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登録日:2020/5/10 (日) 0 55 00 更新日:2024/08/30 Fri 10 47 58NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 KONAMI OCGとは別物 TCG カードゲーム コナミ ラッシュデュエル 弟分 遊戯王 遊戯王SEVENS 遊戯王セブンス 遊戯王ラッシュデュエル まったく新しいデュエルの世界がいまはじまる――― モンスターをバンバン召喚!大量ドローでズバッと逆転! このデュエルにはどんなにピンチでも逆転できる面白さがある! ようこそ、逆転のデュエルへ! 「遊戯王ラッシュデュエル」とは遊戯王OCGから派生して作られたカードゲーム。 販売元はOCGと同じKONAMI。 アニメ7作目「遊戯王SEVENS」、及び8作目「遊戯王ゴーラッシュ!!」はこのルールでデュエルが行われている。 ●目次 ラッシュデュエルとは? 遊び方とルールデュエルフィールド ゲームの流れ1.ドローフェイズ 2.メインフェイズ 3.バトルフェイズ 4.エンドフェイズ カードの種類モンスターカード 通常魔法カード フィールド魔法カード 装備魔法カード 罠カード レジェンドカード マキシマムモンスター フュージョンモンスター オーバーラッシュレア リミットレギュレーション カードゲームオリジナルテーマエクスキューティー 焔魔 蒼救 ラヴ ハイブリッドライブ ベリーフレッシュ その他 評価 アニメにおいて コンピューターゲーム版 ラッシュデュエルとは? 2020年4月より発売された遊戯王OCGをベースとして作られたカードゲーム。 全体的にはスピードデュエルを更に簡略化した様なルールだが、ドローフェイズや召喚権のルールが大幅に違うためプレイ感覚は大きく異なる。 この要素による逆転性の高さがウリ。 遊戯王関連商品ではあるが、遊戯王OCGとは別のゲームとして製作されているため、それぞれのカードに互換性はない。 つまりラッシュデュエルで遊戯王OCGのカードを使用することも、ラッシュデュエルのカードを遊戯王OCGで使う事も不可能(*1)。 仮に出来たとしても、現状はカードパワーが違いすぎて勝負にならないのは目に見えているのだが。 Magic the Gatheringとデュエル・マスターズのような関係である。 OCGのカードとは表面のレイアウトと裏側のロゴが異なっているが、カードサイズは同じなのでスリーブなどのサプライ品を共有することは可能。 遊び方とルール デュエルフィールド 相手 デ 魔 魔 魔 エ 墓 モ モ モ フ フ モ モ モ 墓 エ 魔 魔 魔 デ 自分 モンスターゾーン モンスターの召喚・特殊召喚・セットを行う場所。 魔法&罠ゾーン 魔法カードと罠カードの発動及びセットを行う場所。 フィールドゾーン フィールド魔法の発動・セットを行う場所。 墓地 破壊されたり、使用し終わったカードを置く場所。 デッキゾーン 自分のデッキを裏側で置く場所。 エクストラデッキゾーン デッキに入れないカードを置く場所。OCG同様枚数制限は0~15枚。 2021年9月現在、フュージョンモンスターがこれに対応している。 スピードデュエルに近いフィールドとなっており、現状EXモンスターゾーン・ペンデュラムゾーン・除外の概念は存在しない。 ゲームの流れ 40~60枚のデッキを用意し、デッキをシャッフルし先攻後攻を決めたらデュエル開始。 初期手札は4枚で初期ライフポイントは8000。 以下の流れでどちらかが勝利条件を満たすまでターンを交互に繰り返す。 勝利条件は相手のライフポイントを0にするか相手がデッキからカードを必要な枚数ドローできなくなるのどちらかを満たす必要がある。 1.ドローフェイズ 現行のOCGのルールと違い先攻1ターン目でもドローする。 手札が4枚以下なら手札が5枚になる様にドローする。 つまり手札が0枚なら5枚ドローできる。 手札が5枚以上の場合は1枚ドローする。 手札枚数に上限はない。 2.メインフェイズ モンスターの召喚・特殊召喚・セットや、モンスターの効果の発動、魔法・罠カードの発動・セットを行う。 スピードデュエル同様メインフェイズ2は存在しないので、そこを意識したプレイが必要になる。 1ターンに何度でも通常召喚を行える。 通常召喚する場合は表側攻撃表示で召喚か裏側守備表示でセットのどちらかで、表側守備表示で出せないのはOCGと同じ。 レベル5~6のモンスターを出すにはモンスターを1体リリース、レベル7以上なら2体以上をリリースしてアドバンス召喚をする必要がある。 3.バトルフェイズ ここは細かいステップ別けがない以外はほぼOCGと同じ。 先攻1ターン目はバトルフェイズを行えない。 攻撃表示のモンスターは1ターンに1度だけ相手モンスター1体を選んで戦闘するか、相手にモンスターがいなければダイレクトアタックを仕掛ける事ができる。 攻撃表示対攻撃表示 攻撃力の高い方が低い方を破壊し攻撃力を上回った分、相手のライフポイントにダメージを与える。 攻撃力が同じ場合は相打ちとなり、お互いに破壊されダメージは発生しない。 なお、双方とも攻撃力0の場合はどちらのモンスターも破壊されない。 攻撃表示対守備表示 攻撃表示モンスターの攻撃力が守備表示モンスターの守備力を上回った場合は破壊する。ダメージは発生しない。 守備表示モンスターの守備力が攻撃表示モンスターの攻撃力を上回っていた場合は、上回った分ダメージを与える。モンスターの破壊は発生しない。 攻撃力と守備力が同じ場合は何も起こらない。 直接攻撃(ダイレクトアタック) 攻撃したモンスターの攻撃力分、相手のライフポイントにダメージを与える。 4.エンドフェイズ ターンを終了する宣言をし、相手にターンを渡す。 バトルフェイズを経由せずにメインフェイズから移行することも可能。 カードの種類 OCG同様に、同名カードはデッキに3枚まで投入することができる。 カードを発動するために必要なタイミングやコストは【条件】、そのカードで行う処理を【効果】と書き分けられており非常にわかりやすくなっている。 またレベルは星を横並べしているのではなく、数字ではっきり書かれているため、全体的にわかりやすいレイアウトとなっている。 レベルは「見やすい」と「味気ない」の賛否はあるが、効果の発動条件やコストと効果がはっきり書き分けられているのは「何でOCGでもやってくれないんだ」と言われることがある。 尚【条件】と【効果】の処理は全て同時に行われた扱いとなっており、罠カードの発動タイミングを逃すことはない。 テキスト中で特定のステータスを持つモンスターを指定する場合、 「表側表示モンスター(レベル5以上/風属性/戦士族)」あるいは 「通常モンスター(ドラゴン族・鳥獣族・雷族)」 という風に()内に条件を並べて表記される。 条件が/で区切られている場合は全ての条件を満たすものが当てはまり、・で区切られている場合はいずれかの条件を満たすものが当てはまる。 つまり前者なら「風属性かつ戦士族で、レベル5以上の表側表示モンスター」という意味になり、 後者は「ドラゴン族または鳥獣族または雷族の通常モンスター」という意味になる。 モンスターカード 基本的には「通常モンスター」と、効果を持つ「効果モンスター」の2種類がある。 新システムの導入によって特別な使用法を持つモンスターカードが新たに追加される事もある。詳細は下記に。 「レベル」「属性」「種族」「攻撃力」「守備力」「モンスター効果(通常モンスターはフレーバーテキスト)」の情報を持っている。 記載されてはいないが、モンスター効果はフィールド上で表側でいる限り1ターンに1度しか発動できない。 通常魔法カード 自分のメインフェイズ中に手札から魔法&罠ゾーンに表側で置いて発動するか、裏側でセットしていたものを表にすることで発動できる。 1ターンに何枚でも発動可能。 フィールド魔法カード フィールドゾーンに表側で出して発動するか、裏側でセットするか、セットされている物を表側にして発動することができる。 先に発動されていた自分のフィールド魔法を墓地へ送り発動・セットをすることもできる。 1ターンに何枚でも発動可能。 装備魔法カード 2022年10月8日発売の『デッキ改造パック 旋風のフォルテシモ!!』から登場した要素。 装備条件を満たしているフィールド上のモンスター1体を対象にして発動し、発動後は魔法&罠ゾーンに表側表示で置いた状態になる。 装備されているモンスターがフィールドから離れると墓地へ送られる。 1ターンに何枚でも発動可能で、モンスター1体に対して何枚でも発動することもできる。 基本的にOCGと同じなのだが、装備後に発動条件を満たさなくなった場合でも自壊せず装備されたままになる点が異なる。 罠カード 魔法&罠ゾーンで裏側でセットしておき、セットした次の相手ターンから発動タイミングを満たした場合に発動できる。 1ターンに何枚でも発動することができる。 チェーンの概念が存在しないため、同じ発動タイミングで発動できる罠カードが2枚以上ある場合は1枚だけ発動できる。 また、OCGと違い罠の発動の優先権は非ターンプレイヤーから発生する点にも注意。 レジェンドカード 2022年末までのルール LEGEND」アイコンがついたカードはデッキに合計で1枚までしか入れる事ができない。 OCGで言う所の制限カードと言うよりデュエルリンクスにおけるリミット1に近い。 現状は青眼の白龍、ブラック・マジシャン、バスター・ブレイダー、強欲な壺など、OCG出身の古き良き力が選出されている。 OCGと比べて打点や効果が控えめで、汎用除去が極端に少ないラッシュデュエルにおいては、OCG環境では(専用サポート抜きでは)観賞用のカードに成り果てている最上級バニラモンスターやインフレに置いて行かれた魔法罠が思わぬ活躍を見せることがあり、逆に「強欲な壺」など入れない理由が見当たらないためにOCG環境では禁止カードから戻って来る見込みの無いカードも、毎ターン大量ドローできるラッシュデュエルでは他のLEGENDカードを押し退けてまで採用する価値があるかを考える余地が生まれるなど、非常に面白いシステムとなっている。 2023年1月からのルール 何と投入枚数が「カード種類により1枚まで」に変更となった。 これにより例えば「最上級モンスター+《天使の施し》+《聖なるバリアミラーフォース》」の様なコンビネーションが可能となり、より戦略・構築の幅が広がるだろう。 それ単体で投入してしまうと微妙な立ち位置だった《ホーリー・エルフ》の様な下級モンスターにも活躍の機会が増えるかも知れない。 レジェンドカードの種類が増えても、《天使の施し》《聖なるバリア -ミラーフォース-》などの状況や構築に左右されにくい強力な魔法・罠カードが採用されがちでモンスターは使われにくいといった面もあり、 いくらレジェンドカードが増えても1枚しか使えないという不満もあったため、この変更は概ね歓迎された。 一方で「単体で完結してしまうパワーカードが増えるのはいかがなものだろうか」との懸念の声もないわけではない。 マキシマムモンスター 2020年12月12日発売の『マキシマム超絶強化パック』で搭載されたラッシュデュエルオリジナルのギミック。 3枚のカードが合体して1体の巨大モンスターになるシステムで、一言で言ってしまえば、『遊戯王版トライ・ゴッド・リンク』。 かつてのバンダイ版に同じコンセプトのギミックを持つカードが存在したが、KONAMI産の遊戯王カードで「複数枚で1枚になるモンスター」は初。 詳しくはマキシマム召喚(遊戯王ラッシュデュエル)を参照。 余談だが、マキシマム召喚の存在はアニメSEVENS23話で初お披露目されるまで劇中はおろかカードゲームの商品展開においても徹底的に情報が伏せられており(*2)、 歴代遊戯王カードゲームで新ギミックの初出がアニメとなった初めてのケースとなっている。 「ところで、……私たちにも希望はありますか?」 フュージョンモンスター 2021年9月18日発売の『エクストラ超越強化パック』から実装されたギミック。 最初期の魔法カード『フュージョン』では自分フィールドの表側表示モンスターしか素材にできないなど使用感に若干の差異はあるものの、 基本的な性質はOCGの融合モンスターとほぼ同じ。 しかしそちらとの大きな差異として、既存のものではない新たな種族のモンスターが登場する場合がある。 種族名はおおむね素材となったモンスターの特徴を組み合わせた物だったり、同じ種族同士のフュージョンなら上位種のような命名となる。(*3) また、既存のモンスターは持っていなかった「選択効果」を持つモンスターもいる。(*4) 以降制限付きで「墓地のカードのみでフュージョン召喚」などの方法も増えている。 2024年8月10日発売の『幻影のダークマター』から「コンタクトフュージョン」という追加ギミックも登場。 《E・HERO ネオス》の「コンタクト融合」の再調整版のような形で「表側表示の素材をデッキに戻すだけでフュージョン召喚ができる」という 通常のフュージョン召喚以外の召喚方法を持つフュージョンモンスターが登場した。 現状定時退社ことターン経過でデッキに戻ることは無い。 詳しくはフュージョン召喚(遊戯王ラッシュデュエル)を参照。 オーバーラッシュレア 2022年11月発売の『オーバーラッシュパック』より導入されたレアリティ。 (枠含め金色という極端なものもあったが)輝き方で差別化しているこれ以外のレアリティと異なり、 「イラストが枠を飛び出している」わかりやすくダイナミックなイラストが特徴で、特定の商品であればbox内に1枚確定で封入されている。 中でもマキシマムモンスターはマキシマム召喚で並べた際、3枚のイラストが完璧に繋がるようになっており、揃えた際はなかなか壮観。 既存イラストの調整版が殆どだが、新規イラスト版も存在し、そちらの方が希少。 リミットレギュレーション 2023年1月1日より導入。 OCG同様禁止カード(デッキに投入できない)、制限カード(デッキに1枚まで)、準制限カード(デッキに2枚まで)の3つの指定があり、3ヵ月周期で変更される。 公式サイトで発表されOCGのリミットレギュレーションの1週間前の発表されるのが通例。 制限が緩和されることもあるが、ループに絡んだカードは緩和されにくい傾向がある。 性質上レジェンドカードが指定される場合は禁止カードのみとなるが、2024年7月現在該当するカードは存在しない。 カードゲームオリジナルテーマ アニメやOCGが初出ではないデッキを組めるテーマ。 デッキを組めるほどではないが、E・HEROの登場に伴い、そちらのサポート的役割としてR・HEROも登場している。 2024年8月現在レジェンドカードサポートの「レジェンド○○」もある程度存在し、こちらはテーマ化することが予告されている。 エクスキューティー レベル6・守備力500で構成された美少女モンスター中心のテーマ。 様々な種族、属性で構成されており、レベル7以上の相手にも対応できる効果、魔法、罠が多い。 テーマ内での相乗効果が高い反面、攻撃力は低めで自身もレベル7以上のモンスターを扱いにくくなるというデメリットがある。 それでも「レベル7以上のモンスターを切り札として出す」というほとんどのデッキのメタとなり、 「ハイリスクハイリターンだがマキシマムやフュージョンを狙う」というデッキは採用しやすい(当時無制限の)業火の結界像で対処できるため実装時期に大暴れして、関連カードは重めの規制を受けた。 規制はその後緩くなったが、実装以降更なる切り札として暴れた『エクスキューティー・フラーメ』以外、テーマの名称はついても直接的な強化カードがしばらく来なかった辺り、公式からも警戒されている様子。 焔魔 炎属性・悪魔族で構成され、マキシマムモンスター2種とそのサポートを行うテーマ。 マキシマムモンスターとしては初めて、『L』、『R』もレベル4、及びレベル10で統一され、レベル10は単体でも運用できるタイプ。 マキシマムモンスターを蘇生後に手札に回収して、改めてマキシマム召喚を狙えるなど、独特の動きもできる。 後に非マキシマム、フュージョンモンスターでは初のレベル10モンスターも追加された。 蒼救 水属性・戦士族の蒼救騎士と、光、闇属性・天使族の蒼救天使の下級モンスター同士によるフュージョン召喚を中心とするテーマ。 フュージョンのルートが多くフュージョンの回収を蒼救天使2体で行えるが、その際にカード名がもう片方の蒼救天使になり、 光のソレイルとのフュージョンモンスターは選択効果持ち、闇のルーアとのフュージョンモンスターは永続効果持ちでいずれも天界戦士族という特徴がある。 墓地から下級モンスターを揃える手段に乏しい分、デッキトップ5枚から好きなカード1枚を選べる魔法カードもあるが、それでも若干不安定だった。 その後テーマの罠カードに「レベルを問わずデッキの下へのバウンスを行う召喚・特殊召喚反応罠」というラッシュデュエルでは強すぎる除去性能で 更に「墓地からデッキトップと魔法&罠ゾーンにフュージョン召喚用カードを3枚送る」というそれ以外強力なトンチキ性能で、一躍トップメタテーマに躍り出た。 これらの動きと《蒼救の泡影アルティエラ》のロック性能(相手の魔法カードを《フュージョン》以外封じる)が強すぎたためか、素材となる蒼救騎士シエーラの規制が決定された。 ラヴ 光属性・天使族、そしてすべて攻撃力0のテーマ。 「ドウェルチェア」「はぐれ使い魔」などに関連した攻撃力0テーマは既にいくつかあったが、カードゲームオリジナルとして登場した。 耐性や直接攻撃に関してそれらより勝り、墓地の合計攻撃力も0である場合、というかなりデッキを絞る条件も存在し、上記の攻撃力0テーマとも混ぜやすい。 ハイブリッドライブ 地属性・機械族と光属性・ドラゴン族の混合テーマ。 初出はカードゲームオリジナルではあるが、発売後にアニメでメインキャラである遊飛の主力になった経緯を持つ変則的なアニメテーマ。 ハイブリッドライブ達は自分の種族でないもう片方の種族がないと本領を発揮できず、墓地でのフュージョン魔法の制限もやたらと厳しい上級者向けテーマ。 二つの種族のグッドスタッフに更にこちらを足せるものの、これ以前の種族サポートの配分なども難しくなっている。 2024年8月現在では墓地要求数の多さを覆せる要素や、もう少し安定性が欲しいところ。 ベリーフレッシュ レベル1・水属性・水族、そして攻撃力100守備力500でイチゴ(1・5)を表し、コストにより自己強化やサポートを行うテーマ。 素は弱いが強化で対抗するタイプのローレベルデッキで、強化が相手のターンにも続き、フィールド魔法での攻撃力強化も非常に心強い。 何より恐ろしいのが、攻撃力1500以下、守備力500以外を全て破壊する罠カード《ベリーフレッシュ・スイミング》と、 そちらを毎ターンサルベージしつつ強化ができる《ベリーフレッシュ・キュア》の存在。 キュアのコストは手札かフィールドの1枚と、ラッシュデュエルでは軽すぎるため、対処するまではほとんどの下級モンスターは表側表示で出しにくくなり 攻撃力1500ダウンの永続効果を持つ《ベリーフレッシュ・シャイ》と合わせられると最上級モンスターも耐性が無ければ封じられてしまう。 その他 ●下級モンスター3枚あれば(基本的には)ノーダメージ 無制限の召喚権ということで、(お互いのフィールド限界である)3体セットすれば基本的には相手も3回攻撃しかできないため、戦闘ダメージは無い。 そのため、この形で自分もピンチをある程度凌げるが、逆に相手も同じ形で凌いでくることは十分あり得るため、対処できるに越したことは無い。 除去でもいいが制限が多めなので、連続攻撃、貫通、表示形式変更の方が安定度が高く、これらが可能なモンスターの評価は高い。 ●カテゴリがない 「〇〇〇と名のついたカードを特殊召喚する」といったような指定をしたテキストが存在しない。 そのため直接名前を指定しているサポートカード以外はステータス参照の効果となっている。 例えば上述のエクスキューティーを意識したカードであれば「レベル6・守備力500」のモンスターを指定したサポートカードとなっている。 OCGから輸入されたミラクル・フュージョンでフュージョン召喚できるカードは「フュージョン召喚でしか特殊召喚できない戦士族モンスター」に変更されている。つまり炎族のフレイム・ブラストは融合できない。 そのため指定の幅が広いサポートカードであれば、テーマとは全く関係ないカードがサポートを受けられることがある。 ●毎ターンの大量ドローによって手札をガンガン使っていく方向性からか、【条件】には手札コストを要求する物が多い 無制限の召喚権を活かしてドンドンモンスターを展開していくため、手札の消費は激しい。 手札を使えば使う程ドローフェイズでのドロー枚数で恩恵を受けられ、デッキの回転が良くなるため基本的には手札を出し惜しみせず使って行った方が良い。 ●2024年8月時点ではデッキの中全てを確認し、特定のカードを取り出すカードがない OGGでは当たり前のように使われ、生命線のような扱いになっている「デッキからカードを直接手札に加えたり、墓地へ送るようなカード」は存在していない。 その代わり、高速でドローしてデッキ回転させて、目的のカードを引き当てさせる(*5)ゲームデザインとなっている模様。 カード名や種類を指定できるのは手札とフィールド以外では墓地のみなので、デッキ切れまでは際限なく増やせる墓地のカードとそちらを参照、指定できるカードは重要となる。 そのこともあって、カードの条件や効果でデッキトップからカードを墓地へ送る効果は優秀で、 ついでに行うことも多いが墓地へ送ることが主目的のものもあり、所謂ランダム墓地肥やしを行えるカードは多い。 また、デッキの上数枚をめくり、その中から特定のカードがあれば手札に加える、という形でデッキの一部を参照できるカードもある。 ●【条件】には墓地の特定のカードをデッキに戻す物も多い 上記のことから少ないターンで特定のカードを墓地に落としきるのが難しく、落とせたとしてもリソースが減るため連続使用が難しいが、 ターン経過で自然に満たしやすいという上記の「手札を捨てる」以上に複雑な背景を持つ。 種族テーマ向けカードならば「同じ種族〇体」を指定している場合もある。 ●妨害として相手の墓地のモンスターカードをデッキに戻す物も多い OCGにおける除外ゾーンが無いため、墓地に干渉する効果への妨害は主にこの方法となる。 ●OCGと比べると打点が控えめ 現状の下級の最高攻撃力が1700が1体のみで、しばらくは1600,1500、上級の攻撃力は1600~2100、最上級は2200~2500ぐらいとなっている。 OCG程ポンポンモンスターを効果除去できないため、効果を持たずとも単純に打点が3000と高い《青眼の白龍》は中々厄介な存在となっている。 ●OCGのカードがこちらに輸入される事もある その際にはイラストが新たに描き下ろされ(*6)、往年のカードを新たなビジュアルで見る事ができるので、OCGのオールドファンにも好評。 基本的な構図は元のイラストのまま現代テイストにリデザインした物が多いが、 中には《地を這うドラゴン》のように画風の変化から印象がまったく違って見える物や、 《山》、《格闘ねずみ チュー助》の様にまったく別物のイラストになっているカードもある。 カードパワーを考慮してか第1期~第3期のカードが中心であり、他はたまに4期、5期のカードが顔を出す事もある程度。 ラッシュデュエルとのルール差やバランスを考慮して一部効果に変更が加えられる事もあるが、おおむねOCGの性能そのままでの登場となる。 特にカードパワーの高いものや、それ自体はそこまで強くなくともサポートが潤沢なもの等はレジェンドカードとして輸入される。 ●OCGのテーマがこちらに輸入される事もある ラッシュデュエルオリジナルも交えて、デッキとして組めるようになっているものもある。 帝王(サイバース族、ギャラクシー族新規帝王有り)、ハーピィ(3体合体としてマキシマム召喚要素有り)、暗黒騎士ガイア(自己フュージョン召喚効果+GB版要素有り)、青眼(ストラクチャーデッキ)、真紅眼(メテオ・ドラゴン、デーモンの召喚とのフュージョン要素有り)、サイコ・ショッカー(発動封じ以外の罠メタ有り)、磁石の戦士(リメイク含めた自己フュージョン召喚要素有り)、E・HERO(ストラクチャーデッキ、新規フュージョンモンスター多数)が登場している。 ●基本的にOCGと比べるとカードパワーは低めに設定されているのだが、ゲーム性の違いから逆にOCGにあったら問題がありそうなカードも出ている ノーコストでお互いの手札を全て墓地送りにしてしまう《手札活殺》、相手がモンスターを召喚しただけで2ドローできる罠《強欲な大亀》など。 最上級とはいえノーコストで2枚ハンデスを行える《ハンズレイ・デストライオ》もOCGでは悪用が狙えそうなスペックとなっている。 ●スターターデッキは普通に3積みされているカードが多くデッキとしての完成度が高い。 なので1箱のみでもそのまま違和感なくデュエルすることができる。 ただし、看板となるカードは1枚しか入っていないので、欲しければシングルで買い足すか3箱買う必要がある。 ●以後の構築済のデッキは500円で多種同時発売、その後のストラクチャーデッキがあり、そちらは3箱でデッキとして完成する物が多い。 特にストラクチャーデッキはパッケージイラストの《青眼の究極竜》、《E・HERO フレイム・ウィングマン》を文字通り主力として扱うことができるオールドファン狙い撃ちの一品。 関連新規カードも《ロード・オブ・ドラゴン-ドラゴンの支配者-》のリメイクはもちろん、まさかの《クロス・ソウル》の右側のモンスターや 《フレンドッグ》の強化体(?)などマニアックなところから元ネタを取っているものも。 ●2021年9月時点では海外展開は韓国ぐらいでしか行われていない 海外の規制基準を考えなくてもいいためか、ラッシュデュエルのモンスターイラストはOCGよりも大胆なものが見受けられる。 特に女性モンスターは顕著で、おっぱいが大きかったり露出が多かったりとかなり自由。 もし本格的に海外展開を始めようものならイラスト修正の量が凄まじい事になりそうである ●リミットレギュレーション(禁止・制限カード)の導入は開始から2年9か月と結構遅かった 特定のカードが環境で暴れると、そのカードを対策したようなカードを出しており制限カードは出さないのではと言われている時期もあった。 尚、OCGは1年未満で導入されている。 ●2023年5月発売の『閃光のオブリビオン』からデッキ改造パックの封入率、販売形態が変更された。 1boxのカード数は多くなったが、ノーマルレア、そして封入未確定のラッシュレアが廃止され、オーバーラッシュレア1枚が確定となり、 最高レア(オーバーラッシュレア)専用カードはイラスト違いのため、ごく一部以外はプレイのために無理に狙う必要が無くなった。後にその一部もノーマルで再録されている。 また「(オーバーラッシュレア版もある)女の子モンスターのイラストが描かれた汎用性の高い罠カード」が追加されるのが毎回の恒例。 評価 OCGでのインフレによる1ターンの長時間化・先攻制圧や後攻ワンショットキルよるゲームの高速化・膨大なカードプールやテキストの複雑化・プレイヤーの競技志向が強まっている中で登場したラッシュデュエル。 OCGとは互換性のない新たなカードゲームである点、OCG黎明期のようなスペックのカード達といった点から現役OCGプレイヤーを中心に展開を不安視する声が多かった。 しかし、いざスタートするとルールこそ単純ではあるが奥深い戦略、モンスター同士の戦闘に重きを置いた環境、黎明期のような環境だがそれなりの速度がある、切り札が本当に切り札として機能するといった面から初心者のみならずOCG経験者(特に黎明期を知るプレイヤー)からも好評を得ている。 また、下手にOCGの方を弄らず、別路線の新商品を展開し住み分けを図った事を評価する声もある。 一方で、商品展開年数相応のインフレの度合いやサポートの少ない一部のバニラモンスターなどの扱い、先攻2ターン目が有利すぎるなどの課題もあり、コナミが今後どのように対応していくかが注目される。 アニメにおいて 前述の通り「遊☆戯☆王SEVENS」で行われるデュエルはこれとなっている。 現実との違いといえば今までのアニメシリーズ同様にライフポイントが4000になっているくらいである。 ルールの発明者は主人公である王道遊我で、デュエルディスクを分解しルールをインストールしプレイすることが可能になった。 デュエルディスクの形状を見るに、元々モンスター5体を出せるデュエル(カードはラッシュデュエルと共通)が行われていたようだが、遊我はこれを窮屈と評してラッシュデュエルを開発した。 尚デュエルディスクの分解は禁止されておりアカウント停止もあり得る普通にヤバい行為である。 その割には他の違反も含めて6回までは警告だけで済むが ちなみに、彼が行ったのはあくまでルールの変更だけでカードの追加・変更は行っていない。 つまり、あの世界は我々からするとラッシュデュエル向けのカードでマスタールールをやっていたわけである。そりゃ窮屈だわ 「遊戯王ゴーラッシュ!!」では本編の1年ほど前にゴーハ堂社長ゴーハ・ユウナが六葉アサカと共に作り出した新しいデュエル形式であり、フュージョン召喚などは当初存在しなかった代わりに装備魔法が存在している。 この「ラッシュデュエルが平和への道となる」という伝承を頼りに別の星からユウディアス達ベルギャー人がやって来たのが物語の始まりとなる。 しかし遊び方はおろか、パックを剥くという概念さえ理解していないというちぐはぐな知識で、物語序盤は基本ルールの学習→実戦形式となっている。 またラッシュデュエルの技術力が黒電話を使うような(地球技術の)世界観の中で明らかにオーバースペックという点もちぐはぐで……と謎も多かったが、物語の進行に連れてその実態が明らかとなる。 この世界におけるラッシュデュエルはユウナが作り出したのではなく、ユウナにデッキを、ユウディアスにデュエルディスクを託した「アイツ」こと、「SEVENS」最終回から飛んできた遊我がシステムを齎したものであった。 当初遊我は地球に来る前のズウィージョウの船と接触事故を起こして「ラッシュデュエルを知る者」として捕まっており、脱出後に地球に流れ着いた後ユウナ、アサカと協力してラッシュデュエルのシステムを構築した経緯がある。なお、これは過去改変に当たる行為であるためカイゾーは未来への影響を憂慮していた。(*7) のだが、ズウィージョウの行動を見るに、少なくともベルギャー人はラッシュデュエルについて知っていたこと=遊我が来るより前にラッシュデュエルという概念があったことも事実。 その答え合わせとしては、遊我と同じく時間を異にしてやってきたオーティス…のアースダマーがベルギャー人の創造主であり、その創造主が「ラッシュデュエルという遊びを作った」とは伝えたが詳細を語らずに去ったため。 結果的に「詳細を語らなかった」「再度作らなかった」ためベルギャー人の中に波乱を呼ぶことになり、物語の始まりに繋がった。 コンピューターゲーム版 ニンテンドーSwitchにて『遊☆戯☆王ラッシュデュエル 最強バトルロイヤル!!』『遊☆戯☆王ラッシュデュエル 最強バトルロイヤル!! いくぞ!ゴーラッシュ!!』の2作が発売されている。 特に無料版もある2作目の『いくぞ!ゴーラッシュ!!』に関しては上記リンクにもある通り「ラッシュデュエルを始めるならこちらから」と言えるほどの作品となっている。 【条件】項目の修正案を思いついた場合に発動できる。 【効果】この項目を追記・修正する。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 毎ターン手札が5枚になるまでドロー、通常召喚でポンポン上級モンスターを出す、割と初期のカードプール……この辺の仕様で真DMみたいな初期のゲーム版遊戯王に回帰したのか?と思わずにはいられない -- 名無しさん (2020-05-10 01 36 41) 全体的にパワカが抑えられてる様に見えるけど一部のパワカがぶっ壊れてる。ダークリベなんとかさんお前のことだよ。 -- 名無しさん (2020-05-10 04 29 32) ブースターのラッシュレアの封入率が低いと聞いた。通常のラッシュレアは2〜3箱に1枚程度、レジェンドは1カートンに1枚位らしい。まあ、入数が15パックなので実質OCGに換算すると半カートンに1枚がレジェンドになるが… -- 名無しさん (2020-05-10 05 53 04) 尚、ラッシュデュエルルールインストール後は他のデュエルディスクもラッシュデュエル仕様に変形した。相変わらずデュエルディスクは空気を読むらしい… -- 名無しさん (2020-05-10 05 57 40) Q ラッシュデュエルって面白いんですか? -- 名無しさん (2020-05-10 07 40 20) A 調整中 -- 名無しさん (2020-05-10 07 53 40) 元ゲームの簡略化・日本でのみ展開、でMTG→デュエマ の流れを思い出した。 -- 名無しさん (2020-05-10 09 00 10) ↑3 フッフッフ… -- 名無しさん (2020-05-10 09 32 52) 場の管理ミスると何も出来なくなるの狂おしいほど好き -- 名無しさん (2020-05-10 12 20 51) とうとうカードだけでなくルールごと創造したのね -- 名無しさん (2020-05-10 12 29 54) あの世界ってデュエルディスク無しではデュエルもできないのか? -- 名無しさん (2020-05-10 15 28 45) ↑知らんけどゴーハ社の管理社会みたいな所あるから案外そう言うルールもあるのかもしれない -- 名無しさん (2020-05-10 15 57 40) 実際やってみると「いかに手札を使い切って相手の盤面荒らし回れるか」の応酬でめっちゃ楽しい。ただ仕方がないことだけどリリース時期が悪すぎてスタートダッシュに失敗した印象が拭えない…… -- 名無しさん (2020-05-10 16 18 29) アニメ向けの良いルールだと思う -- 名無しさん (2020-05-10 21 49 35) DDMでコケた過去しか思い浮かばない -- 名無しさん (2020-05-10 23 04 58) カードプールを完全に分けてくれたのはありがたい。下手に互換性を与えるとどっちかのバランス調整を立てようとした結果もう片方のバランス調整が狂うのは目に見えてるからね -- 名無しさん (2020-05-10 23 27 36) エクストラデッキゾーンの存在やOCGから登場しているカードの中に初期融合モンスターの素材が存在しているから融合は出そう。手間の都合で攻撃力が2500以上無いと使われない気がする -- 名無しさん (2020-05-11 06 01 13) もうセブンスと前二作それぞれでルールが違うし、セブンスのカードパワーのデフレがエグいからもう歴代主人公コラボ映画は完全に諦めるか... -- 名無しさん (2020-05-11 12 29 41) 「アンデット族」直ってないんかい!w -- 名無しさん (2020-05-11 16 58 31) そこ直すとOCGプレイヤーがアンデッド族と宣言し間違えたりラッシュでは逆にアンデット族と言い間違えたり、ややこしいことになるからなぁ -- 名無しさん (2020-05-11 17 03 17) 手探りから始まったが故に粗も膨れ上がったルールとカードプールをリセットして、今までに得た教訓と反省点を踏まえて再スタートした遊戯王、とも見れるね。無論ただのやり直しではないけど。 -- 名無しさん (2020-05-11 17 14 09) 面白いのに開始タイミングが悪すぎる……… -- 名無しさん (2020-05-11 17 20 00) セブンスの世界も設定上はラッシュ以外のルールが存在しているはずなんだけどね。カード自体は変わっていないはずだから、あのカードで通常ルールのデュエルをしているのだろうか? -- 名無しさん (2020-05-11 22 04 59) 原作漫画世代だからブルーアイズが単体で攻撃力が高くて強い!って扱いなのにある種感動を覚える -- 名無しさん (2020-05-12 05 38 08) 今後融合とかが出たらまたwkwkするんだろうなぁ、レジェンド同士の融合とかあったらなぁ。 -- 名無しさん (2020-05-12 08 54 04) 融合は素材と融合が揃わないとできない、シンクロはチューナーか非チューナーが偏るとできないのでいいとしてエクシーズはどうするんだろ。ランク4は戦闘関係の効果、切り札級はそいつらをランクアップして出すようにすればいいのか -- 名無しさん (2020-05-16 21 12 18) ↑原作のマジックアンドウィザーズのルールを組み込んで、EXデッキから特殊召喚したモンスターは特殊召喚したターンは攻撃できない、とかデメリットあればまだバランス取れそう? -- 名無しさん (2020-05-28 08 46 04) 一見エクゾディア強そうなルールに見えて、パーツ引くほど死に札が増える=次のターンのドローが減るから弱いんだな。かといって、満足のハンドレスフェイクのようなカードで手札の一時除外なんか作ると強すぎるし -- 名無しさん (2020-07-07 10 13 21) PCゲーム版でないかのう(´・ω・`) -- 名無しさん (2020-07-07 10 17 55) ラッシュデュエルで儀式出ても誰も使わなさそう -- 名無しさん (2020-07-26 10 55 41) ↑3そういえば、最初は召喚酔いの概念があったんだっけ。速攻さん、成仏してくれ。 -- 名無しさん (2020-08-06 17 25 20) 儀式はアドバンス召喚の下位互換になりかねん。融合は初期HEROみたいに名前指定でも多彩な融合先があればなんとか? まあ、最初に出るとしたら、カオスソルジャー、マジシャンオブブラックカオス、竜騎士ガイアあたりですかね -- 名無しさん (2020-08-31 00 02 06) EXモンスターゾーン前提のリンク、大量召喚が売りのペンデュラムは出なさそう。エクストラモンスターで一番出そうなのはやはり融合かな -- 名無しさん (2020-09-22 21 35 02) とかなんとか考察されてたらKONAMI遊戯王では初のカード連結タイプのマキシマム召喚とな -- 名無しさん (2020-11-08 08 00 04) そのうち神のカードも出るんだろうか。安定した攻撃力を安定した攻撃力を持ってて毎ターン効果発動のリリースを用意できる用意できるオベリスクは普通に強そう -- 名無しさん (2020-11-26 08 09 29) バスターブレイダー、ルークデッキ相手だと可哀想なことになるな -- 名無しさん (2021-03-29 01 57 03) 神のカードはどれ出してもラッシュのルールだといささか強すぎるからなぁ -- 名無しさん (2021-04-09 19 16 47) この機会に炎の剣士をバニラで出してくれ…(ついでにサラマンドラも -- 名無しさん (2021-04-16 20 10 19) なんか、最後までエクストラデッキゾーン使わないまま行きそうな感じがする -- 名無しさん (2021-04-16 20 47 58) OCGと同じテンションでスリーブ入れてしまって60枚デッキの厚さに改めて驚く -- 名無しさん (2021-04-26 00 53 34) 2012年12月12日発売の《マキシマム超絶強化パック》で~ そんな昔から無いだろいい加減にしろ -- 名無しさん (2021-05-14 00 29 35) 丁度サイバー流がまた盛り上がってるからLEGEND枠でサイドラ出してほしい -- 名無しさん (2021-05-18 00 24 01) そろそろラッシュ版のストラクチャーデッキも欲しいとこだな -- 名無しさん (2021-05-18 00 28 11) 2012年といえば絶賛ムシキング全盛期の時代か…。あの頃にラッシュデュエル実装してたらどうなってただろう -- 名無しさん (2021-05-21 16 27 23) ホープ先輩がナンバーズから野球選手に転職して来るらしいな、これで他 -- 名無しさん (2021-06-28 17 42 49) ↑続き これで他のシリーズのレジェンドの可能性も生まれてくるなやったぜ -- 名無しさん (2021-06-28 17 44 14) ラッシュデュエルルールのコンシューマゲームは、まだ出てないんだっけ? -- 名無しさん (2021-07-11 14 11 37) ヲーはラッシュデュエルでも弱そう -- 名無しさん (2021-07-13 13 40 10) やってみたいけど戦う相手いないんだよなぁ -- 名無しさん (2021-08-06 15 40 46) 何となくアーケードにあったCOJに近い気がする -- 名無しさん (2021-10-24 19 03 06) ラッシュデュエル少なくとも次回作作れるくらいには売れてるようで何より -- 名無しさん (2021-12-20 20 55 21) 最新パックがろくに買えないのどうにかしてくんねえかな... -- 名無しさん (2023-02-02 14 36 05) うーん、OCGの問題点で言われてる奴(プレイヤーの敷居が高くなってる)とか見ると、当面の間はアニメはラッシュデュエルかな? -- 名無しさん (2023-02-16 21 36 38) ひょっとしたら実質コイントスで勝敗が決まる本家よりこっちのほうが環境としては健全なのでは…? -- 名無しさん (2023-03-28 01 16 49) 次のアニメ、というか10年位はアニメはラッシュデュエルになるのか? -- 名無しさん (2023-03-28 19 17 23) これも10年位続いたらOCG宜しく派生のソシャゲとか出来るんだろうなあ… -- 名無しさん (2023-03-28 19 33 51) ↑3えっ、本家遊戯王はそんな事件があるんですか!? -- 名無しさん (2023-03-28 19 40 25) とぼけて煽ろうったって本家は先攻制圧しか勝ち筋なのは事実なんだから実質コイントスやろ。捲り札引いてラッキーパンチ食らうこともあるがレアケースだし -- 名無しさん (2023-03-28 20 51 45) これを取り扱った最初のアニメの主役の遊我くんも数年後には遊戯くんみたいに伝説の人扱いされてるのかなあ… -- 名無しさん (2023-04-10 19 22 49) 一昨年から「年内に終わる」とニコ百やまとめサイトで言われ続けてもう4年目か -- 名無しさん (2023-04-11 23 16 37) ↑それだけ続いてるくらいは売れてるんですね… -- 名無しさん (2023-04-30 19 45 55) 取り扱い終了店舗増えてるしどこ行っても在庫が山積みとどう見ても売れてないでしょ -- 名無しさん (2023-05-03 21 53 33) ↑それも前々からさんざん言われ続けてきたな -- 名無しさん (2023-05-10 23 03 25) ゲーム版で楽しんでるが、作中では「これ手軽で一戦はすぐ終わる」って言われてるけど、これ意外と時間かかるな!相手が事故らない限りは大抵はひっくり返されるものと思ってプレイしないといけないし。まあそこが楽しいんだが。 -- 名無しさん (2023-06-16 08 51 01) 本家以上に駆け引きや一発逆転の面白さは高いやろに、なんで流行らないのか分からんなー…みんなシコソリティアに脳焼かれ切ってるからやろか -- 名無しさん (2023-08-02 21 31 54) 5枚ドローと無制限召喚という要素とアニメの評価だけで偏見持ってる人が未だにいるから -- 名無しさん (2023-08-09 11 53 14) まあ、これスタンダードにしてOCGはスタン落ちするね!とか言う事でもしなけりゃわざわざ既存のカード資産捨ててまで移るメリット無いし… -- 名無しさん (2023-08-16 17 35 56) ↑3単純に底が浅くてすぐ飽きるからだと思う、チェーン無いし効果は起動と永続だけで分かりやすさを追求してOCGから色々削ぎ落した結果面白かった要素までごっそり削ぎ落しちゃてる。最初は楽しいって言ってやってた配信者やyoutuberが結構いたのに半年もしたら大半がやらなくなってた辺り継続してやりたいと思える面白さが無い -- 名無しさん (2023-08-23 09 19 24) 配信者が続かないのは数字でも自分のコンテンツを見ていて、基本の人気が違い過ぎるOCGと比べることになるからだと思うから、面白さの基準にするには別の話じゃない? -- 名無しさん (2023-08-29 14 19 42) オーバーラッシュレアのダイナミックなイラストはかなり好み -- 名無しさん (2023-08-29 18 15 32) やってみると意外と楽しい…が殴り合いメインだから案外劣勢からの巻き返しが難しい。 -- 名無しさん (2024-08-21 17 16 36) 一時期に比べると構築の幅も広がって大分面白くなってきてはいるんだけど、それだけに汎用カードが結構高くてデッキ構築の敷居が高めなのが難点 -- 名無しさん (2024-08-24 11 37 59) ↑特に罠カードがね… -- 名無しさん (2024-08-30 10 01 44) 名前 コメント
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フロア 100エリア ゴールドラッシュ限定配布カードあり 所持カード上限UPアイテムあり ゴールドラッシュ限定配布カード、アイテム ゴールドラッシュフロア情報
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概要 とある組織に作られた怪人の一人 『ラッシュホッパー』の名の通りにバッタの力が売り ……実はとある事情が有り、追われている 通常の怪人は兵器としての側面が強いため、五感のうちの視覚、聴覚の二つを強化しそれ以外の感覚は切除するのがふつうだが、ラッシュホッパーは例外らしく五感全てが強化されている。 姿 身長は172㎝で姿は年がら年中ライダースーツの様な装甲を纏った姿である。 性格 戦いが大好きだが、ソレは戦いによる成長が好きなのであって無意味、無価値な戦いは好きではない。 戦いが絡まらなければ普通に優しいお兄さんである。 趣味 食べ歩き、食事、昼寝等 戦闘スタイル 基本的に殴りや蹴り等のラッシュで的確に相手を追い詰めるスタイル 必殺技は『電光石火ーショットガンラッシュ』でこれを行うとエネルギー切れを起こしてしまう
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【名前】 スクラッシュゼリー 【読み方】 すくらっしゅぜりー 【登場作品】 仮面ライダービルド 【分類】 作中用語/キーアイテム 【名前の由来】 スクラップ+クラッシュ+ゼリー 【詳細】 仮面ライダービルドに登場するゼリーパウチ型の変身アイテム。 フルボトルの成分を利用して作られたもので、ドラゴンフルボトルの成分を用いたドラゴンスクラッシュゼリーと、ロボットフルボトルの成分を用いたロボットスクラッシュゼリーの2種類が登場している。 スクラッシュドライバーと併用することで強力な仮面ライダーへ変身できるが、葛城巧はその理論を完成させながらも実物を作ったりしなかった。 というのもスクラッシュドライバーを使ったライダーはパンドラボックスの光を浴びることによる影響を常に受け続けることになるというデメリットを持ち、性格が好戦的なものへと変貌してしまう。 人間性を失いながらも兵器としては有用であるため、葛城巧はスクラッシュドライバーとスクラッシュゼリーの理論を完成させつつも封印していた。 しかしブラッドスタークはそのデータをコピーして難波重工へ横流ししており、それを元に開発したドライバー一式を受け取った猿渡一海は仮面ライダーへと変身し、北都の仮面ライダーとして戦うことになった。 【余談】 形状のモチーフはゼリー系の飲料、名前はゼリーパウチを潰すということからスクラップとクラッシュを足して捩ったもの。 ゼリーの裏面に認識ピンを持つため、ビルドドライバーと同じ認識を示すのだがその形状からビルドドライバーへセットすることは不可能。 さらにDX版はスクラッシュドライバーで潰した場合、シワが寄ったりするためガシャポン版は左右から潰しても問題ないように変形するタイプが発売されている。
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「あばよ、皆」 ───名前 ラッシュ・ワンスドッグ rush・onesdog 犬って言われたら怒る ───人物 黒いビジネススーツを着て黒い革靴を履き黒い短髪を撫で付けた、見た目だけならモブっぽい男、27歳、背も体重も筋肉量も平均的 出身は夜の国で、両親は健在。しかし父親の毛根は死滅していて、それを知ったラッシュは気が気でない いつも着用している愛用のネクタイはレア物らしい、ここら辺から服飾の趣味の悪さが伺えるのではないだろうか。ミーメ戦で骨柄のネクタイを包帯代わりに使ったせいでお釈迦にしてしまい、現在は同じメーカーの爪痕柄ネクタイを着用 ある事件で右眼を負傷、それを隠す為に眼帯を付けた、やっぱりハイテク機能付きで、ホログラムモニター投影、通信機、バイザー機能がある 昔はワルだったが社会の厳しさを知ってすっかり丸くなった様な、そんな気怠さと悲壮感を持った性格をしている 普段はひたすらにテンションが低くやる気が無い、嫌々ながら仕事として主人の無茶ぶりに答えている内にそうなった しかしやる時はやる、と言った感じで、スカしながらもアツい心を持っているようだ 戦闘時においてその性格は顕著に出る、普段は冷静に判断を下しながら、必要とあらば自分の身すら投げ出す 主人に不満を持ちながら、逆らう気も無くした自分に複雑な感情を持ち、嫌気がさしている毎日 そんな理由もありながら、自分のやりたい事をストイックに突き進む者には性別関係なく尊敬し、憧れを抱く事がある 特別に酷くなければ味にはこだわらないタイプ 特技は早食い、好きな物は格闘技(鑑賞)、好きなタイプは優しい人 苦手な事は面倒な事、嫌いな物は高所(恐怖症)、嫌いなタイプは五月蝿い奴 ───能力 《フルンティング》 自分に受けたダメージを力に変換して溜め、使用する能力 勿論、ダメージを受けた分だけ力は溜まる 使用の際、小分けには出来ず一度の使用で溜めた分全てを使用する 力は紅いオーラとして発揮され、周囲の目からも視認出来る 集中してぶつける、纏めて放出する、身体を強化する等、使用方法や形態は多岐に渡り、またその全容は本人にも理解出来ていない ダメージを力に変換すると言うが、日常ではそれは発揮されていない、やはり〝敵〟を目の前にしてこそ力が発揮するらしい となると、能力そのものの発動は彼自身に制御出来ておらず、能力が状況に応じて勝手に発動しているという事になる また、この能力に発現した時、ラッシュの脳内にそれを知らせる〝声〟が響いた …この考察はほぼ意味を成さないであろう 後述の宝玉の力により様々な物がオミットされたが、本質的な力は残っている 《獣の力》 飼い主の実験に巻き込まれた結果、〝哲学者の卵〟の影響を受けて能力が悪い方向に変換したもの 度々燃えていた赤黒い炎の正体はこれで、欠片として右眼に根付いた卵がラッシュを蝕んでいた その性質は更なる怒り、原初の獣宛らの怒りにより、エネルギーや身体を獣へと変質させ、狂暴化させるもの 当然卵由来な為にろくな物ではなく、ラッシュの怒りにより呼び出されるそれは理性を全て喰らい尽くしていた ───武装 《ウェアウルフ》 いつも着ているビジネススーツ型の強化スーツ 身体強化機能と防御機能、生命維持機能がある 着ていれば何時でも快適な体温を保てる 《ワイルドアイ》 いつも掛けているバイザー、通信や暗視機能、衛星からマップを表示したりと様々な事が出来る しかし余り機能に頼りたくないラッシュは通信以外の機能を殆ど使用しない 右眼負傷により、眼帯の形状となった 《ヘルハウンドMk-Ⅱ》 〝銀帝の宝玉〟を内部に収めた白銀の刀剣、業物の日本刀のような綺麗な輝きと硬度を誇り、白銀でありながら紅い残光を放つ 通常の刀としての使用以外に、《獣の力》を用いた飛び道具や、《フルンティング》での大技、後述の武装の媒介ともなる また、ロック認証が掛かっており、ラッシュか開発者以外には鞘から抜けない 《マルコシアス》 ミーメより授かった〝銀帝の宝玉〟により生まれた、槍と大剣の中間くらいの長柄の剣 切っ先から中心部にかけて隙間が開いており、根元で丸く開いた隙間に宝玉が収まっている ラッシュの持つ力を銀色の元に集約した存在で、銀色でありながら紅い光を放つ 紅い反逆の力、赤黒い獣の力を銀色の調停の力で纏め上げて攻撃に使用する。また、発動するとラッシュの背中に銀と紅が混ざり合ったオーラの翼が三対に顕現する 過去使っていた武器 《ヘルハウンド》 ベルトに吊り下げた武器、普段は剣の柄だけの形をしている 内蔵の魔力バッテリー(=人工マギタイト)から魔力を放出し、光子ブレード状に固定させて使用する、つまりビームソード 紅い刃の形状は場合によって伸縮し、それ自体を飛ばす事も可能 また、もう一つの武器と合体させるとエネルギー内蔵量・操作許容量が上昇、ラッシュ自身の能力に耐え切る力を生み出す 《コヨーテ》 長方形の長い銃身を持つ黒い銃 紅い魔力の弾を打ち出す、つまりビームライフル、威力は普通の銃弾と変わらない チャージや変形合体で強力な攻撃を繰り出す 《ベオウルフ》 ラッシュの元主武装、折り畳み式の長柄の剣で、メタルブラックなカラーリングをしている 巨大化させたバタフライナイフのような形状をしていて、普段は剣部分を折り畳んでベルトに吊っている 折り畳んだ状態でもそれなりの長さはあり、打撃武器として使用可能。折り畳んだ剣部分は柄と同程度の長さの為、変形させればリーチは約二倍となる 剣は両刃、常に微震動している為に切れ味が高く、また特殊な改造をされている為にラッシュの能力の乗りがいい 槍の様に長く持って突いたり、そのまま剣として斬撃を加えたりと中~近距離に対応出来る、頑丈さもあるようでラッシュは気に入っている 弱点としてはやはり遠距離の攻撃手段に乏しい(というか無い)事がある これによる攻撃と格闘を絡めた戦闘を行い、場合によっては周囲にある物も利用する 最近、主人に何やら改造された───改造の内容は〝哲学者の卵〟の埋め込み、それを能力の持つ怒りの感情により無理矢理孵化させた為にラッシュは正気を失って暴走した セリーナ・ザ・ キッド 、八攫 柊の活躍により卵と化した剣は砕かれ、正気をとりもどした ───はずだが 他に、アタッシュケースから変形する大篭手の《フェンリル》、チェーンソー状の刃を持つ刀の《ハウンドドッグ》等があった また、大抵の物はそれなりに扱う技量があるようで、慣れていない武器でも使用方法がわかれば扱える とはいえただ扱えるだけで、その真価を発揮させる事は出来ないが ―――その他所持品 乗り物 バイクや車等、大抵会社の支給品 特殊じゃなければ大抵乗り回せるが、空飛ぶ乗り物は苦手 煙草とライター 普通の安物の煙草と魔術を使用したライター ライターは風の国の都市〝レナール〟を防衛した際に無料で貰った、水で濡れても火が点くし燃料も向こう一世紀は切れないスグレモノ 子供の前や禁煙の場所じゃ吸わないけど、歩き煙草やポイ捨てはする。ルール守ってるのか守ってないのかよくわからない 週間スープレックス 愛読書、プロレスを始めとした格闘技を特集した雑誌らしい ―――組織 大神研究所という組織(会社)に勤めている 武器や兵器の開発・販売や傭兵の派遣をするようでいて、社長の趣味全開で好き勝手するはた迷惑な会社 そこでは派遣される傭兵兼使いパシリと言った位置にラッシュはいる 主人である社長の外道な行動に対し、逆らえないという感情と許せないという正義感に板挟みになっている 逆らえない理由に、脊髄の首部分に謎の機械が埋め込まれているという理由がある。それがどんな物なのかは本人はわからないが 社長 ラッシュの主人、年端もいかない少女に見えるが謎が多く、そのやり口は冷酷 何もかもを気にかけていないような口ぶりで、気まぐれに通信で他人を小馬鹿にしたり、適当に施設や街を襲撃する 本人が人前に出る事は少なく実力は未知数 謎の技術を使って兵器を作る技術力に加え、他人の動きまで逐一観察出来る情報量も兼ね備えているようだ シルバー=グレイ 後輩というか妹分的な存在 特に可愛がっている訳ではないが嫌いではない …とある事件で死亡した際には、やりきれ無い怒りを露わにしていた セレーネ 「うるせぇ黙れ黙ってろ」 荒邦 黒炉 毒舌吐かれて弄られてる ───英雄との別れ、宿敵の撃破、首輪からの解放 ───遂に自由を手にした男はしかし、自由と引き換えに人としてのカタチを失った ───いつかは世界に還元するマナの塊となって、いつかは無くなる自我だが、男はそれに恐怖する事は無いだろう ───ルルーメンを救った英雄という名声を捨て、静かに旅立った男は、今も何処かの空の下で…
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JavaScriptが無効になっているようです。 ノーマルD テクニカルD スペシャルD 曜日 ゲリラ・降臨 コラボ コイン その他 協力 レーダー 実施終了 旅立ちの塔火のダンジョン水のダンジョン木のダンジョン光のダンジョン闇のダンジョン試練の塔 ウルカヌ火山ネプトゥ氷河ディメテル樹林聖者の墓プルトゥ渓谷巨人の塔 ネルヴァ灼熱林メルクリア海底洞窟霊峰バッケスアポルォ双神殿ディエナ双神殿魔王の城 陽炎の塔極夜の塔森羅の塔聖者の墓 -深層- ヒュペリオ溶岩河オケアーノ大瀑布クローノス大密林レア・テミス寺院クレイアス監獄天へと続く塔 天上の海原ヴェスティーア大空洞プローセル凍土マルースクレーター空中都市ジュピテルジュノース島星空の神域 伝説龍の足跡天空龍の領域神王妃の不夜城勇者のアジト伝説の航路伝説の大地 練磨の闘技場極練の闘技場 stage1 豊穣の大地氷の大迷宮紅蓮街道名も信仰も無き神殿宵闇の森深淵の魔王城樹水の祠水火の祠炎樹の祠三界の神殿 stage2 ヒュプノ原生林ネレウスの入江ヘーメラウ火山地帯アイテール砂漠タロス奈落穴イーリスの虹の丘封印の塔風樹の塔水氷の塔猛炎の塔魔石龍の大洞窟 stage3 裏・深淵の魔王城裏・樹水の祠裏・水火の祠裏・炎樹の祠裏・三界の神殿裏・ヒュプノ原生林裏・ネレウスの入江裏・ヘーメラウ火山地帯裏・アイテール砂漠裏・タロス奈落穴 EX1 機械龍の巨大基地歴龍の大魔境戦国龍の領土龍騎姫の聖地神秘龍の史跡海賊龍の潜窟華龍の庭園蟲龍の密道 EX2 神王の空中庭園聖獣達の楽園伝説の山道伝説の丘陵伝説の空路伝説の雪渓伝説の樹海伝説の星海伝説の遺構伝説の空域マシンヘラ降臨!マシンゼウス降臨!マシンアテナ降臨!からくり五右衛門参上!マシンノア降臨! 闘技場 極限降臨ラッシュ!(百花繚乱)(百花繚乱2) 極限の闘技場極限の闘技場2極限の闘技場3運命の三針異形の存在列界の化身 裏・極限の闘技場裏運命の三針裏異形の存在裏列界の化身 超絶極限コロシアム 紅の華龍蒼の華龍翠の華龍橙の華龍紫の華龍 炎の蟲龍水の蟲龍地の蟲龍光の蟲龍闇の蟲龍 赤の丼龍青の丼龍緑の丼龍金の丼龍黒の丼龍 火の猫龍水の猫龍木の猫龍光の猫龍闇の猫龍 火と光の機甲龍水と闇の機甲龍木と雷の機甲龍 火と影の犬龍水と光の犬龍木と闇の犬龍 火と湖の古代龍雷と海の古代龍木と炎の古代龍 火と闇の鉄星龍水と光の鉄星龍木と焔の鉄星龍煌と地の鉄星龍冥と海の鉄星龍 赤の契約龍青の契約龍緑の契約龍橙の契約龍黒の契約龍 緋空の転界龍藍海の転界龍碧地の転界龍 火の護神龍水の護神龍木の護神龍光の護神龍闇の護神龍 火の宝珠龍水の宝珠龍木の宝珠龍光の宝珠龍闇の宝珠龍 火の戦武龍水の戦武龍木の戦武龍光の戦武龍闇の戦武龍 火の伴神龍水の伴神龍木の伴神龍光の伴神龍闇の伴神龍 月曜ダンジョン火曜ダンジョン水曜ダンジョン木曜ダンジョン金曜ダンジョン土日ダンジョン メタドラ大量発生!ルビドラ大量発生!サファドラ大量発生!エメドラ大量発生!ゴルドラ大量発生! 精霊の宝玉天使と死神潜在たまドラ発見!? ラグオデAコラボ【降臨】パズドラZコラボ【降臨】女神降臨!大泥棒参上!ヘラ・イース降臨!サタン降臨!ゼウス・ディオス降臨!ドラりん降臨!ヘラ・ウルズ降臨!大天狗降臨!アテナ降臨!タケミナカタ降臨!ベルゼブブ降臨!イザナミ降臨!ヘラクレス降臨!ドラゴンゾンビ降臨!ヘラ・ベオーク降臨!ガイア降臨!サンダルフォン降臨!ヘラ・ソエル降臨!ワダツミ降臨!ゼウス・ヴァルカン降臨!ノア降臨!トト&ソティス降臨!張飛参上!メフィスト降臨!カネツグ降臨!ゼウス・マーキュリー降臨!関銀屏参上!コシュまる降臨!暗黒騎士降臨!趙雲参上!グリモワール降臨!メジェドラ降臨!ディアゴルドス降臨!ソニア=グラン降臨!ゼウス&ヘラ降臨!かぐや姫降臨!スフィンクス降臨!アーミル降臨!周瑜参上!レジェロンテ降臨!インディゴ降臨!西遊記降臨!ヨルズ降臨!デウス=エクス=マキナ降臨!エーギル降臨!スルト降臨!ヘル降臨!ヘイムダル降臨!ヤマツミ降臨!サンタクロース降臨!タケミカヅチ降臨!ヘパイストス降臨!グラン=リバース降臨!ヨルムンガンド降臨!酒呑童子降臨!ハヌマーン降臨!セラフィス降臨!アグニ降臨!パズドラクロス・エース降臨!スタージャスティス降臨!リバティーガイスト降臨!パズドラクロス・アナ降臨!ケプリ降臨!コスモクルセイダー降臨!ミオン降臨!クラミツハ降臨!セルケト降臨!ラス降臨!ティターニア降臨!アザゼル降臨!ガチャドラ降臨!夏のガチャドラ降臨!ガチャドラ降臨!(ネイガチャドラ)秋のガチャドラ降臨!デモニアス降臨!エノク降臨!エルメ降臨!ルシャナ降臨!ジル=レガート降臨!クロガネマル降臨!ヘキサゼオン降臨!マンティコア降臨!ビッグフット降臨!白鯨降臨!パネラ降臨!エイル降臨!ソール&マーニ降臨!ニーズヘッグ降臨!リントヴルム降臨!マイネ降臨!ケツァルコアトル降臨!ザッハーク降臨!リベルタス降臨!チィリン降臨!シェヘラザード降臨!レイワ降臨!エリス降臨!ドロシー降臨!ブラフマー降臨!センリ降臨!ジャバウォック降臨!ヴィーザル降臨!ドット・ゼウス&ヘラ降臨!デザインコンテスト記念ダンジョン!ラジエル降臨!ニムエ降臨!ベレト降臨!ドット・ヴァルキリー降臨!ゼレンバス降臨! 【特殊】降臨系 ゼローグ∞降臨!ノルディス降臨!スカーレット降臨!ヴォルスーン降臨!リンシア降臨!ガイノウト降臨!ミル降臨! 超絶極限コロシアム ゲリラ ○○ドラ大量発生進化用~大量発生たまドラ大量発生!レアキャラ大量発生!ぷれドラ大量発生!降臨カーニバル精霊の宝玉ラッシュ!転生の間その他のゲリラ希石の神殿降臨希石ラッシュ! 覚醒素材降臨 西洋神 覚醒素材降臨!1西洋神 覚醒素材降臨!2和神 覚醒素材降臨!1和神 覚醒素材降臨!2東洋神 覚醒素材降臨!エジプト神 覚醒素材降臨!四獣神 覚醒素材降臨!北欧神 覚醒素材降臨!三国神 覚醒素材降臨!英雄神 覚醒素材降臨!天使 覚醒素材降臨!悪魔 覚醒素材降臨!戦国神 覚醒素材降臨! レーダードラゴン ヘパイストス=ドラゴン降臨!ノア=ドラゴン降臨!ガイア=ドラゴン降臨!ゼウス=ドラゴン降臨!ヘラ=ドラゴン降臨! (+297)降臨(ゼウス、ヘラ+297はレーダーのカテゴリ) 女神(+297)降臨!ヘラ・イース(+297)降臨!ゼウス・ディオス(+297)降臨!タケミナカタ(+297)降臨!ベルゼブブ(+297)降臨!ヘラクレス(+297)降臨!ワダツミ(+297)降臨! 【降臨五十音順】 あ 秋のガチャドラ降臨!アグニ降臨!アザゼル降臨!アテナ降臨!アーミル降臨!暗黒騎士降臨!イザナミ降臨!インディゴ降臨!ヴィーザル降臨!エイル降臨!エーギル降臨!エノク降臨!エリス降臨!エルメ降臨!大泥棒参上! か ガイア降臨!かぐや姫降臨!ガチャドラ降臨!ガチャドラ降臨!(ネイガチャドラ)カネツグ降臨!関銀屏参上!クラミツハ降臨!グラン=リバース降臨!グリモワール降臨!クロガネマル降臨!ケツァルコアトル降臨!コシュまる降臨!コスモクルセイダー降臨!ケプリ降臨! さ 西遊記降臨!サタン降臨!ザッハーク降臨!サンタクロース降臨!サンダルフォン降臨!シェヘラザード降臨!ジャバウォック降臨!周瑜参上!酒呑童子降臨!ジル=レガート降臨!スタージャスティス降臨!スフィンクス降臨!スルト降臨!ゼウス・ヴァルカン降臨!ゼウス・ディオス降臨!ゼウス&ヘラ降臨!ゼウス・マーキュリー降臨!セラフィス降臨!セルケト降臨!ゼレンバス降臨!センリ降臨!ソニア=グラン降臨!ソール&マーニ降臨! た 大天狗降臨!タケミカヅチ降臨!タケミナカタ降臨!チィリン降臨!趙雲参上!張飛参上!ディアゴルドス降臨!ティターニア降臨!デウス=エクス=マキナ降臨!デザインコンテスト記念ダンジョン!デモニアス降臨!ドット・ヴァルキリー降臨!ドット・ゼウス&ヘラ降臨!トト&ソティス降臨!ドラゴンゾンビ降臨!ドラりん降臨!ドロシー降臨! な 夏のガチャドラ降臨!ニーズヘッグ降臨!ニムエ降臨!ノア降臨! は 白鯨降臨!パズドラクロス・アナ降臨!パズドラクロス・エース降臨!パズドラZコラボ【降臨】ハヌマーン降臨!パネラ降臨!ビッグフット降臨!ブラフマー降臨!ヘイムダル降臨!ヘキサゼオン降臨!ヘパイストス降臨!ヘラ・イース降臨!ヘラ・ウルズ降臨!ヘラクレス降臨!ヘラ・ソエル降臨!ヘラ・ベオーク降臨!ヘル降臨!ベルゼブブ降臨!ベレト降臨! ま マイネ降臨!マンティコア降臨!ミオン降臨!女神降臨!メジェドラ降臨!メフィスト降臨! や ヤマツミ降臨!ヨルズ降臨!ヨルムンガンド降臨! ら ラグオデAコラボ【降臨】ラジエル降臨!ラス降臨!リバティーガイスト降臨!リベルタス降臨!リントヴルム降臨!ルシャナ降臨!レイワ降臨!レジェロンテ降臨! わ ワダツミ降臨! ポリンの塔太鼓の達人ECOコラボぐんまコラボCDコラボケリ姫コラボガンホーコラボガンホーコラボ【制限時間2分】神羅万象チョココラボカピバラさんコラボエヴァコラボCoCコラボグルーヴコースターコラボラグオデAコラボ【降臨】ドラゴンズドグマコラボ高岡市コラボアイルーでバザールコラボバットマンコラボアングリーバードコラボパズドラZコラボ【降臨】HUNTER×HUNTERコラボハローキティコラボパズバトコラボROコラボドラゴンボールコラボ聖闘士星矢コラボビックリマンコラボドラゴンボールコラボ2DCコミックスコラボ北斗の拳コラボ神羅万象チョココラボ2ファイナルファンタジーコラボデュエル・マスターズコラボ進撃の巨人コラボサンデーオールスターズコラボクローズコラボBLEACHコラボファイナルファンタジーコラボ2バットマンvsスーパーマンコラボるろうに剣心コラボキン肉マンコラボマガジンオールスターズコラボモンスターハンターコラボモンスターハンターコラボ2ジャスティス・リーグコラボ鋼の錬金術師コラボKOFコラボKOFコラボ幽☆遊☆白書コラボペルソナコラボマジック:ザ・ギャザリングコラボパワプロコラボガンホーコラボ2ガンホーコラボ2【制限時間2分】銀魂コラボソードアート・オンラインコラボ仮面ライダー昭和Ver.仮面ライダー平成Ver.妖怪ウォッチ ワールドFate/stay night[HF]コラボストリートファイターV AEクエストマクドナルド×ガチャドラ降臨!シャーマンキングクエストサンリオキャラクターズコラボチャンピオンオールスターズクエストサムライスピリッツクエスト コインダンジョン(配信履歴・ダンジョン一覧など) ガンホーコラボECOコラボ太鼓の達人ぐんまコラボグルーヴコースターコラボ高岡市コラボ ドラプラ大発生!伝説龍ラッシュ!天空龍ラッシュ!機械龍ラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ2! 極限ゴッドラッシュ!極限ヘララッシュ!極限デビルラッシュ!極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!特殊降臨ラッシュ! ゼローグ∞降臨!ノルディス降臨!スカーレット降臨!ヴォルスーン降臨!リンシア降臨!ガイノウト降臨! ペンドラの里 ヘラ・ウルズ降臨!(5×4マス)ノア降臨!(5×4マス)かぐや姫降臨!(5×4マス)トト&ソティス降臨!(5×4マス)イザナミ降臨!(5×4マス) キングカーニバル集結!進化ラッシュ!!集結!レア進化ラッシュ!!降臨カーニバルたまドラの里超絶メタドラ降臨! 火のアンケートカーニバル水のアンケートカーニバル木のアンケートカーニバル光のアンケートカーニバル闇のアンケートカーニバル イベントダンジョン一覧(贈り物系)公式生放送プレゼントダンジョン一覧 降臨チャレンジ!チャレンジダンジョン!ランキングダンジョンタイムアタック降臨ダンジョン制限付き降臨ダンジョン 一度きりチャレンジ!超絶極限コロシアム無限回廊真・無限回廊絶・無限回廊超絶・無限回廊超壊滅・無限回廊 伝説龍ラッシュ!天空龍ラッシュ!機械龍ラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ2! 極限ゴッドラッシュ!極限ヘララッシュ!極限デビルラッシュ!極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!超極限マシンラッシュ!超極限北欧ラッシュ!超極限中華ラッシュ! 白蛇の地下迷宮一層二層三層四層五層六層七層八層九層最終層 異聖の天上宮殿一階二階三階四階五階六階七階八階九階十階 緋炎の雲海都市一階二階三階四階五階六階七階八階九階最上階 王妃の舞踊神殿一階二階三階四階五階最上階 神王の天空境界一階二階三階四階五階最上階 魔神王の無間獄一層二層三層四層五層六層七層八層九層最終層 工龍契士の創玉殿一節二節三節四節五節六節七節八節九節最終節 クリスマスダンジョン私立パズドラ学園パズドラアイランドハロウィンナイトお正月ダンジョンジューンブライドダンジョン 火のアンケートカーニバル水のアンケートカーニバル木のアンケートカーニバル光のアンケートカーニバル闇のアンケートカーニバル 進化素材アンケートダンジョン進化素材アンケートダンジョン2 超極限アンケートラッシュ! リクウ降臨! アンケート1アンケート2アンケート3アンケート4アンケート5アンケート6アンケート7アンケート8アンケート9アンケート10アンケート11アンケート12アンケート13アンケート14アンケート15アンケート16アンケート17 光届かぬ悪魔の巣闇払う翼龍ブレイカーズジュエルの塔 協力プレイダンジョンの概要 2人でガッツリ スコアアタックダンジョン 極限ヘララッシュ!極限ゼウスラッシュ!極限デビルラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!特殊降臨ラッシュ! 3人でワイワイ 協力!無限回廊協力!進化ラッシュ!協力!極限の闘技場協力!降臨ラッシュ!協力!超壊滅ドラゴンラッシュ!協力!輝空の闘技路超壊滅・無限回廊 協力!アグニ降臨!協力!スタージャスティス降臨!協力!デモニアス降臨!協力!ケプリ降臨!協力!リバティーガイスト降臨!協力!ルシャナ降臨!協力!ビッグフット降臨!協力!セルケト降臨!協力!アザゼル降臨!協力!ヘキサゼオン降臨!協力!ゼローグ∞降臨!協力!ノルディス降臨!協力!クロガネマル降臨!協力!白鯨降臨!協力!パネラ降臨!協力!エイル降臨!協力!ミオン降臨!協力!ジル=レガート降臨!協力!エノク降臨!協力!クラミツハ降臨!協力!ラス降臨!協力!スカーレット降臨!協力!ソール&マーニ降臨!協力!ニーズヘッグ降臨!協力!コスモクルセイダー降臨!協力!ミル降臨!協力!リントヴルム降臨!協力!マイネ降臨!協力!ケツァルコアトル降臨!協力!ザッハーク降臨!協力!リベルタス降臨!協力!ヴォルスーン降臨!協力!エルメ降臨!協力!リンシア降臨!協力!ガイノウト降臨!協力!ティターニア降臨!協力!マンティコア降臨!協力!チィリン降臨!協力!シェヘラザード降臨!協力!レイワ降臨!協力!エリス降臨!協力!ドロシー降臨!協力!ブラフマー降臨!協力!センリ降臨! 協力!モンハンコラボ!協力!進撃の巨人コラボ!協力!ファイナルファンタジーコラボ!協力!キン肉マンコラボ!協力!サンデーオールスターズ!協力!幽☆遊☆白書!協力!ペルソナ!協力!マガジンオールスターズ!協力!マジック:ザ・ギャザリング!協力!銀魂!協力!ソードアート・オンライン!協力!仮面ライダー!協力!妖怪ウォッチワールド!協力!Fate/stay night[HF]!協力!ストリートファイターV AE!協力!シャーマンキング!協力!チャンピオンオールスターズ!協力!サムライスピリッツ! α版 協力オリジナルダンジョン(実施終了) 超絶極限ゴッドラッシュ!α超絶極限デビルラッシュ!αチャレンジダンジョン!α絶・無限回廊 特別版α 上記のカテゴライズはメニュー欄を元に作成した仮のものです。編集はこちらから プレゼント形式(クリア1回のみ) ノエルラッシュ!光の星導機パーツダンジョンアーマードロップ連動降臨 降臨ダンジョン(協力対応) ゼウス=ドラゴン降臨!ガイア=ドラゴン降臨!ヘパイストス=ドラゴン降臨!ノア=ドラゴン降臨!ヘラ=ドラゴン降臨! X連動降臨(★6以下強化) ドラクリスト降臨!ウェルドール降臨!ラグウェル降臨! 数字龍喚士降臨 ディアラ降臨!グラト降臨!ウォレス降臨!アムネル降臨!エナ降臨! プラス降臨(クリア1回のみ) ゼウス(+297) 降臨!ヘラ(+297)降臨! 大泥棒(+99)参上!ノア(+99)降臨!コシュまる(+99)降臨!アテナ(+99)降臨!サタン(+99)降臨! その他 シバマル大量発生!デビニャン大量発生!パイレーツ大量発生!フェアリー大量発生! パズドラクロス・エース(+10)降臨!パズドラクロス・アナ(+10)降臨! 伝説の炎龍伝説の氷龍伝説の島龍伝説の機龍伝説の邪龍 炎の天空龍水の天空龍樹の天空龍光の天空龍闇の天空龍 焔の機械龍氷の機械龍風の機械龍皇たる機械龍滅びの機械龍 炎の歴龍水の歴龍木の歴龍光の歴龍闇の歴龍 火の戦国龍水の戦国龍風の戦国龍光の戦国龍闇の戦国龍 焔の龍騎姫海の龍騎姫風の龍騎姫聖の龍騎姫影の龍騎姫 炎の神秘龍水の神秘龍地の神秘龍光の神秘龍闇の神秘龍 紅の海賊龍蒼の海賊龍碧の海賊龍金の海賊龍黒の海賊龍 ヘラ降臨!勇者降臨!ゼウス降臨!ツインリット降臨!トライフルーツ降臨! 三蔵法師降臨!沙悟浄&猪八戒降臨!サーティワンコラボ チャレンジ1チャレンジ2チャレンジ3チャレンジ4チャレンジ5チャレンジ6チャレンジ7チャレンジ8チャレンジ9チャレンジ10チャレンジ10チャレンジ11チャレンジ12チャレンジ13チャレンジ14チャレンジ15チャレンジ16チャレンジ17チャレンジ18チャレンジ19チャレンジ20チャレンジ21チャレンジ22チャレンジ23チャレンジ24チャレンジ25チャレンジ26チャレンジ27チャレンジ28チャレンジ29チャレンジ30チャレンジ31 一度きりチャレンジ!1一度きりチャレンジ!2一度きりチャレンジ!3一度きりチャレンジ!4 ↑カテゴリを選んでください 超絶ドラゴンラッシュ!概要 五龍咆哮 地獄級(テクニカル) 五龍咆哮 超級(テクニカル) 五龍咆哮 上級(テクニカル) 五龍咆哮 中級(テクニカル) 攻略指南 コメント 超絶ドラゴンラッシュ! 概要 新スペシャルダンジョン「超絶ドラゴンラッシュ!」配信! (公式サイト) 2000万DL達成記念で実装されたスペシャルダンジョン。 難易度は「中級」「上級」「超級」「地獄級」の4種類で、全てテクニカル仕様。地獄級・超級は属性ごとに歴龍・戦国龍・神秘龍・魔石龍・御三家シリーズの中からランダムで登場する。 上級・中級は属性ごとに伝説龍・天空龍・戦国龍・神秘龍・御三家シリーズの中からランダムで登場する。 全ての難易度をクリアすると魔法石を1つもらえる。 全てのボスがランダムで出現し、さらにドロップ率が低いため目当てのドラゴンのドロップを狙う場合は相応の根気と運が必要。 【初実装】 2013.11.02(土) 00 00 【実施期間】 2013.11.02(土) 00 00 ~ 11.04(月) 23 59 『 2000万DL達成記念イベント 』 2014.01.02(木) 00 00 ~ 01.03(金) 23 59 『 年末年始イベント2013→2014 』 2014.05.06(火) 00 00 ~ 05.08(木) 23 59 『 ファミ通アワード受賞 パズバトリリース記念イベント(後半) 』 2014.08.06(水) ゲリラ方式での実施 2014.09.10(水) ゲリラ方式での実施 2014.10.01(水) 00 00 ~ 10.15(水) 23 59 コインダンジョン(2,000,000コイン)として実施。新たに魔法石を入手することが出来る 2014.11.01(土) 00 00 ~ 11.15(土) 23 59 コインダンジョン(2,000,000コイン)として実施。 2015.11.02(月) 00 00 ~ 11.03(火) 23 59 「精霊の宝玉」イベント実施 2016.01.22(金) 00 00 ~ 23 59 五龍咆哮 地獄級(テクニカル) 【スタミナ:50 バトル:5】 獲得経験値の目安:20,256~22,876程度/獲得コインの目安:26,880~27,720程度 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B1 風林火山龍・シンゲン 1,378,193 784 9,496 2 徐かなること林の如く 999ターンの間状態異常無効(初回行動時使用) Lv7 風林火山龍・シンゲンを稀にドロップ ランダムで1体出現 侵略すること火の如く 3連続攻撃 計14,245ダメージ 動かざること山の如く 次回攻撃時ダメージ2倍(18,992ダメージ)(次回行動は通常攻撃確定) 毘沙門龍・ケンシン 22,205 103,333 4,758 1 宝塔の加護 999ターンの間状態異常を無効化(最初の行動で使用) Lv7 毘沙門龍・ケンシンを稀にドロップ 毘沙門乱舞 3連続攻撃 計8,565ダメージ 独眼竜・マサムネ 988,680 1,008 4,398 1 旋風斬 5連続攻撃 計5,500ダメージ(HP75%以下で使用) Lv6 独眼竜・マサムネを稀にドロップ 裂空一閃 13,194ダメージ(HP30%以下で使用) 太閤龍・ヒデヨシ 1,246,027 784 8,723 2 雷雲の息吹 3~5連続攻撃 計6,543~10,905ダメージ Lv7 太閤龍・ヒデヨシを稀にドロップ ドロップ狩り 6,106ダメージ+ランダムで1色をお邪魔ドロップに変換 天下統一 全員が2~4ターンの間行動不能 第六天魔龍・ノブナガ 1,330,902 336 13,244 3 天魔龍の咆哮 ドラゴンタイプのモンスターが2~4ターンの間行動不能 Lv6 第六天魔龍・ノブナガを稀にドロップ 三段龍砲 3連続攻撃 計23,838ダメージ(HP30%以下で使用) B2 神秘の巨石龍・バールベック 1,483,927 574 9,638 2 トリリトンの重圧 現HP99%の割合ダメージ(先制攻撃で使用、その後もHP30%以上の場合は3回に1度の間隔で使用) Lv7 神秘の巨石龍・バールベックを稀にドロップ ランダムで1体出現 メテオスウォーム 5~7連続攻撃 計9,640~13,496ダメージ(連続攻撃回数はランダム、HP30%以下で必ず使用) 神秘の天体龍・アンティキティラ 1,653,718 656 6,572 1 古代の英知 先制で使用 999ターンの間状態異常無効化 Lv8 神秘の天体龍・アンティキティラを稀にドロップ ギア・インパクト 8,215ダメージ 厄災の凶星 現HPの50%の割合ダメージ 恵みの水星 5,258ダメージ+ランダムで1色を水ドロップに変換 コンステレーションブラスト 12連続攻撃 計11,832ダメージ(HP30%以下で必ず使用) 神秘の絵画龍・ナスカ 1,686,752 0 - 1 先制の地上絵・ハチドリ 先制攻撃 5,094ダメージ Lv7 神秘の絵画龍・ナスカを稀にドロップHP30%以下になるまで強奪→束縛→猛襲→狩猟の順で繰り返し使用HP30%以下から重圧と痛恨を繰り返し使用 強奪の地上絵・モンキー 2,717ダメージ+ランダムで1色をお邪魔ドロップに変換 束縛の地上絵・スパイダー ランダムで1体が3ターンの間行動不能 猛襲の地上絵・コンドル 3連続攻撃 計5,094ダメージ 狩猟の地上絵・ハウンド 3ターンの間、攻撃力2倍 重圧の地上絵・ホエール 現HPの99%のダメージ 痛恨の地上絵・タイタン 6,792ダメージ 神秘の結晶龍・クリスタルスカル 900,824 27,444 9,234 2 虚ろなる眼光 先制攻撃 ドロップが真っ黒になる Lv8 神秘の結晶龍・クリスタルスカルを稀にドロップ 水晶の呪光 ランダムで2体が3ターンの間行動不能(最初の行動で使用、以降3回行動するごとに使用) クリスタルファング 2連続攻撃 計11,080ダメージ(HP40%以上で水晶の呪光を使用しないターンに使用) 神秘の虚光 13,851ダメージ+ランダムで1色をお邪魔ドロップに変換(HP40%以下で水晶の呪光を使用しないターンに使用) 神秘の円盤龍・ネブラディスク 29 600,000 - 1 古代の英知 先制で使用 999ターンの間状態異常無効 Lv8 神秘の円盤龍・ネブラディスクを稀にドロップ プレアデスの殲光 3カウント後、7連続攻撃 計79,800ダメージ(再使用時は再度3カウントを行う) B3 火の歴龍・アードベッグ 2,363,704 0 4403 1 豊穣の守り 999ターンの間状態異常を無効化 Lv5 火の歴龍・アードベッグを稀にドロップ ランダムで1体出現 太陽の恵み・水 水ドロップを光ドロップに変化 ブレイズボール 6,605ダメージ(HP50%以下で使用) 水の歴龍・ボウモア 25,417 272,222 - 6 メイルシュトローム 5連続攻撃 計222,080ダメージ Lv5 水の歴龍・ボウモアを稀にドロップ 木の歴龍・ラガヴーリン 2,144,536 3,960 9,274 2 豊穣の守り 999ターンの間状態異常を無効化(最初の行動で使用) Lv6 木の歴龍・ラガヴーリンを稀にドロップ バーレイストーム 3連続攻撃 計11,130ダメージ(HP50%以下で使用) 火消しのツタ 火属性モンスターが5ターンの間、行動不能(HP10%以下で使用) 光の歴龍・ラフロイグ 2,764,036 0 1,951 1 サンパワー 999ターンの間攻撃力5倍(通常攻撃9,755ダメージ。HP75%以下で使用) Lv6 光の歴龍・ラフロイグを稀にドロップスキル使用条件を同時に満たした場合(1)浄化の光(2)サンパワー プラズマボール 3連続攻撃 計2,634ダメージ(攻撃力5倍時13,170ダメージ。HP50%以下で使用) 浄化の光 闇属性モンスターが3ターンの間、行動不能(HP20%以下で使用) 闇の歴龍・カリラ 2,764,036 0 6,194 1 豊穣の守り 999ターンの間状態異常を無効化 Lv6 闇の歴龍・カリラを稀にドロップ カースボール 2連続攻撃 計9,910ダメージ 混沌の闇 光属性のモンスターが数ターンの間、行動不能 B4 緋石龍・ヒヒイロカネ 1,602,987 2,240 8,896 2 ミスティックアーマー 先制で使用 20ターンの間状態異常無効(効果が切れる度に使用) Lv4 緋石龍・ヒヒイロカネを稀にドロップ※HP50%以下で火→光に属性変化 ランダムで1体出現バインドとメタルバーストの条件を同時に満たした場合はメタルバーストを優先してバインドは使用してこない レッドテイル 13,344ダメージ(HP50%以上で使用) ダークバインド 闇属性のモンスターが2~4ターンの間、行動不能(HP50%以下で一度だけ使用) イエローホーン 15,568ダメージ(HP50%以下で使用) メタルバースト 5連続攻撃 計22,240ダメージ(HP10%以下で必ず使用) 蒼石龍・ミスリル 1,336,320 2,240 4,896 1 ミスティックアーマー 先制で使用 20ターンの間状態異常無効(効果が切れる度に使用) Lv4 蒼石龍・ミスリル※HP50%以下で水→木に属性変化 ブルーファング 3連続攻撃 計7,344ダメージ(HP50%以上で使用) ファイアバインド 火属性のモンスターが2~4ターンの間、行動不能(HP50%以下で一度だけ使用) グリーンウィング 2連続攻撃 計7,344ダメージ(HP50%以下で使用) メタルバースト 5連続攻撃 計12,240ダメージ(HP10%以下で必ず使用) 翠石龍・アダマント 802,987 8,960 13,696 3 ミスティックアーマー 先制で使用 20ターンの間状態異常無効(効果が切れる度に使用) Lv4 翠石龍・アダマントを稀にドロップ※HP50%以下で木→闇に属性変化 グリーンウィング 2連続攻撃 計20,544ダメージ(HP50%以上で使用) フラッシュバインド 光属性のモンスターが2~4ターンの間、行動不能(HP50%以下で一度だけ使用) ブラッククロウ 4連続攻撃 計21,912ダメージ(HP50%以下で使用) メタルバースト 5連続攻撃 計34,240ダメージ(HP10%以下で必ず使用) 虹石龍・オリハルコン 1,869,653 2,240 8,416 2 ミスティックアーマー 先制で使用 20ターンの間状態異常無効(効果が切れる度に使用) Lv4 虹石龍・オリハルコンを稀にドロップ※HP50%以下で光→水に属性変化 イエローホーン 14,728ダメージ(HP50%以上で使用) リーフバインド 木属性のモンスターが2~4ターンの間、行動不能(HP50%以下で一度だけ使用) ブルーファング 3連続攻撃 計12,624ダメージ(HP50%以下で使用) メタルバースト 5連続攻撃 計21,040ダメージ(HP10%以下で必ず使用) 紫石龍・ダマスカス 1,869,653 2,240 15,296 3 ミスティックアーマー 先制で使用 20ターンの間状態異常無効(効果が切れる度に使用) Lv4 紫石龍・ダマスカスを稀にドロップ※HP50%以下で闇→火に属性変化 ブラッククロウ 4連続攻撃 計24,472ダメージ(HP50%以上で使用) ウォーターバインド 水属性のモンスターが2~4ターンの間、行動不能(HP50%以下で一度だけ使用) レッドテイル 22,944ダメージ(HP50%以下で使用) メタルバースト 5連続攻撃 計38,240ダメージ(HP10%以下で必ず使用) B5 爆炎龍・グランティラノス 1,793,125 210 - 1 マグマブレス 2連続攻撃 計8,042ダメージ Boss Lv5 爆炎龍ティラノスを稀にドロップ ランダムで1体出現 紅蓮のアギト 4,021ダメージ+回復ドロップを火ドロップに変化(HP75%以下で使用) ゴッドマグマブレス 2連続攻撃 計12,064ダメージ(HP25%以下で使用) 氷塊龍・デプスプレシオス 2,102,153 525 - 2 氷結ブレス 10,766ダメージ+ランダムで1色をお邪魔ドロップに変換 Boss Lv5 氷塊龍プレシオスを稀にドロップ ブリザードブレス 2連続攻撃 計13,458ダメージ ゴッドブリザードブレス 5連続攻撃 計134,583ダメージ(HP25%以下で使用) 大花龍・ガイアブラキオス 2,310,486 210 - 3 ガイアブレス 2連続攻撃 計23,361ダメージ Boss Lv5 大花龍ブラキオスを稀にドロップ スリーピングパウダー 全モンスターが1~4ターンの間行動不能(HP50%以下で一度だけ使用) ゴッドガイアブレス 2連続攻撃 計35,052ダメージ(HP25%以下で使用) 太陽龍・ソルプテラドス 1,911,181 210 - 1 光の翼 先制攻撃 7,208ダメージ Boss Lv5 太陽龍プテラドスを稀にドロップ ホーリーブレス 2連続攻撃 計7,208ダメージ(攻撃力2倍時 14,416ダメージ) 加速 999ターンの間攻撃力2倍(HP50%以下で使用) ゴッドホーリーブレス 5連続攻撃 計10,810ダメージ(攻撃力2倍時 21,620ダメージ)(HP25%以下で使用) 月光龍・ルナデスピナス 2,177,153 0 - 2 ヘルブレス 2連続攻撃 計15,028ダメージ Boss Lv5 月光龍デスピナスを稀にドロップ グラビティブレス 現HPの99%ダメージ(HP75%以下で使用) ゴッドヘルブレス 3連続攻撃 計33,813ダメージ(HP25%以下で使用) ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 + モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン 風林火山龍・シンゲン 6,325 8,400 毘沙門龍・ケンシン 6,325 8,400 独眼竜・マサムネ 5,421 7,200 太閤龍・ヒデヨシ 6,325 8,400 第六天魔龍・ノブナガ 5,421 7,200 神秘の巨石龍・バールベック 4,435 5,880 神秘の天体龍・アンティキティラ 5,068 6,720 神秘の絵画龍・ナスカ 4,435 5,880 神秘の結晶龍・クリスタルスカル 5,068 6,720 神秘の円盤龍・ネブラディスク 5,068 6,720 火の歴龍・アードベッグ 5,418 7,200 水の歴龍・ボウモア 5,418 7,200 木の歴龍・ラガヴーリン 6,501 8,640 光の歴龍・ラフロイグ 6,501 8,640 闇の歴龍・カリラ 6,501 8,640 緋石龍・ヒヒイロカネ 3,614 4,800 蒼石龍・ミスリル 3,614 4,800 翠石龍・アダマント 3,614 4,800 虹石龍・オリハルコン 3,614 4,800 紫石龍・ダマスカス 3,614 4,800 爆炎龍・グランティラノス 1,368 1,800 氷塊龍・デプスプレシオス 1,368 1,800 大花龍・ガイアブラキオス 1,368 1,800 太陽龍・ソルプテラドス 1,368 1,800 月光龍・ルナデスピナス 1,368 1,800 五龍咆哮 超級(テクニカル) 【スタミナ:40 バトル:5】 獲得経験値の目安:15,000程度 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B1 風林火山龍・シンゲン 941,389 560 6,486 2 徐かなること林の如く 999ターンの間状態異常無効(最初の行動で使用) Lv5 風林火山龍・シンゲンを稀にドロップ ランダムで1体出現 侵略すること火の如く 3連続攻撃 計9,730ダメージ 動かざること山の如く 次回攻撃時ダメージ2倍(12,972ダメージ)(次回行動は通常攻撃確定) 毘沙門龍・ケンシン 14,808 72,222 3,250 1 宝塔の加護 999ターンの間状態異常を無効化(最初の行動で使用) Lv5 毘沙門龍・ケンシンを稀にドロップ 毘沙門乱舞 3連続攻撃 計5,850ダメージ 独眼竜・マサムネ 802,500 840 3,569 1 旋風斬 5連続攻撃 計4,460ダメージ(HP75%以下で使用) Lv5 独眼竜・マサムネを稀にドロップ 裂空一閃 10,707ダメージ(HP30%以下で使用) 太閤龍・ヒデヨシ 851,111 560 5,958 2 雷雲の息吹 3~5連続攻撃 計4,470~7,450ダメージ Lv5 太閤龍・ヒデヨシを稀にドロップ ドロップ狩り 4,171ダメージ+ランダムで1色をお邪魔ドロップに変換 天下統一 全員が2~4ターンの間行動不能 第六天魔龍・ノブナガ 1,080,278 280 10,750 3 天魔龍の咆哮 ドラゴンタイプのモンスターが2~4ターンの間行動不能 Lv5 第六天魔龍・ノブナガを稀にドロップ 三段龍砲 3連続攻撃 計19,350ダメージ(HP30%以下で高確率で使用) B2 神秘の巨石龍・バールベック 1,013,611 410 6,583 2 トリリトンの重圧 現HP99%の割合ダメージ(先制攻撃で使用、その後もHP30%以上の場合は3回に1度の間隔で使用) Lv5 神秘の巨石龍・バールベックを稀にドロップ ランダムで1体出現 メテオスウォーム 5~7連続攻撃 計6,585~9,219ダメージ(連続攻撃回数はランダム、HP30%以下で必ず使用) 神秘の天体龍・アンティキティラ 975,069 410 3,875 1 古代の英知 先制で使用 999ターンの間状態異常無効化(最初の行動で使用) Lv5 神秘の天体龍・アンティキティラを稀にドロップ ギア・インパクト 4,844ダメージ 厄災の凶星 現HPの50%の割合ダメージ 恵みの水星 3,100ダメージ+ランダムで1色を水ドロップに変換 コンステレーションブラスト 12連続攻撃 計6,972ダメージ(HP30%以下で必ず使用) 神秘の絵画龍・ナスカ 1,152,153 0 - 1 先制の地上絵・ハチドリ 先制攻撃 3,479ダメージ Lv5 神秘の絵画龍・ナスカを稀にドロップHP30%以下になるまで強奪→束縛→猛襲→狩猟の順で繰り返し使用HP30%以下から重圧と痛恨を繰り返し使用 強奪の地上絵・モンキー 1,855ダメージ+ランダムで1色をお邪魔ドロップに変換 束縛の地上絵・スパイダー ランダムで1体が3ターンの間行動不能 猛襲の地上絵・コンドル 3連続攻撃 計3,480ダメージ 狩猟の地上絵・ハウンド 3ターンの間、攻撃力2倍 重圧の地上絵・ホエール 現HPの99%のダメージ 痛恨の地上絵・タイタン 4,638ダメージ 神秘の結晶龍・クリスタルスカル 514,761 16,111 5,444 2 虚ろなる眼光 先制攻撃 ドロップが真っ黒になる Lv5 神秘の結晶龍・クリスタルスカルを稀にドロップ 水晶の呪光 ランダムで2体が3ターンの間行動不能(最初の行動で使用、以降3回行動するごとに使用) クリスタルファング 2連続攻撃 計6,532ダメージ(HP40%以上で水晶の呪光を使用しないターンに使用) 神秘の虚光 8,166ダメージ+ランダムで1色をお邪魔ドロップに変換(HP40%以下で水晶の呪光を使用しないターンに使用) 神秘の円盤龍・ネブラディスク 21 600,000 - 1 古代の英知 先制で使用 999ターンの間状態異常無効 Lv5 神秘の円盤龍・ネブラディスクを稀にドロップ プレアデスの殲光 3カウント後、7連続攻撃 計47,054ダメージ(再使用時は再度3カウントを行う) B3 火の歴龍・アードベッグ 1,225,267 0 2,360 1 豊穣の守り 999ターンの間状態異常を無効化(最初の行動で使用) Lv3 火の歴龍・アードベッグを稀にドロップ ランダムで1体出現 太陽の恵み・水 水ドロップを光ドロップに変化 ブレイズボール 3,540ダメージ(HP50%以下で使用) 水の歴龍・ボウモア 13,623 141,111 - 6 メイルシュトローム 5連続攻撃 計119,040ダメージ Lv3 水の歴龍・ボウモアを稀にドロップ 木の歴龍・ラガヴーリン 1,336,853 2,640 5,781 2 豊穣の守り 999ターンの間状態異常を無効化(最初の行動で使用) Lv4 木の歴龍・ラガヴーリンを稀にドロップ バーレイストーム 3連続攻撃 計6,936ダメージ(HP50%以下で使用) 火消しのツタ 火属性モンスターが5ターンの間、行動不能(HP10%以下で一度だけ使用) 光の歴龍・ラフロイグ 1,691,153 0 1,216 1 サンパワー 999ターンの間攻撃力5倍(通常攻撃6,080ダメージ。HP75%以下で使用) Lv4 光の歴龍・ラフロイグを稀にドロップスキル使用条件を同時に満たした場合(1)浄化の光(2)サンパワー プラズマボール 3連続攻撃 計1,641ダメージ(攻撃力5倍時8,205ダメージ。HP50%以下で使用) 浄化の光 闇属性モンスターが3ターンの間、行動不能(HP20%以下で使用) 闇の歴龍・カリラ 1,691,153 0 3,861 1 豊穣の守り 999ターンの間状態異常を無効化 Lv4 闇の歴龍・カリラを稀にドロップ カースボール 2連続攻撃 計6,178ダメージ 混沌の闇 光属性のモンスターが数ターンの間、行動不能 B4 緋石龍・ヒヒイロカネ 1,118,751 1,680 6,209 2 ミスティックアーマー 先制で使用 20ターンの間状態異常無効(効果が切れる度に使用) Lv3 緋石龍・ヒヒイロカネを稀にドロップ※HP50%以下で火→光に属性変化 ランダムで1体出現バインドとメタルバーストの条件を同時に満たした場合はメタルバーストを優先してバインドは使用してこない レッドテイル 9,314ダメージ ダークバインド 闇属性のモンスターが2~4ターンの間、行動不能(HP50%以下で一度だけ使用) イエローホーン 10,866ダメージ(HP50%以下で使用) メタルバースト 5連続攻撃 計15,525ダメージ(HP10%以下で必ず使用) 蒼石龍・ミスリル 932,640 1,680 3,417 1 ミスティックアーマー 先制で使用 20ターンの間状態異常無効(効果が切れる度に使用) Lv3 蒼石龍・ミスリル※HP50%以下で水→木に属性変化 ブルーファング 3連続攻撃 計5,127ダメージ ファイアバインド 火属性のモンスターが2~4ターンの間、行動不能(HP50%以下で一度だけ使用) グリーンウィング 2連続攻撃 計5,126ダメージ(HP50%以下で使用) メタルバースト 5連続攻撃 計8,545ダメージ(HP10%以下で必ず使用) 翠石龍・アダマント 560,418 6,720 9,559 3 ミスティックアーマー 先制で使用 20ターンの間状態異常無効(効果が切れる度に使用) Lv3 翠石龍・アダマントを稀にドロップ※HP50%以下で木→闇に属性変化 グリーンウィング 2連続攻撃 計14,338ダメージ フラッシュバインド 光属性のモンスターが2~4ターンの間、行動不能(HP50%以下で一度だけ使用) ブラッククロウ 4連続攻撃 計15,296ダメージ(HP50%以下で使用) メタルバースト 5連続攻撃 計23,900ダメージ(HP10%以下で必ず使用) 虹石龍・オリハルコン 1,211,807 1,680 5,874 2 ミスティックアーマー 先制で使用 20ターンの間状態異常無効(効果が切れる度に使用) Lv3 虹石龍・オリハルコンを稀にドロップ イエローホーン 10,280ダメージ リーフバインド 木属性のモンスターが2~4ターンの間、行動不能(HP50%以下で一度だけ使用) ブルーファング 3連続攻撃 計8,811ダメージ(HP50%以下で使用) メタルバースト 5連続攻撃 計14,685ダメージ(HP10%以下で必ず使用) 紫石龍・ダマスカス 1,304,862 1,680 10,675 3 ミスティックアーマー 先制で使用 20ターンの間状態異常無効(効果が切れる度に使用) Lv3 紫石龍・ダマスカスを稀にドロップ ブラッククロウ 4連続攻撃 計17,080ダメージ ウォーターバインド 水属性のモンスターが2~4ターンの間、行動不能(HP50%以下で一度だけ使用) レッドテイル 16,013ダメージ(HP50%以下で使用) メタルバースト 5連続攻撃 計26,690ダメージ(HP10%以下で必ず使用) B5 爆炎龍・グランティラノス 961,115 126 - 1 マグマブレス 2連続攻撃 計4,310ダメージ Boss Lv3 爆炎龍ティラノスを稀にドロップ ランダムで1体出現 紅蓮のアギト 2,155ダメージ+回復ドロップを火ドロップに変化(HP75%以下で使用) ゴッドマグマブレス 2連続攻撃 計6,466ダメージ(HP25%以下で使用) 氷塊龍・デプスプレシオス 1,126,754 315 - 2 ブリザードブレス 2連続攻撃 計7,214ダメージ Boss Lv3 氷塊龍プレシオスを稀にドロップ 氷結ブレス 5,771ダメージ+ランダムで1色をお邪魔ドロップに変化(HP75%以下で使用) ゴッドブリザードブレス 5連続攻撃 計72,140ダメージ(HP25%以下で使用) 大花龍・ガイアブラキオス 1,238,421 126 - 3 ガイアブレス 2連続攻撃 計12,522ダメージ Boss Lv3 大花龍ブラキオスを稀にドロップ スリーピングパウダー 全員が1~4ターンの間行動不能(HP50%以下で一度だけ使用) ゴッドガイアブレス 2連続攻撃 計18,784ダメージ(HP25%以下で使用) 太陽龍・ソルプテラドス 1,024,393 126 - 1 光の翼 先制攻撃 3.864ダメージ Boss Lv3 太陽龍プテラドスを稀にドロップ ホーリーブレス 2連続攻撃 計3,864ダメージ(攻撃力2倍時7,728ダメージ) 加速 999ターンの間攻撃力2倍(HP50%以下で使用) ゴッドホーリーブレス 5連続攻撃 計5,795ダメージ(攻撃力2倍時11,590ダメージ)(HP25%以下で使用) 月光龍・ルナデスピナス 1,166,954 0 - 2 ヘルブレス 2連続攻撃 計8,056ダメージ Boss Lv3 月光龍デスピナスを稀にドロップ グラビティプレス 現HPの99%のダメージ(HP75%以下で使用) ゴッドヘルブレス 3連続攻撃 計18,123ダメージ(HP25%以下で使用) ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 + モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン 風林火山龍・シンゲン 4,518 6,000 毘沙門龍・ケンシン 4,518 6,000 独眼竜・マサムネ 4,518 6,000 太閤龍・ヒデヨシ 4,518 6,000 第六天魔龍・ノブナガ 4,518 6,000 神秘の巨石龍・バールベック 3,168 4,200 神秘の天体龍・アンティキティラ 3,168 4,200 神秘の絵画龍・ナスカ 3,168 4,200 神秘の結晶龍・クリスタルスカル 3,168 4,200 神秘の円盤龍・ネブラディスク 3,168 4,200 火の歴龍・アードベッグ 3,251 4,320 水の歴龍・ボウモア 3,251 4,320 木の歴龍・ラガヴーリン 4,334 5,760 光の歴龍・ラフロイグ 4,334 5,760 闇の歴龍・カリラ 4,334 5,760 緋石龍・ヒヒイロカネ 2,711 3,600 蒼石龍・ミスリル 2,711 3,600 翠石龍・アダマント 2,711 3,600 虹石龍・オリハルコン 2,711 3,600 紫石龍・ダマスカス 2,711 3,600 爆炎龍・グランティラノス 821 1,080 氷塊龍・デプスプレシオス 821 1,080 大花龍・ガイアブラキオス 821 1,080 太陽龍・ソルプテラドス 821 1,080 月光龍・ルナデスピナス 821 1,080 五龍咆哮 上級(テクニカル) 【スタミナ:25 バトル:5】 獲得経験値:5,975 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B1 炎龍・ムスプルヘイム 63,988 186 - 3 マグマブレス 2連続攻撃 計1,876ダメージ Lv2 炎龍・ムスプルヘイムを稀にドロップ ランダムで1体出現 氷龍・ニブルヘイム 68,210 62 - 8 ブリザードブレス 2連続攻撃 計9,698ダメージ Lv2 氷龍・ニブルヘイムを稀にドロップ 島龍・ユグドラシル 4,877 12,400 - 4 ガイアブレス 2連続攻撃 計2,416ダメージ Lv2 島龍・ユグドラシルを稀にドロップ 機龍・ヴァルハラ 53,432 186 - 1 ホーリーブレス 2連続攻撃 計832ダメージ Lv2 機龍・ヴァルハラを稀にドロップ 邪龍・ヘルヘイム 63,988 124 - 2 ヘルブレス 2連続攻撃 計1,558ダメージ Lv2 邪龍・ヘルヘイムを稀にドロップ B2 緋天龍・エルドラド 106,527 0 - 1 フレイムブレス 2連続攻撃 計1,034ダメージ Lv2 緋天龍・エルドラドを稀にドロップ ランダムで1体出現 蒼天龍・ニライカナイ 127,638 184 - 2 スプラッシュブレス 3連続攻撃 計2,607ダメージ Lv2 蒼天龍・ニライカナイを稀にドロップ 樹天龍・ホウライ 148,749 184 - 3 ロックブレス 4連続攻撃 計3,944ダメージ Lv2 樹天龍・ホウライを稀にドロップ 聖天龍・シャングリラ 117,082 184 - 2 プラズマブレス 5連続攻撃 計1,620ダメージ Lv2 聖天龍・シャングリラを稀にドロップ 夜天龍・エリュシオン 127,638 184 - 1 カースブレス 4連続攻撃 計1,664ダメージ Lv2 夜天龍・エリュシオンを稀にドロップ B3 風林火山龍・シンゲン 286,182 224 1,972 2 Lv2 風林火山龍・シンゲンを稀にドロップ ランダムで1体出現 毘沙門龍・ケンシン 3,713 25,556 988 1 Lv2 毘沙門龍・ケンシンを稀にドロップ 独眼竜・マサムネ 243,960 224 1,085 1 Lv2 独眼竜・マサムネを稀にドロップ 太閤龍・ヒデヨシ 258,738 224 1,811 2 Lv2 太閤龍・ヒデヨシを稀にドロップ 第六天魔龍・ノブナガ 328,404 112 3,268 3 Lv2 第六天魔龍・ノブナガを稀にドロップ B4 神秘の巨石龍・バールベック 308,138 164 2,001 2 Lv2 神秘の巨石龍・バールベックを稀にドロップ ランダムで1体出現 神秘の天体龍・アンティキティラ 296,421 164 1,178 1 Lv2 神秘の天体龍・アンティキティラを稀にドロップ 神秘の絵画龍・ナスカ 350,254 0 705 1 Lv2 神秘の絵画龍・ナスカを稀にドロップ 神秘の結晶龍・クリスタルスカル 128,698 4,778 1,655 2 Lv2 神秘の結晶龍・クリスタルスカルを稀にドロップ 神秘の円盤龍・ネブラディスク 13 600,000 1,022 1 Lv2 神秘の円盤龍・ネブラディスクを稀にドロップ B5 爆炎龍・グランティラノス 545,110 84 2,445 1 Boss Lv2 爆炎龍ティラノスを稀にドロップ ランダムで1体出現 氷塊龍・デプスプレシオス 639,054 210 4,091 2 Boss Lv2 氷塊龍プレシオスを稀にドロップ 大花龍・ガイアブラキオス 702,388 84 7,102 3 Boss Lv2 大花龍ブラキオスを稀にドロップ 太陽龍・ソルプテラドス 580,999 84 2,191 1 Boss Lv2 太陽龍プテラドスを稀にドロップ 月光龍・ルナデスピナス 661,854 0 4,568 2 Boss Lv2 月光龍デスピナスを稀にドロップ ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 + モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン 炎龍・ムスプルヘイム 907 1,200 氷龍・ニブルヘイム 907 1,200 島龍・ユグドラシル 907 1,200 機龍・ヴァルハラ 907 1,200 邪龍・ヘルヘイム 907 1,200 緋天龍・エルドラド 1,447 1,920 蒼天龍・ニライカナイ 1,447 1,920 樹天龍・ホウライ 1,447 1,920 聖天龍・シャングリラ 1,447 1,920 夜天龍・エリュシオン 1,447 1,920 風林火山龍・シンゲン 1,807 2,400 毘沙門龍・ケンシン 1,807 2,400 独眼竜・マサムネ 1,807 2,400 太閤龍・ヒデヨシ 1,807 2,400 第六天魔龍・ノブナガ 1,807 2,400 神秘の巨石龍・バールベック 1,267 1,680 神秘の天体龍・アンティキティラ 1,267 1,680 神秘の絵画龍・ナスカ 1,267 1,680 神秘の結晶龍・クリスタルスカル 1,267 1,680 神秘の円盤龍・ネブラディスク 1,267 1,680 爆炎龍・グランティラノス 547 720 氷塊龍・デプスプレシオス 547 720 大花龍・ガイアブラキオス 547 720 太陽龍・ソルプテラドス 547 720 月光龍・ルナデスピナス 547 720 五龍咆哮 中級(テクニカル) 【スタミナ:15 バトル:5】 獲得経験値:2,990 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B1 炎龍・ムスプルヘイム 15,155 93 - 3 マグマブレス 2連続攻撃 計444ダメージ Lv1 炎龍・ムスプルヘイムを稀にドロップ ランダムで1体出現 氷龍・ニブルヘイム 16,155 31 - 8 ブリザードブレス 2連続攻撃 計2,298ダメージ Lv1 氷龍・ニブルヘイムを稀にドロップ 島龍・ユグドラシル 1,155 6,200 - 4 ガイアブレス 2連続攻撃 計572ダメージ Lv1 島龍・ユグドラシルを稀にドロップ 機龍・ヴァルハラ 12,655 93 - 1 ホーリーブレス 2連続攻撃 計198ダメージ Lv1 機龍・ヴァルハラを稀にドロップ 邪龍・ヘルヘイム 15,155 62 - 2 ヘルブレス 2連続攻撃 計370ダメージ Lv1 邪龍・ヘルヘイムを稀にドロップ B2 緋天龍・エルドラド 25,230 0 - 1 フレイムブレス 2連続攻撃 計244ダメージ Lv1 緋天龍・エルドラドを稀にドロップ ランダムで1体出現 蒼天龍・ニライカナイ 30,230 92 - 2 スプラッシュブレス 3連続攻撃 計618ダメージ Lv1 蒼天龍・ニライカナイを稀にドロップ 樹天龍・ホウライ 35,230 92 - 3 ロックブレス 4連続攻撃 計936ダメージ Lv1 樹天龍・ホウライを稀にドロップ 聖天龍・シャングリラ 27,730 92 - 2 プラズマブレス 5連続攻撃 計385ダメージ Lv1 聖天龍・シャングリラを稀にドロップ 夜天龍・エリュシオン 30,230 92 - 1 カースブレス 4連続攻撃 計396ダメージ Lv1 夜天龍・エリュシオンを稀にドロップ B3 風林火山龍・シンゲン 67,780 112 467 2 Lv1 風林火山龍・シンゲンを稀にドロップ ランダムで1体出現 毘沙門龍・ケンシン 15 10,000 234 1 Lv1 毘沙門龍・ケンシンを稀にドロップ 独眼竜・マサムネ 57,780 168 257 1 Lv1 独眼竜・マサムネを稀にドロップ 太閤龍・ヒデヨシ 61,280 112 429 2 Lv1 太閤龍・ヒデヨシを稀にドロップ 第六天魔龍・ノブナガ 77,780 56 774 3 Lv1 第六天魔龍・ノブナガを稀にドロップ B4 神秘の巨石龍・バールベック 72,980 82 474 2 Lv1 神秘の巨石龍・バールベックを稀にドロップ ランダムで1体出現 神秘の天体龍・アンティキティラ 70,205 82 279 1 Lv1 神秘の天体龍・アンティキティラを稀にドロップ 神秘の絵画龍・ナスカ 82,955 0 279 1 Lv1 神秘の絵画龍・ナスカを稀にドロップ 神秘の結晶龍・クリスタルスカル 10 1,000 392 2 Lv1 神秘の結晶龍・クリスタルスカルを稀にドロップ 神秘の円盤龍・ネブラディスク 10 600,000 242 1 Lv1 神秘の円盤龍・ネブラディスクを稀にドロップ B5 爆炎龍・グランティラノス 129,105 42 579 1 Boss Lv1 爆炎龍ティラノスを稀にドロップ ランダムで1体出現 氷塊龍・デプスプレシオス 151,355 105 969 2 Boss Lv1 氷塊龍プレシオスを稀にドロップ 大花龍・ガイアブラキオス 166,355 42 1,682 3 Boss Lv1 大花龍ブラキオスを稀にドロップ 太陽龍・ソルプテラドス 137,605 42 519 1 Boss Lv1 太陽龍プテラドスを稀にドロップ 月光龍・ルナデスピナス 156,755 0 1,082 2 Boss Lv1 月光龍デスピナスを稀にドロップ ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 + モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン 炎龍・ムスプルヘイム 454 600 氷龍・ニブルヘイム 454 600 島龍・ユグドラシル 454 600 機龍・ヴァルハラ 454 600 邪龍・ヘルヘイム 454 600 緋天龍・エルドラド 724 960 蒼天龍・ニライカナイ 724 960 樹天龍・ホウライ 724 960 聖天龍・シャングリラ 724 960 夜天龍・エリュシオン 724 960 風林火山龍・シンゲン 904 1,200 毘沙門龍・ケンシン 904 1,200 独眼竜・マサムネ 904 1,200 太閤龍・ヒデヨシ 904 1,200 第六天魔龍・ノブナガ 904 1,200 神秘の巨石龍・バールベック 634 840 神秘の天体龍・アンティキティラ 634 840 神秘の絵画龍・ナスカ 634 840 神秘の結晶龍・クリスタルスカル 634 840 神秘の円盤龍・ネブラディスク 634 840 爆炎龍・グランティラノス 274 360 氷塊龍・デプスプレシオス 274 360 大花龍・ガイアブラキオス 274 360 太陽龍・ソルプテラドス 274 360 月光龍・ルナデスピナス 274 360 攻略指南 25種のドラゴンが系統別にランダムで出現するダンジョン。それぞれが特色あるドラゴン全員に対処出来るPTが求められる。ドロップ率が極端に低いので、神秘龍・戦国龍以外のドラゴンは常設ダンジョンで、残り2種もスペシャルダンジョンの復活を待った方が狙いのドラゴンを入手しやすい。光闇御三家は実質歴龍上級が消えたため、基本的にプレゼントかここで狙うことになるだろう。 以下断りがない場合は地獄級を想定して記述。 + 高火力パ 高火力パ サクヤ、ホルス、闇メタパなど ケンシン、ボウモアの高防御を貫通出来ればよい。 色指定の場合は欠損に、HP制限の場合は先制攻撃に注意。満タン系はナスカが厳しいかもしれない。 + 闇耐久パ 天ルシパ LF天ルシ(バインドの可能性を考えて光+水がベスト) Sギガグラ、固定ダメージ要員、タナトスorリーゼントくん、虹の番人など タナトスがいない場合詰む可能性がある(後述)。 片方は時間がかかるがぶどうやノエルでもよい。 ネブラディスクと殴り合うために究極できるヤツはさせておいた方がよい。 ただ単にスキルで削るだけでは勝てない。スキルの使い所を見極めることが重要。 B1 ケンシンが出現した場合は固定ダメージスキルが溜まるまで耐久し、固定ダメージで削り取る。 バハムート、闇ラーを使うなら3発、第10の使徒なら2発で倒せる。 他は通常攻撃やギガグラ・明星などで削っていこう。 明星でトドメを刺すと、次でナスカの先制ハチドリでブチ抜かれる危険があるため絶対に避けること。 B2 クリスタルスカルが出現した場合は防御が硬いためスキルメインで削る。 ネブラディスクの場合は耐えられるHPが確保できているなら勝ち確だが、耐えられない場合は変換を駆使してでも4ターンの間殴りまくる。 保険で虹の番人などを連れてきてもよい。 他の3体の場合は割合ダメージに注意しながら削り切ろう。 ただし、次にボウモアが出現したときのために必ずどちらかの明星を残すこと。 B3 ボウモア以外の暦龍は非常にHPが高いため、序盤はギガグラメインで削ることになる。 毎ターン攻撃が多いため、回復枯渇に注意。 ラフロイグのダークバインド、究極前天ルシの場合はカリラのフラッシュバインドに注意。 ボウモアには明星をお見舞いしてやろう。スキルを使っていたら5〜7ターン辺りまで稼げる。 B4 ミスリル・オリハルコンは無問題で突破できるが、あとの3体が曲者。 主に明星で突破する。タナトスがいない場合、B5でソルプテラドスの先制攻撃で死ぬ危険性がつきまとう。 アダマントは非常に防御力が高い。明星3発(超級は2発)で沈むが、B5でソルプテラドスが出てきた場合光の翼で終了する。 タナトスがいるなら結界を張って突破できる。そうでなくとも明星でトドメを刺せるようになるのでオススメ。 明星が溜まったターンに1発だけ撃っておき、溜め直したタイミングで敵のターンに注意しつつ連発するとバインドされずに倒せる。 タナトスがいないなら可能な限りギガグラで削っておき、固定ダメージを交えつつ変換からの貫通を試みよう。 しかしながら光天ルシはここでバインドされる。その場合は虹の番人などで切り抜けよう。 究極天ルシの場合はダマスカスが非常に厄介。 ウォーターバインドから逃げ切る場合、半分ギリギリまで削ってからスキルで倒しきる必要がある。 どちらもLFが両方バインドされない場合は無問題で突破可能。 ヒヒイロカネの場合はダークバインドされると終了のお知らせなので、パズルには手を出さずスキルで倒すことが望ましい。 ギガグラ*2(もしくはHP50%ギリギリまで削る)→明星*2で倒せる。 ただしタナトスがいないかつ後ろにソルプテラドスが控えている場合1コン、もしくはリタイアするので注意。 B5 御三家はルナデスピナスの割合ダメージ、ブラキオスのバインドに注意すれば倒せる。 ただし、デプスプレシオスのゴッドブリザードブレスが耐えられない場合はスキルで倒しきる必要がある。 コメント コインとスタミナ余ってたので、それぞれ200万と130を払って15分の時間を費やして石1個もらっといた。 -- 2015-03-04 13 38 34 地獄級でドロップ0…石回収のために全部回って超級で2体落ちただけってひどくない!? -- 2015-07-06 22 26 33 コイン2倍でも泥率ってそんなに悪いんでしょうか? -- 2015-09-06 04 18 10 ゴミ&ゴミ。石回収したら回らないことがベスト。全然落ちない。地獄以外はまず落ちないし、地獄も泥率が最悪。 -- 2015-11-09 06 47 53 あと降臨プラス10倍なのに+がつかない。最悪中の最悪ゴミダンジョン。コインも高いし。 -- 2015-11-09 06 51 24 その上、それぞれのドラゴンが欲しければ別のテクダン・ノマダンを回った方が良いよ、ホント。 -- 2015-11-10 01 29 58 20160122上記の方同様。降臨プラス10倍、地獄級:5戦中2泥、+無し。無意味なリーダーチェンジ竜のみ。石目的でも損した気分になれるダンジョンだったよ。パズル&ドラ損ズ。 -- 2016-01-22 00 28 38 降臨じゃないしな -- 2016-01-22 20 11 35 泥2倍。 中級~地獄回って泥1。 噂にたがわぬ辛いダンジョン・・・ -- 2016-02-15 12 57 00 クエストで出すならドロップ率修正してもう少し何とかしてほしかったが、まぁ、期待するだけ無理だよねぇ・・・ -- 2017-11-07 11 27 26 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/gods/pages/25300.html
ガイトラッシュ 北イングランド民間伝承に伝わる悪い道の精霊。 死や災難を予告する。 様々な動物の姿をとるが毛深い大きい犬の姿を好む。 関連: スクライカー (同一視)
https://w.atwiki.jp/psvita_jp/pages/64.html
クロスプラットフォームのいずれかに対応しているタイトル リトルビックプラネット2 アサシン クリードIII レディ リバティ PlayStation All-Stars Battle Royale モーターストームRC Warrior s Lair ラチェット クランク 銀河戦隊Qフォース Need for Speed Most Wanted 真かまいたちの夜 11人目の訪問者 ドラゴンズクラウン WipEout 2048 ストリートファイター X 鉄拳 Top Darts ハスラーキング リトルビッグプラネット PlayStation Vita ModNation 無限のカート王国 アルティメット マーヴル VS. カプコン 3 Sly Cooper Thieves in Time サウンドシェイプ Dust 514 MLB12 The Show METAL GEAR SOLID HD EDITION ZONE OF THE ENDERS HD EDITION BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTEND 名前
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応援フラッシュ 933 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2006/05/26(金) 17 55 28.67 ID xwoUoPRG0 http //www.vipper.org/vip263376.swf.html (仮) パスはvip ミラー http //yu-net.info/swfup/viewswf.php/3671.swf 応援フラッシュ最新ver 506 名前:Flash製作者[] 投稿日:2006/05/29(月) 02 22 06.20 ID suHmmaBM0 新しいのできたよー 重すぎるけど 494がタイムリーでよかった http //www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000120468.swf パスはいつものね 「対象を保存」してからじゃないと見れないらしいよ ミラー http //yu-net.info/swfup/viewswf.php/3719.swf ニャー速のハゲハゲトークFLASH ニャー速 http //yu-net.info/swfup/viewswf.php/3737.swf ニャーハゲ http //yu-net.info/swfup/viewswf.php/3744.swf 棒みるくのまとめ応援FLASH 最強2ch連合 http //iiaccess.net/upload/view.php/000476.swf 架空大戦スラングル http //iiaccess.net/upload/view.php/000477.swf
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種類 スラッシュアックス 武器名 アンバースラッシュ改 レア度 4 攻撃力 170 スロット 0 会心率 20% 作り方・派生 素材生産:費用 - 強化生産:費用 35,000z 強化生産:武器 アンバースラッシュ 使用可能時期 上位 強化可能武器 ゴアフロストアンバー アズライトスラッシュ