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穢翼のユースティア 【あいよくのゆーすてぃあ】 ジャンル アドベンチャー 対応機種 Windows XP~7新装版 Windows 7/8.1/10/11(*1) 発売・開発元 AUGUST 発売日 初回版 2011年4月28日通常版 2011年7月29日 定価 8,800円(税別) レーティング アダルトゲーム 配信 【新装版】FANZA 2016年11月22日/8,424円 判定 良作 ポイント 意欲的なダークファンタジー全体的に高水準 概要 ストーリー 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 移植・リメイク 余談 概要 『FORTUNE ARTERIAL』『夜明け前より瑠璃色な』等の学園もので好評を博していたAUGUSTの6作目(ファンディスクや派生作品を除いてカウント)。 本作は学園ものではなく、これまでと毛色が違う作風である。 ストーリー 悲劇は往々にして不条理なものだが、これほど不条理という形容がしっくりくる悲劇もなかった。 その日、この都市の一角が多くの人命と共に大地へと崩落した。 性別、年齢、人間性、地位、経済力…… 犠牲者に一切の区別はなく、ただそこにいたという一事だけが、彼らの命を奪った。 なぜ死なねばならなかったのか。 無数の死に何の意味があったのか。 答えはなく、残された人々に与えられたのは、輪郭のない茫洋たる喪失感だけだった。 後に “大崩落(グラン・フォルテ)” と呼ばれる悲劇だ。 あれからずっと、この都市 『ノーヴァス・アイテル』 には不条理の雨が降り烟っている。 上層から下層へと、都市を濡らした水は低きへ流れ、やがて牢獄に聚まり澱む。 嵩を増す汚水を取り除く術もないまま、囚人たちはただ喘ぐ。 いつの日か、この都市に陽が差す時が来るのだろうか。 (公式サイトより抜粋) 特徴 選択肢で展開が変わるアドベンチャー 選択肢の数は普通程度で難易度は低め。 構成 事実上のトゥルーエンドとなるヒロインが存在する。 途中でそれ以外のヒロインの個別ルートに入ることが可能で、入ると物語が終了する。 基本的に一本道で、途中の分岐先は行き止まりのようなものである。 おまけ(APPENDIX STORY) 本編の進行具合に応じて解禁される要素。 17の短編があり、サブキャラのエロシーンはここで補完される。 評価点 独特な舞台設定 富裕に応じて、物理的に3層に分かれた異世界が舞台。 「牢獄」と呼ばれる最下層は、暴力や娼婦も多いスラムのような有様。 そんな状況で何とか生きる術を見出すキャラクター達は実に魅力的。 ストーリー展開 ヒロインのティアが惨殺されるところから始まり、気を引かせるのに十分な冒頭。 その後、記憶を失うも謎の力により復活するティア。しかし発覚次第隔離される羽化病にかかっているため、復活した理由や記憶といった重要な情報を得たいカイムと共同生活を送ることとなる。 隔離される羽化病患者の真実・ティアが復活した理由・舞台が形成されるまでの経緯など次々と謎が提示されては明らかになっていく展開は、読み手を飽きさせず、最後には大作映画を見終えたような感動を味わえる。 キャラクター カイムに買われた娼婦エリス、治安を護る女隊長フィオネといった風変わりな立ち位置のヒロインが多く目新しい。 各自目的はバラバラではあるが、精一杯生きる姿は見る者に勇気を与える。 立ち絵のある男キャラも多く、舞台設定の根幹を支え、戦闘シーンを盛り上げている。 グラフィック これまで同様AUGUSTを支えてきたべっかんこう氏によるキャラクター造形は評価が高い。万人受けしやすいデザインであり、本作のとっつきやすさに大きく貢献している。 ゆうろ氏による、細部の小物まできっちり描き込まれた背景も大きな魅力の一つであり、スラム街の空気を上手く描写できている。 CG鑑賞では裸を含む立ち絵や背景のみの鑑賞も行える。 主人公のカイムも含んでフルボイス ただし、エロシーンではカイムのボイスのみ消える。 声優の熱演は場面を大きく盛り上げている。 BGM アレンジを含むと全48曲存在し、場面にあったものが使われている。 雰囲気に合わせてか、「Adagietta -アダジエッタ-」のように英語の曲名が多く、BGMが切り替わるたびに画面左上に曲名が表示される。設定で表示時間の切り替えが可能で、表示させないことも可能。 非常に細かいコンフィグ オートモード速度などの基本的な要素を揃えた上で、上級者向けの機能も充実している。 マウスジェスチャーやショートカットキーに対応しており、ボタン一つでセーブやスキップが可能になる。 新装版はTwitter投稿機能もあり、エロシーン以外をツイートできる。 エロゲ慣れしていない人にとっては少々ややこしいが、これらの機能を活用せずとも十分快適に遊べる。 賛否両論点 良く言えば万人受け、悪く言えば中途半端な要素 + ネタバレ 娼館が存在するが、CGのあるエロシーンはカイムとの和姦しか存在しない。心機一転して舞台を変えたのに、日和っていると非難されることもある。 とはいえ、主人公以外とヒロインのエロシーンは敬遠されやすい要素であり、AUGUSTのユーザー層と相性が悪いのは言うまでもない グロに関しても控え目で、血が多少出る程度。 カイムの性格 最下層から努力で這い上がり、苦しい環境で生き抜く人物の一人。 しかしヒロインに説法するシーンなど一部の発言や行動に関しては賛否が分かれる。 + ネタバレ 中途半端な立ち位置 物語が始まった時点で最下層にいるが、娼婦を身請けしており、酒場に通える程度には裕福である。 それまでが辛かった……という回想はあるが短いため、苦しんでいた期間を短く感じてしまいやすい。 そのため、やたら不条理を嘆く割に立場は悪くないので、中途半端に感じる人もいる。 上位層との会話 中盤以降、聖女や王女に説法をするシーンなどがあるが、あっさり話が通じてしまうのはご都合主義と言われることも。 もっとも、このあたりに説得力を持たせるのは相当難しいため、ある程度はファンタジーと許容できる範囲には収まっている。 強気である理由なども理解出来るのだが、最終章でのみ一転してヘタレと化す(解決出来ない問題を前にしているのでそうなることは痛切なほど分かるのだが)。 更にこのタイミングでここまでヘタれていなければ世界規模の問題が深刻になる前にどうにか解決出来たであろうというオチ付きなので、カイムも世界規模の問題も理由があるものではあるが何とも言えない感じが拭えなくなってしまった。 問題点 一部の詰めの甘さ 例として作中で宗教の多様性が示唆されるが、聖女以外の信仰対象が登場しないため不自然に映る。舞台が現代日本なら、キリスト教なり仏教なりが存在するが、本作の舞台は架空の都市である。 前述の賛否両論点も含め、疑問点をきっちり潰したい人からは厳しい目で見られることもある。 構成 ティア以外のルートはifのような扱いであり、謎が多く残ったまま終わる。 深刻なのがエリスであり、性格の変化に納得しにくい。 + ネタバレ エリスはカイムに対する忠誠心が非常に高く、他のヒロインに嫉妬することも多い。 しかし、個別ルートに入らないとあっさりカイムへの依存が治ってしまう。 病んでいるところまで含み魅力のあるキャラのため、この変化は受け入れにくい。 サブキャラのメルトのエロシーンがない カイムとヒロインを取り巻く重要人物で、人気もあるため惜しまれた。 おまけには「不条理生物が吐き出す不条理光線により生まれる不条理空間」というギャグ導入のシナリオもあるため、それが許されるならおまけにメルトのシーンがあっても良かったのではないか。 ごく一部の環境で正常に起動しない不具合があった 修正パッチが配布されたため、現在は問題視されていない。 総評 学園ものから一転した本作は別方向への魅力を生み出した。 挑戦的な舞台設定にした弊害もあるとは言え、AUGUSTらしく全方向に完成度の高いゲームであり、シナリオゲー初心者にもお勧めしやすい一作である。 移植・リメイク 2014年6月26日にPS Vitaに『穢翼のユースティア Angel s blessing』のタイトルで移植された。移植担当は「dramatic create」。 娼館が歓楽街になる等、一部の表現が修正されている。追加要素の類は特にない。 2022年6月23日にNintendo Switch/プレイステーション4版が発売。タイトルは『穢翼のユースティア』に戻されている。移植担当は「エンターグラム」。 2016年11月22日にFANZAでダウンロード専売で新装版が発売された。 対応OSやメディアは違うが、ゲーム内容は微々たる修正のみである。 WinとAndroidのクロスセーブに対応しているが、オンラインでないと起動できない点に注意。 2021年4月30日にFANZAGAMES PLAYカードが7,800円で販売された。 余談 タイトルが難読で変換しにくいからか、「ユースティア」と略されやすい。 発売当時はこれまで毛色が違うことが、取り沙汰されがちだった。 同年に発売されたKeyの『Rewrite』に近いものがある。 2013年に発売された次回作『大図書館の羊飼い』は明るい学園ものへ回帰した。 2016年に発売された『千の刃濤、桃花染の皇姫』は本作と同様に現実離れした世界観やルート構成のために本作と比較されやすい。 オーガストの基本無料ゲーム『あいりすミスティリア!』とコラボイベントを開催している。 オープニング曲「Asphodelus」、エンディング曲「親愛なる世界へ」はJOYSOUNDに収録されており、カラオケで歌える。 演出担当者によると、効果音の半数は自家製とのこと。参考リンク
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栄華の守姫ヘスティア 水属性 レア ☆★★★ maxLv 99 コスト 42 HP 38210 maxHP 45270 攻撃力 34120 max攻撃力 42410 防御力 27600 max防御力 33310 スキル へいわてきかいけつ★★ リーダースキル 純真なる加護★★ 進化前 ヘスティア 進化後 - 進化素材 - 備考 レアガチャモンスター炎竜の力を求めての特攻モンスター レアガチャ「レイド特攻ガチャ」で登場した水属性モンスター。 ギリシャ神の1体であり、そこそこのステータスとスキルを持つ。 スキル「へいわてきかいけつ」は進化しても相変わらず使いづらい。回復等を任せるならば、他のモンスターにすべきである。 リーダースキル「純真なる加護」は水属性に加えて火属性の攻撃力を上昇させるものとなり、他のモンスターとの差別化が可能。 レイドイベント「炎竜の力を求めて」の「特攻」モンスターである。「特効」ではなく「特攻」である。 つまりは、レイドボスへの攻撃力が高いが獲得ポイントには一切影響しない、という意味である。 ボス撃破には大いに貢献できるが、順位争いにはあまり役に立たないのである。 「ヘスティア(Hestia)」とはギリシャ神話に登場するオリュンポス十二神の一柱であり、家庭生活の守護神とされる。 この守護神という要素はモンスター名に反映されている。 また、古代ギリシャの哲学者プラトン曰く、呑気な性格の女神であるとされる。 関連モンスター ギリシャ神 出現場所 取得中です。 ☆★★★ ギリシャ神 モンスター レアガチャ 水属性
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難易度2 ミスティア道中 定員 4 制限ターン 10 目標 10ターン内に敵を全滅させる 制限 完全物抵・完全霊抵のバク出没 +... 攻略一例 ミスティアの夢 定員 4 制限ターン 10 目標 10ターン内にミスティアを撃破 制限 超絶回避のバク出没 +... 岩 盾 超 岩 1 盾 ミ 岩 岩 盾 岩 3 岩 岩 岩 岩 岩 岩 岩 岩 岩 岩 岩 岩 2 妖 妖 妖 妖 4 妖 妖 妖 妖 攻略一例 ミスティアはHPが低いので1ターンで射程距離に入るキャラを1番にすれば即効で終わらせることができる 名前 コメント
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クリスティアンウルリヒ(クリスティアン・ウルリヒ) オレシニツァ公国のオレシニツァ公の系譜に登場する人物。 関連: クリスティアンウルリヒイッセイ (クリスティアン・ウルリヒ1世、父) アンナエリーザベトフォンアンハルトベルンブルク (アンナ・エリーザベト・フォン・アンハルト=ベルンブルク、母)
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女神幻想ダイナスティアニュース gnewプラグインエラー「女神幻想ダイナスティア」は見つからないか、接続エラーです。 女神幻想ダイナスティアバグ情報 #bf 公式サイト 女神幻想ダイナスティア
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ミスティア・タウン ダイギン城から割と近い位置にある町で、 年中のほとんど、霧に覆われている。 濃度は天候によって左右される模様。 水の町としても有名で、その清流と辺りの精霊の魔力が 相まって、レアメタル『オリハルコン』原石が発生する。 その幻想的な雰囲気もあってか、 ダイギン城周辺では間違いなく人気ナンバー1の観光地。 (バイオレット・ヴィレッジは観光地としては殺気じみている)
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クリスティアンデトレフ(クリスティアン・デトレフ) デンマークのシュレースヴィヒ=ホルシュタイン=ゾンダーブルク=プレーン公の系譜に登場する人物。 デンマークの将軍、レーヴェントロー伯。 関連: クリスティアーネアルムガルディスフォンレーヴェントロー (クリスティアーネ・アルムガルディス・フォン・レーヴェントロー、娘)
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クリスティアンヨンセイ(クリスティアン4世) 神聖ローマ帝国のプファルツ=ツヴァイブリュッケン公の一。 関連: クリスティアンサンセイ (クリスティアン3世、父) カロリーネフォンナッサウザールブリュッケン (カロリーネ・フォン・ナッサウ=ザールブリュッケン、母) マリアンネカマッセ (マリアンネ・カマッセ、妻) クリスティアン(2) (息子) フィリップ(49) (息子) マリアアンナカロリーネ (マリア・アンナ・カロリーネ、娘) カールルートヴィヒ(3) (カール・ルートヴィヒ、息子) エリザベートアウグステフリーデリケ (エリザベート・アウグステ・フリーデリケ、娘) ユリウスアウグストマクシミリアン (ユリウス・アウグスト・マクシミリアン、息子)
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『彼と彼女の魔法と騎士道』 作者:水無月(ミナヅキ) ステータス:連載中 タグ:ファンタジー、女騎士、魔術師、ヘタレ、異世界、召喚術、コメディ、ほのぼの リンク:(別窓) コメント: 異世界ベルティ・サルーン。ここはベスティア=タイラント連合王国のど田舎、ミゲル村。 王都カーズ・パールから逃げるようにこの村にやって来た高位魔術師アレスの元に、一人の女騎士が訪れる。重大な決意を秘めながら・・・。 こう書くとちょっとシリアスっぽいですが、中身は基本的にほのぼのしてます。 書いてるうちに主人公が思いのほかヘタレになってしまい、ヒロインが想定外に漢らしくなってしまいました・・・。 ノマカプ率高めかもしれない。もし良ければ暇つぶし程度にさくっと読んで頂けると幸いです。 3/6 第四話を投稿しました。
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目次 特徴 キャラクター固有システム オススメスキル構成 100スキルデイモスフォボス 犬と狼の時間 北極星 ネイタルチャート 200スキルレトログレード 300スキルホラリー アクティブスキルCステラダスト ビヨンド ミューチュアルレセプション オリオン 短刀 月影 ハイパーアクティブニューエデン ルミナリー マスタースキルシリウス 立ち回り 対策 特徴 大量の有利フレーム、広範囲コマンド、MP超回復、限定的な超火力など、みんなが欲しいものを全て詰め込んだ宇宙キャラクター。 覚醒時にはCT解消、攻撃時動作移動ジャンプ低下デバフ付与や復活パッシブ、デバフ解除・免疫バフなど、ぶっこわれスキルが多数搭載している。 しかし、独特の操作感や段差際などでのコンボの不安定感やネイタルバフの運要素、ホラリーの時間による色の変化など少々癖のあるキャラクターのため使いこなすのには慣れが必要だ。 キャラクター固有システム 引用文献:https //wikiwiki.jp/ersword/%E3%83%8E%E3%82%A2 セレスティア(CL)は、月が半月で止まるため、覚醒、復活時は半月が適応される。 また、Vキーによってカードの水瓶座と獅子座を選択することにより、クリティカルとダメージ減少が12%増加する。 オススメスキル構成 ミューチュアルはコンボ補助に役立つが、不要だと感じたら短刀を入れたりすると立ち回りが安定する場合がある。 100スキル デイモスフォボス 1.性能 消費MP80 巨大化 有用化 スキルサイズ120%増加 ヒット数が約2倍になりダメージが80%に減少 有用化にするとヒット感覚が短くなりダウンしにくくなること、火力・回収が増えることにより有用化推奨 巨大化を選択すると密着状態だと当たらなくなったり、カス当たりして安定してヒットしなくなる。 2.詳細 詠唱中完全無敵・スキル・移動キャンセル可能 15~17hitほどする強硬直の隕石を回転させる攻撃。1hitあたり3MPのため、50MPほど回収する。二人あてした場合は90MPほど回収する。また、敵側のヒットストップがかなり強いため、当たり方次第ではマナブレイクが出来ない場合がある。 発生が早く、3秒程自分の周囲に判定が残るため、敵を纏めたりカットをやり過ごすのにとても強力。詠唱中は無敵で自由にキャンセルが可能なため、MPがある場合はこのスキルを起点として色んな選択肢から動き出しが可能である。 暗転によるタイムストップ時間がない。 動作速度の影響 ✔ 犬と狼の時間 1.性能 消費MP100 強化 軽量化 攻撃力120% 消費MP80%に減少 軽量化一択 2.詳細 詠唱中完全無敵・スキル移動キャンセル可能 発生が早く、若干の有利フレームと動き出しの速さ、癖のない単発スキル。回収も17と悪くなく、CTも(恐らく)元のCTの10%をまるまる減少するため、ホラリー(26.4s)やネイタルチャート(30s)のクールタイム解消のためとても相性が良い。 動作速度の影響 ? 北極星 1.性能 消費MP90 軽量化 邪悪 MP消費80%に減少 ヒット時MP-20 そもそも北極星は大抵当たらないため、軽量化推奨。 2.詳細 詠唱中完全無敵。スキル・移動キャンセル可能 自分の頭上に星を召喚し、爆発する。爆発が当たるまでタイムストップはないが、動き出しのほうが早いため、有利フレームスキルとして始動を取るのに役立つ。CLの中では最も消費MPが少なく(ベースで72MP)、SPアクティブのCTを7.5%解消するため、犬狼と同じく非常に重たいCTのCLと相性がいいのも評価が高い。 当たると13MPとシンボルを回収するが、ほとんど当たらない上におまけ程度なのでほとんどはタイムストップに使用する。おまけでついてる混乱がたまに強いときもある。 ネイタルチャート 1.性能 MP消費100 再生(1) 加速化 発動時、50%の確率で使用したMP中、100%が回復する。 クールタイムが80%に減少する。 再生(1)特性一択。 2.詳細 詠唱中完全無敵・スキル移動キャンセル可能 使用時、広範囲に自分と味方へインフォーチュン/アンフォーチュン/フォーチュンオブアンノウン(通称左・右・上)のバフをランダムに60秒間付与する。確率はそれぞれ48%/47%/5% インフォーチュン(左)付与時 自分の強制覚醒15秒と、自分チームのスキルCTを1.2倍加速する。決闘においては所謂ハズレ。しかし、覚醒が無いときの強制覚醒はかなり役立つ。 アンフォーチュン(右)付与時 自分の体のサイズ(スキル範囲)が15%減少し、自分チームのMPを毎秒0.7%ずつ回復する。CLを決闘で強いとたらしめる理由の1つがこのバフで、なんと最大MPの42%ものMPを回収してしまう。つまり60秒間生き残った場合は最低でも168、CLは最大MPを増やすため225-240ほどのMPを回収する。 フォーチュンオブアンノウン(上)付与時 自分チームを強制覚醒10秒し、体のサイズ(スキル範囲)が15%増加し、自分チームのMPを毎秒1%ずつ回復し、スキルCTを1.3倍加速するバフを付与する。大当たりで、これを序盤や後半に引くと圧倒的な力を手に入れることができる。普段は当たらないところもカバーするようになり、合計で60%、つまり一般に240MP、CL本人も320~350MPを回収する馬鹿げた性能をしている。 画面外より離れすぎるとバフが付与されないので、味方の場合はある程度CLが映るか映らないかくらいの距離感は保ちたい。 全100スキルの中でも長めで覚醒と同程度タイムストップがかかり、再生特性のおかげもあり始動などに非常に使いやすい。 動作速度の影響 ✔ 200スキル レトログレード 1.性能 消費MP200 強化 逆発想 攻撃力が120%に増加する。 消費MPが60%に大幅減少、クールタイムが150%に増加する。 2.詳細 詠唱中完全無敵。スキル・移動キャンセル可能 9秒間最大MPが50増え、SPアクティブの消費MPが7%減少する。覚醒と同程度のタイムストップ時間がある。 慣性の影響を受ける珍しいスキルの1つで、キャラ固有の空中ダッシュから移動キーを入力せず、ニュートラル状態のままで上下キーを素早く入力してから使用することで長距離を滑りながら近寄ることが出来る。暗転の長さも相まってかなり強力な始動ツールとなる。 最大MPを増やす性質からか、現在MPの約9%を回復する性質があるため、最大MPの多いCLにとっては20~40ものMPを使用するだけで回収できる。また、惑星にもMP回収があり、2MP×12~14ほど最大で回収する為、ほとんど使い得のスキルになっている。 動作速度の影響 ✔ 300スキル ホラリー 1.性能 MP消費240 加速化 重量化 クールタイム75%に減少 ダメージ144%クールタイム120% 重量化一択。 2.詳細 詠唱中完全無敵。スキル・移動キャンセル可能 20秒ごとにローテーションする青→紫→黄色(15s)→白(5s)の4つの効果の異なる縦10段ほど届く円柱のフィールドを設置する。一般にコレクションオブライト(青)は10秒間設置することで敵の行動範囲を制限したり、ヴォイドオブスコープ(紫)によって瞬間火力を出したりするのがメイン。ジャッジメントとカルミネイションに関しては決闘において持続時間やダメージにおいては微妙である。 青、特に紫を重点的に使用する場合が多く、瞬間火力のないCLにとっては、この紫が出る時間を敵味方問わず理解する方が良い。 一見ランダム性に見える当スキルだが、時間と音によって紫であるか否かを判別することができる。ホラリーの特定の色が出る時間は、決闘時上に表示された時間によって決まる。2 2の開始時点が420秒で青色からスタートすることを考えると、紫の時間はそれぞれ、 400-380 340-320 280-260 220-200 160-140 100-80 40-20 であると予測が可能になる。記憶するのは難しいので、画面外にメモ帳などを用意して把握するとよい。味方であれば上記時間帯はCLは突っ込みたいだろうし、敵の場合は全力で阻害したり、避けたりする動きが重要になる。 音に関しては、青と黄色はキラキラとした音、紫は呪文を唱えたような音、白はヴェールのような音が発動時に流れる。紫は特に特徴的な音をしているため、一度訓練場などで一通りリスニングを行おう。 非常に暗転時間が長く、覚醒2回分ほど。故に有利フレームもしっかりある。回収も50と高く、紫に関しては2hitするため回収、火力共にかなり優れたスキルとなる この職に関わる人にとっては紫の時間を把握することがかなり重要になる。 動作速度の影響 ✔ アクティブスキル Cステラダスト 1.性能 消費MP45 強靭 加速化 スーパーアーマー化クールタイム120% クールタイム80% そもそもCステラ使用中は無敵なので加速化一択。 2.詳細 詠唱中完全無敵。スキル・移動キャンセル可能 後ろに下がりながら4hitする霧を2ヵ所設置するアクティブ。回収は1ずつ。 ヒットストップが短いので、抜けられる可能性があることに注意。 動作速度の影響 × ビヨンド 1.性能 消費MP55 邪悪 極大化 ヒットごとMP-2 クリ100%ダメージ80% 邪悪一択 2.詳細 SA状態のまま前方に素早く突進し、6つのダイスを扇状に投げる。スピードが素早く、カットや奇襲、始動などにめっぽう強い上に防御ダウン10%がついている。 現在では消費MP55とかなり重いため、採用する人は少なくなった。 動作速度の影響 ? ミューチュアルレセプション 1.性能 消費MP40 加速化 執拗 クールタイム80% ダウン値30減少 どっちでもいいと思うけど連発するものではないだろうから執拗推奨。 2.詳細 自分の周りに結界を貼り、一瞬無敵になる。長押しすることによってコマンドやアクティブを食らった際にカウンター行動(SA状態)を取り、攻撃にあたると地面に吹き飛ばした後、打ち上げになる。 癖がなく瞬発的にダメージが発生する為、コンボを落としそうになった時の補助剤としてとても役立つ。しかし、消費MPは40とやや重いため、多様するとMPが溜まらなくなる点に注意。 動作速度の影響 ? オリオン 1.性能 消費MP40 再生(1) 逆発想 50%確率使用MP100%回復 消費MP60%クールタイム150% 逆発想だとクールタイムも18秒とかなり長くなり、消費MP減少を30%積んだ前提ならば、再生(1)のほうが2.8MP分お得なため、再生推奨。 2.詳細 デバフ免疫は拘束やフォグにも有効で、バフ時間中はとても強く出ることができる。盾のようなものを体に纏っている場合はデバフ系スキルに過信しないようにしよう。 消えない炎にも有効なので、HPが1でも生き残ることが出来る。 パワースタンには無効。 短刀 1.性能 消費MP32 強靭 強化 スーパーアーマー化クールタイム150% ダメージ120% 強靭一択 2.詳細 発動中SAで、ニュートラル状態であればシックルを戻すモーションの最後までSA、判定が残る。 レトログレード同様慣性の影響を受けるため、滑りながら使用すると長距離移動することができる。 動作速度の影響 ? 月影 1.性能 消費MP40 再生(1) 軽量化 50%確率使用MP100%回復 消費MP80%に減少 再生(1)推奨 2.詳細 回避後、元居た影の位置に戻ることができるが、この行動は空中でも使用することができる。 回避は恐らく無敵がつながらないと思われるが、影の位置には注意が必要。 動作速度の影響 ✔ ハイパーアクティブ ニューエデン エルの清水(アイテム)1個必要 -ハイパーアクティブ使用時、1個消費(ない場合は発動不可) -エルの清水はエルの欠片(不明除く)をマウス右クリックで獲得可能 1.性能 2.詳細 初撃10、カード当たり回収2、最終撃43。当たり方次第だが、53~73あたりは回収を見込める。 パワースタンは通常殴ると消えてしまうものだが、ニューエデン中はパワースタンが数十回分保障されているため、詠唱中であれば殆ど殴ってもパワースタンが途切れることはない。MPがある場合であれば最終撃が当たる前までに殴る方が良い場合が多い。 ルミナリー エルの清水(アイテム)1個必要 -ハイパーアクティブ使用時、1個消費(ない場合は発動不可) -エルの清水はエルの欠片(不明除く)をマウス右クリックで獲得可能 1.性能 2.詳細 変身系HAで、20秒間ホラリー、ネイタルの未知の効果を100%適応するようになる。 後半における時間稼ぎ、味方へのMP供給を確定とする。 詠唱時パワースタン付与、詠唱中は範囲内にパワースタンの判定が残るため、距離を取った方が良い。 マスタースキル シリウス [マスター1段階] [マスタースキルはマスター専用効果を除外したスキル強化効果に影響受けません。]。 1.性能 2.詳細 内側にノックバックする星を自分中心に召喚する。 有利フレームがホラリーと同じくらいあるため、困った時の始動スキルや時間稼ぎなどに活用できる。 マスタースキルは消費MP減少の恩恵を受けないため、乱用は禁物。 動作速度の影響 ✔ 立ち回り 序盤はdjxzをメインに始動を取りにいく。コンボはxxx、xx↓xxがメインでカットされそうな場合はxx↓xxを使う。xxxのみだとダウンしてしまうことがあるが、打ち上げを多用することでダウン値をリセットするため、ちょくちょく利用する方が良い。 MPがたまってきたら、ネイタルチャートを引き、出来る限り右ネイタルを付与しよう。左を引き、再生も引かなかった君は、更に頑張らなければならない。xx↓xなどのコンボ中にカットがきた場合はデイモスフォボスを使用し、敵がSAの場合は覚醒や暗転をかけたりしてxx↓xxをし、MPをたんまり貯めよう。 MPがあれば超神速などで高く飛びdjzxを1~2回程度使用したり、レトログレードや北極星、シリウスなどで始動を取るのはかなりたやすくなるはず。SAの相手が止まらない場合はステラダストや短刀などでうまく回避しよう。 これとは別に、ホラリーの時間を管理しなければならない。時間をしっかりと把握し、時間中に死んだりしないように管理したり、時計や回避を打たれないようにSAの相手に打つなど工夫をしよう。紫の時に覚醒がないときは、ネイタルで左を引けば、覚醒代わりにもなることを覚えておくと便利だ。 また、フォグを食らってしまうと覚醒やネイタルなどの動作が極端に遅くなってしまうため、オリオンを貼っておくことをおススメする。 CLは復活パッシブが強力なため、味方のMPをキル調整で消しやすい。カードを2枚選択せず、状況を見つつ試合の途中などで2枚目のカード選択を行ったりするのも大事かもしれない。 対策 最序盤の始動力がdjxz頼りなため、近接に詰められると弱い。 CLのメイン火力は紫に依存しがちなため、紫の時間に死んだり、復活パッシブを出されるとそのまま何もできない場合が多い。面倒ではあるが第一にホラリーの時間を把握するなりメモするなりし、出来る限り低コストで全力で阻害しよう。メモ帳に書いておくのはそこまで手間ではないし、オススメです。 スキルのほぼ全てに無敵受付時間が存在する為、MPのあるCLに対してカットはほとんど成功しない。低い空中にいる間などが一番無防備なのでそこを狙おう。また、MPがあまりない場合はスキルを吐き切った後などを狙ったりするのがいいかもしれない。 ネイタルの右、上を引いている場合、放っておくだけでどんどんMPを回収してしまうため、MPをあまりもっていない段階であれば徹底的に倒しに行く方が良い。 CLは最大MPが540ほどあるため、ゴーグルを介したMP表示で正確にMPを判断するのが難しい。MPゲージ20%くらいの状態でもホラリーがあると考えて動こう。 MP回収が全体的に高いので、甘えすぎないようにしたほうがいい。(xだけでも10-14ある)