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H,A,P,ヘタリアはヘタレなのか? 貴方は、森を歩いていて箱を見つけたらどうしますか? 真っ暗な森の中、不気味に置かれた箱は怖いです。 直ぐに逃げそうになりました。 でも、その中に何かが入っていたら、例えばだんご大家族です。 だんご大家族に人形がもし入ってたらいいなって思いました。 だから、私は箱をあけたのです。 そして、中から出て来たのはだんご大家族のように丸く―――。 「わぁ~、ごめんなさいごめんなさい何もしないから何もしないから 助けて助けて助けて、嫌だよぉ死にたくないよぉぉぉ、命だけは助けてぇぇ」 丸く怯えていた、軍人さんでした。 それから、出て来た軍人さんを落ち着かせれないか考えました。 でも、何から言えばわからなくて私もいつの間にか慌てていました。 二人で慌てている様子は外から見れば変だったかもしれません。 互いにその様子を見ると、何だか安心した様でした。 「うぅ~、殺されるかと思ったよ~」 軍人さんは、かなり安心したようで地にへたり込みました。 顔はどこか間抜けで、面白かったです。 私が笑ってしまって、軍人さんはえ?え?といった感じでした。 「は!ご、ごめんなさい………軍人さんの顔見てたら笑えちゃって……… そ、それで………それで………えぇっと~」 「いいよいいよ~!それより、僕は軍人さんって名前じゃなくて、 ちゃんとイタリアって名前があるんだよ!」 「イタリアさんですか、私の名前は古河渚です。よろしくお願いします」 二人が互いに自己紹介をする。 イタリアは心の中でパスタが食べたいと思い、 渚の方は、心の中でカツサンド!とやる気をつけていた。 真っ暗で不気味な森の中で二人は回りを警戒する気持ちもなく自己紹介を続けていた。 イタリアは、ローマおじいちゃんの話とかドイツ等の話を出して、 その会話は楽しく互いに笑いあっていた。 渚の方もだんご大家族の話を持って来て、イタリアの反応は可愛いだろうな~。 その可愛いだろうな~を全肯定して、とっても可愛いです!と渚が一言。 二人の間は、幸せな感じだった。 だが幸せとは長続きしない物だ。 必ずそれを邪魔しに誰かがはいってくる。 二人のいる場所のすぐ近くに、それはいた。 エキサイティング! 囲炉裏組で一番使われる言葉かもしれない。 動画にだってエキ厨という言葉が生まれている訳だ。 囲炉裏さんとかの動画でも自分はかなりのドSキャラと定着している。 実際、人に甲羅をぶつけるのは楽しい。 特に囲炉裏さんをボッコボコにするのは気持ちが良い。 順位よりもアイテムを駆使して誰かを狙う。 妨害をするという気じゃないけど、それでも誰かにぶつけたい気持ちが高い。 それはレースの話、今は殺し合いの最中だ。 正直、同様に支給品を駆使して誰かを殺す事を楽しみたい。 誰でも良いけど、死ぬ寸前に見せる恐怖の顔をみてみたい。 生き残る気もある、当然自分が死ぬ事なんて考えないから。 自分が死ぬ事などある筈がない。 とにかく人を殺しまくって殺し合いを恐怖へと引きずりこみたい。 それが、ドSで鬼畜な!?の考えであった。 暗闇の森で目を覚ました!?は、まずデイバッグを確認してから動き始めた。 彼は、まず誰かと遭遇出来ないかなという気持ちでわくわくしながら歩いた。 もちろん、出あった者は誰でも構わずSA・TU・GA・Iする。 それが囲炉裏さんでも、参加者ならば誰でも殺してしまう。 殺し合いを楽しもうとする狂気の参加者はそんな気持ちで歩いている。 !?が長く歩いた末に、とある参加者を捉えた。 ラッキーなことに、獲物は二人もいた。 のんびりと、会話をしている所を潰すのを想像すると凄く楽しみになった。 考える間なく!?は行動に移し、二人へ近づいて行く。 彼が手に持つ物は、一般人が持っていない様な物だ。 黒く、銃口のあるそれは確かな銃器であった。 支給品にも恵まれ、!?のやる気はかなり上がっていた。 もはや彼を止めれる者は数少ないであろう。 そして、二人の前へと現われ―――――。 「さぁ、ゲームでも初めよっか?」 殺意の籠もった笑顔で、彼はそういって銃を二人へとむけた。 あんなに楽しそうな会話をしていたのに、一気に恐怖へと陥れられた。 その彼等の顔は見てるだけで楽しくなりそうだ。 「ひ、ひぃぃぃぃごめんなさいごめんなさいうわぁぁぁぁぁぁぁ」 イタリアが後ろへと逃げ出した。 直ぐに逃げた者を撃とうと!?はしたが、逃げ足は異常に早かった。 弾の無駄使いは避けたい為、ドSな!?は見逃しておいた。 ………だが、あの顔が見れただけでも、!?は十分だった。 始まりはあの顔だけで良い。次からの獲物は確実に仕留めるだけ。 !?は逃げられても後悔なく、ポジティブというか計画通り。 彼の言う通りに次の獲物からは確実に仕留められてしまうのであろうか? 【B-5 - 魔法の森】 【!?@ゲームプレイ・ゲーム実況】 【状態】健康 【服装】私服 【装備】何かの銃器 【道具】基本支給品 不明支給品1~3 【思考】基本思考:人を殺しまくり、殺し合いの場を恐怖で埋め尽くす。 1、次からの獲物は確実に仕留める。 2、とにかく殺し合いを楽しむ。 !?に襲撃された二人は離れてしまっていた。 真っ先に逃げたヘタレヘタリアのイタリアはまだ走っていた。 でも疲れて来た頃には足も止まって地面に座り込む。 息をはぁはぁと何度も吐いて、かなり走ったイタリア。 ともかく、何か飲みたいと感じたのでデイバッグをあけて水を出す。 それを飲み、ふぅ…と落ち着いた所で、渚を置いて来た事を思い出す。 激しくそれを後悔し、もう遅いかなと思ってしまってイタリアはもう少しそのまま休憩しようかとした。 ………でも、やっぱり諦めきれなかった。 あれだけ楽しく会話した相手を見放した自分は最低かもしれない。 最低だから、ヘタレだから………それでもイタリアはまだ諦めない。 まだ渚が生きてる事を信じて、後ろへと引き返そうとした。 ………でも、やっぱりやめた。 理由は簡単、戻るという事はさっきの奴がいるってこと。 つまりまた会ってしまう。会ったら殺されると考えると戻れない。 (どうしよう………助けてドイツ~………日本~………) あの日々、ドイツや日本と一緒に島で野宿したり訓練したりした日々。 ドイツは確かに怖かったけど、それでも僕にとって大事な大事な存在だった。 その頼りたい二人はこの場にいなくて、さっきの子も置いてきて一人ぼっち。 一人は………嫌だ!あの時も一人で箱の中にいてそれをドイツが拾ってくれて 皆と一緒にいれるんだ!今回は渚って子が僕を拾ってくれた! それだから………僕はあの子を助ける必要がある! 怖い………怖い………でも、やらなくちゃいけないことがあるんだ。 止まっていられない、一刻も早くあの子を助けなくちゃ! イタリアは、疲れてる自分の足を無理矢理にでも動かして後ろへと進ました。 絶対に渚を助ける気持ちは強く、疲労を感じさせないペースで歩いていた。 どんどん進む度に恐怖が増して、もう嫌だとも感じる。 それでもイタリアの決心は固くて渚の為に足を進めた。 足をどこまで進める。 イタリアの願いは、渚が無事であること。 流れ星が通ったかのように、願いは空へと吸い込まれていって、 歩いていって数分がすると、前から一度見た姿を発見した。 あのミートスパゲティみたいな色の髪をした子、それは確実に知り合った者だった。 願いは通じた、イタリアが望んだ渚の無事は確認された。 そう、イタリアが発見したのは何をいおう、古河渚であった。 渚はかなり疲れてしまったらしく、咳が止まらない状態だった。 元々、渚は身体が弱い為に過激な運動は控えるべきであった。 それでも生きる為、イタリアを追う為に走って来ていた。 「だ、だだ大丈夫!?」 「は………はい、なんとか………」 渚は地へと座り、休む。 イタリアも座ろうとした。 ………だが。 ………幸せは長くは続きません----- ………ほんの短い幸せの時間を楽しみましょう----- 確かな銃声がイタリアの耳に入って来た。 どこから聞こえた?それは知らない。 誰が撃ったかも知らない、渚が無事か?それを確認しようと思った。 ………でも、その前に、銃声が耳に入ると同時に自分の身体に何かがついた。 確認はしなかった、でも………なんとなく予想はできてしまった。 でもそれを否定するべく、地上をチラッと見てみる。 その瞬時に、イタリアはまた後ろへと逃げ始めた。 だって………信じたくない現実が襲って来たのだから。 確かに地上には、赤黒い液体があった。 もっと赤い色をした液体の方がマシ。 イタリアは確信してしまった。 あの時の銃声は自分達を狙ったもの、そして………。 その銃弾は古河渚の命を奪ったのだと………。 【A-5 - 魔法の森】 【イタリア@ヘタリア Hetalia Axis Powers】 【状態】健康 恐怖心 身体に血が付着 【服装】軍服 【装備】なし 【道具】基本支給品 不明支給品1~3 【思考】基本思考: 1、う、嘘だ嘘だ………嫌だぁ………! ※渚が死亡したと認識しています。 だんごがひとつ、だんごがふたつ。 だんごがよっつ、だんごがやっつ。 たくさんのだんごがいて、だんご大家族です。 とっても可愛いだんごがたくさんいて私は幸せです。 こんなにたくさんだんごがいる所、朋也君にも見せたかったです。 私は、朋也君に別れの言葉も言えずにどこかに行っちゃうのでしょうか? 最期に朋也君とまたお話したかったのですが………。 私はもう満足です、だんごがいっぱいだから………。 だんごだいかぞくにかこまれて、どこかにいっちゃうなら それでもいいと、わたしはおもいました。 このじんせい、すきですか? わたしは、だいすきです。 とっても―――とっても―――。 【古河渚@CLANNAD AFTER STORY 死亡確認】 ※渚のデイバックは現在は地面に落ちている状態です。 sm001 守護の心 投下順 sm003 集結と襲撃と殺し合い START イタリア sm068 ヘタレ一名入店でーす START !? sm068 ヘタレ一名入店でーす START 古河渚 死亡
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プロフィール 表記 :Antares Oracle 種族 :人間 性別 :男 年齢 :28 誕生日 :11月11日 身長 :182cm 体重 :105kg / 35kg 保持属性 :無 好きな物 :砂糖抜きのカフェラテ 苦手な物 :辛いもの、煙草、酒 爵位 :無 所属 :第2航空師団第9広域偵察隊シャウラ コールサイン:シャウラ1 階級 :中尉 イメージCV :内山昂輝 魔術 虚 / ザ・ヴォイド 詠唱: 背中側、脊髄周辺の体内に存在する肉眼で視認できない異空間に、物を収納する。 アンタレスはそこに戦闘機を収納しており、戦闘時は取り出して同期する。同期した機体は本人の思考によって操縦されるが、戦闘時間に比例して発熱の負荷を受ける。 人物
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基本情報 トップページ 情報提供、間違い指摘 掲示板 FAQ 引継ぎ、周回プレイおまけ 小技・小ネタ Lv上げ&金稼ぎ方法 メモ・バグ・誤字など 攻略情報 章 ルート 序 序章 一 第一章 二 第二章 三 第三章 四 ユエラ エミリッタ セラウィ 五 ユエラ エミリッタ セラウィ 六 ユエラ エミリッタ セラウィ 七 ユエラ エミリッタ セラウィ 八 ユエラ エミリッタ セラウィ 終 ユエラ エミリッタ セラウィ 特 エクストライベント ルートマップ クエスト 闘技場 アペンドデータ 特殊錬金 ハンナ巡礼 パーフェクトガイドブック シーン回想条件 ダンジョン ユイドラ鉱脈 エルフ領域の森 シセティカ湖 霊悔の森 絶壁の教会跡 言霊の樹跡 ユマ湖 ロセアン山脈 アムレントの樹海 カニア荒地 蒸発の鍾乳洞 ディジェネール丘陵地 ミサンシェル 混種の死闘地 ユソフ川の像土 焔の祭殿 祠元城 碧王の庭園遺跡群 破熱の森河 光憐の谷 グシメラの魔宮 死船の眠る海岸 ヘタレスの迷宮 フェマ山脈 フェマ水門 虚像の樹海 戦天女の滝 アドヴェント湾 その他マップ データ 味方ユニット └ 一覧 ウィル ユエラ エミリッタ セラヴァルウィ アト 水那 クレール シャルティ サエラブ メロディアーナ クレアンヌ パラスケヴァス 狐伯蓮 エリザスレイン ガプタール ラグスムエナ ミレーヌ・プロア フィニリィ アスモデウス 白エウ娘 黒エウ娘 アナスタシア エウクレイアさん ロカ リフィア エヴリーヌ ハンナ リリィ レグナー ストーンゴーレム 工房運営 増築&家具配置 合成(レシピ) 消費 武器 装飾 衣装 家具 素材 重要 衣装強化 経費 情報 アイテム 消費 武器 装飾 家具 素材 重要 モンスター スキル 教会 カード 素材収集場所 素材場所 素材逆引き ダンジョン別入手アイテム一覧 その他 編集者用掲示板 ダンジョン追加テンプレ 出演声優一覧 ページ一覧 アクセス数 合計: - 今日: - 昨日: - 最終更新日時 0000-00-00 00 00 00 更新履歴 取得中です。 ここを編集
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オルスタレス・マーネ共和国(―きょうわこく、織:Orustales Marne)は、西オルスタレス大陸の西部に位置する共和制国家。首都はザラタン市。国土面積では日本とほぼ同じ大きさであるが、その8割が砂漠地帯であり、人口は1億人程度と少ない。 目次 国名の由来 国名の由来 国名の由来は「オルスタレス」が古語で「緑のない土地」、「マーネ」が古代語でそれぞれ「広大な」という意味を持ち、「緑なき大地に広い領土を持つ王国であれ」という願いをこめて国名とされた。現在の大統領は、レヴァント・ハース・セイント・フォン・シュヴァインフルト。 国家元首である大統領の他に首相職があり、これは世襲制となっているため事実上の最高権力者でもある。また、議会も存在せず、大統領が行政権を行使する。そのため、事実上は立憲君主制に近い体制をとっている。 国民の大半が遊牧民族であるため農業生産力が低く食料自給率が極端に低い上、人口が少ないため工業製品や鉱物資源などの輸入にも頼らざるを得ない状況にある。しかしその一方で豊富な地下資源を有していることが知られており、採掘技術の確立していない現在は主に金属加工品などの輸出により外貨を稼いでいる。 また現在オルスタレスにはいくつかの軍閥が存在しており、それらもまた貴重な収入源の一つになっている模様。 主な産業は牧畜業だが、羊皮紙の生産も盛んで国内の需要を満たすために国外へと輸出している。 軍事面では陸軍が中心となっているが、空軍戦力を持たないことから空戦能力の高い航空機を保有している近隣諸国とは友好的な関係を築くことで軍事的圧力を受けずに済んでいる。
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62 名前: NPCさん 04/08/03 17 00 ID ??? ソードワールドでの話なのですが 森に落ちた流星を調べてほしいとの依頼に PC「危ないからいかない」 私 「危ないなんてこの時点ではわからないでしょう?」 PC「でもマスター紹介の時、今回は戦闘が厳しいって言ってたじゃないですか」 私 「それはプレイヤー情報であってキャラクター情報じゃないでしょう?」 PC「でもそういう情報が開示されている以上、ミッションを攻略する上で無視できないです」 (このへんで他PCはうんざり顔・他PCは依頼を受けている) 私 「わかりました、しかし他のメンバーが依頼を受けた以上あなたは留守番ということになりますが」 PC「何もいかないとはいってないですよ、ただ攻略上明らかに困難だと わかっている以上むざむざ動くわけにはいかないというだけの話なんですよ」 私 「ではどうすればいいのですか?」 PC「まずは危険がないことを確認して~」 他PC「それを調べる話でしょう?」 PC「ですから、そういう危険なことはできないと、せめてそれに見合う報酬と経験をいただかないと 動けないんです」 私「先にも言ったとおり寒村だから報酬はこれ以上でないよ、そもそも金があるなら 行きずりの冒険者に依頼なんかしないでしょう?」 PC「それでは調べにいく理由がないじゃないですか、もう少し考えてください 冒険者というものは文字通り命をかける職業なんですよ」 他PC「怖いのがいやならいかなきゃいいじゃん」 PC「いかないとかそういう問題じゃなくって~」 すいません・・・悪いのは私か彼かどちらなのでしょうか? 64 名前: NPCさん 04/08/03 17 10 ID ??? 100%で彼。 なんでSWだとこんな話を何回も聞くのだろう。 まずPC側の要求を通そうとするだけで交渉になってないし。 無論レベルや状況にもよるだろうが、プリーストによる呪文の保証、 潤沢な資金を持つ組織からの危険手当の保証、 マジックアイテムの貸与権でもくれてやれば納得するのかねえ。 全部のシナリオに例外なくそんな物を用意してやらなきゃならないなんて正直クソだと思うのだが。 75 名前: NPCさん 04/08/03 17 36 ID ??? 周辺図とか出没するクリーチャーの種類とか検討したかったんじゃないか? どのルートでいくと時間がかからないとか、危険が少ないとか。 見知らぬ土地ならガイドを雇ったりとか、必要になりそうなアイテムを購入したりとかさ。 「依頼を受けた」→「さあ行こう!」っつうのは不安にならないか? 78 名前: NPCさん 04/08/03 17 44 ID ??? 64の続き まぁ何とかスッタモンダの末に依頼を受けさせる (村の秘伝の宝刀を与えるという条件で) で、ヒロインが敵にさらわれ、XXは預かった返してほしくば~ 彼「罠でしょ、いきません」 他PC「でも行かないと殺されるよ」 私「殺されるね、100%」 彼「罠とわかって飛び込むのは愚者の行為だと思うんですよ」 他PC「いやわかっていても行かないと(彼のキャラとヒロインは恋仲)」 彼「立場は理解しますよ、ですけど恋なんて所詮一時の感情~」 (説得にかかる~説得に応じないとみるや攻撃を仕掛け強引に気絶させる) 私「・・・で、翌朝彼女の無残な死体が~」 彼「ちょっと待ってください!それはおかしいです!」 私「何で?先に言ったよ100%殺されるって」 彼「GMとしてですよ、もっと我々プレイヤーの意思を汲み取ってほしいんです」 他PC(我々じゃないだろ・・・という表情) 彼「僕たちはですよ、貴重な休日を使ってあなたの卓に入っている、わかりますか? つまりあなたは僕らを楽しませることをまず考えなければならない、それがGMですよね? したがっていくら展開上のこととはいえ大切なヒロインを殺すなんてことは あってはならない、TRPGはGMとPCの対決ではないんです ですからもう少し臨機応変な対処を期待していたんですけどね~」 (ここで時間切れ、彼はまぁもう少し修行すればいいマスターになれると思うよと 言い残し帰宅) 以上です。 79 名前: NPCさん 04/08/03 17 45 ID ??? なかなか出て行かないPC相手には きっちりシナリオが変化するようなタイムリミットをGMも用意しておいたほうがいい。 83 名前: 64 04/08/03 17 50 ID ??? 75 そういわれると確かに配慮が私も足りなかったと思います ただ設定上、その森は山神が住まうと言い伝えがある森でみだりに立ち入るなかれという 村の掟があり、したがって彼らパ-ティに依頼せざるを得なかったという 話なのですが・・・ちなみにその話はしませんでした。 すれば余計揉めると思ったので。 91 名前: 64 04/08/03 17 56 ID ??? 78 ヒロインは掟を破りその森にしか生えない薬草を取りにいった弟を案じる姉 敵は隕石に乗ってやってきた・・・ 92 名前: NPCさん 04/08/03 17 57 ID ??? 91 敵は宇宙人かよ! 93 名前: NPCさん 04/08/03 17 57 ID iqQESS8s そして、PL発言は、後で聞くからといってとりあえず却下しろ。 ここに居るのはPCだ 94 名前: NPCさん 04/08/03 17 57 ID ??? 91 そういう情報を小出しにしてくるあたり、GMの説明能力に疑問を持たざるをえない。 95 名前: NPCさん 04/08/03 17 58 ID ??? 79 同意。 以前、冒険出発前に二人のPLがすげー揉めたことがあった。 内容は廃墟になんか怪しげなのがいるって報告きたから偵察してこいって内容だったんだけど、 PL・Aが報酬の釣り上げ交渉をしたがる。以前これに似た状況で交渉ロールがクリットしたので味をしめたっぽい。 で、PL・Bが「やる気が無いならおまえは残れ」的なことを言い出したんだ。これ事態は膠着状態の打破として悪くなかったんだが、 PL・Aの値上げ交渉を現実的では無いと斬って捨てたのが始まり。 PCレベルを超えてPL同士の喧嘩になってしまった。 かなりの長時間もめた挙句、なんとか矛を収めてクエストを開始することに成功したが、以降もギクシャクしぱなっしで、その日は最悪だった。 とくにPL・Bがやたらと他人の神経を逆撫でする発言をした。 GMはリミットでもなんでも、ケツを叩いてくれないと。 102 名前: 62 04/08/03 18 03 ID ??? 97 そうでした・・・ご指摘お手数かけます。 いずれにせよ、私自身の能力不足も責任の一端であることもまた事実だと思うので また一層精進していければな、と思ってます。 非常に参考になりました、お付き合いくださりありがとうございます。 スレ28
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@wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます ここはMGOのヘタレ兵士の一人(管理人)が一応管理してますが、そこまでたぶん編集しないだろうということなのでそこまで気にしてみるようなものでもないです。 バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
https://w.atwiki.jp/pixno/pages/206.html
『ウォータレス初稿』 作者:むらさきあおい(ムラサキアオイ) ステータス:完結済 タグ:ファンタジー、長編、砂漠、男性主人公、少年、男の子、神話、湖 リンク:(別窓) コメント: 空と海と大地が一体だったという事実が伝説と化した時代、人々は砂漠の中で唯一水を蓄える土地『楽園』で細々と暮らしていた。水不足と食糧難に悩まされた末、秩序が失われつつある世界に久方ぶりの恵みの雨が降ったときに『銀の髪の救世主』が現れる。正真正銘長編処女作、サイトにて第二稿第一部が掲載中。しかしながら思い入れが強い作品なのでアップいたしました。 【構成】 プロローグ 第一章、波紋 第二章、水鏡 第三章、楽園 第四章、決壊 第五章、奔流 第六章、こころ 第七章、集束 エピローグ 何年も前のものなので文章が現在よりも拙いのですが、私の原点ともいえる作品です。現在でも支えになっております。愛だけはたっぷりありますので、どうか宜しくお願い致します!
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至炎竜ボルヴァンタレス 火 SR (8) 6000 ボルケーノ・ドラゴン/メルト・ウォリアー/フレイム・コマンド ■W・ブレイカー ■このクリーチャーが相手のシールドをブレイクする時、2枚ブレイクする代わりに1枚ブレイクしてもよい。そうした場合、相手はそのシールドを手札に加える代わりに墓地に置く。 ■ブレイク・ボーナス ・相手は自身のマナゾーンからカードを1枚選び、墓地に置く。 F 世界が出した答えは、5体の竜だった。 作 楼砂 バジュラ+ボルメ白を弱体化してみたカード。 翠嵐竜・太陽竜・碧海竜・屍鬼竜 評価
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性別 男 年齢 32歳 名前 アンタレス・リチャード 能力 漆黒の盾 体長 179cm 髪色 黒色 目の色 深緑色 +【能力】 漆黒の盾 身体のあらゆる場所を硬化することが出来る 硬化するとダイヤモンド級の堅さになる 指先は爪のように長くなり、攻撃も出来る 鬼神化 金剛力士像のような姿や仁王像のようにも 鬼神化は最高30分までが限度だがとても強い +【容姿・性格】 もとは軍医でそこそこ 処置もできる 仲間思いの良い奴
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アリツルートでマーズテリア船に落とされたせいか、円環が6つ揃わない・・・ - 名無しさん 2016-05-01 20 56 54 公式に1.02パッチでてるし、それで対応可能かも - 名無しさん 2016-05-03 10 16 25 アリツルートの水精の部分でザハリオスと遭遇後とあったが、遭遇前でもイベントは発生したのでそれが条件ではないと思う - 名無しさん 2016-05-01 21 09 35 毒霧平原2付近で戦闘、次のターンで訪問が条件かも知れない(要検証) - 名無しさん 2016-05-01 21 15 06 自分のメモ帳みたいに書いてる奴いるけどちょっと頭使えよ - 名無しさん 2016-05-03 05 51 22 ボルハでレイアウト候補だしてもらえたら ソーニャでそれを転写します - 名無しさん 2016-05-03 11 33 08 アルヴィド編にて、ルェアイを襲った後十何ターン後(確認忘れた)マーズテリアに滅ぼされます。以降買い物は不可 - 名無しさん 2016-05-04 00 02 35 ちょうど50ターンで襲われます。 - 名無しさん 2016-05-05 02 15 02 小ネタ・豆知識とユニットのワープロモードは使いにくいのでは? - 名無しさん 2016-05-04 00 19 21 シナリオ攻略の共通で、イルヤナとザハリオスの出現場所逆だぞ‼ - 名無しさん 2016-05-04 15 48 48 船体強化パーツ 自体は共通で 獲得可能(レベル)上限がちがうみたいですね。アリツのは、なんかの書き間違いかとおもたレベル - 名無しさん 2016-05-04 16 44 02 アリツの投石みたいな固有がある 完全一致じゃない。船体スキルは固有あるし - 名無しさん 2016-05-04 17 24 09 ヘタレスの遺跡 4勢力撃破状態でヘタレスの遺跡ⅠをクリアしたらⅡ~Ⅴまで一気に出た 出現条件のとこ微妙に変える必要ありかと - 名無しさん 2016-05-05 00 44 30 ヘタレスをクリアではなくて、潜り済みでは? - 名無しさん 2016-05-05 06 45 48 変更前のコメントだよ - 名無しさん 2016-05-05 17 05 16 2つとも変更前のコメントじゃないのか? - 名無しさん 2016-05-05 19 06 57 違うよ 時間見てもらえばわかると思うけど - 名無しさん 2016-05-05 20 29 42 アリツルートの「海洋侯イベント」ですが、導きの水晶は購入ではなく、“ハルメトヤ川6”でターン終了させることにより翌ターン冒頭で拾うイベントがあります。また同イベントは「全勢力撃破後」でも発生します。 - 名無しさん 2016-05-05 09 08 16 “ハルメトヤ川5”でもイベントが発生しました。ハルメトヤ川5、6以外で発生するかはわかりません。 - 名無しさん 2016-05-05 13 08 38 それな、たぶん2周目からは初っ端から購入可能。1周目だとハルトメヤ川6で拾えるみたい - 名無しさん 2016-05-06 00 30 26 アルヴィドの文 添削は全くかまいせんが、消えた情報自体は、こちらでは復活できません。海底は書くことすくなげなんで。ロウ後、ボルハ行き見込 - 名無しさん 2016-05-05 16 18 17 埋めとクリア優先でラファエラ攻略開始。商船4回攻撃とか、やりこみはスルー - 名無しさん 2016-05-05 18 25 06 編集者様へお願い 質問掲示板にて既出の質問について再度書き込む方が多数見受けられます、申し訳ないですがwikiトップと質問掲示板に注意喚起文の記載をお願いできませんか?同じ質問に返答返すのも飽きてきました。 - 名無しさん 2016-05-05 23 49 46 FAQをシナリオ毎に分けてみました。ゲーム内容っていう分類は範囲が広すぎるので。見にくかったら元に戻していいです - 名無しさん 2016-05-06 02 47 34 メニューバーにキャラごとのシナリオ攻略の直リンクをつけました。 - 名無しさん 2016-05-06 17 25 20 ルェアイをアルヴィドで犯して眷属にすると2割引?になる - 名無しさん 2016-05-06 22 30 07 海洋侯イベントの水収集、魔神ヴェパルーが乗船してるときに水取るとクリアできる気がする - 名無しさん 2016-05-07 01 12 40 共通のとこに書いてある「古びた座礁船」 ソーニャだと報酬が違うよ - 名無しさん 2016-05-07 07 35 45 最奥の報酬は概ね資源なのですが、キャラ固有の場合があります。 実際の報酬内容まで指摘してもらえると助かります - 名無しさん 2016-05-07 13 06 09 現時点では、シナリオ攻略の個別で 反映されている場合有 - 名無しさん 2016-05-07 13 09 39 横からついでですが、雇用ユニット関係で共通遺跡のLVもルートによって差異あります。古びた水橋:水精雇用可ルートLv10~12、不可ルートLV22~24。古びた避難所:風精雇用可ルートLv10~12、不可ルートLV25~27 - 名無しさん 2016-05-07 21 22 37 間違えた古びた水橋は雇用可能はLv12~14か。 - 名無しさん 2016-05-07 21 26 31 ルエアイの商船だが20Tで危険種呼び寄せ、30Tで闇商人取引追加と思う。1キャラしか見てなかったから、確認できた人いたら追加頼む - 名無しさん 2016-05-07 14 08 37 トップページを編集できる方(攻略wiki管理者)へお願いがあります。メインメニューの『シーン回想』の上に『CG鑑賞』という項目を新たに設けていただけないでしょうか。未回収のCGの回収方法について意見交換ができればと思います。 - 名無しさん 2016-05-07 14 46 58 管理してる人ここ見てないのかな・・・ - 名無しさん 2016-05-10 12 53 39 要望をお聞き届けいただきありがとうございます。少しずつですが情報を書き込んでいきたいと思います。 - 名無しさん 2016-05-12 01 04 06 アニエス編 商船で策略秘宝『布教』購入可能(財宝1500) - 名無しさん 2016-05-08 05 00 00 シナリオ/共通の海底 (やったやつだと)アリツ・ソーニャ・アニエスのchaosルートはlawのとこに書いてある内容 - 名無しさん 2016-05-08 21 27 52 「部隊」の使い方間違ってるところが結構あるので気をつけて 「軍団」とすべきところで「部隊」を使ってるやつとか - 名無しさん 2016-05-09 02 14 49 正直←のキャラクターの項目いらんよね。全ルートやると勝手に埋まるし。それこそCGの項目が必要、イルヤナの残り1枚とかもまだ未解明だし - 名無しさん 2016-05-10 23 56 12 攻略情報アリツ概要の家畜CGですが、円環6つでも確認できました。編集ができるかたお願いします - 名無しさん 2016-05-12 15 07 54 ソーニャLaw?エンディング後秘宝入手でクリア済みキャラの影が雇用可能のようです - 名無しさん 2016-05-14 22 10 47 patch3の修正内容だから……(ー_ー;) - 名無しさん 2016-05-15 12 46 35 シナリオ攻略 共通の前編共通魔法に妖滅者招聘があるけどアニエス√で入手できたっけ - 名無しさん 2016-05-15 13 18 34 遺跡:古びた水橋は、水精のお守り所持が必要条件に入ってますね。アニエス√だとお守りなしじゃ出ませんでした - 名無しさん 2016-05-18 17 44 11 アリツ編でボルハのみ処刑、あとは仲間にした場合でも4Pのシーン回想埋まりました。 - 名無しさん 2016-07-05 19 13 34 こっちで報告し直し。ルェアイの商船のページでアマゾネスがアリツルート以外買えると書いてありますが、アリツルートでも買えました。 - 名無しさん 2016-09-24 22 40 00 古びた樹杜、龍神の杜、いにしえの樹杜、すべて杜(もり)が社(やしろ)になっていたので修正しました。 - 名無しさん 2017-03-01 21 26 11