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ボーマンダうっかりやAC@りゅうのプレート ドラゴンダイブ/りゅうせいぐん/だいもんじ/じしん ヘラクロスいじっぱりHA@黒帯 きしかいせい/きあいパンチ/メガホーン/ストーンエッジ ラティオスひかえめHC@メガネ りゅうせいぐん/かみなり/なみのり/サイコキネシス メタグロスいじっぱりHA@ハチマキ コメットパンツ/じしん/しねんのずつき/かみなりパンチ カイリューおっとりAC@りゅうのキバ ドラゴンダイブ/りゅうせいぐん/かみなり/きあいパンチ 以下、環境因子による選択制 うち一匹選ぶといいですなw ユキノオーゆうかんAC@珠 ウッドハンマー/ふぶき/じしん/きあいパンチ ドサイドンいじっぱりHA@がんせきプレート じしん/ストーンエッジ/メガホーン/ロックブラスト ギャラドスいじっぱりHA アクアテール/じしん/こおりのキバ/ストーンエッジ 全員6Vでいいですな というかそれ以外有り得ないですな 特殊のみなら素人が撃ってくる無駄な補助技で混乱する可能性もあるので攻撃は0ですな
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立体ピクロス2 その5 401 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 00 01 06 ID zBHBPcGp0丸一日レスがないとかどういうことですか! と書き込もうとしたら板移転してたんですね エディットおもしれー 402 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 00 19 07 ID uaG4CXy90そろそろクリアーが見えてきたけど 配信、5問/週は寂しいのう 403 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 01 05 16 ID r/Sk49Xh0しかしmk2の酷さは凄いな 404 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 01 48 19 ID XpLGXrM90タッチペンが俺を寝かせてくれないんだがw 405 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 02 20 02 ID icULsgGx0やっと初級終わった これ0はワンタッチで自動で削れるか最初から削れててもいいよな 406 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 03 37 22 ID laIoQsPj0全部は味気ないからせめて一列をワンタッチで削れるようにしてほしかった 今の押し続ける方式だと途中でひっかかったり隣を削ってしまったりするからストレスたまる 407 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 03 58 25 ID bYiJA9dR0押しっぱなら隣は消さないだろ。 上級レベル9後半からすげー忙しいな。 408 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 04 41 18 ID laIoQsPj0隣を削るのは操作ミスの話ね 急に押しっぱが解除されたりした時ね 俺のDSのタッチパネルの感度が悪いのかもしれん 409 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 09 09 17 ID 0vairplK0今日買ってこようと思うんだけど売り切れとか多いのかな 410 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 10 00 52 ID BpR8Bf9C0上級4Gって時間厳しくないか 何回やっても数分足りない orz 411 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 10 06 50 ID XW4uPBaP0とりあえず解けばある程度配置覚えるのでオススメ 412 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 10 12 09 ID sTTQmLHbO0削りの為にちゃんと角度整えないといけないのがマンドクセ 413 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 10 45 55 ID YSuDOVBB0塗る色が問題によって違うのはなんなの? 薄い色だとやりにくいんだけど。 414 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 10 59 51 ID rAAe5hB90背景色との兼ね合いかな 415 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 11 03 26 ID Eii9Nbmp0新しい定石を見つけたときが楽しいな ニコリのパズルをやってるみたいだ 416 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 11 27 06 ID qSHaL4r00勘で解きまくって全クリ完了。 つーか厳密にやってたら上級後半にパーフェクトなんて一般人には無理。 これからランダムと配信とエディットで隠居生活だわ。 417 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 11 49 35 ID r/Sk49Xh0勘(笑) というかパーフェクトって初プレイで取る事は想定されてないだろ、普通に 418 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 12 01 28 ID XW4uPBaP0一度クリアして大体の形を覚ええやりなおす作業 419 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 12 23 23 ID p7ZjYHoq0 418 でもなんか違うゲームだよな、それ 420 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 12 27 55 ID 0BG0bPaE0形を覚えるんじゃなくて解いていく筋道を覚えるべき 421 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 12 43 33 ID 2+C/9xNS0近所のゲーム屋で3000円で売ってたから悩んでたんだけど、 楽しそうじゃないか。買ってこよ。 422 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 13 29 36 ID YSuDOVBB0制限時間をきつくして難易度を上げるのはいただけないな。 サイズを大きくできないからしょうがないのかもしれないけど。 423 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 13 38 33 ID 64HzBwvS0WBCのCM中にチマチマプレイしようと思ったが、時間制限があるせいできつい。 次回があるなら時間制限なしモードは入れてほしいねぇ。 424 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 13 44 35 ID GXcUZ9SA0 422-423 ほんとだよ ピクロスというゲームに時間という概念は必要ないと前々から思ってるんだけど やっぱりそうもいかんのかなぁ 難度を上げたいのなら純粋にパズルの質で勝負して欲しい 425 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 14 07 32 ID 5BypOHoG0パズル自体の難度も上がってると思うが。 426 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 14 47 02 ID nBPSEvvS0中級と上級のレベルの差にビックリ。 中級まで超余裕で時間制限も問題なかったんだけど、上級になって制限時間オーバーばっかりだ…。 自信あったのになぁ。粉々に打ち砕かれたw 427 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 14 56 41 ID 8O/pwZPV0じっくり考えて正解を見つけた時の喜びがパズルの醍醐味だと思うんだがなぁ。 時間内に解けないからやり直しとか、1回解いて形を覚えてからもう1回とか、 理詰めのパズルの面白さとは違うと思う・・・。 428 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 14 58 26 ID 1T8ve4J60上級10の金でタイムオーバーとかさすがに泣いた 50分www 429 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 15 00 19 ID 5BypOHoG0初プレイでパフェ狙いとかでない限りは上級でも時間は余裕だろ、 左右対称や勘に頼って定石理解してないのでもなければ。 430 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 15 14 05 ID OTYARxrr0上級タイムがきついのならまだ中級者なんだなあってことで 焦らず上達を待つという考え方はいかが 431 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 15 28 45 ID tjpz6onx0いや5分は暗記しないと無理 432 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 15 39 00 ID cIHRGYyr0上級5分は緑時間の余裕が少ないのは解るが、 今のところは暗記どころか初見でも問題なくパフェ出せてるが 433 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 15 44 44 ID dteiuYFZ0しばらくいじってみたが 1ってのを意外と見落としがちだね 434 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 16 00 06 ID OTYARxrr0上級5分の問題だと初見でだいたい3~6分で解けてるかな 上級は8割がた初見パーフェクトで解けてるけど 10分の問題でも1分足りないって局面がたびたびあって いい感じの設定だと思った 435 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 16 00 48 ID /k0bxuXB0中級の後半やってるけどこれ以上どうやって難しくなるのか分からん ただ面倒くさくなってるとか時間が厳しくなってるだけじゃ嫌だなー 436 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 16 24 00 ID YSuDOVBB0上級でも時間余裕とかそういう問題じゃない。 制作者側が時間制限で難度をだそうとしてるのは明らかで それがおかしいんじゃないかって話だろ。 437 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 16 26 12 ID OTYARxrr0先読みや複雑な手筋は使わせないという制作者の意向なんだから あとは時間くらいしかないんでは 438 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 16 52 30 ID dteiuYFZ0皆さんはあまり触れないけど(評判悪いけど) 俺結構BGM好きだよ。アヒルのとこなんて特に気に入った 439 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 16 53 43 ID cIHRGYyr0いや、問題自体の難度も明らかに変わってるんだが……? 440 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 16 55 04 ID z/sHXVxC0楽しいwやめられねええww誰かこのROM隠してくれwww 441 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 17 02 30 ID 4hSfTSqA0暗記とか言うのヤメロよ 442 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 17 12 25 ID rAAe5hB90時間制限があるんだから、BGMはもっと急かすようなのがあるとよかったな。 のんびりした曲ばっか。 443 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 17 20 41 ID BMNrTjyr0ROM!!! 444 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 17 43 42 ID 7pxRag3nOコーヒー飲みながらプレイしてると30~40秒足りなくなる 絶妙な時間設定だ まぁ、そのおかげでやり直したりするんだけど 445 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 17 52 20 ID 2evVOvKf0少しでも永く遊びたいから1日1問ペースでやろうと思ってても つい2~3問やってしまう 446 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 18 25 55 ID n4Cr7K5U0 444 あるあるw +1分以内ぐらいならやり直してる 447 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 18 28 48 ID /k0bxuXB0クリア後のアニメーションいらないから問題ふやしてくれ… 448 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 18 31 27 ID vs/cwS5s0良くも悪くも淡々としすぎだな。 もう少しメリハリがあればさらに高評価できたと思う。 作ったジオラマを好きなように配置できたり好きな色を塗れたらもっと良かった。 レベル5のレイトンみたいなやり込み要素も欲しかった。 449 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 18 35 33 ID kOpTLzRr0 好きな色 エディットで形再現すればいいんじゃね 450 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 18 38 41 ID wi1DDWjdP↓キーとペンで削り予約のマークできたらいいのにな で、Lボタンで一気に削れるとか そしたら誤削りが減ると思うのだけど 451 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 19 08 37 ID u65khv8o0久々に平面やってみたけど、立体のほうが好きになっていた 452 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 19 09 27 ID 4hSfTSqA0 450 それいいね。 次回作ではぜひ入れて欲しい。 453 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 19 11 04 ID dteiuYFZ0確かに改良すべきする点はいくつかあるけど 次回作を出すほどではないなあ というか出ても買わないと思う 454 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 19 19 21 ID laIoQsPj0マジコンはやめとけ 455 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 19 37 33 ID okvhS6bzO 447 アニメーションはいるだろ。 カワセミや勇者のブーツなんか面白いじゃないか。 456 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 20 24 26 ID hjdXhnFA0中級5-銀で初めて強硬突破してしまった・・ □7のところがどうしてもネックに・・・ あれだけ理詰めで解けてないから非常に前に進みづらい。 457 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 20 41 42 ID pKSfjd0L0 456 たぶん、これだろ □7 □□□□□_□□■ 右から3つ目は、■になる 削ると□7が成り立たない □□□□□__□■ 458 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 20 48 37 ID mgBb8jvR0 456 邪道だけど、 とちった所をエクセル使って全パターンを作成w 459 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 21 08 17 ID hjdXhnFA0 457 それは考慮してたと思うんだけどなあー。 もう一度やってみる㌧ 460 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 21 10 03 ID AXm4efGI0[7] □□□□□_□□□ ↓ [7] ■□□□■_■□■ [n]の列で合計ブロック数がn+1かつ二つに分かれている場合は各島の両端は削れない 461 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 22 22 37 ID IauM6rB50 450 全部マークして一発で完成とかやってみたい 462 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 22 33 57 ID EIO5JbDH0一箇所ミスってどんどんずれて完成したと思って一気に削ったら爆死w 463 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 23 07 31 ID kOpTLzRr0 453 で、? 464 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 23 45 50 ID BMNrTjyr0でっていう 465 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 23 52 41 ID 7pxRag3nODSを持ち歩くとコレばかりしちゃうから家に置いてきた その代わり、ケータイでこのスレばかり見てしまう… これは早く全クリするしかない 466 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 23 56 04 ID 2l+MkL+O0 465 やせいのエディットモードがおそいかかってきた 467 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 00 00 46 ID 7pxRag3nOエディットはマジやばそうだから、まだ一回も遊んでない 廃人まっしぐらだからな 468 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 00 29 49 ID IvhCGbwG07-Cなんだこれ\(^q^)/ 469 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 00 50 03 ID PPsAvDjd0エディットはヤバい、ハマる。 ttp //up2.viploader.net/pic2/src/viploaderf152415.jpg 470 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 00 53 51 ID KXllRxhH0 469 SUGEEEEE!!! しかしエディットはマジでヤバい 自分で好きなのを作る→すぐにパズルになりそれを解く 終わりがねえ 471 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 01 25 05 ID qOV9wsE/0上級になると問題の難しさというより 数字の見辛さで難しくなるのが非常におしいというか こんなにすばらしいゲームなのにある意味悔しいわ 472 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 01 29 03 ID 0xbXAmFd0疲れてくると○と□の判断を誤ってやっちまったミスが多くなるorz 473 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 01 30 23 ID Zm1ntbKH0 472 さらに5と6が混ざってた時にはもう 474 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 01 43 59 ID 3V1AcArXO 469 これセンスいいな 475 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 02 01 58 ID XTAG3pje0早くもコンテスト用のエディットが完成した。自信作。 優秀作品に選ばれますように。 476 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 02 02 14 ID +BWHBVU60一番でかい数字みてここ一列かと思ってずらっと塗ったら1足りないとか良くあるから困る 477 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 02 03 04 ID jeSN0wra0やっぱ上級時間が足りないのう 時間オーバーで解き終わった後、 やり直しも解法通り進めると、間に合わないw 478 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 02 04 15 ID zTnTJCqEO上級9-Bで完全に詰まってしまった… 何か上手い手は無いものだろうか 479 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 02 09 41 ID IvhCGbwG0おー、エディットちょっとやってみたら面白いねコレ PSでトポロとパネキットにハマってた記憶が蘇る 480 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 02 17 01 ID zZVsRt/T0 469 後ろのおじさんがイケてるww イイヨイイヨー 481 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 02 29 07 ID BI85l5c00 476 両端一個ずつ戻すだけじゃまいか。 数えるの面倒なときはそれで判定してるお。 482 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 04 00 07 ID /kE+hcCpO立体ピクロスはホント良く出来てると思う DSならではの機能がなければこのソフトは出なかったであろう DSすげーよ 483 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 04 10 09 ID ltAK/4gw0上画面のやつがキモい。もうちょっとかわいくできなかったのか 484 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 04 51 39 ID LswUH8s/0最初はインパクトがあって、んで徐々に愛着がわいてきていいと思うけどな ジオラマ完成したら太陽の塔や叫びのポーズとったり何気に凝ってる 485 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 04 55 19 ID O4BwOgZe0解いてる途中に上画面で動くから目ざわり 486 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 05 01 46 ID LswUH8s/0それは流石にもっとパズルに集中しろといわざるをえない まあちょろちょろ動くと気がちるって気持ちはわかるけどな 487 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 05 30 25 ID jeSN0wra0全体的に良く出来てるけど、 やっぱ背理法入れるべきだったな 上級と中級の違いが、只の時間制限だけだし 特に上級の5分・10分問題は、オカシイ X軸・Y軸交互チェックをいかに早く操作するか 又は、筋道覚えとくかになってる 惜しいのう 488 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 06 44 44 ID d0WAPR7X0 上級と中級の違いが、只の時間制限だけ ありえねえよwww実際に問題見ず感覚だけで言ってるだろwww つか上級10分なんてどれも初見で5分かからなかったくらいなんだが。 489 :488:2009/03/24(火) 07 20 06 ID GdkIzHuQ0どれも5分以内は言いすぎでした、吊ってきます 490 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 07 37 20 ID +BWHBVU60安易にゆるキャラや萌えキャラに頼らなかったのは良いんだが それによって生まれたキャラに魅力が無くては本末転倒な気はする 491 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 07 40 04 ID +m/PgL0W0当然あると思ってた任天堂キャラがさっぱり出てこないんだが 上級行けば出るの? 492 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 07 46 34 ID wFSYHPOT0あっても配信じゃない? 493 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 07 51 42 ID BHgB9k49010x10x10じゃドット絵も厳しいんじゃないか…? 494 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 10 29 40 ID slk+R1vL0 490 同意 愛着なんて湧かない せめてじっとしてくれれば・・・ 495 :ピクソス:2009/03/24(火) 10 30 32 ID 932gmf/80かわいいしかっこいいじゃないか、ピクソスくん 496 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 11 08 15 ID jeSN0wra0エディットも奥が深い 適当に作るとそこそこ良いのが出来るけど 本気で取り掛かると、マスが足りなくて中途半端w センスが問われるね 497 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 11 12 08 ID 6qs0d1s10一回ミスすると★三つもらえないのがつらい せめて前作みたいにミスった分時間が加算されるようなシステムに してほしかった 498 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 12 40 01 ID 3CrgRcDrOだからって★3つの条件をゆるくすると、 重みがないとか、やり込み甲斐がないと言い出すのがここの連中。 499 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 12 43 22 ID jeSN0wra01回目の時間加算で、★3つ無理になるんじゃね 500 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 12 48 49 ID slk+R1vL0星の数で問題追加とかやらかさなきゃ星なんてスルーすんだけどな 次:立体ピクロス2 その6 前:立体ピクロス2 その4 名前 コメント
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 ヘラクレスの大冒険 タイトル HERC'S ADVENTURES ヘラクレスの大冒険 機種 プレイステーション 型番 SLPS-01061 ジャンル アクション 発売元 ビー・ピー・エス 発売日 1998-6-25 価格 5800円(税別) 駿河屋で購入 プレイステーション
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草案 ジュカイン:柳生十兵衛 クロバットorオンバーン:ツェペッシュ アギルダー:風魔小太郎 バッフロン:エドワード・ティーチ バクオング:ベートーベン フタチマル:土方歳三 トゲチック:天草四郎 ミロカロス:アレキサンダー テッカグヤ:紫式部 サメハダー:九鬼嘉隆 スピアー:雑賀孫市 マッシブーン:片腕ゲッツ ニダンギル:宮本武蔵 ルチャブル:孔明 オオスバメ:佐々木小次郎 クリムガン:上杉謙信 コロトック:関羽 バシャーモ:石川五右衛門 マフォクシー:安倍晴明 カビゴン:劉備 ピクシー:モーツァルト ペロリーム:マリー・アントワネット ゲッコウガ:霧隠才蔵 シビルドン:平賀源内 ドリュウズ:鬼小島弥太郎 ゴロンダ:張飛 キマワリ:ゴッホ ルナアーラ:近藤勇 デスカーン:ツタンカーメン ルナトーン:沖田総司 ドンカラス:源義経 ユクシー:クレオパトラ エテボース:猿飛佐助 チャーレム:武蔵坊弁慶 モココorエルフーン:チンギス・ハーン ソルガレオ:ガリレオガリレイ ガメノデス:斎藤一 ライチュウ(アローラのすがた):葛飾北斎 キングドラ:アン・ボニー ヘラクロス:ファーブル アリアドス:柴田勝家 バンバドロ:馬超 -- (ユリス) 2017-06-27 23 30 19
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ジムリーダーのツクシ(むし)<木・昼> 名前 Lv タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 弱点 耐性 無効 ハッサム♀ (オボンのみ) 56 虫鋼 テクニシャン つるぎのまい バレットパンチ ばかぢから シザークロス 炎 ノ草氷超虫 霊竜悪鋼 毒 ヌケニン 48 虫霊 ふしぎなまもり どくどく いばる かげうち シザークロス 炎飛岩霊悪 なし ノ闘(水電草氷 毒地超虫竜鋼) メガヤンマ♀ 52 虫飛 いろめがね みきり げんしのちから エアスラッシュ むしのさざめき 炎電氷飛岩 草闘虫 地 ヘラクロス♀ 54 虫闘 こんじょう カウンター ストーンエッジ インファイト メガホーン 炎飛超 草闘地虫悪 なし カイロス♀ 55 虫 かたやぶり じしん がんせきふうじ ハサミギロチン シザークロス 炎飛岩 草闘地 なし ビークイン♀ (オボンのみ) 52 虫飛 プレッシャー まもる あやしいひかり ぼうぎょしれい こうげきしれい 炎電氷飛岩 草闘虫 地 努力値 HP2、攻撃8、防御1、特防1 経験値 12344 賞金 6240円(ビークイン52*120) ※ヌケニンは特性「ふしぎなまもり」により、弱点タイプ以外の技無効 備考: 全員炎技に弱い。 ハッサムに「つるぎのまい」を使われると非常に危険。「バレットパンチ」の威力が実質180程になってしまうので速攻で倒すこと。 パーティ構成によってはヌケニンを突破できないので注意。相手が虫タイプとわかっていて炎も飛行も岩も入れないということはまず無いと思うが。
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【勝敗】 対戦ログは以下のリンクから。 第五回大会対戦ログ:第五回主催 第五回大会対戦ログ:AIBO 第五回大会対戦ログ:bb0a1 第五回大会対戦ログ:毛抜き 第四回大会対戦ログ:ごんべえ 第五回大会対戦ログ:セティ 第五回大会対戦ログ:はと麦 1 2 3 4 5 6 7 勝敗 順位 1 第五回主催 - ○ ○ ○ ○ × × 4-2 2位 2 AIBO × - ○ ○ × × × 2-4 6位 3 bb0a1 × × - ○ ○ × ○ 3-3 3位 4 毛抜き × × × - ○ × × 1-5 7位 5 ごんべえ × ○ × × - ○ ○ 3-3 3位 6 セティ ○ ○ ○ ○ × - ○ 5-1 1位 7 はと麦 ○ ○ × ○ × × - 3-3 3位 【ポケモン】 それぞれの使用したポケモンの詳細はこちらを参照。 被りポイント 5ポイント メタグロス 4ポイント ガブリアス サンダー 3ポイント ゲンガー ヘラクロス カビゴン 2ポイント ラティオス ソーナンス ラプラス バンギラス ゴウカザル 1ポイント キングドラ エルレイド エンペルト グライオン ナマズン カイリュー ギャラドス ヒードラン ユキノオー ライコウ
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1 ナエトル 4 ヒコザル 7 ポッチャマ 10 ムックル 13 ビッパ 15 コロボーシ 17 コリンク 20 ケーシィ 23 コイキング 25 スボミー 28 ズバット 31 イシツブテ 34 イワーク 36 ズガイドス 38 タテトプス 40 ワンリキー 43 コダック 45 ミノムッチ 48 ケムッソ 53 ミツハニー 55 パチリス 56 ブイゼル 58 チェリンボ 60 カラナクシ 62 ヘラクロス 63 エイパム 65 フワンテ 67 ミミロル 69 ゴース 72 ムウマ 74 ヤミカラス 76 ニャルマー 78 トサキント 80 ドジョッチ 82 リーシャン 84 スカンブー 86 アサナン 88 ドーミラー 90 ポニータ 92 ウソハチ 94 マネネ 96 ピンプク 99 ピィ 102 ペラップ 103 ピチュー 106 ホーホー 108 ミカルゲ 109 フカマル 112 ゴンベ 114 アンノーン 115 リオル 117 ウパー 119 キャモメ 121 キリンキリ 122 ヒポポタス 124 ルリリ 127 スコルピ 129 グレッグル 131 マスキッパ 132 テッポウオ 134 ケイコウオ 136 メノクラゲ 138 ヒンバス 140 タマンタ 142 ユキカブリ 144 ニューラ 146 ユクシー 147 エリムット 148 アグノム 149 ディアルガ 150 パルキア
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番号:EX011 レアリティ:★★★ コスト:7 属性:青 分類:男性 識別:A025 配置:全て ステータス LV 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 HP 150 153 156 159 162 165 168 171 174 180 AT 60 61 62 63 64 66 67 68 69 72 AG 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 カード説明 数多くの逸話を持つオリンポス最大の英雄。ゼウスの子であるため半神半人の英雄である。ゼウスの妻ヘラによって狂気を植え付けられ、自らの妻と子を失う。その後アポロンの神託に従ってミュケナイ王の命令に従い怪力を生かして12の栄光を成し遂げるが、英雄の最後は悲劇で終わってしまう。 行動 特技:ネメア獅子の皮(ゲージ:3) 自身へのダメージを70%カットする(3ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 □□□ □●□ □□□ 前列:強者への一撃 範囲内の敵で一番HPが高いキャラへAT×1.2のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:青 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■□□ 60% ×1.2 ■□□ 30% ×1.44 ■□□ 10% ×1.8 中列:英雄のぶん回し 範囲内の敵にAT×0.7のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:青 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □■□ 60% ×0.7 □■□ 30% ×0.84 □■□ 10% ×1.05 後列:縦横無尽 範囲内の敵にAT×0.5のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:青 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □■□ 60% ×0.5 ■■■ 30% ×0.6 □■□ 10% ×0.75 考察 別名ふふふ。 EX内のRなので出現率が妙に高く、高コストの使いにくさもあってネタ扱いされる困ったカード。 鈍足高コストの代表的存在だったRヘラクレスからコストが1下がり、HPが減った代わりにAGが5倍強にまで大幅上昇した。 行動内容もそこそこで、他にカードがない場合は十分採用圏内。無制限の限定戦でも使いやすい。 特技:自身ダメージ軽減 特技の中では減少量が少しだけ多め。 ただ他の多くのダメージカットと同じく天空の裁きに対しては隙になりやすい。 初めから装備してるじゃん等と言ってはいけない。 前列:敵前列から高HPサーチで青属性の単体攻撃 威力の大きい単体攻撃。他カードの前列薙ぎと組み合わせると無駄が少なくなりやすい。 範囲が相対なので中央に置かないと逆サイドに攻撃できなくなる。特に中後列に置く場合は注意しておこう。 中列:青属性の中列薙ぎ払い 普通の中列薙ぎ。コストはともかくAGは実用レベルで、このカードを使うならココ。 ただし中列破壊のエース格Rケルベロスの存在は頭に入れておくべきだろう。 後列:青属性の十字攻撃 こちらも普通の十字攻撃。 先述の通り前列攻撃にクセがあるため、後列の左右に置くと詰みの可能性が出てくる点に注意しなければならないが、 後列中央にカードを置くデッキは相手の十字攻撃や突進に対して不利になりやすい欠点が付きまとう。 関連ページ 【第1弾】エクストラ Rヘラクレス
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闘人魔境伝 ヘラクレスの栄光 機種:FC 作曲者:中本博通、神園真一 発売元:データイースト 発売年:1987年 概要 ギリシャ神話をモチーフとした「ヘラクレスの栄光」シリーズの第1作目。 オーソドックスな続編に比べてこの作品だけはデータイーストらしい独特な作品であった。 スタッフロールが無いので作曲者は不明だが、2018年に発売されたオリジナルサウンドトラックにより、作曲者が判明された。 作曲者の中本博通氏はデータイーストのファミコン名人こと「中本名人」で知る人ぞ知る人物。 パスワードの曲がやたらと力が入っている。 (次作:ヘラクレスの栄光II) 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 闘人魔境伝 中本博通 タイトル ヘラクレスの旅立ち 中本博通 パスワード 第3回340位 勇敢な戦士のメロディ 中本博通 フィールド 安らぎのひと時 中本博通 町 宿屋 中本博通 突撃 中本博通 通常戦闘 戦闘勝利 中本博通 夢見の笛 中本博通 ゆめみのふえ使用時 彼方へ 中本博通 船 漆黒の世界 神園真一 ダンジョン カジノ (当たり) 中本博通 カジノ (外れ) 中本博通 王宮 中本博通 生か死か 神園真一 ボス戦 レベルアップ 中本博通 旅の翼 中本博通 たびのつばさ使用時 ペガサス 中本博通 神々の願い 中本博通 天界 夜の帳 中本博通 よるのとばり使用時 渚の琴 エドヴァルド・グリーグ編曲:中本博通 みぎわのこと使用時原曲:ペール・ギュント 第1組曲 「朝」 魔王ハデス 中本博通 ハデス戦 泉の滴 中本博通 いずみのしずく使用時 英雄の帰還 中本博通 エンディング 夥しい流血 中本博通 ゲームオーバー サウンドトラック ヘラクレスの栄光 サウンドクロニクル PV
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◆基本情報◆ レアリティ:R+ コスト:5 属性:青 配置:全て 制限:なし 能力:なし 分類:男性 進化:なし 限界突破回数:10回 ◆カードイラスト◆ +画像を表示 イラストレーター/五十嵐 ◆ステータス◆ LV 1 10 20 30 40 HP 96 AT 40 AG 26 ◆カード説明◆ ◆ダンジョンアビリティ◆ 精霊耐性+15% ◆行動◆ 特技:獅子皮の守り(ゲージ:4) 自身へのダメージを60%カットする 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 □□□ □●□ □□□ 前列:棍棒の薙ぎ払い 範囲内の敵にATx0.65のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:青 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■□□ 65% ×0.65 ■□□ 25% ×0.78 ■□□ 10% ×1.0 中列:棍棒の薙ぎ払い 範囲内の敵にATx0.65のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:青 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □■□ 65% ×0.7 □■□ 25% ×0.84 □■□ 10% ×1.05 後列:通常攻撃 前面の敵にAT分のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:青 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ 65% ×1.0 ■□□ 25% ×1.2 □□□ 10% ×1.5 考察 癖の無いフツーのカード。 突出した所がないのでよほど青アタッカーに困っていない限りは採用されないか。 前列:前列薙ぎ 関連カード 古のオリンポス ヘラクレス コメント コメント すべてのコメントを見る