルガを駆り各地を放浪する。その旅の中で旧劣等種( ベルゼルガ )として覚醒していく。 シャドウ・フレアとの最終決戦後は当初は戦場に戻る気は無かった。だが謎の新型ATウォーリアー・ワンとの遭遇をきっかけに「メルキア騎士団計画」の存在を知り、それを止めるべく再び戦場に舞い戻る。 旧劣等種故に強靱な肉体と高い生命力、強い闘争本能を持つ。どれほど絶望的な状況であっても決して諦めずに立ち向かう。心を通わせたヒロインとは死別し自身も右足の膝から下と左目と左腕の手首を失い言語中枢に異常をきたしてもなお闘志を失わずに最後まで戦い抜いた。 ロニー・シャトレ ヒロイン。バララント出身の少女。ケインが収容所から脱走する際に強奪した密輸船に人買いの商品として乗せられていた。脱出後は「ファニー・デビル」のリングネームでバトリング選手をしていたがケインと再会、行動を共にする。 ケインに想いを寄せており、ケインにとってもまた大切な存在だったが…。 ミーマ・センクァター 自称流れ者のマッチメーカー。正体はメルキア軍情報将校にして次世代主力AT「FX」開発責任者。ケインに興味を持ち復讐に協力する。 W-1やレグジオネータの存在に気付き、それに対抗する為新型ATを開発。バララントへの出征を命じられると新型ATを持ち出しメルキア軍から離反する。そして開発中の切り札テスタロッサの仕上げを進める。 シャ・バック クエント人傭兵でベルゼルガの本来の持ち主。ケインとは旧知の仲。偶然再会したケインをバトリングに引き込んだ。シャドウ・フレアにリアルバトルを挑まれ殺害されてしまう。 実は融機人であり、クリス達に恭順しなかった事から命を狙われていた。 クリス・カーツ 「シャドウ・フレア」を名乗るバトリング選手。正体は肉体を改造した異能者「融機人」の異能結社「ラストバタリオン」総帥。アストラギウス銀河を融機人の手で支配せんと目論む。バトリングでシャドウ・フレアの実戦データ収集を行っていた。 元メルキア軍人で、ワイズマンの宇宙船襲撃作戦に従事した際にワイズマンの情報操作により融機人を虐殺。それにより融機人としての記憶が覚醒した。 ネブロウ・J・ロリンザー メルキア軍大将。ギルガメス連合軍の中心的人物でかつてAT開発に従事し、時に自らATを駆り高い戦果を挙げていたという経歴の持ち主。 レグジオネータにより洗脳されており、「メルキア騎士団計画」を秘密裏に遂行する。 ケイン同様旧劣等種の因子を持つ。 K'(ケイダッシュ) W-1の生体コンピューターが産み出したケインのクローン。レグジオネータが自らを操縦するのに最適な人間として作り出した。 レグジオネータの理想通り旧劣等種のケインのクローンである為に強靱な肉体と高い生命力を持ち、かつ余計な教育が一切施されていない真っ更な状態である。産み出された直後からレグジオネータを乗りこなす。 ◆登場メカ ベルゼルガ(ブルーナイト) シャ・バック所持のベルゼルガをバトリング用に改造した機体。本来圧縮空気射出式のパイルバンカーをアームパンチ用カートリッジ3発で射出する仕様に改造し、両腕にアームパンチ機構を搭載。背部に瞬間的に出力を向上させるスーパーチャージャーを装備する。シャ・バックの死後はケインに受け継がれる。 何度かの改修を経て、最終的にジェットローラーダッシュや次期主力AT用パーツを組み込む事で性能が大幅に向上したベルゼルガ・スーパーエクスキュージョンとなる シャドウ・フレア クリス・カーツの駆る謎のAT。実はバララントの新型ATで、バトリングで実戦データを収集しており、圧倒的な性能で多数のATをバトリングで葬った。 ドリルを装備しており、ブルーナイトとの最終決戦ではパイルバンカー対ドリルというロマン溢れる対決を繰り広げた。 ゼルベリオスVR-マキシマ ベルゼルガを失ったケインにミーマが与えたAT。次期主力M級AT「カラミティドッグ」の白兵戦仕様(ブルーバージョン)。 本機は特別な戦闘用コンピューター「VR-MAXIMA」を搭載しており、他の白兵戦仕様と区別する為ゼルベリオス(ケルベロスの独語訳)と呼称される。 なおカラミティドッグ自体はブルー以外にグリーンとレッドが存在する。 ベルゼルガを参考に開発されており、左腕のシールドユニットにはパイルバンカーを装備している。 本機はケイン機含め3機のみ存在し、内1機はロリンザーが搭乗しケインが乗るテスタロッサに挑むも一蹴されている。 ウォーリアー・ワン 通称W-1。生体コンピューターを搭載した所謂無人機であり、既存ATを遥かに凌ぐ運動性を発揮する。 実は人物を殲滅した後に新人類を産み出すというメルキア騎士団計画の中枢を担う機体である。 ベルゼルガSSS-X テスタロッサ ケインの最後の搭乗機。ケインのベルゼルガを参考にミーマがアストラギウス銀河の全テクノロジーを結集して作り上げた「最強」にして「対レグジオネータ専用」AT。 主動力源としてジェネレーターを搭載しており、マッスルシリンダーは補機として使用されているのみ。これにより出力が爆発的に増大したが、ケイン以外には全く扱えない機体となった(そのケインでも操縦には多大な負荷がかかる)。 回収したケインのベルゼルガのパイルバンカーを装備しており、これにかつて古代クエント人がレグジオネータ追放に用いたエネルギー推進装置「キューブ」を装備する事でパイルバンカーを打ち込んだだけで地割れを起こし 1万機のW-1を飲み込む等凄まじいパワーを発揮する。機体の性格はスーパーロボットだがこれは前述の通り「対レグジオネータ」の為だけに作られた物だからである。 テスタロッサとはイタリア語で「赤い頭」。 AT離れした設定から賛否両論ながらヒロイックなデザイン故に外見的には高い人気を誇るATである。 レグジオネータ 全てのATの原型となった「最古」にして「究極」の機体でどちらかと言えば装着型のパワードスーツ寄りの機体。メルキアの5000年前の地層から発見された機体でその解析過程でATが誕生した。 未知の駆動系とジェネレーターを搭載する。重装甲だがこれは高過ぎる運動性を抑え、装甲の隙間から来る風などによる搭乗者のダメージを抑える為に装甲を追加した物である。 腕を振るだけで放電現象でATの装甲を切り裂き単機でAT800機を撃破する等圧倒的な戦闘力を誇り自身を操縦可能な人間の文明を作る事を目的とし、洗脳用の装置を搭載している。 これだけならまだいいが、著者のはま氏はこの機体を自分の作品である『兇兵器ヴァン・ビール』においてほぼそのままの状態で使ってしまった。つまり盗用同然の事を行ってしまったのである。 その為当時の顛末を知っている読者には、この機体及びメルキア騎士団計画編に対するアンチが少なくない状態になっている。 ◆用語解説 旧劣等種( ベルゼルガ ) かつてクエントを支配した異能者を追い払ったと伝えられる凶暴な勇者。異能者を上回る身体能力に強靱な肉体、高い生命力、強い闘争本能を持つ。 本作ではATベルゼルガの名称はこの旧劣等種からとったものであるとされている。 旧劣等種の因子を持っている方は追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 2巻までならまだ良かったけど3巻で「?」、4巻で「!!」だった。 -- 名無しさん (2014-02-15 21 25 37) ゲームは結構面白かった。 -- 名無しさん (2014-02-15 21 40 15) PSのゲームは良く出来てて面白かったな、ケイン視点を追体験するんじゃなくあえて名無しのAT乗りとしてプレイするところが -- 名無しさん (2014-08-03 17 57 53) ↑レッドショルダーマーチで入場したら因縁つけられたり八百長仕組まれたりw -- 名無しさん (2014-09-07 17 15 04) KOFはマキシマも元ネタこっちだなw -- 名無しさん (2015-03-24 11 55 42) ブレイブサーガ2の隠しユニットでテスタロッサが出てきたな。まあキリコなら乗りこなせるだろう(そして例の如く乗り捨てられる) -- 名無しさん (2015-05-26 00 23 38) テスタロッサってスラスター付きだから、飛行する事も出来るのかな -- 名無しさん (2016-05-01 21 34 15) 単行本新装版出るみたいね -- 名無しさん (2017-05-24 22 59 35) 異能生存体とワイズマンとレグジオネータが何か一致してるのは偶然なんだろうか -- 名無しさん (2019-08-03 18 22 56) 閃ハサも映画化したことだし青ベルも映像化してくれないかなぁ…黒き炎編だけでも -- 名無しさん (2021-08-07 21 43 03) メルキア騎士団計画編は完全に蛇足だったな。 -- 名無しさん (2022-05-26 21 42 50) PSのゲームを見るにタカラ的には小説の2巻までなら許すってことなのか -- 名無しさん (2023-08-24 22 15 22) 名前 コメント
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◆基本情報◆ レアリティ:SR+ コスト:6 属性:無 配置:全て 制限:2 能力:LV?治癒3、封迅 分類:その他 進化:なし 限界突破回数:10回 ◆カードイラスト◆ +画像を表示 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ベルゼ+.png) イラストレーター/い~どぅ~ ◆ステータス◆ LV 1 10 20 30 40 HP 136 170 204 AT 32 40 48 AG 17 17 17 限界突破 LV 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 HP AT AG ◆カード説明◆ 蝿の王とも呼ばれる魔界の宰相で、その地位と権限はルシファーに次ぐといわれている。強大な力故ルシファーからも一目置かれ、その威厳により悪魔達を従えさせたという。 ◆ダンジョンアビリティ◆ 虫特攻+20% ◆行動◆ 特技:暴食の魔王(ゲージ:5) 敵全体にAT×1.5のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 前列:魔蠅の痛撃 敵全体にAT×0.55のダメージを与え、自身のATをAT×0.2ダウンさせる(2ターン) (Lv??~)敵全体にAT×0.6のダメージを与え、自身のATをAT×0.2ダウンさせる(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 60% ×0.40→×0.45 ■■■ 30% ×0.48→×0.54 ■■■ 10% ×0.60→×0.70 効果2属性:無 効果2範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ 60% ×0.20 □●□ 30% ×0.24 □□□ 10% ×0.30 中列:腐乱の蔓延 範囲内の敵のAGをAT×0.15ダウンさせる(2ターン) (Lv??~)範囲内の敵のAGをAT×0.2ダウンさせる(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 60% ×0.15→×0.20 ■■■ 30% ×0.18→×0.24 ■■■ 10% ×0.25→×0.30 後列:灯火の吸引 前面の味方のATをAT×0.6ダウンさせ(3ターン)、自身のATをAT×0.6アップする(3ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ 60% ×0.60 □○■ 30% ×0.72 □□□ 10% ×0.90 効果2属性:無 効果2範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ 60% ×0.60 □●□ 30% ×0.72 □□□ 10% ×0.90 考察 ベルフェゴールしか持っていなかった強力な能力「封迅」を手に入れて登場。 …しかしながら各通常行動が微妙すぎてイマイチ魅力の無いカードになってしまっている。 無属性カード故HPが低く、防御能力も無しで6コストにしては脆いのも厳しい。 2014/6/25のカード調整でHPが大幅に上昇、治癒3までつくようになり、耐久力が上がった。 前列:敵全体攻撃&自身ATダウン デメリットを持つ割に係数が低い。 カード修正により係数だけは高めの水準になった。 しかしながら同時にATの微減調整を受けたので、素の威力自体はさほど変わらず…。 ATアップをかけられればそれなりの攻撃にはなるものの、ATダウンのデメリットがあるので後が続かない。 SR+べリアル等、AT反転効果を利用する手もあるが、ただの全体攻撃にそこまで固執する価値があるかどうか…。 中列:敵全体AGダウン 一応敵全体に掛けられるがなんと相対範囲、この行動も係数低め。 この行動も修正を受け絶対範囲に。 少し使い易くなったが、係数低めでSRトールなどに阻害され易いのは相変わらず。 後列;前面味方ATダウン&自身ATアップ デメリットを受けてまで使う価値があるかどうか…。 継続ターンは3ターンで長めだが、AGが低めであるため、強化したATを他の行動で活かし辛い。 特技:敵全体攻撃 威力はまあまあ。 ただ全体攻撃なら他に幾らでも候補が居るのでわざわざ狙う必要も無いか。 関連カード 悠久のエジプト ベルゼブブから進化 コメント 制限なしになってるけど制限2枚だよ -- 2014-03-06 19 29 41 封迅したあとのトールにすらロックされるAGなのは痛いな・・・ -- 2014-03-08 10 15 07 素のAGの関係上LEヘルの神速を消せません、治癒じゃなくてベルフェみたいに神速ついてたらコストと制限に見合うユニットだったろうに -- 2014-03-10 01 04 03 自身のATダウンだからベリアル+で反転できる -- 2014-03-11 02 28 15 やっぱベルフェぶっ壊れてらあ・・・ -- 2014-04-07 02 22 19 コメント すべてのコメントを見る
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[熾天使]ベルゼバブ タイプ スピード 必要コスモ 14 初期攻撃力/防御力 3610/3610 初期総パラメータ 7220 最大攻撃力/防御力 9025/9025 最大総パラメータ 18050 必殺技 ガルーダ・ヘルウイング 効果 スピードタイプの攻守 大アップ 【解説】 聖魔天使最強の実力者、空の軍神の異名を持つ熾天使(セラフ)。天高く舞い上がり、遥かな高みから急降下する攻撃は、相手を地獄へと送る聖なる翼。その翼が満身創痍の紫龍を追い詰める!!ガルーダ・ヘルウイング!! [熾天使]ベルゼバブ+ タイプ スピード 必要コスモ 14 初期攻撃力/防御力 4332/4332 初期総パラメータ 8664 最大攻撃力/防御力 10830/10830 最大総パラメータ 21660 必殺技 ガルーダ・ヘルウイング 効果 スピードタイプの攻守 大アップ MAX覚醒時 初期攻撃力/防御力 6138/6138 初期総パラメータ 12276 最大攻撃力/防御力 12636/12636 最大総パラメータ 25272 【解説】 聖魔天使最強の実力者、空の軍神の異名を持つ熾天使(セラフ)。大空に広がる蒼き髪は、ルシファーに仇なす全ての敵を切り裂き地獄へと送る聖なる翼。光の中から光臨するその刹那こそ、紫龍に引導を渡す時。