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はーとつうしん【登録タグ いたる は ヒーリングP 曲 鏡音リン 鏡音レン】 作詞:ヒーリングP 作曲:ヒーリングP 編曲:ヒーリングP 唄:鏡音リン・鏡音レン 曲紹介 曲はHIP-HOPですです。「リンレン弾」の続きみたいな曲です。(作者コメ転載) イラストをいたる氏が担当。 THE VOC@LOiD M@STER 16(ボーマス16)にてリリースされた鏡音コンピ 『kagamination』 収録曲。 歌詞 (作者ブログより転載) Yeah!(×5) 正に生命の黎明 KJばりのリリックで愛を沸かす 盛り上がれLOVERS! IntroからStand up! 拍子に空間が歪んだ 今ここに新たな金字塔を打ち立てるために RIN 始動! 君を中心に放射状に伸びる"You say go I go" Like an arrow カ・ガ・ミ・ネ 廃だろう? HighかLowかと言われりゃ間違いなくHighだろう お気に入りの服を身に纏う ご機嫌な世界へのJOURNEY さあPEOPLE パーティ始まり! バリバリ働いた後に SINGING! DANCING! 消費するカロリー 分泌される脳内麻薬 (頂戴早く~) 放つ言葉はそうまるで弾丸! 会議室じゃなく現場の判断 三半規管も麻痺する空間 段々ハマってく 3・2・1! You don't stop! 踊れ祭だ! Original HIP-HOPの匠だ! Everything under the Sun 鏡音クラスタ参加型 溢れ出す幸福 宝物の眠る洞窟 ここからどう行く? このリズム みんなで感じたい さあ 集まれ Dancing Time! 一人一人が繋る ハート通信 どんな狭い場所も パッと宇宙に 生まれて死ぬまでの狭間で一生手放せない宝です 遠くにいても繋がる ハート通信 心掴むようなサウンド重視 広い世界 出会えた奇跡 Dear Friends 心に刻もう 今 ベテランから新人まで 腰揺らせ SWING! SWING! Thinking Time から始まる 隣人愛のアニマル 借りてきた猫にならずに 勝手にしやがれ ライカ ジュリー 片隅にいれないカラクリ まるで真夏になったみたいに熱い 踊ってばかりの国 部屋にこもってばかりの僕に 初めての刺激 劇的な霹靂 Break it Break it down 的な Take it free 日本全国 無我夢中 十中八九 術中のうずちゅう(←何故か変換できない) 取り外せ その首の HEAVY TIE! 北半球から南半球 その探究心 マジでサンキュー! 緩急つけて早口 から ゆっくり から FANTASTIC! Caution! It's Dangerous! ならば こうしよう 手叩く ヤバイくらいのRhyme like a 台風 かっさらう もう止まらない Tune! 君の心の戸叩いて それだけでもう効果大 二人きりで過ごす超甘い夜みたいな時間をORGANIZE Take your way 無視できぬMC リンとレンが世界中SHAKEし One nightからSunriseまで終わんない 何回でもFun Time 一生安泰! 一人一人が繋る ハート通信 どんな狭い場所も パッと宇宙に 生まれて死ぬまでの狭間で一生手放せない宝です 遠くにいても繋がる ハート通信 心掴むようなサウンド重視 広い世界 出会えた奇跡 Dear Friends 心に刻もう 今 君に心を込めて ありがとう またいつもの場所で 会いましょう 君に心を込めて ありがとう いつもと違う場所で 会いましょう コメント 追加依頼した者です^^リンとレンのラップかっこいい!!!! -- 鏡音咲夜★ (2011-07-21 15 26 54) 記事きたぁぁぁっ!!← 歌詞載ってる作者ブログ様が規制で見れず(←) 大人しく待ってました(・ω・`)← 鏡音にラップはよく合いますねw -- silver (2011-07-21 22 39 25) 鏡音ラップ曲もっと増えろ! -- 名無しさん (2013-01-27 12 13 27) 名前 コメント
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Act 3-1 解読不能 アンヴィルゲート刻版 スタートしてすぐうしろの壁にある、白黒の格子状の絵 動画0 00 水彩画 スタート地点からすぐ右の階段を登る。 上の階を進み、右側の部屋に大きな絵があるので調べる。 動画0 17 サムの父親のメダル 要塞の最初の門の上から、左に進んで手前に戻り、武器弾薬が置いてある小さな部屋の端っこにある。 動画0 51 Act 3-2 救出 日記 ランベントベルセルクと戦闘中、真ん中の建物をぐるっと回ると見つかる。 動画1 16 COG Tag 9 ランベントベルセルクと戦闘中、真ん中の建物を前に見つつ、左後ろ方向に歩いていくとある。ランベントベルセルクが障害物を壊さないと見えないかもしれない。 日記のある位置から真ん中の建物を挟んで反対側の方向 動画1 38 Act 3-3 なし Act 3-4 ゴーストタウン 錯乱したメモ 爺さんをおいかけて建物の中に入った後、階段を下りると火炎放射器のそばに落ちている。 動画2 02 COG Tag 10 爺さんをおいかけて建物の中に入った後すぐ、右に歩いていくと壁にクリムゾンオーメンが描かれている。その近くの部屋の床に落ちている。 動画2 27 メッセージ 2回目のランベントとの戦いの後、はしごを上って市役所に入ってすぐに、階段を降りずに左に進むと落ちている。 動画2 57 Act 3-5 固い絆 空爆シェルターの注意書き 教会に入って板を斬った後、地下に入ったらすぐ左に進む。行き止まりの左側の壁にある。 動画3 16
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ハートランド(はーとらんど) 1:遊戯王ZEXALの舞台となる街のこと。厳密には「ハートランドシティ」。 2:ハートランドシティの中心部に存在する巨大遊園地のこと。 当初、アニメ情報等では「物語の舞台はハートランド」などとアナウンスされ、もっぱら1の意味で使われていた。 しかし、第26話で2の存在が明かされ、それ以降劇中では1を「ハートランドシティ」、2を「ハートランド」と厳密に区別して呼んでいる。 更に遊馬達の学校はハートランド学園と呼ばれている。 3:遊戯王ARC-Vに登場する街。1とまとめて説明する。 なお現実のハートランド(Heartland)の意味は中心都市である。 ハートランドシティ 非常に発展した近未来の都市であり、救急車が空を飛んだりしている。この街を作ったのはDr.フェイカーではないかと言われている。 街の中心部にはハート型のオブジェを頂点にいただく巨大な塔がそびえ立っており、ネオ童実野シティにおけるKCのようなランドマークとなっている。 また、これまでの作品の舞台と同様海に面した町である。 主な交通手段は自動車とモノレール。たまに凧。それから、バイクらしき物とか。 街は高度にコンピューター管理されている一方で、セキュリティは割と簡単にウィルスを撒かれてしまうあたりやや脆弱。 金庫の鍵を詰めデュエルにするなど、住民のデュエル脳化が著しい。 街の表向きは小綺麗な一方、裏通りはガラの悪い連中がたむろしてサテライト化しており、実にカズキングダムらしい作りである。 自立歩行掃除機が街の規模に見合わぬほど多く配備されているのが目立つが、それには裏があるらしい。 GXと同じく童実野町/ネオ童実野シティからは離れた土地である。 保安組織が「セキュリティ」ではなく「警察」なのが小さなミソ。なお、ハートランドの市警は、犯罪者に対し、どっかのサテライトのように決闘で拘束するのではなく、 発光する警棒で戦闘を行う。 5D sとの時代差が気になるところ。 遊戯王ARC-Vでのハートランド 遊戯王ARC-Vでは、当初舞網チャンピオンシップのアクションフィールドとして登場。 その風景は直前まで放送されていたZEXAL/ZEXALIIに登場するハートランドシティとまるっきり同じであり、ここで戦うことになった黒咲隼(と視聴者)を驚愕させた。 社長は彼が動揺することを知ってわざとこのフィールドを選んだらしく、 「私からの、ささやかなプレゼントだ。」と言っていた。 このアクションフィールドは最終的に黒咲の手で爆破されたが、黒咲によれば現実のハートランドも融合次元のデュエル戦士達によって破壊されたらしい。 その後ユートが「黒咲と自分はエクシーズ次元のハートランドにいた」と証言したため、どうやらあちらの世界に実在する街である模様。 彼らの世界では「ハートランドシティ」の意味で「ハートランド」と呼んでいるようだ。 エクシーズ次元のハートランドとZEXALのハートランドが同じ場所であるかは不明。 ハートランド(遊園地) Dr.フェイカーによって建造された大人から子供まで楽しめる夢の楽園。 恵まれない子供たちが優先的に招待され、世界中から賞賛を浴びている超巨大遊園地。 表向きの権力者及びシンボルはMr.ハートランド。 周囲は高い塀に囲まれており、中心にそびえ立つハートの塔は本来ここのランドマークである。 WDCの優勝賞品にはここの年間無料券も含まれている。 ゴミ処理施設も兼ねており、ハートランドシティでゴミを収集したオボットは夜になるとハートランド内に集まってきてゴミを排出してゆく。 天城ハルトはこのゴミを用いてアストラル界を攻撃するために長いこと塔の最上階に住まわされていたが、ZEXALIIまでに家族事情が解決したため、以降は攻撃に使用していない。 漫画版ではナンバーズを集める為に、決闘者は入場無料になっている(*1)。 さらに看板キャラとして「キャプテン・コーン」「サンダー・スパーク」「プリンセス・コロンちゃん」の3人が存在している。 この3人はカイト同様にナンバーズ・ハンターであり、カイトの代わりにナンバーズを回収している。 恵まれない子供たちが優先的に招待される点が海馬ランドと似ている。 遊馬「ハートランドシティのハートランドのMr.ハートランド」
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パーティーで料理を食べると、たまにハートが出現してスタミナが1回復する。 食事ができる回数は1日20回。自分の庭でも食べられる。 ハートが出る料理 ハートが出る料理の種類 ハートが出る料理 食べた回数が20回以上の料理をハートの出現率順に並べたもの。 料理名 レア素材数 ハートの数 食べた回数 ハート出現率 紅茶(期間限定レシピ)(*1) 2 157 269 58.4% クリスマスお菓子(ギフト)(*2) - 134 233 57.5% ブッシュドノエル 1 34 63 54.0% スイカゼリー - 120 225 53.3% ルッコラのサラダ 2 229 448 51.1% ミモザのマシュマロスイーツ(ギフト)(*3) - 262 518 50.6% メープルクッキー 2 39 78 50.0% カブのファルシーサラダ 2 43 87 49.4% ロイヤルミルクティー クッキー付き(期間限定レシピ)(*4) 3 124 273 45.4% マッシュポテト ニンジンのグラッセを添えて 2 105 237 44.3% 青リンゴジェラート 3 77 176 43.8% テーブルビートサラダ 3 22 51 43.1% ヨーグルトブルーベリー味(2012/5/29〜) 3 15 35 42.9% thank you ケーキ(ギフト:2012/11/23〜)(*5) - 115 275 41.8% トマトのファルシーサラダ 4 56 134 41.8% 野菜のピクルス 3 119 286 41.6% ハロウィンお菓子(ギフト)(*6) - 242 618 39.2% ピクルス(2012/3/27〜) 2 49 129 38.0% for you ケーキ(ギフト:2012/11/9〜11/22)(*7) - 116 307 37.8% オレンジゼリー 3 27 72 37.5% thank you ケーキ(ギフト:2012/11/9〜11/22)(*8) - 92 273 33.7% ラズベリーティー 3 109 329 33.1% バレンタインお菓子(ギフト)(*9) - 43 130 33.1% for you ケーキ(ギフト:2012/11/23〜)(*10) - 86 272 31.6% ラタトゥイユ - 62 198 31.3% コーンポタージュ - 24 78 30.8% 白ブドウジュース(2012/3/2〜) 2 12 40 30.0% スイカスムージー - 8 28 28.6% ガレット・デ・ロワ(ギフト)(*11) - 58 213 27.2% コールスロー - 9 35 25.7% マロンラテ 1 47 184 25.5% いちごプリン - 20 79 25.3% オニオンフライ - 22 87 25.3% たまごサンド - 21 100 21.0% かぼちゃプリン - 9 47 19.1% ピーマンとパプリカのオムレツ - 6 34 17.6% オレンジジュース - 16 100 16.0% ハロウィンクッキー 3 23 146 15.8% ポップコーン 3 20 135 14.8% ミルクプリン - 18 129 14.0% トマトサラダ - 6 44 13.6% カスタードプリン - 17 142 12.0% プレーン味のオムレツ - 15 159 9.4% トマトオムレツ - 2 22 9.1% いちごジュース - 2 23 8.7% ミネストローネ - 2 24 8.3% にんじんのポタージュ - 3 43 7.0% ローズティー - 2 36 5.6% カボチャチップス - 1 23 4.3% 白ブドウジュース(2012/2/16〜3/2) 2 0 165 0.0% ピクルス(2012/3/15〜3/27) 2 0 67 0.0% ヨーグルトブルーベリー味(2012/5/16〜5/29) 3 0 92 0.0% ※「白ブドウジュース」「ピクルス」は、それぞれの期間限定イベント初期には料理を提供した側のスタミナがたまに2回復する仕様となっていた。現在は他の料理と同様に食べる側にハートが出る。 ※「ヨーグルトブルーベリー味」は、一定期間まったくハートが出なかった。(不具合と思われる) <参考> 以下は、食べた回数が20回未満のもの。 料理名 レア素材数 ハートの数 食べた回数 ハート出現率 クリームシチュー 22〜 6 7 85.7% ザッハトルテ 25〜 5 7 71.4% ジャガイモのニョッキ 12〜 3 5 60.0% ルッコラとアボカドのピッツァ 18〜 6 11 54.5% ルッコラとアボカドのディップ 14〜 6 11 54.5% マカロンマロン味 - 3 6 50.0% ポテトフライ - 1 5 20.0% ハートが出る料理の種類 料理を種類ごとにまとめてハートの出現率順に並べたもの。(レア素材を使う料理は除く) 料理の種類 ハートの数 食べた回数 ハート出現率 マカロン系(5品) 17 35 48.6% キッシュ系(3品) 7 18 38.9% タルト系(5品) 6 16 37.5% シフォンケーキ系(5品) 6 16 37.5% ドーナツ系(6品) 9 28 32.1% クッキー系(7品) 11 35 31.4% パウンドケーキ系(6品) 4 16 25.0% パン・サンドイッチ系(9品) 4 18 22.2% プリン系(4品) 40 197 20.3% オムレツ系(4品) 14 124 11.3% ジュース系(5品) 5 76 6.6% 上記データは、299期目 722, 423期目 95さんの情報を元に 306期目 333さん、313期目 720さん、327期目 218, 263さん、378期目 411さん、 381期目 355さん、394期目 500さん、459期目 533さん、466期目 385さん、 478期目 333さん、488期目 477さん、489期目 795さん、499期目 227, 360さん、 507期目 131さん、508期目 88さん、517期目 479さん、525期目 548, 631さんの情報を加えたものです。 総数 - 現在 - 今日 - 昨日 - ,
https://w.atwiki.jp/osica/pages/19.html
ハートエリアとは、あなたのハートを置くエリア。 ハートはゲームの準備で先手は8枚、後手は7枚を裏向きのままデッキの上から置き、アピールやカードのテキストによってハートが奪われる(参照»ハートを奪う)などして減っていく。 ハートがない状態で直接自分のハートを奪われたプレイヤーはゲームに敗北する(参照»勝利条件)
https://w.atwiki.jp/wiki6_hokuto/pages/189.html
ハート様その他 さっ、続けなさい。気がついたことがあったら何でも書き込むといい 君たちは大事なハート様使いなんだ 常時アーマー ハート様の立ち回りで重要となる、JCのアーマー判定を常時身に纏うバグ(?)の解説です。 ハート様のJCは1発分のアーマー判定があり、ボタンの溜め押しでモーションの継続が可能です。 この溜めモーションのまま地面に着地すると着地以降もアーマー判定が残り、そのまま自由に行動することが出来るようになります。 このアーマーは技動作中のアーマーと同じく、必殺技・究極奥義・一撃必殺奥義・ヘヴィーストライクを除くあらゆる打撃技を耐えることが可能で、 必殺技、投げなどによる攻撃を喰らう 必殺技など、本来アーマーで耐えられない攻撃をガードする アーマーを発動する アーマー技を出す といった解除条件を満たさない限り永続します。 この状態では本来暴れに弱いヘヴィーストライクや最大溜めバニシング、通常技による確定反撃の多い弱アースクラッシュなどを使った立ち回りがが非常に強力なものとなるため、必ずマスターしましょう。 ちなみにJCを溜め始めると落下速度がゆっくりになってしまいますが、ジャンプや空中ダッシュの下り際に上手く溜め始めることで、その浮遊効果を受けることなくアーマーをつけることが可能です。 ハート様の持つ独自の着地硬直はもとよりJ攻撃を出さなくても発生する上、常に掴み投げやハートのAなどでキャンセルできます。 リスクが増加するわけではないので、攻撃を当てにいく間合いの外でジャンプした際には毎回仕込んでおきましょう。 余談ですが、このアーマーは当身版の「どこからでもどうぞ」で必殺技を取ったり飛び道具を跳ね返したりしても消滅しません。 当身のタイミングがずれたり、下段を刺されたりといった本来の当身のリスクがアーマーで軽減されることもあり、常時アーマー時の当身連発は結構有効です。 技に関する小ネタ 人体スローイングのバグ? 地上にいる相手に人体スローイングを当てると、相手は怯みもしないしダメージも無いがなぜかヒット数が加算される(AC版でも確認)。カウンターヒットすると星も取れる。 また、バイクで地上を走っているマミヤにこの技を当てるとそのラウンド中はマミヤ側がバイクを使用できなくなるバグが起きる(PS2版でのみ確認)。 肉ダンクはスゴい技? (PS2版でのみ確認) コンボ以外でお世話になることはほぼ無い肉ダンクだが、実は相手が空中判定なら何でも掴んでしまうビックリ性能だったりする。 なんとトキの降りナギやレイの断己の上昇中など、ダンクでは掴めないような無敵技も掴めてしまう。 まあ、実戦で使う場面は皆無であろう。 ネタ話 拳王の復活中に逃げちゃダメをすると、無敵の拳王が特攻してくる(汗 ガードするしかないが・・・・ゲージは空から一気にマンタンになるかもしれない(w
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ジオン軍:支援 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 K型の武装類をJ型に換装した簡易型の支援機体 . 地球侵攻初期,ジオン地上制圧軍が最も警戒していたのは地球連邦軍の航空戦力であり対空戦闘力増強は急務であった. 対空戦闘用の120mmバルカン砲を含むK型の 各種武装を大型ランドセルへとまとめる形でユニット化 し,J型のランドセルと換装を可能にすることで,損耗に際しての応急措置や容易な機種変更を可能とした本機は,当面の危機に対しての有用性が認められ, 24機分の換装用パーツセットが開発され,各戦線で使用されたとされる . スモーク・ディスチャージャー によって展開される煙幕はチャフの効果も伴せ持ち, 一時的にレーダーを無効化し,目視を困難にすることで防御力を高める . 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 Cost 200 225 250 275 300 機体HP 9500 10000 10500 11000 11500 耐射撃装甲 42 55 68 81 94 耐ビーム装甲 42 55 68 81 94 耐格闘装甲 37 45 54 62 70 射撃補正 69 73 76 80 84 格闘補正 15 スピード 170 スラスター 120 122 124 126 128 旋回速度[°/秒] 75 80 85 90 95 ジャンプ高度 中 カウンター 押し倒し 必要階級 軍曹05※1 曹長05 少尉05 中尉05 大尉05 レア度 なし なし なし なし なし 開発% 5%※2 5% 5% 5% 5% 必要開発費 8000P 12000P 16800P 22400P 120000P 復帰時間 15秒 17秒 19秒 21秒 23秒 NEW MSボーナス 3000 3500 4000 4500 5000 ※1: 週間任務の報酬として稀に出る「週間任務専用設計図」は、以下の方法で入手できます毎週行われる週間任務の報酬 特別なイベントが開催された際の「豪華報酬キャンペーン」の報酬 週間任務専用設計図は、以下の完成率増加効果の対象外となりますバトルメモリーの「設計図:MS+15%」及び「設計図:期間限定MS+15%」 週間任務の達成報酬「未完成設計図の完成率増加」 チップコンプリートによる設計図完成率増加 特務指令書の達成報酬「現在キャンペーン中の入手済みMS設計図」 期間中に設計図を完成できなかった場合は、次回同じ報酬が入手できる週間任務まで持ち越されます 報酬内容が同一のものであれば、通常の週間任務とキャンペーンの区別なく、報酬を手に入れることができます ※2:再開発中の機体設計図の開発% 移動方向補正 前 100% 横 80% ▲ 80% 後 80% パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 近距離 5 6 7 8 10 中距離 6 7 8 9 16 遠距離 7 8 9 10 18 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント ザク・マシンガン LV1 195 240発/毎分 40 5秒 200 780 頭部補正:2.0倍脚部補正:1.5倍武装切替:?秒 初期装備 LV2 204 42 816 2300P LV3 213 44 852 4800P LV4 240 50 960 JPY205/80000P LV5 249 52 996 13700P LV6 258 54 1032 14000P LV7 267 56 1068 20000P LV8 276 58 1104 35300P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント ザク・マシンガン後期型 LV1 220 210発/毎分 42 4.5秒 200 770 頭部補正:2.0倍脚部補正:1.5倍武装切替:0.5秒 2500P LV2 231 44 808 4200P LV3 242 46 847 7100P LV4 275 52 962 JPY205/80000P LV5 286 54 1001 16300P LV6 297 56 1040 20500P LV7 308 58 1078 27500P LV8 319 60 1116 57900P └グレネード・ランチャー LV1 850 - 1 18秒 200 - 武装切替:2.5秒 ザク・マシンガン後期型に付属よろけ有り LV2 892 LV3 934 LV4 1060 LV5 1102 LV6 1144 LV7 1186 LV8 1228 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 120mmバルカン砲 LV1 190 360発/分 60 11.7秒 350m 1140 静止射撃伏せ撃ち可よろけ無し武装切替:0.2秒 LV2 200 1200 LV3 209 62 1254 LV4 238 1428 LV5 247 64 1482 ビッグ・ガン LV1 600(x2) 1.3秒 4 15秒 300m - 静止射撃よろけ有り二発同時発射武装切替:2.0秒 LV2 630(x2) LV3 660(x2) LV4 750(x2) LV5 780(x2) 3連ミサイルポッド LV1 600 0.5発/秒 12 10.0秒 450m 1200 静止射撃ひるみ有り武装切替:0.75秒 LV2 630 1260 LV3 660 13 1320 LV4 750 15 1500 LV5 780 1560 スモーク・ディスチャージャー LV1 - - 1 20秒 1m - 15秒間、防御力20%UP回避行動中使用可能射出3秒後にステルス効果付与武装切替:0.5秒 LV2 LV3 LV4 LV5 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv2 1~5 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上 ホバリングダッシュLv2 1~5 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 観測情報連結 1~5 レーダーで捕捉した敵MSのHPを、自軍メンバーが視認可能になる 所持する機体が1機いれば有効 高性能レーダー 5 性能強化されたレーダー。有効範囲が300mから500mに拡張される。 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。 備考 機体情報 ザクの陸戦型であるJ型にザク・キャノンのシールド、バックパック、キャノンをオプション化したものを装備させた砲戦仕様。本機はその中でもキャノンをザク・キャノンのガトリングオプションへと換装し、更にフットミサイルを追加した重装備版である。 元々、ザク・キャノンはザクⅡに対空砲を追加するとい簡易改造プランから発展した機体であり、そういった意味では原点回帰とも言える。 オプションの開発自体はザク・キャノン完成後であり、なぜ今更オプション化したのか疑問が残るが、ザク・キャノンの生産配備が遅れていたことから、その穴埋めの為ではないだろうかという説もある。 機体考察 武装モリモリな低コスト支援機。そのわりにスピードは170と低コスト支援機の中では速い部類。 兵装はザクマシ装備時は5種、ザクマシ後期型装備時は6種と多く切り替えに苦労する。ビッグ・ガンは名前や見た目こそザク・キャノン(ラビットタイプ)のそれと同じだが性能は全く異なる。ラビットタイプのビッグ・ガンは追撃用なのに対し、こちらはよろけ取り用の兵装となっている。 よろけを取れる兵装の射程が最大でも300mと短いため必然的に前線で戦うことになる。またザクマシ後期型のグレネード・ランチャー、副兵装のビッグ・ガンともに弾数が少ないため、中距離からよろけを量産しつつ追撃するという従来のキャノン系支援機のような運用はほぼ不可能である。 総評すると、兵装切り替えの煩わしさ、射程が短く弾数の少ないよろけ取り用兵装、静止必須の兵装が多く足が止まりやすいなど兵装の仕様に足を引っ張られた運用難度の高さが目立つ。純粋な撃ち合いよりも味方の汎用機や格闘機の突撃編成に混じり一緒に突撃したほうが活躍の機会があるかもしれない。 主兵装詳細 ザク・マシンガン後期型ザクマシンガンの上位互換的な武器。これを装備することで下記のグレネードランチャーが追加される。 グレネード・ランチャー弾数1発で弾速も遅めだが移動しながらよろけが取れる。敵機との距離にもよるがこの兵装からビッグ・ガンで追撃すればよろけを継続させることも可能。 ザク・マシンガン上記のザクマシンガン後期型が上位互換的な存在なのでこれを使う意味はあまり無い。ただ、6種の兵装切り替えが面倒、グレランが無くてもビッグ・ガンだけで立ち回れるという人は一考の余地があるかもしれない。 副兵装詳細 120mmバルカン砲静止必須。使用感はフルアーマー・スレイブ・レイスの75mmガトリング砲とほぼ同じ。よろけへの追撃は下記の3連ミサイルポッドで事足りることが多いため、あちらが弾切れした際などに使いたい。 ビッグ・ガン静止必須でよろけ有り。2門同時発射のため実質的な弾数は表記の半分。 クールタイムが1.3秒と短いためビッグ・ガン→ビッグ・ガンとよろけを継続させることが可能。ザクマシ後期型装備時はグレラン→ビッグ・ガン→ビッグ・ガンと繋ぐことも可能。 3連ミサイルポッド静止必須。使用感はザクⅡ(重装備仕様)の3連ミサイルポッドと同じ。怯み効果があるため鈍足な敵機をハメ殺すことも可能。 スモーク・ディスチャージャー煙幕を展開して15秒間、防御力を20%(装甲値換算で全装甲値+112)アップ。 移動・ジャンプ・ダッシュ中にも使用可能。頻繁に使う事で生存性がアップする。「伏せ」と同様に装甲アップではなく防御力アップ効果のため,タックルダメージも減衰可能. 煙幕なので後方の味方の視界を塞がないように注意。 2014/11/13のアップデート以降、スモーク使用後3秒後にステルス効果が付与される. 50m以内に入らないとレーダーには映らない.ステルススキル同様,射撃中はレーダーに写るので注意。 前線に出なければならない本機とはとても相性が良くありがたい兵装。 スキル 観測情報連結 カスタム 強化フレーム 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 共通コンボビックガン→ミサポ ザク・マシンガン後期型グレラン→ビックガン(→スモーク) グレラン→ビッグ・ガン→ビックガン ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2017/02/13:週間任務専用設計図として追加 2017/05/31:Lv4、Lv5追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 名前 味方として会うことも、敵として会うこともなかったな、こいつ…。 - 名無しさん 2017-08-01 03 06 33 無意味に追加されただけだったなぁ - 名無しさん 2017-07-28 02 39 30 アッグガイとは違いこいつは課金で止めておく意味ないのになぁ - 名無しさん 2017-06-08 21 34 46 ヒルドルブが一気にLV7まで来たから、こいつもLV7くらいまで来ると思ったんだけどね… - 名無しさん 2017-06-23 16 48 06 この重たい動きと武器切り替えの忙しさが楽しい。これは是非高レベルも乗ってみたい。 - ※強いとは言ってない 2017-05-18 21 43 50 5月中に5まで出るんだろうか…そして出たとしても買う人はいるんだろうか…?おれは買わない - 名無しさん 2017-05-11 04 33 31 309円程度だろ、LV5出たら続編の応援のつもりで買うよ。わざわざ、ネガキャン書いて共感得ようとするなよ。 - 名無しさん 2017-05-11 14 54 46 いや、無駄金でしょ。色々納得出来ない部分あるしね。 - 名無しさん 2017-05-18 23 15 47 明日はLV4が来ると予想。でも300部屋で出撃さしてもらえるだろうか・・・ - 名無しさん 2017-05-10 17 36 37 LV4解放されても,同COSTの水ザクLV5の足元に及ばないから,出撃する勇気すら出ない… - 名無しさん 2017-05-10 19 18 08 コスト戦にしても、ひるみハメや転倒機体が多い昨今、足止まる兵装まみれなのは正直厳しいよな。実装が遅すぎた - 名無しさん 2017-05-12 11 35 39 この機体を上手く扱えている人の動画もっと増えて欲しいな。 - 名無しさん 2017-03-15 01 41 49 射程距離が短く足止まるヨロケ兵装の為、フルスレイブよりやっぱり難しいな - 柱 2017-03-15 18 06 41 自動照準付くだけで普及度が随分変わると思うけど今は慣れた人用の難易度高い機体かもね。 - 名無しさん 2017-03-21 00 34 46 1つの兵装だけ追撃用の自動照準ってこと??んー、いらないかなぁ自分で脚部や頭部狙いたいし。 - 名無しさん 2017-03-21 12 49 50 自動照準がonであっても緑の照準に合わせれば狙った場所にちゃんと当たる、自動照準onだと狙った所に当たらないという話をしているお前が素人なのがよくわかる - 名無しさん 2017-07-28 21 16 06 グレラン、ビッグガン、ミサポがあるのにASLをONにするとかこの機体の長所を半分以上捨てるような悪手だわ。そんな運用するのはマシアクト使いくらいだろう - 名無しさん 2017-03-21 15 17 43 120mmLv5の威力が247でこれは寒冷地のLv8より7強い、汎用に対しての補正が20%あるのが支援機なので汎用機に対しての威力は300近くなり射補とMSタイプ特化を積めばこのコスト帯最強の機関砲として成立する、そこら辺を使わない人や使えない人にはわからないんだろうな、マシ系では自動照準枠があると命中率が格段に上がるので自動照準がない120mmは使い勝手はフルスレイヴと全く違う - 名無しさん 2017-07-28 21 12 31 運用的にはザク重の上位って感じかな? - 名無しさん 2017-03-09 00 07 28 もしかしてこの子デタベ積んで低コスト脚折マンになれる? - 名無しさん 2017-03-06 02 57 15 マシンガン指切りするとガトリングより全然火力出るよね? ガトリングは精度と射程と切り替えの早さを活かして遠めのバズ下に合わせる感じがいいかな。バズ当たったの確認して撃ち始めれば5秒以上撃ち続けられる。 - 名無しさん 2017-03-01 10 14 42 後期マシは連射速度低めで火力あるから指切りすると火力がかなり上がるね。指切りの仕様的にDPS 2倍まではいかないとおもうけど、1.6~1.8倍にはなってると思う - 名無しさん 2017-03-02 12 54 31 17秒を13秒、17の半分が8.5で短縮が4なら約1.5倍 - 名無しさん 2017-03-02 19 00 01 ノーマルなら15秒が12秒、15の半分が7.5で短縮3秒なら後期を装備しないのはあり得ない - 名無しさん 2017-03-02 19 04 13 低コストの支援機はもういらん。どうせ水ザクの天下なんだから - 名無しさん 2017-02-23 18 22 59 水ザクに勝てる機体なんだが(いやだから、水ザクにな) だから対水ザクだって言ってんだろうが!水はマシ系に弱いんだよ えっ最初から言いたいことわかった、そうか - 名無しさん 2017-02-24 08 19 59 射程200のマシンガン撃ってる間にサブロック→ミサで殺されるんですが、水系統がマシンガンに弱いとか謎すぎませんかねぇ? - 名無しさん 2017-02-24 23 42 03 マシ機は壁際での隠れ撃ちは必須、バカ正直に前に出ていって蜂の巣にされて水に勝てないとか言ってる奴は間違いなく考えて戦っていない。 水の攻撃は最初のよろけ攻撃を受けた段階で壁の影にタックルで逃げ込めば恐い追撃のミサイルが一発も入ることなく避けることが可能なので壁際戦必須、マシンガンで狙うのは脚部ではなく頭部!敵の視界や狙いを制限すると共に敵の火力を下げることで耐弾特化に煙も焚いておけば水といえども恐い敵ではなくなる、ヤられる人はヤられないで倒せるやり方を考えて実行出来るようになぜしない?相手強いからと諦めて脳死プレイとか迷惑です - 名無しさん 2017-03-02 02 11 21 問題は何故マシ機に弱いのかじゃないの?タックル回避でミサ1発も入らない距離でマシ届くの? - 名無しさん 2017-03-02 16 26 34 そもそもマシで半身での壁際戦なので追撃ミサイルが必ず当たるわけじゃない、ミサイル照準中の追撃初弾辺りは壁にも守られてあたらん - 名無しさん 2017-03-02 19 10 08 自動照準の命中率は高いので緊急なし鈍足の水は回避しきれない、加えて後期の指切り火力は高いのでガリガリいける - 名無しさん 2017-03-02 19 18 27 後期マシ使って壁際で隠れながら戦うなら普通の素ザクキャで良い気がするんだが - 名無しさん 2017-03-02 19 20 48 素ザクの問題はHPスピードジャンプ高度、いざって時に敵から距離を取れないので簡単に敵につかまるってこと、味方が駆けつける時間もかせげないのがよくない、隠れる場所は何ポイントか想定してここは使いやすいと思う場所を用意しておき敵との位置関係で優位な場所に変える必要があるのでスピードは重要、総合的なバランスという面でハーフは強いということになります - 名無しさん 2017-03-05 18 30 10 まあ理屈は分かった。だが、水ザクの武装は後期マシの2倍以上射程距離があるので、壁に隠れてるハフキャの射程外から味方汎用の支援が出来る。よって水ザクが距離を取ってハフキャを無視しながら火力支援すれば水ザク側が与ダメレースで勝つな - 名無しさん 2017-03-15 18 13 38 離れた水が当てていけるのかって問題は発生するから効率面で有利かは疑問。 - 名無しさん 2017-03-21 00 44 46 芋マシのお前さんから離れてるだけで敵汎用には近いから十分支援できる。つか味方の下格にあわせる距離にいれば十分火力出せるのが水ザクの怖いところ - 名無しさん 2017-03-21 00 47 17 お前は話を反らそうとしている、水が他のを撃つというならその間ハーフの的になるだけだ - 名無しさん 2017-07-28 21 21 58 もしかして、山岳でマシアクト使ってて被ダメ最少の最下位の方ですか?そりゃ話が通じる訳がないですよね - 名無しさん 2017-03-04 04 39 06 マシ系で成果出したければ誰でも最終的には言ってきた使い方になる、マシ系は継続火力だから味方側が敵より弱すぎれば火力出せなくなるのは当たり前だし、状況込みならその人が悪いと決めつけるのは無理な話だ、一発がデカくてハイエナしただけの味方がいないとも限らないからな、公明正大に物事が話せないならお前の負けだろ - 名無しさん 2017-03-05 18 16 03 今度はこっちに移住したんですか?やれやれですね - 名無しさん 2017-03-21 14 43 32 負けると話を反らすのに必死になるのがお前が負ける原因、説明も満足に出来ないお前は間違いなく下手、お前はどこに行ってもそうやって機体を満足に使いこなせない話しか出来ないのさ - 名無しさん 2017-07-28 21 26 58 そんな話何処にも無い - 名無しさん 2017-02-25 16 25 18 グレビッグビッグミサはめ、残りはマシか120mmで十分倒せるはず、コスト違う部屋とかででも戦ってるのか? - 名無しさん 2017-03-02 02 29 04 グレ当てられる距離に近づくまで水ザクに瞬殺コースだろ、グレとサブロックガンとじゃどう考えてもサブロックガンの方が有利すぎる - 名無しさん 2017-03-04 11 18 53 他の場所を読めばわかるだろ?少しは考えろや、お前には無理なのか? 壁際で敵の射線をkoroshiながら戦うのがマシ機の使い方、水のコンボ回避の仕方はサブロック着弾してよろけたら迷わずに壁の陰にタックルで逃走すれば追撃のミサイル攻撃はほとんど当たらないということ、マシ機は継続して攻撃を当て続けることで火力を出す機体なので安全面を確保して戦うのは必須事項、ハーフならグレビッグビッグミサ拘束も出来るから水に劣るというのはハーフの使い方を間違えているってこと、遮蔽物も使わずに水の前に出ていって戦うバカがいるとするなら、それは大問題だな - 名無しさん 2017-03-05 18 47 44 タックル吐いたら再度よろけられて蒸発なんですがw - 名無しさん 2017-03-05 20 32 47 「壁の陰に」が読めないお前には御愁傷様と言わせていただく - 名無しさん 2017-03-06 06 12 09 それって水ザク側が壁を有効活用できない場所に移動して支援すればアウトじゃね? - 名無しさん 2017-03-15 18 51 06 それは水が逃げたってことになるでしょ、そこまで水を追いかけて倒すことにメリットはあるのか? - 名無しさん 2017-03-21 00 39 16 マシを射線切りするだけで味方を支援できる距離にいれば問題ないだろ - 名無しさん 2017-03-21 00 48 18 水の射線を制限すれば活躍も制限出来る、それでも水の射線内で戦う味方は地雷だといえる、こちらの射線外に水が逃げるなら水が強いとは言えないことになぜ気付かない?、水の射線を制限しながらハーフも他の敵を攻撃出来るのに水と同じように攻撃出来る状況があるように話せないのはお前の弱さ不誠実さだ - 名無しさん 2017-07-28 21 38 08 よろけたら一瞬で溶けるハフキャなんかで射線を制限できるんですかねぇ、そもそも論からしてヨロケを取るにも射程が短いこいつじゃ汎用のよろけに合わせるしか無く尚かつ足を止めてガトなりミサポ打たないと火力が出せない上にその間は無防備になるんですがねぇ、そんな支援機を放っておく敵汎用の居ないでしょうよ。適正距離が短すぎて水ザクどころかギガンにすら及ばないんですが。 - 名無しさん 2017-07-28 21 57 36 日本語でおk - 名無しさん 2017-02-25 16 35 11 理由をkwsk - 名無しさん 2017-02-25 17 38 13 水ザクの勝ち方教えて - 名無しさん 2017-02-26 08 26 12 IPみたらヒエッってなったわ。こいつ19日と22日にめっちゃコメ書いてるしやたら水ザクアゲしてんな。 - 名無しさん 2017-02-26 22 18 47 アゲじゃなくてサゲだった - 名無しさん 2017-02-26 22 19 47 日本語でおk - 名無しさん 2017-02-26 22 47 44 あなたもしかしていつもマシアクト乗ってません? - 名無しさん 2017-03-04 13 02 00 性能は置いといて、腰と足のペイントを連動させるのやめてくれませんかね。ノーマルザクカラーにした時に脚がやたら濃い色になって嫌なんですが。 - 名無しさん 2017-02-20 07 55 58 旧ザクカラーにすればええやん - 名無しさん 2017-02-20 09 30 37 (´・ω・`)そんなー - 名無しさん 2017-02-20 10 43 42 ペイントは各部位細かく色分け出来るようにずっと運営に要望出しているのに改善されないんですよね~。徳Dはプラモやってるから色塗り好きなはずなのになぁ - 名無しさん 2017-02-20 18 58 03 それ僕も要望出してるわ笑 やっぱみんな思ってることなんですね笑 - 名無しさん 2017-02-22 13 53 37 右手と左手別々に塗りたいとか、色塗りは細かく設定したい - 名無しさん 2017-02-22 16 06 25 設計図完成したけど開発する気になれないって… - 名無しさん 2017-02-19 15 51 02 良さが分かる人だけが優先的に開発していく機体、良さが分からない人はチャンスをドブに捨てている - 名無しさん 2017-02-22 16 03 59 良さは面白さだろ。強さではない - 名無しさん 2017-02-26 19 16 01 本当にこの機体の強さがわからない実力しかないなら仕方がない - 名無しさん 2017-03-02 02 14 16 ビッグガンの切り替え遅すぎ、せめてもう0.5秒早くないと。 - 名無しさん 2017-02-19 15 38 44 これの良いとこって何? - 名無しさん 2017-02-19 00 44 08 コストの割りに脚が速いこと - 名無しさん 2017-02-19 00 56 06 120mmバルカン砲、FAス・レを使いこなせている人なら少し慣らすだけで十分扱える、よろけ主体の人は前に出すぎてやられて割にあわなくなるかも、マシ機体として扱わないと失敗をする - 名無しさん 2017-02-19 05 15 59 よろけが最大3回とれるとこでしょ - 名無しさん 2017-02-19 18 19 48 タックルも入れれば4回か - 名無しさん 2017-02-19 18 20 49 そういう合計で計算するなら、他のキャノンは10回以上ヨロケが取れることになるぞ - 名無しさん 2017-02-19 21 32 46 横からだが、さすがにそこまでバカじゃないだろ。切り替えや、ビッグガンのCTを加味して言ってるのでは? - 名無しさん 2017-02-20 02 19 44 グレ→ビックガン→ビックガン→タックルね。CT見てみて。クイロが無いとキツイ運用だけど - 名無しさん 2017-02-20 15 59 43 クイロ前提で書いてるんならそう書かんといかんだろw そしてそれを言うならザクキャLV8にクイロをフルで付けた場合・・・・ - 名無しさん 2017-02-26 19 17 40 グレマシを持たせた場合ね - 名無しさん 2017-02-26 19 18 38 継続よろけが3回出来るって話なのになぜザクキャがでてくるんだ?? クイロはその運用だとよろけ兵装をすべて使い切るから無いとキツイってことよ - 名無しさん 2017-03-01 07 11 19 将来的にはクイロ積んでよろけ兵装の回転を上げるのが重要そうだな。武装が6個は大変だな、定期的に煙もしなきゃいけないし。 - 名無しさん 2017-02-18 09 04 52 装備増えたのに普通のザクより歩くの速いのかよ - 名無しさん 2017-02-16 23 23 40 ザクキャノンにさらに装甲と火力を盛って、なんと機動力までアップさせちゃったっていう嘘みたいなMS! 」 - 名無しさん 2017-02-17 02 57 13 180mmキャノンのバレルと砲弾が重いんだろう - 名無しさん 2017-02-17 10 07 00 今まで同様、バルカン装備とともに強化されたバックパックの威力でしょう。 - 名無しさん 2017-02-17 15 43 39 ヒートホークとかスラスター周りに割いてたジェネレーター出力を歩行ユニットに回してたと考えれば - 名無しさん 2017-02-17 20 06 35 兎もいつの間にか素ザクキャのスピード超えちゃってるしなあ - 名無しさん 2017-02-18 00 26 41 120㎜バルカン砲が飾りすぎませんかねぇ・・・ちなみに120㎜バルカン砲は照準補正適応外兵装です - 名無しさん 2017-02-16 20 40 12 空飛ぶ何かがあれば役に立つんだろうがねwマジレスするとビルの上乗っかって撃つぐらいしか出番なさそう - 名無しさん 2017-02-17 09 30 11 ワッパ「プ〜ン」 - 名無しさん 2017-02-17 15 42 06 確かにwワッパ処理は巧そう - 名無しさん 2017-02-19 13 30 37 フルアーマースレイヴレイスに比べりゃ切り替えも超短く集弾性もいいし局部補正もある。カウンター後に追い討ちとか、なんならよろけとって合いの手入りそうなら切り替えて撃ちっぱなしで大ダメージが期待できるよ。ミサポでいいとか言わないで、フルスレの分も頑張ってくれ… - 名無しさん 2017-02-17 14 27 46 フルスレが弱いみたいな言い方はよしてくれ、扱えてない人が弱いと感じるだけで今じゃ威力も修正されて汎用相手には十分強いぞ、射程400だからなMAP - 名無しさん 2017-02-19 11 18 14 ミス途中送信 MAPは選ぶが近付けさせない戦い方さえすればフルスレは強い、カスタマイズには思いきりが必要だったり特定の敵を優先して襲ったりと戦い方に癖はあるけどな - 名無しさん 2017-02-19 11 23 07 弱いとは思わないけどez8WRが課金待機してると考えるとやっぱりフルスレが強いというのはキツいと思うわ - 名無しさん 2017-02-19 16 03 59 偽装の有無が大きく違うからな - 名無しさん 2017-02-19 21 35 09 フルスレイヴ上手い人は偽装よりも火力で一気に溶かす、射程圏が広いから味方に合わせやすい、 - 名無しさん 2017-02-22 15 31 41 味方格闘機に合わせてチリチリすると早く処理できるので味方汎用機より味方格闘機のサポートを優先するといい - 名無しさん 2017-02-22 15 59 09 将来クイロ積めるだけ積んで煙をコンボごとにシュポシュポしながらグレビッグガンビッグガンしまくるんだ…ガトリング?取っ払って斧持たせろ。 - 名無しさん 2017-02-16 09 30 38 120mmが強いんだよこいつは、これの良さがわからないのは使いこなせてないってこと - 名無しさん 2017-02-19 11 25 46 てか、斧の方が良いだろ - 名無しさん 2017-02-19 21 36 30 支援機で前に出るとか正気か? 支援機の射程能力と火力を生かせない奴は足枷にしかなれないぞ、広い射程圏を生かして味方をサポートすることに専念しろ - 名無しさん 2017-02-22 15 50 33 格闘頼みが出てくるから本当にこいつに格闘付いてなくて良かったわ - 名無しさん 2017-02-22 15 54 17 普段芋ってるのか? 中間距離で戦ってれば、接近してくる敵もいるんだぞ? 格闘の重要性がわからんか? - 名無しさん 2017-02-26 19 20 30 カウンターで事足りますが何か? 高台に非難したり出来るようにクイブ付けておけば敵の格闘攻撃が恐いということもそう多くはないはずですが何か? - 名無しさん 2017-03-02 02 18 59 ついでにこいつのよろけ武器が足りないということもないので射撃戦でコンボすれば十分自衛もして倒していけます - 名無しさん 2017-03-02 02 21 45 この機体見た目好きだからハーフキャノン一枚とれたらバトメモで開発しようかな。ただホークがなさそうなのがなんとも - 名無しさん 2017-02-16 07 07 07 週間任務限定設計図(lv1)にはBM使えないよ。 - 名無しさん 2017-02-16 12 30 59 文章不足してました申し訳ない。ハーフキャノンLv2一枚取れたら開発していこうかなって意味です。今機体開発しすぎてハーフキャノンLv2の設計図なかなか出てくれないんですよね - 木主 2017-02-16 18 41 36 ついでに疑われそうなので補足しておきますがホークなさそうなのがなんとも。と言う文はこの木を建てたあとにLv1を開発し始めたからです - 木主 2017-02-16 18 43 54 Lv2を開発し始めた。ですなんども申し訳ない - 名無しさん 2017-02-16 18 44 46 新参者か? - 名無しさん 2017-02-16 17 12 41 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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クッキンハート(お料理戦隊☆クッキンレディーズ) カード名 レア コスト 初期スコア レベルMAXスコア タイプ 属性 台詞 すばる 夏日 琴美 [料理は愛情☆]クッキンハート N 3 ? ? 勇 声 表現 感性 あなたの料理には、愛がないのよ! スキル なし [込められた気持ち]クッキンハート HN 2 ? ? 愛 表現 感性 声 味じゃなくて気持ちが嬉しいの スキル それが一番大事一定回数[ 欲 ]タイプのスコアが[ 20 ]%上昇 [肉汁ツルルン]クッキンハート R 5 1000 ? 欲 声 表現 感性 この想い、ことばにのせて溢れ出る肉汁コラーゲン。明日はお肌がツルツルかなぁ スキル 美容にてきめん!フィールド上のお互いが出した[ 欲 ]タイプの台詞の数 × [ 360 ]をスコアに追加 [手軽に調理]クッキンハート R 3 710 ? 勇 感性 声 表現 簡単に料理できると思わないで! スキル すすめ!料理道デッキに残っていれば、次に[ 欲 ]タイプの台詞を必ず引く [わたしのおにぎり]クッキンハート SR 4 1020 ? 欲 感性 声 表現 うおぉぉぉ!絶対に許さないんだから!わたしのおにぎりかえしてよ!! スキル 食べ物の恨みフィールド上に、この台詞と同じ番組の台詞が[ 3枚 ]ある時、[ 1730 ]をスコアに追加 [腰砕け]クッキンハート SR 3 ? ? 欲 表現 感性 声 こ、こんなの美味しすぎて腰が抜けちゃうぅぅぅ スキル 食べ物の恨みフィールド上のお互いが出した[ 欲 ]タイプの台詞の数 × [ 3 ]分、コスト回復 [決めゼリフ]クッキンハート F 0 ? ? 勇 声 表現 感性 あなたの心を美味しくクッキン!お料理戦隊、クッキンレイディーズ参上! スキル 咆哮・ザ・クッキンフィールド上のお互いが出した[ 勇 ]タイプの台詞の数×[ 5 ]分、コスト回復
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パーティーで料理を食べると、たまにハートが出現してスタミナが1回復する。 食事ができる回数は1日20回。自分の庭でも食べられる。 ハートが出る料理 ハートが出る料理の種類 ハートが出る料理 食べた回数が20回以上の料理をハートの出現率順に並べたもの。 料理名 レア素材数 ハートの数 食べた回数 ハート出現率 紅茶(期間限定レシピ)(*1) 2 157 269 58.4% クリスマスお菓子(ギフト)(*2) - 134 233 57.5% ブッシュドノエル 1 34 63 54.0% スイカゼリー - 120 225 53.3% ルッコラのサラダ 2 229 448 51.1% ミモザのマシュマロスイーツ(ギフト)(*3) - 262 518 50.6% メープルクッキー 2 39 78 50.0% カブのファルシーサラダ 2 43 87 49.4% ロイヤルミルクティー クッキー付き(期間限定レシピ)(*4) 3 124 273 45.4% マッシュポテト ニンジンのグラッセを添えて 2 105 237 44.3% 青リンゴジェラート 3 77 176 43.8% テーブルビートサラダ 3 22 51 43.1% ヨーグルトブルーベリー味(2012/5/29〜) 3 15 35 42.9% thank you ケーキ(ギフト:2012/11/23〜)(*5) - 115 275 41.8% トマトのファルシーサラダ 4 56 134 41.8% 野菜のピクルス 3 119 286 41.6% ハロウィンお菓子(ギフト)(*6) - 242 618 39.2% ピクルス(2012/3/27〜) 2 49 129 38.0% for you ケーキ(ギフト:2012/11/9〜11/22)(*7) - 116 307 37.8% オレンジゼリー 3 27 72 37.5% thank you ケーキ(ギフト:2012/11/9〜11/22)(*8) - 92 273 33.7% ラズベリーティー 3 109 329 33.1% バレンタインお菓子(ギフト)(*9) - 43 130 33.1% for you ケーキ(ギフト:2012/11/23〜)(*10) - 86 272 31.6% ラタトゥイユ - 62 198 31.3% コーンポタージュ - 24 78 30.8% 白ブドウジュース(2012/3/2〜) 2 12 40 30.0% スイカスムージー - 8 28 28.6% ガレット・デ・ロワ(ギフト)(*11) - 58 213 27.2% コールスロー - 9 35 25.7% マロンラテ 1 47 184 25.5% いちごプリン - 20 79 25.3% オニオンフライ - 22 87 25.3% たまごサンド - 21 100 21.0% かぼちゃプリン - 9 47 19.1% ピーマンとパプリカのオムレツ - 6 34 17.6% オレンジジュース - 16 100 16.0% ハロウィンクッキー 3 23 146 15.8% ポップコーン 3 20 135 14.8% ミルクプリン - 18 129 14.0% トマトサラダ - 6 44 13.6% カスタードプリン - 17 142 12.0% プレーン味のオムレツ - 15 159 9.4% トマトオムレツ - 2 22 9.1% いちごジュース - 2 23 8.7% ミネストローネ - 2 24 8.3% にんじんのポタージュ - 3 43 7.0% ローズティー - 2 36 5.6% カボチャチップス - 1 23 4.3% 白ブドウジュース(2012/2/16〜3/2) 2 0 165 0.0% ピクルス(2012/3/15〜3/27) 2 0 67 0.0% ヨーグルトブルーベリー味(2012/5/16〜5/29) 3 0 92 0.0% ※「白ブドウジュース」「ピクルス」は、それぞれの期間限定イベント初期には料理を提供した側のスタミナがたまに2回復する仕様となっていた。現在は他の料理と同様に食べる側にハートが出る。 ※「ヨーグルトブルーベリー味」は、一定期間まったくハートが出なかった。(不具合と思われる) <参考> 以下は、食べた回数が20回未満のもの。 料理名 レア素材数 ハートの数 食べた回数 ハート出現率 クリームシチュー 22〜 6 7 85.7% ザッハトルテ 25〜 5 7 71.4% ジャガイモのニョッキ 12〜 3 5 60.0% ルッコラとアボカドのピッツァ 18〜 6 11 54.5% ルッコラとアボカドのディップ 14〜 6 11 54.5% マカロンマロン味 - 3 6 50.0% ポテトフライ - 1 5 20.0% ハートが出る料理の種類 料理を種類ごとにまとめてハートの出現率順に並べたもの。(レア素材を使う料理は除く) 料理の種類 ハートの数 食べた回数 ハート出現率 マカロン系(5品) 17 35 48.6% キッシュ系(3品) 7 18 38.9% タルト系(5品) 6 16 37.5% シフォンケーキ系(5品) 6 16 37.5% ドーナツ系(6品) 9 28 32.1% クッキー系(7品) 11 35 31.4% パウンドケーキ系(6品) 4 16 25.0% パン・サンドイッチ系(9品) 4 18 22.2% プリン系(4品) 40 197 20.3% オムレツ系(4品) 14 124 11.3% ジュース系(5品) 5 76 6.6% 上記データは、299期目 722, 423期目 95さんの情報を元に 306期目 333さん、313期目 720さん、327期目 218, 263さん、378期目 411さん、 381期目 355さん、394期目 500さん、459期目 533さん、466期目 385さん、 478期目 333さん、488期目 477さん、489期目 795さん、499期目 227, 360さん、 507期目 131さん、508期目 88さん、517期目 479さん、525期目 548, 631さんの情報を加えたものです。
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キングアサッグ 使用スキル グランドスラム(12)/デッドリービート(52) ■被通常ダメージ一覧 名前 被回数 最小被ダメージ 最大被ダメージ 被ダメージ合計値 ローグA 89 61 192 7520 ガーディアンA 72 71 182 6296 ローグB 159 69 252 18043 ベルセルクA 396 75 206 38647 レンジャー 47 110 278 6732 ガーディアンB 324 69 176 26601 ベルセルクB 66 130 324 13853 ローグC 64 87 302 9270 ローグD 79 88 316 12899 シャーマンA 45 79 242 4653 シャーマンB 41 43 57 2060 ベルセルクC 139 117 566 25662 ハイプリースト 24 33 78 935 被通常ダメージ合計値 173171 被スキルダメージ一覧 スキル名 使用回数 最小被ダメージ 最大被ダメージ 被ダメージ合計値 バッシュⅠ 1 79 79 79 ソニックブロウⅢ 227 292 2710 134705 フレイムスラッシュⅢ 30 287 377 9707 ヒートスラッシュⅡ 110 149 402 19916 モータルストライクⅠ 97 463 1772 81445 ブラッドピアッシングⅠ 206 102 1032 47864 モータルストライクⅡ 107 474 1866 89359 クラッシュスマイトⅡ 67 413 2624 50016 フレイムスラッシュⅡ 11 223 584 3110 クラッシュスマイトⅠ 57 357 2134 33698 ブラッドスローⅠ 20 573 1496 18485 クラッシュスマイトⅢ 66 555 3660 72588 ヒートボディⅠ 21 122 182 3285 スタニングショットⅠ 21 470 2974 15729 パワースローⅠ 63 551 6950 62947 パワースローⅡ 80 676 8654 90483 ヒートスラッシュⅠ 109 136 372 18461 フレイムスラッシュⅠ 3 235 258 743 エアーバインドⅠ 6 526 952 4007 ボディプレスⅠ 23 130 378 4118 シールドチャージⅠ 3 226 243 704 デッドリーポイズンⅠ 1 370 370 370 バッシュⅡ 1 76 76 76 スキルダメージ合計値 761895(761895) 総合ダメージ合計値 935066(935066) 推定HP 935000