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わたなべ たつや カネコ(金子製作所)に所属していたゲーム音楽作曲家。 80年代後半から90年中頃までのカネコで活動をしており、主にアーケードゲームを担当。 『ヘビーユニット』・『エアバスター』・『爆裂ブレイカー』などのシューティングゲームを主に担当している。 家庭用ゲームでも『ネクスザール』を担当しており、カネコシューティングのサウンドを支えた人物の一人。 特に『エアバスター』のサウンドの評価は高く、渡辺氏自らがアレンジした曲を入れたサントラが発売されているほど。 またシューティング以外でもアクションゲームや対戦格闘ゲームなど様々な作品のサウンドを制作。 『歌舞伎Z』・『富士山バスター』・『大江戸ファイト』といったカネコのキワモノジャパネスクゲームを手掛けたことも見逃せない。 カネコを離れた後もゲーム業界で活動を続けており、一時はゲームメーカである株式会社パオンの社長を務めていた。 作曲作品の一例 火激 (サウンドスーパーバイザー) 歌舞伎Z ヘビーユニット DJボーイ エアバスター ベルリンの壁 (スワラ・プロと共同) マジカルクリスタル ピータン 富士山バスター ネクスザール 爆裂ブレイカー 究極!!PC原人 ※没ゲーム 大江戸ファイト ギャルズパニックII ギャルズパニック3 ラーメン橋
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レーダーユニット系統 名称 重量 索敵継続時間 索敵範囲(半径) 索敵角度 拡大速度 条件 素材・勲章 GP レーダーユニット 370 12秒 最大210m 60度 A+ 累計戦闘時間43,000秒以上または支援章7個所持 隕鉄塊x10ニュード集積体x2黄金片x10 150 レーダーユニットII 380 12秒 最大170m 120度 B+ レーダーユニット購入 スカウター/金x20orユニオンレベル Lv.20チタン鋼x10ニュード融素子x2銀片x10 250 レーダーユニットIII 410 12秒 最大140m 360度 C+ レーダーユニットII購入 スカウター/金x50orユニオンレベル Lv.50ウーツ重鋼x5ニュード群体x5カロラチップx3 500 表を編集
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レーダーユニット系統レーダーユニット レーダーユニットII レーダーユニットIII レーダーユニット系統 名称 重量 索敵継続時間 索敵範囲(半径) 索敵角度 拡大速度 条件 素材・勲章 GP レーダーユニット 370 12秒 最大210m 60度 A+ 累計戦闘時間43,000秒以上または支援章7個所持 隕鉄塊x10ニュード集積体x2黄金片x10 150 レーダーユニットII 380 12秒 最大170m 120度 B+ レーダーユニット購入 スカウター/金x20orユニオンレベル Lv.20チタン鋼x10ニュード融素子x2銀片x10 250 レーダーユニットIII 410 12秒 最大140m 360度 C+ レーダーユニットII購入 スカウター/金x50orユニオンレベル Lv.50ウーツ重鋼x5ニュード群体x5カロラチップx3 500 表を編集 レーダーユニット系統 以下、文章修正待ち 元は支援兵装第5の補助装備。偵察機、索敵センサーに続く偵察装備。 展開すると、自分の位置から前方を中心に電磁波を照射。その様子はマップのレーダー波で表示される。 折りたたみ式のレドームが特徴。 偵察範囲は前述の通り自機の前方を、個別に設定された索敵角度分の扇状に探索する。 また、索敵距離は展開してから徐々に広がる方式であり、カタログスペックの索敵距離を探査するには拡大速度に応じて数秒を要する。 索敵機と同じく、上下の索敵範囲は無限。 敵の表示時間は7秒(ver3.0以前は3秒、ver4.5以前は5秒)。 展開直後の索敵範囲はコンテナ1つ分も無いので、一瞬だけ索敵という手はまず使えない。 偵察機や索敵センサーと違い使用回数に制限はないため、いつ、どこでも、何度でも、いつまでも使えるのが利点であり、小隊の後方支援・並びに追従支援に向いている。 敵の居場所をコンテナでまとめて表示することにより、味方の攻撃をよりしやすくし、索敵後に優位に動く味方を援護したり回復支援を行える。 占拠中に迎撃に来る敵やセンサーに対して位置の割り出し、敵の索敵網を判別することで遭遇戦を回避しコアへ進行する味方を連続で手助けするのにも最適(敵にばれずに侵入できた場合はこちらも援護しに移動する時間ができるので、到着できれば再始動の支援もできる)。 索敵センサーの自貼りと違ってエリア移動しても、その場で落として移動先での索敵が不可能になることもないので、 後方からリスポーンして索敵、そこから最前線へエリア移動してまた索敵、という行動を何度も行える。 従来の索敵の隙である、再出撃機の再捕捉も理論上可能なので突撃系攻撃にも備えられる。 ただし、索敵範囲が扇状であるため、索敵角度によっては左右に死角が生じる。旋回が可能になった事でその難点はだいぶ解消できるが、隙が無いとは言えない。 かつ使用中は全く動けない・展開中しか索敵できないので、使い方を誤ると支援に出遅れたり敵から攻撃を受けるので注意したい。 構え中に回復できるリペア装備があるなら、併用しておきたいところ。また、敵を迎撃するための副武器も併用できれば若干隙減らしになるかもしれない。 自貼りセンサーの場合は前方範囲こそ及ばないが、破壊されない限り攻撃も自由なので、このあたりでも長短が分かれる。 ちなみにこの扇状判定、正面だけでなく半角分斜めに展開すれば、円形のものと違って戦闘フィールド端でも索敵範囲をほぼ無駄にせずに展開できるという点では応用が利く(2辺以上の端ではあらかじめクリアリングしてから展開すれば隙を狙われなくて済む)。 つまるところ、中央ルートから目的地に対し円を描くように斜め前方に進軍し、そこから中央へ向かって索敵することで、長大な索敵範囲を活かした回り込み支援ができる。単純に中央ルート「正面からの索敵」以外も模索すると良い。 ブラストが健在である限り半永久的に索敵できるというメリットも小さくはないが、 索敵範囲が展開してから実用範囲になるまで時間がかかる 展開中、索敵以外の行動が取れず1機分の戦力が脱落する(砲撃・狙撃と違い、硬直時間が攻撃や支援に直接繋がらない) 展開中、全く動けず致命的な隙となる 角度と射程と拡大速度の相乗による捕捉性の悪さや索敵機やセンサーと違い、行動不能時は一切索敵が出来ない事などにより、コア凸警戒がし辛い と、デメリットも多い。 ver3.0で最重量だった重量の減・射程上昇・索敵した敵が映り続ける秒数が3秒から5秒に、と大幅にテコ入れがあったが、根本的な問題などは変わっていない。 ver4.0では最大の難点であった拡大速度がテコ入れされ、ⅠとIIに関しては戦闘の合間を見ての使用に耐える速度まで向上している。 ver4.5Bにて、索敵継続時間が7秒に強化され、遂に展開中に旋回が出来るようになった。(旋回可能角度は左右に30度)(同様に索敵に関する時間的差異の有無も同様。) Ver5.0で索敵が円錐から三角錐型に、つまり偵察機にように高さに関する制限が撤廃。索敵表示時間が12秒に延長された。また、さらに索敵範囲最大到達時間が短縮された。 レーダーユニット 初期型。 最大探知到達まで1.98秒。 角度は60度とあまり広くないが、拡大速度と索敵距離に優れる。 索敵距離は200mと最も長いが、プラントから次のプラントまでは届くか届かないかという微妙な距離(マップ次第ではあるが)。 敵はそのプラントの後方に展開することが多い関係で、プラント占拠中に先のプラントの様子を見る、という使い方はあまり出来ないと思っていい。 ただ、多少進んでから使用する事で、目的のプラントから離れた位置から比較的安全に索敵できるのはメリットといえる。 斜角が狭いため、索敵したいポイント(とそこから自機へのライン)以外は全く見えないと思って良い。 あくまでプラントや敵ベースなど、局所を後方から索敵する装備と思ったほうがいいだろう。 最大横幅は200m(三角形の比の計算で割り出す)。 レーダーユニットII 索敵角度を広くしたタイプ。 最大探知到達まで1.98秒。 索敵距離160mは、例えばプラント戦の後方に展開している敵も探す場合、感覚的に「プラントと眼と鼻の先」くらいのかなり近い位置で使う必要があり、索敵中の無防備を補うためにも、場所取りと向きが重要になってくる。 その分、適正距離で使えば120度と広めの斜角のおかげで、横から回り込もうとしている最中の敵を含め幅広く敵を索敵できる。 斜角の広さと展開速度のバランスに優れ、前線で敵の配置を暴くクリアリングとして用いるなら、レーダー装備の中では一番使い易い。 レーダーユニットIII 全方位索敵を可能にし、局所防衛に最適化されたタイプ。 最大探知到達まで1.93秒。 一度で全方向360度索敵が可能になり、一定距離内を確実に索敵出来るのがポイント。 他のレーダーユニットとは違い、距離さえ合っていれば向きを考慮せず、後方に抜けられた敵機も捕捉できる。 この「向きを考慮しない全方向均等の索敵」という点から、先に入手しているレーダーユニットと比べ、取り扱いが容易となっている。 特にレーダー系統の致命的欠陥だった左右と後方の死角がなくなるのは重要な利点だろう。 ただ、運用してみると絶妙な使い勝手の悪さを感じるだろう。 その原因は短い索敵距離と遅い拡大速度による、悪い意味での相乗効果。 最大まで伸びた探知距離である半径125mというのは、マップの地形にもよるが、強襲兵装相手では数秒で接近されてしまうし、さらにACを使えば10秒とかからず踏破してしまう距離。 この程度の距離を探知するために短くない展開速度を危険な硬直・それを見越した先読みに使わねばならず、敵コア凸の警戒用としては使いづらい。 この装備を使う場合、後方に索敵センサーで補助をしてくれる他の支援がいることが必須で、自身もセンサーの無い場所に先回りして展開することが必須。 必然的に前線~ベース間が短いマップや、敵凸が潜伏せずベース速攻・強行するようなマップでは使いにくい。 短い索敵距離のため、後方で使っても敵前線を捕捉するには距離が足りず、かといって前線で使うには遅すぎる探知時間中を狙われ易く、レーダーユニット特有の索敵開始時の索敵が全くされていない時間も相まって、「後方を索敵しようとしたら、後方から殴られた、狙撃された、爆破された」などという笑えない事態がわりと起こってしまう。 使いこなせば敵陣に潜入し敵機やセンサーを炙り出し、避けて潰していくスタイルも可能だが、敵陣で長時間動かないというのは当然ながら非常に危険度が高く、マップ依存度もかなり高い。 貴重なカロラチップを3つも使う点、更にここまで買い進めるGP・素材負担に性能が見合ってるとはいいがたい。 ただでさえ使い辛いという評判のレーダーユニットの中で期待を込めて投入された(比較的性能が上がる事が多い)3番目なのに相変わらず使い辛いという、現状では購入するメリットが見えにくい装備。 性質的にはロビン偵察機っぽく使えるが、展開の遅さ・範囲の狭さをよくよく把握する必要があるだろう。
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住所 広島県三原市中之町5-21-16 https //t.co/hNhrKIdD04 2024/5/16時点のゲームタイトル ※ヘビーユニットがD Dミスタラに変更、沙羅曼蛇2がスクランブルのコピー基板に変更されてた。 ラブリー筐体ブラウン管18インチ ソニックウィングス 難度最低.残機4 1P台だが2P機体使用可能 同時プレイ不可 駄菓子屋筐体ブラウン管18インチ ヘビーユニット→D Dミスタラ 難度は標準 液晶テーブル筐体19インチ スクランブルのコピー基板 残機5 3台しかゲーム筐体が置いてない。 毎週タイトルがコロコロ変更するので、Twitterで問合せるのが無難。 持ち込み基板のタイトル 沙羅曼蛇、スラップファイト、ギャプラス、ネメシス、鮫!鮫!鮫!(2P版)、出たなツインビー、ソニックウイングス、魂斗羅。 ※返却日程は未定。 料金 無料、来場者がコンセントを差してクレジットボタンを押す。 タイトル 毎週交換され、ランダムで稼働。 必ずしもシューティングゲームとは限らない。 目当てのタイトルは問合せるのが良い。 縦画面 ドラゴンブレイズ、究極タイガー、ギャラガ(敵の弾切れバグ不可のBバージョン)、A-JAX、航空機兵物語、特殊部隊ジャッカル(海外版)、スクランブルのコピー基板 横画面 グラディウスⅢ(無敵技可能のオールドバージョン)、沙羅曼蛇2、コットン、ヘビーユニット、ピストル大名 不調な基板 雷牙、RタイプⅡ 時間 予約制。 基本的に毎週日曜と祝日10 00〜17 00雨天でも開放。 ただし日程に数日の余裕をもって要メール予約、平日希望は問合せ。 運営者が不在の場合シャッターが閉まってる。 駐車場 無料、現地から400メーター程先に普通車サイズで4台程度。 設置筐体 駄菓子屋のオレンジ色ミニミニアップ 18インチブラウン管で横画面。 2レバー12ボタンコンパネセイミツ。 テーブル型ハーフサイズ 19インチ液晶、モニターローテーション可能。 2レバー12ボタンMKコンパネサンワ。 メーカー不明のアップライト筐体 モニター老朽化でコンセント差して10分間は画面がにじむ、暑い夏は更に長時間待つ必要あり。 18インチブラウン管、モニターローテーション可能だが現状は縦画面。 真ん中に1レバーで左右にボタンが配置されており、右手でもレバー操作可能な1P台。 レバーサイズ大きい。 コンパネ自作?セイミツ。 メール 4964sw@gmail.com 備考 自動車で行くのが無難、県道55号のときわ酒店さんから入らないと道幅が狭い。 初見来場は中之町ファミリーマートで待ち合わせ、案内してもらうのが間違いない。 ガレージ設置なので夏は暑く、冬は寒い。 一般家庭が開放してるので、外観がゲーセンに見えない。 調査日 2024/5/16 最終更新日 2024/5/16
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ユニット 拠点制圧や攻防の要となる指示通りに動くロボットの事で、5種類の分類が存在する。 ユニットはクリア報酬として貰える場合がある。 ※プレイするゲーム機種によって購入金額や開放条件が異なる 戦闘車両 歩兵 固定 ガーディアン サポート バリエーション 戦闘車両 ユニット デバステーター ソーニャ ローラー ジャマー レベルタンク グライダー フラッカー アルマジロ バスタータンク ゴリアテ 画像 対地DPS 580(290) - 200 - 168(112) 300 - 100 144 181 対空DPS - - - - - - 186(124) - - - 爆発ダメージ - - - - - - - - - - 攻撃範囲 16 - 12 - 15 12 17 18 18 17 火力 90 なし 20 なし 5 90 55 60 90 90 ヒットポイント 6000 1450 4200 475 720 2500 760 850 1200 3600 装甲 95 85 80 45 65 90 45 65 60 95 視認範囲 19 12 12 8 20 12 20 16 16 19 輸送重量 5750 1350 4000 625 720 2900 860 850 1400 3850 移動速度 1.3 3.0 3.0 6.0 5.5 3.0 6.0 5.0 4.0 2.0 修理 - - - - - - - - - - 保有コスト ■■■■■ ■■■ ■■■ ■ ■ ■■■ ■ ■ ■■ ■■■■ 生産時間 38.0 9.6 17.6 6.4 3.2 16.0 4.8 6.0 9.4 17.5 生産費用 38000 6200 9800 2900 2700 12000 3500 4000 6700 14500 サルベージ価格 7320 1154 1668 361 451 2260 415 620 904 2855 開放レベル 10 15 7 3 - 8 8 - - 7 アルティメットレベル - - - - - - - - - - ユニット ジェミニ タンゴ ボクサー バッキー ジャッカル ジョーカー ロングホーン シーカー タートル ジッパー 画像 対地DPS 114 80 75(50) 117 120(80) 90(60) 96 - - 80 対空DPS - - - - 48(32) 36(24) - 400(114) - - 爆発ダメージ - - - - - - - - - - 攻撃範囲 18 18 15 26 15 15 18 22 - 15 火力 50 10 45 60 30 5 90 80 なし 10 ヒットポイント 1300 475 1600 550 710 600 1300 1250 1600 375 装甲 85 20 70 40 50 30 85 70 50 20 視認範囲 16 24 14 24 22 23 16 18 16 24 輸送重量 1150 575 1400 550 710 650 1150 1100 1700 375 移動速度 2.5 12.0 4.0 6.0 7.0 8.0 2.5 2.5 0.8 12.0 修理 - - - - - - - - - - 保有コスト ■■ ■ ■ ■ ■ ■ ■■ ■■ ■■■ ■ 生産時間 7.7 2.6 7.2 4.0 4.1 3.5 7.7 8.0 12.0 2.0 生産費用 6000 1700 3800 2600 2500 1800 6000 5400 5000 1100 サルベージ価格 1120 168 632 308 350 208 1120 856 600 144 開放レベル 5 4 8 - - - - - - - アルティメットレベル - - - - - - - - - - 歩兵 ユニット ブッチャー フレイマー モーティ ネクロ アサシン ジャンパー ブルート シューター サージェント ブーマー 画像 対地DPS 120 320(73) 44(19) - 60 233(45) 200 65 61 - 対空DPS - 160(36) - - - 116(22) 100 32 30 - 爆発ダメージ - - 66(28)◎ - - - - - - 400◎ 攻撃範囲 9 9 18 6 9 14 14 (8)27 14 9 火力 55 5 40 20 45 40 1 10 30 45 ヒットポイント 450 250 270 350 200 235 700 150 360 150 装甲 10 20 20 20 10 25 60 5 40 20 視認範囲 12 12 12 12 12 12 12 25 12 12 輸送重量 550 350 370 450 300 335 950 250 400 400 移動速度 4.0 3.5 4.0 4.0 5.0 3.5 3.5 3.5 3.5 3.5 修理 - - - 10 - - - - - - 保有コスト ■■ ■ ■ ■ ■ ■ ■■ ■ ■ ■ 生産時間 4.5 2.6 2.8 2.6 2.8 3.1 5.2 3.4 3.2 3.2 生産費用 1800 990 950 600 600 1100 3100 1000 1400 700 サルベージ価格 - - - - - - 90 - - - 開放レベル - - - - - - - - 15 - アルティメットレベル - - - - - - - - - - ユニット フィクサー SAM ブローブ ランナー ソルジャー 画像 対地DPS - 61 - 80 60 対空DPS - 30 - 40 30 爆発ダメージ - - - - - 攻撃範囲 - 14 - 14 14 火力 なし 85 なし 5 15 ヒットポイント 220 200 100 170 250 装甲 20 15 1 10 20 視認範囲 12 12 12 12 12 輸送重量 320 300 200 270 350 移動速度 3.5 2.5 8.5 7.0 3.5 修理 30 - - - - 保有コスト ■ ■ ■ ■ ■ 生産時間 2.6 2.9 0.8 2.2 2.5 生産費用 1200 1100 200 600 600 サルベージ価格 - - - - - 開放レベル 5 6 - - - アルティメットレベル - - - - - 固定 ユニット テスラタワー スティンガー ディンガー レベラー ベアートラップ ジェネレーター アーティ ポットスポーナー ガッティー HAAT 画像 対地DPS 90(24) - - - - - 23 - 577(288) - 対空DPS - 83(55) - - - - - - - 233(155) 爆発ダメージ - - - - 15◎ - 29◎ - - - 攻撃範囲 13 22 18 - - - (14)26 - 18 19 火力 40 80 1 なし なし なし 65 なし 1 60 ヒットポイント 1500 1250 1100 600 400 600 720 900 1500 1400 装甲 60 70 45 45 なし 45 70 45 70 70 視認範囲 13 18 26 10 - 10 30 10 18 18 輸送重量 2500 2050 1100 1500 200 1500 920 1800 1700 1900 移動速度 - - - - - - - - - - 修理 - - - - - - - - - - 保有コスト ■■ ■ ■■■ ■ ■ +■■■■■ ■■ ■ ■■ ■■ 生産時間 10.0 7.0 12.0 9.6 0.8 8.0 5.6 8.0 8.0 10.0 生産費用 10000 3000 9500 3200 300 3600 6000 3500 4800 6500 サルベージ価格 1300 520 955 388 - 424 940 415 772 1010 開放レベル - - 8 6 4 4 3 10 6 8 アルティメットレベル - - - - - - - - - - ユニット ハニーポット ステイシスマイン イージス マネーメーカー ランチボックス アーティ ベルタ 爆弾 ブースター ヘビーマイン 画像 対地DPS - - - - - 38 39 - - - 対空DPS - - 29(22) - - - - - - - 爆発ダメージ - 1000◎ - - - 23◎ 43◎ 250◎ 50◎ 1050◎ 攻撃範囲 - - 18 - - (16)32 (20)36 - - - 火力 なし なし 1 なし なし 80 80 45 なし なし ヒットポイント 1200 1300 750 600 700 750 1750 1000 0 1500 装甲 75 なし 45 45 45 70 80 なし なし なし 視認範囲 10 - 18 10 10 36 40 - - - 輸送重量 2100 700 750 1500 1600 950 2250 1000 0 750 移動速度 - - - - - - - - - - 修理 60 - - - - - - - - - 保有コスト ■■ ■ ■■ ■ ■ ■■ ■■■■ ■ - ■ 生産時間 6.4 3.0 8.0 8.0 4.8 6.8 14.4 4.0 4.8 1.6 生産費用 5000 2000 3000 1400 2800 6000 13600 1800 3000 500 サルベージ価格 850 - 370 226 352 940 2276 - - - 開放レベル 5 5 8 - 5 3 9 4 5 4 アルティメットレベル - - - - - - - - - - ユニット ライトマイン ロックボックス セーフボックス T45 T99 ボルトボックス 画像 対地DPS - - - 200(100) 173(104) - 対空DPS - - - - 192(115) - 爆発ダメージ 500◎ - - - - - 攻撃範囲 - - - 20 19 - 火力 なし なし なし 70 85 なし ヒットポイント 800 1500 1750 1000 1800 3000 装甲 なし 65 80 60 70 95 視認範囲 - 10 10 18 18 10 輸送重量 350 1500 1750 1500 2300 3000 移動速度 - - - - - - 修理 - - - - - - 保有コスト ■ ■ ■■ ■■ ■■■ ■■■ 生産時間 0.6 1.6 3.2 3.0 11.0 4.8 生産費用 250 5000 10000 4500 8000 20000 サルベージ価格 - 750 1700 640 1220 3900 開放レベル - - 7 - - - アルティメットレベル - - - - - - ガーディアン ユニット ブレイドガーディアン エネルギーガーディアン ブラスターガーディアン レーダーガーディアン リペアガーディアン 画像 対地DPS 80 - 40 - - 対空DPS - - 20 - - 爆発ダメージ - - - - - 攻撃範囲 - - 23/33 - - 火力 1 なし 1 なし なし ヒットポイント 1000 1000 1000 1000 1000 装甲 なし なし なし なし なし 視認範囲 - - - 特殊 - 輸送重量 0 0 0 0 0 移動速度 50.0 50.0 50.0 50.0 50.0 修理 - - - - 22 保有コスト - - - - - 生産時間 2.4 3.2 2.4 3.2 2.8 生産費用 1200 1000 1400 1000 1200 サルベージ価格 - - - - - 開放レベル - - - - - アルティメットレベル - - - - - サポート ユニット バルーム ヒーロー スカイアイ ハニーポット フィクサー パッチャー ラチェット 画像 対地DPS - - - - - - - 対空DPS - - - - - - - 爆発ダメージ 650◎ - - - - - - 攻撃範囲 1 - - - - - - 火力 100 なし なし なし なし なし なし ヒットポイント 850 550 650 1200 220 600 850 装甲 50 50 50 75 20 45 70 視認範囲 26 16 32 10 12 14 14 輸送重量 1200 550 650 2100 320 600 850 移動速度 13.0 10.0 3.0 - 3.5 6.0 2.5 修理 - 22 - 60 30 40 45 保有コスト ■■ ■■ ■ ■■ ■ ■ ■■ 生産時間 5.0 6.5 4.0 6.4 2.6 4.0 8.0 生産費用 2000 4500 1500 5000 1200 2200 3900 サルベージ価格 - - - 850 - 298 646 開放レベル 8 6 12 5 5 - 5 アルティメットレベル - - - - - - - バリエーション ユニット ファインジェミニ ヘビーラチェット 画像 対地DPS 116 - 対空DPS - - 爆発ダメージ - - 攻撃範囲 18 - 火力 50 なし ヒットポイント 1352 900 装甲 85 70 視認範囲 16 14 輸送重量 1202 955 移動速度 2.5 2.3 修理 - 44 保有コスト ■■ ■■ 生産時間 8.1 8.0 生産費用 6600 4290 サルベージ価格 1120 646 開放レベル 5 5 アルティメットレベル - -
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Rワイヤーユニット系統系統Rワイヤーユニット Rワイヤーユニットβ Rワイヤーユニットγ Rワイヤーユニット系統 名称 重量 連続使用時間 回復速度(/秒) 最大回復量 有効距離 チャージ時間 条件 素材・勲章 GP Rワイヤーユニット 540 18秒 B(1200) ? 60m 15秒(12秒) Rインジェクターβ購入 ニュード群体x5ソノチップx5破損ICx10 250 Rワイヤーユニットβ 550 15秒 B(1200) ? 80m 12秒(10秒) Rワイヤーユニット購入 再起章x10orユニオンレベル Lv.50ニュード融素子x1メタモチップx5ハニカム回路x10 350 Rワイヤーユニットγ 590 10秒 A(1600?) ? 60m 10秒(?秒) Rワイヤーユニットβ購入 再起章x20ニュード集積体x5モノリスNSIx3誘電ヘリックスx1 500 ※チャージ時間()内の値は非SP切れ時に100%回復するのに要する時間 表を編集 Rワイヤーユニット系統系統 プラズマ・ワイヤーを射出して修復を行う有線式リペアユニット。 支援兵装で初の、攻撃にも転用できる特別装備である。 選択すると射出機を構え、Aボタンでワイヤーを射出する。 自機がダメージを受けていた時、SPを消費して微弱な回復(秒間600(要X仕様への再検証))を行う。SP消費は連続稼働時間に関連する。 ワイヤーでの補足中は別途SPを消費する。 射出した対象が味方機や中立施設の場合、性能表の回復性能分の耐久力修復を行う。 敵機や敵施設の場合は耐久力を奪い、自機を回復する。ダメージは装甲の補正対象。属性はニュード。 ワイヤーで捕捉している間は効果が持続するが、有効距離以外にワイヤーの間に遮蔽物が挟まったり、自機の後方に回られると解除される。また、ニュード入出の為のリングに触れると解けてしまうので至近距離は厳禁。 バリアユニット展開中の敵機は捕捉することが出来ず、すでに捕捉済みでも後出しのバリアで解除されてしまう。 自機の回復については非補足時は乏しいが、敵がいることで攻撃しつつ耐久力に差を付けることができる。ただし、被弾による回復妨害は適用されるのでなるべくダメージを避けられるように動き回りたい。 また、一度クリックすれば自動でロックするユニットと違い、命中については自分でAIMしなければならない。射出後は戻るまでのラグがあるため外すとスマック並みの隙ができる。見た目は比較的ゆっくりワイヤーが伸びているように見えるものの他の射撃武器同様に瞬着であり、近距離でも射程ギリギリでも吸収開始のタイミングは変わらない。 敵との距離がある場合は離されると解除されるので、追撃戦時は追いつけなさそうな場合は素直に主武器を使うべし。 味方に対する回復としての運用から見れば普通のリペアユニットのようには扱える。 ただし連続稼働時間は非補足時の自機回復を指すので、味方回復時の追加消費はあらかじめ意識しておく必要がある。 忘れがちだが、吸収回復は敵施設でも可能。適度に敵施設にダメージを与えながら回復することもできる。 SP消費が少ないことが前提の最大持続時間を見てもSP消耗が早めであるため、管理を誤ると使用不能に陥りやすい。ただしチャージ時間も比較的早く、よほど胴部のSP供給が低い場合でもない限り再展開はしやすい。 2016/6/23の新パージョンより、敵機に接続した際の予ダメージおよび自己修復速度が上昇している。(要検証) Rワイヤーユニット 初期型。 味方に対して1200(x1.2)の回復量とリペアユニットより少し早い回復力を持つ。 自機の回復はその半分の性能だが、N-DEFのある現仕様では比較的十分な量。 敵のダメージは秒間で1/4削る威力を持つ。回復は1/5ほど。 SPは敵味方に使った場合は6秒ほどで切れてしまうものの、SP充填速度はリペアユニットのよりもかなり早く設定されており再展開しやすい。 現在のデータ:最大ブラスト2機まで再始動可能(回復容量6000以上)。自動砲台再始動可能。。 自動砲台を約5秒で破壊(SPの残量ぎりぎり)。攻撃力2916-2333-1944。 追検証で、吸収時の修復:1800。ダメージ2100。5.9秒。(X以前の古いバージョン時) 検証データ(吸収ダメージ2500/s、吸収回復2100/s、最大使用時間約?秒) Rワイヤーユニットβ 射程距離を伸長したモデル。 その代わりにSPの容量が低下している。チャージ時間もその分短縮はされている。 現在のデータ:自動砲台約9割で破壊しきれず。 検証データ(吸収ダメージ2500/s、吸収回復2100/s、最大攻撃力12250-12500(10290-10500)、攻撃最大使用時間約4.89-5.00秒) Rワイヤーユニットγ 回復・吸収出力を強化した短期集中運用モデル。 回復性能が1ランク上がっており、自陣側の回復速度と敵に与えるダメージ量を引き上げている。 検証データ(吸収ダメージ3200/s、吸収回復2450/s、最大攻撃力10240-10560(7840-8085)、攻撃最大使用時間約3.2-3.3秒)
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基本ルール ユニットをデータ保有NPC・PCのみで構成した場合のルール ユニットをISで構成した場合のルール ギルドスキルの扱い 基本値(攻撃力・防御力)上昇系スキルの扱い 召喚等で構成員が増えた場合の扱い ユニット戦闘におけるラウンド進行ルール [士気チェック]の扱い 各国家軍基本データ ユニットルール 軍隊の戦闘など、組織だった戦闘集団が交戦する際使用する特別戦闘ルールです。 これによって作成される集団のことをユニットと呼びます。 基本的に回避の概念はなく、先攻後攻で攻撃しあってユニットのHPが無くなるまで戦います。 HPが0になったらユニットは即座に消滅し、ユニットを構成していた人員は全て死亡します。 基本ルール 1.1ユニットの最大人数とHPを決定する(基本規模は小隊[30~60]、HPは構成人数の十倍。例外に関してはGMが決定) 2.1ユニットの攻撃力と防御力を決定する(ユニットのレベル及び条件依存) 3.戦場によるボーナス分を決定する(舞台となった場所がどこであるかでボーナスが発生する) 4.ユニットリーダーが10レベル以上の場合、攻撃力・防御力に+10される。5レベル上がるごとに+10されていく 5.攻め込む側が先攻、守る側が後攻とする 6.ユニット構成員はエキストラとして扱う 7.データ保有NPC・PCはスキルを使用することによって[そのロールの値]を攻撃力・防御力に加算できる 8.一日=3~5Rとする。夜明け~なら5R、朝~なら4R、昼~なら3R 9.戦闘時、攻撃側は20Dした値を攻撃力に加算する 10.ギルドスキルの効果は、ユニットに影響を与える([ギルドスキルの効果]が攻撃力・防御力に加算される) 11.データ保有NPC・PCは1ユニット内に四人未満でなければならない 12.この項目外の事は適用されない(これら以外のPC・NPCの能力値は考慮にいれない) 13.ユニット化は必ず戦闘外で行う事。戦闘状態に突入している場合、ユニット化することは出来ない 14.特殊条件を満たした場合、[士気チェック]を行わなければならない 15.データ保有PC・NPCが攻撃前にユニットリーダーを狙うと宣言した場合、ユニットリーダーを直接攻撃する判定を行うことができる。判定はユニットに応じた難易度を敏捷判定で上回れば成功とする。成功した場合、通常の戦闘判定(距離無視)を行いユニットリーダーにダメージを与えることができる。このダメージはユニットリーダーにのみ適用される。もしこれによりユニットリーダーが倒れた場合、ユニットに掛かっていたリーダー補正が消滅する 16.対応しきれない状況はGM判断で決定する ユニットをデータ保有NPC・PCのみで構成した場合のルール 1.基本ルールと同一 2.ユニット構成Cはエキストラとなる ユニットをISで構成した場合のルール 1.一機でユニット化することが可能 2.相手側に命中判定が生じ、ユニットリーダーの命中判定の達成値に構成人数分補正が入る 3.2の命中判定は、構成人数÷10回行われる 4.その他は基本ルールと同一 5.相手がユニットでない場合、このルールは適用されない ギルドスキルの扱い 1.同一ギルドでない限りユニットを組む事は不可能 2.子ギルド構成員は親ギルド構成員とユニットを組む事は可能 3.ギルドスキルを使用した際、ギルドメンバー全員のスキル使用回数が一回消費される。また、ID又はISを誰か一人でも所持していない場合使用不可能 基本値(攻撃力・防御力)上昇系スキルの扱い 1.本人にしか効果を及ぼさない 2.データ保有NPC・PCとして選択されていない場合、スキルの使用そのものが不可である為無効 召喚等で構成員が増えた場合の扱い 1.基本値に変化は発生せず、追加NPCとして処理される 2.この場合、基本ルール11に含まれない特殊扱いとなる ユニット戦闘におけるラウンド進行ルール △セットアップフェイズ タイミング:セットアップのギルドスキル及びデータ保有NPC・PCのスキルが使用可能 △イニシアティブフェイズ 先攻・後攻の確認を行う △アクションフェイズ(先攻→後攻の流れ) 攻撃を行う。タイミング:マイナー・メジャーのギルドスキル及びデータ保有NPC・PCのスキルが使用可能。 攻撃側ユニットに存在するデータ保有NPC・PCの行動→攻撃側ユニットの行動→攻撃力決定→防御側ユニットに存在するデータ保有NPC・PCのスキル使用タイミング→防御力決定→実ダメージ決定 以上が基本的な流れである △クリンナップフェイズ すべての処理の確認を行う。ここで適用される効果があれば適用する このフェイズが終了した段階で1R終了とし、限界Rまでセットアップに戻り繰り返される [士気チェック]の扱い 1.ユニットリーダーが倒れる、現HPが最大HPの半分以下となる等、ユニットによって設定された特殊条件を満たすと発生する 2.1D6を振り、1なら沈静化・6なら戦意喪失を基準として判定を行う 3.ユニットに応じた反応値によって判定の結果が処理される 4.ユニットリーダーが健在の場合、[レベル+2D6]の[統率チェック]を行う事によって[士気チェック]の結果を覆す事が可能 5.[統率チェック]はユニットリーダー及び状況、ユニットに応じて難易度が設定される 各国家軍基本データ □神聖ブリタニア帝国 現時点では不明 □コロンブス連合国 現時点では不明 □ジャポニカ皇国 現時点では不明 □ユーラシア合衆国 現時点では不明 □アッサラーム連邦 現時点では不明 □ヒスパニア王国 現時点では不明 □流浪の民(軍ではなく集落) 現時点では不明
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ここでは鳥系や獣系を書いてもらいます。 おもな注意はオリジナルトップページ参照です。 コボルト(ベヒモス+ゴブリン系) HP8 CP4 攻撃1 防御0 素早さ11 属性:なし 召喚コスト120 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 鉄の剣 4 0 1 なし なし ロングソード 5 0 2 なし なし さみだれ斬り 16 5 1 なし なし コボルトリーダー(コボルト単独) HP9 CP8 攻撃1 防御0 素早さ9 属性:なし 召喚コスト150 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 パンチ 3 0 1 なし なし 気孔波 12 4 2 なし 防御無視 ラリホー - 5 1 なし 対象を3ターン眠らす ベヒーモス(ベヒモス+サタン) HP28 CP15 攻撃4 防御0 素早さ4 属性 闇 召喚コスト750 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 かみつき 4 0 1 なし なし フレア 6 2 2 火 防御無視 突進 13 4 1 なし なし メテオ 19 9 3 地 なし ライオン(ベヒモス+王家の紋章) HP15 CP10 攻撃3 防御0 素早さ11 属性 なし 召喚コスト310 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 かみつき 4 0 1 なし なし 毒の牙 10 2 1 毒 なし 突進 13 4 1 なし なし ライオンキング(ライオン+帝王の紋章) HP16 CP11 攻撃4 防御1 素早さ12 属性 なし 召喚コスト720 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 鋼鉄の剣 5 0 1 なし なし シャベリンレイン 17 5 2 なし なし 王家の波動 21 7 3 なし 防御無視 ケンタホワイト(ケンタレディ+聖属性) HP15 CP11 攻撃3 防御0 素早さ10 属性 聖 召喚コスト430 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 ホーリアクス 6 0 1 聖 なし ロングアクス 5 0 2 なし なし タックル 15 4 1 なし なし ケンタジェネラル(ケンタホワイト+ケンタブラック) HP19 CP14 攻撃4 防御0 素早さ10 属性 聖 召喚コスト750 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 ホーリアクス 6 0 1 聖 なし ダークアクス 7 0 2 闇 なし タックル 15 4 1 なし なし 聖なる鉄槌 20 6 1 聖 なし ヒッポグリフ(ケンタ系+グリフォン) HP17 CP7 攻撃2 防御0 素早さ14 属性 なし 召喚コスト310 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 つっつき 3 0 1 なし なし アイアンクロウ 7 1 1 なし なし わしづかみ 11 3 1 なし なし 急降下アタック 16 4 2 なし なし タンコブウシ(ベヒモス+ギガ系) HP21 CP3 攻撃1 防御0 素早さ7 属性 なし 召喚コスト300 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 ずつき 6 0 1 なし なし 突進 13 4 1 なし なし 猫又(ワシ+天地魔闘の書) HP33 CP15 攻撃6 防御3 素早さ14 属性:なし 召喚コスト2500 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 光の剣 7 0 1 なし なし イージスリフレクト 10 1 2 なし なし イントラの弓 7 1 3 なし 防御無視 聖なる波動 20 6 3 聖 防御無視 ヘルハウンド(オルトロス+闇属性) HP14 CP7 攻撃2 防御0 素早さ15 属性 闇 召喚コスト370 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 かみつき 4 0 1 なし なし かみくだく 10 2 1 なし なし 威嚇 6 2 2 なし 防御無視 デスガルム(ケルベロス+ヘルハウンド) HP17 CP10 攻撃4 防御0 素早さ11 属性 闇 召喚コスト700 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 かみつき 4 0 1 なし なし かみくだく 10 2 1 なし なし 衝撃波 21 6 2 なし 防御無視 ファイブゴッドアニマル(F・G・A)(ケルベロス+オルトロス) HP20 CP14 攻撃5 防御4 素早さ12 属性 なし 召喚コスト900 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 かみつき 4 0 1 なし なし 大威嚇 9 3 2 なし 防御無視 ブレス 10 3 1 なし 防御無視で攻撃が可能 ファイブアタック 14 5 1 なし なし サンダーウルフ(ワーウルフ+サンダーエレメント) HP9 CP6 攻撃1 防御0 素早さ17 属性 雷 召喚コスト200 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 かみつき 4 0 1 なし なし 威嚇 6 2 2 なし なし かなしばり 0 2 1 雷 雷属性以外の敵を1体、2ターンの間かなしばり状態にする ダークタイガー(ビャッコ+闇系) HP22 CP9 攻撃3 防御0 素早さ16 属性 闇 召喚コスト700 特殊能力:咆哮と名のつく技の範囲が1~2となる。 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 かみつき 4 0 1 なし なし かみくだく 10 2 1 なし なし 凍てつく咆哮 14 5 2 氷 なし 邪悪なる咆哮 20 6 2 闇 なし イエロータイガー(ビャッコ+雷属性) HP16 CP7 攻撃3 防御0 素早さ16 属性 雷 召喚コスト440 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 かみつき 4 0 1 なし なし 投げ飛ばし 5 3 1 なし 敵一体を範囲2までの敵に投げ、両方に攻撃力+5のダメージ サンダー 6 2 3 雷 なし かなしばり 0 2 1 雷 雷属性以外の敵を1体、2ターンの間かなしばり状態にする ゴルゴーン(???+ゴルゴンの首) HP14 CP8 攻撃2 防御0 素早さ13 属性 地 召喚コスト350 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 かみつき 4 0 1 なし なし レーザービーム 12 3 2~3 なし 防御無視 石化 - 4 1 地 対象を石化させる。地属性には効かない 時のゴルゴーン(ゴルゴーン+???) HP27 CP15 攻撃3 防御0 素早さ13 属性 地 召喚コスト750 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 かみつき 4 0 1 なし なし レーザービーム 12 3 2~3 なし 防御無視 時の咆哮 30 20 2 なし 防御無視 石化 - 4 1 地 対象を石化させる。地属性には効かない ヒートビースト(スノービースト+ファイアエレメント) HP21 CP8 攻撃3 防御0 素早さ8 属性 火 召喚コスト400 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 鉄拳 4 0 1 なし なし 燃える怒り 23 8 1 なし 40%の確率で攻撃力2倍 マンティコア(ライオン+キメラタイガー) HP14 CP9 攻撃5 防御0 素早さ15 属性 なし 召喚コスト850 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 かみつき 4 0 1 なし なし 毒の牙 10 2 1 毒 なし 急降下アタック 16 4 2 なし なし ラット HP3 CP1 攻撃0 防御0 素早さ12 属性:なし 召喚コスト20 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 かみつき 4 0 1 なし なし 毒針 3 1 2 毒 なし 森ねずみ(ラット+地属性) HP9 CP4 攻撃1 防御2 素早さ10 属性:なし 召喚コスト90 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 かみつき 4 0 1 なし なし 鋭い牙 7 1 1 闇 なし 血染めの黒鼠(森ねずみ+パンドラの箱)【未完成】 HP20 CP10 攻撃3 防御0 素早さ8 属性:闇 召喚コスト650 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 スモールシックル 4 0 1 なし なし ファイアラット(ラット+炎属性) HP7 CP16 攻撃1 防御0 素早さ12 属性:火 召喚コスト100 特殊能力:16%の確立で攻撃力2倍 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 火炎の牙 6 3 1 火 なし 火炎車 9 5 1 火 なし サンダーラット(ラット+雷属性) HP10 CP3 攻撃0 防御0 素早さ13 属性:雷 召喚コスト120 特殊能力:攻撃後6%の確立で相手を2ターン金縛り 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 電気ショック 5 0 1 雷 なし 電気ニードル 7 1 2 雷 なし プチバード(デスクロウ+逆転時計orプチドラゴン) HP8 CP5 攻撃0 防御0 素早さ14 属性:なし 召喚コスト60 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 つっつき 3 0 1 なし なし 鳥の息 2 0 2 なし 防御無視 ワシ(デスクロウ単独) HP12 CP6 攻撃3 防御0 素早さ9 属性:なし 召喚コスト180 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 つっつき 3 0 1 なし なし わしづかみ 11 3 1 なし なし ハーピー(デスクロウ+禁断の果実) HP8 CP10 攻撃0 防御0 素早さ13 属性:なし 召喚コスト90 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 ひっかき 4 0 1 なし なし 旋風 5 0 2 なし 防御無視 かなしばり - 2 1 雷 相手を金縛り状態にする ハーピーレディ(ハーピー+女戦士) HP13 CP8 攻撃2 防御0 素早さ11 属性:なし 召喚コスト230 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 ウィップ 4 0 1 なし なし メタルウィップ 9 3 1 なし なし サンダーウィップ 14 6 2 雷 1割の確立で相手を金縛り状態にする アイスバード(デスクロウ+氷属性) HP12 CP6 攻撃1 防御0 素早さ12 属性:氷 召喚コスト170 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 つっつき 3 0 1 なし なし 怪音波 11 4 2 なし なし アイスクラッシュ 16 6 2 氷 なし カオスバード((デスクロウ+パンドラの箱) HP25 CP8 攻撃3 防御0 素早さ1 属性:死 召喚コスト550 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 怪音波 11 4 2 なし なし アイスクラッシュ 16 6 2 氷 なし ストーンバード((デスクロウ+ゴーゴンの首) HP15 CP10 攻撃2 防御2 素早さ10 属性:なし 召喚コスト400 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 つばさでうつ 6 0 1 なし 鋼属性には半分のダメージ 岩投げ 18 6 2 なし 相手の防御力を1下がる(防御0は下がらない) サンダーバード((デスクロウ+サンダーエレメント) HP18 CP13 攻撃2 防御0 素早さ16 属性:雷 召喚コスト1000 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 つっつき 3 0 1 なし なし 風おこし 4 0 2 なし ゴブリン系やプチやベビー等の名前がつくユニットは一撃必殺 サンダー 6 2 3 雷 なし サンダーストーム 25 17 2~3 雷 相手の素早さが3下がる(素早さ1未満にならない) ファイアーバード(デスクロウ+ファイアエレメント) HP18 CP13 攻撃2 防御0 素早さ16 属性:雷 召喚コスト1000 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 つっつき 3 0 1 なし なし 風おこし 4 0 2 なし ゴブリン系やプチやベビー等の名前がつくユニットは一撃必殺 熱風波 11 4 2 火 20%の確率で攻撃力2倍 ファイアストーム 25 17 2~3 火 相手の防御力が5下がる(防御力は-にはならない) レッツキマイラ(グリフォン+ケルベロス) HP18 CP12 攻撃3 防御0 素早さ17 属性 なし 召喚コスト1750 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 噛み・突き・啄む 9 0 1 なし なし 威嚇 6 2 2 なし なし 凍てつく咆哮 14 5 2 氷 なし 急降下アタック 16 4 2 なし なし 青い鳥(デスクロウ+天空の神器) HP9 CP9 攻撃0 防御0 素早さ15 属性 なし 召喚コスト100 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 つっつき 3 0 1 なし なし エアロビート 12 4 2 風 防御無視 たつまき 15 6 1 風 防御無視 ディノリドラ(青い鳥+グリフォン) HP20 CP10 攻撃1 防御0 素早さ13 属性 なし 召喚コスト150 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 投石アタック 5 0 1~2 なし なし うめき声 1 0 1~3 なし 敵をしびれさせる 愛猫神・バステト(バステト+神秘の仮面) HP30 CP20 攻撃2 防御0 素早さ15 属性 なし 召喚コスト9000 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 スプレットキャッツ 5 0 1~2 なし なし ラーの加護 15 4 1 なし 防御無視 太陽の鏡 4 0 3 なし 防御無視 サーティーワン・バステト(バステト+アイスクリーム) HP31 CP13 攻撃1 防御0 素早さ13 属性 なし 召喚コスト3100 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 スプレットキャッツ 5 0 1~2 なし なし ラーの加護 15 4 1 なし 防御無視 太陽の鏡 4 0 3 なし 防御無視 響奏の愛猫神・バステト(愛猫神・バステト+スフィンクス) HP40 CP25 攻撃5 防御0 素早さ12 属性 なし 召喚コスト90000 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 スプレットキャッツ 5 0 1~2 なし なし キャットオーケストラ 18 7 1~3 なし 防御無視 太陽の鏡 4 0 3 なし 防御無視 キャッツ・フル・バースト 30 12 1~3 なし 防御無視
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レーダーユニット系統 名称 重量 索敵範囲(半径) 索敵角度 拡大速度 条件 素材・勲章 GP レーダーユニット 410 最大200m 60度 A+ 累計戦闘時間43,000秒以上または支援章7個所持 隕鉄塊x10ニュード集積体x2黄金片x10 150 レーダーユニットII 420 最大160m 120度 B+ レーダーユニット購入 スカウター/金x20orユニオンレベル Lv.20チタン鋼x10ニュード融素子x2銀片x10 250 レーダーユニットIII 450 最大130m 360度 C- レーダーユニットII購入 スカウター/金x50ウーツ重鋼x5ニュード群体x5カロラチップx3 500 表を編集
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 BABY UNIVERSE タイトル BABY UNIVERSE ベイビーユニバース 機種 プレイステーション 型番 SCPS-18006 ジャンル 3Dカレイドスコープ 発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメント 発売日 1997-6-20 価格 4800円(税別) タイトル BABY UNIVERSE 機種 プレイステーション 型番 PCPX-96070 ジャンル 体験版 発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメント 発売日 価格 非売品 駿河屋で購入 プレイステーション