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ソニック ラッシュ 【そにっく らっしゅ】 ジャンル アクション 対応機種 ニンテンドーDS 発売元 セガ 開発元 ディンプス 発売日 2005年11月23日 定価 5,280円(税別) プレイ人数 1人(通信対戦では1~2人) 判定 良作 ポイント ブレイズが初登場『ソニック アドバンス2』の発展型現行のブーストシステムが確立した作品長沼英樹による良質なBGMストーリーはそれなり ソニックシリーズ ソニック ラッシュ 概要 システム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 ニンテンドーDS初のソニック。これまでGBAで『ソニック アドバンス』シリーズが展開されていたが、事実上の後継機であるニンテンドーDSに進出した。 ブレイズ・ザ・キャットが初登場した作品。ソニックの他にブレイズも使用できる。 敵側の新キャラクターとして、エッグマンネガが登場。ソニックの新たな敵として立ちはだかる。 『ソニック アドバンス2』で好評だったブーストとトリックアクションがパワーアップし、かつ使いやすくなっており、より爽快感のあるアクションゲームとなった。 本記事は、『ソニック アドバンス』シリーズを引き合いに出している箇所が多いため、『ソニック アドバンス』『ソニック アドバンス2』『ソニック アドバンス3』の記事も合わせて読んでもらうとより分かりやすいと思われる。 システム キャラクターは、ソニックとブレイズの2人。 最初はソニックしか使えず、ゾーン1のボスを倒すとブレイズも使用可能になる。 キャラクターにより性能が異なるが、『アドバンス』シリーズほど顕著な性能差はなく、ソニックはジャンプダッシュ、ブレイズはホバリングが使える。他には、スピードやトリックの飛距離が違う程度である。 ソニックとブレイズでは、プレイできるステージは同じだが、プレイする順番が異なる。 パートナーキャラクターが存在し、MAP画面とボス戦時に下画面でプレイヤーをナビゲートしてくれる。 ソニック編はテイルス、ブレイズ編はクリームが担当している。 マップが存在し、マップ上を移動してステージを選択、クリアすることでゲームが進行し、行ける場所が増える。 クリームの家など、ステージ以外の場所も存在する。この場合は会話イベントが発生する。 『アドバンス2』で導入されたブーストとトリックアクションがより強力かつ使いやすいものになった Yボタンを押すと瞬時にブースト状態になれるようになった。ブーストには攻撃判定があり、敵キャラを吹っ飛ばしながら走り続けることができる。 本作はブーストゲージが存在し、ブースト中はブーストゲージを消費する。 ブーストゲージは、「敵を倒す」「トリックアクションを使う」ことで上昇する。ブーストゲージがMAXになると、一定時間ブーストゲージが減らなくなる。 ブーストによる移動スピードは、ソニックのほうが速い。 トリックアクションは、Bボタン、Aボタン、Rボタンの組み合わせで連続でトリックを決められる。これにより、ブーストゲージをガンガン溜めることができる。 Rボタンのトリックアクションはギミックジャンプ中に1回しかできないが、ジャンプの飛距離を伸ばすことができる。ブレイズのほうが飛距離が高い。 また、グラインド中もトリックが使えるようになった。 アドバンスシリーズに存在したアタック技は廃止された。 7ゾーンに対しアクトが2つずつの14ステージ+ファイナルゾーン(+エクストラステージ)。アクト2の後にはエッグマン(orエッグマンネガ)が出現し、ボスとして戦う。 ソニックでプレイした場合のみ、ステージのどこかに、スペシャルジェネレーターが設置されており、これに捕まってブーストゲージを1本分消費するとスペシャルステージに進める。 スペシャルステージは旧作と同様、リングを規定個数取れば「カオスエメラルド」を取得できる。 スペシャルステージの操作は、タッチペンで行う。本作のタッチペン操作はここでしか使わない。 「カオスエメラルド」を7個集めた状態でソニックでファイナルゾーンをクリア & ブレイズでファイナルゾーンをクリアすると、エクストラステージをプレイできる。 通信により、2人対戦が可能。 ワイヤレス、ダウンロードのどちらでも可能。 ステージを選択し、ソニックとブレイズで競走するだけである。 アドバンスシリーズのリング集めやチャオ探しなどはなくなった。 評価点 とにかくスピード感、操作性、快適性、爽快感に溢れている。 現在ではお馴染みとなっている、ブーストシステムが本作で確立された。このシステムが今でも使われ続けていることから、いかに評判が良かったのかが見て取れる。 ニンテンドーDSによる上画面と下画面によりアクションステージが広く描写されている。状況によっては上画面から下画面(逆もまた然り)にキャラが移動することもある。 ブースト中に、上画面の左上から下画面の右下まで一気にキャラが駆け抜けるシーンは一見の価値あり。 ただし、上画面にいたはずのキャラクターが下画面に移動してしまうのは初見では戸惑うこともある。 ストーリーの体裁は整っている アドバンスシリーズのストーリーは、『有って無い』ようなものだったが、今回は異世界からやってきたブレイズとエッグマンネガ、新たなアイテムであるソルエメラルドも絡めたストーリーとなっている。 カオスエメラルドを狙って異世界からやってきたエッグマンネガが、ソニックの世界にてソニックと対立する。 異世界からソルエメラルドを奪ったエッグマンが、異世界から追ってきたブレイズと戦う。 このようにソニックとブレイズのシチュエーションが対になるように作られている。 一匹狼的な考え方を貫いていたブレイズが、クリームとの交流やソニックとの対立を経て「仲間」「友」の大切さを理解していく流れは、ベタではあるが悪くはない。 エミー、ナックルズ、ヴァニラ(クリームのママ)はイベントシーンで登場する。 クリームのストーリーでの立ち位置。 本作は、現状では、クリームが ストーリー的に 最も目立った作品である。 今回のクリームはブレイズのパートナーキャラとして登場するが、ストーリー上はソニックとブレイズの橋渡しポジションとなっている(*1)。 クリームの初登場は『アドバンス2』だが、この時はストーリーではなく、 ゲーム的に 目立っていた。 豊富なステージのバリエーション これはアドバンスシリーズと同様の評価点。 自然、水中、ピラミッド、基地など。シリーズお約束のカジノステージもあり。 ただ、世界観(後述)の都合上、寒冷地ステージ(*2)が存在しない。 カオスエメラルドを集めやすい アドバンスシリーズのときはカオスエメラルド集めの難易度が劣悪だったが、今回は「スペシャルジェネレーターが見つけやすい(*3)」「スペシャルステージ自体が難しくはない」「失敗しても再挑戦が楽」といった具合に大幅に難易度が下がっている。 そのため、攻略情報なしでもカオスエメラルドをコンプリートするのは十分に可能。 ただ、見つけやすく再挑戦が楽であるため、スペシャルステージ自体はもう少し難しくしても良かったかもしれない。 賛否両論点 長沼英樹によるBGM ジェットセットラジオで有名な長沼英樹が担当するBGMは、本作の雰囲気にはマッチしており、聴きごたえがある。 また、ソニックとブレイズでステージBGMがアレンジされているのも高評価。 ただし、ソニックシリーズの曲としては異質なBGMであるため、違和感のほうが強い、という人もいるかもしれない。 パートナーキャラの描写 テイルス、クリームともに、下画面でプレイヤーを応援してくれるのは見ていてとても可愛らしい。 しかし、本当に応援してくれる だけ であり、ゲーム的にプレイヤーを助けてくれないのは少々残念。 プレイヤーキャラとしては使えないのは仕方がないにしても、援護攻撃をしてくれたり、アイテムを運んできてくれる、くらいのことはしても良かったのではないか。 プレイヤーキャラが2人しかいない 『アドバンス2』のときは、プレイヤーキャラが4人(+1人)いる意味が薄かったので、2人に絞ったのは間違ってはいない。 しかし、アドバンスシリーズで使用できたテイルス、ナックルズ、エミー、クリームがNPCに降格されたのは、この4人のファンにとっては問題点と言える。 プレイヤーキャラを増やすと能力を差別化する必要が生じ、結果的にスピード感が下がってしまう。かといってスピード重視のアクションゲームにすると、キャラごとの能力差が下がり、プレイヤーキャラが多くいる意味が薄れる、といった具合に、あっちを立てればこっちが立たず的な問題である。 ソニック ワールドアドベンチャー以降のソニックシリーズでは、そもそもソニックしか使えないこともザラであるため、近年のソニックシリーズしかプレイしたことがない人にとっては、「ソニック以外にブレイズも使えるのは嬉しい」という見方もできる。 アタック技がない アドバンスシリーズの時のアタック技が廃止された。もともと使う意味があまりなかったのでこれも廃止したのは間違ってはいない。 しかし、アタック技はキャラの個性をゲーム的に引き立てるという意味もあったので、残してくれても良かったかもしれない。 ニンテンドーDSのゲームなので、ボタン数的には残しても問題はないはずである。 せせこましさを感じる世界観 MAPを導入してイベントやストーリーを描写したのは良いのだが、多くのステージがクリームの家の付近に配置されているため、どうにも壮大感、冒険感がない。 『アドバンス2』は、ステージ1からラストステージまでが物理的に遠かった。『アドバンス3』は、ステージごとの距離感は不明だが7つに分断された世界を周っていく展開だった。 アドバンスシリーズと比較すると、エッグマンの野望を止めるべく各地を冒険している、という感覚はほぼない。 無論、ソニックラッシュのストーリーは別に壮大というわけではないので、気にするほどのことではない。 問題点 ソニックがゲーム的にやかましい トリックアクションを使うとボイス付きで喋るのだが、ソニックのトリック時のセリフは「Yeah!」「Cool!」「All Right!」などと割と大きな声で(連続で使用する割には)長めの台詞喋る。 今作は、トリックアクションを連続で多用することを求められるので、ソニックが「 イェイェクールイェクーオーラ―イイェクーイェイェ・・・・ 」と叫びまくるのは聞き苦しい。 ブレイズの場合は短い掛け声が中心なので、特にやかましさはない。 ボス戦があまり面白くない 基本的に、ボスが隙を見せたとき(大技を使用した後など)に弱点が露出するので、その時しか攻撃を仕掛けることが出来ない。 そのため、弱点が露出するまでは、ボスの攻撃をただひたすらよけ続けるしかない。 アドバンスシリーズのときもそういう(こちらから能動的に攻撃をしかけられない)ボスはいたのだが、今回はそういうボスのほうが多い。 ブレイズ編でソニックと戦うときのクリームの描写 エッグマンと戦っている時と同様、ブレイズを応援する。 確かに本作のクリームはブレイズのパートナーなのだが、クリームは元々ソニックの仲間である。ブレイズとソニックが戦い始めたら、クリームはその性格からして心を痛めるはずである。それなのに「がんばって!ブレイズさん!!」などとノリノリでブレイズを応援してしまうのである。 この時だけは、下画面からクリームを外してほしかったところである。 ストーリー上、クリームはこの後エッグマンにさらわれる。であれば、ブレイズとソニックの戦いの最中にさらわれていた(だから下画面にクリームがいなかった)、ということにしておけば描写としても問題なかったはずである。 エッグマンネガのボイス エッグマンと同様に大塚周夫氏が演じているのだが、エッグマンのボイスの使いまわしである。 エッグマンネガはエッグマンと異なり紳士的で丁寧な喋り方をするキャラクターなので、演じ分けて欲しかったところである。 総評 携帯版ソニックシリーズとしては、アドバンスシリーズの中でも評価の高い『アドバンス2』をより遊びやすく改良した作品といえる。特に、アドバンスシリーズ共通の問題点だった「カオスエメラルドの集め難さ」が改善されているのは大きい。 また、本作で確立されたブーストシステムは、あまりにも好評だったためか現在でも受け継がれる形となっている。 ストーリーは特段優れているわけでもないが、問題があるわけでもなく、手堅くまとまっている。既存のファンじゃなくても話には十分ついてこれる。 ソニックシリーズをプレイしたことがない新規プレイヤーへの初ソニックとしてもおススメ可能な一品である。 余談 クリームの一人称は、GBAの『ソニックバトル』では「わたし」だったのだが、本作では何故か「あたし」になっている。しかし、本作でも「わたし」になっている箇所はあるため、単純にスタッフの認識不足だろう。 『アドバンス3』では、ジーメルがクリームと一緒に暮らし始めたはずなのだが、本作のクリームの家にジーメルは登場しない。本作が『アドバンス3』よりも後の時系列ではないからなのか、単純に描写されてないだけなのかは不明である。 本作で初登場したブレイズは、『マリオ ソニック』などのパーティゲーム系の作品ではほぼ確実にプレイヤーキャラとして抜粋されるほどのお馴染みのキャラとなっている。 しかし、その影響なのかどうかは不明だが、それまで出番が多かったはずのルージュが登場しないorプレイヤーキャラからは外されることが増えたため、ブレイズの出番とルージュの出番は反比例しているような印象がある。 本作の直接の続編として、『ソニック ラッシュ アドベンチャー』が発売されている。 アクション性は本作とほぼ同じである。ストーリーは、ブレイズのいる異世界が舞台となっている。
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ゴールドラッシュ ゴールドラッシュとは、巨大インゴットが連鎖的に贈られる現象。 概要 初出は2021年5月16日。インゴット祭と言われることも多い。 ぽん氏→りぴりぴ氏→柿根雄一氏→サクヤ氏→あやにゃ氏→アイネス氏→ハトクロー氏→もやし無双氏→やさい氏によって9本の巨大インゴットが贈られた。 その際、「ゴールドラッシュ!」というふぁる氏のコメントを 「ゴールドラッシュってこれのこと?まさに」 とアニャが反応したことが起源である。 ゴールドラッシュ史 【2021年5月29日】 味噌汁 S氏→ゴールドシップ氏→生麦生米生エール氏→シン氏→ハルひ氏→龍二氏→ひろみ氏→りぴりぴ氏→#末期氏→やろうよ!白猫!氏→アトム氏→うまおじ氏→コロネーお米氏→マグネット氏→らいだす氏→レッドさん氏→やろうよ!白猫!氏→やろうよ!白猫!氏→やろうよ!白猫!氏→kawolu氏→やさい氏→サクヤ氏→あやにゃ氏→チアロックにゃん氏によって24本の巨大インゴットが贈られた。 【2021年6月30日】 柿根雄一氏→ロリアス氏→kawolu氏→K-ness.氏→みりなの氏→ゆぬくん氏→ともりんご氏→ハロウィン氏→焼き鳥。氏→碧衣氏→テナール#異端推氏→アギト氏→ましゅまろ伯爵氏→プリン氏→かず氏→ソドム印のコイル氏→ヒガポン氏→りくろん氏→イガりす氏→ほっけ3号氏→らむね氏→ふわふわさん氏によって22本の巨大インゴットが贈られた。
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フラッシュ(ふらっしゅ) 概要 シンフォニアから登場したスキル。 攻撃のキャンセル時に一瞬だけ仰け反らない状態になる。 登場作品 + 目次 シンフォニア複合EXスキル アビス 関連リンク ネタ 被リンクページ シンフォニア EXスキルの一種。攻撃の連携時に一瞬だけ仰け反らない状態になる。 リーガルのLv4で修得できる。 効果 攻撃の連携時、一瞬だけ仰け反らない状態になる タイプ T 修得者 リーガル:Lv4 備考 - + 複合EXスキル 複合EXスキル 修得者 EXスキル名 組み合わせ リーガル EXディフェンド フラッシュ+スカイハイ カウンター フラッシュ+バイタリティ エリアルジャンプ フラッシュ+コンボプラス イフィシェント フラッシュ+スカイハイ カウンターコンボ フラッシュ+バイタリティ+ギルティー グローリー フラッシュ+バイタリティ+ウェルガード+ギルティー ▲ アビス ADスキルの一種。攻撃の連携時に一瞬だけ仰け反らない状態になる。 C.コアで物理攻撃力と物理防御力と譜術防御力が+30になると修得できる。 効果 攻撃の連携時に一瞬だけ仰け反らない状態になる 修得者 全員 修得条件 物理攻撃力+30物理防御力+30譜術防御力+30 備考 - ▲ 関連リンク ネタ 被リンクページ + 被リンクページ スキル:ADスキル(TOA) スキル:EXスキル(TOS) スキル:EXディフェンド スキル:は行 スキル:イフェシェント スキル:ウェルガード スキル:エリアルジャンプ スキル:カウンター スキル:カウンターコンボ スキル:ギルティー スキル:グローリー スキル:コンボプラス スキル:スカイハイ スキル:バイタリティ ▲
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【名前】 ミリオンスラッシュ! 【読み方】 みりおんすらっしゅ! 【登場作品】 仮面ライダービルド 【初登場話】 第11話「燃えろドラゴン」 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダークローズ 【詳細】 ビートクローザーの必殺技。 武器のフルボルトスロットへとフルボトルの各種を装填し、グリップエンドを2回引き発動。 武装の刀身へエネルギーを纏い、フルボトルの力を備える斬撃を標的へと繰り出す。
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07-52(RARE4) ハンターカード カードタイトル:アンバースラッシュ 剣モード パワー:400 ランク:★★ 武器系統:スラッシュアックス 必要素材:× 防具:ベリオシリーズ イラスト:百瀬 寿 【変形】<オープン>[素材(1)]:狩りの終了時まで、狩場にある『アンバースラッシュ 斧モード』から変形する。 <アクティヴ/狩場>[素材(1)]:このカードを1つ前に移動する。この能力はターゲットモンスター1枚の狩り1回につき、1回しか使用できない。 第7弾 獄炎の戈で登場したスラッシュアックスのハンター アンバースラッシュ 斧モードから変形することで場に出すことができる。 収録弾 第7弾 獄炎の戈 関連リンク 変形
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☆Aスラッシュ 敵全体を聖なる力で一閃します(全体/アンデッド特攻) もう、ゾンビは恐れをなして逃げるしかないっすよ!
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ブルーフラッシュ 種類:Sユニット カテゴリ:オーバーテクノロジー BP:6000 SP:! 必要パワー:2 追加条件:なし CN:4 特徴:ブルー/男 テキスト: ※このユニットは、自分と相手のコマンドゾーンにある「OT」以外のコマンド1つにつき「BP-1000」され、BP0以下のとき撃破される。 【プリズムボール】「SP1」 フレーバーテキスト 輝けプリズム。願わくばこの地で出会えたかけがえのない仲間たちの思いも力に変えろ。 イラストレーター:JUN YAMAGUCHI レアリティ:ノーマル 作品:超新星フラッシュマン 収録:五龍の逆鱗 自販:パック:スターター Q A Q1 「RS-266 レッドフラッシュ」は「このユニットは、自分と相手のコマンドゾーンにあるOT以外のコマンド1つにつきBP−1000され、BP0以下のとき撃破され る。」というテキストを持ちますが、OTを含むマルチカテゴリのコマンドであっても1つにつきBP−1000されますか?※注釈:対象カードがレッドフラッシュなのは元の公式QAの原文そのままです A1 はい、その通りです。「OT以外」とは「OTではないカテゴリを持つ」という意味です。 カード評価 原作終盤の悲壮感を再現した能力。本来のBPは6000とかなり高めだがOT以外のコマンドが複数あると撃破されてしまうので工夫が必要。 それを補うための能力がピンクフラッシュ。ホールドされたコマンドのカテゴリをOTに変えてくれるのでBPの減退が軽減される。 また、ファイブイエローや仮面ライダー新1号のようなBPの値が「~になる」効果を使えば、BPの減退を一時的に無効化することができる。 フラッシュマンの中で唯一、(ピンクは例外)パワーにカードを送らなくてもSP1になれる。しかし、OTでCN4のストライカーならば他にも使いやすいキャラはいくらでもいるので、むしろフラッシュマン勢の中では一番微妙かもしれない。 関連カード 特徴「ブルー」関連 特徴「男」関連 コメント 名前 コメント
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執念や未練を抱えたまま死んだテソロの成れの果て。 言葉や意思を失っており、ただ目の前のもの破壊するだけの存在。人間界に多く存在しており獣のような姿をしている。倒しても時間を経つと復活してしまい、殺すことができない。 未練がなくなる事でクラッシュは消失する。 クラッシュの正体はテソロから溢れ出た『願いの力』の塊であり。テソロという器から溢れ出た『願いの力』はさらに大きな願いを集めようとテソロを襲う。
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フロア 100エリア ゴールドラッシュ限定配布カードあり 所持カード上限UPアイテムあり ゴールドラッシュ限定配布カード、アイテム ゴールドラッシュフロア情報
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ブラッシュマン インディアンの伝説に登場する精霊。 余計なお節介をする嫌われもの。