約 778,201 件
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No 名前 回避 物攻 物防 防回 魔攻 魔防 肉速 精速 追加効果 備考 入手方法 001 バックラー 5 1 -1 -1 錬成可 バラダの街 10 5 1 -1 -1 002 祝福の小盾 1 5 -1 -1 錬成可 フェミリンス神殿 10 2 5 -1 -1 003 戦士の盾 10 10 1 -1 -1 セリカ側霞の祠1F 004 強化盾 10 5 2 -1 -1 錬成可 バックラーを最大錬成 10 15 2 -1 -1 005 騎士の盾 10 15 2 -1 -1 強化盾を最大錬成 006 甲羅の盾 20 15 1 15 -1 -1 合成 007 魔力の盾 10 2 15 -1 -1 リウイ側霞の祠4F 008 竜鱗の盾 40 -1 -1 錬成可 合成 45 5 5 009 勇気の盾 15 5 15 1 5 15 -2 -2 ターペ・エトフ 010 プロメスの盾 30 20 3 20 -2 -2 錬成可 合成ベルゼビュード宮殿(要:青獅子の鍵) 35 20 4 30 -1 -1 011 戦乙女の聖盾 20 30 15 4 10 -2 -2 錬成可 ラストダンジョン宝箱など 25 45 15 4 10 -1 -1 012 エリュアの時盤 30 30 4 20 30 -2 -2 ・戦乙女の聖盾を最大錬成・セリカ闘技場個人戦ランクⅩ賞品・デェネヴァの槍塔19F固定敵Drop 013 覇王の燐鏡 30 50 5 50 -3 -3 錬成可 合成 45 50 5 45 -1 4 014 ヘタレスの盾 10 1 最大HP+300 AP 015 燐武の盾 40 40 5 40 -3 -3 錬成可 Ver 2.00合成 50 100 100 016 魔界の盾 10 100 -1 -1 017 反射鏡 『反射V』付加
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No. R 名前 属性 範囲 命中 物攻 攻回 回避 肉速 精速 CT率 追加効果 備考 入手方法 047 056 E 魔神を封じた剣 万能 1×1 10 50 攻撃時MP TP-3 セリカ専用/魔法剣使用可成長可 2章/バラダの街のイベントで自動入手 万能 1×1 30 157 1 048 057 C ハイシェラソード 万能1 1×1 15 143 -3 5 攻撃時MP TP-3 終章/一定条件を満たすことで入手 万能1 1×1 35 162 -3 1 1 5 049 058 A ルン・ハイシェラ 万能2 1×1 30 197 -4 15 攻撃時MP TP-3 万能2 1×1 50 231 -4 1 1 15 050 059 S ルナ・ハイシェラ 万能2 1×1 30 247 -3 15 攻撃時MP TP-3 万能2 1×1 40 267 -1 20 051 060 M ラクスハイシェラ 万能3 1×1 30 300 -4 15 攻撃時MP TP-3 万能5 1×1 40 329 -2 20 052 061 E パラディウム 万能 1×1 80 -1 1 セリカ初期装備 053 062 E プラチナソード 物理 1×1 135 2 混乱1 バラダの街/販売 054 063 E 炎の鍛剣 火炎 1×1 54 -1 1 王都ミルス 055 064 D 冷気の鍛剣 冷却 1×1 76 -1 3 合成 056 065 D 雷光の鍛剣 電撃 1×1 82 -1 2 合成 057 066 C ディフリアル 万能1 1×1 118 -2 2 雷嵐の闇堂 058 067 D ライチェルミルバ 火炎 1×1 120 -3 2 成長可 セリカ側霞の祠3F 火炎 1×1 20 135 -2 2 059 068 B バァルソード 万能1 1×1 50 146 -2 3 麻痺2 光/闘技場タッグ戦4戦目の景品 060 069 C レティヤミルバ 火炎1 1×1 155 -3 3 成長可 ライチェルミルバ最大成長 火炎1 1×1 25 168 -2 3 061 070 E 秘石硝子の剣 万能 1×1 15 152 -3 10 成長可/呪い1 スドナ・ゲルフ 万能 1×1 15 10 -3 10 062 071 E ルツァソード 万能 1×1 84 -1 5 王都ミルス/2章販売 063 072 D アーナトス 神聖 1×1 102 -2 2 錬成可 ハイシェラ初期装備 神聖 1×1 15 112 -1 2 064 073 C ヴァーチャーズ 神聖1 1×1 140 -3 2 教会掘り出しもの 065 074 D 暗黒剣トイフェル 暗黒 1×1 -10 125 -1 3 成長可/呪い2 依頼/襲いかかる狂戦士ドロップ 暗黒 1×1 136 3 066 075 D メルカエルの聖剣 神聖 1×1 10 100 1 15 成長可 天使ハマサエルドロップ 神聖 1×1 20 110 2 15 067 076 C イディオの剣 暗黒 1×1 -10 135 -3 -10 15 即死 成長可/呪い3 心臓斬りの剣系レアドロップ 暗黒 1x1 -22 156 -3 -22 15 068 077 B ベルジオノスの剣 電撃1 1×1 10 152 -2 10 始まりの集落/ダンジョン 069 078 A リジェラ 万能1 1×1 15 194 -3 5 セリカ個人戦7戦目景品メヘル遺跡 070 079 A ジエリアの隷属剣 地脈1 1×1 30 160 -2 5 即死 成長可 紅き月神殿 地脈1 1×1 30 180 -4 5 071 080 S ゼールケシェル 火炎1 1×1 5 220 -3 5 イストの村/ダンジョン 072 081 S レングディウム 万能2 1×1 -5 255 -4 3 セリカ側霞の祠11F 073 082 E ヘタレスの剣 万能 1×1 100 -1 3 『手加減』付与/最大HP+1000 要アペンド ヘタレスの洞窟宝箱 074 083 M 約束の神剣 神聖2 1×1 50 485 -4 22 セリカ専用/成長可 合成セリカ編霞の祠20F攻略済が解放条件 神聖4 1×1 60 514 -2 27 075 084 M リブラクルース 神聖3 1×1 50 777 -5 30 セリカ専用(称号依存)/成長可 神聖4 1×1 65 791 -3 35 - 085 E 模造刀 戦意 1×1 戦意18 Ver 2.0 合成 - 086 M 大地の魔神剣 地脈3 1×1 40 564 -4 15 ハイシェラ専用/成長可『決死III』付加 Ver 2.0 合成セリカ編霞の祠20F攻略済が解放条件 地脈5 1×1 40 814 - 087 M 真実の神剣 万能3 1×1 99 745 -5 30 セリカ専用/魔法剣使用可命中+30物攻+30%永続付与扱い成長可 万能5 1×1 99 998 -1 - 088 S 仕込み刀 物理3 1×1 50 96 -3 2 2 即死 Ver 2.0 合成
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「ギャラクシー!」 【名前】 アンタレスインパクト 【読み方】 あんたれすいんぱくと 【登場作品】 宇宙戦隊キュウレンジャー 【初登場話】 Space.3「砂漠の星からきた男」 【分類】 必殺技 【使用者】 サソリオレンジ 【詳細】 サソリオレンジの必殺技。 キューザウェポンの1つ、キュースピアへサソリキュータマを装着し発動。 さそり座のキューエナジーの力を蓄積し、標的とのすれ違いざまに必殺の斬撃を繰り出す。 【余談】 名称はさそり座の英語読み。
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新ジャンル「ヘタレ拷問官」 http //wwwww.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1183206784
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ヘタレちゃダメだと言われても ◆KV/CyGfoz6 ヤムチャは砂浜でひとり、体育座りで物思いに耽っていた。 この島に来てから7時間足らずのうちに、いろいろなことがあった。 妖術使いのロボットに襲撃された。 ウサギのぬいぐるみに躓いた。 耳からビームを出すイヨとかいう名前のウサギに追いかけられた。 おまけにそのイヨは首が取れても生きていた。 かと思ったらこの殺し合いに関して説明した男がぞろぞろ出てきた。 その男たちが『キングハート』と呼んだ人物が、首が取れても生きていたイヨを一瞬で倒した。 そして、この手で、死んでいないだけのイヨに止めを刺した――― 本当にいろいろあった。 だが、紆余曲折を経ても、ヤムチャの考えは最初から変わっていない。 この島にいる者をすべて殺して優勝し、その後でドラゴンボールを集めて皆を復活させ、 遺族から礼金をせしめる。 それがヤムチャの決めた道。 目的を達成するためにはやらねばならないことがたくさんあると、ヤムチャはこれからのことを考える。 まず、今後の行動方針としては仲間を集めること。 今いるのは都市のそばの砂浜なので、明るくなった今なら人と接触すること自体は難しくないはずだ。 ただ、相手を見極める必要がある。 後々のことを考えると、自分の思い通りに動いてくれて、自分より弱いヤツでないと困る。 協力してくれるなら誰でもいいというわけにはいかない。 仲間を集めたら、次は邪魔者の排除だ。 さっき聞いた放送によると、すでに73人が死んでいるというのだから “腕の立つ邪魔者”がかなりの数で存在していると予測される。 しかもその中には、あの孫悟空を殺したヤツか、孫悟空を殺したヤツを殺したヤツか、 孫悟空を殺したヤツを殺したヤツを殺したヤツか…… なんにしろ、孫悟空より強いヤツが最低でも1人はいるのだ。 考えれば考えるほど、優勝への道のりは遠い。だが、だからと言って諦めるわけにはいかない。 何故なら、絶対に死にたくないから。 ヤムチャは改めて優勝を決意する。 それから…… ヤムチャは、今の自分が何よりも先に解決せねばならないと思ってる問題に関して考えを巡らせる。 視線は自然と自分が手に持つウサギのぬいぐるみ――マイメロディ――へと向かった。 イヨッペビームとやらで焦げてボロボロになったぬいぐるみ。 さっき気づいたが、首には自分が嵌められているのと同じ首輪をしている。 そんなウサギのぬいぐるみを見ながら、ヤムチャは思う。 ―――このぬいぐるみは生きているのか? そもそもぬいぐるみ相手に生きているとか死んでいるとか考えること自体がアホらしい気はする。 しかし、このぬいぐるみが付けている首輪はバトルロワイアルの参加者である証。 少なくともこれが生き物であることは間違いないのだ。 問題は、今の時点で生きているのかどうか。 名前がわかればさっきの放送から生死を判断できたのだが、ヤムチャはこのぬいぐるみの名前を知らない。 人間なら脈や呼吸を確認すれば済む話なのだが、対象がぬいぐるみなのでそういうわけにもいかない。 だいたい、ぬいぐるみってどうやったら死ぬんだ? ヤムチャの思考は迷走する。 ぬいぐるみの殺し方なんてヤムチャは知らない。 しかも、今手にしているぬいぐるみは、首が取れても生きていたイヨと同じ“ウサギ”なのだ。 首をちょん切って中綿を出してバラバラにちぎって燃やしても、死ぬという保証はない。 なんせ、“ウサギ”だから。 ヤムチャは考える。 考える。 考える。 考える。 考える。 だが、答えは出ない。 そしてヤムチャは悟る。 ウサギのぬいぐるみの生死の確認の仕方や殺し方なんて考えてわかることじゃない、と。 ヤムチャはそばに置いていたデイパックから望遠鏡を取り出して立ち上がった。 生きているか死んでいるかもよくわからないウサギのぬいぐるみをこれ以上持ち歩くのは気持ち悪い。 かと言って、あんまり変なことをして逆襲されるのも怖い。 だから…… ―――捨てる!! ヤムチャは助走をつけてウサギのぬいぐるみを海に向かって全力で、投げた。 そのぬいぐるみの行方を望遠鏡で追いかける。 海に沈んだのを確認したら、ここから走り去ろうとヤムチャは決めていた。 ウサギのぬいぐるみは弧を描いて沖へと飛んでいく。 もう少しで海面につく。ヤムチャがそう思った瞬間――― ウサギのぬいぐるみの首輪が、 爆発、 した。 ヤムチャは、望遠鏡を覗き込んだその姿勢のまま、動かなかった。 動けなかった。 体も。思考も。 あまりにも予想外の出来事に、完全に停止した。 しばらくして…… ヤムチャはゆっくりと動き出す。 足元の自分のデイパックを拾い上げ、望遠鏡と、ウサギのぬいぐるみが持っていたデイパックを入れる。 そして1歩を踏み出す。優勝へ向けての1歩を。 ―――なんで首輪、爆発したんだ!!!??? そんな疑問を抱いたまま、ヤムチャはとりあえず砂浜を後にしたのだった…… 【マイメロディ@おねがいマイメロディシリーズ 死亡確認】 【C-1 砂浜/1日目朝】 【ヤムチャ@ドラゴンボールシリーズ】 【服装】盗賊の服 【状態】健康、精神的にかなり動揺 【装備】なし 【持ち物】基本支給品一式×3、不明支給品1~7、望遠鏡、紅茶セット、首輪(イヨ@アニマル横町の物) 【思考】 1:優勝した後、ドラゴンボールで皆を復活させる 2:なんであのぬいぐるみの首輪は爆発したんだ!? 3:殺し合いに乗っていないふりをして仲間を集める 4:ゼロという人物を探す(アンドロイドという単語は失念してます) 【備考】 ピラフ編でピラフ城へ行く直前から参戦 ※マイメロディの首輪が爆発した理由の真相に関しては、他の書き手さんにお任せします。 時系列順で読む Back 運命の皮肉 Next マジカルロリータ 投下順で読む Back 運命の皮肉 Next マジカルロリータ ヘタレちゃうけどダメかな? ダメ ヤムチャ ヘタレになって何が悪い! ヘタレちゃうけどダメかな? ダメ マイメロディ GAME OVER
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“野牛の蹄”亭 秘密部屋DISC入手方法について 初心者特典救済迷宮 アイドルユニットをつくろう(2周目から) 特典衣装3種類 アイテム追加 スキル追加 機能解放追加 モンスター追加 Ver2.0 アペンドディスク [部分編集] “野牛の蹄”亭 秘密部屋DISC 入手方法について 一部店舗及び通販での早期予約特典。 今回はネットでの配布などは予定されていないとのこと。 初心者特典救済迷宮 慈愛と面恥の楽座今作における「ヘタレスの迷宮」 序章でクエストを受注できるようになった段階で、広場の掲示板前に「AP」のイベントがあり、それを選ぶことで行けるようになる 現地に行き、入口の扉を開けるとメニューに「へたれ認定」の文字が出るEX迷宮をすべてクリアすることで解除される 引継ぎ設定を問わず次の周回に入る事でも解除される 三章までは最初の階層、六章までが第二階層、九章になると最終階層にいける敵は弱いし経験値もドロップも大変おいしい でも序章~一章の一人きりの段階でくると意外ときつい 一番奥なら一戦8000程度の経験値がザラで終盤でも重宝。総攻撃OFFでオートにすればLvも解放Pもうなぎのぼり、女神化ゲージには注意 得られる経験値量は 第三階層>第一階層>第二階層 なので注意 ヘタレスの装備があり、特に1周目序盤では便利中盤から店売り・ドロップ品とどちらを使うか悩みどころ、終盤は出番無し 『アイドルユニットをつくろう』をクリア済の状態だと、頂上の階層でお客さんA~Dが敵として稀に出現するようになる標準難度でレベル100なので、弱小キャラを育成している際には注意が必要かもしれない 出現した戦闘は必ず右下のシンボルが銀コウモリの連戦(憑石ドロップ。既に入手済みなら銀の強化結晶ドロップ)になる模様 アイドルユニットをつくろう(2周目から) イベント自体は早期に始まるものの、進行するのはシュリ、ヴァレフォル、メティサーナが揃う六章から。 指定された素材を用意すると専用衣装が作成され、限定マップ「唄祀の舞踏館」に行けるようになる。素材:天使の羽3個、香葉3個、太陽花3個、綺麗な竜鱗1個 「唄祀の舞踏館」はクリアしてしまうと再訪問できないので注意。 雑魚敵は『お客さん』のみ。AからFまでいるが、AとCは援石持ちだったりする。追っかけらしくサイリウムを振って攻撃してくるが弱い。敵自体は弱く連戦多め。オート戦闘で解放Pが従来マップの比ではないほどに貯まる。 お客さんAのドロップ「身代わり藁人形」はランクSで錬成素材として優良。 お客さんA,Cは援石入手後、銀の強化結晶(ランクS)を落とす。 お客さんE,Fはここでしか戦えないので、情報をうめる場合やドロップアイテムの取り逃がしに注意。 ボス戦が無駄に豪華。奥にいるオーナーを倒さないと、前衛の敵5体がどんどん呼び出されてしまう。 特典衣装3種類 アイドルユニット前述の『アイドルユニットをつくろう』のイベントの過程でシュリ、ヴァレフォル、メティサーナに専用装備が作られ、専用衣装も用意されている防具として比較的強めなうえに、専用スキル「アイドルユニット」まで用意されている 立ち絵だけでなく、戦闘キャラチップもしっかり変わっている アイテム追加 機能解放でレニに「街」アイコンが追加されている解放することにより麝香商会でアペンド追加装備が販売開始する基本的にネタ装備ばかりながら、よく見ると強力なものが含まれている ほか、調合やアイドルユニット関係など多数の追加アイテムあり スキル追加 追加装備の多数に追加スキルあり 機能解放追加 街機能『新商品入荷AP』(レニ)が追加される モンスター追加 「慈愛と面恥の楽座」「唄祀の舞踏館」に出現するモンスターが追加される [部分編集] Ver2.0 アペンドディスク 「天秤のLa DEA。 ~戦女神MEMORIA~ パーフェクトガイドブック」付属アペンド 発売日は2014/9/19 価格 4,320円(税込) アムドシアスが登場 闘技場で強敵と戦えるように!(全15試合) 新規アイテムを約70種類追加! 新たな敵キャラクターを約40体追加 機能開放によりLv上限が250に 敵ステータス倍モード(ゲーム開始時に敵の強さを1.5倍~5倍まで選択可能)を追加 条件を満たすと、シュヴェルトライテとハイシェラ&アムドシアスの招聘が可能に!
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《空壁の精霊アンタレス》 空壁の精霊アンタレス SR 光文明 (8) クリーチャー:エンジェル・コマンド 13000 ブロッカー ミラクル・シールドプラス-このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札を上から5枚を裏向きのまま、自分のシールドの下に好きなように割り振って置いてもよい。(こうして重ねたカードの束を1枚のシールドとみなす) このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない。 作成者 大和 攻撃できない点では《奇跡の精霊ミルザム》に劣るが、能力の万能性ではこちらが勝る。《ヘブンズ・ゲート》で出そう。 フレーバーテキスト DMO-08 「零明編 第4弾 宵の支配者(ブレイキング・ルーラー)」 収録セット DMO-08 「零明編 第4弾 宵の支配者(ブレイキング・ルーラー)」 参考 [[]]
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あんたれすがたかんじょうせんとうきかい グラ・バルカス帝国連合艦隊壊滅後にグラ・バルカス帝国海軍への配備が開始されたアンタレス型艦上戦闘機後継の新型艦上戦闘機。 作中ではアンタレス改戦闘機、アンタレス戦闘機改とも呼称されている(*1)。 乗員 1名 最高速度 660km/h/5,000m 武装 12.7mm機関銃 各2門 20mm機関砲 外見がアンタレス型艦上戦闘機に似ていたため「改」と命名されているが、新たに設計された機体に、より強力なエンジンを備えた完全な新型機である。 先代同様の艦上戦闘機であり、ペガスス級航空母艦から発艦する様子が描写されている。 高出力エンジンの搭載により、高度5,000mで660km/hと大幅な高速化を果たしている(*2)。 武装はアンタレスと同じ20mm機関砲2門に加え、7.7mm機銃に代えて12.7mm機関銃を2門搭載する事で火力も向上している他、従来機と同様に防弾装備も備えている。 模擬空戦において、中堅パイロットでも熟練パイロットの操るアンタレスに楽勝している事から、速度性能だけで無く運動性能もかなり優れていると推測される。 史実同クラス戦闘機と比較 名称 アンタレス アンタレス改 烈風一一型(A7M2) 紫電二一甲型(N1K2-Ja) 四式戦闘機疾風一型甲(キ84) F6F-5ヘルキャット スピットファイアLF.Mk.III 出典 日本国召喚 日本国召喚 史実 史実 史実 史実 史実 全長 - - 11.04m 8.885m 9.92m 10.24m 9.208m 全幅 - - 14.0m 12.0m 11.238m 13.06m 11.23m 動力 星形複列14気筒(1,100馬力) - ハ四三-一一型/MK9A(2,200馬力) 誉二一型/NK9H(1,990馬力) ハ四五-二一型(1,990馬力) P W R2800-10W(2,000馬力) マーリン66(1,720馬力) 最高速度 550km/h 660km/5,000m 624km/5,760m 620km/6,000m 655km/5,000m 611km/7,132m 578km/10,973m 航続距離 3,300km(?) - 1,960Km+全力30分(増槽有) 2,392km(増槽有) 2,500km(増槽有) 2,631km(増槽有) 748km 特記事項等 参考 - 量産初号機完成直前に終戦 最高速度は試作機の数値 乙型試作機が660km/hを記録 主生産型 マーリンエンジン搭載の最終艦上機型 作中の活躍 自衛隊の反攻作戦に備え、精鋭を集中配置しているレイフォル防衛艦隊に優先配備されている事から、グラ・バルカス帝国海軍の期待を一身に集める新鋭機である事が分かる。 航空自衛隊によるレイフォル空爆直後にレイフォル防衛艦隊司令長官アンダールの命令で、直掩隊は艦隊東方50〜150kmの海上で警戒にあたり、残りは制空権確保のためにレイフォル上空に出撃する。 直掩隊8機が艦隊東方の海上で18機のP-1から発射された91式空対艦誘導弾144発を発見、全機で迎撃を試みるも1発も撃墜できずに突破を許してしまう。その直後に、高空を飛行するP-1を発見・追撃を試みたものの高度差に加えて速度差がありすぎ、振り切られている(*3)。 直掩隊は、P-1に追いすがれなかった事が幸いして脅威と見なされなかった様で、護衛のF-15J改から攻撃を受けずに済んでいる。 尤も母艦は沈み、ラルス・フィルマイナ基地も壊滅しているので、例え自衛隊の攻撃を避けられたとしても、直掩隊は勿論の事、レイフォリアに向かった制空隊も不時着せざるを得ない運命にある。 関連項目 兵器|アンタレス型艦上戦闘機|コルメダ ※既存のコメントに返信する場合、返信したいコメントの左側にチェックを入れて下さい。 過去のコメント 660km/hは日本の艦戦としては考えられないほど快速。レガシーアンタレスと巴戦では勝ち目ない気がするけど新米パイロットにダイブアンドズームが仕込まれてたのかな。 - 名無しさん (2021-06-27 19 18 36) 艦載疾風じゃね? - 名無しさん (2021-06-27 20 45 55) そういやムーの疾風改どうするんだろ? - 名無しさん (2021-06-28 21 22 41) 今現在で研究もしくは試験段階だし戦中には間に合わないんじゃないかな? 戦後は戦後で次の相手考えると結局足手まといだけど - 名無しさん (2021-06-29 10 05 43) スゴイツヨイ烈風もどき? - 名無しさん (2021-06-28 21 48 54) 普通に疾風 - 名無しさん (2021-06-28 22 04 35) 陣風 - 名無しさん (2021-06-29 21 41 40) じゃないかと言ってる人間もいるけど、公開されてる情報が断片過ぎて断定できない。 - 名無しさん (2021-06-29 21 43 09) スペック的にこれは20試甲戦を艦戦に戻して対戦闘機用の武装にしたものではないかしら。ベースは艦戦である烈風なので辻褄は合うかと - 名無しさん (2022-05-28 17 09 06) 3000馬力(SP)で離陸重量5319kg以下なら96.5mで飛べそう、紫電改より短距離離陸、翼面積は烈風の30.86m2にあわせて予想した - 名無しさん (2022-06-11 06 26 10) spというのはなんぞや?機械式過給器のことではないと思うけど - 名無しさん (2022-06-11 22 37 17) psの誤字だと思われる - 名無しさん (2022-07-19 22 06 36) 技術的には転移直後(下手したら転移前)には作れた筈だし、バルチスタ沖海戦後ぐらいから配備してたらもうちょい善戦出来てたかもね。楽勝で行けると思って軍費ケチってた時期だし、配備してたとしても末路は大して変わらんだろうけど。 - 名無しさん (2021-06-29 09 42 38) 精々もう少しムーを攻めれたぐらいかな?主力の陸さんがアレだけどムー相手なら無双できる戦力だし - 名無しさん (2021-06-29 09 56 36) 元の世界のユグドにおいてもアンタレスですら他を圧倒してたらしいので、次世代開発や配備が遅れたのはまぁ仕方ないといえば仕方ないですね。 - 名無しさん (2021-08-03 07 28 28) つーかグティマウンのエンジン(6000馬力級)が連結タイプでも単発3000馬力級エンジンあるんだからもっと高性能な機体作れるはずなんだよなグ帝。更に前後に串型配置すればドルニエDo335を超える化物が……末期戦になったら出てくれないかな? - 名無しさん (2022-08-09 05 52 16) あ、訂正日本軍機ならキ64のほうが相応しいかゲテモノ双発機 - 名無しさん (2022-08-09 06 16 58) キ94I型とかいうゲテモノを教える - 名無しさん (2022-11-12 18 45 54) パ皇国のワイバーンオーバーロードの立ち位置だな。 - 名無しさん (2021-06-30 16 27 36) じゃ下位機と違って見せ場なしって事ですかい? - 名無しさん (2021-08-18 14 54 05) 見せ場って、どんな状況が - 名無しさん (2021-09-25 08 36 34) どんな状況が想定できる - 名無しさん (2021-09-25 08 37 20) さらに別の異世界に転移して、数十年後に現地の竜騎士団相手に無双するとか(小声) - 名無しさん (2021-09-25 13 28 39) オーバーロードと違って今後登場はしてくるだろう。見せ場はあまり期待できないが。 - 名無しさん (2021-09-27 09 12 57) 次の相手が十中八九アニュンリール皇国(最低でも国力・技術力共にミ帝以上)って考えたら、まぁやられ役が良いところでしょうな。 - 名無しさん (2021-11-03 18 06 04) (続き)それ以前にやらかし過ぎて、まともな国力を残してもらえるかどうか……。 - 名無しさん (2021-11-03 18 28 28) 寧ろオーバーロードの方が見せ場出てくる可能性が高いという事実 - 名無しさん (2022-07-19 22 08 13) 案外、ムーの次の戦闘機開発の参考にされるとか……。 - 名無しさん (2021-11-06 13 36 34) 量産化は程遠いけどジェット版震電の開発成功してるし、独自に旧日本軍機の設計図パクリ始めてるから特段得る物は無いんじゃ無いかな。性能試験したら一部(戦利品用)残してスクラップか友好国に売り飛ばすぐらい? - 名無しさん (2023-01-13 19 18 13) グラ帝も最初はやれ日本軍の上位互換だとか言われてたけど欧米レベルの2000馬力エンジンを制限なく運用できる以外は正直旧軍と同等か潜水艦のようにむしろ旧軍未満の所が。グラ帝が弱いわけではなくてむしろ地球ならアメリカに次ぐ大国なんだけど、何より戦時中なのに技術の加速が遅すぎるんだよなぁ…悪いのはぬるすぎるユグドなんだよ。チハたんが最強戦車とか敵はポーランドレベルなのか? - 名無しさん (2022-05-03 18 13 53) 良いじゃねぇかそれで……日帝よりよっぽどマシなんだし。なにか不都合でも有るの? - 名無しさん (2022-05-28 23 56 45) 実際、富嶽抜きのグ帝の技術・工業力の限界はどれくらいなんでしょう? - 名無しさん (2022-05-31 20 55 57) モデルになったアメリカも日本もジェットエンジン開発ぐらいは出来たんだし、年月が経てば限界なんて無いと思うぞ - 名無しさん (2022-05-31 21 39 07) 境界層対策、というよりグ帝に境界層という概念はあるのだろうか? ないとジェットどころか冷却不足でレシプロ戦闘機の進化も頭打ちになるのだが。 - 名無しさん (2022-05-22 20 38 55) 理論としてはジェットの構想がある(らしい)から、境界層ぐらいは流石に知ってるでしょう………たぶん。 - 名無しさん (2022-07-23 12 40 06) 先代のアンタレスは陸軍も使用してたけど、アンタレス改も陸軍で採用されるのかな? それとも陸軍機として疾風とかキ83でも投入してくんのかね? - 名無しさん (2022-11-12 18 38 07) 召喚だとどの国も陸海共用の機体を採用してる設定にしてるから多分同じにするはず - 名無しさん (2022-11-12 20 47 05) 名前 ここを編集 〔最終更新日:2024年03月10日〕
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「今度は逃がさない!」 【名前】 GA-04 アンタレス 【読み方】 じーえーぜろふぉー あんたれす 【登場作品】 仮面ライダーアギト 【分類】 武装/G3システム専用武装 【所有者】 仮面ライダーG3-X 【詳細】 G3システムの武装の1つで、別名「アンカーユニット」。 右腕の部分へ装着される。 ワイヤーの付いたフックを発射するサポート用装備で、ガードチェイサーの右後部コンテナへと収納されている。 設定上はG3の初期から存在しており、小道具も玩具も最初から用意されていたのだが、 実際に劇中で使用されたのはG3-Xの時代に入ってからだった。 劇中では逃げようとするリザードロードを絡め捕って動きを封じていた。 その際、このユニットをガードチェイサーのどこかに取り付けて固定していたが、実際のガードチェイサーには取り付けられそうな箇所が存在せず、どうやって固定したのかは画面上では確認できない。 仮面ライダー図鑑によればガードチェイサーの右後部に収納されているという。 TV本編に先駆けて『超バトルビデオ』でもG3-Xが使用している。 高所目掛けて発射し、ターザンの様に移動する際に使用した。 【各部機能】 先端の三叉のフックブレードはジェラニウム・グレード10で出来た超硬度を持つフックポイント。 対象物に突き刺さる他、フックとして相手の体に引っ掛けてワイヤーを巻き付ける起点となる。 トレブルフックアンカーは圧縮ガスボンベに蓄積された高圧縮されたガスを放出することで発射し、それと同時にフックブレードを展開する。 対象物を捉えるターゲットポイントによって装着車に確実なフッキングポイントを伝達し、50tの引張荷重を持ち15tの瞬間切断荷重のプレッシャーにも耐えるアクティブラインが絡みついた相手の動きを完全に封じる。 ワイヤーの巻き込みは最大で20tまで巻き込むことが可能なパワーウインチユニットはアンノウンの膂力にも負けずこちら側に引っ張ってくることが可能。
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番組内容紹介 【タイトル】未定 【配信時間】不定期 【放送内容】童貞 洋楽 雑談 トーク(男) 【放送URL】 【掲示板URL】 http //jbbs.livedoor.jp/radio/7723/ 【blog】http //ameblo.jp/mamehoihoi/ 【skype ID】shibainu18 DJの紹介 ●未だに童貞の26歳 ●本人いわくイケメンで知り合いいわくホモに受けそうなエロ声 ●なぜかリスナーはオカマ好きとゲイばかり ●音楽に詳しくいろいろ知ってる。何でも聞くが最近はダンス系などが得意分野 ●口癖はだるい(ラジオ始まってすぐに言うのでリスナー伸びず) リスナーの声 名前 コメント