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ぼくにはどの作品が悪いとかどのメディアミックスが良いとか決められません。 ニホンにあるものぜんぶいいものです。 漫画もアニメも皆いいです。 日本の方々は自国の特別さを見て、色々な漫画を生み出す方々を再認識してもいいぐらいだと思います。 BURSTハートの所持者がBハートの中のモンスターを 友達に思ったり、特別な存在だと感謝したり自覚することではなく。 中のパートナーはそっとサポートしてくれる介在者っていう描き方が新しいと思います。 これまでARMSなんかで描かれた描き方ですね。 Bハートのモンスターとそれを使う人間は果てしなく離れているけれど いつか使う人間が中のパートナーを自覚できたとき、一緒に戦ってくれた存在だと 認識出来たとき。又は大切なものを守りたい、強くなりたいと心から願ったとき 中のBハートのパートナーは最大限のポテンシャルで力を発揮してくれる。 そういう描き方がとても好きです。 果てしなく遠いBハートのモンスターと人間の関係ですが。 いつか人間がそれを大事なのだと思ったとき初めて新しい力やキズナが生まれる。 Bハートってすばらしい物語のアイテムだと思います。 ポケットモンスターがただ可愛がるばかりじゃない、こういうのもあるよって示して頂いたと思います。 その奥にある作者さんの真剣なテーマを考えてあげないと駄目だと思います。 作者さんたちも原作のゲームのことはちゃんと分かってます。 本当に原作のファンの方にこそ読んで頂きたいです。 モンスターボールなんかより先にBURSTハートの中身の世界を知らせてくれたのもこの漫画です。 原作のゲームや他メディアとは関係ないように思えて。 他の原作のメディアの本心や核心に迫るものを描くつもりだったと思います。 原作の方の人間だって自分は傷つかないからこそ心からパートナーを思いやる気持ち、支えがなければ 立派な指揮官、テイマーにはなれませんね。 描き方が違えど責任は漫画版もゲーム版も変わらないと思います。 この世、3次元界にあるものは本質的に同じレベルです。衝突、競争、傷つけ合い、プロスポーツの世界などに見られる悔しさや向上精神などの2元性です。 だからこそわたしらはそこから大事なものを見つけるのだと思います。 原作のゲームだからこそそういうことは学べると思います。 分離ではなく「同じあるもの」と認め合えばいいだけです この漫画は人間自身ががんばるから、強くなるからこそのパートナーとの出会い でこの描き方本当に私はすきです。 前のレビューで書いたフリーザ的悪の宇宙人ビードルの戦士の他にそれを追うため宇宙からやってきた正義のヘラクロスBURST戦士も考えてました。 悪の宇宙人B戦士は進化のコクーンにも必殺技などあり強いです。 悪のB戦士第2、3進化形態コクーンでの必殺技 :インセクト・プロテクト[完全硬質化](ルビに漢字の「完全硬質化」で技名がインセクト・プロテクトです) ~コクーン第2形態限定の必殺技です。第3最強形態までの待ち技で全ての攻撃が効かずあらゆる破壊的な攻撃も効きません。 :ゲイル・ブラストシャドウ ~第3最終形態スピアーでの超必殺技です。悪の戦士の闇のパワーを腕の針に廻らせ細長く一直線に巨大化、どのような攻撃が介す間も与えず弾きながら相手を貫きます。必殺の毒を与えながら貫いた相手の背中から黒い闇のパワーが噴出します。スパ4の狂オシキ鬼の冥桐豪波動のようにです。 悪の戦士を追って、宇宙の銀河からやってきた正義のヘラクロスB戦士も存在しています。 身長2メートル10センチぐらい、超マッチョ巨大な体躯の宇宙人BURST戦士で 宇宙の惑星に名だたる武闘家でもあり、強大な力を持つ正義の使者で悪のB戦士を倒すため地球に降りてきました。力は地球内の存在たちを見ても最強といわれるほどです。 正義のヘラクロスB戦士必殺技です :バーニング・ギガゼクトブロー[甲虫衝突](技名に漢字名ルビで。BURSTしたヘラクロスとの合体技、燃える大気圏突入パンチです。格闘タイプの技で、巨大な重い拳を振りかざし激震の一撃を相手に与えます) :バトルホーン・ジャスティスピア[一角激葬槍](技名に漢字ルビで。合体したヘラクロスの角で合体したBURST戦士の例に漏れず元のモンスターより破壊的な強いヘラクロスの角で突進します。あたりの地形一帯を崩壊させるほどです) 他にもスピアーになってからの誰も目に追いつけない高速移動や飛行でのかく乱などが行え最強です。 リバースト6巻の感想です。 ~弱かったカルタの大きく強くなっていく過程と乗り越えるライバル(ルーカム)との戦いが良く描かれています。王道ですね。ルーカムのズルッグBURSTは笑ってしまいますので腹筋に注意してください(笑) ズルッグ=アギルダー間でタイプ相性の設定が生かされています。カルタが練習して習得していた 虫タイプの蜻蛉返りのような必殺技でルーカムを押しています。見所あるカルタの強くなってきたシーンです。 ~謎の戦士、顔なしサビンの強さ。ラスボスより強いです。リョウガのお父さんと昔共に戦っていたグループの一人です。見た目ともにシンボラーとの融合はアメコミヒーローか昔の古きよき戦隊ヒーロー的なデザインでかっこよく痺れました。設定画もネットで見たのですが田村先生はこのサビンに力を入れられていると思いました。 他にも新たに仲間になるチョロネコ戦士の女盗賊ラグがかわいいなどあります。 サビン氏はシンボラーの設定をうまく生かされています。 リバーストは人間の方の身体的すごさの方がどちらかというと目に付くことが多く モンスターの方の身体的特性はあまり生かされない感じはしてるなと私は思います・・ だからモンスターの方の身体的特性をクローズアップしてもいいと思います。 それこそそうしなければピクシブ止まりですよね。 サビンさんの他にヒル・グレイツのドリュウズもそういうところが生かされてて好きです。 生かしてもらいたかったのはゼクロムが飛べたりドラゴンの技を会得して頂きたかったことですね。 例えばウィンディなんかに融合するときでも女の子以外は顔が獣人、任意で4足歩行して 嗅覚を発揮したり獣形態での人間を越える神速のごとき動きや攻撃を発揮したりです。 サメハダーやラッタのB戦士なんかもかみくだくとかするためにロックマンエグゼの敵ボス系か。 ラッタとかは女の子は着ぐるみ系で考えてます(笑) ヨーテリーとBURSTする際なども動物的な動きや特性を生かしたりなど出来ると思います。 人間の美形外観を保つことだけが変身融合ものではないと思います。 どんどん思い切ったものにチャレンジして頂いてもいいです。 でもこの漫画のハリルとゾロア、ゾロアークの変身は私は大好きです(笑) コバルオン・テラキオン・ビリジオンを捕らえるのをGGの下っ端でなく初めから3闘将自身を送り込んで 戦って、力を認めさせてからBハート化するっていう方法でもいいと思いました。 後の物凄い必殺技にもすごく説得力が出てくると思います。 アムなんかは3週ペースで伸ばしてコバルオンとしっかり心を結んでからBURSTさせてもいいと思いました。 3闘将さんの活躍やキャラがあまり生かされなくやられてもったいないです。 キギャン・ルコフ・トガもいいキャラ。一ページで沈むのも惜しい。 アニメ化したらリメイクお願いします(笑) 田村先生の前作妖逆門がアニメ化されていたのでアニメ化を図って連載された企画なのだと思います。 ReBURSTが絶賛されている世界線の日本ではアニメ化されているかもしれませんね。 ポケスペに連なる名コミックになる素養があったのに残念でした・・ でもいいです。Fateアーチャーの一節のような漫画なのです。 歴史というのは先駆者、「馬鹿」が切り開いていく。 主人公のリョウガを通してそれが本当に分かります。 多くの取り残されてる人々には気づけませんがいずれその馬鹿がした多くのことが 全人類の人にとって大事なことだった、それが分かる時が必ずあるものです。 原作のゲームのメディアでこの漫画が出たのも必然できっと意味があることなのだと思います。 日本はともかく海外ではFacebookで人気がありファンページもあります。 擬人化のイラストも投稿されてます。 やっぱり派手で飛びぬけてるのがあちらの方々には人気なのだと思います。 余談・ゲームコーナーでみる小さい子たちに人気のトレッタで テラキオンのストーンエッジはガンクのBURSTの技のイメージに近く好きです。 技を発射すると同時に迫りくる格闘神の伝説って感じで。 田村先生のテラキオンガンクも目のアップのコマ割や迫りくる3闘神の伝説っていう描き方から先生原作のゲームを分かってるなって思いました。 このガンクも伝説のテラキオンの堂々たるイメージで七戦騎をすくみ上がらせ一撃で倒しかっこいいです。 でも連載打ち切りもあります。先生も全部思い巡らせていることをかける訳はないと思います。 自分にはできると思ってる方が多いですから奢ったことは書きたくないです。 先生の書き方がありますし世界があります。仕事として描くのは本当に大変ですから。 この漫画は比較的編集部さん方と設定考えながら楽しく描いてるんだよっていうことは伝わりました 総合的に見ましても6巻は友情、進歩、強くなること、かわいさ、強大な相手など燃えてそれにすごく楽しい要素がいっぱいです。面白かったです。 読まないのはもったいないと思います。 叩かれるからと好評レビューをしない楽しく読まれてる方もレビューしてけばいいのにと思います。 よくこれをしちゃいけない、そうしては駄目だといいますがそんな集合意識に縛られなくてもいいのですよ。日本人ならではだと思いますが。 僕が星5レビューでしてることも必然で作品が楽しいと思ってるからです。 是非たくさんの原作ファンの方にこの漫画リバーストをおススメします。 それにこの漫画は登場人物の名前も他のゲーム版やアニメとどこか違っていて新次元って感じがします。 同じカタカナ5文字以内でも。サビンやレンドなんてなかなか無い名前ですよね。 冒険ファンタジーって感じがします。 6巻の表紙は非常に新しい感じですね。チョロネコも描かれ登場人物も生き生き動いてて冒険物として読みたくなります。 余談になりますが4巻のリョウガのドヤ顔は去年出たブラック2ホワイト2のパッケージの伝説BWキュレム2体を対にして4巻の表紙を真ん中に置きででんと主張しているような気がして先生は意識されたのかなと思ってしまいました。 去年ニコ動の最新BW2PV動画でリバースト4巻を登録したときそうなったことがあります(笑) 強いリョウガが皆やモンスターたちを守るために戦ってくれそうな、そんな気がしてきます。 リバーストの他の商品化にはわたしはねんどろいどリョウガ、などを思っていました。 バリバリにシーンの想像再現ができてます(笑)あったらいいなぁ。 この漫画はぼくの中でしっかりリョウガ、カルタ、ハリルなどの登場したキャラは生きていました。 後年からじわじわ再評価されてくと思います! よろしければ棚のコーナーに眠っているこのコミックスをお手にとって見てください。 是非原作のポケットモンスターのファンの方にこの漫画を読まれることを ぼくは推奨します!
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◆Sランク トゲキッス、ガブリアス、ドリュウズ ◆Aランク パルシェン、ココドラ、ローブシン、ブルンゲル、ナットレイ、ヒードラン、バンギラス、ボルトロス、キングドラ ◆Bランク ズルズキン、サンダー、ラティアス、メタグロス、テラキオン、ウルガモス、カイリキー、ギャラドス ◆Cランク ウォッシュロトム、ラティオス、ゲンガー、ユキノオー、ニョロトノ、エルフーン、ヤミカラス、カバルドン、トルネロス、ハッサム、ヘラクロス、シャンデラ、スイクン、ドータクン ◆Dランク カイリュー、マリルリ、キノガッサ、オノノクス、カビゴン、サマヨール、デスカーン、ライコウ、ビリジオン、ラッキー、ヒヒダルマ、スターミー、ユレイドル、マニューラ、エンペルト、ルカリオ ◆Eランク クレセリア、ジャローダ、ママンボウ、ハピナス、サンダース、コバルオン ◆Fランク 上記以外
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《狂戦士 ヘラクレス》(きょうせんし ヘラクレス) 星10/地属性/戦士族/サーヴァント ATK/3300・DEF/2900 このカードは1ターンに3度まで戦闘及びカードの効果では破壊されない。 ―関連項目 《天の杯 イリヤスフィール》 【Fate】
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仮面ライダーヘラクス(Masked Rider Hercus) 「あいつらみんなやってやる!俺が地上を制し、お前は天を制するんだ!」 商品画像 情報 登場作品:劇場版 仮面ライダーカブト GOD SPEED LOVE 価格:2,625円 発売日:2008年12月20日(土) 再販日: 商品全高:約140mm 付属品 手首:×6(握り手×2、持ち手×2、開き手×2) 武器:ゼクトクナイガン・アックスモード&ガンモード その他:なし キャラクター概要 劇場版にのみ登場。織田秀成が変身する、ヘラクレスオオカブトをモチーフとしたライダー。 基本カラーは銀。ヘラクスにマスクドフォームは存在しない。 必殺技の「ライダービート」で矢車想が変身したザビーを撃破したが、その後、コーカサスに単独で挑み瞬殺される。 商品解説 劇場版ライダーのコーカサスに続いてケタロスと同時に発売されたライダー。 造形の評価は高いがO脚で評価を落とし 劇場ライダーという意味ではマイナーな部類に入るため、投売り価格で溢れかえっている。 これもまた実際に手にとってみるまで良さに気づけないアイテムである。 良い点 劇中に近いメタリックなカラーリング。 安定した造型。 悪い点 O脚。 武器の保持が安定しない。 不具合情報 関連商品 仮面ライダーカブト 仮面ライダーカブト ハイパーフォーム 仮面ライダーガタック 仮面ライダーザビー 仮面ライダードレイク 仮面ライダーサソード 仮面ライダーキックホッパー 仮面ライダーパンチホッパー 仮面ライダーダークカブト ゼクトルーパー ゼクトルーパー(シャドウ隊員ver.) ネオトルーパー 仮面ライダーコーカサス 仮面ライダーケタロス 写真 コメント 名前 コメント
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草案 フィギュア部 サイホーン:彩川鳴実 オオタチ:葉霧祐介 使い手のサブロウとの声繋がり ラルトス:春日永遠 性格おっとり チコリータ:神野琴音 某女主人公の名前から ホビークラ部 ドガース:倉光麗 使い手のホミカとの声繋がり ヘラクロス:長峰涼 某四天王の名前から カモネギ:橘風流 声楽部 チルタリス:三澤響子 プリンセスシリーズ ブルー:ナルミ一号機 特性びびり推奨 ユキメノコ:一閃 着物姿なので メガサーナイト:レーヴェン ディーヴァシリーズ クチート:ジャンヌ ポニーテールなので ブレイカーシリーズ ゴビット:レボルト ヒーローシリーズ エルレイド:ヤマト てだすけ必須 ドラピオン:ガルド少佐 クリーチャーシリーズ ベトベトン:ブロディ ポケルス感染+ガチ育成推奨 -- (ユリス) 2015-11-01 11 00 16
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ヘラクレスの栄光 魂の証明 機種:NDS 作曲者:弘田佳孝、菅野優一 開発元:パオン、スタジオ最前線 発売元:任天堂 発売年:2008 概要 「ヘラクレスの栄光」シリーズのニンテンドーDS作品。『ヘラクレスの栄光IV』以来14年振りの作品。 開発は主にデータイーストの権利を引き継いだパオンとスタジオ最前線が担当。 作曲も当時パオンで活動していた弘田佳孝氏と菅野優一氏が担当。効果音はスタジオ最前線の立川伸治氏が制作している。 シナリオは『III』の時と同じく野島一成氏が手掛けている。 戦闘曲・フィールド曲・イベント曲等、どのBGMもレベルが高く音楽の評価は高いが残念ながらサントラは未発売。 発売・開発元が違う為か、シリーズのサントラ「ヘラクレスの栄光 サウンドクロニクル」にもこのゲームのBGMは未収録である。 収録曲(仮タイトル) 曲名 作・編曲者 補足 順位 オープニングデモ コーラス:清田愛未 タイトル フィールド1 ギリシャ地方フィールドIIIの失われた時は何処にのアレンジ ダンジョン1(森林系) 通常戦闘1 ギリシャ地方通常戦闘 第6回920位NDS279位 戦闘勝利 ゲームオーバー 妖精 村 神殿 街1 主人公の回想 出港 ボス戦 ボス戦勝利 ダンジョン2(洞窟系) ダンジョン3(タポス) クラシス 進軍 通常戦闘2 天空の回廊通常戦闘 ダンジョン4(英雄の回廊、神々への抜け道) 街2 フィールド2 トロイ地方フィールド 2008年39位フィールド232位 通常戦闘3 トランティア地方・シナリオ終盤通常戦闘 街3 通常戦闘4 エジプト地方通常戦闘 フィールド3 エジプト地方フィールド フィールド327位 タポスコア戦 ヘラクレスとイピクレスの再会 ダンジョン5(バイクラシス、冥界への階段) アゴン テュポーン戦 ラストバトル ラストバトル134位 エンディング スタッフロール
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東西対抗戦 Lv3 西軍の勝利!! 東軍は罰ゲームとして (1)自分を主人公にした痛い厨設定SSを原稿用紙うん枚分提出 (2)自分を主人公にした痛い厨設定イラストを提出 (3)一週間RKOニーを続けたレポート、10,000字分提出 のどれかを選んで正月~バレンタイン辺りまでひたすら自分を痛め続けてください。 アップローダー 罰ゲームスレ 対戦表 28日(土) 4勝6敗 東 西 6勝4敗 × カブ vs 蜆 ○ ○ あおちゃん vs ティアマト × × バンシー vs コムギ ○ × ヤマト vs ラズマ ○ × ツナピコ vs クレイジー ○ ○ しもむら vs ケロリン × × ウィングス vs ネイビー ○ ○ ユウ vs アヤメB × × キービィ vs ゴリパン ○ ○ かにたま vs あしゅら × 29(日) 4勝4敗 東 西 4勝4敗 × ひかげもの vs よしよし ○ ○ メイ vs ぞまほん × ○ 梨 vs ナナミ × × さわろー vs Kw ○ ○ キミヒコ vs ざっきー × × ハセオ vs まき ○ × ラウ vs アヤメA ○ ○ ANA vs サイバ × 東メンバー 罰ゲーム 名前 手持ち 種族値合計 ○ ひかげもの メタグロス ラティオス サンダー スイクン ラグラージ ハピナス 3435 メイ バンギラス メタグロス サンダー アグノム ゴウカザル ナマズン 3362 ○ カブ トゲキッス スイクン サンダース バンギラス ラティオス グライオン 3360 梨 バンギラス サンダー ガブリアス スイクン ユキノオー ソーナンス 3259 ○ あおちゃん バシャーモ メタグロス アグノム ギャラドス フシギバナ ナマズン 3243 しもむら グレイシア ユキノオー トドゼルガ サンダー エルレイド ガブリアス 3247 ○ ANA スターミー ドータクン ユキノオー グレイシア サンダー ドサイドン 3154 ○ ウィングス フシギバナ サンダー ラプラス ハッサム カビゴン ピクシー 3153 ○ バンシー サクラビス ラグラージ ユキノオー グレイシア サンダー ゴウカザル 3153 ○ さわろー シャワーズ、ハッサム、ロトム、グライオン、カビゴン、ラプラス 3050 ○ ラウ ロズレイド ユキノオー ナッシー ドククラゲ オムスター ベロベルト 3044 ユウ レアコイル マルマイン ロトム レジロック ルカリオ ヤドキング 2980 ○ キミヒコ リザードン バタフリー ギャラドス ワタッコ ラグラージ ジバコイル 2979 ハセオ ミカルゲ、マニューラ、ヘルガー、サメハダー、ドンカラス、ドラピオン 縛 ヤマト スカタンク ユキノオー ユキメノコ トゲキッス ガーメイル ナマズン 2890 ツナピコ ゲンガー スターミー ペラップ ロズレイド ヘラクロス ソルロック 2876 ○ かに玉 メタグロス サンダー スイクン ライコウ ガブリアス ラティアス 仕切りなおし ○ キービィ ? 西メンバー よしよし カイリュー ラティオス ボーマンダ メタグロス バンギラス ギャラドス 3540 マゾほん ミロカロス ボーマンダ ヒードラン サンダー メタグロス ユキノオー 3414 蜆 ギャラドス ハピナス ラプラス メタグロス ガブリアス アグノム 3395 ナナミ ライコウ、スイクン、サンダー、カビゴン、ヘラクロス、ガブリアス 3380 サイバ ヘラクロス カビゴン サンダー スターミー ラティオス メタグロス 3340 ティアマト ヨノワール ギャラドス カビゴン アグノム ヒードラン ルカリオ 3310 ネイビー ルンパッパ キングドラ ラグラージ メタグロス ゴウカザル サンダー 3269 Kw マタドガス、ボーマンダ、ゲンガー、メタグロス、ユキノオー、サンダー 3264 コムギ バンギラス ジュカイン サーナイト ベトベトン カイリキー ニョロトノ 3153 ケロリン ニョロトノ ドータクン ジュカイン ウインディ ラグラージ ヨノワール 3145 アヤメA カメックス ドラピオン ゴウカザル プテラ ゲンガー エレキブル 3119 アヤメB カメックス ケンタロス ゲンガー カイリキー キュウコン サンダース まき エンペルト ルカリオ ミカルゲ カバルドン ドサイドン グライオン 3110 ラズマ グライオン カイロス マニューラ ガルーラ ゲンガー ミロカロス 3050 ざっきー キュウコン グライオン ケンタロス シャワーズ ニドキング ライチュウ 3000 クレ弄ー ユキノオー ルージュラ トドゼルガ マニューラ ユキメノコ マンムー 2999 あしゅら ゴウカザル ユキノオー スイクン ガブリアス メタグロス サンダー 仕切りなおし ゴリパン ? 今回は合計種族値毎にソートし、その順に日数の合う人と組ませています。 ※ゴリパンさん、キービィさん、あしゅらさんは登録メールが届いていませんでした。 その為ゴリパンさん、キービィさんは試合時にお見合いツールを使って見せ合いしてください。 あしゅらさんは安価で決めちゃいました ※サイバさんvsANAさんが28日となっていましたが29日の間違いです ご迷惑おかけしました レギュレーション (1) 共通B (2)見せ合い6→3 (3)種族固定 ポケスワップなどは無し (4)追い討ちも一応禁止のリーグ準拠でお願いします。 (5)ジムリーダー経験者で、ジムで使ったことのあるパートナーを6匹内に必ず入れる事(選択値の3匹には入れなくてもよい) 参加方法 [1] エントリースレッド への書き込み。 このスレに書き込んでいない方は参加できません。 、一応飛び入りも認めます。が、飛び入りの時は参加できないかも知れないので、やはり早めでお願いします。 以下のテンプレに従って申請をしてください。 【名前】 【ともだちコード】 【出身県】 【ジム名】 【希望日】 【何日出たいか】 【罰ゲームのアイデア(ある人だけ)】 [2] 登録が終わったら27日(金)中に 使用する6匹を自分の登録名と共に 大会運営メール まで送信して下さい。いつものリーグとやり方は同じですが 送信するメールアドレスは違うので注意してね。 流れ 28日2 00頃~…対戦相手発表 エントリースレッドをそのままロビースレッドとして扱うので 希望日に無理な時間がある場合は早めに連絡しましょう。 試合後、対戦相手表に勝敗の○×をつけてください。 合計の○が多い方が勝ちです。負けた方の地域は罰ゲームを行います。 勝った方に商品とか甘え。 今のところ 二つ名で半年間呼ばれ続ける 辱めお絵かき 性癖語り 等を考えています。アンケートページ作るかも。
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/13138.html
ハオ君の不思議な旅 登場人物 モンスター コメント タイプ1:エスパー キャリーラボ開発、DOGブランドから発売されたファミリーコンピュータ ディスクシステム用のアクションアドベンチャーゲーム。1987年5月1日に発売された。 登場人物 テールナー:ハオ君 ムウマージorマフォクシー:ウィザーズ先生 モンスター ミツハニー:ブンタン ヤンヤンマ:クルトン ズバットorコロモリorオンバット:バタコー グライオン:サソリン ハブネーク:ニョロ ハリボーグ:チクチク ディグダ:ムクムク 技:ふいうち ヘラクロス:ビートル ストライク:キリキリ ヌメイル:メル コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 モンスター キノガッサ:カンガルマウス リザードン:ドラゴン バシャーモ:鳥人 -- (ユリス) 2017-09-16 21 41 30
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ライコウ No.243 タイプ:でんき 特性:プレッシャー:相手の使った技のPPを多く減らす。 入手可能ソフト:コロシアム/FR/LG 電気比較 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ライコウ 90 85 75 115 100 115 サンダース 65 65 60 110 95 130 サンダー 90 90 85 125 90 100 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん いまひとつ(1/2) でんき/ひこう/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ライコウライコウについて 厳選云々について 相棒候補 型考察身代わり瞑想型 著者:朝倉 ノイコウ型 著者:朝倉 候補技物理技 特殊技 補助技 構築・選出・立ち回り無償で出せれば強い(内藤先生) ●第四後期 めざめるパワー(氷)は必須?(内藤先生) ●第四後期 ライコウについて 金銀初登場の伝説犬ポケモン。 種族値自体は素早さ以外で電気を代表するサンダースを全て上回っており、非常に優秀。 サンダースに劣るとは言え素早さは115あり、激戦区の110族を追い抜ける。 能力だけを見るなら要注意ポケモンに当てはまるだろう。 性能は申し分なく、サンダーと並んで電気ポケモン随一のアタッカーとして活躍してくれるだろう。 厳選云々について 上記の理由からか、ライコウの厳選はポケモン界の中でも屈指の難易度を誇る。 狙って理想の個体を見つけるのは至難の業である。 めざめるパワー氷や草の最速なんて探す必要はないんです。 ライコウ自体はめざパなしでも十分戦えます。 相棒候補 仮にめざめるパワー氷さえあればガブリアスにも優位に戦えるが、 あくまでそれは理想論。 対地面ポケモンの準備だけは欠かさず行ないたい。 型考察 身代わり瞑想型 著者:朝倉 性格:臆病 確定技:10万ボルト/瞑想/身代わり 選択技:シャドーボール/シグナルビーム/神通力/吼える/めざめるパワー氷or草 持ち物:食べ残し 努力値:素早さ252、特攻252orHP252、余り6を耐久面に ライコウの基本形。 最速を引き当てるだけでも厳選困難。 理想はめざめるパワー氷だがほぼ現実的には実現不可能に近い領域。 素直に金銀リメイクの発売を待ちましょう。 瞑想と身代わりの相性が頗る良好。 持ち物はほぼ食べ残し固定で問題ないだろう。 瞑想を積んでいくと下手な特殊技で身代わりが壊れなくなっていく恐怖。 そこまでいくと勝ちパターンがほぼ見えてくる恐ろしい型である。 ノイコウ型 著者:朝倉 性格 臆病 確定技:10万ボルト/毒毒/身代わり/守る 持ち物:食べ残し 努力値:HP252、素早さ252、特攻6 某あんぐらの人の名前が由来らしい。 めざパ残念なライコウだが、恐ろしい活躍を見せる型。 俊足、プレッシャーとみがまも、毒毒といった数々の嫌がらせの組み合わせから、 対策が非常に難しいとされている。 地面タイプも下手に動けなくなるので使うほうも使われるほうもかなり心臓に悪い。 具体的にはカビゴンやユキノオー・ハガネール、ガラガラの骨ブーメラン、蟻地獄ダグトリオ等が対策として挙げられる。 候補技 物理技 スパーク……電・威力65(97)。ネタ型に。 噛み砕く……悪・威力80。物理型ならお供に。 電光石火……ノーマル・威力40。準伝説で唯一の先制技。スペースが厳しい。 特殊技 10万ボルト……電・威力95(142)。必須の安定技。麻痺1割。 雷……電・威力120(180)。威力は高いが命中70。麻痺3割。 シャドーボール……霊・威力80。対ゴースト。エスパー技。めざパを狙わずともラティの相手が出来る。 シグナルビーム……虫・威力75。対草・エスパー技。めざパ氷の妥協技だが、範囲は割りと優秀。 神通力……超・威力80。怯みも狙える。PPが無駄に多い。 めざめるパワー氷…氷・威力70。対草・地面・ドラゴン技。厳選は夢のまた夢である。 めざめるパワー草…草・威力70。対地面技。厳選は夢のまた夢である。 めざめるパワー地面…地・威力70。対電気技。厳選は夢のまた夢である。 補助技 瞑想……特攻・特防が1段階アップ。必須技。 身代わり……瞑想と非常に相性が良い。必須技。 守る……ノイコウでプレッシャー地獄を与える。 リフレクター……物理を5ターン半減する。 光の壁……特殊を5ターン半減する。 電磁波……命中100%。麻痺を撒ける。 毒毒……命中85%。毒を撒く。 電磁浮遊……地面を無効に。実質弱点が消える。 吼える……コンボ崩しや瞑想合戦に非常に有効。 構築・選出・立ち回り 無償で出せれば強い(内藤先生) ●第四後期 たったコレだけで、ライコウの構築・選出・立ち回り全てを解説できている気がしますが…… まずライコウは、前提として受けが出来るほどの耐久がないので、ライコウの受け出しからどうこうしたいというのは論外です。 ライコウはあくまで攻めの電気ポケモンで、すばやさ115を活かしてアグレッシブに行かなければライコウである意味はありません。電気ポケモンによる受けはサンダーでやりましょう。 似たような性能で補助機能を持たせたいならサンダースも強いです。こちらは「でんじは」無効な上『こだわりスカーフ」バンギを抜けて「バトンタッチ」や「あまえる」といった技もあるので補助能力自体はライコウよりも高いです。 さて主題ですが、ライコウはすばやさ115という速度を持ちながら《プレッシャー》持ちで、かつ弱点が一つしかない単でんきポケモンであるという特徴から、後出しはほぼ出来ませんが型次第では相手に強い圧力を与えられるポケモンです。 そんなライコウを選出する場合基本的に使う型はノイコウ型です。下の項で詳しく書きますが、ノイコウ型だけでも勝てる範囲が広くて純粋に強力なのです。 ……というかノイコウと、もう一つの選択肢になるであろう「めざめるパワー(氷)」『シュカのみ』ライコウはまったく別の性質を持ちます。どちらも後続ありき、試合トータルで見ないと強くないという点では同じなのですが、任せる仕事がぜんぜん違います。 そしてサンダーの多いオンライン環境だと、シュカライコウの動きよりもノイコウ型の動きの方が分かりやすくて強力です。 相手全員に圧力を掛ける性質、というものが分かりやすいのもノイコウ型で、最初は強さが分かりにくいかもしれませんが、コレはよく考えると一回「みがわり」を残せただけで、相手全員に対する支配力を持つことが出来る画期的な型です。 そんなノイコウ型を起用する際に意識すべきポイント、実装すべき構築、行うべき立ち回りは以下: ・ノイコウ自体は受けの役割を持てない、「どくどく」を受けただけでも崩壊する、無理な後出しはあまりしたくない(ケースによって後出し自体は可能)。 ・ノイコウは起点さえ作れれば3体に対して支配力を持てる。「どくどく」からの安定したダメージ蓄積の他、「まもる」「みがわり」しているだけで最低32のPP吸いが保障されるので、相手が「ねむる」持ちだろうと後続含めて考えるとノイコウは有利。 →交代読み交代の択を作ると無償扱いで出れるのでノイコウが強くなる。 ・「りゅうせいぐん」で能力の下がった『こだわり』ラティオス相手には安定して「みがわり」が作れる。 ・スイクンやサンダーも、変な型でなければ「みがわり」の起点にできる。 →ラティオスの『こだわりメガネ』「りゅうせいぐん」で仮に1体倒されてもノイコウ出し「みがわり」からノイコウゲーム開始という択が取れ、擬似的に全員がラティオス耐性を得たような状況になる。 スイクンやサンダーに関しても、1体倒されてもノイコウゲームという保険が付く。 ・ただ、相手にカビゴンが居ると厳しい戦いになるので何とかして不安要素を処分しなければならない。 ・スカーフ持ちのポケモンや耐久調整メタグロス、カビゴンとの対峙が起こった場合絶対に下がらなくてはならないので後続に負担を掛ける。これらに対応できる後受けは必須。 ・交代連打で逆にノイコウのPPを吸ってくる相手には、ある程度削った後大火力を出せるポケモンを出せればアドバンテージになる。 →不安要素となるカビゴンやメタグロスを倒すため、また交代読み交代で負担を掛けるためにも、強い潰し能力とこれらのポケモンに対し強い性質を持つ後受けは必須。 ・ノイコウゲームに入ったら、大抵は読みが絡むような戦いになるが「どくどく」以外は乱数要素の絡まないゲームになる。数ターン先までしっかり見据えて行動を決めれば、最低限の動きは出来る。 「無償光臨」や「起点」というのがキーワードになること、またノイコウが一度場に出れてもさまざまな問題に対処するためには後続の協力が必要不可欠であり、後受けに対する要請が異常に多いことがポイントになります。 「ライコウ視点での後受け」、「カビゴンやメタグロスに対する攻撃力の確保」、「相手の交代連打に対する選択肢の確保」の要請を満たすため、ノイコウ入りのパーティにヘラクロスやメタグロス、ボーマンダ(またはギャラドスやサンダー)、スイクンの投入はほぼ必須です。 ヘラクロスは、単純にカビゴンへの攻撃力という意味もありますが、メタグロスと併せてユキノオー・バンギラスに強くなれる事からも投入されます。 基本的には『こだわりハチマキ』持ちですが、場合によっては別の持ち物を持たせてもよいかもしれません。 相手の「じしん」に対し出てライコウの「10まんボルト」→ヘラクロスの「メガホーン」で縛るという局面を作れるとよいです。 じしんが貫通するようになりますが、メタグロスも強力な相棒です。 「こだわりスカーフ」持ち相手や、「ストーンエッジ」を拘ったヘラクロス相手にも持ち前の耐性で有利な後出しが出来ます。 カビゴンなどに対してはメタグロスを出す事で「だいばくはつ」の択を取れます。普通に殴ってもメタグロスはカビゴンに対してそこまで優位は取れませんが、ノイコウがいる状況でカビゴンが落ちるというのはほぼ詰みなので、開幕「だいばくはつ」で1 1を取ってもお釣りが来ます。ノイコウ入りのパーティに入るメタグロスの役割はほぼ爆発です。 ライコウからメタグロスが「おんがえし」受けで出てきた場合、相手のカビゴンが「みがわり」を残しでもしない限りメタグロスは何回でもフリーになるので、爆発するかそれとも下がるかという読み合いになります。 重要なのはコレが「おんがえし」を撃たれる限りほぼ何回でも続くということで、交代メタグロス警戒で「じしん」を撃たなければならないなら、またメタグロスとのタイマンで交代による撃破が選べず「じしん」を撃って倒さなければならないようなケースなら、ボーマンダ様やヘラクロス様の出番ですし、ライコウに対する「おんがえし」1択という苦しい状況を解決できることから、自分はノイコウ入りのパーティにメタグロスはほぼ必須だと思っています。 「まもる」カビゴンに対しては、技が絞られるので基本的には「だいばくはつ」を選ばずとも倒せます。トビゴンのような相手には「だいばくはつ」読み合いになりますが……。 爆発の一手をうまく使えるようになるには、かなり先まで読まなければなりませんが、使えるようになれば非常に強力です。 ボーマンダは、ライコウが場にある状態で一度だけ流せるチャンスを得た(相手はスイクンでもサンダーでも、何でも仮想してください)という状況を想定した場合に、相手の交代メタグロスから打つ差し手を考えてみれば強さが分かります。 特に『こだわりメガネ』を持ったボーマンダが居ると、メタグロス相手に打てる差し手、問題に対処する選択肢がやたら増えます。後ろにスイクンが居るとさらに良いです。 交代読み交代で『こだわりメガネ』「だいもんじ」ボーマンダをメタグロスに合わせただけでもかなりのアドバンテージだし、「じしん」を撃ってくるならそれに合わせて見てからの交代でもボーマンダを出せます。 「コメットパンチ」相手への後出しには対処できないものの、超火力「だいもんじ」によりメタグロス相手へのタイマン性能自体は高いこと、スカーフが多いヘラクロス受けとしてもかなり機能すること、カビゴン相手でも「いかく」を掛けて被害を与えられる事からボーマンダの性能はライコウ視点での後出しという意味で非常に噛み合っており、ライコウ+ボーマンダは実践的な組み合わせです。 また、『こだわりメガネ』持ちでなくても、耐久調整『こだわりスカーフ』ボーマンダでも交代読み交代を連打するなら有効な組み合わせになります。 スイクンは、これとライコウの組み合わせを機軸に出来るほどライコウとの相性がよいです。 まず、ライコウが変なポケモンと偶発対峙を起こしてしまった時のための「じしん」受け、面倒なメタグロスとガブリアスおよび中途半端な物理スカーフの除去、「リフレクター」「ぜったいれいど」によるカビゴンの突破、…… など、ライコウ視点でのスイクンには他にも無数の役割が考えられます。 というかもうココまで来ると、役割云々もそうですがスイクン自体どうしようもなく強いから入ります。 ヘラクロスに弱いですが、それは「まもる」なり何なりからボーマンダを出せば解決する話です。 こういう立ち回りを考えると、ライコウ中心のパーティは ガブリアス メタグロス ボーマンダ ヘラクロス ライコウ スイクン みたいになります。これでもまだカビゴンにちょっと弱いですが、対策するならいくらでも差し手はあります。 個人的にライコウ入りのパーティはコレが最も安定すると思っていますが、ちょっと弄ってみても面白いです。ライコウの周りのポケモンについては、上の要請さえ満たせれば良いと思うので、自分でいろいろ考えてみてください。 自分は、ライコウにラティオスサンダースイクンに対する縛り圧力を与えた上で似たような要請を解決できるファイヤーが強いのではないかという事でファイヤー+ライコウも少し試してみましたが、玄人向けの読み性能でした。でも性能自体は高かったです。 長々と書きましたが、分かりやすく言うと 『ラティオスで「りゅうせいぐん」を撃たないとコイツは絶対倒せないけど、「りゅうせいぐん」を撃って倒すと後続のノイコウの起点になって詰むよ?いいの?』 『耐久サンダー?強いよね。でも、それで一体倒してもノイコウの起点になると詰むよね。』 『ここで居座りならこの択、交代ならスイクンで、普通は交代スイクン安定だけど、交代読み交代でノイコウ出せば勝ちだね。』 『交代カビゴンが強いみたいだけど、逆にノイコウ見たらそれ一択しか対応する選択肢がないパーティは交代出しのタイミングが分かりやすいね。』 こんな感じの択を仕掛けられるようになって、かつノイコウでの連続した読みもうまくなればノイコウ型だけでゲームを支配する事が出来るよね、という事です。 ここさえ出来てれば「めざめるパワー」のないライコウでも選出できるようになりますし、実際それで勝てます。 ちなみに、自分は後者が足りていませんでした。 めざめるパワー(氷)は必須?(内藤先生) ●第四後期 結論から言うとそうでもないです。交代から出てくるガブリアスもノイコウ型なら倒せます(と言っても、『シュカのみ』持ちの「めざめるパワー(氷)」ライコウは純粋に強力なのですが)。 1体だけで戦っている訳ではないので「めざめるパワー(氷)」がなくてもパーティにどんどんライコウを採用していっていいと思います。 強ポケ相手の相性を見てみると…… 【ノイコウ型や、めざめるパワー(氷)がない型でも普通に勝てる相手】 ガブリアス……「みがわり」があれば「どくどく」からの「まもる」「みがわり」で絶対勝てる。ノイコウに支配され苦し紛れに後出ししてくると勝利コース。 ラグラージ……同じく、「みがわり」さえあれば勝利は濃厚。「のろい」型でも「どくどく」でのダメージ蓄積があれば後続で解決できるし、PP切れも狙える。 ラティオス……タイマンからは「みがわり」や「まもる」により「りゅうせいぐん」や「りゅうのはどう」のPP切れを狙う事ができ、絶対負けない。『こだわりメガネ』「りゅうせいぐん」耐えをしてあれば後出しから出す択もある。 サンダー……良くある耐久寄りのサンダーであれば「みがわり」からのらりくらりやっているだけで完封。 スイクン……そもそも流せる。「10まんボルト」で壊滅的被害を与えられる。 ギャラドス……「ちょうはつ」で「まもる」「みがわり」「どくどく」型自体には強いのだが、それを実行するのがライコウであるせいで逃げるしかない。 ヘラクロス……「まもる」「みがわり」で普通の型であれば完封、『こだわりスカーフ』型であれば「まもる」で技を特定して後続に渡せる。 バンギラス……ノイコウ型であれば、多少動きは鈍くなってしまうものの「どくどく」からの「まもる」「みがわり」連打で後出しのバンギラスはスカーフ型以外完封。 ユキノオー……バンギラスと同じ。「はどうだん」は、それ以外の相手に弱すぎるので自分の中では存在していない。 ハピナス……あまり見ないが、「れいとうビーム」を「みがわり」が耐えるように調整しておけば詰み相性が作れる。 ソーナンス……「どくどく」「まもる」で決して不利にはならない相手。 ブラッキー……「どくどく」を撃ちにくくなるが、基本は「まもる」「みがわり」で倒せる。 【めざめるパワー(氷)があっても完封】 《めんえき》カビゴン……PPを吸えるとはいえ限界があり、ノイコウとしては辛い相手。基本的に後続で対策する。 フシギバナ……「めざめるパワー(氷)」でも「じんつうりき」でも、どうせ大して削れない。後続で対策。 耐久調整メタグロス……むしろ、PPを削る択がある分ノイコウ型のほうが有利になれる。 こんな感じの相性になり、ノイコウ型だけでも何だか良く分からないくらい勝てる範囲が広く、交代から出せる回答も少ないです。 確かに殴り合いで見れば「めざめるパワー(氷)」は強力ですし、択の多さが有利になるリアポケルールではありますが、択があるからと言って勝てる訳じゃ無いです。 択が無くてもその一択が強すぎるくらい強くて、対策にリソースを消費するからそこには裏を掻くだけの余地があって、簡単に勝てます。寧ろ変な誘惑に乗せられて型や勝ち筋がぶれない分ノイコウ一択の方が強いかもしれません。 ノイコウ型「だけ」でも十分に強力ですので、変な固定観念は捨てましょう。 逆に「めざめるパワー(氷)」があることによる主要なメリットは、タイマンでガブリアスに負けないこと、場合によってはガブリアス相手へのライコウ後出しという意味不明なプレイが出来る事もあることです。
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誰でも考える組み合わせ かげふみ滅びではなく殴り合い性能を高めたメガゲンガーとソーナンスを合わせる バトレボのゲンガードランナンスの並びをベースに考えてナンスから繋げるポケモンで組む ゲンガー@ナイト シャドボ、気合玉、ヘド爆or道連れor挑発orみがわり ソーナンス@オボン カウンター、ミラコ、道連れ、アンコ ヒードラン@眼鏡 オバヒ、ラスター、大地、悪波動 ガブリアス@スカーフ 逆鱗、地震、エッジ、炎の牙 残り2枠 マリルリ@チョッキor風船 ギャラドス@ナイト 滝登り、地震、身代わり、竜舞 バンギラス@ナイト エッジ、冷凍、竜舞、何か キノガッサ@襷 マッパ、種マシンガン、封じ、胞子 ゲッコウガ@襷or珠 ヘラクロス@ナイト インファ、ミサイルばり、ロックブラスト、地震or種マシンガン