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ジェネシス(掟の女神 ユースティティア軸) ジェネシス(掟の女神 ユースティティア軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成 プレイング考察 このデッキの弱点と対抗策 コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《掟の女神 ユースティティア》 パワー11000の盟主。 1ターンに1度、ソウルブラスト(6)でリアガード3枚までにパワー+5000を与えることができる。 カウンターブラスト(1)で呪縛カード1枚の解呪ができる。 パワーラインの大幅な増強を狙うことができるがコストがそれなりに重いので融通を効かせにくい。 しかし、起動することさえできれば《葡萄の魔女 グラッパ》や《オレンジの魔女 バレンシア》でソウルを再補充でき、《戦巫女 サホヒメ》等のソウルチャージ能力の誘発させやすくなるので2回目の起動を狙いやすくできる。 また起動能力による呪縛カードの解呪ができるので、相手が【リンクジョーカー】であってもそれによる妨害の影響を受けにくい。 サポートカード 《英知の守り手 メーティス》 パワー11000の盟主。 カウンターブラスト(1)でヴァンガード1枚にパワー+10000を与え、1ドローし、ソウルチャージ(3)を行うブレイクライドを持つ。 ヴァンガードへのアタック時にソウルチャージ(1)し、パワー12000なる。 ブレイクライドはカウンターブラスト(1)を要求されるが、ディスアドバンテージなしで多量のソウルチャージが行える。 トリガー構成 内容 プレイング考察 内容 このデッキの弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ヒミコにBRしたらそのターンだけ全リアガードを+5000出来ることに気付いた。 -- 2014-03-16 16 29 50 一つ前の相手ターンで1枚もリア落とせないけど・・・あれ?起動効果ってコールしてからでも使えたっけ? -- 2014-03-16 16 31 21 起動効果はメインフェイズ中なら何時でも使えるよ。コストが払える限り連発も可能。 -- 2014-03-16 16 36 14 ↑サンクス だったらロックされなかったら出来るんだな。また新しいジェネシスデッキ作らなきゃ(使命感) -- 2014-03-16 17 34 44 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 スペクトラル・シープ 1 FV 戦巫女 ククリヒメ 4 ファンシー・モンキー 4 スパーク・コック 4 大鍋の魔女 ローリエ 4 1 戦巫女 ミヒカリヒメ 3 オレンジの魔女_バレンシア 3 マイスガード_アケルナル 4 盾の女神 アイギス 4 2 戦巫女 サホヒメ 3 葡萄の魔女 グラッパ 3 マイスガード デネボラ 4 3 英知の守り手 メーティス 4 掟の女神 ユースティティア 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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開催中の聖杯戦争 どすこい☆聖杯戦争 Fate/Grand Order〜Dreaming Beauty〜 聖杯戦争ハウスルール 扇泉家御前試合 マスター 無所属 + ... オルヴァテッド・ボルンター アルフ・グスタリア・オクセンシュルナ ターケンベルク・エヴィルツィオーン グランデドゥラーク + ... ソルダフォン・ストリゴィ ドン・ペル~ニョ + ... 川口 昴 ラプチャー・A・川口 エレーラ・クゥアエレレ マシャー・イブラヒム インフィニティ部隊 + ... 虹 豳鳳 ベスティア・ファミリー + ... アルベロ・M・フォルトゥナート アトラス院 + ... リチャード・ミルメコレオ・オルブライト サーヴァント セイバー バアル アーチャー 大羿 ランサー 温羅 コヨーテ ライダー キャスター サンタ・ムエルテ アサシン 盗跖 バーサーカー 柳生 宗章 十河 一存 ルーラー アヴェンジャー シールダー 郝昭 伯道 アルターエゴ ラルス・ポルセンナ フォーリナー アレイスター・クロウリー
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ヘビィボウガン【G級】 ディスティアーレRARE10/G級 攻撃力: 【SD】480【PB】528【リミ解】544 【リミ解PB】598【極限強化】632 会心率:-15% スロット:○○- リロード:やや速い 反動:中 ブレ:なし 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 9 9 12 回復弾 3 - 火炎弾 4 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 6 6 6 毒弾 3 - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 - - - 麻痺弾 3 - 電撃弾 3 鬼人弾 - 徹甲榴弾 2 2 2 睡眠弾 3 - 氷結弾 - 硬化弾 - 拡散弾 2 2 2 減気弾 3 - 滅龍弾 - 斬裂弾 - 竜撃弾 1 爆破弾 3 ※しゃがみ対応弾は水色、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は灰色 しゃがみ対応弾 LV3貫通弾(20)+0 LV3徹甲弾(20)+0 火炎弾(?)+1 爆破弾(?)+1 [部分編集] 特徴 MHP2G以来の復活となる紅龍ヘビィ。 性能はご覧の通り、特に貫通弾の運用に関して攻撃力・装填数・装填速度に於いて異次元の強さを持つ。 最高クラスの発掘ヘビィをもってようやくこの銃に勝るスペックとなる。とでも言えばこのヤバさが分かるだろうか。 逆に言えば、火力や見た目に強い拘りがなければ、リミカ貫通ヘビィはこれ一本で済むということでもある。 作成時期は古文書解読の10番目(後ろから2番目)と、大老殿クエストの中では最も遅い。 古龍の大宝玉と覇導玉を要求されるが、代わりに紅龍素材は集まりやすい殻と角だけあれば簡単に作れてしまう。 生産武器全体で見れば要求素材がキツいことは間違いないが、この超性能と天秤にかければむしろ破格ともいえる。 なお、爆破弾と属性弾を除いた弾の装填数は全て過去作と完全に一致している。 古参のガンナーは文字通りの「復活」に驚いただろう。 そもそもラージャンに貫通ってそんなに相性悪いかな 全身やわらか体質だし貫通2・1ならかなり有効に戦える気がするけど -- (名無しさん) 2014-12-25 15 05 14 肉質的には相性最高なのは前作でギガロアが教えてくれた通り ただ立ち回る距離や方向を考えると、ガチ戦闘やソロじゃ貫通は向かない -- (名無しさん) 2015-01-02 16 23 38 ラージャンはソロなら通常のが早いけど、拘束多めなPTだったり、 右ラーで左モンスが貫通向きのモンスターなら貫通担いでいくな。 体感ではPTなら貫通にして遅くなるほどの差は無い。 -- (名無しさん) 2015-01-02 18 36 18 NGコメント -- (名無しさん) 2015-04-02 22 23 41 リミカ貫通ヘビィはこれ一本で済むって表現はいらないんじゃないかな ほぼ上位互換のイーラレギオンあるわけだし -- (名無しさん) 2015-08-01 08 33 04 何をどうすればイーラがディスティの上位互換になるんだよw -- (名無しさん) 2015-08-04 00 39 43 ギルクエにこれとイーラとグラビドとあと発掘ヘビィ以外を担いでくるやつは全員キックでいいよね モンハンする価値ないよそんなやつ -- (名無しさん) 2015-08-04 04 20 52 怒王「えっ」 -- (名無しさん) 2015-08-17 06 54 18 モンハンする価値とかなにそれこわひ -- (名無しさん) 2015-08-21 08 05 33 イーラが上位交換とか馬鹿すぎだろ やっぱネットで強いって言われた武器はコメント欄もアホなにわかばっか沸くな -- (名無しさん) 2015-09-28 21 47 06 名前 コメント すべてのコメントを見る
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カペル・バフォミーティア ルール:アリアンロッド2E 区分:帝国の光と闇 PL:PieN@帝国 【基本情報】 名前 カペル・バフォミーティア 年齢/性別/分類 外見7歳/♀/動物:風(地) キャラレベル 13 種族 ベスティア:エクウス メインクラス ナイト サポートクラス サムライ 初サポートクラス グラディエーター 出自 放浪(SKG2P27) 境遇 天涯孤独 目的 探索 経験点 LvUP 一般 誓 合計 780 60 00 840 【戦闘データ】 能 装 技 他 合計 HP 145 145 MP 81 81 フェイト 5 5 命中(器 11 2+2D 4D+13 攻撃 8 3 2D+11 回避(敏 10 1D 3D+10 物防 30 43 73 魔防(精 6 45 51 行動(敏感 15 -1 14 移動(筋+5 18 1 25 44 物防(DEF 73 15 88 魔防(DEF 51 15 66 プロボ 13 2 2D+15 九尾(命中 11 -3 2+1D 3D+10 【能力値】 筋 器 敏 知 感 精 幸 HP MP ベス:エクウス 10 7 10 8 10 7 8 筋 精 初期 2 2 1 23 9 成長 8 12 12 2 2 96 52 スキル 3 3 3 現在値 23 24 25 8 12 9 9 119 61 ボーナス 7 8 8 2 4 3 3 メイン 2 1 1 1 13 10 サポート 1 1 1 13 10 スキル 1 1 アイテム 2 1 1 1 合計 13 11 10 2 5 6 3 145 81 【スキル】 CL クラス 名称 タイミング 判定 対象 射程 コスト SLv 効果 1 種族 ベスティア:エクウス パッシブ/メ 自身 1/1 素手=[CL+4]、騎乗、移+10。 2 種族 スケイルスキン パッシブ 自身 1/1 [物防]+(CL+2)。[魔防]+2。[胴]不可。 3 種族 サブスピーシーズ パッシブ 自身 1/1 風化。[魔防]+2。 6 種族 ヒューマナイズ 本文(登場時 自動 自身 - 1/1 人化。[精]対[感]。/マイナ解除orシーン。 5 種族 アニマルハンド パッシブ 自身 1/1 手持ち装備可。 1 ウォリ カバーリング ダメ直前 自動 単体 至近 2 1/1 1/防御。 11678 ウォリ ディフェンダー マイナー 自動 自身 3 5/5 [物防]+SL*3。 8 ウォリ マジックディフェンダー パッシブ 自身 1/1 ディフェンダー物魔防化。 4 ウォリ プロボック セット 筋力 単体 10m 4 1/3 vs[精]。+[SL*2]。[逆上]。 7 ウォリ ボルテクスアタック 本文 自動 自身 1/1 武ダ+[CL*10]。1/シナ。 9 ウォリ ボディビルディング パッシブ 自身 1/1 [筋&精]+1 CD ナイト グランディア セット 自動 自身 5 2/5 武ダ+[(SL)D]。/シーン。 A ナイト ハイパーシールド パッシブ 自身 1/1 [魔防]+[盾物防] ABCD ナイト ブーストダッシュ パッシブ 自身 4/5 [移動]+(SL*3)。 C ナイト フロンタルアサルト 本文 自動 自身 - 1/1 武ダ+[筋基]。1/シーン。 D ナイト マイティスラッシュ パッシブ 自身 1/3 白命+2、ダ+[SL*3]。 B ナイト ライディング パッシブ 自身 1/1 命中&回避+1D B ナイト ラッシュ 本文 自動 自身 6 1/1 白ダ+[移動] 2 グラデ アームズマスタリー:短剣 パッシブ 自身 1/1 命中+1D 11234 グラデ サバイブ パッシブ 自身 5/5 [物防]+(SL*2+5)。[魔防]+(SL)。[頭or胴]時無効。 3 グラデ テクニカルガード パッシブ 自身 1/1 盾[物防]+(CL)。[頭or胴]時無効。 4 グラデ アンブレイカブルボディ パッシブ 自身 1/1 [物防]+(CL)。[魔防]+(CL)。[頭or胴]時無効。 56789 サムラ アーマーブレイク メジャー 命中 単体 武器 5 5/5 ダ0&物防-[SL*4] 9 サムラ トゥルーブレイク <↑> 自動 自身 5 1/1 ダ0>貫通ダ化 5 転職 グラデ>サムラ A 転職 ウォリ>ナイト +7 一般 アニマルエンパシー パッシブ 自身 1/1 対動物・魔獣交渉。 +6 一般 サーチリスク パッシブ 自身 1/1 危険感知+1D。 +4 一般 トレーニング:筋力 パッシブ 自身 1/1 筋力基本値+3。 1 一般 トレーニング:器用 パッシブ 自身 1/1 器用基本値+3。 +B 一般 トレーニング:敏捷 パッシブ 自身 1/1 敏捷基本値+3。 +35 一般 ファーマシー アイテム 自身 2/2 HPP*5orHHPP*2。 1 一般 ベアアップ パッシブ 自身 1/1 対スキル精神+1D。 +D 一般 マジカルハーブ アイテム 自身 1/2 MPP*3。 +8 一般 アースノウリッジ パッシブ 自身 1/1 +A 一般 サッカー パッシブ 自身 1/1 [移動]+3。 +C SQ一般 アサルトダッシュ メジャー 命中 直選 3SQ 8 1/1 +2 ロール パラディオン1 本文(被ダ後 自動 自身 F 1/1 被ダ-5[軽減]。 +9 ロール パラディオン2 本文(カバー 自動 自身 F 1/1 複数回カバー可。 【アイテム】 【装備品】 部位(種別) 名称 価格 重 命 攻 回 物防 魔防 行 移 射程 その他 右手(盾) バイキングシールド(S3) 20000 5 +10 +0 -1 [スリップ][属:火][筋力] +テクニカルガード +13 左手(短剣) ソードブレイカー(S3) 8000 3 +0 +7 +1 +0 至 [敏捷][感知][器用] 左裏(鞭) ナインテイル(S1) 5 -3 +7 +0 至 [範(選][器用](行-2、回-1) 頭部(防具) なし 胴部(防具) なし 補助(防具) ビーストゲートル 2200 2 +0 +5 +0 +1 [筋+1][防具破損 5Lv] 装身(装身) 暗視ゴーグル 3000 1 明度無効 道具(他) 戦士の環 +1 +1 合計 8:3 +0 +8 +0 +30 +0 -1 +1 至 【所持品(35/23+12)】 名称 種別 重量 価格 その他 異次元バッグ 収納 -10 2000 野営道具 道具 2 3 ラウンドシールド(S1) 盾 2 200 [採取+2]剥ぎ取り俎板 ハット(S1) 頭 1 100 [採取+2]剥ぎ取り帽子 HHPポーション 薬 1 200 消:[H回]4D/マメ HHPポーション 薬 1 200 消:[H回]4D/マメ HMPポーション 薬 1 300 消:[M回]4D/マメ HMPポーション 薬 1 300 消:[M回]4D/マメ HMPポーション 薬 1 300 消:[M回]4D/マメ HMPポーション 薬 1 300 消:[M回]4D/マメ HMPポーション 薬 1 300 消:[M回]4D/マメ ベルトポーチ 収納 -2 15 HMPポーション 薬 1 300 消:[M回]4D/マメ EXMPポーション 薬 1 4000 消:[M回]6D/マメ バイキングシールド(S3) 盾 5 20000 DEF+10行-1[スリップ][属:水][筋力] バイキングシールド(S3) 盾 5 20000 DEF+10行-1[スリップ][属:地][筋力] バイキングシールド(S3) 盾 5 20000 DEF+10行-1[スリップ][属:闇][筋力] バイキングシールド(S3) 盾 5 20000 DEF+10行-1[スリップ][属:光][筋力] ソルカの花輪 装身 1 - F+1(別枠)。[H回]CLD/マ、1/シナ。 【合計】 35 クイックケース 収納 -X 58000 武器重量0化 ナインテイル(S1) 鞭 5 21200 [器用] 小道具入れ 収納 -1*5 20 [道具]限定 火打ち石 道具 1 1 戦士の環 道具 1 2500 [物防]+1、[武ダ]+1。 ドレスブック 道具 1 1000 マイナー 別れの杯 道具 1 3000 マイナー、武器命中時[毒1] 制空結界印 道具 1 3000 消:フリー、[封鎖&飛禁]/シーン ランチボックス 収納 -1*5 50 [食料or料理]限定 野菜 食料 1 20 消:[M回]3/メ 野菜 食料 1 20 消:[M回]3/メ 野菜 食料 1 20 消:[M回]3/メ 野菜 食料 1 20 消:[M回]3/メ 野菜 食料 1 20 消:[M回]3/メ ポーションホルダー 収納 -1*5 150 [薬]限定 HHPポーション 薬 1 - 消:[H回]4D/マメ HHPポーション 薬 1 - 消:[H回]4D/マメ MPポーション 薬 1 - 消:[M回]2D/マメ MPポーション 薬 1 - 消:[M回]2D/マメ MPポーション 薬 1 - 消:[M回]2D/マメ シースベルト 収納 -X*4 1000 [短剣]限定 ナイフ(S1) 短剣 1 20 [採取+2]剥ぎ取り包丁 ラクダ 乗物 -20 800 山羊 HPポーション 薬 1 30 消:[H回]2D/マメ HPポーション 薬 1 30 消:[H回]2D/マメ HPポーション 薬 1 30 消:[H回]2D/マメ HPポーション 薬 1 30 消:[H回]2D/マメ HPポーション 薬 1 30 消:[H回]2D/マメ HPポーション 薬 1 30 消:[H回]2D/マメ HPポーション 薬 1 30 消:[H回]2D/マメ HHPポーション 薬 1 200 消:[H回]4D/マメ MPポーション 薬 1 50 消:[M回]2D/マメ MPポーション 薬 1 50 消:[M回]2D/マメ HMPポーション 薬 1 300 消:[M回]4D/マメ 【乗物合計/20】 11 所持金 170676G 借金 0G 【所属ギルド:神聖ヴァンスター帝国】 【その他設定】 白雌山羊化能力を持った人間?。長い間呪いで山羊生活をしていた。 山羊化しても衣服は変化しない為、変身前に脱ぐ必要がある。 日常生活は全裸マント。場所的に別の服装が必要なら+ドレスブック。 冒険中の人間形態は全裸。外見は全裸マントに見える様にドレスブック(基本的には山羊化しているが。)。 エロ知識は特になし。裸に対する羞恥心もほとんど無い。 バイコルク村の少女ソルカ(関係:友人)に毛梳きされたりするのがお気に入り。 【外見設定】 白もふもふの山羊、赤眼、角有、体高110、体重120 人間形態は銀ふわショートのろりっ娘。はえてない。 身長:115、体重:26、スリーサイズ:55(AAA)/43/56 質量保存?細けぇことはいいんだよ。 【成長記録】 No Date GM Name Chara Exp Gold 05 161207 かせさん キャンペ0話 カペル 150 280(+借権500 06 161227 かせさん キャンペ1話 カペル 150 1005 07 170119 かせさん キャンペ2話 カペル 150 4150(+借権1000 08 170202 かせさん キャンペ3話 カペル 150 6000 09 170224 かせさん キャンペ4話 カペル 150 19250 10 170330 かせさん キャンペ5話 カペル 150 27850 11 170413 かせさん キャンペ6話 カペル 150 26600 12 170504 かせさん キャンペ7話 カペル 150 32000 13 170525 かせさん キャンペ8話 カペル 150 55000 14 170615 かせさん キャンペ9話 カペル 150 67500 15 170706 かせさん キャンペ10話 カペル 150 54500 16 170921 かせさん キャンペ11話 カペル 150 127000 【PL管理(仮置)】 初期資金使用分 0G
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VIP東方キャラスレミスティア厨 【ミスティア・ローレライちゃん!】[消滅] 「ミスティア・ローレライちゃん!」と呼びかける。 毎度フルネームを持ち出すが、よそよそしいのではなく、ただ律儀なのだろう。多分。 口調は柔らかい(「~だよ」「~だね」)が、時折(虐待などではない)派手なことも口にする。 特に、ミスティアの鳴き声(俗)である「ちんちん」に合わせ、下ネタは進んで書き込む傾向にあった。 とはいえ、一応最初は下ネタも遠慮がちで、どちらかというと庇護的な純愛の方が目立っていたのだが 時が進むにつれ、周りに感化されたのか(奇しくも2010年、馴れ合い、下品、バイオレンス全盛の時期であった) 次第に大胆になり、後半は股間の串でミスティアを性的に料理する事もしばしばとなった。 彼に限らず、周りと関わることでキャラが変わっていった半コテ東方厨は少なくない。 名前 コメント
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キャラクター 相手の手札を破壊しつつ、相手の手札が少ないほど強化されるスペルで殴り合いを制する。 デッキタイプ ミスティア4 夜雀「真夜中のコーラスマスター」が最大発狂する。 回避出来ない相手でも打点を抑えられるのが強み。 ミスティア3幽々子1 喰尽軸。単純な手札破壊に特化した形。 意外な所では胡蝶夢の舞を採用出来る。 ミスティア3鈴仙1 誤認軸。 ミスティア3フランドール1 手札破壊手段に無差別な破壊、貫通手段に癇癪を採用出来る。 慧音2ミスティア2 黒塗りデッキ。 相手のスペルを弱体化させての殴り合いを制する。リーダーは慧音が鉄板。 弱点 スペルの殆どが性質:拡散のため、高い低速移動を持つ相手が苦手。 該当するのは早苗3以上、幽々子3以上など。 相手に手札を使ってもらわないとスペルを強化出来ないため、単体で高命中を持つスペルを持つ相手も苦手。 該当するのは輝夜3以上、小町3以上、紫3以上など。 貫通手段がないため、高防壁を持つスペルが相手も得意とは言えない。 回避2相手なら鳥符「ヒューマンケージ」頼りになる。 相手のスペルを対象にとるカードが多いため、半幽霊などに多くのカードが阻まれる。 一部すり抜けられるとはいえ、手札破壊を阻む幻想郷縁起、こいしリーダーも天敵といえる。 対応範囲 レベル3以上で到達可能な(相手スペル弱体化を含めた)最大回避は、夜雀の怪 ミスティア・ローレライ・雀酒・人間の消えた道・もう歌しか聞こえない・夜雀「真夜中のコーラスマスター」で回避8。 夜雀の怪 ミスティア・ローレライのリーダー能力に対応するスペルなら迎撃時のみ回避9。 相手にイベントを使用された場合は回避5。 中には維持が難しかったり自壊させられてしまうものもあるため、現実的には回避6ぐらいが限度といったところ。 単体命中7以上であるスペルはそれなりに存在しており、所持するキャラ相手は基本的に単体では回避が難しい。 殴り合いで負けようものならほぼ敗着になると考えてよい。 カードリスト キャラクターカード名 体力 回避 決死 属性 夜雀の怪 ミスティア・ローレライ 18 3 3 妖怪 Lv 呪力 スペルカード名 攻撃 迎撃 命中 性質 基本能力 1 1 声符「梟の夜鳴声」 0 1 4 拡散 1 2 鳥符「ヒューマンケージ」 3 0 3 拡散 1 3 毒符「毒蛾の鱗粉」 1 2 5 拡散 1 4 声符「木菟咆哮」 4 0 4 拡散 2 2 夜盲「夜雀の歌」 2 2 4 拡散 2 3 鳥符「ヒューマンケージダブル」 3 1 5 拡散 2 3 鷹符「イルスタードダイブ」 3 2 4 通常 3 4 鳥符「ミステリアスソング」 4 1 5 拡散 3 5 夜雀「真夜中のコーラスマスター」 4 3 6 拡散 Lv 呪力 イベントカード名 使用 協力キャラクター 1 2 夜雀の鳴き声 戦闘 - 2 2 ヤツメウナギの屋台 充填 - 3 2 羽蟲の王 充填 - 2 2 放歌高吟 充填 - 1/1 8 喰尽 充填 幽々子 Lv 呪力 サポートカード名 配置 属性 協力キャラクター 1 3 夜盲症 スペル - 2 2 人間の消えた道 リーダー - 2 3 雀酒 リーダー - 3 5 もう歌しか聞こえない シーン - 2/2 2 黒塗り リーダー 慧音 1/1 3 誤認 リーダー 鈴仙
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発売日 2011年4月28日 ブランド AUGUST タグ 2011年4月ゲーム 2011年ゲーム オーガスト キャスト 森保しほ(ユースティア・アストレア),篠宮聖美(エリス・フローラリア),遠野そよぎ(聖女イレーヌ),海老原柚葉(リシア・ド・ノーヴァス・ユーリィ),橘桜(フィオネ・シルヴァリア),大石恵三(カイム・アストレア),沖野靖広(ルキウス・ディス・ミレイユ),四季路(ジークフリード・グラード),赤白杏奈(メルト・ログティエ),藍きっか(システィナ・アイル),桐谷華(ラヴィリア),風華(クローディア),波奈束風景(リサ),雪都さお梨(アイリス),海原エレナ(ガウ・ルゲイラ),杉崎和哉(ラング・スクロープ),紀之(ナダル・アトレイド),一条和矢(ヴァリアス・メイスナー),長浜壱番(ギルバルト・ディス・バルシュタイン),上別府仁資(オズ),片岡大二郎(クーガー・シルヴァリア),睦月勇人(ベルナド・ストラウフ) スタッフ 企画:オーガスト シナリオ:榊原拓,内田ヒロユキ,安西秀明 原画・キャラクターデザイン・カットイン:べっかんこう CG統括:弥弛 ムービー制作:北川由貴 ADVエンジン:Ethornell プログラム:Darios Sawm(BURIKO),Dan(BURIKO),悠木此夜(BURIKO) CG着彩:ぺぺる,Al t-works,手袋,colorful 背景美術:ゆうろ,北川由貴,阿舎利ん_16 スクリプト:榊原拓,安西秀明,内田ヒロユキ,JB四谷,おちめき 演出:北川由貴 BGM:Active Planets シナリオ協力:砥石大樹,春日森,速水漣 ムービー3D素材:ポリゴン番長(ニトロプラス) 音響監督:榎本覚 音声データ編集:いちのへりょうへい,はぐれコアラ純情派,伊能恵瓊,TMKRRN,やまなかけんじ 収録エンジニア:矢文あずま サピート・Web担当:よもぎ スペシャルサンクス:JB四谷,おちめき 制作統括・総指揮:るね 制作・著作:ソフトウェア制作 オーガスト オープニングテーマ 「Asphodelus -アスフォデルス-」 歌:Ceui 作詞:Ceui 作曲:小高光太郎 編曲:小高光太郎/スミイ酸 MIX:スミイ酸 制作:Active Planets 挿入歌 「Tears of Hope -ティアズ・オブ・ホープ-」 歌:ЯIRE 作詞:ЯIRE 作曲:Thomas Bianco 編曲:Thomas Bianco MIX:Thomas Bianco 制作:Active Planets 「Close My Eyes -クローズ・マイ・アイズ-」 歌:Ami Fujisaki(Active Planets/OSCAR PROMOTION) 作詞:さなぎ 作曲:藤井亮太 編曲:藤井亮太 MIX:スミイ酸 制作:Active Planets エンディングテーマ 「親愛なる世界へ」 歌:Ceui 作詞:hanon 作曲:Ceui 編曲:Ceui MIX:スミイ酸 制作:Active Planets ムービーほか
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ヨハンクリスティアン(ヨハン・クリスティアン) 神聖ローマ帝国のプファルツ=ズルツバッハ公の系譜に登場する人物。 関連: テオドールオイスタッハ (テオドール・オイスタッハ、父) エレオノーレマリーアマーリアフォンヘッセンローテンブルク (エレオノーレ・マリー・アマーリア・フォン・ヘッセン=ローテンブルク、母) マリーアンリエットドラトゥールドーヴェルニュ (マリー・アンリエット・ド・ラ・トゥール・ドーヴェルニュ、妻) カールテオドール (カール・テオドール、息子) マリアアンナ(4) (マリア・アンナ、子) エレオノーレフィリッピーナフォンヘッセンローテンブルク (エレオノーレ・フィリッピーナ・フォン・ヘッセン=ローテンブルク、妻)
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《大天使(だいてんし)クリスティア》 効果モンスター(準制限カード) 星8/光属性/天使族/攻2800/守2300 自分の墓地に存在する天使族モンスターが4体のみの場合、 このカードは手札から特殊召喚する事ができる。 この効果で特殊召喚に成功した時、 自分の墓地に存在する天使族モンスター1体を手札に加える。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 お互いにモンスターを特殊召喚する事はできない。 このカードがフィールド上から墓地へ送られる場合、 墓地へは行かず持ち主のデッキの一番上に戻る。
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アンノウン Unknown この無表情で顔立ちのない姿は、青白く透き通るような肌をしている。 アンノウン CR11 Unknown 出典 Horror Adventures 244ページ XP 12,800 アンノウンの人間、10レベル・メスメリスト(Pathfinder RPG Occult Adventures 38) 中立にして悪/中型サイズのフェイ(人型生物の変性種) イニシアチブ +3; 感覚 夜目; 〈知覚〉+14 防御 AC 22、接触20、立ちすくみ19(+2外皮、+7洞察、+3【敏】) HP 98(10d8+50) 頑健 +9、反応 +12、意志 +17 DR 10/冷たい鉄 攻撃 移動速度 30フィート 近接 爪(×2)=+10(1d6-1) 特殊攻撃 暗示の視線(-3)、痛みの視線(+5 もしくは+3d6+5)、犠牲者探し、強烈な視線(魅惑、識別障害)、多面なる技(3)、秘められた精神力(+2)、メスメリストの技12回/日(恐ろしい外見、驚異的回避、鏡像の催眠、誤認、矢の消失、霊気の雲)、霊魂への侵食(DC22) 擬似呪文能力 (術者レベル10; 精神集中+17) 回数無制限:ヴェントリロキズム(DC18)、ヴォーカル・オルタレーションUM(自身のみ)、ゴースト・サウンド(DC17)、ブラー(自身のみ) 修得済みのメスメリスト呪文 (術者レベル10; 精神集中+17) 4レベル(2回/日):エナヴェイション、ドミネイト・パースン(DC22) 3レベル(4回/日):コンフュージョン(DC21)、スクライング(DC20)、ディスペル・マジック、ノンディテクション 2レベル(5回/日):アンティシペイト・ソウツOA(DC19)、インヴィジビリティ、グリッターダスト(DC19)、サイレンス(DC19)、フォールス・ライフ 1レベル(6回/日):イル・オーメンAPG、オブスキュアリング・ミスト、カラー・スプレー(DC18)、カラー・スプレー(DC18)、ディサーン・ネクスト・オヴ・キンACG(DC18) 0レベル(回数無制限):アンウィッティング・アライAPG(DC18)、オープン/クローズ、ダンシング・ライツ、ディテクト・マジック、プレスティディジテイション(DC17)、メイジ・ハンド 【筋】8【敏】16【耐】18【知】12【判】12【魅】24 基本攻撃 +7; CMB +6; CMD 26 特技 《呪文隠蔽》UI、《呪文隠蔽強化》UI、《欺きの名人》、《技能熟練:隠密》、《呪文熟練:心術》、《武器の妙技》 技能 〈隠密〉+22、〈真意看破〉+14、〈生存〉+11、〈脱出術〉+16、〈知覚〉+14、〈手先の早業〉+16、〈はったり〉+29、〈変装〉+24 言語 アクロ語、共通語、竜語(ヴェントリロキズムを用いた場合のみ話せる) その他の特殊能力 幻覚の迷彩(DC22)、接触医療 10回/日(上級状態異常)、見事な嘘+5、摸写(DC22)、夢の移動方法 生態 出現環境 気候問わず/都市 編成 単体 宝物 NPCの装備品(クローク・オヴ・レジスタンス+2、ヘッドバンド・オヴ・アリュアリング・カリズマ+2、ベルト・オヴ・マイティ・コンスティチューション+2}、その他の宝物) アンノウンは、他のクリーチャーの精神エネルギーを餌にしている恐ろしいフェイのクリーチャーである。アンノウンの行動と組織を研究している学者たちは、彼らはもともと何らかの形で夢の次元に到達してそこで閉じ込められ、儚い夢景の中で同様に彷徨った他の精神によって作り直されたフェイ・クリーチャーであったのかもしれないと推測している。アンノウンは、犠牲者が新しいアンノウンに変化するまで、人型生物の霊魂を侵食することによって、種をより多く増やす。アンノウンは通常、既に比較的無防備の者、特に子供を犠牲にすることを選択するが、熟練した冒険者を自分のものに変えると、その結果は本当に恐ろしいものとなるだろう。 アンノウンの作成 Creating an Unknown 「アンノウン」はあらゆる人型生物への後天性テンプレートである。特記されているものを除いて、アンノウンは基本クリーチャーの能力を使用する。 脅威度:基本クリーチャーの脅威度+2。 属性:中立にして悪。 種別:クリーチャーの種別はフェイ(人型生物の変性種)に変更する。HD、基本攻撃ボーナス、セーヴは再計算しない。 感覚:アンノウンは夜目を得る。 アーマー・クラス:アンノウンの外皮ボーナスは2増加する。 防御的能力:アンノウンはDR 10/冷たい鉄を得る。 近接:アンノウンは2回の爪攻撃を得る(基本クリーチャーが2つの手を持つと仮定している)。これらの爪は、アンノウンが中型クリーチャーである場合1d6、小型の場合は1d4ポイントのダメージを与える。 特殊攻撃:アンノウンは以下の特殊攻撃を得る。 霊魂への侵食(超常)/Psyche Erosion:1日1回、アンノウンの犠牲者探しの能力の影響を受けた目標がアンノウンの真の姿を見たなら、意志セーヴ(DC=10+アンノウンの合計ヒット・ダイスの半分+アンノウンの【魅力】修正値)を行わねばならず、失敗すると1d6ポイントの【魅力】ダメージを受ける。セーヴに成功すると、【魅力】ダメージを無効化し、その目標に対するアンノウンの犠牲者探し効果も終了する。クリーチャーがアンノウンの犠牲者探しの能力の目標である限り、魔法をもってしても霊魂への侵食による能力値ダメージを回復できない。霊魂への侵食による【魅力】ダメージが目標の【魅力】と等しくなると、そのクリーチャーは犠牲者探しの目標でなくなっても、能力値ダメージは自然回復しなくなる。この能力値ダメージを完全に回復できるのは魔法のみである。 【魅力】ダメージが【魅力】と等しくなると、目標は悪夢に満ちた混迷に陥り、アンノウンの追跡が続く。この夢の状態は1d4日間続き、最後に【魅力】ダメージが【魅力】未満に減少すると、キャラクターは目覚める。そうでない場合、クリーチャーは即座にすべての自己の感覚を失い、アンノウンの奴隷となる。【魅力】をアンノウンの【魅力】に置き換え、アンノウンの曝露による【魅力】ダメージを受けなくなる。時間が経つにつれて、通常は1週間から2週間で、被害者は新しいアンノウンとなり、このテンプレートを得る。 たとえ犠牲者探し能力の目標を変更していたとしても、アンノウンは感覚を被害者のものと共有することができ、全ラウンド・アクションとして、ポゼッションOAに従って犠牲者の身体の制御を奪うことができる。通常、アンノウンはこの能力を使用して、アンノウンになるまで犠牲者を近くに置いておく。アンノウンはしばしば犠牲者を使って隠れ家に新しい犠牲者をおびき寄せる。 霊魂への侵食は[精神作用]効果である。ゲームが正気ルールHA/ホラー・キャラクター/正気を使用している場合(12ページ参照)、侵食は【魅力】ダメージの代わりに2d6ポイントの正気度ダメージを与え、犠牲者の正気度ダメージが目標の正気度以上である場合、混迷と犠牲者への変化を引き起こす。 犠牲者探し(超常)/Victimize:即行アクションとして、アンノウンはこの能力を、視線内の1体のクリーチャーを目標とすることができる。目標を指定した後、アンノウンはこの能力の目標を24時間、または目標が死ぬかアンノウンの霊魂への侵食能力に対するセーヴに成功する間まで、変更することはできない。アンノウンは犠牲となったクリーチャーの正確な位置と、別次元界にいても到達する最短のルートを常に知っている(ディサーン・ロケーションとファインド・ザ・パスの組み合わせと同様)。これは占術効果であり、マインド・ブランクや同様の効果によってのみ防ぐことができる。クリーチャーは一度に1体だけアンノウンの犠牲者探しの目標になることができ、アンノウンは一度に1体のクリーチャーのみを犠牲者探しにすることができる。 擬似呪文能力:アンノウンはヒット・ダイスに等しい術者レベルで、回数無制限の擬似呪文能力として、ヴェントリロキズム、ヴォーカル・オルタレーションUM(自身のみ)、ゴースト・サウンド、ブラーを使用できる。 言語:アンノウンはボーナス言語としてアクロ語を得る。アンノウンは、ヴェントリロキズムの擬似呪文能力を用いた場合を除き、会話することができない。 その他の特殊能力:アンノウンは以下の能力を得る。 摸写(超常)/Assume Likeness:幻覚の迷彩を使用する間の標準アクションとして、アンノウンは犠牲者探し能力の目標を、もともと知っている特定のクリーチャーに変装させることができる。犠牲者探しの目標となったクリーチャーが意志セーヴ(DCは霊魂への侵食と同じ)に成功したなら、この効果は無効化され、アンノウンは24時間が経過するか、犠牲者を変更するまでのどちらか早いほうまで、この能力を再び使うことはできない。それ以外の場合、アンノウンは犠牲者の特徴と振る舞いを既知のクリーチャーにあわせて変化させ、そのクリーチャーに成りすますための〈変装〉判定に+20の状況ボーナスを与える。幻覚の迷彩とは異なり、この能力は犠牲者探しの目標に対して機能する。これは[精神作用]の幻術(幻覚)効果である。 夢の移動方法(超常)/Dream Movements:アンノウンにとって、すべての世界は夢の次元からの悪夢の色合いで彩られており、まるで夢の中であるかのように移動するものとして物理法則に逆らうことができる。アンノウンはACに【魅力】ボーナスに等しい洞察ボーナスを得る。移動アクションとして回数無制限で、アンノウンはディメンジョン・ドアを使用するかのように移動できるが、この能力を使用できるのは犠牲者探し能力の目標の視線内の範囲に出入りするためだけである。犠牲者探しの目標のクリーチャーと目的地はどちらもアンノウンから遠距離の距離でなければならない。 幻覚の迷彩(超常)/Hallucinatory Camouflage:アンノウンが犠牲者探し能力でクリーチャーを目標としている限り、幻術のベールで後部の姿を隠し、犠牲者探しの目標以外には犠牲者探しの目標となったクリーチャーの種族の目立たない存在のように見える。意志セーヴ(DCは霊魂への侵食と同じ)に成功すれば、この幻術に作用するクリーチャーはこの効果を信じなくなる。これは[精神作用]の幻術(幻覚)効果である。 能力値:+2【敏捷力】、+2【耐久力】、+2【知力】、+4【魅力】。