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解説 地獄門リーグなどの大会を開いてきた東雲ナリヤ氏によるタッグ大会。 タッグの強さ基準はアルカナ番長に3 7~7 3の範疇で勝負になること。 形式は全50タッグを25に2分割しての総当りリーグ戦。ラウンド取得で1Pを得る。 最終ポイント上位5タッグずつが決勝リーグに進出する。 出場タッグ + ... アルカナ番長 愛乃はぁとAILv7 斬真狼牙KELN氏AIフルエンハンス パパ!ママ!助けて ユーフォリア1PカラーLIFE30%以下で援軍 ヒューゴ1P、障壁なし 第三武装人類 ちせリュウセイ氏AI シンジさん 運命的な可愛さ ディズィーAILv10 Maxime 居(すわり)合い 琥珀ヴァンパイア風ガードレベル4 ジョニーAC AILv10 アドベント閣下 天海春香 2ndVisionAILv14バースト時ハイパーアーマーなし アドベントチルノAILv3(ver2.9) 護国の神風 石馬戒厳AILv11チャンスメイク6/10 アカツキエヌアイン攻性防禦Lv5 謎と幻の偶像 初音ミク アテナXAILv3 ペラリズム アルル・ナジャ 翠下ユミナAILv4歌溜めモード 暗黒真空拳 カインAILv8 グラントAILv8 脱力系癒し ののワさんAIさいこう うにゅほAIさいこう 瑠璃色の栄光 グリッツ・ラピスラズリATK50(元95) グローリアATK25(元65) 二心同体 セシリア割り込み9ジャストディフェンス999ループ4回 剣道 弓道J・J氏AILv10 新世代ビーム少女 水坂憐ATK100 ネイシャンLIFE1000ATK100 しかし誰が見張りを見張るのか ロールシャッハATK120、タッグAI 朝倉涼子ATK110、DEF110タッグAI 昇龍炎舞 マスターリュウ 藤原妹紅AILv3リザレクション有り 霊体動物術 犬若なずなAILv11愛のアルカナ 天人 魔を討つ者・刃 バージルm-ism氏AI ガッツ 一撃必殺 ラオウカッ昏倒氏AI ジョンスWinne氏AI 切って、焼いて、真っ黒だよ! K 葉桜氏AILv9一敗時、AI+1 京堂扇奈songfu氏デフォ カーチャン ミランダ・謝華AILv10 水瀬秋子クイックセット7 陽は上り、暁に落つる時 アマテラスコルクボート氏AI 暁絶 R-18G アナザーブラッドAILv10 間桐桜ノーマルモード クレイジーズ A.B.Aナテルオ氏AILv10 ダンテm-ism氏AI 私が(俺が)主人公だ アサギ7P(常時起動カラー) ユウキ乱入者氏AILv6敗北後AI+1 抜身刃の一閃 スラッシュわくわく氏AILv5 御殿谷サキホルン氏AI、ATK80濁流両方自重、サポート自重濁流ゲージ2本必要 策士(ウボァー) 皇帝ちぃたま氏AI 毛利元就 地上最強 松尾象山AILv10 範馬勇次郎 新星テイルズ クロエ・ヴァレンスATK120 クレス・アルベイン猫フロ氏AILv10ATK120 マスコットキラー トキシュウ氏AILv9 アスラmage氏AI 団結の力=人海戦術(笑) 独眼ちゃんちぃたま氏AI 内藤 ハンマーど~ん! ブラウニー モーラAILv10チャンスメイク6/10 ホワイトナイツ リーズバイフェ(MBAA)フツノ氏AIハーフスタイル ゾディアック誠治氏AILv10 愛と憎しみの狭間で フォールンバルログ レミー アレンジSA全開放シューティングモード グンバツ赤ずきん マシェッタお家氏AI(ver11) マライヤ 悪夢を呼ぶ者 ナイアcafe氏AI 影DIOキクラゲ氏m-ism氏AI ジョブチェンジ! グラップラー志貴AILv9フルムーンゲージ2から ジョブチェンジ魔理沙 純白の踊り子(?) マカオとジョマ 白レンアイギス氏AI全てハーフムーンスタイル We Are theChampions! コングマン Mr.サタン亜氏AI 偉大過ぎた父 キン肉マンAILv10 孫悟空亜氏AI、ハード 雷神の刃 カイ厨忍氏AI 伊達政宗厨忍氏AI カレーうどん(げ) シエルシロト氏AILv2 鈴仙シロト氏AILv3 黄金郷(お金的な意味で) ベアトリーチェLv7黄金郷と煉獄の七杭発動不可 ルーティLv7 アイ・タイプ モノ・フリークス名無し氏AI、ATK120 ネージュ・ペブルLIFE1200一応鉄下駄有り ハイスピードアクション チップ平成㌢氏AILv10 レミリア江戸川氏AI ミケタンクZ 安栖頼子君麻呂氏AI ポリタンクZわくわく氏AI Lv7サイキッカー 明石薫一度負けるとトリプルブースト発動 マテリアル 個別撃破 白玉AILv9 かなか 氷炎剣舞 アドベントレティDEF80 ドラゴンクロウコロチン氏AI 驚異のぶっぱゲー 永江衣玖 チルノ_AS 関連大会 地獄連携タッグタブルズリーグ (うp主が)地獄リーグ 地獄門リーグ 昨日の地獄は今日の相棒!? 地獄の果てまで仲良し! 極・地獄門リーグ 地獄の果てまでもっと!仲良し! 天地竜虎杯 神キャラDMBE杯 神キャラDMBE杯2 進化大会 秒殺大会 聖杯戦争サーヴァントバトル 約束されすぎた勝利の剣「地獄変」 新生地獄の果てまで仲良し! 地獄連携タッグリーグ20割を目指して… 新顔タッグ地獄フェスティバル 星取り地獄~輪廻杯~ 【凍結大会】 終・地獄門 マイナー強~並時々メジャーたまに凶大会 神鳴る門リーグ STGでボスと戦おう! コメント + ネタバレ注意 キター新作キター -- 名無しさん (2012-01-17 18 23 06) 1タッグOPで忘れられてるな -- 名無しさん (2012-01-17 18 41 02) 作成乙。グリとグロがタッグ組む大会はこれが初めてかな? 松尾象山にも期待したいが、相方があの鬼w あとチャンピオンズ頑張れ -- 名無しさん (2012-01-17 19 21 08) 項目作成乙!!リクしたタッグがそれなりに選ばれてうれしいぜ。どのタッグも頑張れー!! -- 名無しさん (2012-01-17 19 52 49) あまりタッグ大会は見ないんだが有名タッグってどれくらいいるの?リクエストありだと有名キャラばっかりになることもあるが -- 名無しさん (2012-01-17 21 30 46) もうパート1きたぞー -- 名無しさん (2012-01-17 21 45 27) ↑2 他大会リスペクト勢はアルカナ番長の他、アド閣下、ペラリズム、居合い、栄光とか。ただ、グリッツとグローリアは大盛りで対戦しただけでタッグ結成は見かけなかったし、キン肉マンや松尾象山など新しいキャラも結構いる -- 名無しさん (2012-01-17 21 57 24) はええよホセw -- 名無しさん (2012-01-17 21 58 30) パート1きてたがあんまみないキャラいておもしろいのう -- 名無しさん (2012-01-17 23 08 56) 統劇とランク同じくらいかな -- 名無しさん (2012-01-17 23 17 53) パート2来たよ -- 名無しさん (2012-01-18 18 54 11) 相変わらずなんという早さだ・・・ -- 名無しさん (2012-01-18 19 07 45) サムネのチャンピオンが神々しすぎるwww -- 名無しさん (2012-01-18 23 07 11) キャラに因る自重の幅が有りすぎてストレートばっかりだなぁ・・・ -- 名無しさん (2012-01-19 01 05 50) ↑「アルカナ番長相手の戦績で調整」してるんだから、その基準でのタッグ戦でストレートが出ても何の問題もない自重の幅が~なんてのはお前の好きなキャラに対するひいきでしかない。。 -- 名無しさん (2012-01-19 07 10 03) ↑×2 それにある程度は相性、それとタッグ特有のラッシュがあるからなー -- 名無しさん (2012-01-19 09 47 48) 3来た。 -- 名無しさん (2012-01-19 14 07 41) ↑4 このランクだと高火力の割に体力は人並みなキャラが多くてワンチャンゲーになりやすく、勝率五分の対戦カードでもストレートが頻繁に起こる。加えて、グローリアの1R目の動きを見る限り全キャラAI常時起動ではないようで、早い者勝ちの傾向がさらに強まってる -- 名無しさん (2012-01-19 15 21 29) 3 7~7 3の時点で結構なブレが出てるのは無視ですかそうですか。 -- 名無しさん (2012-01-19 16 17 55) 見た感じ。全画面持ち強いな -- 名無しさん (2012-01-19 16 43 17) 3 7~7 3の時点でブレが出てるとかいうならmugenみないほうがいい 1回やってみ、まじで調整難しいから ちなみに調整しても確率的にストレートは出やすいよ(厳密にはちょっとズレるけど) -- 名無しさん (2012-01-19 16 47 01) ストレートと言っても途中まで逆転していたり、勝っても体力がギリギリな試合も結構多いから、そんなに悲惨な訳ではないと思います。やっぱり、タッグ事の相性と時の運なんでしょうね・・・・・・。 -- 名無しさん (2012-01-19 17 08 48) 相変わらずの早いテンポだw -- 名無しさん (2012-01-20 11 07 08) 今回は接戦試合が多かったな 魔を討つ者とアド閣下とか -- 名無しさん (2012-01-20 13 30 07) ギリギリな勝負も多いし、言うほどバランスが崩壊していない・・・気がする -- 名無しさん (2012-01-20 19 56 40) 魔を討つ者とアド閣下の戦いは本当に凄かったです。アレはどっちが勝ってもおかしくなかったですね。 -- 名無しさん (2012-01-20 20 25 38) まじはええな地獄先生w -- 名無しさん (2012-01-22 12 07 06) ルーティが強いからバランスとってベアト弱体化させたのかと思っていたらルーティも全然弱いという… -- 名無しさん (2012-01-22 13 24 06) ルーティってテイルズ勢の中ではタッグ向きじゃない気がするww シングルの方がよく動いてるイメージ -- 名無しさん (2012-01-22 16 32 04) アルカナ番長相手に張り合えるわけだし弱くはないと思うんだけどな。動画内のコメにもあると思うが相性に左右される所もあるし、強いチームでも一気に押されるとすぐにやられてしまう。それにチャンスは十分にあるから、まだあわてるような時間じゃない -- 名無しさん (2012-01-22 16 48 47) ルーティもベアトもどちらかと言えば後衛だからなぁ -- 名無しさん (2012-01-22 19 09 36) それこそ、アルカナ番町にだけたまたま相性が良かったって事がありそうな -- 名無しさん (2012-01-22 23 02 02) それは仕方ない。アルカナ番長にだって得手不得手はある -- 名無しさん (2012-01-22 23 26 31) まさか深夜にうpされていたとは…… ↑5 ルーティは技強化のために銭を貯める必要があるけど、タッグだとシングルより決着が早くて貯める余裕が無いのが原因だと思う -- 名無しさん (2012-01-23 08 18 56) グローリアの2ゲージ乱舞が「弱体化してこの火力w」と言われてるが、あれはTargetLifeAddだからatkに関係なくダメージ一定。グリッツの方はatk依存であの火力だけど -- 名無しさん (2012-01-23 09 22 00) グリッツの乱舞って、決まると演出中無敵かつ巻き込みは起こるからタッグ向けなんだよな -- 名無しさん (2012-01-23 13 09 48) 今大会のを見返してみたら、「お兄ちゃんどこ?」→「鬼いちゃんならさっきいた」に吹いたw あんな地上最強な兄がいてたまるかw -- 名無しさん (2012-01-24 01 51 44) 誤解されやすいと言えばリアの他にフォールンバルログもいるか。宣告は即死でなく5割強、全画面攻撃っぽいのは当身。後者は相手が遠くで技振った瞬間いきなり吹っ飛ぶから直接攻撃に見えるのも無理はないけど -- 名無しさん (2012-01-24 12 06 06) こんなに早く動画上げながらよく視聴者の米にまで気が回るよなぁ、地獄先生 -- 名無しさん (2012-01-24 12 27 36) ↑2 当て身のエフェクトを、雷を落とす攻撃だと勘違いしてる人がいたね -- 名無しさん (2012-01-24 12 31 08) ↑5 グリッツは乱舞中に相方の追撃も入り、1発ごとにロックして地上に引きずり下ろすから相方の攻撃で敵が吹っ飛んで外れる心配もないんだよね。そして相方もタンデム狙い&巻き込み型乱舞持ち -- 名無しさん (2012-01-24 13 17 17) ↑なんだその性能wそれで乱舞中のグリッツ無敵だったら性能ぶっとんでるぞw -- 名無しさん (2012-01-24 19 57 23) 実際ぶっとんでるから仕方ない。AIもyuki氏作で相当強い。以前の独眼ちゃんといい勝負したイメージから甘く見られることがあるが登場時点で大盛り優勝候補と言われたのは伊達ではない -- 名無しさん (2012-01-24 20 12 53) 巻き込み型の乱舞なんて山ほどあるけど、グリッツさんの乱舞はダメージ与えながら前方に移動していくから巻き込みやすい。そこが高性能。 -- 名無しさん (2012-01-24 20 20 07) ベアトさん黄金郷だけ封印すればいいと思うの… -- 名無しさん (2012-01-24 20 39 54) でも初戦で一度もポイント取れてないんだし負ける可能性も多いにあるだろ。個人的には刃組が気になるな -- 名無しさん (2012-01-24 20 43 54) 栄光の弱点はグローリアのAI起動の遅さ。さらにラウンドごとにAI切って再起動するので開幕は無防備で、先制攻撃されるとpart1みたいになる。大盛りで初っ端から飛ばしてたのは参加者全員AI常時起動だったため -- 名無しさん (2012-01-24 21 13 48) それが丁度良いハンデってことだな。開幕AI起動だと性能や相方と合わせてかなりヤバイだろうし -- 名無しさん (2012-01-24 21 49 33) 実際、プレート氏のコメレスによるとリアがスロースターターなのは意図的らしいからね。オトコマエAIみたく、一部の技は体力減らないと使ってこないし -- 名無しさん (2012-01-24 22 56 49) ワンチャンで殺し切れないと逆に返り討ちに遭いかねないのがこのレベルのタッグ戦だなとつくづく思った -- 名無しさん (2012-01-25 00 06 11) 相手を殺しきる制圧力や火力も大事だけど、アルカナ抜けとか切り返しの要素を持つキャラも鍵になるかもね -- 名無しさん (2012-01-25 00 17 25) ユミナの3ゲージ歌のときにBGMをとめられないならスイッチで歌をoffにすればいいと思わなくもない。ラディカルスラッグの後はどうしようもないが -- 名無しさん (2012-01-25 17 05 39) 先生の投コメで専用BGMの時の動画編集はしません宣言しちゃってるからな~。仕方がない -- 名無しさん (2012-01-25 19 18 34) Aブロックは 雷神と武装が他に差を少しつけて強い印象。次いで瑠璃・カレーかなあ。全敗の2タッグに明日はあるのか。 -- 名無しさん (2012-01-27 04 16 10) ↑二心、ホワイトナイツ、抜身刃も強いと思う。あと踊り子と人海戦術がダークホースな感じがする -- 名無しさん (2012-01-27 14 55 04) Bブロックはアドベント閣下や魔を討つ者、個別撃破に地上最強、氷炎、一撃必殺と強豪が多くて死のブロックになりそうな予感。 -- 名無しさん (2012-01-27 17 40 49) Bブロには火力多いとこが多い気がする -- 名無しさん (2012-01-27 22 12 53) 武装とホワイトナイツは安定して強いなあ。それとこれまで0ポイントだった昇竜がついに勝利したなあ。 -- 名無しさん (2012-01-30 10 28 43) パート9が消されちゃった。おそるべし著作権 -- 名無しさん (2012-01-30 14 46 31) 「版権キャラ VS オリジナル・アレンジ連合 勝ち抜き戦」の方でも、ジブリ曲を使ってたパートが消されてたな、どうもジブリ曲は鬼門臭い…… -- 名無しさん (2012-01-30 15 12 39) うわぁ、マジで消えてるよ……ジブリこえええー -- 名無しさん (2012-01-30 18 12 15) 地上最強が止まる気がしねえ -- 名無しさん (2012-02-03 15 45 23) この大会が終わるまでに何回、象山が勇次郎にKOされることやら・・・ -- 名無しさん (2012-02-03 17 43 42) Bブロックは全勝チーム同士の戦いが楽しみだな -- 名無しさん (2012-02-03 22 31 19) 勝利の鍵はコンボを相方と拾いまくって勝つか、高火力で秒殺して勝つか、画面制圧力で押し切るか。だよな -- 名無しさん (2012-02-04 01 10 27) 偶像チームも今回は圧勝できていたし、黄金郷も勝てるようになってきてる。今回のマスコットvsチャンピオンでついにマスコットも2ポイント入ったし。チャンピオンも勝ちたいねえ。 -- 名無しさん (2012-02-04 02 15 29) 安定の武装に桜が本気出し始めたR18、ゲージ技連発で鬼畜全開のペラ、電撃と薫のアッパーコンボのコンビネーションで一気に持っていくサイキッカー、このあたりは上位争いかな。まあ武装が1枚も2枚も抜けてるぽいからAブロックは残り4つの椅子取りゲームだね。 -- 名無しさん (2012-02-04 11 31 36) Bは魔を討つもの刃、地上最強が抜けてて、あとは強豪がひしめいてるからわからんな。アド閣下・・・アーマーONでさえあれば・・・w -- 名無しさん (2012-02-04 11 45 24) アーマーONよりも春香のAIレベルが15(テンション最大固定)かの方がでかいと思うよ。ドリルの有無で全然違う -- 名無しさん (2012-02-04 14 56 47) ガッツコンビが落ちないな。火力といいガッツのぶんまわしによる画面制圧力といい穴がねーな。地上最強組か一撃組の秒殺で破るかどうか期待している。 -- 名無しさん (2012-02-05 09 29 28) 地上最強と魔を討つ者がよく注目されるが、個別撃破も他と比べて抜けてる感があるんだよな -- 名無しさん (2012-02-05 11 57 47) Bブロックはそこが三強っぽいね -- 名無しさん (2012-02-05 21 14 23) 残り2席は8~6Pのタッグの席取りになりそうだな。とは言っても試合数もまだ沢山あるし、他のタッグも十分チャンスはあるわな。 -- 名無しさん (2012-02-05 21 39 40) しかし本編(地獄門)との盛り上がりの差とはいったい…ウゴゴゴ -- 名無しさん (2012-02-05 21 51 02) ↑正直、盛り上がりはともかく出場してるタッグは他大会でもみたいなーと思うよ どれも素晴らしいコンビネーションだし -- 名無しさん (2012-02-05 21 55 37) 更新欠かさない熱心なうp主だし視聴者数の増加にはできるだけ協力したいとは思う。こうやって米して常に→メニューに置いてやるだけでも多少は違ってくるだろうし。 -- 名無しさん (2012-02-05 22 08 26) やはり『リクエスト』が大きいのかなとも思う、誰しもが見てみたいタッグなわけだしね、ただ他所の動画でもしょっちゅう見るようなタッグでは面白みがなく、奇をてらいすぎてもあまり支持はないだろうし、良い所を選んだからこそでもあるだろう -- 名無しさん (2012-02-05 22 13 19) demo -- 名無しさん (2012-02-05 22 54 50) 地獄門クラスのタッグだと単機でも戦況ひっくり返せるのがちらほらいるから、タッグだとこの辺がいいね -- 名無しさん (2012-02-05 22 56 32) けど、いくつかのタッグは単騎になってから一人で巻き返したりもしてるし、このクラスが結果を一番予想し辛いんだよねw -- 名無しさん (2012-02-05 23 36 02) Aブロック、13~11点の四組が抜けてきた 残り一組はどこになるやら -- 名無しさん (2012-02-06 16 56 03) 7戦消化してるところもあれば5戦しかしてないとこもあるし現時点で展望を語るのは尚早だと思う -- 名無しさん (2012-02-06 20 41 53) これだけやっていても、まだ半分も経ってないですからね。長期に渡って楽しめるのは嬉しいことですし、先の展開が読めないのも面白いです。 -- 名無しさん (2012-02-06 21 49 26) ↑4 だから楽しいんだよ、いわはずw -- 名無しさん (2012-02-06 23 35 44) 前にグリッツの乱舞についてコメしたけど、K'のがアレのオリジナルなのかね。演出中無敵・2人目巻き込み・相方追撃可能のあたり -- 名無しさん (2012-02-07 04 21 08) ↑AKOFキャラだからなグリッツ。ほとんどのAKOFキャラは乱舞技持ってるからな~ -- 名無しさん (2012-02-07 14 18 38) 乱舞系でその手の仕様は結構多いよ、ロバートとかIna氏のアルカナ勢とか。逆にレミーとかSF3勢は乱舞に無敵もロックもないからタッグだと少々あれなことになる -- 名無しさん (2012-02-07 16 01 50) 乱舞技は、ロックした相手が無敵になるため相方は追撃不可(グローリアの2ゲージ技とか)もしくはロックしないため相方の追撃で外れやすい(アサギ等)のが一般的だと思ってたけど、SNK由来のキャラはそうでもないんだろうか -- 名無しさん (2012-02-07 16 53 27) そろそろ誰の目にも上位と下位の差がはっきりわかるようになってきたな -- 名無しさん (2012-02-07 17 09 44) partが進むにつれ決勝進出の可能性が早々潰えた噛ませ同士の消化試合が多くなっていくんだよな。それも1リーグ25タッグもあるから尋常な数じゃない。そこだけが問題だな。下位チームにも何らかの救済措置があればいいんだが。 -- 名無しさん (2012-02-07 20 18 56) 地獄先生の動画はガチだからな~ -- 名無しさん (2012-02-07 20 42 14) 新作きたよー。うーんちょっと番狂わせがなさ過ぎるのが… -- 名無しさん (2012-02-07 21 20 44) ガチ取りのリーグ戦だから、番狂わせは二度も三度も無い=結果は非情にもほぼ正確に出る、良くも悪くも。まあ別の大会に使うとした場合の強さも、ほぼ正確にわかるから、別大会に使ってもらえるの期待かな>下位チーム>今回のこれはアルカナ番長基準だから、ランクも高めの大会だしね -- 名無しさん (2012-02-07 21 44 28) 1ラウンドだけならむしりとるチームはそこそこいるよ -- 名無しさん (2012-02-08 02 20 44) 原作準拠のラオウって、凄まじい火力だな・・・・・・何か、アーマーも付加されている感じだったし・・・・・・、圧巻だった -- 名無しさん (2012-02-08 18 02 21) A・B両方凶クラスがそれなりにいるんだが、Bの方がそいつら(主にガッツ、勇次郎、ラオウ)の活躍が目立つ気がするな。Aの連中はコンボゲーでタッグだと強さが落ちたり調整で自重してたりするのが大きいけど -- 名無しさん (2012-02-08 19 05 44) 原作風ラオウは技の発生がやたら遅い反面、多くの技にガードポイントが付いてる。あと強攻撃などで一発ガークラし、シングルだと隙が大きくて崩したところに追撃できないけどタッグの場合は・・・ なので、タイマンでは凶門番候補に勝てないがタッグでは猛威を振るう -- 名無しさん (2012-02-08 19 33 58) シングルでは今一つなのに、タッグで猛威を振るうキャラか。こういう名組み合わせがガチで見つかるから地獄先生のタッグは見るのを止められない。今回ので一撃必殺組が好きになったw。 -- 名無しさん (2012-02-08 19 40 41) なんだあの火力はw 地上最強との対決が楽しみでならない 順番的に大分先になりそうだけど -- 名無しさん (2012-02-08 20 01 02) アド閣下は春香の開幕テンションレベル低い試合では大概負けてるな。他のタッグも個人性能抑えてあるところがあるからなんとも言えんが -- 名無しさん (2012-02-08 20 08 37) ↑負けてるって言っても三回(うち一回は1ラウンド勝ち)なのは十分じゃないのか?これ以上負けたら敗退の可能性濃厚になってきちゃったけど -- 名無しさん (2012-02-08 20 37 06) そういうところは、調整が柔軟にできているよね、春香って。色んな大会に対応できるから、安心して出場できるし(狂以上とかじゃなければ)。 -- 名無しさん (2012-02-08 20 45 53) チャンピオンは頑張って欲しいがマジで全敗しそうだな…。というかこいつら本当にアルカナ番長に1勝でも出来たのだろうかw -- 名無しさん (2012-02-08 22 32 10) チャンピオンは地上最強を相手にもう少しで1ラウンド取りそうな試合してたから、結局運が絡むんでしょ。おそらくだけど、10回撮れば1、2回は勝てるみたいな感じ -- 名無しさん (2012-02-08 22 49 15) アルカナ番長はワンチャン型で戦績にムラが出やすく、武装を落としたかと思えばチャンピオン相手に振るわなかったり。大盛りに出られるグローリアがATK半減され、出禁食らったガッツや勇次郎が無調整なのもおそらく運。リアは相方共々タッグ向け、勇次郎は1vs2に近いのも大きいけど -- 名無しさん (2012-02-08 23 17 59) ↑4 アドチルの方もスイッチ多くて調整しやすいと思う -- 名無しさん (2012-02-09 08 03 43) 強豪同士がまだあまりぶつかってないし、予選突破は各ブロック5組。現在上位にとっても緊張感あるなあ。 -- 名無しさん (2012-02-09 10 35 40) ただアドベント閣下の魅力はスイッチオフ無しで発揮されるような気がするから、ランセレで偶然とかじゃなくて調整済みの大会だとイマイチなのが残念 -- 名無しさん (2012-02-09 18 53 02) ↑他大会の成績見たら、優勝経験あったり決勝グループ進出と悪くないと思うけど。 でも調整なし、ありと条件違うからなあ この大会だとどうなることやら -- 名無しさん (2012-02-09 19 08 10) 関係ないが今度狂中位の大会やるらしいけどできればレギオンやPみたいなアーマーやちびキャラは出さないほしいな。前みたいに格ゲーキャラがそういったのに一方的にやられるのは可哀想だと思った -- 名無しさん (2012-02-09 20 34 17) いや、むしろそういうのをばんばん出して欲しい。狂ってのは対応できない奴が悪い世界だし -- 名無しさん (2012-02-09 20 37 09) というか狂中位クラスのキャラに最早格ゲーしてる奴なんていないだろwガワだけ格ゲーキャラがいいっていうなら性能なんて関係ないし -- 名無しさん (2012-02-09 22 22 59) 勇次郎7Pとかは狂中位でも割と格ゲーしてる。一応コンボ食らってくれるし。その代わり全ての攻撃に無敵が付いてたりするが -- 名無しさん (2012-02-09 22 50 48) ↑2 守矢 鷲塚 ヴァイス「えっ」 格ゲーしてないかはともかくアーマー持ちは極端に相性ゲーになるからできるだけ避けてほしいんだよ。バ火力か永パキャラならいくらでも来い -- 名無しさん (2012-02-09 23 00 51) 攻撃全てに無敵がついてたり、ワンチャン即死が格ゲー…?そのどちらも相性次第で相手完封する可能性は十二分にあると思うが -- 名無しさん (2012-02-09 23 08 14) 狂中位に入ると強烈なアーマー殺しが増え始めるから不利になることもあるんだけどね -- 名無しさん (2012-02-09 23 13 29) 相性ゲー上等では。アーマーが苦手とか狂では言い訳にしかならん -- 名無しさん (2012-02-09 23 14 06) ここら辺、凶は結構絶妙だよな。地獄仲良しのタッグの中でも、自重組はフルパワーにすれば、戦えそうな所がチラホラありそうだし。 -- 名無しさん (2012-02-09 23 54 49) 次の狂大会は地獄門の続編なんだからこれ以上話したいならそっちのページでやってくれ。↑11如何にポイントを稼げるかが上位5組のポイントだろうな。同じ負けでもストレートだと後々厳しくなりそう。 -- 名無しさん (2012-02-10 00 05 20) 結局は個人の好みと割合なんだよな。アーマー持ちが数名しかいないなら特別そういうのが目立つのであって。まぁ続編はせめてバランス崩壊にならなければいいけど -- 名無しさん (2012-02-10 14 39 12) 同じ負けでも1Pをもぎ取って負けるかどうかが最後の最後に響いてきそうだな。白騎士負けたけどまだ履歴に0がないのは大きい。 -- 名無しさん (2012-02-10 19 32 44) 今回でBブロック常勝無敗なのは地上最強だけになったか。魔を討つ者はバイクのような強力な切り返しの技があれば攻略できるのかな。 -- 名無しさん (2012-02-10 23 58 18) うーん。たまたまだけど灰はハイニーが投げ中の無敵だから、白玉の腹パンラッシュ中の無敵で抜けれるならワンチャンあるで -- 名無しさん (2012-02-11 00 30 46) 偶像、勝てないなあ・・・・ -- 名無しさん (2012-02-11 04 32 46) ↑3ガッツの遠距離攻撃を切り返そうとするAIがまず少なそうな気がする。あと今回は長時間広範囲攻撃のゾッドを呼ばれなかったのも大きいと思う。 -- 名無しさん (2012-02-11 10 00 29) ついにチャンピオンにも勝利が・・・ -- 名無しさん (2012-02-14 19 02 14) ギリギリだわ時間切れだわだったけどなw -- 名無しさん (2012-02-14 19 03 29) ↑ギリギリといえばAブロックでの後一歩で勝てそうだったのに、スカになってしまったABAも惜しかったなww -- 名無しさん (2012-02-14 20 41 52) クレイジーズって一度しか勝ってなかったんだな。ラウンドは必ず獲っているけど。 -- 名無しさん (2012-02-16 03 03 50) 逆に可愛さはソコソコ勝ってるけど、負けは全部ストレートなんだよな~。これもタッグの特色なのかもしれないけどね。 -- 名無しさん (2012-02-16 04 27 32) ほんとラオウの攻撃は重たいな・・・一発でひっくり返されちまう。攻撃自体は食らってくれるけどな。 -- 名無しさん (2012-02-16 09 57 40) ミクならブロックの鬼だから返せる可能性あったけど、歌ってたのが致命傷だったな。そして13ポイント勢でのラスト1枠争いが激化 -- 名無しさん (2012-02-16 17 27 54) 歌くらって死ぬラオウとネギで叩かれるラオウはシュールな絵だったなあw mugenって凄いわ -- 名無しさん (2012-02-16 17 41 06) ↑2まだ半分も終わってないんだから残り1枠扱いは気が早すぎ。ハイスピードとかハンマーなんてまだ8戦しかしてないよ。上位同士の戦いでは獲得ポイントの削りあいになるんだから、現在ポイント上位だってどうなるかわからん。 -- 名無しさん (2012-02-16 20 56 23) 今回はチャンピオンが大活躍だったなwwそして地上最強を破る猛者は現れるのだろうか・・・ -- 名無しさん (2012-02-19 16 37 42) 象山のガー不超必は、なにげに皆殺しより凶悪だよね -- 名無しさん (2012-02-19 17 24 35) ↑でも攻撃持続時間の差で皆殺しのほうが危険だと思う。無敵で回避してもまだ続いてることが多いから。まさかチャンピオンがあそこに勝てるとはな・・・これは予想外だった。 -- 名無しさん (2012-02-19 18 54 35) 皆殺しはガン攻めAIだと手を出して食らってしまい、逆に象山のガー不は待ちAIに強い。何気に攻め待ち両方に対応してるという -- 名無しさん (2012-02-19 21 22 32) 新作 赤ずきん勝利おめでとう そしてアサギ回だったww -- 名無しさん (2012-02-19 21 36 26) なんというか、これがリーグ戦の面白いところだよなwwトーナメントだと初戦で出番が終了になるが、リーグだと機会が多いから意外な展開も見れて楽しいな。時間はかかるけどww -- 名無しさん (2012-02-19 22 07 38) 今回はハイスピードの活躍が良かったな。まさに攻めたもん勝ちだったなww -- 名無しさん (2012-02-20 21 25 24) 応援チームが決勝進出圏内~当落線上にいる人しか楽しめないかと思ってたが、どのチームも最低24戦分は見られるわけで、そう考えるとこれもこれでありかと思うようになってきた -- 名無しさん (2012-02-20 22 26 19) 開幕突進から一気に攻めきるのがハイスピードの魅力 -- 名無しさん (2012-02-21 00 58 04) 今後も面白い組み合わせが見られそうですね。次は政宗対決がみられそうですし、その後も、東方アドベント対決。決勝リーグの組み合わせによっては、トキVSラオウなんてのも、有り得るかもしれませんし・・・・・・。 -- 名無しさん (2012-02-21 06 41 32) 第3武装は相変わらず強かったな。Aブロック中トップクラスの成績を残して本線に進むかもなwwあと狂中位の大会は急ぎすぎず、先生が納得できる形で進めてくれたらと思うな。 -- 名無しさん (2012-02-23 20 37 30) トップクラスというか1チームだけ別ゲーやってるようなもんだからな。しかもなぜか無調整だし。 -- 名無しさん (2012-02-23 21 24 08) 一度でもビーム撃てば即終了の恐怖。まじやべえよシンジさん。 -- 名無しさん (2012-02-23 21 25 26) 二心がポイント取れなかったことで、2位以下の争いが更に混沌としそうだ. -- 名無しさん (2012-02-24 08 17 10) もうすぐ半分。ポイントだけで言えば、まだどのチームにもチャンスがあるから、分からないですね。 -- 名無しさん (2012-02-24 22 08 32) いやもう大分絞られてるだろ… -- 名無しさん (2012-02-24 22 53 23) Bブロックは13~15P組なら今後の勝ち具合と、上位勢の勝敗によっては可能性が無くはないね -- 名無しさん (2012-02-25 00 12 23) 上位勢の喰い合いがどうなるか -- 名無しさん (2012-02-25 00 24 37) 両ブロックとも一枠はもう確定してるんだから現時点で15Pにも満たない所には可能性ないよ。ここからバランス調整入るってんなら別だけど。 -- 名無しさん (2012-02-25 00 57 33) 今回の結果驚いたわ・・・相性がよかったのか。 -- 名無しさん (2012-02-27 19 16 59) 結局の所、時の運だから、下位チームが挽回する可能性もゼロじゃないってことだね。・・・・・・限りなく低いのは確かだけれど。 -- 名無しさん (2012-02-27 21 36 00) 大差を付けられているゴルファーが1ホールに限り首位の選手を上回るみたいなもんだけどな。昇炎チームにとっては焼け石に水、武装チームには痛くも痒くもない1敗、と。 -- 名無しさん (2012-02-27 22 04 29) だからこそ燃えるな。それだけ離れてても意地は見せられると -- 名無しさん (2012-02-27 22 22 21) アドベント閣下は二人の連携と爆発力って感じだけどうどんげ砲が一番重要かもしれんな -- 名無しさん (2012-03-03 01 35 55) ↑3 現実のゴルフではその1ホールを皮切りに大崩れして、後半9ホールで7打の大差を覆されたトッププロもいる。この大会だと決勝への椅子が5枠あるから前半トップに躍り出たチームの予選落ちはまず無いけど -- 名無しさん (2012-03-03 06 44 19) ↑2うどんげ砲はあのチームの切り替えしの要だよね、ライブは荒らすことはできるけど・・・ -- 名無しさん (2012-03-03 10 24 05) バーストにアーマーがあれば強引に接近も出来るんだけどね -- 名無しさん (2012-03-03 14 03 37) ライブは相手のHPがちょっとしかなかったらかなりの有効な攻撃だよね 必ずダメージ喰らうし -- 名無しさん (2012-03-03 14 29 16) ガードされようがされまいが反確だから自分が瀕死だとリスキーではある -- 名無しさん (2012-03-03 14 40 47) みんな仲良しでもそうだったけどバーストはアーマー無いと逆にマイナスになったりする事もあるからな、切り返しがほぼアドチル頼みなのはつらい・・・ -- 名無しさん (2012-03-03 16 23 29) 偶像は画面制圧力ある相手には打つ手がないと思っていた。意外な結果だった。 -- 名無しさん (2012-03-03 17 36 54) Bブロック、トップ2は安定として、残り三枠がきつくなってきたな。アドベント閣下、氷炎剣舞、真っ黒、ハンマー、パパママ、ハイスピード、ビーム少女、そのほとんどがまだお互いに戦ってないという さてどうなるか -- 名無しさん (2012-03-05 20 58 51) ストレート負けだったか1ラウンドだけでも取れたかが決勝行けるかどうかを分けそうだな -- 名無しさん (2012-03-05 21 07 28) そういった点では、今回ポイントを取れなかったアドベントや一撃必殺は手痛い結果だったな -- 名無しさん (2012-03-05 21 36 48) ↑×2そのほとんどが団子状態だからなー。その中でも魔討ちは頭一つ抜けてる感じかな -- 名無しさん (2012-03-05 21 46 31) ああそうか、一撃必殺と魔討ちもいるのか 3枠を取りあう9つのタッグとはなんてこったい -- 名無しさん (2012-03-05 22 50 48) 何気にBブロックは強豪が結構集まってるからなぁ・・・ -- 名無しさん (2012-03-05 23 13 54) もう半分の折り返し。上位・中堅・下位が確定した気がする。上位5枠は2トップを除けば、まだまだ動くだろうが、下位5枠は未だにポイント一桁の 見張り、黄金郷、居合い、脱力、チャンピオンってとこかな。下位には何もないけど。 -- 名無しさん (2012-03-06 19 58 38) ベアトさんここまで噛ませにする大会もなかなかないわー -- 名無しさん (2012-03-06 20 18 00) あんなんガチガチに制限するくらいなら最初から出さなきゃいいのになぁ・・・。七杭ないと見てて普通に地味だし。 -- 名無しさん (2012-03-06 21 55 23) はいはい。ベアトtueeeeできなくて残念でしたね^^ -- 名無しさん (2012-03-06 22 45 55) いやぁ、tueeeとまでは行かなくとも、もうちょっと調整の仕方あったんじゃないかと思ってね。ま、一視聴者ごときが何言っても意味無いけど。 -- 名無しさん (2012-03-06 23 18 55) それより現在無敗の地上最強を最初に撃破するのはどのタッグか予想しようぜwwちなみに残りの相手は魔討、見張り、一撃、カーチャン、策士、居合、ミケZ、パパママ、脱力、暗黒、霊体。個人的には一撃や策士あたりがやってくれそうな気がする -- 名無しさん (2012-03-06 23 40 28) なんでこう文句が出るんだろうか 活躍して当然みたいな考えはやめりゃいいのに さすがにうざったい あのタッグより弱いとこはどうなんだよと言いたくなる ↑俺は暗黒でいくぜ -- 名無しさん (2012-03-06 23 44 07) そら黄金郷は脱力やチャンピオンみたいに弱いながらも味があるチームと違ってただ弱いだけだからな。相方(ルーティ)が特段強いわけでもないのに弱体化調整のベアト、意味が分からん。ルーティが金を集めるまでの時間稼ぎ役がベアトとかいう説明だったが、先に溶けるのがいつもルーティというお決まりのパターンばっかだし。文句も出るわ。 -- 名無しさん (2012-03-06 23 56 44) ↑3 攻めの性能がヤバイ魔討ちも候補としてありえそうだな。\ミナゴロシニシテクレルワ!/で逆に攻められると危ないがwww -- 名無しさん (2012-03-07 00 04 56) ↑2 まさに詭弁。自己正当化の典型だな。弱いながらも味がある?よく言うよ。「ルーティが金を集めるまでの時間稼ぎができるかどうか」って点で黄金郷だってそうだろうが。 -- 名無しさん (2012-03-07 00 36 15) ルーティを資金MAXに出来ればいいんだけどねえ 資金貯まってから大暴れしてるのは今大会の既に終わった試合で証明済みだし -- 名無しさん (2012-03-07 00 39 07) ベアトの弱体化についてはうp主がタッグの連携というかシナジーを重視したらしいからそのせいかなとは思う。七杭ベアトは出場できんかったスタン辺りと同じでぶっちゃけ相方誰でもかまわんレベルだから。個人的には強弱の差は激しいけど大体のタッグは相方がこいつじゃないとみたいな動きしてると思うけどね。まあ、もちろんガッツとか例外っぽいのはいるけどww -- 名無しさん (2012-03-07 04 56 01) ↑3勝ち筋がワンパターンしか無いののどこに味があるんだよ。君こそベアト叩きたくて無理やり詭弁で反対意見無視して押し通してるようにしか見えないな。 -- 名無しさん (2012-03-07 09 05 38) 狂信者がいるキャラは大変ねー。いらんとこでヘイト稼いできやがるしいい迷惑 -- 名無しさん (2012-03-07 09 22 19) ↑2 ベアト叩きたくて無理やりってフレーズ好きなんだなあんた。自分が絶対正しいと思ってるタイプかな。 -- 名無しさん (2012-03-07 09 48 47) ルーティ弱い弱いと言われてるけどリオンクラスの紙だから戦績が安定しないだけだぞ?ゲージ技で言えばベアト並に強いのもってるし突撃、対空と技も揃ってるし -- 名無しさん (2012-03-07 14 23 23) 新作。栄光が枠争いから落ちるかと思ったが粘ったなー -- 名無しさん (2012-03-07 18 13 54) ↑3 わざわざIP変えてご苦労SO-NET君。その言葉はそっくり君に返すよ。単なるコメントに最初に煽り入れて来た君にね。 -- 名無しさん (2012-03-07 18 27 48) いちいち煽り返すあたり真性だな。アンチのなりすましであればまだよかったのに -- 名無しさん (2012-03-07 18 32 09) 本当に真性のキチガイっているんですねえ・・・ドン引きですぅ。 -- 名無しさん (2012-03-07 18 58 17) 俺はこの流れ全部にドン引きだよ・・・ -- 名無しさん (2012-03-07 19 07 42) なんだかんだでどのキャラどのタッグも他大会に出せるほどの魅力があるんだ。強い黄金郷や強いホワイトナイツは他大会に出れればいいさ -- 名無しさん (2012-03-07 19 22 58) ほ~んとアホだなベアトリ-チェの狂信者はさ-。お前がここで吠え続けることでキャラ自体の評判が下がることを理解してないなあ。 -- 名無しさん (2012-03-07 20 43 07) そんなことより今回の試合や本戦予想とかについて語ろうぜ! -- 名無しさん (2012-03-07 21 12 12) 一閃とカレーうどん惜しかったなあ -- 名無しさん (2012-03-07 21 19 05) AはR-18、第三武装、Bは地上最強、個別撃破、これらはよほどの事がない限りは決勝進出じゃないのかな。残り枠はどうかというと、Aは二心同体、ホワイトナイツとその後ろの20~18点で団子になってる7つ、Bは魔を討つ者が一歩リードでその後ろに団子になってる8つという感じ -- 名無しさん (2012-03-07 21 38 10) キャラ自体の評判が下がるとか妄想酷すぎてワロタwwアホはもうほっとくとして、正直消化試合も多くなってきたなあ… -- 名無しさん (2012-03-07 21 45 29) ぶっちゃけ残り枠争いよりも、例え消化試合だろうが自分の応援してるタッグが勝てるかどうかの方が気になってたりするwやっぱり勝ってくれると嬉しいからねぇ -- 名無しさん (2012-03-07 21 57 55) 地上最強が猛威振るってるけど、象山単体だとそれほどでもないんだな。勇次郎のおかげで当たる隙が大きい技の大火力の印象が強くて、もっとやばいキャラかと思ってた。 -- 名無しさん (2012-03-07 22 23 55) 何か象山は味方殺しされてなんぼな印象がwwwでも要所々々で活躍しているんだよな・・・象山さんマジ健気。 -- 名無しさん (2012-03-07 22 43 42) 決勝でボス戦って何やるんだろう というかまさかボスを用意しているとは思わんかったぜ -- 名無しさん (2012-03-07 23 56 04) 偶像もカーチャンも初めのうちは脱力、見張り、居合い、チャンピオンと同レベルかと思ってたが、ポイント見ると結構実力に差があるんだなぁ -- 名無しさん (2012-03-08 17 18 23) カーチャンは真っ黒やパパママとか意外な相手に圧勝することがあるから、どうなるか全く読めないんだよな -- 名無しさん (2012-03-08 20 27 07) ボスって誰だろ?アル番ペアで勝率1割程度くらいのタッグかな? -- 名無しさん (2012-03-08 22 07 40) 空気末、白黒スタイリッシュ、紫もやしあたりの定番タッグとか?でも、ボスってほど強くないかな。敗退したタッグの設定全開版とかもありかもしれないが -- 名無しさん (2012-03-08 22 27 51) もしくはリクエストの中で採用されなかったタッグを強化したものか、強すぎて採用できなかったタッグかもな -- 名無しさん (2012-03-08 22 40 20) 地獄門での基準だったマスギ&エルクゥタッグだったり・・・・・・ -- 名無しさん (2012-03-09 10 42 20) 何1?グンバツがパーフェクト勝利、だと・・・ -- 名無しさん (2012-03-09 16 28 45) ボスタッグは、出場組で敗退濃厚なところから2タッグ、それの強化版ってことかな -- 名無しさん (2012-03-09 16 33 34) グループBわからんぞコレ!対抗の個別撃破がこんな結果になったもんだからハンマー含めてどこが抜けるか予想出来んぞ! -- 名無しさん (2012-03-09 18 41 17) トップ2の敗北、分からなくなってきたなあ これで全出場タッグは敗北も勝利もしてるという事にもなった -- 名無しさん (2012-03-09 18 59 59) 荒れに荒れた・・・。勝敗予想が3回外れた。無敵の地上最強が倒され、個別撃破も負けて魔を討つ者・刃とポイントが同じになった・・・偶像がビームに勝って、ビームと真っ黒のポイントが並んだ・・・今回は勝敗の分岐点に成り得る重要な回だぜ今回。 -- 名無しさん (2012-03-09 22 09 51) 一方Aブロックは一つだけ次元の違うチームが相変わらず次元の違う試合で独走態勢に入りましたとさ。サイキッカー三度目の0は限りなく痛いな…しかしいくら何でも武装は実力抜けすぎだわ。基準内に収まれば無調整でいいってことはないだろうに。 -- 名無しさん (2012-03-09 23 47 52) ↑一つだけ別次元って、お前にはR-18の強さがわからないのか? -- 名無しさん (2012-03-10 00 18 39) それは両チームが戦った時に分かるでしょ。R-18は全然普通の範疇だわ。 -- 名無しさん (2012-03-10 00 49 34) 直接対決はR-18の方が相性悪そうだけど、戦績的には桜にAIなかった序盤を含めても五分だぞ。両方制圧力あるけど火力で圧倒する武装とゲージ奪取やらでじわじわ攻めるR18は好対照でおもしろいんだけどね。ついでに両者ともラウンドとられたり結構追い込まれたりするからBブロの上位勢とそれほど違いはないだろ -- 名無しさん (2012-03-10 07 28 13) サイキッカーは首の皮一枚繋がった感じか。R-18からポイント取れたのは大きい。生き残るために最もまずいのはストレート負けだからな。 -- 名無しさん (2012-03-11 19 09 56) サイキッカーでも1ラウンド目のあれがなければ勝ち目がないってのはやっぱやべえわR-18。 -- 名無しさん (2012-03-11 19 18 16) つーかもう次の動画きてんのかwww -- 名無しさん (2012-03-11 19 28 24) B -- 名無しさん (2012-03-11 19 56 20) すまんミスった。Bブロックの20P前後の面子はどうなるかわからなくなってきたな。特に魔討や地上最強といった手ごわいタッグとの試合が残ってるタッグは、こいつら相手に如何にポイントを落とさないかも重要になってくるな -- 名無しさん (2012-03-11 19 59 36) 本当、最近のアサギは大事な場面で主役チャチャチャを外すなあw 良綱が来ないよ - 名無しさん 2012-03-15 14 22 46 内藤の護身完成ワロタwwww - 名無しさん 2012-03-15 14 56 27 番狂わせに定評のあるカーチャン - 名無しさん 2012-03-17 08 40 19 もう新しいのがきてんぞww今回霊体はいい線いってたんだけどなぁ・・・ - 名無しさん 2012-03-19 12 51 53 今回全部やる前から勝敗分かってて実際その通りってのがもうね。そりゃヤラセ接戦も大概酷いとは思うけどさあ。どうなんよそこんとこと言いたい。 - 名無しさん 2012-03-19 22 29 48 Part54まで見てて言うセリフとも思えんな、上位と下位が当たればこんなもんだろう? - 名無しさん 2012-03-19 22 43 14 オクラvsエロイ人の辺りは結構意外だった気がするがどうだろ? - 名無しさん 2012-03-19 23 16 26 大体4~5巡あたりでもう上位と下位がおおよそ判別ついていたというのに24巡もするものだからダレる。せめてブロック数をもっと増やしていればなあという思いはある。10タッグ×5ブロックで良かったんでないの? - 名無しさん 2012-03-20 00 32 51 ほぼ毎日一ブロックごとに試合をうpしてるのに5ブロックに増やしたら、流石の地獄先生も過労死してしまうだろうに・・・ - 名無しさん 2012-03-20 01 30 07 ↑↑各ブロックの当確落選の差がはっきり出てつまらなくなるだけじゃないか?試合数が多いからこそ相性や運でのポイント落としが増えて、5位内争いが面白いんだと思う。 - 名無しさん 2012-03-20 01 41 40 そろそろR-18Gの負ける所がみたいなー なんて・・・Aブロックの未対戦組の中に勝てそうな奴はいるのかなぁ。 - 名無しさん 2012-03-20 04 40 49 筆頭は武装だけど、相性が読めんのがなんとも。しんじさんが当身されるか否かが肝だろうし、桜のゲージ奪取がゲージ依存の武装にどの程度効果的かもわからん - 名無しさん 2012-03-20 06 54 34 もう2本上げるとか先生仕事が早いなwww。今回はAブロックは抜身刃、Bブロックはビームとハイスピードが意外な結果だったな - 名無しさん 2012-03-21 21 06 24 スグルがカッコよかったなー 出来れば勝って欲しかったけど - 名無しさん 2012-03-21 21 38 04 ↑2抜身は割と順当な気もするな。あそこはなんだかんだでハラハラ以外に決め手が・・・3対2に近いから立ち回りは上位レベルなんだが総合的には中の上ってのがしっくりくる感じ - 名無しさん 2012-03-21 21 46 40 個別撃破の勝ち抜けは安心・確実だと思っていたが、わからなくなってきた - 名無しさん 2012-03-22 08 28 22 ビームは典型的な一芸特化タイプだから、近距離ラッシュや無敵突進型とすこぶる相性が悪い。今までがグーとチョキだけで勝ってきたようなもんだ。第三?地上最強?あいつらはダイナマイトだろ。 - 名無しさん 2012-03-22 09 45 43 第3にはシンジが結構脆い、ちせが相手にゲージを与えてしまうという弱点がある。地上最強も浮くと死ぬことに繋がる。リーチの極度に長い相手だと象山がすぐ沈んできついしな。むしろR-18には弱点がないように見えるんだがな。こいつらこそ、そのグーとチョキとパー全てを駆使して穴がない強豪だろう。 - 名無しさん 2012-03-22 10 25 39 第三に関しては他の化物チームと違って凶中位以上のがいないから(ただし制圧力は無茶苦茶高い)突撃できたりAI騙せる一部チームには崩される。R-18はどっちも凶中位でサーチするわ固定技持ってるわその他で隙も全くないから普通に優勝候補の上位陣だな。 - 名無しさん 2012-03-22 17 19 59 ↑ だな。 Aブロックは第3が別次元でR-18Gは全然普通とか言ってた奴は見る専乙だわな。最初のAIが桜に入ってなかったが故の敗北を除けばR-18Gは第3以上の強豪として全く揺るぎがない。 - 名無しさん 2012-03-22 17 40 51 ↑3 勇次郎はLife1500あるので、このクラスの火力でもワンチャンでは死ににくい。part2のvsビーム1ラウンド目とか。あと何気に喰らい抜けがある - 名無しさん 2012-03-22 18 47 27 R-18が貶められたのが悔しくてたまらない人が発狂中と聞いて^^ - 名無しさん 2012-03-23 00 17 01 いや↑x3はR-18が強過ぎて頭痛の種になるほどだと暗に言ってるんだと思われるが?勝ち負けや評価高低の一面だけ見て一喜一憂するのは子供の所作だよ。 - 名無しさん 2012-03-23 01 45 54 まあそう発狂すんなしwR-18は強いけど少なくとも相手にサイコロを振らせて試合はさせるんだよ。その上で有利な形を築いて封殺するんだが、武装は開幕から相手が何もできないまま終わってしまうことが多いし、ちょっと劣勢に陥ってもあっという間にひっくり返してしまう爆発力がある。一々計らないけど両チームのここまで費やした試合時間でも比べてみれば差がはっきり出てるんじゃないかね。1チームだけ次元が違うってのはそういう意味で言ってる。 - 名無しさん 2012-03-23 20 25 48 草生やす奴の感性はよくわからんが。指摘点は「長びくだけの逆転不能な見えざる壁」も侮れない、これだけだ。今大会にはアーマーや回り込み人員、対多段根性値、耐久力だけ三倍などの「凶で済みそうだし運が悪ければアルカナ番長にも負けるがひどい」仕様持ちが偶々おらんから第三は無双してるが、本来同等の奴らにはその手のも混じっている。勝利は事前選出方法(→癖キャラが少なくなる)に基づく相性の賜物なわけで、それは他の化物チームにも言える事だろうとな。第三だけ固定ダメージや本体無関係の持続攻撃辺りを持っていないという弱点もある。よって本来は上位チーム全て均等に倒され得るので別次元でもないという事だ。魔刃18最強白騎士あたりも大差ないという事さ。 - 名無しさん 2012-03-23 22 20 20 ああ、一応書いておくと俺の応援チームはいわゆる第二集団に一つ、真ん中辺りに一ついるだけで、この辺りの上位陣は縁が無い。単にぱっと見て「いや、実力的に別次元でもないだろう」と思っただけなんでな。長文申し訳ない。 - 名無しさん 2012-03-23 22 23 57 まあ今回その白騎士が貫禄を見せつけたという意味ではそうかもな。武装が負ける形ってのは他ならぬ自分たちの勝ちパターンそのものだからな - 名無しさん 2012-03-23 22 57 24 今回は居合のいい所を見れてよかった。見張りも惜しかったし、魔討と一撃も接戦で結構楽しめたかな。 - 名無しさん 2012-03-24 17 42 31 刃と一撃の戦いは緊張感があったなー。個別も結構危なかったが、そこはさすがの白玉よ。 - 名無しさん 2012-03-24 19 14 00 数日間が空くだけで気になるのは、間違いなく今までが超ハイペースだったせい - 名無しさん 2012-03-27 01 20 41 マスコットキラーは安定してるなあ - 名無しさん 2012-03-29 11 46 45 グループBのビーム・ハイスピ・切り焼き・アド閣下はもう第三集団扱いだな~。ワンチャンあるとすればこの中から一組だけだろうな - 名無しさん 2012-03-30 00 07 01 予選も残すところあと3試合か4試合しかないんだよなぁ・・・まさに終盤。で、今回偶像が斬って焼いてを降したのが意外だった。斬って焼いてはもう厳しいな。同様にアドベントも。 - 名無しさん 2012-04-17 04 50 31 やっぱりな。うp主のコメントではっきりした。R18-Gが今大会最強タッグだ。 - 名無しさん 2012-04-22 22 26 41 第三武装は打たれ弱いからなぁ・・・地上最強と一撃必殺の試合、結果こそストレートだったが、なかなか熱くて燃えた。 - 名無しさん 2012-04-23 03 40 08 アド閣下、まさか味方殺しで敗退ほぼ確定にしちゃうとはw 調整なしだったらもう少し行けたかもだが、やっぱりBブロックは辛かったと思うなあ 残り試合も頑張ってくれ - 名無しさん 2012-04-23 14 19 41 ↑3 それを弱体化調整するんだから残念ながら最強にはならんよ。しかもこの状況で総合優勝させるわけにもいかないから必然的に決勝では噛ませ役になる運命。うp主のミスのせいで皮肉にも最強ではなくなっちまったわけだ。決勝でのイザコザを回避しようと思うならR18はもう失格扱いにして別のタッグを繰り上げにした方が波風立たなくていいと思うんだがな。 - 名無しさん 2012-04-23 21 22 54 失格にするのもどうかと思う 上位5組じゃなくて6組が決勝進出とかにしたほうがまだいい その判断は主催者に任せるし、決勝でボスタッグとして出場タッグの強化版を出すのは決まってるみたいだし - 名無しさん 2012-04-23 21 29 37 主催全大会に出すくらいお気に入りなんです!相方にも凶キャラ(桜)を用意して「大会開幕後に」AI追加しました!しかも隠してたけどアナブラはボスモードでしたよ!当然ぶっちぎりの強さでリーグ首位通過濃厚です!…もうこの時点で勝手にやってろ感極まりまくりだし、決勝はもうボスタッグオンリーでいいと思うなあ。 - 名無しさん 2012-04-23 22 24 42 ぐうう、R-18G強さ関係無しに好きなんだが…いくら何でも、この調整不足はなあ… - 名無しさん 2012-04-23 22 40 02 個人的に一番不快だったのはまだ予選リーグ終了まで7~8戦もある段階で「決勝では調整入れます」としれっと言い放ったこと。もう決勝進出が主催者目線で確定してんのよ。その時は何だこりゃと思いながらも一応突っ込まずにいたんだが。仮に身贔屓するキャラがいたとしても、普通はそれを分からないようにするものだろう。 - 名無しさん 2012-04-23 22 56 15 ↑残り試合数と戦績考慮したら決勝行きは確定してんだから少々的外れかと。まあ、R-18がいようがいまいがぼろ負けするタッグはぼろ負けしてんだし、今更調整云々は気にならんけどね。個人的には好きなタッグ(抜身)が総当りで多く見られるだけで満足してたり。ところでボスタッグではeurota氏AIのアルカナ番長を期待してるんだがどうだろ? - 名無しさん 2012-04-23 23 03 02 再試合乙でした 結果変わったの4つだけであとはストレートばっかだったけど、良い勝負もあったね - 名無しさん 2012-04-24 20 52 01 決勝Tに絡む絡まないにしても、まだ強豪同士の直接対決残ってるから目が離せない。リーグ戦の勝敗結果での格下が格上を食うのは見ていておもしろい。 - 名無しさん 2012-04-24 21 36 10 昇龍炎舞VS第三武装、踊り子VS二心同体は面白かったなー 個人的にはアド閣下VS魔を討つ者、地上最強VS一撃必殺も良い試合だった - 名無しさん 2012-04-24 22 36 31 取れてた1Pを失ってしまったサイキッカーなんかは痛いかと思いきや、相対順位は上がっている不思議。R18は同点3位にまで落ちたのか。 - 名無しさん 2012-04-24 22 43 11 早速次のpartがktkr。そしてあのタッグがまさかの・・・ - 名無しさん 2012-04-25 21 03 56 まさかな・・・チャンピオンが勝つのも驚きだが、それ以上に地上最強がストレート負けする事態になるとは・・・。 - 名無しさん 2012-04-27 03 07 14 今回のBブロックの試合はすごかったなwwwチャンピオンなど下位勢の活躍や予選進出の争いのグループの試合も楽しみだな。 - 名無しさん 2012-04-27 22 02 53 アイタイプは今の状態より弱かったとはいえ、R-18Gに勝ってるし、今回もマスコットキラーにストレート。地味に強いな。話題にならないけど。 - 名無しさん 2012-05-02 06 56 11 ↑似たようなのはクレイジーズかな。どっちも一発屋で結構戦績も良い(弱体化してるとはいえ両方R-18に勝ってるし)けどいまいち話題に上らんという・・・。まあ良くも悪くも人気のあるキャラとか強いタッグに話題が集中するところはあるからね、話題に上らない=悪いタッグというわけではないしどのタッグもそれなりに注目してる人はいるんじゃないかと。自分なんかは踊り子の色物マカジョマとまともな白レンの対比が面白くて応援してたりするし - 名無しさん 2012-05-02 17 01 57 おいおい、今回すごいな。 - 名無しさん 2012-05-02 18 44 15 Bブロックの予選突破争いが熱すぎるな - 名無しさん 2012-05-02 19 06 26 ハンマーは勝ててたらほぼ安全圏だったのが、一転して分からなくなっちゃったな Bブロックは上位10組中7組が団子になってて本当にもったいない - 名無しさん 2012-05-02 20 35 38 終盤ストレート負けがかなり痛いね。だがそんなことよりはぁとのブリスが可愛かった - 名無しさん 2012-05-02 20 55 09 皆で優勝予想しようぜ! - 名無しさん 2012-05-03 02 33 56 まだそれぞれの5組選抜が終了してないけど、俺は魔を討つ者・刃が優勝かなーとか思ってる。 - 名無しさん 2012-05-03 16 53 26 Bは本当に接戦だね - 名無しさん 2012-05-04 17 38 32 Bは上3つが確定、残り2枠を、34P残り3試合の氷炎、32P残り3試合のハンマー(氷炎との直接対決あり)、34P残り2試合のアド閣下、他が振るわないと33P残り2試合のパパママかな?氷炎>アド閣下≧ハンマー>>パパママ。場合によっては38Pで3つどもえもあるとかめちゃくちゃ熱いな - 名無しさん 2012-05-07 07 21 25 Aブロックは武装が確定、白騎士も勝ち抜け濃厚、R18は残り2試合をどちらも勝てば勝ち抜けだが、武装にストレート負けを喫すると38P止まりとなって敗退の可能性が強まるな。35Pは5タッグあるが、二心と雷神がかち合ってしまうのでどちらかは落ちる。最後39Pで横並びになりそうな気配だがさて… - 名無しさん 2012-05-08 21 37 45 初めは二心が勝ちぬけると思ってたんだが、案外分からないものなんだなあ というか、次のパートから最終試合が続くみたいね まだ言うのは早いけど、予選お疲れ様でした - 名無しさん 2012-05-11 20 29 02 大外からハイスピードアクションが追い上げて、次の最終戦でアド閣下に勝つと決勝進出なんだな - 名無しさん 2012-05-12 00 49 49 ハイスピードVSアド閣下はアド閣下のこれまでの戦歴みるに春香さんの開幕テンションがLv3じゃないと勝負にならない気がする - 名無しさん 2012-05-12 02 12 50 立ち上がり遅いから、上位チーム相手にはテンション上がらないまま一瞬で押し切られてばっかりなんだよな。そしてハイスピードは速攻型のタッグ - 名無しさん 2012-05-12 06 25 12 今回のパートでBブロック最後の1枠がますますに荒れてきたな。ハイスピードがアド閣下に2 1で勝てば表の順番上ハイスピードの勝ち抜き。負ければアド閣下の勝ち抜き。ストレート勝ちすれば直接対決の結果でパパママの勝ち抜き。どうなるか目が離せんな・・・ - 名無しさん 2012-05-13 16 18 43 と思ったらもう予選終了かwwwお疲れ様です - 名無しさん 2012-05-13 17 54 53 あっというまに予選ラストまで来たなw - 名無しさん 2012-05-13 18 25 50 長かった予選よさらば!まだ全部見れてないけど… Part85.5ってことは何かエキシビジョンでもやるんだろうか - 名無しさん 2012-05-13 21 11 19 最後なのにエコノミーで見れないとか… - 名無しさん 2012-05-13 21 29 34 何で同点でR18が勝ちぬけてるんだ?まさか落としたラウンド数がどうたらとか提示してもいなかったルールが後出しで出てくるのか? - 名無しさん 2012-05-14 20 57 35 ↑どっかのパートで書いてたぞ。1.直接対決2.1ポイントを取った量3.表の上から だった筈 - 名無しさん 2012-05-14 21 17 01 連投失礼、パート4だった。 Q.同ポイントあったらどうするの?A.優先順位 直接対決>1Pの多さ>リーグ表で上からで決めます。 - 名無しさん 2012-05-14 21 26 12 応援してたグリグロとパパママが決勝ならずとは残念……このタッグは今後他の大会でも見てみたい - 名無しさん 2012-05-14 21 50 54 ↑俺はその2組みに加えて愛と憎しみの狭間や純白の踊り子(?)も好きだな。古いコメにもあったが他のオマージュだけじゃなく、新規の面白いタッグも多いから是非とも他大会でも活躍して欲しいな - 名無しさん 2012-05-14 22 06 03 いつの日か、デフォ設定の栄光や勇次郎あたりが基準の凶中~上位タッグ大会も見てみたい。あとチャンピオン並みの強大会も。それはともかく決勝進出組みんな頑張ってくれ - 名無しさん 2012-05-14 23 19 53 チャンピオンや昇龍炎舞はリーグ戦だからこそ活躍できたという話があったけど、栄光も実はそうなんだよね。ムラっ気のあるチームで初戦ストレート負けしてたのでトーナメントならいいとこ無しだったけど、リーグ戦ゆえ終盤まで粘ることができた - 名無しさん 2012-05-14 23 54 25 この大会で春香さんのテンションの違いがどれだけ影響デカいか思い知ったわ。決勝からはキャラ更新するのかな - 名無しさん 2012-05-15 02 00 35 2Rから本気出すが身上のサイキッカーだったが、あれ単純に薫にAI常時起動かけてないから開幕からボコられて1R目を落とすことが多かっただけのことなんだよな。途中で指摘しようかとも思ったんだが、こういう結果(同点6位)になるとやりきれんものがあるな… - 名無しさん 2012-05-15 20 10 14 ↑AI常時起動でないため惜敗したのは瑠璃色のグローリアも同様なので仕方ないとも思う。プレート氏勢はAI起動の遅さに加え1Rごとに起動し直すからnot常時起動はハンデだけど、他もAIレベル下げてたりアルルがデフォAI(Gルガに不利)だったりしたしね - 名無しさん 2012-05-16 02 24 36 ↑でも出てるけど、リーグならではの意外な相性による勝利を観たね。カーチャンや偶像は前半負けが続いてたのに後半は色々と意外な勝利が多くて面白かったよ。第三武装やサイキッカー、ハンマー、ハイスピードは他の大会でも観たいな。定着してほしい。 - 名無しさん 2012-05-16 13 02 58 カレーうどんが辛口になった! - 名無しさん 2012-05-17 16 36 07 出し得ライブは無くなるとはいえ、ルール変更、更新で強くなりそうだな、アド閣下。ファンとしてはいい勝負を見たいのだが少し不安だ。 - 名無しさん 2012-05-17 20 02 13 某大会のせいで、シンジさんとかっかはなんか因縁があるように感じてしまうw 決勝第一試合からいきなり見ものだなあ - 名無しさん 2012-05-17 20 10 47 火力の落とされる武装、仲間が生存してるかどうかでポイント変わるルールでモロに不利になる地上最強・・・これは魔を討つ者刃の優勝しか見えないな。 - 名無しさん 2012-05-18 03 32 21 決勝リーグ始まったーー。早ぇえw アドベントが猛威を振るう。個別撃破は厳しいな。 - 名無しさん 2012-05-18 10 21 32 最後のボス、実際そこまで圧倒できるような調整はしてないんだろうけどこうなるかw - 名無しさん 2012-05-18 12 47 05 アド閣下は成績安定しないもんな。圧倒的勝利したと思ったらあっさり負けたり(主に某アイドルのやりたいほうだいでw) - 名無しさん 2012-05-18 14 12 11 やっぱ決勝はどこも実力派揃いで見応えあるな - 名無しさん 2012-05-18 15 10 10 さすが、生き残った精鋭たちだけあってどこも強 しかしもう全部取り終えてるとか先生早すぎますw - 名無しさん 2012-05-18 16 46 12 いやー、めぐるめく展開で面白い!次回のR-18G回も楽しみだ 見てない人は決勝パートからでもいいから見て欲しいねえ - 名無しさん 2012-05-18 22 00 55 ボス戦てリーグ途中で順位結果が簡単に出ないように最後にまとめてやるのかと思ってた。弱体調整入ったチームやポイント取りづらくなった地上最強が強いボスと戦うのは二重調整な気もする - 名無しさん 2012-05-19 08 47 34 1.アドベント閣下が加速しすぎだなぁ。これは勢いそのままあっさりと優勝も有り得る。 2.あまり注目してる人いなさそうだけど、二心がホワイトナイツをほぼ完封したのって凄いと思うんだ。 3.個別撃破がこの先生きのこるには。 - 名無しさん 2012-05-19 10 06 39 ガン攻めの極みのようなタッグだから今回の相手は相性悪いだろうと思ったんだけどね・・・。桜があっという間に落ちるとか想定外だわ。いかにラッシュさせずに押しこむかってのがまあ、当たり前だろうけどアド閣下を相手にするためには必須だね - 名無しさん 2012-05-19 11 44 36 個別は次回で完全に息の根が止まりそうで怖い - 名無しさん 2012-05-19 12 28 34 予選だと個別はアド閣下にストレートで勝ってるからまだ分からんよ 問題は残りタッグやボス戦で稼げるかどうかだけども… - 名無しさん 2012-05-19 13 04 03 見なおしてきた(part44)が、同じような展開になるならもろに再戦ルールと春香テンションMAXが響いてきそうな感じだった。アド閣下かなと予想 - 名無しさん 2012-05-19 13 47 19 アド閣下は4点勝ちできてないのが現時点での不安要素だな。ボス戦抜くと魔討とか氷炎のが上になる - 名無しさん 2012-05-19 14 23 57 あんまり辛くないよーと言われて食べてみたら予想以上に辛かった感があるな>カレーうどんげ(辛口) - 名無しさん 2012-05-20 10 21 29 残り人数で点が決まる以上、タイマンになったら負けるのもありだなとアド閣下と個別の2R,3R目を見て思った - 名無しさん 2012-05-20 11 08 12 バースト使ってまで一人落とす判断はこの大会だと有りだな - 名無しさん 2012-05-20 11 42 10 地上最強と個別撃破が決勝リーグでは最下位争いするようになるなんて、予選終了直前の時は誰も思わなかっただろうな。 - 名無しさん 2012-05-20 19 01 40 二心とナイツはまだ4点を連発できれば巻き返せるかもだけど、相方を大切にしない地上最強はアカン - 名無しさん 2012-05-20 23 50 45 そもそもそれを言ったらアド閣下のライブも… ライブの方は対戦相手のHPが少ないところを狙ってやってる感じがするから良いのかもしれないけども - 名無しさん 2012-05-21 00 12 18 勇次郎は通常技・必殺技問わず全ての技が味方殺しで、ライブ以外では同士討ちしない閣下とは相方の死亡率が段違い。後衛型や待ちAIなら皆殺し以外には巻き込まれにくいけど、象山はガン攻め前衛なので常に勇次郎の攻撃範囲に入ってしまう - 名無しさん 2012-05-21 06 58 59 アドチルが硬くて死ににくいのも大きい。コンボ阻害も殆ど無いし、ボルテージ上がるのも考慮すると、ライブって8~9割方有効打なんだよね - 名無しさん 2012-05-21 07 23 51 象山もLife1300と固いけど、勇次郎よりリーチ短いから前に出ては殴られる。あと、AIは相方の味方殺しを基本的にガードできないので、皆殺ししたら敵にはガードされ象山だけやられることも…… - 名無しさん 2012-05-21 07 45 04 アドベント閣下強くなりすぎじゃねえの? - 名無しさん 2012-05-21 12 05 19 アド閣下勝負強いと言いうか、押し切られそうな場面はあちこちにあるんだけど毎回どうにかしてるんだよな。安定して勝てるほど強くなったわけじゃないと思う - 名無しさん 2012-05-21 12 52 10 ポイントだけ見ると調子いいけど試合内容自体はラウンド取られたり一方倒されてギリギリだったりと強すぎってほどでもないような>アド閣下 - 名無しさん 2012-05-21 13 25 25 というか何で春香だけ常時ブーストモードに強化されてるの? - 名無しさん 2012-05-21 13 37 04 予選みたいにブースト少ないとフルボッコにされるからじゃない? - 名無しさん 2012-05-21 15 07 02 更新で弱体化したらしいから、AI16でも基準内に収まったんじゃないかな。多分だけど - 名無しさん 2012-05-21 15 46 50 AILv16じゃなくて一つ低いAILv15ってあたり、一応考慮してはあるのかね? - 名無しさん 2012-05-21 15 57 56 魔討にはスピード速い相手が天敵だな - 名無しさん 2012-05-21 16 34 24 もし生存点が予選からあったなら、栄光みたく2人で連携して勝つ(≒ぼっちでは勝ちにくい)タッグが決勝進出したかもね。逆に地上最強は勝率トップレベルで予選落ちというネタっぽい事態になりそうだがw - 名無しさん 2012-05-21 16 37 45 上位タッグと一通り戦って点も悪くない氷炎が現時点では一番優勝に近いのかな - 名無しさん 2012-05-21 17 08 17 まさにその通りの流れになったな。今回はレティがしなやすの権化と化した - 名無しさん 2012-05-21 22 39 46 一敗組みの氷炎7戦23p、アド閣下6戦 - 名無しさん 2012-05-21 22 52 22 うわあ、申し訳ない。 氷炎7戦23p、アド閣下6戦19p、魔を討つ5戦15p、ホワイト5戦14p が上位争いで非常に面白そうだな - 名無しさん 2012-05-21 22 54 01 残り試合の内訳を鑑みると 氷炎≧アド閣下(直接対決次第)魔を討つ>ナイツ って感じか。この辺はもう4点未満とったら即脱落って状態ですごいドキドキする - 名無しさん 2012-05-21 23 47 55 氷炎は苦しくなったな - 名無しさん 2012-05-22 07 10 52 氷炎とアド閣下は似たようなタイプだと思ってたんだが、対R-18Gの結果を見る限り、大分違うのかな? - 名無しさん 2012-05-22 07 31 56 氷炎は両方オーソドックスな近接だからコンボが安定し易いけど単調。アド閣下はパワータイプのチルノとトリッキーな閣下で安定はしづらいけど荒らしが強いって感じ? - 名無しさん 2012-05-22 10 26 16 最近の2パートは面白い結果になったなぁ - 名無しさん 2012-05-22 12 02 41 一気に混戦と化したな。次に落としたとこから脱落するというデスゲームっぷり - 名無しさん 2012-05-22 13 24 20 それにしても面白い。何とか決勝だけでも広めることは出来ないかね。俺は序盤にアド閣下タグで釣られてきたクチだけど、皮肉なことに先生自身がアド閣下増やしすぎた。名勝負タグでも付けるか? - 名無しさん 2012-05-22 16 32 24 ↑ごめん。こんな工作まがいなことしてまで広めても何も嬉しくないね、見なかったことにしてくれ。不快にさせてたら済まない - 名無しさん 2012-05-22 16 33 31 すっかり話題にならなくなったが魔刃だってまだ勝機はあるはず - 名無しさん 2012-05-22 19 20 02 てかもうpart7上がってるんじゃないか - 名無しさん 2012-05-22 19 34 22 最終パートの魔刃VSアド閣下が決勝戦になりそうだね。予選でもいい勝負だったし、楽しみだ - 名無しさん 2012-05-22 19 47 35 完全に氷炎がおいてかれて、3者対決になってきたな あー楽しみ - 名無しさん 2012-05-22 19 59 41 前回で四チーム、今回で三チームに絞られてリーグ戦のはずなのにトーナメントみたいになってきたな。ワクワクしてくる - 名無しさん 2012-05-22 20 14 22 もう次上がってる、すごい投稿速度だ・・・ - 名無しさん 2012-05-22 20 34 51 ホワイトナイツはもし優勝狙うなら残り試合すべて4Pストレート勝ちせにゃならない。もしも一回でも負けかつ魔討が次で第三に負けた場合アド閣下の優勝がほぼ決まる、か - 名無しさん 2012-05-22 21 37 43 こうして両リーグの上位が当たってみると、全体的にBのが水準が高かったんだろうかなと思う - 名無しさん 2012-05-22 23 31 27 ↑Aはかなり調整きつかった気がする。予選落ち組を見ても、アルルが床氏AIでない、リアの攻撃力&ゲージ本数激減、シエルのセブンスなし等々。チャンピオンはAならポイント2桁取れたかも - 名無しさん 2012-05-23 00 02 22 二心はステ奪うタイプ相手は厳しかったな - 名無しさん 2012-05-23 14 59 44 決勝リーグの全ての要素がアドベント閣下有利に働いてるのがなぁ - 名無しさん 2012-05-23 16 43 29 part92のタグつけたの誰だよw むせちまったよw - 名無しさん 2012-05-23 19 21 38 お疲れ様。いっそ清々しいほどの完全試合だった。これが仲良し、か…… - 名無しさん 2012-05-23 19 47 57 最終回お疲れ様でした。あそこで一気に天秤が傾くとは - 名無しさん 2012-05-23 20 26 52 完走お疲れ様です。いい大会だったしもっと広まって欲しい - 名無しさん 2012-05-23 20 59 09 全ての試合が大勝負ッッ 全ての試合が名試合ッッ そして全てのタッグがッッ イカしてたァッッ!! - 名無しさん 2012-05-23 22 22 35 最初は「これ完走できるのか…?」と思ってましたごめんなさい 決勝は名勝負多くて楽しかったなー お疲れさまでした! - 名無しさん 2012-05-23 23 52 28 完走お疲れ様です!、名勝負が盛りだくさんのすばらしい大会でした - 名無しさん 2012-05-23 23 59 46 お疲れ様でした。ラスト近くまで優勝読めなくて面白かった - 名無しさん 2012-05-24 04 00 11 いい大会だったと思うよ。再生数が1000未満の大会とは思えないほどのここのコメント数がそれを物語っている。 - 名無しさん 2012-05-24 12 13 29 完走乙でした。既存タッグや視聴者リクのタッグ、色んなタッグがいて見てて面白かった。いい大会だった。 - 名無しさん 2012-05-24 19 44 38 続編のリクエストが募集されてるな - 名無しさん 2012-06-16 19 00 08 でも240タッグ募集は無茶すぎるだろw しかもアドベント閣下基準というし 100くらいならどうにか集まりそうなんだがなあ - 名無しさん 2012-06-16 19 05 06 とりあえずいくつかリクしてみたけど、アドチルが今公開停止中で自分のmugenで確認できないのが… - 名無しさん 2012-06-16 19 30 37 公開されていたとしても決勝のアドチルは最新版じゃないからあまり意味がなかったり - 名無しさん 2012-06-16 19 34 56 あれ?という事は最新版に出来ずに大会開いちゃうんじゃないのかこれ 誰か先生に最新版渡したげてー - 名無しさん 2012-06-16 20 06 20 うーん、やっぱり240のリクエストでアド閣下基準ってどうすりゃいいんだ 現リクエスト時点で被ってるキャラ結構いるし、同じキャラで複数タッグ大会になっちゃうぞこれw - 名無しさん 2012-06-17 01 46 38 アド閣下基準って難しいな。狂キャラ入れちゃうとタッグの面白みがなくなるし、連携重視にしようにも基準のアド閣下が連携力では有数のタッグだしなあw - 名無しさん 2012-06-17 09 21 59 アド閣下は凶最上位~狂最下位&強ぐらいの組み合わせなら五分以上に戦うから困るw - 名無しさん 2012-06-17 10 20 13 基準としては白黒スタイリッシュくらいになるのかね - 名無しさん 2012-06-17 10 43 30 いっそどこぞの大会のように単独で強いキャラ、それこそアーマー持ちでデカいのを入れて、ボス大会みたいにしちゃうとか… それだと投げ主体のタッグが可哀想な事になるから駄目か - 名無しさん 2012-06-17 11 52 17 今大会で全力を出せなかったベアトリーチェやシエルは1Pカラーなら全力を出しても大丈夫だと思います。R-18Gも、桜ノーマルモード アナブラ超反応でいけるかもしれませんね。 - 名無しさん 2012-06-18 19 47 09 240もタッグが集まるのかと思ったが、陸以外のコメントやキャラ被りが幾つかあるとはいえ、もうコメが500超えてるのなwww - 名無しさん 2012-06-18 20 22 34 前回組続投してくれって※あったな。どうせなら全組続投でええんちゃうん?チャンピオン?番狂わせコンビとして外せんだろ! - 名無しさん 2012-06-18 20 59 08 実際250組ともなるとある程度強さの幅広げないと厳しかろう。先生がどういう調整にするかはわからんけど - 名無しさん 2012-06-18 21 04 13 チャンピオンは本当に番狂わせさせる時あったからねえ 地上最強に1ラウンド取れそうだった時もあるし、調整次第ではもっとイケると思ってしまうw - 名無しさん 2012-06-18 21 07 29 往年の名タッグってこう考えると強タッグばっかりなんだな - 名無しさん 2012-06-18 21 19 26 基準がランクアップしてる以上チャンピオン続投するならコングマン7Pペネ1(デフォの2だと台パンクラスまで行ってしまう)あたりが妥当だろうけど、凶とタメ張れるコングマンはこの大会的に何か違う気もするんだよなぁw - 名無しさん 2012-06-18 21 53 47 OP投下されてない参加者募集中の大会予告時点で新規ページ作るのはアウトなんだっけ? - 名無しさん 2012-06-18 23 56 05 ↑ガイドラインにて出場者名必須と定められてるので、誰が出るか分からないうちから立てるのはNG。実際に開催されるまで待とう - 名無しさん 2012-06-19 02 09 29 前回大会のオリジナル組は見たいな?。でも、調整すればアド閣下クラスになれそうな奴らって誰がいるかな?新規組はみんなアルカナ番長クラスを遵守しすぎてるせいで中堅で落ち着いちゃってて、決勝出れてないイメージなんだが。 - 名無しさん 2012-06-19 17 16 39 ↑調整でATK半分以下&ゲージ本数9⇒3まで減らされてた栄光は無調整ならいけると思う。特にゲージ多いとグリッツの乱舞⇒リアの3ゲージ技で相手ゲージ消滅なんてこともでき、単純な火力以上の戦力UPになる - 名無しさん 2012-06-19 19 27 25 栄光に限らずAブロの自重組は結構いけそうな気がするな。剣道と絶はより強い外部AIがあるし中堅だった抜身もサキが栄光なみに自重してたしな。個人的にはeurota氏AIのアルカナ番長とか興味あるんだが、なんせAIが手に入らんからな・・・ - 名無しさん 2012-06-19 20 01 39 ペラリズムもアルルのAIをデフォから床氏にすればいけるかな?ユミナの方も直ガ率上げれるし - 名無しさん 2012-06-19 20 19 01 策士は更新して援軍調整すりゃいけるな。あの援軍来るまでいたぶった皇帝の策士っぷりとか好きだったケド。逆に厳しいのは・・・赤ずきんや悪夢あたりかな?クレイジーズとかはどうだろ?ダンテがミリオンダラー撃ったり時間止めたり分身したりするようになったけど・・・ - 名無しさん 2012-06-19 20 46 47 真っ黒も試してみたが大丈夫そう。K'のAILV11にして負けで+1に調整でいい感じ。11LV時はまず負けるが、12になると有利つくぐらい。最初から12は負けたときが酷くなるから、こんな感じで大体五分ぐらい。 - 名無しさん 2012-06-19 20 51 10 暗黒(ryは両者ボスモードでAtkかLifeを少し強化すればいけるんじゃね?あと、パパママは動画コメにあった調整で丁度良さそう。逆に調整が難しそうなのってどこかねぇ・・・? - 名無しさん 2012-06-19 21 19 20 募集っていつまでなんだろう 調整に関しては、コメントやここを見て下さると嬉しいけど、その前にアド閣下と試合させて検証しないとだし 私なら準備だけで力尽きそうだw - 名無しさん 2012-06-19 21 29 41 募集要項を見ると共通点ってよりはタッグでどういった動き(連携)がするってのが先生は望んでいるようだな。 - 名無しさん 2012-06-19 21 53 56 悪夢はナイアさんは設定最強にして、OH氏の影DIOに差し替えて、ATKとDEFを100に上げれば大丈夫だと思う。 - 名無しさん 2012-06-19 22 02 47 見張り、癒し、団結、赤ずきん、クレイジーあたりが調整難しい奴らかな?チャンピオンは強くするとサタンが空気化しそう。アドチル持ってる人に聞きたいんだがこの辺の奴らのなんかいい調整案ない?金・黒カラーとかはやりたくないだろうし・・・ - 名無しさん 2012-06-19 22 12 06 ABA 金 - 名無しさん 2012-06-19 22 12 37 ↑↑問題はそこだよな~。コングを強化しすぎると、もうアイツ一人でいいんじゃないかな。状態でタッグに - 名無しさん 2012-06-19 22 16 21 タッグの意味合いが薄れるのが大問題だわな。1+1を3にも4にもするのがタッグだからコング調整して3+1で4はこれじゃない感がマッハ - 名無しさん 2012-06-19 22 19 50 コングやサタンの詳しい性能は判らんがアドチルには最強の盾があるから10割コン・アーマー殺し・単発大ダメージが無い限りは結構強くてもある程度戦える、ただ閣下はそういうキャラじゃないから注意。あと学級崩壊タッグでも言われてるようにアーマーは2人ともほんとに苦手だからコングマンの剛体は1までにしたほうがいいと思う - 名無しさん 2012-06-19 22 25 38 せめてサタンもATKをデフォの80から100にすれば…って地獄仲良しでも100だったかも知れないけどw - 名無しさん 2012-06-19 22 36 11 ↑2 「アーマーは2人ともほんとに苦手」なんだろうかね?アイドル小足とドリル、ゲージがあればうどんげ砲でアーマー持ちを倒してる光景の方が多い気がする - 名無しさん 2012-06-19 22 38 54 ↑プレート氏勢は通常技や飛び道具にもステ奪う技が多く、アーマー相手にスカること多々。魔界トナメ見ると分かりやすい - 名無しさん 2012-06-19 22 50 57 さっきアーマーはほんとに苦手といった者だが、アドチルは打撃無敵がバクステ・当身・投げモーション中・乱舞技中にしかないから常時アーマーキャラ相手だとほぼ確実に打ち負ける、当然コンボに行く機会が少なくなるからゲージ効率も悪くなる。 - 名無しさん 2012-06-19 23 51 33 のりもの以外で常時アーマーの凶キャラっているのか? - 名無しさん 2012-06-19 23 53 04 ↑Finalとか、あれは割れるアーマーだけど あとアドチルバスターフォームと春香はメイン飛び込み手段が1ヒットだから(Aソニックとパイ投げからのJ弱だから)アーマー割れずにつぶされることも多い - 名無しさん 2012-06-20 00 08 05 コメ伸びたから進展でもあったかと思えばキャラ性能語ってるだけか… - 名無しさん 2012-06-20 00 16 19 ミクとアテナタッグはアドベントに拮抗するにははどう強化する?ゲジマユの黒ミクにすればいいのか? - 名無しさん 2012-06-20 00 25 44 ↑×3でもfinalはデカイからじゅわーんのビームでごりっと削られるからなぁ。相手するならジャガーノートじゃないかと - 名無しさん 2012-06-20 01 31 05 ↑5 グローリアの最近追加されたボスモード、クォックス、エイリアンクイーン、フロン、EXゼットン1Pとか。AI殺しなので大会ではあまり見ないものの探せば色々いたりする - 名無しさん 2012-06-20 01 46 00 『クレイジー』ダンテ更新+ATKDEF調整すりゃかろうじて。ABA金や黒でもいいぐらい『ホワイト』強い『抜身』自重解禁『憎しみ』キツイ『瑠璃色』ATK調整『主人公』アサギ常時主人公+AI調整『日昇り、暁』強い『雷神』援軍MAX『アイタイプ』キツイ『サイキッカー』ATKDEF調整『ジョブチェンジ』しらね『ペラ』既に上※にある通り『R-18』強い『昇竜』東方の奴調整。もしくはいっそリュウを別のリュウに変える『武装』十分『踊子』レンならいくらでも代わりが『偉大父』サイヤ人化でなんとか『護国』能力MAXにしても微妙『赤ずきん』厳しい。『カレーうどん』ボス性能で『可愛さ』厳しい。金でも微妙『二心』強い『団結』知らん『ぶっぱ』知らん。同キャラいるしぶっちゃけいらn(ry)『キラー』トキ強化 - 名無しさん 2012-06-20 04 28 41 『魔を討つ』強い『個別』強い『見張り』相当厳しい『ビーム』このままでもなんとか『ハイスピード』ATK等微調整『カーチャン』結構厳しい『黄金』ボス『策士』更新+援軍やカラーいじり『テイルズ』知らん。多分厳しい『居合』かなり厳しい。ケド金はアホ『ハンマー』少しキツイ『ミケタンク』やや厳しい『悪夢』誰か上で※してた『パパママ』微調整でOK『アルカナ番長』厳しい『一撃』1チャンはある『氷炎』微調整『癒し』超厳しい『偶像』強いアテナいた気が『暗黒』能力解放『真っ黒』KのAI強化『地上最強』強い『アド閣下』強い『霊動物』厳しい『チャンピオン』コングマン無双でいいなら - 名無しさん 2012-06-20 04 43 21 適当に修正案出してみた。厳しいとかキツイって書いたキャラは割と適当。 - 名無しさん 2012-06-20 04 47 28 居(すわり)合は、琥珀さんをIna氏のアレンジ琥珀に差し替えて琥珀さんのほうにも根性値つければいける。それでやや不利程度に収まる - 名無しさん 2012-06-20 08 25 57 あ、書き忘れてたが、悪夢の調整の影DIOはニコ動産AIでの話。まあ、デフォAIはATK、DEF下がってないからわかるとは思うが。 - 名無しさん 2012-06-20 11 03 27 色々案が出ているけど、今のところ前回組全員が出場できるかわからんからなぁ… - 名無しさん 2012-06-20 12 36 49 出場予定数の多さからして、要望あれば続投できるんじゃない? アサギやグローリアみたいに複数の組み合わせがリクされてる場合、前とは違うキャラと組む可能性もあるけど - 名無しさん 2012-06-20 14 07 19 ののワさんはさゐにょと組んで~みたいなコメがあったからマスコットはそっちになるかもね。それならそれで、うにゅほは別タッグで出てほしいなぁ。 - 名無しさん 2012-06-20 17 44 23 中堅所で好きだったのは『愛と憎しみ』と『ミケタンク』『踊り子』あたりだったかな?。この辺はなんとか出て欲しいが、上二つは調整が難しそう。・・・話題にならないケド面白い動きしてた中堅以下のチームって他ドコだろ? - 名無しさん 2012-06-20 18 15 46 ↑カーチャンとかどうだ?面白い動きってよりは意外な結果が多かったな、VSパパママやVS真っ黒の時とか。 - 名無しさん 2012-06-20 18 40 18 ↑偶像だってハンマーや真っ黒にストレート勝利したり意外な結果あったぞ。全然話題にならないけど。個人的にはビーム少女戦のアテナが素晴らしかった。 - 名無しさん 2012-06-20 19 25 40 つか中堅所も結構良タッグは多かったよね。アルカナ番長は15位だったんだし、中堅と上位の違いは強のタッグか凶に片足突っ込んでるタッグかだけってイメージ。偶像はタッグ相性や連携もそこそこだったし、カーチャンは番狂わせ起こしまくってたな。個人的にはタッグの強みを活かしてるチームが好みだった - 名無しさん 2012-06-20 20 52 30 番狂わせといえば、予選で地上最強を打ち負かしたミケタンクとパパママにはビックリしたな。あとチャンピオンがハンマーに勝ったのも驚いたwww - 名無しさん 2012-06-20 21 02 07 ↑2 上位は片足どころか完全に凶だった。タッグ相性の良い凶下位(アド閣下)、凶中位同士(R-18G)、タッグに不向きな凶中~上位(地上最強…というか勇次郎個人)とか - 名無しさん 2012-06-20 22 21 08 とりあえず象山さんは泣いていいwww地獄仲良しをまた最初から見直してこようかな。 - 名無しさん 2012-06-20 22 38 15 ↑↑全部1ランクずつ高い。強上位同士、凶下位同士、凶下位~凶中位だな - 名無しさん 2012-06-20 23 13 22 俺のリクは2つ通って別々のブロックに配置されてたんだが、両方共アルカナ番長の順位との誤差が3位内だったぜ!・・・完全にオーダー通りだったハズなのに、おかげであまりいいところはなかったよ・・・。勘違いしてる馬鹿がいたけど、そう考えればあのベアトが正しい姿なんだよね。・・・今回の基準なら、少し強めの凶上位?中位×2をリクしておくと大会で活躍してくれるかもな。 - 名無しさん 2012-06-20 23 19 32 あっ、俺がリクしたチームは黄金じゃないからな。 - 名無しさん 2012-06-20 23 21 24 他大会でも出てないようなのをリクエストしたけど、基準からハズれそうな気が… と思ってたら基準満たすのが240集まるのか不安だ リクエスト自体はその数を余裕で超えたっぽいけども - 名無しさん 2012-06-20 23 39 54 多分基準を満たすタッグ自体は240以上集まってると思う。一番の問題はキャラの重複無しで240集まるかだけど… - 名無しさん 2012-06-21 00 04 00 俺らがこうして議論している今も地獄先生はキャラ名 制作者名でググってるんだろうな(乙 - 名無しさん 2012-06-21 00 07 40 ↑6 アドチルは強さ議論スレの検証ではvs暫定凶門番の勝率7割弱で、勇次郎は凶真ん中と言われるボスハルクや風見魔理沙に有利が付くため凶上位説もある。ただし、挑戦者・審査員共にAI常時起動が前提だけど - 名無しさん 2012-06-21 00 18 16 春香はAIの遊びなくしたら凶いけるスペックはあるのかね - 名無しさん 2012-06-21 01 13 53 凶下位くらいまでなら可能性アリ。そこから先はロマキャン永久解禁しない限り基本スペックの壁で厳しいと思う - 名無しさん 2012-06-21 01 54 58 ただ凶AI作って上の大会放り込まれたり、○○AIにしろよとか言われ出すよりはデフォAIだけでこの程度の大会ふらふらしてるのがいいかなって思ってる - 名無しさん 2012-06-21 01 56 47 まあ適度な強さでいろんなMUGEN大会に出まくって笑いをとってる今の現状の方がアイドルらしいっちゃらしいね。最近はアイドル枠ですらアテナより先に出てる気もするくらい出まくってる気がする。 - 名無しさん 2012-06-21 08 01 54 アド閣下は双方ともタッグ向きなので単体性能は参考にならないかも。他大会見てると、無調整で凶中位はあるグローリアを含むタッグに勝つ一方、シングルではアドチルが振るわなかったり… - 名無しさん 2012-06-21 13 09 54 よく言われるがアドチルは火力はあるけどモーションの隙がデカイから崩しが弱いのと被弾率が高い。春香が崩してアドチルが叩き込むっていうかみ合ったコンビだからな。あと何気にエグイのは投げの真だと思う。場所にもよるが相手タッグ両方の動き止めたりするし - 名無しさん 2012-06-21 13 34 03 やっぱりアドチルがタッグだとやたらと強い感が。実質全画面+技中追撃 ゲージ回収可能な優曇華砲、ワンチャンを強引にもぎ取るアーマー、二人巻き込みやすく7割飛ばす切り札、低リスクで二人巻き込める当身、通常技の拘束力も高いとタッグ向きの要素がぞろぞろと。あとは↑でも言われてるけど閣下の投げが1F発生で追撃可能+真に独自の攻撃判定で切り返しと拘束に便利とか閣下も結構タッグ向きな要素が多い。これで連携もよいからまあシングル戦の強さで同等のタッグを選ぶと大体歯が立たんわなww - 名無しさん 2012-06-21 15 23 31 ただ、どんがらも真も浮き方が独特だからタイミング合わせて的確な追撃叩き込める相方は結構限られるのよね - 名無しさん 2012-06-21 16 05 42 アサギなど、1人に対して数種類のタッグが要望されてるキャラはどうなるんだろう? キャラ重複なしだと相方の競争率が上がるし、重複ありだとグローリアみたく1P以外全て特殊カラーなキャラが困ることに… - 名無しさん 2012-06-21 23 33 51 流石に重複はしないだろ。アドチルみたいに完全に別物になってりゃ話は別だが。 - 名無しさん 2012-06-22 01 44 39 コメントで『東方のサーヴァント』に出ているタッグは全部出れるとか書いてあったけれど、他に参考に出来そうな大会ってあるかな? - 名無しさん 2012-06-22 15 08 26 『お前ら魔界でやれチームトーナメント』のタッグ1は強~凶中位あたりが多かった。まるるん&クッパとか。たまにクラーケンやらピグモンやら場違いな強さor弱さのキャラもいたがw - 名無しさん 2012-06-22 15 45 45 地獄仲良しのページはコメント数が再生数の割に異常な多さだなw再生数1万未満でコメント2ページ以上とか他にないわw - 名無しさん 2012-06-22 17 46 13 ↑そう考えると凄いなw そして『東方のサーヴァント』のページがない事にも今更気が付いた これは作った方が良いんだろうか - 名無しさん 2012-06-22 20 14 51 視聴者のニーズとマッチしたんや!時代が地獄先生に追いついたんや!しかも完走は信頼と実績の地獄先生だからな~。 - 名無しさん 2012-06-22 21 19 30 ↑5 男女タッグ杯の世紀末枠とか目指せ名勝負!スーパー連携タッグリーグとかかねー。あとゲジマシタッグのベスト16ぐらいとか - 名無しさん 2012-06-22 21 38 02 募集コーナーの再生数2000、リク800wこりゃすげぇな。 - 名無しさん 2012-06-23 11 10 06 狂キャラや前作下位勢クラスなどランク違いなリク、キャラ被りも多いので採用可能な数はかなり絞られそうだけど、それでも240は大きく越えそうだ - 名無しさん 2012-06-23 12 29 37 ちなみに『東方のサーヴァント』や『お前ら魔界でやれ』等から出すとしたらどのチームがいいだろうか?もちろん、アド閣下や弟三武装人類以外で。 - 名無しさん 2012-06-23 14 31 34 ↑6ページはあったらあったで便利と思うけれど、OP見たら審査基準が勝率で細かく区分されてたから書き込むのが大変そうだぞ? - 名無しさん 2012-06-23 14 48 31 ↑2 魔界トナメ勢なら、まるるん クッパの他に邪頭(風雲版) 本気カラテ、ナイア クラリーチェ、音速丸 ショボーンとか。こっちにも出てるアドチル、アサギ、グローリア等も健闘してた - 名無しさん 2012-06-23 19 43 15 ↑8 可能なら作ってほしいかな。1つの参考にはなりそうだし。 - 名無しさん 2012-06-24 15 06 39 リクエストのうちどれくらいを最小氏t尚可 - 名無しさん 2012-06-25 04 57 14 ↑ミスった。リクエストのうちどれくらいを採用したのか途中経過を教えてほしいなあ。 - 名無しさん 2012-06-25 04 57 51 極・地獄門で途中経過載せてたね。数だけだけど - 名無しさん 2012-06-25 12 43 43 ふと気になったんだけど魔を討つ者・刃をゲジマユにしたら強さのランクが化けると思うんだけど・・・(主にガッツが)実力的にどこら辺になるのかね?空気末AIぐらい?さすがに某人の持つ可能性大会まではいかないよね? - 名無しさん 2012-06-26 21 14 17 ↑ ただでさえトップクラスの強さのキャラをゲジマユにしようと思ったのはなぜ?馬鹿なの? ゲジマユにしたらランクが上がるのは当たり前だろ。 下位のタッグならゲジマユという発想が出るのもわかるけど。なんでよりによって、トップクラスのタッグにゲジマユなのよ。 - 名無しさん 2012-06-26 21 54 21 ↑普通にふと思っただけじゃない?、ゾップルの性能がアレなんだしさすがにそれを大会にリクしようとは思わんでしょ・・・時にリク結構集まってるし最初の方に書かれたコメが心配なんだが大丈夫かな? ログのコメ数明らかに800とか行ってないし - 名無しさん 2012-06-26 22 04 35 自分が書いたリクが消えてると不安になるよな。他にリクがないキャラだとなおさらに - 名無しさん 2012-06-26 22 39 46 プレミアムに入っていれば消えたコメも過去ログから見れなかったっけ? しかし今もリク受け付けているのかな…?昨日出して欲しいキャラの相方を思いついてリクしたけど… - 名無しさん 2012-06-26 22 44 18 消えたコメも見れるのな、安心した。 リクは終了と明言されてないしまだ受付中じゃない? 今も普通にリクコメ増えてるし - 名無しさん 2012-06-26 22 48 28 キャラ決定したとしても、キャラ紹介の動画はどれぐらいの尺になっちゃうんだろう 極・地獄門リーグでのキャラ紹介は27分だったし、OP見るだけでも大変そうだわw - 名無しさん 2012-06-26 23 17 15 100キャラ紹介のOPで27分だから、単純計算で250タッグ紹介しようとすると67.5分… 確実にOPは2分割以上になるなw - 名無しさん 2012-06-26 23 35 15 ↑ああスマンここってリクするとこだったのねw書いてなかったから分からんかった。そりゃ俺が馬鹿だわwいやぶっちゃけ俺としては 狂戦士の鎧→絶刀 的な鬼畜連携を見たい→ゲジマユじゃなきゃ無理→でもよく考えたらそんなんもはや格ゲーじゃない→じゃあ格ゲーしてない所に放り込んだらどうなる?・・・みたいな考えで軽率なコメしちまった。今後自重します。 - 名無しさん 2012-06-27 00 45 15 リクエスト動画は別にあるし気にしなくて良いんじゃねwまああまり話が逸れるとあれだけどさ - 名無しさん 2012-06-27 01 09 10 ようやく締め切られたか。八月かー。待ち遠しいな - 名無しさん 2012-07-14 21 49 17 ついに締め切りか、リクの面子から察するに相当世紀末な大会になりそうだな - 名無しさん 2012-07-14 23 50 17 いざ締め切られた後に、「あ、この大会に良いタッグいるじゃん」となっちゃうのは何の因果なんだろう 相当リクエストあったから叶わないんだろうけども… とにかく、大会開催が楽しみだ - 名無しさん 2012-07-15 07 45 40 ↑一旦締切という言い方だから、再度募集する可能性はあるんじゃないでしょうか?被りとかランク違いとかも多そうですし。 - 名無しさん 2012-07-15 22 51 39 50タッグでとりあえずのOP1か……OP5まで行くって事か?w - 名無しさん 2012-08-09 20 24 34 前回の地獄仲良し(全50タッグ)OPで25分近くだからな…動画時間の合計がえらい事になりそうだwww - 名無しさん 2012-08-09 22 30 54 しが前回みたいに1タッグ最低20秒使ったとして最低5000秒・・・1時間23分・・・耐久動画じゃねえかww - 名無しさん 2012-08-09 22 54 44 新大会OP来たね 流石に200タッグに減ったかwそれでもOPだけで4つだがww 前回組タッグがどこまで出るか気になるねえ - 名無しさん 2012-08-11 08 36 32 動画のup順もAブロック全部やる→Bブロック全部やる→C…って順序じゃないと、それまでの試合がどうなってたか忘れそう - 名無しさん 2012-08-11 13 10 36 東方サーヴァントからのタッグもいくつか来てたな。カイの相方が筆頭じゃなくなってたけど、これはもしかしたら東方サーヴァントからネギ二刀流来るかなー? - 名無しさん 2012-08-11 15 05 49 前回のお気に入りタッグが2組続投で俺歓喜。まだ150組あるんだから、残りもまだ期待できるよね? あと、勇次郎が好きだったからそこが気になる。 - 名無しさん 2012-08-11 16 15 14 紹介が無抵抗なQB相手だから、邪魔のない状態でどのくらい連携するタッグなのかこの時点である程度分かるな - 名無しさん 2012-08-11 18 35 45 アドチルが最終更新を迎えました。結構性能が変わってましたが、地獄先生は、更新するでしょうか?更新を知らせる書き込みはありましたが・・・・・・。 - 名無しさん 2012-08-12 19 51 02 調整だから仕方ないけど、更新でメイリンが出るようになったけどストライカーOFFなのが残念だ - 名無しさん 2012-08-12 21 33 12 更新されたアドチル結構強いな(元々強いけどww)。最新版を使うならまた調整するのかねぇ。 - 名無しさん 2012-08-12 22 26 09 OP2きたよー 続投組もだが、ヤバそうなのがちらほら 既に登場したタッグ名と同じタッグ名付けちゃってるのがあるけど、あれはやっぱり間違い? - 名無しさん 2012-08-23 00 37 03 新作ついにきたな - 名無しさん 2012-08-23 21 27 59 ようやくパート1が来た。今回はタッグ多いから気軽に見ることにするかねぇ。 ↑↑↑ボス枠でアド閣下完全開放という手もあるな。相当先の話だがw - 名無しさん 2012-08-23 21 49 39 前回優勝者基準の恐ろしさがよくわかるな。それでもかなりのふるい分けがされるんだろうなあ - 名無しさん 2012-08-23 23 57 04 なぜこの組み合わせ?ってのが多いが前回のように見ているうちに好きなのができてくると思いたい。まだ半分・・・200のタッグって多いな。 - 名無しさん 2012-08-24 10 05 16 またうどんげの表記ミスだよ! もしかしてうどんげ好きなのではないかと疑いたくなるw - 名無しさん 2012-08-25 01 29 57 誰かこれの続編をwikiに載せてぇ - 名無しさん 2012-08-25 01 38 22 ↑言い出しっぺの法則 - 名無しさん 2012-08-25 10 24 54 危ないところがあったけど、今回は主役の面目躍如だったな。あと美鈴の火力に吹いたwwwデボネアが一気に溶けるとはな - 名無しさん 2012-08-29 23 27 48 今回は良い意味でバグ回だったなwwあとオーガは泣いていい・・・ - 名無しさん 2012-08-31 13 55 04 名前 コメント マイリスト
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名前:ベア サイズ:大 Lv:40 種族:動物 属性:火3 DEF:26 MDEF:15 HP 6136 特性:アクティブ属性 火属性攻撃 ドロップ: おいしい焼き芋
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,イ`ヽrヘ!ヽl ヾYヽi ヽlヽi!ヽ ,ィ〃// i! ヽ、`ト、 i!i ト、 レ'li、 !i!Y´ i! 、ヽ 、、i ヽ i!∨i!/ i i レi ムi `ー--゙ ヾニヾ i ! i! / / ノ/ i/i7 /トi! _, -'``ヽ ヽ i! i/ / 〃/〃i/./ !i ! ` ,イ`` 、___ヽ ヾi〃/y'//_,-' / /ノ ト! く/_, , -'´ `` i!〃/イニニ=-‐、.// `!ヾ7/ ,-,ィー、 彡ャ-、 ` ヾ イ. i!´,イ 〃 / /// `ー'´ ヾ ト、 i iy´i /〃 /// i!i゙Y ト、rヘ ,イ/i! i/ 〒=ュi!_ _,.-キ‐ラ i/ i7!〃i L! /ii!トi!トi-'_`ャi! ,rィ´ー-イi'´!i !y!//i〉、! i! !ii i!i ̄ -‐ ! i´  ̄/ i! !i レ'//i !〉i ! i!\ l i / /!/i,イ i〃イ i`!i ` __〉 ヽ / ! !" i//! i l ! く 冫 / i i!/i ! r-〈 ヽ , -----`=´ュ ,イi7、 i!lト、i i i i! ヽ ! ヽ ` 、_........._ッ // i_,イi! i i! i!i_iィ'´! ト、 \ ゙、 `  ̄ '´ / i_ノ,ィト、i!li j! i i ! i \ ヽ._゙、 ,イ‐'´-' !ノ゙7ーァ、___ i! ヾ! `ー-、`゙`t‐‐‐'/'´ i i / ``ー-. ─────────────────────────────────────── 名前 加藤鳴海 役職 《デモンズ》の格闘家 性格 優しい HP 2500 種族 機械系の魔人 戦闘能力 魔族上位レベル(上の下) 戦闘方法 物理・拳 やる夫評価 よくわからんが良い奴だと思う 《能力》 【自動】 舞台を破壊する道化 敵が非道であればあるほど攻撃力が上がる 【自動】 しろがねの身体 重傷をおっても一週間で治る 《装備》 《スキル補足》 《装備》 《備考》 『そのキャラを一言で表す作中の言葉』 概要 人柄/経歴 能力 やる夫に対する評価 コミュ考察 《関連項目》 『たとえいつも一緒にいなくても俺達はチームだ 仲間の一大事にはすぐに駆けつける』 同盟の協力者、アーカード孤児院で働く魔人。 勇者PT《デモンズ》のメンバーでもある、出身地や何の魔人かは不明。 旅芸人だった彼は興業をしていた街で高位の魔族に街ごと襲われ片腕を犠牲にして撃退するも、もげた腕の傷口から魔族の血が混入し魔人となった。 魔人は国に追われる対象になると知った彼は一座から姿を消し、その後子供を守るために戦っていたなのはに出会い仲間になる。 統一皇帝ギルガメッシュらの謀略で暴走したなのはを追って魔大陸に赴き、PTメンバーで手分けをして彼女を探していたようだ。 機械領に逗留していたようで族長のKOS-MOSを笑わせている事が示唆されているが、2人の関係性はまだ不明。 「明王院」の子供達を楽しませようとした院長の安慈に出張サーカスを依頼され、彼と同行し「明王院」を訪問する。 破壊され孤児の無事も判らない孤児院の惨状を前に怒りに震えていた所で、同じように怒りに燃えていた同盟の孤児救出部隊と遭遇。 彼らの怒りを殺気と判断しなのはと対峙するが、互いにPTメンバー同士と気付き事なきを得た。 簡易的に互いの経緯を話し合い、安慈と共に孤児救出部隊に協力して賊を追う、 追跡戦では特に活躍をしていないが草原で迎え撃つ構えを見せた邪教の部隊と戦闘になり、彼は安慈と共にフレイザードと対峙する事になった。 フレイザードの結界で戦闘力が1/5になったが良く健闘し、結界の基点を破壊しようとしたなのはと幽香を身を挺して守る活躍を見せる。 フレイザードの自爆で無力化されたが、戦いの後は同盟の孤児救出部隊と共に同盟へと赴いている。 その後行われたやる夫との交渉で特にやりたい事が無かった彼はやる夫の提案でアーカードの孤児院で働く事になり、同盟の一員となった。 交渉の際にPTメンバーのさやかを探そうとするも既に見つかってると言われ「ならどうしよう?」とやる夫に問いかける主体性の無さを見せた、 安慈と同条件で雇用したが腰掛け的に働く事に同意した印象なので、彼のやりたい事が見つかりそうなら再度雇用交渉をしても良いだろう。 以降は日常業務としてアーカード孤児院で働いているようだ。 戦場での活躍はページの編集時点では無し。 有事で召集指示が無ければ自動的に孤児院の守りを担当するだろう、《デモンズ》の一員としてや単独で運用したい場合は安価で指定しよう。 高いHPと戦闘力、難死属性と敵によって強化するスキルを所持しており、小規模戦でも軍の一員としても主力を任せられる実力を持っているキャラである。 「虫・植物連合戦」では本拠地の防衛を担当、安価で行動が指定されなかったのでアーカード孤児院を守っていたのだろう。 やる夫評価は「不明」 やる夫とのコミュが取られていないので評価は不明。 今後も単独でコミュが取られる可能性は低いと思うが、《デモンズ》のメンバーや誰かと絡めてやる夫とコミュを取ってみよう。 仲間コミュで《デモンズ》の4人でまとめてコミュが取られ、互いの健勝ぶりや危機には仲間として救援に行く事や恋愛事情などを語り合い結束を確かにした。 「愛されたい」と嘆くさやかを哀れんだり、以前より力強く笑らうなのはと健勝を称えあう姿が描写されている。 KOS-MOSとの関係が示唆されたので彼女が同盟に交渉に来た際には同席させてみよう。 他には「アティの孤児救出作戦」の面々やベアトや幽香などの子供好きキャラと絡めてみても良いだろう。 スキル繋がりで療養期間の短いキャラ(ヴィラル・銀時・鳴海など)同士で絡めてみても良さそうだ。 ※まとめ175話くらいまで記載、以降183話まで出番無し、更新時再編集求ム }}}}} 編集
https://w.atwiki.jp/kaizenat/pages/5.html
アトピー性皮膚炎の主な症状は、慢性的なかゆみです。 これが本当に大変・・・ かゆみがある →一日中同じところ掻いてしまう。出血してしまうくらい強く掻いてしまうこともある。 湿疹が体の部位に左右対称に出る →額、目・口のまわり、耳、首、手足の関節部分に症状が出やすい。 乳幼児は2ヶ月以上、成年では6ヶ月以上の症状が出る などが挙げられます。 また、症状が出た皮膚の特徴は 手足の間接部分に症状が出やすい カサカサ ゴワゴワ ジュクジュク と言った感じで、赤くなったり、盛り上がったりし、つまむと硬い湿疹であることが特徴です。 痒みのため、ひっかき傷ができてしまい、掻き過ぎで、ジクジクと化膿してしまったり、カサブタができてしまうこともあります。
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ベア black bear brown bear grizzly bear raging grizzly bear polar bear grobu
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本名 西方の天雨龍 年齢 2000歳以上 種族 始祖龍 職業 ウーリュ領領主 出身地 遥か西方の深海 身長 190cm(人間時) 体重 84kg(人間時) 趣味 旅の記録 弱点 コスモスの花びら 概要 始祖三龍の一柱。天雨龍と称されている。人の姿を取る時は「アトゥーラ・ヴィル・ウーリュ」と名乗っている。 ユブル王国の西に隣接するウーリュ領の現領主。500年もの長い間ウーリュ領を治めている。その高いカリスマ性と人格から、領民からの人望が厚い。 ユブル王国から受けた侵略行為に対する報復のために、500年かけて準備を進めてきた。具体的には国力の増強と兵士の育成、そして戦争技術の向上で、それらをクリアする為に世界中を旅して様々な知識を集めていった。(アトゥーラの知識探究の旅は手記として記録して、シオン市のミネヤに預けてある) 全ての準備を整え、ユブル王国の西側地域であるクロモリアへ侵攻。一時的に王国の西側地域を支配下に置くが、キーディア・フォン・ヒカルラヴァの働きによって終戦。条約によって利権と引き換えにクロモリアを返還した。(クロモリア戦争) 清流を操り、強固な結界を張る事が出来る強大な力の持ち主。彼に対抗できる力を持つ者は少ない。守りが途轍もなく強い反面、攻撃の面では力不足になりやすく、実力が拮抗している相手に対しては決め手に欠けやすい。(攻撃特化のロータンとの戦いにおいては長期戦に陥りやすい) また、前述の通り知識を集める事に対して非常に貪欲で、彼に質問をすればどんな答えも返ってくる。 性格 理知的で冷徹な思考の持ち主で、滅多な事で激情に流されることは無い。しかし情に篤く、困っている人に対しておせっかいを焼くことが多い。 自分の知識を頼られる事を嬉しく思っており、教えを乞うものには喜んで知識を教授する。 愛妻家であり、ミヅキとミナヅキに対して愛情が深い。 容姿 人間の姿の時は、水色がかった銀髪と真珠のような白い肌をした青年の姿を取っている。使いこまれた旅装を纏い、丈夫な皮のブーツを履き古している。 龍の姿の時は、大樹を思わせるような巨体で、水色がかった銀色の鱗で覆われている。 補足事項 眩暈を覚える程に魔力を乱されるという理由でコスモスの花びらが苦手。コスモスの花畑には近寄る事も出来ない。その事が源流となり、現代における魔除けの一つに「コスモスの花びらの小瓶」が伝承されている。
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ベア子 誕生日: 2005/9/11 主な活動場所: nov→img 概要: バックベアードとベアママ(未)の娘、ベア男(未)の姉。 日々バックベアードと共にロリコンを一掃すべく奮闘しているが子供なので結構騙されやすく、うまくいかずに酷い目に遭うことが多い。 決め台詞はやっぱり「このロリコンどもめ!」 解説: 【元ネタ】 バックベアードの擬人化が娘キャラになった。 彼女の右目がほとんど常に隠れているのは、お父様の一つ目を意匠化したものである。 【二次裏での動向】 もとは虹裏と関係なく個人サイトで誕生した擬人化絵であった。最初にキャラ付けがなされたのは旧虹裏novであったともいわれるが定かではない。 当時よりロリコンハンター(兼無自覚なロリコン製造機)として人気を博し、お父様ともどもふたばの外でも比較的知名度は高い。 長い黒髪を大きな黒のリボンで二つ結びにし、黒いワンピースに黒い長手袋ブーツという黒づくめに身を包み、時に地を走り時にお父様の背にまたがって虹裏せましとロリコンを狩る…と、少なくとも本人(とお父様)はそういうつもりである。 ロリコンハンターとしての得意技は「ロリコン殺しビーム」。どこから出るのかは定かではないがとにかくロリコンを滅ぼす光線を発射する。 得意技だけあって当たるとかなり痛いらしいが、単独スレにおいてはわざわざ自ら挑発してビームを浴びに行く歴戦のロリコン「」も少なくない。 そんな彼女は虹裏小学校の生徒の一人でもある。 きりんさん、ちび闇ちゃん、フランスジンとは虹裏小のクラスメイトであり、単独で登場する以外では彼女らとよくつるんでいる。 きりんさんとちび闇ちゃんがあれやこれやで自分の家の「」とレンアイしようとするのに対しては「このロリコン製造機!」と明確に反対の立場であるが、それに対して「ベア子ちゃんもある意味人のこと言えないよ…」などと返されるのもお約束である。 ちなみに特にちび闇ちゃんを「琴乃宮さん」と苗字で呼ぶが、これは名前(綽名?)で呼ぶのを許されていない(ちび闇ちゃんがベア子から「ちび」と呼ばれるのを嫌う)かららしい。 またフランスジンとはタイガーを共通の敵とするハンター仲間でもあり、名前をもじった「熊公」という綽名で呼ばれている。 総じて虹裏小学校ネタではひどいさんポジションをよく割り当てられ、オチに回ることが多い。 正義感は強いが直情径行でもあり、男子とムキになってケンカしたりすることもしばしば。 なお、きりんさんとちび闇ちゃんと大婆様でぬこぬこ団を結成しているというネタも存在する。 「このロリコンどもめ!」 カテゴリ: 派生ネタ 虹裏小学校 ぬこぬこ団 関連項目: バックベアード ベアママ(未) ベア男(未) きりんさん ちび闇ちゃん フランスジン 関連リンク: ふたば倉庫 (派生ネタ→ベア子) 上に戻る memo: 訂正、追加情報等。 虹裏小学校ネタではひどいさんポジションをよく割り当てられ、オチに回ることが多い。 ちび闇ちゃんを「琴之宮さん」と苗字で呼び、フランスジンには「熊公」と呼ばれる。 -- 名無しさん (2010-12-14 01 20 53) 情報提供に感謝。 -- 「」 (2010-12-14 21 06 49) 最近カラーバリエーションの娘が増えている -- 「」 (2014-02-27 17 47 29) 名前 コメント 最終更新日:2015年08月07日 (金) 23時00分02秒
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No.148 いやロリ ポケモン たかさ 1.4m おもさ 25.0kg グラフィック 正面 背面 アイコン 使用パレット 自作パレット Pallet 3 FRverグラフィック 正面 背面 アイコン 図鑑説明 よにはびこる ロリコンを きせいするために うまれた マスコット。しかし いちぶの にんげんには ぎゃくこうかな ようだ FRver図鑑説明 よに はびこる ロリコンたちを いましめるため ふたばが うんだ マスコット。 タイプ もえ・ゴースト 特性 メロメロボディ/------- 進化 ベアこ ↓(Lv.5) ベアード 備考 / ど こ ( __ /三ゞ‐、 も の /..-──-... レ'_イ三!|ヽ. め ロ /, ' ヽ、 ヽ三三\ヽ !!! リ (〉' li ハ! ,、 V三_ィ彳 | コ > |lリ∠jハ_j! |_ーァヾ,. \ ン ( | |l イ_ ォ| | |/ー rー..-.-ァ! > レ ` ´ | |__ .. -- ィ . / ヽ //ムl´ヽゝV /⌒! .イ'レ∧_j / / v / fl三ヽ V>、ー'< / . . . . ..V _ハ l⌒ヽ. ∧/ | /`、_V //_三ヾl . . . . . . . ゝ ノ. | l \/ | | ! ーン /`` ='く / l | .|. | | ゝニフ(_ ゝ / _.ノ | | ! ′ /`ー-、 _/、 rー' | | | | ハ / / `ー‐/ Y--..イ | |ノ l ! / ' / | | ゝ、 l ゞV j / l | \ ' / ! ハ / i l l ′ , l , ' . / l i ' / l l i | , | L_ _ j / j! K_O_ l KG に ゝ 三ン ゝ三ン ベア子【べあこ】 ふたばの二次裏で『ゲゲゲの鬼太郎』のバックベアードの1コマに「このロリコンどもめ!!」という台詞をつけたコラが投稿された。 妖怪バックベアードがロリータコンプレックス達を一喝するという設定は定着し、少女のポルノイラストのスレッドが立つたびにそのコラや派生作品を貼る習慣が生まれた。 貼られていくうちに設定が増え、「ショタは全く禁止しない」「たまには許す(偽者の場合あり)」「本当は自分もロリコンなんです!」などの性格付けがなされている。 その後、2chなどにも浸透していき、AAまで作られるほどに定着し、ベアード様と親しまれる様になった。 「ロリコン殺しビーム」なる独自の技が使える。 更にこのバックベアードと台詞をモチーフにし、バックベアードの娘「ベア子」として萌え擬人化され、こちらもふたば発のキャラクターとして一部に知られていった。 この擬人化されたベア子はTVアニメ「ハヤテのごとく!」にもカメオ出演し、一喝する決め台詞までも実際に声優に言わせている。 色違い案 使用パレット 自作パレット
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Lv 名前 発見者 通称 区分 形/階(ボス込) 宝箱 ボス 備考 所持 60 大いなる獣 アオイ 桃太郎大富豪 マラソン 火/15 S5A4 ハヌ - みー○ゃ 60 残された魂 アルス レパテム その他only - - - 9FGTonly みー○ゃ 60 残された空 アヤナミ アヤナミ扇 即/体装備 洞窟/16 S2A6 黒竜丸 即扇(13,14) み○ 60 ゆらめく大地 エリカ アウ22最短 22最短系 - - アウ アウ22最短 た○が 60 とどろく岩 アムロレイ ガンダム大富豪 マラソン 遺跡/12 S1A4 ハヌ - た○が 61 見えざる風 アオイ アオイソーマ 即/体ソ 水/17 - 黒竜丸 即ソ(9F×2) ○ィ 61 けだかき花 ウミサンゴ ウミサンゴ大富豪 マラソン 氷/17 - 黒竜丸 - た○が 61 見えざる空 ヨシノリ ヨシノリげんま 即/体げ 遺跡/15 S1A4 Sジェネ 即げ(5×3,13) ヒ○○○ 61 残された風 ナイン - 即/体装備 - S7A6 - - みー○ゃ 61 見えざる風 ヴェオル ヴェオルソーマ 即/体ソ 水/17 - 黒竜丸 即ソ(9F×2) みー○ゃ 61 あらぶる花 ゆりっぺ ゆりっぺ星 マラソン 洞窟/16 S1A5 黒竜丸 - み○ 61 けだかき花 アイル 御神渡大富豪 マラソン 氷/17 S1A4B7 黒竜丸 - た○が 62 呪われし運命 イチ イボ最短 最短系 - - イボ イボ最短 ○ィ 62 とどろく夢 いくえ いくえⅠ その他SA 水/17 S6A3 黒竜丸 - みー○ゃ 62 大いなる夢 エニックス 氷チッカラ マラソン 氷/16 S6A4 黒竜丸 - みー○ゃ 62 大いなる空 あゆみ あゆみ扇 即/体装備 - - 黒竜丸 - みー○ゃ 62 残された夢 スミソ スミソ大財閥 マラソン 遺跡/13 S0A2 Sキラ - み○ 62 見えざる花 アルス アルス その他SA 洞窟/16 S3A6 黒竜丸 即げ(5,6)即ソ(10,15) み○ 62 呪われし光 たかし - 地図発掘 洞窟/11 - アウ 元アウ最短 み○ 62 残された夢 はるゆき はるゆきAAAげんま 即/体げ 水/15 - 黒竜丸 - ヒ○○○ 62 大いなる獣 ハルキ - その他only 火山/15 - 黒竜丸 11Fアンドレアル ヒ○○○ 62 残された空 タカシ TKダブルミリオン マラソン 洞窟/15 S2A6 Sジェネ - ヒ○○○ 63 あらぶる獣 アフロス (アフロスBSS) マラソン 水/16 - 黒竜丸 =ローレシアBSS ○ィ 63 大いなる岩 ジャギ ジャギ大富豪 マラソン 火/17 S3A2 黒竜丸 - みー○ゃ 63 大いなる岩 そめまる そめまる大富豪 マラソン 火/17 S3A2 黒竜丸 ジャギ~発見者違 み○ 63 とどろく岩 じゅん 水前寺大富豪 マラソン 水/16 S2A2 黒竜丸 - み○ 63 とどろく岩 ハバネロ 辛大富豪 マラソン 水/16 S2A2 黒竜丸 ≒水前寺大富豪 た○が 63 呪われし光 ひろのり イボ05最短 05最短系 - - イボ イボ05最短 ○ゥ/ビアンカ 63 けだかき魂 ノブリーナ アウ05最短 05最短系 火山/11 - アウ アウ05最短 ○ゥ 64 見えざる夢 ユウスケ ユウスケⅠ 即/体げ 遺跡/ - - 即げ(4,8,12) ○ィ 64 あらぶる獣 ゆりっぺ ゆりっぺメタキン MKonly 洞窟/ - ハヌ 白ココロ みー○ゃ 64 残された風 うごいち うごいちⅡ GSonly 遺跡/15 - ハヌ 9FGS みー○ゃ 64 見えざる花 ルツィエル 水棺桶 即/体ソ 水/ S5A9B6 - - みー○ゃ 64 大いなる花 グリフィス - その他SA - S2A7B6 - 即オリハルx4(3,5,7,12)他 みー○ゃ 64 あらぶる夢 ゆりっぺ ゆりっぺⅠ マラソン 水/14 S4A5 Sジェネ - みー○ゃ 64 とどろく花 ゆめ 氷結げんま 即/体げ 氷/17 S2A5 黒竜丸 - み○ 64 あらぶる獣 アクア 広島メタキン MKonly 洞窟/17 - ハヌ 8FMK ヒ○○○ 64 残された魔神 トリル レパ05最短 05最短系 - - レパ レパ05最短 ○ゥ/ビアンカ 65 残された花 ユウスケ Groom Ruins Ecstasy マラソン 遺跡/- S6A5 黒竜丸 - ○ィ 65 呪われし運命 あさぷ アウ最短 最短系 - - アウ アウ最短 ○ィ 65 大いなる獣 ベアト ベアトソーマ 即/体ソ 洞窟/ S4A2 黒竜丸 即ソ(9,16) ○ィ 65 あらぶる獣 ゆりっぺ ゆりっぺメダル王 マラソン系 - - - - た○が 65 とどろく夢 ジャギ ジャギA13 その他SA 遺跡/17 S3A13 ハヌ - みー○ゃ 65 大いなる空 プチプチ プチプチ 即/体装備 洞窟/16 S4A5 Sジェネ - みー○ゃ 65 とどろく夢 プチプチ プチプチ扇 即/体装備 遺跡/13 S5A3 ハヌ 即扇(15,16) みー○ゃ 65 残された風 ギャバン 九州ミニロッカー マラソン - - ハヌ - みー○ゃ 65 見えざる空 じゅりあ じゅりあⅡ マラソン 氷/17 S4A5 黒竜丸 - み○ 65 あらぶる夢 コウスケ コウスケⅡ 即/体ソ 洞窟/ S6A7 黒竜丸 即ソ(9,11,13) み○ 65 大いなる影 ヨシノリ ヨシノリメタキン MKonly 洞窟/13 - Sキラ 12FMK み○ 65 あらぶる風 ゆりっぺ ゆりっぺロボ その他only - - - - み○ 65 あらぶる獣 そめまる 疾走★彡セレブ マラソン 洞窟/15 S1A6B4 黒竜丸 - み○/ビアンカ 65 呪われし神々 エリカ レパ22最短 22最短系 - - レパ レパ22最短 た○が 65 残された花 アイル 旅人遺跡チッカラ マラソン 遺跡/16 S6A5 黒竜丸 =Groom~ た○が 65 見えざる空 アクアス アクアス マラソン 水/16 S5A5 Sジェネ - た○が 65 大いなる岩 ひろのり ボンバイエ ネタ 水/15 - Sジェネ 8F闘魂+14F[DAA] ヒ○○○ 65 呪われし影 あるご アウ05準最短 05最短系 氷/ - アウ アウ05準最短 ○ゥ/ビアンカ 66 とどろく風 きりの ㌣横げんま マラソン - - - - ○ィ 66 大いなる花 ミィ - その他only - - Sジェネ 13Fレジェ馬only ○ィ 66 けだかき闇 ブルック レパ最短 最短系 - - レパ レパ最短 ○ィ 66 とどろく獣 たかし 神げんま 即/体げ 洞窟/16 S0A8 Sジェネ 即げ(4,8,10,12) みー○ゃ 66 あらぶる岩 ヨシノリ 魔神ブゥ その他only 氷/15 - Sジェネ 10F暗まじんonly みー○ゃ 66 ゆらめく闇 ゆめ 誰得地図 箱最多系 遺跡/15 H13 アウ - み○/ビアンカ 66 とどろく風 アオイ 桃のカケラ その他SA - - - - み○ 66 とどろく夢 だいにゃん 船着き場水着げんま 即/体げ 洞窟/16 - 黒竜丸 - ヒ○○○ 67 残された空 アクア ゴーゴーアイス マラソン - - 黒竜丸 - ○ィ 67 残された岩 きりの ルームランナー ネタ 水/17 S2A6 ハヌ 8Fネタ ○ィ 67 あらぶる風 きゅん タラちゃん マラソン 火/15 S6A5 ハヌ - みー○ゃ 67 大いなる風 そめまる 曲芸疾風ソーマ 即/体ソ - - ハヌ - みー○ゃ 67 あらぶる大地 さとしん 大王げんま 即/体げ 遺跡/13 S2A6 イデア 即げ(3×2) み○ 67 とどろく風 ゆりっぺ ゆりっぺ火山ロッカー マラソン 火/17 S4A6 Sジェネ - み○ 67 大いなる空 ベーヤン ベーヤン大富豪 マラソン - - ハヌ - み○ 67 あらぶる夢 ナイン 滋賀45ソーマ 即/体ソ 火/15 S3A1 Sキラ - み○ 67 残された岩 ゆりっぺ ゆりっぺげんま富豪 マラソン 洞窟/17 S2A8 Sジェネ - た○が 68 見えざる空 ひろのり DDロンメル - 遺跡/17 - ハヌ - ○ィ 68 あらぶる風 サトミン サトミン風魔大富豪 マラソン - - - - ○ィ 68 見えざる風 サキ 本渡港大富豪 マラソン - - 黒竜丸 - み○ 68 あらぶる獣 たかゆき リーマンげんま 即/体げ 洞窟/15 S0A5 ハヌ 即げ(3F×2,13F) ヒ○○○ 69 残された空 ゆめ 馬場げんま 即/体げ 火/15 - イデア - ○ィ 69 見えざる空 サトミン 洞窟ロッカー マラソン 洞窟/16 S4A5 Sキラ - みー○ゃ 69 とどろく風 いさお やり賊S9 箱最多系 遺跡/17 S9 Sジェネ - みー○ゃ 69 あらぶる岩 カヲル 厚木S8 その他SA 火山/17 - Sジェネ - みー○ゃ 69 放たれし大地 とむとむ とむとむ HMonly 遺跡/14 - アウ 7FHM み○ 69 あらぶる風 けんすん けんすん HMonly - - ハヌ - み○ 69 とどろく影 ヤス イケないヤスロッカー マラソン 洞窟/14 - Sキラ 8Fイケない通路 ヒ○○○ 69 あらぶる岩 あうあう PJS8 その他SA>>その他SA系。火山/17 S8 Sジェネ - ヒ○○○
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【GM名】 anbi(anbiGM) 【使用チャンネル】 #anbi表 メインです #anbi裏 裏話・雑談用です #anbiデータ データ用です 【特殊な裁定】 数拡大魔法に関して 支援の場合は一括でOKとします エネミーに掛ける場合は個別でお願いします 1ラウンド効果の特殊能力等に関して 使用者の手番まで効果が持続します ダイスに関して 基本的にボスのダイスのみ振ります 固定値を用いるキャラ相手へ命中判定が6ゾロであった場合、固定値キャラが防御ファンブル表を振ります 例外的に6ゾロとなった場合に立て直し不可能となりうるとGMが判断した特殊能力に関しては固定値を用います (例:サキュバスの淫夢) エネミーの扱い 冒険者レベルの平均-1以下のエネミーの経験点は基本10点として扱います 【GMから一言】 若輩者ですがよろしくお願いします。 【ゲームマスターボーナス数の管理】 未使用数/総獲得数 1/48 【A枠拡張-2使用】 【A枠拡張5枠目-5使用】 【A枠拡張6枠目-5使用】 【A枠拡張7枠目-5使用】 【A枠拡張8枠目-5使用】 【A枠拡張9枠目-5使用】 【A枠拡張10枠目-5使用】 【A枠拡張11枠目-5使用】 【A枠拡張12枠目-5使用】 りゅうかごA所持枠/使用数 12/12 りゅうかごB所持枠/使用数 3/3 AorB 現状 キャラクター名 成長使用数 爵位使用数 変身引換券使用数 復帰使用数 A エリー 3 A 引退 ダスティン A 引退 ライアン A リズ 2 A 引退 ビクトル A 引退 ソフィーヤ A 引退 ハル A スー A 引退 ナツ A ジィル A アキ A ウィンター A ヴィダー A シュティーア A ジェイクリーナス A ジャレオ A ヒュー A リステア B 引退 クリーヴ B 引退 エドゥ B 引退 ゼノン B ヤヌス B アドリゼット B へディス +anbi卓 A 【セッション経歴】 [14/9/20趣味人の別宅] リザルト 経験 1180+1ゾロ 報酬1274 名誉13 レミージュ:精神:アタランテ エレン:知力 恩寵:エレオノーレ ティナ:敏捷度:エレオノーレ リゲル 敏捷 破棄 キッド:知力:破棄 GMB 保留 [14/10/3トラガリ] リザルト 経験点1370 報酬4520 名誉34 GMB 保留 ベアト:精神力:シルヴィ ハンノ:知力:アタランテ(エレオノーレ) トリシー:知力:マルタ(ジーア) エーファ:敏捷;アルフノア(エレオノーレ) グラーネ:生命力:シルヴィ [14/10/4 山賊の根城] 経験点1100 報酬1000 名誉0 GMB:保留 デニス:精神力/エレオノーレ オパール:生命:アタランテ ルーファウス:生命:アリダ ヒナ:筋力:アリダ恩寵第一段階使用 ジェリル:器用:恩寵はなし [14/11/1 花嫁街道] 経験1210(1280) 報酬4375 名誉28 エーファ:筋力:アタランテ リゲル:精神力/破棄 アキーム:知力:アタランテ(エレオノーレ) マルティーズ:筋力:エレオノーレ ナデージュダ;知力/エレオノーレ ティエラ:生命:アタランテ [15/02/08 偏屈な魔剣の迷宮] 経験点1290 報酬3584 名誉22 GMB:保留 ベアトリクス:精神力:シルヴィ ヒナ:敏捷/アリダ アギト:精神:破棄 マルセロ:精神力:アリダ デニス:精神力/エレオノーレ ベザレル:精神:エレオノーレ [15/02/27 暗中飛躍] 経験点1190 報酬2560+キュアストーンポーション 名誉 19 GMB:保留 ウィン:器用度/ヨラン ミーケル:精神/アリダ エリアス:知力:アリダ ヌー:生命/ジーア マルガ:生命/エレオノーレ ディーン:筋力 アタランテ1段階消費:+1000ガメル [15/03/07 異域之鬼] 経験点1250 報酬 3360 名誉22 GMB保留 ラーン:敏捷度:エレオノーレ エリアス:生命力:アリダ キシリカ:敏捷/アリダ ユッカ:器用:エレオノーレ ウィン:精神力/ヨラン カカオ:精神/セスナ(グゥですにゃん) [15/03/12 鵜目鷹目] 経験点1220 報酬 3000 名誉21 【食の伝道師・モック・O・ミッチェル(10点)】 GMB保留 リグドラ:筋力:エレノーレ キシリカ 精神 アリダ マルガ:敏捷/エレオノーレ ジュリオ:精神:エレオノーレ ベルトルト:器用:ディベータ グリッシーニ:筋力/ハニヴァール ミーケル:知力/アリダ [15/03/19 煙霞療法] 経験点1080(1220) 報酬 3140 名誉 29 GMB保留 リグドラ:筋力:エレオノーレ アクアマリナ:敏捷度/エレオノーレ アラミス:精神/ヨラン ジュリオ:生命:エレオノーレ キャス:精神:アリダ [15/04/02 温故知新] 見事目録を完成させました 経験1180 報酬4636 名誉36 GMB保留 ラーン:敏捷度:エレオノーレ キャス:精神:エレオノーレ ミーケル:生命:アリダ アラミス:知力:ヨラン ドラーク:器用:破棄 [15/04/12 解甲帰田] 見事に村の設立準備を果たしました 経験1090(1270) 報酬5236 名誉25 GMB保留 キシリカ:知力/アリダ セツナ:精神 恩寵:エレオノーレ ベアト:敏捷度:シルヴィ アギト:器用:アタランテ トリシー:精神:ジーア [15/04/19 疑心暗鬼] 経験 1310 報酬3980 名誉25 GMB保留 ルーファウス:精神/アリダ フュー:生命力/エレオノーレ リーテ:器用度:アリダ キオ:知力/エレオノーレ ディアブロ:生命力/アタランテ1段階消費(+1000G) [15/04/25 群竜無首] 見事フォルミカの巣を殲滅しました 経験1390 報酬4713 名誉32 GMB保留 アクアマリナ:精神力/アタランテ ユウキ:精神:エレオノーレ フュー:器用:エレオノーレ リグドラ:生命:エレオノーレ [15/04/29 鶏口牛後] 見事に鉱山の村に巣くった蛇を討ち果たしました 経験1160(1320) 報酬3884 名誉21 GMB保留 エヴェリーナ:知力/エレオノーレ ドラーク:器用/破棄 レティ:筋力/破棄 フュー:敏捷/エレオノーレ アクア:器用度/エレオノーレ キャティア:知力/アリダ [15/05/17 金剛不壊] 見事遺跡を踏破し必要な資料を手に入れました 経験1350 報酬6550 名誉33 GMB保留 ヒナ:敏捷/アリダ ラーン/知力/エレオノーレ ディアブロ:精神力 アタランテ1段階消費(+1000ガメル) ドンケル:筋力:エレオノーレ トリシー:生命:マルタ(ジーア相当) ネフ:器用/アリダ [15/07/05 とある森の採取依頼] 見事採取を成功させました 経験点1160 報酬980 名誉14 GMB保留 トゥルース/敏捷/エレオノーレ イエルド:精神力/恩寵破棄 レタス:筋力/ティベーダ アマカ:精神/ペリーナ(ジョゼ互換) シルク:器用度/エレオノーレ [15/09/03 森の妖魔退治] 見事に妖魔を退治しました 経験点 1200 報酬954 名誉 15 GMB保留 ルナル:精神/アタランテ(エレオノーレ代替美姫) ロジーヌ:筋力/アタランテ セレナ:生命力/アタランテ フォルリィア:敏捷/アタランテ1段階使用 シィア:精神力/アタランテ ハイラ:生命力/アタランテ [15/10/01 ダンジョン攻略記] 見事ダンジョンの地図を完成させました 経験点1170(1530) 報酬 6136 名誉30 GMB保留 トゥルース:器用度:エレオノーレ グリッシーニ:器用度/ハニヴァール キャスティ:知力:エレオノーレ ベルトルト:器用度:ディベータ シェール:精神:エレオノーレ [15/11/14 山の幸収穫依頼] 見事に山の幸を集めることができました 経験1180 報酬 2120 名誉19 GMB保留 フォルリィア:器用度:アタランテ1段階目使用 ニリス:筋力:アタランテ1段階目使用 レティ:生命:破棄 レタス:敏捷:アタランテ ルナ:筋力:アタランテ1段階目使用 [15/12/19 輸送のお仕事] 経験点1220 報酬 1550 名誉13 GMB保留 エンテ:筋力:エレオノーレ アステル:精神/エレオノーレ ノアール:器用度:アタランテ アステル:精神/エレオノーレ [15/12/26 知恵の迷宮] 見事に知恵を示し依頼を達成しました 経験点 1240(1300) 報酬 3775 名誉 33 GMB保留 ヤーガ:知力/アリダ ニリス:精神力:アタランテ マルグレット:生命:アタランテ(エレオノーレ) ヘム:器用度/エレオノーレ フォルリィア:敏捷:アタランテ第一段階使用 レタス:知力/アタランテ [16/01/04 七種の節句] 見事に七草を集めヤーガイムの街に七草粥を流行らせました 経験点 1220 報酬 3717 名誉 23 GMB保留 スファレ:知力/エレオノーレ ニリス:筋力:エレオノーレ第二段階使用 セイミア:生命力/エレオノーレ1段階消費 ユーシス:精神/エレオノーレ フォルリィア:精神力/エレオノーレ レイド:生命/アリダ [16/01/21 魔生の館] 見事に遺跡を攻略しました 経験 1360(1510) 報酬5850 名誉18 「固定された人形を打ち倒し者(20点)」 GMB保留 ベクター:知力:エレオノーレ ドラーク・生命・エレオノーレ レイド:知力/アリダ ニリス:筋力:アタランテ(エレオノーレ) スファレ:生命力/エレオノーレ セイミア:生命力:アタランテ(エレオノーレ)+ミスリル+イグニタイト炸薬×2 [16/02/07 岬の洞窟] 見事洞窟に住み着いていた蛮族を退治いたしました 経験1160 報酬900 名誉17 GMB保留 ウィラー:精神/破棄 テリオン:筋力/イレネーズ アリシャ:器用/破棄 [16/02/11 竜の子捜索任務] 見事迷子の竜の子を見つけ出しました 経験1100(1180) 報酬894 名誉16 GMB保留 ローラス:生命/アリダ セレス:器用/ジーア テリオン:器用度/イレネーズ(シルヴィ) クラス:精神/アタランテ(エレオノーレ) アリシャ:生命/破棄 ホワイト:筋力/イレネーズ(シルヴィ) [16/02/20 行方知れずの騎士 ベー卓] 見事行方不明だった騎士たちを助け出すことに成功しました 経験点1710 報酬8525 名誉37 GMB保留 エドガー:精神力 シャサ:知力 キッシュ:敏捷度 マルグリット:精神 フロウ:器用 まおー:知力 [16/2/26夜卓 滅びし村の謎 21 30~[25000~32000] ] 見事廃村に巣くったヴァンパイアを打ち倒しました 経験点1640 報酬7117 名誉43 GMB保留 ヘム:筋力/エレオノーレ ルーファウス:精神/アリダ ウェンディ:精神力/破棄 ニリス:筋力:アタランテ(エレオノーレ) キャス:器用;エレオノーレ セルヴィリア:器用度/エレオノーレ [16/03/04夜卓 森の探索依頼 21 30~[16000~22000]] 見事に森に巣くったカビの塊を排除しました 経験点 1350(1570) 報酬 4739 名誉46+「ヴァルグの森の長:ムート/友人(30点)」 GMB保留 シェール:器用度:エレオノーレ エヴェリーナ:知力:エレオノーレ フュー:生命力:エレオノーレ スファレ:生命力/エレオノーレ リュキア:知力/セスナ ハンノ:精神:アタランテ(エレオノーレ) [16/04/08夜卓 襲撃と防衛 21 30~[6000~10000]] 見事に村を守りきりました 経験点:1290 報酬:2000G 名誉:25 GMB:保留 レティ:器用/アリダ カーネリア:器用度/エレオノーレ クラス:器用/アタランテ(エレオノーレ) テリオン:生命/イレネーズ(シルヴィ) ローラス:知力/アリダ [16/04/15夜卓 堕ちた聖騎士 21 30~[30000~38000]] 見事に村を襲ったアンデッドを討ち果たしました 経験点1320 報酬7400 名誉41 GMB保留 ウェンディ:精神/破棄 キャス:精神/エレオノーレ ニリス:器用度:アタランテ/エレオノーレ ルーファウス:敏捷/リリレラ ヘム:生命力/エレオノーレ [4/17昼卓 開拓村への護衛依頼 13 30~[5000~9000]] 見事護衛を果たしました 経験点 1300 報酬2350 名誉27 GMB保留 リトス:知力/エレオノーレ アルヴィト:精神/ディベータ使用 リュネット/知力/ディベータ(アリダ) ポリーテ:精神/エレオノーレ シェイラ:精神:エレオノーレ [4/22夜卓 村の魔剣と迷宮 21 30~[30000~40000]] 見事に迷宮を攻略しました 経験点1430 報酬8180 名誉39 GMB保留 ディアブロ:器用度/アタランテ(エレオノーレ) ミーケル:生命/アリダ第三段階使用 ニリス:器用度:アタランテ(エレオノーレ) サヴィ:精神:アタランテ(エレオノーレ) ルゥイ:生命:破棄 [5/01昼卓 妖精からの依頼 13 30~[7000~12000]] 妖精の依頼を見事解決いたしました 経験点 1370 報酬 2800 名誉22 GMB保留 フォルテ:敏捷/エレオノーレ シュシュ:精神/エレオノーレ イゾルテ:生命/エレオノーレ ポリーテ:筋力/エレオノーレ セレス:生命/ジーア オセロ:筋力:エレオノーレ2段階目使用 [5/05昼卓 蛮族砦攻略戦 13 30~[17000~25000]] 見事砦を攻略しました 経験点 1430or1530 報酬 7446 名誉 37 GMB 保留 シュシュ 知力/エレオノーレ アステル:敏捷/アリダ セレス:筋力/ジーア ポリーテ:筋力/エレオノーレ カーネリア:筋力/エレオノーレ エヴェリーナ:知力/エレオノーレ [5/15朝卓 とある魔法学者の依頼 8 00~40k~54k] 見事に依頼を果たしました 経験点1580 報酬8890 名誉64 "七色の妖精竜"グリッター(30/顔見知り) ニリス:筋力:アタランテ(エレオノーレ) ガドリル:筋力:アリダ ルオ:筋力/エレオノーレ パテラ:知力/アリダ スノォ:生命:アリダ GMB保留 5/20夜卓 村の合同運動会 21 30~[26000~37000] 見事運動会を蹂躙しました 経験1300 報酬7000 名誉40 GMB保留 ミューア 筋力/エレオノーレ スファレ 精神力/エレオノーレ ジーク 筋力/破棄 アステル:器用度/エレオノーレ2段階 キャス:生命:エレオノーレ 6/25夜卓21 00~三尺秋水[36000~50000] 妖刀を叩きおり見事行方不明事件を解決しました 経験点 1300+1ゾロ 報酬12800 名誉47 GMB保留 シィア:知力:アタランテ(エレオノーレ) イルミリード:敏捷度/恩寵破棄 ウィン:生命力/フレンダ(ヨラン) みーける:器用/アリダ カーネリア:生命力/エレオノーレ 見事にマスクマンの依頼を果たしました 経験点1400 報酬6290 名誉36 GMB保留 テリオン:筋力:イレネーズ(シルヴィ) ベレット:精神/アリダ オセロ:敏捷/エレオノーレ アルヴィト/精神/アリダ トリシー:敏捷/マルタ(ジーア相当) 8/28昼卓 魔神窟攻略記-ヴルレの章 13 30~[3000~6000] 見事に迷宮を攻略しました 経験 1100 報酬838 名誉13 GMB:保留 イルヴィスト:精神力/恩寵破棄 クジュラ:筋力/エレオノーレ ボパ:生命力/恩寵放棄 キアラ:精神力/アタランテ 9/04朝卓8 00~酔生夢死[50k~80k] 見事邪神官の企てを阻止しました 経験点 1320(1470)+1ゾロ 報酬 10000 名誉 56 GMB 保留 ミカン:敏捷:エレオノーレ イルミリード:敏捷度/恩寵破棄 キッコ:敏捷度/メラニー様 ガーネット:敏捷度/エレオノーレ ラーケル:生命力:グゥ 10/1昼卓 魔神窟攻略記Ⅱ メギラロートーの章 見事に迷宮を攻略いたしました 経験点 1110(1330) 報酬 5840 名誉 43 GMB保留 レイフォード:器用度/エレオノーレ リュキア:知力/セスナ(グゥ様)2段階目使用 ヴィア:器用度/エレオノーレ タクト:知力/エレオノーレ レタス:筋力/エレオノーレ 10/28夜卓21 30~青雲之志[10000~15000] 目標あるとある兵士の依頼を見事に果たしました 経験点 1170+1ゾロ 報酬 3250 名誉21 GMB 保留 イフルール:知力/恩寵破棄 フィア:筋力/エレオノーレ チェンテナリオ:生命力/エレオノーレ第二段階消費 ヴィアン:精神/エレオノーレ第二段階消費 5/4朝卓21 30~守護竜の異変[10000~15000] 開拓村の守護竜とともに強力なアンデッドを倒し 村を守りきりました 経験点 2050(1200) 報酬 9500 名誉点45 守護竜サーメイ 友人(50) レイフォード:敏捷度/エレオノーレ第三段階使用 N:精神/破棄 キッコ:知力/メラニー様 アミィ:精神力/アリダ エルシア:生命/ベルナデッド 5/28朝卓 とある鉱山からの依頼 8 30~[13000~18000] 鉱山に巣食った蛮族を見事に打ち倒しました 経験点 1190+1ゾロ 報酬4430 名誉35 GMB保留 ヴィアン 知力/シルヴィ トバイアス:筋力/アリダ セイン:器用/マルティナ イフルール:筋力/恩寵破棄 サンディ:筋力/ヨラン 6/10昼卓 開拓村の退治依頼 13 30~[3000~6000] 開拓村に迫った多数の蛮族から見事に守り抜きました 経験点1110 報酬1000 名誉10 GMB;保留 イレニア 精神力/恩寵破棄 レプレ 敏捷/エレオノーレ ラスティナ:器用/エレオノーレ第一段階使用 6/25昼卓 幻獣の死因を調査せよ 13 30~[15000~21000] 見事に幻獣をも生贄とする魔神使いの陰謀を討ち果たしました 経験点1340+1ゾロ 報酬5750 名誉43 GMB保留 トバイアス:知力/アリダ ルイ:器用/エレオノーレ第一段階使用 クレール:敏捷/エレオノーレ第二使用 セイン:敏捷/マルティナ 11/2夜卓 自然とともに 21 30~[3000~6000] 見事にアステリアの祠を掃除し村人を守り抜きました 経験点1170+1ゾロ 報酬936 名誉16 GMB保留 ディーウェス:生命力/エレオノーレ リースト:知力/エレオノーレ イグラーフ:筋力/恩寵破棄 ダニー:生命/エレオノーレ ウェルダ:生命/恩寵破棄 11/18夜卓 宴と交流 21 30~[6000~11000] 強敵ワイバーンを倒し見事に依頼を果たしました 経験点1300(1090) 報酬2265 名誉29 GMB保留 イルヴィスト:精神力/恩寵破棄 ディーウェス:器用度/エレオノーレ ウェルダ:筋力/恩寵放棄 ラスティナ:生命/エレオノーレ