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ボルカノヘブン 09/10/08~ 09/01/16~09/04/02、09/04/23~09/07/09 マップ 2009/10/8~ マグマの煮えたぎる火山のステージ。 内部での戦いに気を取られると、後ろから回りこまれるので注意しよう。 特徴 マグマに落ちるとダメージを受ける事が大きな特徴。 プレイグスワンプと同様に大幅なリニューアルがなされたMAP。 壁の内部と外周部に別れている。ところどころ壁が無かったりトンネルがあり外周部に移動できる。 外周部は飛び石のような地形となっており、叩き落とされるとやっかい。 オブジェに、ボルカーノとキノコ。 その他 報酬:ストライクメタル、ハルクメテオライト、ヒートアッシュ 攻略法・コメント 左右両側を周回する通路と、壁を隔てた内側の廊下、そこから見下ろせる中央の広場で構成される。 外周の通路は幅が狭く、大量に攻め入るにはやや不向き。逆に中央では敵から砲撃を受ける危険もある。 外周を集団で突撃し、また敵の突撃をいかに防ぐかで勝負の流れが決まる事が多い。 -- (名無しさん) 2009-05-23 23 31 47 リスボンを取ったら 仲間が撃墜されてもすぐに戻ってこれる。 -- (七資産) 2009-09-08 19 30 06 10月8日のアップデートで復活。 中央のエリアが広がり、全体的に足場が悪く高低差のあるマップとなった。 左右の通路は特に険しく、落ちると上に登りにくい。 オブジェクトは散在しておりリペアは以前と同じく苦労させられる模様。 -- (名無しさん) 2009-10-08 14 57 58 名前 コメント すべてのコメントを見る
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楽 ~ヘブン~園 発売日 2001年3月16日 発売元 東芝EMI CRCP-40002 Laputa are Vo. aki Gt. Kouichi Ba. Junji Dr. Tomoi ■ 01. Blast-Off Time・ Lyrics by Junji / music by Junji ■ 02. Programized Heaven・ Lyrics by aki / music by Junji ■ 03. Silent on-looker・ Lyrics by aki / music by Kouichi ■ 04. Devil s Waiting・ Lyrics by aki / music by aki ■ 05. Sapless Heart・ Lyrics by aki / music by Junji ■ 06. Dazzling Sun・ Lyrics by aki / music by Kouichi ■ 07. Shape・ Lyrics by aki / music by aki ■ 08. I Cry "Dance"・ Lyrics by aki / music by Junji ■ 09. Borderline・ Lyrics by aki / music by Kouichi ■ 10. Blindman s Buff・ Lyrics by aki / music by Kouichi■ 11. Black Sheep・ Lyrics by aki / music by aki 戻る
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英名:Lunar Slash レアリティ:U 絵師:斉藤コーキ 番号:BS07-081 収録:ブースター07-天醒 コスト:4 軽減:2 シンボル:黄 種類:マジック 『メイン』 このターンの間、自分のスピリットをブロックした『転召』を持たない相手のスピリットが持つ効果すべては発揮されない。 『フラッシュ』 このターンの間、カード名に「勇者」と入っている自分のスピリット1体をBP+5000する。 フレーバー 大天使たちの羽を材料に神の泉で鍛えた、『天剣ルナー』。 かつて堕天使の所持物だったため、忌避され、神の泉に沈められていた。 ―放浪者ロロ「異界見聞録」黄の断章― 備考/性能 効果無効/カード名:「勇者」参照:転召/カード名:「勇者」 公式Q&A/ルール 更新:110113/Q1-2 Q.1 このマジックの効果を使ったターンの間、相手のスピリットの『このスピリットのブロック時』の効果は発揮されなくなる? A.1 はい、発揮されません。 Q.2 カード名に「勇者」が入っていれば、天剣の勇者リュートでも天槍の勇者アークでも、このマジックのフラッシュの効果でBP+5000できる? A.2 はい、できます。 エピソード/キャラクター イラスト:天剣の勇者リュート 天の武具/スラッシュ 初のフレーバーテキスト付きのマジックカード、『スラッシュ』シリーズの1枚。 七段各色のスラッシュのみフレーバーが付記されている。 神の泉参照:聖なる命の泉 ここを編集 BS07-黄へ戻る
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カメラの内蔵ストロボまたは外部のストロボを使用し、フラッシュ発光により撮影すること。被写体が明るく照明されるのでプリントはきれいに仕上げられるが、その場の自然なライティングのもとでの撮影と使い分けることが大切。
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バルーンラッシュとは エアバルーンの特徴 部隊編成 バルーンラッシュの弱点 攻め方 注意点 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 バルーンラッシュとは バルーンラッシュとは、TH4で解禁されるエアバルーンを使用した戦術のことです。 エアバルーンは一番最初に解禁できる飛行ユニットです~ ~(o^-ェ-)o フワフワー 飛行ユニットは地上ユニットとは違って壁に邪魔されませんからね。動きがちょっと変わってくるんです。 この戦術、TH6までバリバリ全壊狙えます( ̄ー ̄)ニヤリ TH7以降は対空砲増えたりするんで全壊は厳しくなりますねー。 バルーンは結構早くに解禁できるのにずっと有能なユニットです。使い方をここで覚えておくと後で感覚がつかみやすいかも? エアバルーンの特徴 さっきも言ったようにエアバルーンは空中ユニットです!んでもって、倒された時に落下して近くにある施設にダメージを与えます。 空中ユニットということは大砲や迫撃砲の攻撃を受けません。さらに、空を通って行くので壁を気にする必要がありません。空中ユニット最大の特徴ですね。 つまり・・・ 空中を攻撃できる施設さえ破壊してしまえば、なににも邪魔されることなく残りの施設も破壊していくことができます!!フルボッコだドン! ということで、バルーンラッシュでは空中ユニットを攻撃できる対空砲、AT、wiz塔を優先して破壊することが重要になってきます。 あと、バルーンは優先攻撃目標が防衛施設なので進むルートが読みやすいため作戦が立てやすいです。 部隊編成 エアバルーン 対空攻撃施設を破壊するのに必要な数プラスアルファもっていく。足りなくするくらいなら超過のほうがいい。 処理役 援軍処理に使うユニットたち。必要な数を自分で見極めて持って行く。 掃除役 バルーンだけだと時間切れになることがあるから適当な数もっていく。 呪文 ライトニングで相手の援軍を処理するか、援軍のホグをヒールで延命させるか、どちらかを相手の配置によって選ぶ。 援軍 対空砲を素早く破壊できるのでホグがオススメ。対空砲の位置次第で決める。 バルーンラッシュの弱点 ズバリ対空爆弾とWT。どっちも空に対する範囲攻撃なんですね。 バルーンの集団が対空爆弾を食らって、wiz塔に全部溶かされるなんてことがあります。(体験談) 攻め方 1.援軍処理 空を攻撃できるユニットの処理は確実に!絶対に!!100%!!!行いましょう!!!! 援軍残したらほぼ失敗だと思ってくださいw( ´ ▽ ` )ノ ただ、バルキリーのように地上しか攻撃できないユニットは処理しきれなくてもなんとかなります。 2.援軍のホグを投入する ホグを対空砲に向けて出しましょう。wiz塔も破壊できるように出せるとベストです。内側すぎてホグがたどり着けそうにない場合は早めにヒールをかけてあげましょう。 準備日のうちにホグのルートを考えておくこと! 3.エアバルーンを投入する バルーンを目標の防衛施設に最短で向かうように出します。 とりあえず空を攻撃できる対空砲、AT、wiz塔を優先して狙いましょう。大砲や迫撃砲はどーせあとでゆっくり破壊していけるのでとりあえず無視です。 最短でってのは以外と重要で、出すなら境界線ギリギリから出したほうが近くなりますよね? バルーンは遅いので距離が伸びると受けるダメージが増えます。無駄な移動距離は省きましょう! 出す時は、必ず一体は先行させるようにします。これは確実にテストに出ますね。記述式で 弱点でも触れたとおり、バルーンは固まって移動している時に範囲攻撃を食らってしまうと一気にやられてしまいます。 それを避けるために一体だけ先に出して壁にするようにしましょう。これはかなり重要です。 あと、出す数も重要です。出す時は一気に面出しするのではなく、目指す施設を破壊するのに最低限必要な数を出していくようにしましょう。 こうすることで編成の無駄も省けるようになりますし、村全体を攻撃できるのでバルーンが偏ってしまうようなことがなくなります。 ちなみに、バルーンを時計・反時計周りどっちかで出すとあんまり固まらないです。これは後々のハイブリッドとかの出し方にもつながってきます。 4.掃除役を投入する エアバルーンだけでは時間切れになってしまう場合があるので掃除役を投入します。 大砲や迫撃砲みたいな地上を攻撃できる施設が破壊できて安全圏ができたら順次投入しちゃいましょう。平行作業です。 注意点 援軍処理を確実に成功させる。 対空砲を破壊する。 バルーンは固まらせない。 TH6でバルラをやる場合は基本的に援軍も黒バルがお勧め!イメージとしては、対空砲は自前の赤バルで数で押す!WIZ塔一個は黒バルの耐久力を活かして落とす!残りのWIZ塔はヒーリングで耐える!ヒーリングはもう一発あるので対空爆弾の在りそうなところに先出し、または対空砲のカバー、と臨機応変に!(笑)TH4~6はバルラの進撃を阻める村はありません♪ -- (まちゅ) 2015-10-03 23 39 22 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ヘブンズゲート脱出プラン 2013年7月25日アップデートにより実装された新惑星。 古代文明が建造したと言われる、それ自体が超巨大な兵器であるという惑星規模の建造物。 詳しくは公式も参照のこと。 天使軍が前線基地(アシモフ野営地)を築いており、安全区域になっている。 ガレージ、ロボストア、ミッションセンターはあるがアイテムショップはないため、予め買い込んでおく必要がある。 ミッションをこなしていくことで進めるエリアが増えていくので、まずはアシモフ野営地でミッションをこなしていこう。 実装から10年以上経っているが、いまだ高難度エリアであることに変わりはない。ロボをしっかり強化・育成して挑もう。 ヘブンズゲートへ行くには まず、階級を大尉まで上げておくのが前提条件となる。 ADFセントラルベースで受注できるVRミッション及び、指令本部に居るマクレガーから受けられる勅命クエストをクリアする。 勅命クエスト終了後にマクレガーからヘブンズゲート潜入の任を受けると、ヘブンズタワー屋上の巨大フロアゲートから行けるようになる。 1)攻略用機体 持ちえる最高戦力をコマンドー5機全てに詰めて持っていきたいところ。 1-1)ウィルス武器について ウィルス状態にしないと効果的にダメージを与えられない敵が存在するため、ウィルス効果付きの武器はほぼ必須。 例としては以下のとおり。 ポイズンカッター 現地販売(15,000C$) ウィルス値は310と高め。反面、威力的にはだいぶ心許ない。 攻撃範囲が狭いため、範囲を稼ぐために大きいAMに持たせるなど工夫が必要。 下記の例に挙げた他の武器を用意できないときは、せめてポイズンカッターだけでも持たせておこう。 テンタクルウィップ 合成品 惑星ゲルニアやフルビ遺跡深部の素材で作成でき、作成難易度が低いのが売り。 強化型?は作成難易度が高くなるので注意。 シュリガデント・黒 合成品/河童の惑星ゲルニアdrop 近年の武器には一歩譲るがそこそこ高めの威力と広い攻撃範囲が売り。 素材を集めて合成するよりもdropで直接入手を狙う方がおすすめ。ただしdrop率はやや低め。 飛行ができないレム・ゲート中枢では、ウィルス付与には多段ヒットの恩恵を受けられるニュートラル・歩行での使用を推奨。地上ダッシュ/ランニングでは縦振りになってしまうため付与が難しい。 アルテリス(BD)? デパート販売(35Mt) アルテリスBDの固定パーツであるAMの内蔵メイン、内蔵サブと、同じく固定パーツのメイン武器にウィルス値がある。 Mtチャージでも十分手が届く価格と、この例の中では唯一の射撃武器である点が強み。一方、火力的には期待できない。 1-2)レム・ゲート中枢対策のロボ・パーツについて 〇移動能力 ヘブンズゲートのダンジョン「レム・ゲート中枢」では大半のエリアが飛行できないため、歩行速度が高く、CRT強化でブーストランニングを搭載した機体があると望ましい。 上記を用意できない場合、ホバリング操作なら最低高度で飛行はできるので、飛行速度が高いロボを用意するのもアリ。 〇「貫通:敵」持ちの射撃武器 B3Fなどで回転ブロック足場越しにカラースイッチを切り替えるときに使う。クロットM82ライフル★があればそれで良い。 〇BOSS戦用ロボ ヘブンズゲートでの2回のBOSS戦はどちらも一斉射撃が使えないので、一斉射撃機以外でBOSS戦用ロボを構築する必要がある。 〇射程の長い射撃武器 最下層で戦うBOSS戦で必要になる。 火力が高ければ尚良い。 あまり無いとは思うが、射撃武器がまったくないと最下層のBOSS戦で詰むので注意。 プロックファントムBD BOSS戦の後半、デルトレイン+をノーダメージで倒せるが、火力の関係で時間がかかる。 クロットM82ライフル★ 同じくデルトレイン+戦で有用。ノーロックで撃つ必要があるが、火力が高いので早く倒せる。 〇ソルボルカノウィング系BS、O・アシスBS、シシナBD 持っていれば。 B1Fで正攻法の攻略を全部飛ばしてB2Fへ行ける。B2F以降も大幅にショートカットできる。 ソルボルカノウィングBS' またはBS2' 「'」付は惑星ネラのダンジョンで入手できる廉価版。 正規品はガチャまたはスペシャルチケット交換で入手できるが、レム・ゲート中枢でショートカットするだけならば廉価版で十分。 隙間は越えることができるが、段差は登れないので、B2F以降で一部ショートカットできない部分もある。 O・アシスBS セントラルベースのミッション報酬で入手できる。イベント時に交換所に並ぶこともある。 隙間を越え、段差に登れるので、もっともショートカットが出来る。 強化版のO・アシスBS★?でも同様にショートカットできるが飛距離が若干違う点には注意。 シシナBD ガチャ品のシシナ・CuのBD。 隙間は越えることができるが、段差は登れないので、B2F以降で一部ショートカットできない部分もある。 イベント品のシシナBD2では飛距離が足りず、B1Fでショートカットできないので注意。 2)ミッション ミッション一覧や攻略情報を見ながらミッション遂行。 前述の通り、ミッションの進行具合に応じて新たに進めるエリアが増えたり、クエストが発生したりする。 ストーリーの進め方は攻略情報を参照のこと。 「ウェルズ攻略戦」「ウェルズの制空権」では、敵機の数が非常に多いため、立ち回りには注意。 「ウェルズの制空権」にはアポストルアサルト1stが出現するため、ウィルス付与効果のある武器が必須となる。 3)レム・ゲート中枢攻略 ミッション「ウェルズの制空権」まで攻略すると、ダンジョン「レム・ゲート中枢」へ侵入可能になる。 飛行不可能な上、広くないエリアに強力な敵が多数湧くなど、かなりの難所となっている。 クリアすると、6)のイベントを進めることが出来る。 レム・ゲート中枢への行き方 ()内はリンクポイントの方角 例1)ウィルスン平地(E)→カンバヤシ渓谷(SE)→ウェルズ要塞A区(S)→ウェルズ要塞南(SE)→レム・ゲート中枢 例2)セントラルベース→ホーガン宇宙港・入り口(SW)→ウェルズ要塞(S)→ウェルズ要塞南(SE)→レム・ゲート中枢 4)マップ 5)モンスター攻略 出現するMOBの火力は他惑星と比べても桁違いに高い。 ほぼ全てのMOBの攻撃が500ダメージ以上で、アポストル系統に至っては1000ダメージ超えもざらである。 更にHPが多くタフなため、生半可な機体ではまともに倒すことすら厳しい。 とりわけアポストル系統は高性能。どのMOBもかなり嫌らしい戦術を使ってくる。 アポストルアサルト1st:引き撃ちレールガン、接近時にカラテビンタ、飛行すると引き寄せミサイル、HP一定以下でウィルス以外をほぼ無力化 アポストルアサルト2nd:上記に加え常時半無敵状態であり、攻撃力やHPが強化 アポストルホバー:炎上状態をおこす誘導ヒートガン、飛行すると超誘導高火力ビームガン アポストルビット:対射撃バリアに加え高い爆風耐性、引き撃ちサイガン、接近すると高威力の後退ブースターダッシュ アポストルスカイ:高火力ENダメージボム、高火力レールガン、高ビーム防御 アポストルスカイG:上記に加えビーム無効化、攻撃力やHPが強化 それぞれ複数のアポストルに対応できる機体を組んでおくと攻略がグンと楽になる。 詳細はヘブンズゲート/モンスター攻略を参照のこと。 6)イベント攻略 レム・ゲート中枢クリア後に行ける「HG深層エリア」で吹き出しがある一般兵と会話後、 ヘブンズゲートのミッションセンターに追加される「最前線の出撃」をクリアすればヘブンズゲートのコントロール・ルームへ行けるようになる。 ストーリーの続きはハテックのストーリークエストを参照のこと。 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問などは質問雑談用ページへどうぞ。 荒らし的にページが作成されていましたので体裁だけ整えました。 分かる方補完お願いします。 -- (名無しさん) 2013-08-07 19 36 09 攻略用機体に大きいAMに現地販売のポイズンナイフや合成品のシュリガバードを持たせた機体や アルテリスなどのウイルス付きの武器を組み込んだ機体がほぼ必須なことを書き加えたほうかいいのでは? -- (名無しさん) 2013-08-08 01 48 33 ↑追加してみました -- (名無しさん) 2013-08-08 18 33 18 【other】が抜けているので、それに関する文言を追加 -- (名無しさん) 2014-01-13 15 23 09 チューニングパーツ キンギョのお守り を付ければアポストルホバーの炎上強制移動を無効にできますが 電撃防御が下がり その分他mobのレールガン等が通りやすくなってしまいます -- (名無しさん) 2014-06-07 17 16 56 個人的にはブレイダーAM2やオーヴァルを推す、カッターだと力不足だしバードはハードルが高すぎる -- (名無しさん) 2014-06-08 19 15 50 今の価値的にはブレイダー≒オーヴァルなのでオーヴァルがいいかもしれませんね。 ブレイダーじゃ如何せん弱すぎる… -- (名無しさん) 2014-06-08 19 24 53 名前 コメント すべてのコメントを見る
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「た~だ地球には~。お頭が一億年も前に屈辱を受けた獣電竜ってのがいるんだったね~。どうするつもりだ~い?」 【名前】 風の魔王 アラッシュ 【読み方】 かぜのまおう あらっしゅ 【声】 藤巻大悟 【登場作品】 獣電戦隊キョウリュウジャーブレイブ 【初登場話】 KING1「でたァーッ!竜の子キング」 【所属】 ネオデーボス軍 【分類】 魔王、風の幹部 【成分】 不明 【配合】 不明 【特記事項】 不明 【その他のモチーフ】 台風?、猛禽類? 【名前の由来】 嵐?ラッシュ? 【詳細】 風を司るネオデーボス軍の魔王。 嘗てキョウリュウジャーたちを苦しめた新・喜びの戦騎キルボレロのように身体のあちこちに金管楽器のような意匠があるが、頭部は巨大な猛禽類の翼の如き羽が並んだ風車型の形状をしている。 KING2にてキョウリュウジャーの存在を懸念するウェイハブの台詞を聞き、それならばと自ら進言してキョウリュウジャー抹殺に出撃。 彼等の前に現れると、その場にいたキャンデリラたちを「デーボス軍の裏切り者」と罵ると、「消したい過去」と拒絶するキャンデリラのキャハハルバートで抵抗され、変身したレッド、ブラック、ブルーの3人のキョウリュウジャーと交戦する。 しかし、3人がゾーリ魔たちの相手に手古摺っている間、自身は「裏切り者の始末」を優先して避難していたキャンデリラたちを先回りして待ち伏せして登場。 キャンデリラとラッキューロを身を挺して庇うプルンとドヒの抵抗も軽くあしらうが、乱暴な攻撃に「お気に入りの服を破った」、「父親にもぶたれたことないのに叩いた」と、よく分からない理由で怒りに燃える2人の反撃に怯み、遅れて駆け付けたレッドに手渡されたリボルバーで2人もピンクとグリーンに変身。 3人のキョウリュウジャーを相手に戦うが、一番手のピンクの蹴り技を駆使した格闘攻撃を受け、手にした銃で反撃に出るも同様に銃撃を繰り出すグリーンに圧され、さらにレッドの剣撃に怯むと、グリーンとピンクが同時に放った「獣電ブレイブスラッシュ」が直撃し、召喚したボージン魔にキョウリュウジャーの相手を任せて撤収した。
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 BUILDING CRUSH ! タイトル BUILDING CRUSH ! ビルクラッシュ 機種 プレイステーション 型番 SLPS-00497 ジャンル パズル 発売元 翔泳社 発売日 1996-10-25 価格 5800円(税別) 駿河屋で購入 プレイステーション
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種類 スラッシュアックス 武器名 アズライトスラッシュ レア度 5 攻撃力 170 スロット 0 会心率 10% 作り方・派生 素材生産:費用 - 強化生産:費用 45,000z 強化生産:武器 アンバースラッシュ改 使用可能時期 上位 強化可能武器 ゴアゲイルアズライト
https://w.atwiki.jp/psvita_jp/pages/64.html
クロスプラットフォームのいずれかに対応しているタイトル リトルビックプラネット2 アサシン クリードIII レディ リバティ PlayStation All-Stars Battle Royale モーターストームRC Warrior s Lair ラチェット クランク 銀河戦隊Qフォース Need for Speed Most Wanted 真かまいたちの夜 11人目の訪問者 ドラゴンズクラウン WipEout 2048 ストリートファイター X 鉄拳 Top Darts ハスラーキング リトルビッグプラネット PlayStation Vita ModNation 無限のカート王国 アルティメット マーヴル VS. カプコン 3 Sly Cooper Thieves in Time サウンドシェイプ Dust 514 MLB12 The Show METAL GEAR SOLID HD EDITION ZONE OF THE ENDERS HD EDITION BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTEND 名前