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立体ピクロス2 その4 301 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 23 33 13 ID QQGGoOQh0まぁ他人の楽しみ方そのものに難癖つけんなっつ オフ専のゲームなんだし。 302 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 23 33 33 ID x/Ci0PKT0自分で金払って買ったんだから、個人の自由だろ。 いちいちそんなことにツッコんでたらキリがない。 303 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/21(土) 00 02 53 ID YKxLWYCs0何という、ゆとりの集団w 304 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/21(土) 00 11 19 ID 5vekBeBR0配信パズルは掘り終わっても 動かないですね。 そこまで要求するのは酷かも知れないけど ちと残念。 305 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/21(土) 00 13 17 ID EeprDm1b0 303 と、ゆとりがほざいています 304 配布はむずいの結構あるしな・・・ 306 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/21(土) 00 31 37 ID dVQMvvQ90 265 情報thx、右側はパーフェクト率が関係してるのか…… 自分は結構飛ばしてやってるから、見れるのは当分先だな。 10-金なんてクリアすら出来ない。 307 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/21(土) 00 33 24 ID F+Ljt+ef0[6]で□□■■■□□■□ の場合、どこか確定するマスあるかな? ずっと悩んでるが怪しいのはここかなと思ってるが… 308 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/21(土) 00 36 06 ID e6cM5nD70 307 一番左が確定 309 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/21(土) 00 36 58 ID F+Ljt+ef0ごめん、自己解決した [6]■×■■■×□■□ 塗るよりも削ることを考えた方が早いね 310 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/21(土) 00 37 53 ID F+Ljt+ef0 308 ㌧㌧。中級の6-Fだが悩みすぎて疲れたorz 311 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/21(土) 00 39 15 ID ZDwW0v9f0右の×はちがくね? 312 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/21(土) 00 40 39 ID F+Ljt+ef0 311 あれ、本当だorz今日はもう寝る(´;ω;`) 313 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/21(土) 02 07 26 ID YKxLWYCs0上級の短時間問題は、シビアだのう 314 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/21(土) 02 09 25 ID 7mgPqT4SP別に答え知らなくても解けるんだけど 答え見て わかるかい! って感じだなw 315 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/21(土) 02 57 41 ID C6qMYhiB0ピラミットゆれ具合がまじウンコ 316 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/21(土) 03 34 27 ID JAVnUkZH0中級6-Gで詰まってしまった 3のコメントからすると、ここも仮置きなしで解けるんだよね? 一体どこを見逃しているのか… 317 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/21(土) 03 45 10 ID JAVnUkZH0と思ってたら見つけたぜ やべえ、止められない… 318 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/21(土) 03 51 18 ID 0KbxlvGT0大抵は見落としなんだよなあ 気づいたときには脳汁が出る 319 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/21(土) 04 38 28 ID 6dwsCTaq0対称性や想定できる形状をを意識に入れないようにするのがなかなか大変 320 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/21(土) 04 40 17 ID 9cRAdZjw0意識に入れてもヒントから導きだせるようになるまでスルーしとけばいいだけじゃ……? 321 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/21(土) 05 44 29 ID HHCouqAA0上級3-Cで初めて詰まった どこも確定する場所が無い・・・いやそんなはずは無い・・・ でも全ての列チェックした・・・うおおおおおおお 322 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/21(土) 06 24 30 ID YKxLWYCs0やっと1-E解けた まだ上級の途中だけど、一番難しかった 53分だw 323 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/21(土) 06 50 35 ID HHCouqAA0やっと解けた・・・疲れた・・・ 324 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/21(土) 07 10 07 ID C6qMYhiB0中級ビッグB-F なめすぎだろ 325 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/21(土) 08 27 09 ID jGwWoTq8Oこれ各何レベルあるんだ? 326 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/21(土) 09 13 48 ID J2y9FU1QO初級中級は相対的には速く解けたからなのか分からんが、気にならなかったけど 上級に入ってから対称の問題が割と多い気がして少し萎えるな 327 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/21(土) 11 43 28 ID zLJHcQHm0[6] □□■■■□□■□ ↓ [6] ■□■■■□□■□ ↓ ([6] ■×■■■□□■□) これは、このゲームでは最高難度のロジックでなかなかすぐには気付きにくい。 逆にこのレベルのロジックが分かるのに解けないというのは、すべてうっかり系の見落とし。 個人的には平面内の複数列の絡みによるロジックは取り入れて欲しかった。 まぁパズル自動生成が難しそうだけどな; 328 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/21(土) 12 02 54 ID RbZwBusHQこのゲームの為だけにDSiに買い換えたけど、少し画面が大きくなっただけなのに削り間違いが格段にへった。マジおすすめ 329 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/21(土) 12 12 33 ID r50FgAsX0ワリオのピクロス的なのは後半あるのかな。 マス目表示→削ったブロック再生箇所の指定 がダルそうだけど。 330 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/21(土) 12 19 25 ID bfLbuoR70中級まできたけどネタ的なパズルが今一ないのがちょっと不満 331 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/21(土) 12 22 02 ID pYRzwm3Z0赤ちゃんの目玉が飛び出て(((((((( ;゚Д゚))))))))ガクガクブルブルガタガタブルブル 332 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/21(土) 12 28 10 ID aBh8OljYO上のキャラがキモイ せめて両方点目ならまだかわいげがあるのに・・・ でもだんだん可愛いんじゃないかと感じてしまうクヤシイビクンビクン 333 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/21(土) 12 37 44 ID SB0Xs+bR0初級の5-eって普通に解ける? 左右対称だと決め付けてやっちゃったんだけども 334 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/21(土) 12 56 30 ID hD+ltHkc0次スレは 3じゃ駄目だな。 335 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/21(土) 13 19 20 ID 7mgPqT4SP 332 犬がびびって逃げ出してたなw 行き詰った時、ふと気が付いて一つ崩ると、”ここも削れる、あっちも削れる”って 連鎖みたいになるのが楽しいよ、このゲーム 336 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/21(土) 14 12 30 ID ZhAtX6tiOもう一問あと一問と言ってたのはイイ思い出・・・ 中級になると一問、一問が重いな。 337 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/21(土) 15 12 21 ID Kvf3pdy10 333 解いたとき何も思わなかったので普通に解けたんだと思う 338 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/21(土) 15 32 15 ID EeprDm1b0 332 上2行同意 下1行も否定はしないが続編ではもっと可愛くして欲しい 339 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/21(土) 15 33 41 ID HHCouqAA0やめ時がわからないゲームだから上画面のキャラで萎えさせる事で やりすぎを防止しようというハル研の粋な計らいだよ 340 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/21(土) 16 13 59 ID kDyST6Sl0ハル研もいいソフト出したもんだ アドベンチャーズ・オブ・ロロ以来だな 341 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/21(土) 16 28 46 ID Kvf3pdy10コレをやってると動物番長をやりたくなってくる 342 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/21(土) 16 32 55 ID ToYSYWqd0シールもエディット出来たら良かったのに。 343 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/21(土) 16 34 05 ID BZ6/o3ym0ふぃ・・ようやく ○(分かれているブロックが2カ所)と □(分かれているブロックが3カ所)が 理解できた・・・ 何を悩んでいたんだろ漏れは!! Excel使って升目作ってすべてのパターンを作ったりしてさ・・アホだ 344 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/21(土) 16 36 05 ID Kvf3pdy10 343 >□(分かれているブロックが3カ所以上) でしょ? 345 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/21(土) 16 36 34 ID j0Ir+icZ0 343 うpうp 346 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/21(土) 16 39 21 ID +fWCVn0zP□よく忘れるよね、[4]だと1.1.1.1の可能性をよく忘れるw 347 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/21(土) 16 52 18 ID ZDwW0v9f01と[]ばっかの問題は死にたくなる 348 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/21(土) 16 54 37 ID igK+/h+y0ジャングルパークのサル作ってよ 349 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/21(土) 16 55 15 ID 7mgPqT4SP何故か平面の問題が苦手 350 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/21(土) 17 02 12 ID HHCouqAA0でも10マスの列の一番端っこの1が確定した時に残りの9マスをダダダダッと壊すのは気持ちいい 351 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/21(土) 17 04 00 ID ZDwW0v9f0確かにずっと1マスずつしか削れなかったのに 1が確定した瞬間大量に削れると脳汁る 352 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/21(土) 17 06 16 ID FyyNQbT20 349 中級の最初の方むずかった 353 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/21(土) 17 11 14 ID ZcnI0sSf0自分で適当に作ったパズルに手こずる時のもどかしさと悔しさ。 354 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/21(土) 17 59 27 ID bwPRy/ST0しかし( )[ ]はせまい盤面でピクロスっぽい推論をさせるいいアイデアだなあ 今後他の人がこういうパズルを作ろうと思ってもこのルールを使わずに すっきりパズルゲームとして成立させるのは難しいな だれでも思いつきそうな立体ピクロスがいままで実現しなかったわけだし 355 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/21(土) 18 12 59 ID tDfEMeVr0ジオラマ完成した時の上の物体どうにかしろ 356 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/21(土) 18 15 35 ID F+Ljt+ef0 327 何十回と「いやいや、ここは違うだろう…(たぶん」とスルーして、 最後に塗れるor削れるマスはそこしか残って無いだろということで気が付いた。 1マスでも見落とすと進まなくなるだけに、なかなか厳しいわ。 357 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/21(土) 18 28 37 ID UEoGs9wP0久々に平面の方やったらちょっと物足りなく感じた 358 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/21(土) 18 36 56 ID Fw2TYK2b0 347 非常にボコボコしてて見づらいよね。 359 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/21(土) 18 39 15 ID /p//lpBM0このゲーム、凄いね エディットモードが半端じゃない 作ってそれがすぐパズルになって遊ぶ・・・無限機関じゃないか 360 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/21(土) 18 42 19 ID nglLCBhj0今日1日中やってた。 目が疲れたけど やめようとしてももう少しもう少しと思ってしまう。 しなきゃいけないことを全部やってない… 361 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/21(土) 18 52 11 ID 8Cu5pDCZ0やっと全部クリアした。 ギャラリーすべて埋めるには、金銀を除く全部パーフェクトにしなきゃという仕様は 次回作があるなら、やめてもらいたいな。 クリアしたのにアニメが半分しか出てないのは悲しい。 362 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/21(土) 19 01 48 ID EeprDm1b0パーフェクトのご褒美はアニメーションとか、 問題そのものとは関係ないのがいいかもな 363 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/21(土) 19 42 37 ID o0bf9tkO0おまけ要素の出現条件にケチつけるとか何様だよ 364 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/21(土) 19 44 14 ID /xZWk6cH0無しなら無しでパーフェクトクリアしたのに何もなかったと文句を言われる 365 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/21(土) 20 22 34 ID 8Cu5pDCZ0だって、上級のパーフェクトって、かなり厳しいよ。 時間が足りなすぎる。 まぁ、ここで書いてもしょうがないのでクラニンのアンケートに書いてきた。 366 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/21(土) 20 37 45 ID J2y9FU1QOアニメーションはいいとしても 金銀出現の条件になってるからかなりストレスだな とりあえず時間は無視して解けるだけ解いて後からやるつもりだけど 367 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/21(土) 20 41 09 ID EeprDm1b0金銀出すのに必要な星の数が地味に増えていくのもうざいな 368 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/21(土) 20 45 27 ID UEoGs9wP0俺も途中からきつくなってオールパーフェクトは諦めた あのマスコットの体をつついて削ってやりてぇ 369 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/21(土) 20 46 05 ID 6Liqtj7/0難度が上がることを望んでるのか望んでいないのか 370 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/21(土) 21 02 03 ID J2y9FU1QOパズル自体の難度は上がってもいいんだが 時間とノーミスの制約はなんか好きじゃない まぁわがままなんだろうけどさ 371 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/21(土) 21 08 01 ID bwPRy/ST0タイム設定はわりと絶妙だと思う 上級なんだからやすやすと達成されてもなんだし 上達してきたところでちょっと悩んでも1分前くらいに完成するくらいだな 372 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/21(土) 21 17 00 ID 0ygke+64P全部クリアしたけど(全パーフェクト)前作のピクロスDSのようなエクストラステテージがなかったのが残念すぎ カービィシリーズを期待してたんだが・・・ 任天堂はこの辺もっと突っ込んでハル研に頼んでほしかったよ 最後の最後にニヤッとさせるのが任天堂だろ! でもこのソフト超面白かった 次回作もあるらしい(?)から楽しみだな 373 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/21(土) 21 26 16 ID J2y9FU1QO 371 確かに絶妙であることは認めざるを得ないw だからこそ妙に不満を持ってしまう 374 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/22(日) 01 40 10 ID r6uKIc7S0上級に入ってくると止め時がよく見つかってしまうな… 375 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/22(日) 02 22 51 ID pr3h5vQv0さて上級にようやく突入したわけだが 制限時間が10分あることに安堵を覚え始めたのは俺だけか 上級1-Dとかもうね 376 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/22(日) 08 44 48 ID KVrYcox90上級1-Dと1-Eは時間的に逆だと思った 377 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/22(日) 09 34 00 ID hNhxSBK40レベルクリアー時にビックリして後ずさりして露骨にイヤな顔してバカみたいな顔になって飛んでいく こんなキャラがあるかよ… 俺がレベルクリアするのがそんなに嫌か 378 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/22(日) 09 40 13 ID X4voL7/H0解かれちゃうなんて悔しい、でも、ビクビクッ、みたいなことだと解釈 379 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/22(日) 09 40 21 ID zzl11qZM0時間が迫ると焦るのがうざすぎる>上のキャラ 380 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/22(日) 09 42 20 ID YIlK+7OT0おまえらのせいで削りながらでも上画面のあいつをチラチラ見てしまう 気が散るじゃないかwwwww 381 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/22(日) 09 49 57 ID y/C78LdU0アメリカに行けば大人気だよ 382 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/22(日) 09 51 08 ID gj49VaLWOピクソスくん…気持ち悪いのに目が離せない、 不思議な魅力(魔力?)を持っているな。 383 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/22(日) 10 45 26 ID ARwOh/28O不思議な踊りは金銀をクリアしてからにしてもらいたい 問題残ってるのに「レベルクリアー!」と騒がれると地味にイラっとする 384 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/22(日) 11 20 27 ID vlKcTZim0(7) □□■□■■■□□■ あまり出てこないけど、このパターンでよく詰んでしまう。 上の例だと、左側2つのブロックいずれかを■にしてしまうと(7)を超過するので、削れる。(…で合ってるよな…?) 385 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/22(日) 11 28 21 ID qOfbGESFO削れるのは一番左だけな このぱたーんもあるから □■■■■■■□□■ 386 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/22(日) 11 36 15 ID mfy7nBJw0すべて理詰めで解けるはずなのに解読できず勘で適当なところを削る→ミスる 悔しいのう、悔しいのう 387 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/22(日) 11 55 42 ID YIlK+7OT0絶対に勘で適当なところを削るのは我慢する 388 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/22(日) 12 09 21 ID hNhxSBK40勘でやるくらいならタイムアウトを選ぶ 389 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/22(日) 12 17 46 ID zzl11qZM0 386 あるあるww 390 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/22(日) 12 55 56 ID zOht5AET0 384の場合だと、一番右の■一つと、右から2番目の■から左に連続した2つに分離すると考えたときに 左の分離島は7-1=6ブロック以上にはならないことから、かつ この分離パターンが他のどの分離パターンよりも左に最長であることから、右から2番目の■から6+1=7ブロック目を削れることが分かる。 比較しなきゃいけないロジックだから、普段はすぐには気付かないんだよね 391 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/22(日) 13 11 59 ID OnF5l1DM0ところでおまえらは背景とBGM何にしてる? 俺はロゴ背景と川のせせらぎ 392 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/22(日) 13 14 45 ID YIlK+7OT0森林とかせせらぎとか雨とか 癒されるわ 393 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/22(日) 14 10 44 ID zzl11qZM0森林はいいな 394 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/22(日) 14 24 41 ID /iIkd+TO0トウィンクル。 癒し曲にのんびりしすぎて、タイムアップすることもしばしば。 中級の中盤だが、じっくり考える問題も増えて来たので、 時間制限無視してるw ミスらなければ☆2個もらえるし。 でもそうすると金が出ないんだよなぁ。 395 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/22(日) 20 02 10 ID t5gTpWu5Pマーキングしたつもりが削ってミスしたときの絶望感ときたら・・・ 最初の0削りガガガってやってるときに隣を一緒に削ってミスのやるせなさ・・・ 396 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/22(日) 20 23 10 ID E0EHYXMw0最初ならリトライすればいいじゃない 397 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/22(日) 20 26 08 ID 6rOnB6oO0背景はおまかせで、BGMはチャレンジだな。このBGMが一番好き。 中級まで来たが、段々パフェ取るのが難しくなってきたわ。 ○と□の計算にてこずって時間が・・・ 398 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/22(日) 20 34 13 ID eV4wEnjI0なんか中級のレベル4から急に難しくなった気がする。 399 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/22(日) 23 08 07 ID nJ4HJiUp0中級10F 何度やっても最後にタマキン削ってfinish 400 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/22(日) 23 46 28 ID jH+R5PH0O上級まで来て飽きた。 普通のピクロスやったことないからこっち買ってみるかな 次:立体ピクロス2 その5 前:立体ピクロス2 その3 名前 コメント
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ラギ キャクター コメント ADK開発、SNK発売、1991年リリースのアーケード用アクションゲーム。現在はWiiのバーチャルコンソールで遊べる(要900ポイント)。 キャクター <主人公> ヘラクロス ブルー ものまねでちいさくなる、タネばくだん、かぜおこし必須。2Pは色違い推奨。 <味方キャラ> バタフリー ファア カクレオン:シューイ ビビヨン:リム <ボスキャラ> ガラガラ ステージ1のボス ムウマージ ステージ2のボス ゴウカザル ステージ3のボス ユキノオー ステージ4のボス ハッサム ステージ5のボス ヒヒダルマ ダルマ大王 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 キャラクター <味方キャラ> カクレオン:シューイ ビビヨン:リム -- (ユリス) 2016-10-04 21 54 43
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201アンノーン 202ソーナンス 203キリンリキ 204クヌギダマ 205フォレトス 206ノコッチ 207グライガー 208ハガネール 209ブルー 210グランブル 211ハリーセン 212ハッサム 213ツボツボ 214ヘラクロス 215ニューラ 216ヒメグマ 217リングマ 218マグマッグ 219マグカルゴ 220ウリムー 221イノムー 222サニーゴ 223テッポウオ 224オクタン 225デリバード 226マンタイン 227エアームド 228デルビル 229ヘルガー 230キングドラ 231ゴマゾウ 232ドンファン 233ポリゴン2 234オドシシ 235ドーブル 236バルキー 237カポエラー 238ムチュール 239エレキッド 240ブビィ 241ミルタンク 242ハピナス 243ライコウ 244エンテイ 245スイクン 246ヨーギラス 247サナギラス 248バンギラス 249ルギア 250ホウオウ
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秩序SR ヘラクリアンエスコート ヘラクリアンエスコート MAX Lv 65 クラスチェンジ可能 性別 男性 必要統率 37 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 3240(7568) 4140(8743) 4860(10271) 12240(26582) LvMAX時能力(純正品) 12960(17288) 13770(18373) 16200(21611) 42930(57272) 純正継承値 +4328 +4603 +5411 スキル ジルコニア・ストライク味方 秩 DF +20%初期 ☆ MAX --- 売却価格 8040マーニ 入手経路 クエストイベント『嘆きのミザリー 前編』、『後編』育成キャラ 召喚セリフ 図鑑テキスト俺、気が付いたんだ。盾は守るばかりが能じゃないってな。この頑丈で立派な鉄塊でぶん殴れば、そこら辺のハンマーなんかよりはよっぽど打撃力があるだろう? 盾持ちの腕力が合わされば、向かうところ敵なしさ! レアリティ一覧(シールドボーイ) 属性 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル 交換不可期間 秩序 Uノーマル ディフェンドルーキー 45 13 味方 秩 DF +10% 初期 ☆ 2013/11/15~2014/01/28 レア ユースフルガード 55 22 味方 秩 DF +15% 初期 ☆ Sレア ヘラクリアンエスコート 65 37 味方 秩 DF +20% 初期 ☆ Uレア ブレイドブルイージス 75 60 味方 秩 DF +30% 初期 ☆ SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) ※gif画像です jpg画像に差替えました (2013-12-15 02 28 45) コメント
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パーティの詳細はこちらから。 VS キムチ VS セティ VS 分度器 VS キムチ <logger> 選出 サンダー@食べ残し ユキノオー@スカーフ メタグロス@鉢巻 控え ゴウカザル@珠 ダグトリオ@襷 ソーナンス@イバン <キムチ> ファイヤー ユキノオー ライコウ マタドガス ラグラージ ガブリアス ファイヤーが刺さりまくりさったので先発読みでサンダー出すしかなかった サンダー@食べ残し 100% 普通 ファイヤー 100% 普通 1ターン目(普通) ファイヤー 交換→ラグラージ サンダー@食べ残し 10万ボルト→失敗 ラグ来るかと思ったけど耐久振って無い想定で突っ込んでくれないかなーと思って10万。見事に外れました サンダー@食べ残し 100% 普通 ラグラージ 100% 普通 2ターン目(普通) サンダー@食べ残し 交換→ユキノオー ラグラージ 冷凍パンチ よく考えたらエッジ刺さるんで危ない交換だった。 ユキノオー@スカーフ 70% 普通 ラグラージ 96% 普通 3ターン目(普通) ラグラージ 交換→ファイヤー ユキノオー@スカーフ 吹雪 ファイヤー交換読み吹雪 ユキノオー@スカーフ 70% 普通 ファイヤー 40% 普通 4ターン目(普通) ファイヤー オーバーヒート ユキノオー@スカーフ 瀕死 スカーフで華麗に仕留める…つもりが相手もスカーフでした。ユキノオー瀕死→メタグロス メタグロス@鉢巻 100% 普通 ファイヤー 35% 普通 特攻↓2、スカーフ 5ターン目(普通) ファイヤー 交換→マタドガス メタグロス@鉢巻 思念の頭突き 流石に引いてくるだろうということで交換読み思念マタドガス瀕死→ファイヤー メタグロス@鉢巻 96% 普通 ファイヤー 30% 普通 6ターン目(普通) ファイヤー オーバーヒート メタグロス@鉢巻 瀕死 詰んだ。グロス残ってもラグ倒せないので捨て。外しませんでした。メタグロス瀕死→サンダー サンダー@食べ残し 96% 普通 ファイヤー 30% 普通 特攻↓2 7ターン目(普通) ファイヤー オーバーヒート サンダー@食べ残し 金属音 ラグ交換読み金属音。外れ サンダー@食べ残し 60% 普通 ファイヤー 20% 普通 特攻↓4 8ターン目(普通) ファイヤー 交換→ラグラージ サンダー@食べ残し 金属音 流石に交換だろうからまた金属音 サンダー@食べ残し 60% 普通 ラグラージ 88% 普通 特防↓2 9ターン目(普通) サンダー@食べ残し 羽休め ラグラージ 冷凍パンチ 冷凍orエッジ読みで休んどく。スカーフファイヤー考えると割と余裕持ってラグ倒さないといけないので絶望的。羽休め見せるのもう少し後にすればよかった… サンダー@食べ残し 80% 普通 ラグラージ 80% 普通 特防↓2 10ターン目(普通) サンダー@食べ残し 神通力 ラグラージ 冷凍パンチ急所 急所痛い…あと火力ねえー サンダー@食べ残し 30% 普通 ラグラージ 50% 普通 特防↓2 11ターン目(普通) サンダー@食べ残し 神通力 ラグラージ 地震→失敗 羽休み読み地震読み神通力 サンダー@食べ残し 30% 普通 ラグラージ 15% 普通 特防↓2 12ターン目(普通) サンダー@食べ残し 羽休め ラグラージ 地震 今度は読み読み読み羽休め…と思ったけど相手は一撃で死ぬ時点で地震うってりゃいいんだよね。その事に気付かず馬鹿やります。 サンダー@食べ残し 15% 普通 ラグラージ 10% 普通 特防↓2 13ターン目(普通) サンダー@食べ残し 神通力 ラグラージ 瀕死 無理ですた。ラグラージ瀕死→ファイヤー サンダー@食べ残し 15% 普通 ファイヤー 10% 普通 スカーフ 14ターン目(普通) ファイヤー めざめるパワー サンダー@食べ残し 瀕死 全滅でlogger負け 【考察】 冷凍が急所に当たらなかったり羽休めタイミングうまく立ち回ったりすれば勝ててたかもしれない。 サンダーの火力無さ杉なのが課題か… VS セティ <logger> 選出 サンダー@食べ残し ユキノオー@スカーフ ソーナンス@イバン 控え ゴウカザル@珠 ダグトリオ@襷 メタグロス@鉢巻 <セティ> ゲンガー ラグラージ ラプラス ヘラクロス キングドラ サンダース ゲンガーヘラグドラだと予想。 分かっててもグドラは厳しい。やっぱ竜入れてないと結構きついものがあるのか… D振りナンスでゲンガーのシャドボ受ければイバン圏内だからそれで強引に持っていけば猿暴れられるんじゃね?という浅はかな考えでのナンスだったけどここまで水多いと無理 サンダー@食べ残し 100% 普通 ゲンガー 100% 普通 1ターン目(普通) サンダー@食べ残し 交換→ソーナンス ゲンガー シャドーボール イバンで強引に持ってくつもり。 ソーナンス@イバン 20% 普通 ゲンガー 100% 普通 2ターン目(普通) ソーナンス@イバン イバン発動道連れ ゲンガー シャドーボール→道連れ 両者瀕死サンダー見せてるんでヘラは来ないだろうと思いノオー。 ユキノオー@スカーフ 100% 普通 キングドラ 100% 普通 3ターン目(普通) ユキノオー@スカーフ 絶対零度→失敗 キングドラ 雨乞い 吹雪でも削りきれないと思って零度連打…後で測ったら乱2でした。 ユキノオー@スカーフ 100% 普通 キングドラ 100% 普通 4ターン目(普通) キングドラ 流星群 ユキノオー@スカーフ 絶対零度→失敗 ユキノオー@スカーフ 25% 普通 キングドラ 100% 普通 5ターン目(雨) キングドラ 流星群 ユキノオー@スカーフ 瀕死 ユキノオー瀕死→サンダー サンダー@食べ残し 100% 普通 キングドラ 100% 普通 6ターン目(普通) キングドラ 交換→ヘラクロス サンダー@食べ残し 金属音 交換してくることは分かってたのでとりあえず金属音…グドラは倒せそうにないのでほとんど負け戦。吹雪撃っとけば… サンダー@食べ残し 100% 普通 ヘラクロス 100% 普通 特防↓2 7ターン目(普通) サンダー@食べ残し ストーンエッジ急所 ヘラクロス 瀕死 エッジ耐えて一矢報いて…と思ったけど急所で乙ですかそうですか。サンダー瀕死、全滅でloggerの負け 【考察】 吹雪撃っとけば乱数で勝てたかも? 実戦経験というのはこういうところで効いてくるのでしょうか。 VS 分度器 <logger> 選出 ゴウカザル@珠 ダグトリオ@襷 メタグロス@鉢巻 控え ユキノオー@スカーフ サンダー@食べ残し ソーナンス@イバン <分度器> メタグロス ラティアス ゴウカザル バンギラス サンダー ガブリアス ラティアス、サンダー、グロス辺りと予想 ゴウカ先発出しときゃラティかサンダー釣れるっしょ、てことでグロス。 理想はラティにグロス出してサンダーが出てくるところを爆破。 あとはバンギゴウカグロス辺りにダグ。 ゴウカザル@珠 100% 普通 メタグロス 100% 普通 1ターン目(普通) メタグロス 交換→ラティアス ゴウカザル@珠 とんぼがえり→メタグロス ラティに交換読み蜻蛉。意外に削れた メタグロス@鉢巻 100% 普通 ラティアス 40% 普通 2ターン目(普通) ラティアス 交換→サンダー メタグロス@鉢巻 大爆発 グロスが出てきたら怖いと思いつつもサンダーに賭けて爆発。大成功両者瀕死→ゴウカザル、ラティアス ゴウカザル@珠 90% 普通 ラティアス 40% 普通 3ターン目(普通) ゴウカザル@珠 流星群 ラティアス 瀕死 ラティアスも猿より速いの忘れてました。ダグ出したらどうなってただろ ダグトリオ@襷 100% 普通 ラティアス 30% 普通 珠 4ターン目(普通) ラティアス 交換→メタグロス ダグトリオ@襷 不意打ち→失敗 グロスがバレパン持って無けりゃ勝てる。持ってたら交換読み地震当てないと無理。某理論とか信じてバレパン無し想定で行ったが… ダグトリオ@襷 100% 普通 メタグロス 100% 普通 5ターン目(普通) メタグロス バレットパンチ ダグトリオ@襷 地震 持ってました。糸冬了不意打ち急所とか…? ダグトリオ@襷 20% 普通 メタグロス 40% 普通 6ターン目(普通) ダグトリオ@襷 不意打ち メタグロス バレットパンチ ダグトリオ瀕死。全滅でlogger負け 【考察】 地震撃っとけば勝てたけど相手からしてみれば バレットグロスあるんだから死に出しすれば勝てるので ラティが殴って来た方がやばかったから結局負けですね。 選出読めたのに勝てないとかもうだめぽ
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【元ネタ】史実 【CLASS】ルーラー 【マスター】 【真名】ヘラクレイオス1世 【性別】男性 【身長・体重】190cm・100kg 【属性】秩序・中庸 【ステータス】筋力B 耐久A 敏捷C 魔力C 幸運B- 宝具A+ 【クラス別スキル】 対魔力:EX 揺るぎない信仰心によって高い抗魔力を発揮する。 ただし、魔術を逸らして(かわして)いるだけなので、広範囲魔術攻撃の場合、助かるのはルーラーだけである。 教会の秘蹟には対応しない。 真名看破:C ルーラーとして召喚されると、直接遭遇した全てのサーヴァントの真名及びステータス情報が自動的に明かされる。 ただし、隠蔽能力を持つサーヴァントに対しては発揮されない。 神明裁決:B ルーラーとしての最高特権。 聖杯戦争に参加した全サーヴァントに一回令呪を行使することができる。 他のサーヴァント用の令呪を転用することは不可。 【固有スキル】 環境戦略:A 土地の性質を利用し、それを自らの戦術に組み込む。 このスキルは戦場で使用する場所を深く理解する事によって初めて効果を発揮する。 一例を挙げるならば、ルーラーの場合はニネヴェの戦いを征した際に利用した濃霧が発生する場所も利用できる。 発生した霧は敵軍が放つ遠距離攻撃に回避判定を与え、成功すれば攻撃を回避する。 逆に霧に包まれた敵軍は自らの居場所を把握する事は出来ず、軍略系スキル、軍勢系の宝具を使用する際にファンブルの確率が高まってしまう。 皇帝特権:B 本来所有していないスキルを短期間獲得することができる。 騎乗、剣術、芸術、カリスマ、と多岐にわたるスキルを習得できるが、 宝具『聖十字の祝福』の真価を発揮するには一時的に本スキルを封印する必要がある。 十字の加護:B 聖十字架を宝具として持った事による恩恵のスキル化。 ルーラーの回復を助け、またルーラーへの守護を強めている。 ハギア・ソフィアの祈り:B(C-) ハギア・ソフィア大聖堂の守護を獲得する。 本来さほどの効果は期待できなかったが、十字の加護によりランクが向上している。 開かれし棺:A ルーラーの死後三日間は棺に封をしない事を遺言した逸話からのスキル。 霊核が破損するレベルのダメージを受けた場合、棺を召喚、自らをその中に保存する。 棺の中に入った後は外部から魔力を注ぎ込む事で宝具『聖十字の祝福』の効果も合わさり、蘇生を遂げる事が可能。 但し必要魔力は膨大であり、また棺の中に入ってから三日が経過するとそのままルーラーは消滅する。 【宝具】 『聖十字の祝福(スタヴロス・コイネー)』 ランク:A+ 種別:対軍宝具 レンジ:1~99 最大捕捉:1000人 かつてゴルゴダの丘にて、かの者の磔刑に使われたとされる十字架。 復活の象徴であり、病を癒し、死者を蘇生させる等といった伝説を持つが故に宝具としての主な効果は癒しの力となる。 真名解放せずともルーラーの肉体を活性化させ回復を促進する。 そして真名解放を行えば自陣営全体の傷を癒し、更に自らの皇帝特権スキルを封印する事で自陣営全体を包む防壁を発生させる。 【解説】 東ローマ中期の皇帝にしてヘラクレイオス朝の開祖。 アルメニア人貴族にしてカルタゴ総督の父とユスティニアヌス1世の妹ウィギランティアの曾孫の母を持つ。 彼が皇帝に即位したきっかけは当時暴政を行っていた東ローマ皇帝フォカスに父が反乱した事にある。 ヘラクレイオスは首都コンスタンティノポリスへ艦隊を率いて攻める事で、婚約者を人質に取られる事態もあったが2日で首都は開城し、フォカスは処刑された。 そしてコンスタンティノープルに入城したヘラクレイオスは皇帝として任命された。 しかし当時東ローマ帝国は滅亡の危機に瀕していた。 大地震、ペスト大流行、ユスティニアヌス1世の相次ぐ遠征や建築事業などによる財政破綻や軍事力の低下、そしてササン朝ペルシアの侵攻。 シリア・パレスティナ、次いでエジプト・アナトリアを占領され、首都間近にササン朝軍が迫ってきていた。 更にかの者の磔刑に使用されたとする十字架、聖十字架をササン朝に奪われ、帝国の権威は地に墜ちた。 ヘラクレイオスはしばらく何も手を打てず、一度カルタゴへの逃亡を図ったが、奮起し自ら軍を再建。 6年もの間ほとんど首都を離れて親征を行った。 そして627年にニネヴェの戦いでササン朝に勝利、翌年に自らササン朝首都クテシフォンへ侵攻して勝利を収める。 更に同年ササン朝ではホスロー2世の暗殺により和平派が台頭、カワード2世と和睦し領土と聖十字架を奪い返すことに成功した。 首都コンスタンティノポリスヘ凱旋したヘラクレイオスは、従来の皇帝の称号「インペラトル」ではなく、 「キリスト信者のバシレウス(ササン朝など周辺諸国の「王」を示すものだった言葉)」と名乗った。 以後バシレウスが東ローマ帝国における皇帝の称号として定着することになった。 しかしアラビア半島でイスラム教を信仰するアラブ人が勢力を拡大し、シリアへの侵攻を開始した。 ヘラクレイオスは自ら軍を率いて撃退しようとしたが、ヤルムークの戦いでアラブ軍に敗れてシリア・パレスティナを失い、敗戦の衝撃で病に倒れた。 病に倒れた後は、後継者問題や、宗教対立などに苦しみながらもイスラムに対する防衛線を構築するのに尽力した。 そして641年2月11日に没した。
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個性のサラダボール4回生 12 前田 南美 17 原 沙由美 38 金山 真美 91 菊池 裕希 99 西村 知子 MG 龍村 恵理 #12 たっち 俊足両生類 前田 南美[まえだ みなみ] 人間科学部人間科学部 兵庫県出身 葺合高校卒 好き☆チョコ、ココア、オレンジジュース、ゆる~い空気 嫌い★紅茶、コーヒー、炭酸、ピリピリした空気 似ている芸能人☆ウーパールーパー 彼女は日本を背負い、今日もグラウンドに立つ。そして、「自分のものは自分のもの、みんなのものも自分のもの」という名言を生み出したのも彼女。食べ物へのがっつきはラクロス部、いや、阪大一。以下背理法で証明「たっちがウーパールーパーではない、つまり人間と仮定する しかしわたしたちは彼女が晴れた日よく干からびているのを見かける これは命題に矛盾する ∴彼女はウーパールーパーである■」 #17 はらみ ヌオ~~~~~ 原 沙由美[はら さゆみ] 医学部保健学科検査技術科学専攻 大阪府出身 大谷高校卒 好き☆青いもの、部活終わりのカルピス、 嫌い★勉強、無脊椎動物 ライバル☆Dラえもん あ、向こうから青い物体が歩いてきている。未確認生命物体か??・・・ん??いや、はらみだ。すまない。彼女は自他共に認めるガンバ好きであるせいか、持ち物のほとんどが青い。ヘアゴム、靴、靴下、ズボン、プラT、髪の毛・・・あ、まちがえた。髪の毛は茶色だ。またしてもすまない。そんな彼女は最近、大会委員をがんばってくれている。本当にありがとう。これからもけなげにGSを編み続けておくれ。 #38 まーみん A棟横で平然と着替えます 金山 真美[かなやま まみ] G 法学部法学科 岡山県出身 倉敷青陵高校卒 好き☆ごまちゃん(部屋に埋もれるほどあります)、甘いもの全般、歌うこと 嫌い★タバコ、ポイ捨て、唾吐く人 ラクロス部の守護神(となるであろう)まーみん。月・木に黄色か緑で武装している人を見かけたら、それはまーみんだ。心理テストで”批判的視点を持つ”という診断が出たというが・・・真実はどうなのだろうか。(自明) 彼女はそこらへんの男よりたくましい。まさに筋骨隆々。部活帰りに、ゴーリーの防具を背に、ヘッドフォンを耳にして自転車にまたがる姿を見ると誰もが惚れてしまいそうになるのである。まみさん、男前すぎっす。 #91 おきく Miss BunBun JAPAN!!!! 菊池 祐希[きくち ゆき] 人間科学部人間科学科 大阪府出身 北野高校卒 好き☆練習後のひんやり夏みかんゼリー 嫌い★練習後に家へ帰ってお風呂に入るまでの過程、ダンス 一回生をさり気なく支える大黒柱、それが菊池だ。いつも落ち着いているその姿は、おばあちゃんを連想させる。彼女から醸し出される穏やかな空気は一回生にとって必要不可欠である。これからも私たちを支えてほしい。よッ!!大黒柱!!!そんな長老的ポジションである彼女は、ダンスを躍る度に先輩の目をくぎ付けにする。先輩いわくワンテンポずれているそうだ。だが、テニスになると彼女は人間の域を超えている。中学時代の後輩からは神的存在として崇められているのである。 #99 ともちゃん ちょっと、ま・て・よ❤ 西村 知子[にしむら ともこ] 人間科学部人間科学科 兵庫県出身 親和女子高校卒 好き☆銀杏BOYS、音楽、ドラム、空、ぶっ飛んでる人、肉、旅、田舎、激しくつっこまれること 嫌い★野次馬、人ごみ、陰口、東京 得意技☆ツンデレ ラクロス部変子ランキングにおいて、二位と20ポイントの差をつけ堂々の第一位を誇る彼女。カルピスをすべての原動力とする彼女の人生、存在は「変態」という二文字にしか帰結しない。DFがこの上なくきもいと噂の彼女はまさかのツンデレ。今日もどこかで耳にする..「ともこ泣いちゃうぞ!」また、彼女のDFはすごい、才能を感じる。個人的であるが、彼女のDFを抜くことが目標だ。とりあえず、DFされた際に第六感で感じ取れるあのささやき声をどうにかしたい。 #MG えり ラ゛ス゛ト゛2゛----!!!!!!! 龍村 恵理[りょうむら えり] 基礎工学部化学応用科学科 大阪府出身 開明高校卒 好き☆Yピー・やす(わたしたちでも勝てません) 嫌い★ジャニーズ以外のちょっとカッコイイとか言われてる人たち 特技☆抱いてセニョリータ 彼女は私たちプレイヤーにとってグラウンドの天使である。しかし、時に彼女はノートカゴを投げ置くといった悪魔の一面を垣間見せる。なぜ投げるのだろうか??真相は定かではない。また彼女のやる気が出ないときには雨が降るといった噂が出回っている。こちらも真相は定かではない。最近彼女のホットフットが速いと好評である。夜な夜な練習しているのであろうか。
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◆Sランク トゲキッス、ガブリアス、ドリュウズ ◆Aランク パルシェン、ココドラ、ローブシン、ブルンゲル、ナットレイ、ヒードラン、バンギラス、ボルトロス、キングドラ ◆Bランク ズルズキン、サンダー、ラティアス、メタグロス、テラキオン、ウルガモス、カイリキー、ギャラドス ◆Cランク ウォッシュロトム、ラティオス、ゲンガー、ユキノオー、ニョロトノ、エルフーン、ヤミカラス、カバルドン、トルネロス、ハッサム、ヘラクロス、シャンデラ、スイクン、ドータクン ◆Dランク カイリュー、マリルリ、キノガッサ、オノノクス、カビゴン、サマヨール、デスカーン、ライコウ、ビリジオン、ラッキー、ヒヒダルマ、スターミー、ユレイドル、マニューラ、エンペルト、ルカリオ ◆Eランク クレセリア、ジャローダ、ママンボウ、ハピナス、サンダース、コバルオン ◆Fランク 上記以外
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クロスマとは、ニンテンドークロスオーバー大乱闘スマッシュブラザーズワールドの略である。 博麗妖香氏により作られた同人誌 この同人誌は、名前の通り、色んな作品とクロスオーバーして大乱闘すると言うもの。 そうゆう版権キャラを出すのは、他の同人誌にもあるだろと思う人もいるだろう。だが他の同人誌には、見ないキャラとのコラボをしてるのがこの作品である。 博麗妖香
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ガチャステ! ダイナデバイス ダイナ コメント スマイルソフトから発売されたGBA用ゲームソフト。 ダイナ スコルピ:スコルピオス 名前ネタ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 ダイナ ガチゴラス:カリナ グラエナorルガルガン:レオ カメックス:アクアリウス ヨルノズクorジュナイパー キグヌス サメハダー:ケート アリアドスorデンチュラ:アウリガス ヘラクロス:ヘルクレス 名前ネタ キノガッサ:ボーティ ボクレー:ケフェウス ニャースorニャスパー:レープス 2足歩行の猫と言えば キテルグマorサマヨール:ウルサマヨール 後者は名前ネタ ヨマワル:ペルセウス ドテッコツ:サジッタリウス サナギラス:リーラ レックウザ:ドラコー ヤジロン:エリダヌス -- (ユリス) 2017-07-23 15 07 52