約 2,102,149 件
https://w.atwiki.jp/kyougenshi/pages/208.html
ミスティア・ローレライ(使用者) みすちー。 初出は第一篇 『異変』 -アクシデント-。 関連カード 使用者がミスティア・ローレライのカード 鳥符「ヒューマンケージ」 鳥符「ミステリアスソング」 ミスティア・ローレライのスペル・ドライブ ミスティア・ローレライに関連する効果を持つカード イラストのテーマがミスティア・ローレライのイベントエフェクト 餓霊 参考 妖怪 雀
https://w.atwiki.jp/gods/pages/107939.html
クリスティアンサンセイ(クリスティアン3世) 神聖ローマ帝国のプファルツ=ツヴァイブリュッケン公の一。 プファルツ=ツヴァイブリュッケン=ビルケンフェルト公、プファルツ=ビルケンフェルト=ツヴァイブリュッケン公。 関連: クリスティアンニセイ (クリスティアン2世、父) カタリーナアガータフォンラッポルトシュタイン (カタリーナ・アガータ・フォン・ラッポルトシュタイン、母) カロリーネフォンナッサウザールブリュッケン (カロリーネ・フォン・ナッサウ=ザールブリュッケン、妻) ヘンリエッテカロリーネフォンプファルツツヴァイブリュッケン (ヘンリエッテ・カロリーネ・フォン・プファルツ=ツヴァイブリュッケン、娘) クリスティアンヨンセイ (クリスティアン4世、息子) フリードリヒミヒャエルフォンプファルツビルケンフェルト (フリードリヒ・ミヒャエル・フォン・プファルツ=ビルケンフェルト、息子) クリスティアーネヘンリエッテ(2) (クリスティアーネ・ヘンリエッテ、娘)
https://w.atwiki.jp/niconicokaraokedb/pages/1786.html
愛の戦士 プリンセスティア あいのせんしふりんせすていあ【登録タグ:Levin Minako sh9 project アダルトゲーム 曲 曲あ 曲あい 魔法戦士プリンセスティア】 曲情報 作詞:Levin? 作曲:sh9 project? 編曲:sh9 project? 唄:Minako? ジャンル・作品:アダルトゲーム 魔法戦士プリンセスティア カラオケ動画情報 ハーフボーカルワイプあり コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ymst/pages/584.html
【名前】 大天使クリスティア 【大きさ】 単一宇宙並み 【攻撃力】 単一宇宙並みを破壊できるの3倍 【防御力】単一宇宙並みを破壊するの3倍にも耐える 【素早さ】 マッハ5で飛行するバードゲージに攻撃を余裕で当てられる 【特殊能力】宇宙生存可能 飛行可能 【戦法】殴る
https://w.atwiki.jp/frontiergate/pages/14.html
ナーリ原野 乾燥した気候のフロンティア西部に広がる原野。 ドヴィエリ雪山 東西を横断する山に囲まれ、気温が低い北部。 ダラェン海岸 東部に延びる、砂浜と洞窟、植物地帯がある海岸。“エウロス族”たちの採取場となっている。 トム・タム草原 フロンティア南部の、湿地帯や密林が広がる地帯。 地下水道 フロンティアの中央にイ位置する拠点の地下に張り巡らされている。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/111352.html
クリスティアンアドルフ(クリスティアン・アドルフ) デンマークのシュレースヴィヒ=ホルシュタイン=ゾンダーブルク公の系譜に登場する人物。 シュレースヴィヒ=ホルシュタイン=ゾンダーブルク=フランツハーゲン公。 関連: ヨハンクリスティアン(3) (ヨハン・クリスティアン、父) アンナフォンオルデンブルクデルメンホルスト (アンナ・フォン・オルデンブルク=デルメンホルスト、母) エレオノーレシャルロッテフォンザクセンラウエンブルク (エレオノーレ・シャルロッテ・フォン・ザクセン=ラウエンブルク、妻) レオポルトクリスティアン(2) (レオポルト・クリスティアン、息子) ルートヴィヒカール (ルートヴィヒ・カール、息子) ヨハンフランツ (ヨハン・フランツ、息子)
https://w.atwiki.jp/maid_kikaku/pages/1663.html
(投稿者 店長) キャラ紹介 GがいなくなったことでV4師団の活動がよりいっそう活発にさせていく。 だがクリスティアにはもう一つの狙いがあった。 ──世界に私の名前を刻みつける。 燻る闘争本能をそのままに、烈将は参戦を宣言するのであった。 キャラ仕様紹介 メインであるトマホークにハンドガンとややインファイト寄りのキャラ。 リーチの短さをダッシュ性能とストライカーで補う仕様だが、防御が低く設定されている。 ストライカーである遊撃隊との組み合わせによるラッシュにより、 相手を”殴り倒される前に殴り倒す”苛烈な戦術を取ることが重要。 反面、無敵時間を持つ技がないため切り返し手段に乏しく、相手に反撃の隙を許してしまうと厳しい。 キャラステージ 忘却の砂丘 クリスティアがアルトメリアのメードとして最後に戦った戦場。 数多の武器の残骸や、朽ちたGの死骸が転がる無機質な砂の戦場は、BGMと相まって物寂しさを醸し出す。 彼女はこの戦場で何を失ったのだろうか……。 通常技 P(水平殴り)、2P(アッパー・水平殴り)、6P(肘打ち)、JP(斜め下に殴り) K(ハイキック)、2K(下段足払い)、JK(真横に蹴り) S(横振り)、2S(屈みながら斜め上に横振り)、JS(空中で横振り)、 HS(縦振り)、2HS(屈みながら振り上げ)、6HS(身を乗り出し横振り)、JHS(振り下ろし) 地上投げ(相手頭部を掴み、飛び蹴り) 空中投げ(相手頭部を掴み、地面に叩きつける) 必殺技 ハンドガン発射236+P 改造されたマグナム銃による射撃。8発マガジンを使い切るとリロード動作(30F)を行うので計画的に。 ヒット時にノックバック効果があるので、けん制に用いるとよい。 足癖の悪さ相手ダウン中近くで22+K ダウン効果のある一部モーションをキャンセルし、足払いを加える。 リーチが短く威力は低いが、発生が早く固定ダメージなので補正に影響がない。 遊撃隊・分隊火器214+P 要請モーション後、相手に追跡するスコープマークが付き3秒後に攻撃する。 ただし発射寸前になるとスコープが1秒ほど停止することから、固めの最中に行わないと効果を発揮出来無い。 更に発生保障がなく、本体が攻撃されるとゲージが減った上でキャンセルされる。 尚、ストライカー動作中は別なストライカーを呼び出せない。 クリスティアのストライカーは、全て上記の共通仕様。 画面外から30Fほど、スコープマーク周辺に機関銃がばらまかれる。セカンダリゲージ25%消費。 遊撃隊・迫撃砲214+S 要請モーション後、スコープマークから砲撃が飛んでくる。セカンダリゲージ50%消費。 砲弾にヒットする事で相手が浮き上がるので、エリアル追撃が可能。 ガードさせた場合でも、ケズリとして利用可能。 超必殺技 ソイリン支援214214+P 無線によって支援させる。プライマリゲージ一本消費し、セカンダリゲージを残量全て消費。 威力はセカンダリゲージに依存し、100%で当たると5割は削れる強力な技。 ただし攻撃判定は小さく、ガードされた場合は硬直が短く、ヒット時に比べリターンが大幅に減少する。 遊撃隊最大支援214214+K プライマリゲージ三本消費。10秒間セカンダリゲージを100%にし、スコープマークが消えなくなる。 更に分隊火器、迫撃砲を重ねて同時使用可能。効果時間終了後はセカンダリゲージが0%になる。 本体との組み合わせでクリスティア最大のラッシュ力を発揮できる技。 エンディング すべてのメードに対して勝利したクリスティアは遊撃隊を率いて凱旋する。 「……皆、見ているか?」 クリスティアは見据えた。共に戦っていった戦友らを。 「私は生き続けるぞ……この戦場で散っていった戦友らの生き様を、忘れさせない為に」 静かに斧を掲げる。遊撃隊のメンバーも、同じように武器を掲げた。
https://w.atwiki.jp/daydawn/pages/1848.html
『セレスティア』 セレスティアは次元旅団が観測した中でも、最も少ない人口を有する次元の一つだ。 空に浮くこの島もかつては海だったのか、水都セレスティアは島のほとんどを占める湖の隅に位置する潟の上に存在する。 しかし、そんな小さな世界の果てで、妖精たちはおもしろおかしく過ごしているのだ。 水上都市部 施設名 概説 関連キャラ マナコード 作成者 図書聖堂 - セレスティアで一番大きく、そして一番深い建物。名前の通り十字教施設のようなデザインをしているが、関連性はなく、建造者・所有者は共に不明。中は無限に匹敵する蔵書に溢れており、地下には不定で果ての無い迷宮が延々と続く。次元旅団の施設が敷かれており、時城市への通勤は徒歩0分。 マリー 読書 GM エントランス 図書聖堂の入口から広々と広がる1階部分。奥は礼拝堂となっている。セレスティアに住む「人間」の情報源になっている。ゴーレムに関して統計的に調べられた行動規範が記された看板が立てられており、この次元の実質的法典となっている。 イナバP 司法 GM ゲートルーム セレスティア次元とガイアを結ぶトーチホールが設置された部屋。部屋とホールの管理はマリーがしている。この部屋のおかげで、図書聖堂の住人はガイア在住の団員よりも出勤時間が短いまでもある。 マリー 研究機関 GM 居住区域 図書聖堂の2階以上のエリアを総称してこう呼ぶが、昔はただの書斎が広がるだけで人が住むような場所ではなかった。大昔のPT立ちが生活用品を徐々に(無断で)持ち込み、今の形となった。どの部屋にも壁一面の本棚があり、そこに自分好みの蔵書を並べるのが一種のトレンドだ。聖堂内のゴーレムたちはさながらホテルマンで、住人の要望を快く叶えてくれる。 エル リラックス GM 寝不足食堂 ゴーレムによって運営される図書聖堂併設の食堂。24時間年中無休がウリであり、人や妖精の溜まり場と化している。食券機のボタンをどれでもいいので押すと、券が出る代わりにオーダーを聞かれる画期的なシステムが導入されている。このガイアに於ける食券システムとドライブスルーを組み合わせた全く意味のない技術は当然ここだけのものだ。 おしゃべり GM 礼拝堂 セレスティアの四季折々を描いた鮮やかなステンドグラスが一際目を引く区画。礼拝堂という呼び方は妖精たちが名付けたものではなく、余所からやって来た信仰心の篤い人々が勝手に呼び始めたもの。元々何かしら信じるものがあった旅人たちが祈りを捧げる場所としてよく利用している。妖精たちはといえばこれといって拝む神などいないので、周りの人間を真似して差し込む光やガラスの落とした影などを拝んでいる。 アート GM 屋上バルコニー 図書聖堂の屋上に設けられた広いバルコニー。手入れのよく行き届いた観葉植物が多く飾られている。謎の魔法植物を持ち込んで植えようとしたり斬新な盆栽や生け花を作ろうとする妖精と、庭師ゴーレムの戦争が名物。 イナバP 園芸 GM 地下区域研究施設 セレスティア地下区域を調査するために次元旅団によって設置された施設しかし調査の度内容が変化するため進捗は思わしくない模様それでも得られたデータを記録し次の調査に生かせないかと日々研究が続けられている アバター 研究機関 水橋 地下区域 セレスティアの最大の謎にして、数少ない危険。深層に進めば進むほど、来るたびに変化する迷宮、出自の不明な魔物、まるで異なる文化圏を訪れたように変わる景色、侵入者を地上に追い返そうとするゴーレムが待っている。この次元の謎を解き明かそうと、勇んでダンジョンに挑戦する者もいる。 マリー 宗教 GM カンポ(小広場) 水路と小道の多いセレスティアでは、路地裏にある小さな広間をイタリア同様「カンポ」と呼ぶ。見上げれば干された洗濯物が見える広場は妖精たちの格好の遊び場だ。いつもきゃっきゃと騒ぎながら、彼らは楽しそうに名もなき歌を歌っている。 音楽 GM ゴンドラ停 この街の交通は基本的に徒歩かゴンドラだ。街の至る箇所にはゴンドラの停まるバス停のようなものがある。歩く速度と大して変わらないゴンドラだが、舟に揺られて進むのは味がある。舟渡に頼めば、舟謳を歌ってくれる。 旅行 GM SUSHI屋 セレスティアでも有名なパン屋。店主イチオシの「寿司パン」というものがあり、それ以外のパンならばどれも絶品の美味しさだ。店内と軒先に小さなテーブルが置かれており、買ってすぐにいただくことも可能。 グルメ GM どろぶねクリニック マッドドクターが一人で切り盛りしている小さな医院。マッドはマッドでも泥の方の意味だ。ゴーレムの医院と聞き機械的なものを想像しがちだが、院内はアナログ。希少な魔法薬をドクター○リオの如く乱暴に処方する処置を得手とする。こんなんだが医師の腕は非常に良い。ベッドの数は多くないが、簡素な入院設備もある。 トンデモ GM メイド・おみやげ「ターバン屋」 これでもアイテムショップなんです。最初は変哲な所もない普通の商店だったが、端々に聞いたガイアの知識を取り入れた結果、とんだキワモノとなったおみやげ屋さん。メイド服を着た店主と、購買層の行方不明な道具の数々が売っている。訊ねれば、だいたいの品が「あるよ」と返される。 旅行 GM 魔法薬店「大鍋」 常に怪しい色の煙が煙突から湧き出ている薬屋。「今日のおススメ」や「店主の気まぐれ調剤」など少々おかしなラインナップがあるが腕はまとも。ガイアではあまり見ない珍しい魔法薬を多く取り扱っている。また、薬品のレシピを持ち込めばその通りに作ってくれる。 研究機関 GM 時野教会 図書聖堂の礼拝堂とはまた趣向が違い、きらびやかさは無いがシックで落ち着いた雰囲気のある教会。教会と言っても十字教の施設でもないようで、だれがいつ、どのような目的で建てたかは不明。セレスティアの本好きたちが、趣を変えて読書に耽りたい時のよく訪れているようだ。 アート GM 服飾全般「lala」 仕立てから直し、古着の扱いまで幅広く行っている服飾店。セレスティアの妖精は単純明快だが、男子も女子もファッション(かっこよさ、かわいさ)への関心は高い。魔法の綿から生み出した服は、ガイアのマジックアイテムの鎧に匹敵する性能を誇ることもある。 ファッション GM シューズショップ「OZ」 ファッション好きな妖精たちは足元を飾ることも忘れない。そんなおしゃれさんの広いニーズにお応えし、よくわからない皮や布、ガラスなど様々な材料で作られた多様な靴を揃えている。ここで靴を買った暁には、羽が生えたように足取りが軽くなること請け合いである。 ファッション GM 宝飾店「きらきらぼし」 セレスティア晶山で採れる希少な石を加工して売っている。一つ一つが店主の手作りで、ガイアの一級品に劣らない逸品。しかし商売にはあまり興味が無く、ガイアで売れば数倍の値が付くような値段設定をしている。見ただけで指の太さがわかる店主には、特注品の依頼も多い。 ファッション GM レストラン「さいぜ」 ガイアにある某イタリアンチェーン店の噂を元に生まれた個人経営のレストラン。出される食事は別にイタリアンに限らず、和洋中華フランスイタリアとなんでも出てくるファミレスといった印象。シェフの腕もレシピも良く、本物のサイ●リアより美味しい。 グルメ GM アナログゲーム交流所「ピンゾロ」 遊び好きの妖精のたまり場の一つ。「1の出る数だけ明らかに少ない店主」を筆頭に、出目やプレイングに癖の強い客が多い。初めて来た人が肝心なところでファンブルを起こすのが恒例行事。最近の流行りは、「ビルドファイト」と言うゴーレム技術を取り入れた卓上ゲーム。 ゲーム GM ラーメン「いのがしら」 コシのある太麺、濃厚でよく絡むスープ、じっくり漬け込んだチャーシュー。やや狭い店内で出されるそれは、あらゆる「美味さ」を追求した逸品だ。しかしこの店の店主は、ラーメンを食することに身構えず、素直な心で楽しんで欲しいと常々願っている。ラーメン道、ここに在り。 ばか GM クリーム&クレープ「あまちゃん」 綺麗な飾りつけと暴力的な甘さが魅力のスイーツ店。写真映えする盛りが若い人に、その味が妖精に割と評判で、二人連れ立って入店する様が頻繁に見受けられる。 青春 GM ワンコイン銭湯「ふじやま」 ガイアのコインランドリーと銭湯の知識が混ざったのか、暖簾をくぐると昭和日本の香りがする。ワンコインをはき違えているようで、硬貨を一枚出せば入浴できる。お値段1円から500円まででご自由に。セレスティア近辺で採れる、珍しい薬草を使った薬草風呂が人気。壁面のタイルにはセレスティア晶山の見事な絵がある。そこは富士山じゃないようだ。 リラックス GM バー「グァラディア・ファーロ(Guardia faro)」 迷路のように入り組んだ路地の奥、ひっそりと営んでいるバー。地下へ続く階段の先、青を基調とした内装はまるで海底にいるかのような雰囲気を味わえる。営業日は店主の気まぐれで特に宣伝もしていないが、ぽつぽつとこの店を訪れる客足は絶えない。セレスティアで道に迷うと、何故かこの店にたどり着くという噂がまことしやかに囁かれている。 ハイソ コマ ゴ・リ・ラ 妖精の店主が趣味で営むゴーレム専門の工務店。正式名称は『ゴーレム・リペア・ラボラトリー』。謎の多いゴーレムだが、この場所では彼らに関する詳しい知識が得られる。セレスティア中の情報を有するゴーレムたちの溜まり場でもあり、妖精たちの不確かな噂より有用な情報が集まる。 ゴシップ GM セレスタプリズン 次元犯罪者は他次元に逃げれてしまうため、捉えた彼らを拘束しておきたい場合に収容させる場所。有り体に言えば監獄。セレスティアに次元旅団が一から建てた施設だ。収容者には特殊な首輪と腕輪が装着され、これがあると魔法も異能もほぼ使えなくなる。 司法 GM ストーリーテラーアジト 妖精から距離を置くように都市部から西にやや離れ、郊外の運河沿いに身を寄せ合った人間たちの集落。庭には、空想化で消えていった人々の名前の掘られた石碑が墓標のように立ち並んでいる。彼等が存在していた事実そのものまで消え去ってしまわぬように。 ヘメロソティス マジメ GM・たまこ Tips『妖精は馬鹿ばっか』 「うわ…。なんの騒ぎです?」 トーチホールを介することで、ガイアと容易に行き来することができる。だが、その前提としてPT(パラレルトラベラーズ)の能力は必須だ。 それを勘違いした妖精が「ここを潜れば別の世界に行ける!」とゲートルームに忍び込む。 当然、PTの力を持たないただの妖精にトーチホールを利用することはできない。 結果、そこは彼らの遊び場になり下がる。 「放っときましょう。何度も摘まみ出してもまた入ってくるんですから」 彼らの一挙手一投足を気にするなんて、それこそ馬鹿げている。 こうして放置されたセレスティアのゲートルームは、いつも妖精で埋め尽くされている。 他次元からの来訪者に歓声を上げ、花吹雪で出迎えるのはマシな方で、時には妖精で埋め尽くされた部屋の中に転移する羽目になる。 時折、ゲートルームから忽然と居なくなる妖精もいるが、彼らの行き先など誰も知らない。 当人も含めて。 都市郊外(浮遊島内) 施設名 概説 関連キャラ マナコード 作成者 やま(セレスティア晶山) 「セレスティア晶山」は後に来た人間たちがつけた名前で、現地民は「やま」と呼ぶ。晶山とつけられている通り、様々な珍しい奇石が結晶で多く産出する。実は活火山であり、近辺ではいくつか露天風呂が湧いているようだ。 ワイルド GM 天然露天温泉「ぷーる」 まず「柵が無い」、そして「混浴」ときた露天風呂。一部の妖精がよくバタ足で泳いでいる。ゴーレムが管理する小さな脱衣所が近くにあるだけだが、オーシャンビューならぬレイクビューとなってセレスティア淡湖を一望できる絶景を有している。泉質は「硫黄泉」で、無色透明だが独特な香りがある。浴用効果は切傷・刀傷、高血圧症、痛風、便秘、痔、糖尿病となっている。 スポーツ GM みずうみ(セレスティア淡湖) 「セレスティア淡湖」は後に来た人間たちがつけた名前で、現地民は「みずうみ」と呼ぶ。島の面積の5割以上を占めるこの大湖は、透明度が高く絶景スポットでもある。夜になると湖面に星空が反射し、砂上となった奇石は淡く光が灯り、その光景は大変美しい。 生物 GM ならくの滝 セレスティア淡湖から、島の外へと流れていっている大滝。この流れに乗って外に放り出されたら、二度と戻れないだろう。それほどまでに壮大で圧倒的だ。あまりの落差に滝は途中で霧となって消え、この辺りはよく虹が見えたりする。 旅行 GM 湖畔のビーチ なんかこの近辺だけ気温が暑めな気がする。気のせいかもしれない。大切なのは、この砂浜では水着を着て遊ぶのがとても素敵だということ。夏が過ぎたなら、外の次元からセレスティアに訪れるPTもいる。 青春 GM 海の家「りばーさいど」 もそもそした焼きそば、薄いラーメン、溶けかけたかき氷、炭酸の抜けたビール。どれも美味とは言えないが、記憶と共に残る思い出の味がここではいただける。そもそも「海」の家ではなく湖の家が正しいのだが、そこはこの世界の大味さの一つだ。 おしゃべり GM 釣りの穴場 セレスティア淡湖は豊富と言うほどではないが、いろんな種類の魚が釣れる。砂浜は妖精たちや旅行者(PT)がよく騒いでいる。それを避けるように湖畔に沿ってある程度歩き、林の影を抜けると少し入り江になったそこが、釣りのポイントとなっている。入れ食いとまではいかないが、ぼうっとしながら思考を整理したいものに好まれている。 ヲタク GM ひだまり農園 安定した気候を利用した果樹園が主流。苦い野菜は育てていない。果物好きな妖精のつまみ食いが絶えないため、警備用のゴーレムが雇われて見回りをしている。 園芸 GM Tips『はたらくよろこび』 「仕事ですか?」 今は特に御座いませんねえ。 流暢に喋れるゴーレムに、どこか申し訳なさそうにそう返されてしまった。 この地で生きるのに金銭の重要度はさして高くない。街を歩いているゴーレムにお願いすれば、食糧も寝床も娯楽ですら用意してくれる。 しかしこの街は活気に溢れてる。毎日がまるで学校の文化祭のような、どこか非現実的な熱が浸透している。 「みんな好きでやってるのですよ。彼らはそれを楽しんでいるのですから」 感性が豊かな世界なんです。ゴーレムはそう残して、己の職務に戻っていった。 気づいて見れば、遊び、商い、研究、この島の住人はなにかしらに打ち込んでる者が多い。 さぁ、明日も明後日も時間はたくさんある。 なにをしようか?
https://w.atwiki.jp/fluorite/pages/37.html
名前:アルヴィン・セレスティア 性別:男 種族:ヒト 年齢:36歳 髪・瞳:髪はブラウン、瞳は天色(空色) 身長:5フィート8.9インチ 住んでいるところ:首都周辺 職業:神聖騎士隊副隊長 一人称・二人称:一人称、俺・二人称、君、~君、〜嬢 趣味/特技:趣味 読書/特技 剣技(武器は長剣) 好き/嫌い:好き 女の子、剣技を磨くこと、紅茶、ケーキ/嫌い 堅苦しい関係。爵位目当ての人物 他作品への登場:OK 子爵で騎士。執事とハウスメイドを雇っている。仲は良好 口癖は「何とかなるよ」 笑顔で怒るタイプ 制作者:楓🍁璃音@新規10月
https://w.atwiki.jp/prdj/pages/3232.html
ハイヴ Hive 出典 Horror Adventures 233ページ ハイヴは見つけたすべてを消費したり変換したりする。彼らは新しい世界を征服するために宿主を介して広がる。 ハイヴ・ラーヴァ・スウォーム Hive Larva Swarm 蛆虫のようなクリーチャーが蠢くこの塊は苛烈な臭いを放っている。 ハイヴ・ラーヴァ・スウォーム CR5 Hive Larva Swarm 出典 Horror Adventures 236ページ XP 1,600 真なる中立/極小サイズの異形(ハイヴ、スウォーム) イニシアチブ +2; 感覚 非視覚的感知60フィート、擬似視覚10フィート、集合知性; 〈知覚〉+0 防御 AC 20、接触20、立ちすくみ18(+8サイズ、+2【敏】) HP 52(7d8+21) 頑健 +5、反応 +4、意志 +5 防御的能力 腐食性の血(1d4)、暑さへの適応性、スウォームの種別特性; 完全耐性 [強酸]、[精神作用]効果、武器ダメージ 攻撃 移動速度 10フィート、登攀10フィート 近接 群がり(2d6、加えて“わずらわす”、および“毒”) 接敵面 10フィート、間合い 10フィート 特殊攻撃 寄生、断末魔の爆発(7d6、DC16)、毒 一般データ 【筋】1【敏】15【耐】16【知】―【判】10【魅】1 基本攻撃 +5; CMB ―; CMD ― その他の特殊能力 盲目 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず 編成 単体、または巣(1~20、加えてハイヴ・ワーカーおよびウォリアー1~50、およびクイーン1) 宝物 乏しい 特殊能力 寄生(変則)/Infest ハイヴ・ラーヴァ・スウォームは、1体の小型以上のサイズの無防備状態の生きているクリーチャーの身体の中に入ることができる。そうするとき、スウォームの一部がクリーチャーの口の中に入り、1d4分間の間懐胎する。解体したラーヴァは24時間の間宿主を破壊する。その間規制されたクリーチャーは気絶状態となり、いかなる方法でも目覚めさせることはできない。この期間中、ラーヴァはリムーヴ・ディジーズに対する排除に対して脆弱性を持つ(断末魔の爆発と同じDC、一般的にはDC 16)。成功した場合、ハイヴ・ラーヴァは宿主の中で死亡し、1d6ポイントの強酸ダメージを与える。場合によっては代謝されたハイヴ・ラーヴァの死体がハイヴの腐敗によってクリーチャーに寄生することができる(24ページ参照)。 24時間後、ハイヴ・ラーヴァは共生し始める。宿主は健康で空腹を感じて目覚める。病気を検知するために使用されたダイアグノース・ディジーズUMなどの呪文や〈治療〉判定はもはやハイヴの寄生を検知しなくなり、宿主のクリーチャーは呪文と効果の目的で元のクリーチャー種別と異形の両方として扱われる(どちらか悪い方として)。DC 25の〈知識:ダンジョン探検〉判定に成功すると、共生関係を特定できる。この時点で、宿主が死ぬと、ラーヴァの寄生も死ぬ。しかし、その後宿主が死から復活すると、ラーヴァも同様に生き返る。 スウォームは共生の2d12時間後に完全に成熟する。この時点では、ミラクルまたはウィッシュ呪文を使用しない限り宿主を救う術はない。2d12ラウンド後の各ラウンドで、宿主はひどい痛みで苦しみ、頑健セーヴに成功するか(DC 16)、1ラウンドの間吐き気がする状態とならなければならない。セーヴに失敗するたび、成熟したハイヴ・クリーチャーが強制的に自身と分離するため、宿主は4d6ポイントのダメージを受ける。2d12ラウンドの終了時、または宿主がダメージで殺害された後、完全に成熟したハイヴ・クリーチャー(通常はハイヴ・ウォリアー)が内部から爆発し、宿主の体を破壊する。 毒(変則)/Poison 群がり―致傷型; セーヴ 頑健・DC16; 頻度 1回/ラウンド(6ラウンド間); 効果 1d4【筋力】; 治癒 2回連続のセーヴ成功。 ハイヴ・ラーヴァはハイヴのライフサイクルの第一段階である。これらの頑強なクリーチャーは、適切な宿主を無力化し、身体に寄生して、新しいハイヴのクリーチャーへと変えていく。 ハイヴ・クイーン Hive Queen 黒いキチン質の鎧がこの巨大な昆虫のクリーチャーを覆っている。下顎から腐食性の唾液が滴り落ちている。 ハイヴ・クイーン CR10 Hive Queen 出典 Horror Adventures 236ページ XP 9,600 中立にして悪/超大型サイズの異形(ハイヴ) イニシアチブ +8; 感覚 非視覚的感知60フィート、擬似視覚10フィート、集合知性; 〈知覚〉+22 防御 AC 26、接触12、立ちすくみ22(+14外皮、-2サイズ、+4【敏】) HP 127(15d8+60) 頑健 +9、反応 +9、意志 +13 防御的能力 腐食性の血(1d8[強酸])、暑さへの適応性; 完全耐性 [強酸] 攻撃 移動速度 50フィート、登攀20フィート 近接 噛みつき=+18(2d6+9/19~20)、爪(×2)=+18(1d10+9/19/20)、尾の打撃=+16(2d6+4) 接敵面 15フィート、間合い 15フィート(尾の打撃は20フィート) 特殊攻撃 断末魔の爆発(15d6、DC21) 一般データ 【筋】28【敏】19【耐】19【知】15【判】18【魅】6 基本攻撃 +11; CMB +22; CMD 36 特技 《迎え討ち》、《クリティカル強化:噛みつき》、《クリティカル強化:爪》、《イニシアチブ強化》、《渾身の一打強化》、《複数回攻撃》、《強打》、《渾身の一打》 技能 〈隠密〉+14、〈水泳〉+27、〈生存〉+22、〈知覚〉+22、〈手先の早業〉+19、〈登攀〉+35 言語 アクロ語、共通語(話せない); テレパシー1マイル(ハイヴ) その他の特殊能力 盲目、産卵 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず 編成 単体、または巣(1、加えてラーヴァ・スウォーム1~20、およびハイヴ・ワーカーおよびウォリアー1~50) 宝物 乏しい 特殊能力 産卵(変則)/Egg Layer 週に1回、ハイヴ・クイーンは卵の集合体を産むことができ、1d4日後に2d6体のハイヴ・ラーヴァ・スウォームに孵化する。 テレパシー(超常)/Telepathy ハイヴ・クイーンは1マイル以内のハイヴの副種別をもつすべてのクリーチャーとテレパシーで会話ができる。このテレパシーは本当の言語ではなく共感の概念を伝える。 ハイヴ・クイーンは硬度のフレッシュウォープ化の手順によって作られた破壊のエンジンである。通常、ハイヴ・クイーンは休眠状態にあり、卵を産みことだけに関係している。しかし脅威にさらされると、積極的に自身の卵を守る。コロニーの破壊を生き延びた場合、再び開始するために別の適した場所が見つかるまで暴れ、進路のすべてのものを破壊する。 ハイヴ・クイーンは体長17フィート、体重2,1000米ポンドである。 ハイヴ・ウォリアー Hive Warrior このクリーチャーは人型ではあるが、キチン質のメッキで覆われている。頭部は細長く、刃の長い尾が付いている。 ハイヴ・ウォリアー CR5 Hive Warrior 出典 Horror Adventures 237ページ XP 1,600 中立にして悪/中型サイズの異形(ハイヴ) イニシアチブ +6; 感覚 非視覚的感知60フィート、擬似視覚10フィート、集合知性; 〈知覚〉+14 防御 AC 20、接触12、立ちすくみ18(+8外皮、+2【敏】) HP 52(8d8+16) 頑健 +4、反応 +4、意志 +9 防御的能力 腐食性の血(1d4)、暑さへの適応性; 完全耐性 [強酸] 攻撃 移動速度 30フィート、登攀20フィート 近接 噛みつき=+9(1d6+4)、爪(×2)=+10(1d4+4)、尾の打撃=+7(1d6+2) 特殊攻撃 酸の唾(DC16)、断末魔の爆発(8d6、DC16) 一般データ 【筋】18【敏】15【耐】15【知】11【判】16【魅】5 基本攻撃 +6; CMB +10; CMD 22 特技 《迎え討ち》、《イニシアチブ強化》、《複数回攻撃》、《渾身の一打》 技能 〈隠密〉+13、〈生存〉+14、〈知覚〉+14、〈登攀〉+23 言語 アクロ語(話せない) その他の特殊能力 盲目 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず 編成 単体、または巣(ハイヴ・ワーカーおよびウォリアー1~50、加えてラーヴァ・スウォーム1~20、およびクイーン1) 宝物 乏しい 特殊能力 酸の唾(変則)/Acid Spit ハイヴ・ウォリアーは最大20フィートの距離までの遠隔接触攻撃として酸の唾を噴射できる。この噴射で攻撃されたクリーチャーはハイヴ・クリーチャーの断末魔の爆発で攻撃されたかのように[強酸]ダメージを受ける。さらに、ハイヴ・ウォリアーの酸の唾によってダメージを受けたクリーチャーは、以降1d3ラウンドの間、同じ量の[強酸]ダメージを受ける。反応セーヴに成功すると、最初のダメージが半分になり、その後の継続的ダメージが無効化される。セーヴDCは【敏捷力】に基づく。 かきむしる下顎(変則)/Rending Mandibles ハイヴ・ウォリアーが噛みつきでクリティカル・ヒットを確定させたとき、クリーチャーに鎧に等しいダメージを与える。 ハイヴ・ウォリアーはコロニーを守り、適切な宿主のスカウトとして機能する。ウォリアーは時々コロニーから数マイル離れた所を彷徨い、ハイヴ・ワーカーよって繭に入れられる犠牲者を連れてくる。ハイヴ・ウォリアーはハイヴ・クリーチャーとの共生を避けられず有益であると考えており、ほとんどの犠牲者がなぜ抗うのかを理解することができない。ハイヴ・ワーカーも同様のデータを持っているが、酸の唾やかきむしる下顎ではなく、樹脂を分泌して彫刻する能力を持つ。