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プゥプゥ(パンプキン)のヘイローへの道/2008年03月13日/おおおお プゥプゥ(パンプキン)のヘイローへの道/2008年03月13日/具合が・・・・ #blognavi
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プゥプゥ(パンプキン)のヘイローへの道/2009年07月31日/人生を変える夏 プゥプゥ(パンプキン)のヘイローへの道/2009年07月31日/べっぴんさん #blognavi
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ヘイロン・ケミカル 解説 夏(未実装ノハ´゚x゚ハ⌒ニュロ)(シア)系の化学系超巨大企業。 医薬品、化学薬品などを主に扱っている。 裏では三合会やカーライル・シンジケート、河渡連合などの犯罪組織と取引を行っており、世界各地のストリートにドラッグをばら撒いている。 また、未登録市民や難民を実験材料に使うことも頻繁にあり、ストリートでは蛇蠍のごとく嫌われている。 ヘイロンの非合法部門は第四総務部にあり、女性エージェントは武旦、男性エージェントは武生と呼ばれる。 ヘイロンのエージェントはコンバットドラッグや自白剤、洗脳薬、毒ガスなどを使用することで有名。 関連人物 リタ・リー・ヤング 関連組織 シーチュー・コーポレーション ヘイロンジャン ブラックドラゴン 企業製品 [武器] 胡蜂(WOR.p29) [サイバーウェア] タイチー(WOR.p45) [生体装備] エボルヴジーン(WOR.p47) [ツール] 自在香炉(WOR.p29) [ドラッグ] 闘鬼(WOR.p29)、ブラックティラニー(WOR.p29)、ホワイトランブル(WOR.p29)、傀儡公(WOR.p29)、霞(WOR.p52)、関聖帝君(WOR.p52)、仙丹(WOR.p52)、軽攻(WOR.p52)、硬気(WOR.p52)、鉄火(WOR.p52)、斉天大聖(WOR.p52) 噂 ヘイロンはどうやら黒竜と書くっぽいニュロね。 [2011/09/06 20 01 18]
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プゥプゥ(パンプキン)のヘイローへの道/2007年10月31日/ガチャガチャ プゥプゥ(パンプキン)のヘイローへの道/2007年10月31日/風が冷たく・・・ #blognavi
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イローリ(Irori) 称号 達人中の達人Master of Masters 属性 秩序にして中立 権能 歴史、知識、自己完成 信奉者 モンク、ヴードラ人 クレリックの属性 秩序にして善、秩序にして中立、真なる中立、秩序にして悪 領域 力、知識、秩序、治癒、ルーン 好む武器 素手打撃 イローリ(ih-ROHR-eeと発音する)[1]は、悟りと自己完成の神である。彼の信者達は、彼はかつて肉体的かつ精神的に完全な完成を成し遂げ、そうして神性を獲得した定命の者だった、と主張する。[2]彼はヴードラ人の万神殿のうちで最も強力な神格ではないにしても、中核をなす神々の1柱である。 来歴 『アズヴァデーヴァ・プジラthe Azvadeva Pujila』の中で語られる物語は、悟りと神性への究極の上昇のためにイローリが行った探求を物語る。彼の甥グルハスタGruhasthaは、イローリが涅槃界Nirvanaに昇った後もヴードラ、そして実際にゴラリオンで人々を見守り続けた。 他の神格との関係 イローリは、他の諸神格がそれぞれ異なる精神的存在であって、彼にはふさわしいことが彼らにはそうではない、ということを尊重する。従って彼は、彼の仕事や信者を脅かさないかぎり他の神的存在への干渉を避けようとする。[2] 外見とその使者 イローリは彼の存在についてねじ曲げる、あるいは潤色する必要を全く見出さない。彼が現れる場合、彼の化身は完全無欠な体格と穏やかな表情の男性である。彼はその信者が彼を描くのと同じような姿で現れ、たいていは座っているか瞑想の姿勢をとっている。[2] 従者 イローリは悟りや、肉体と精神に関する知識と自己完成のための探求を何よりも優先する。従って、鋭敏な感覚を持つクリーチャーはどんな動物や獣よりも彼の信仰に関わりやすい。 チェムチェム(Chem Chem) このイローリお気に入りの従者は、知性を持つセレスチャル・ホワイトタイガーである。 [2] “第六生”(Sixth Rebirth) このイローリお気に入りの従者は、 厳格なストーン・ジャイアントのモンクである。[2] “老人”(The Old Man) どの民族とも知れない年老いた人間の男性として現れ、彼と同じ体格の定命の者をはるかに超える敏捷さと筋力を持つ。この“老人”はイローリの先触れである。[2] イローリの教団 イローリは悟りと自己の向上を求めるあらゆる者によって信仰されており、ヴードラとジャールメレイ島(the Isle of Jalmeray)に多くの神殿を持つ。また、彼がイロ=シュIro-Shuとして敬われるティエン・シア大陸にも多くの信者を持つ。 信奉者と聖職者 イローリの神官は主にクレリックとモンクによって構成される。神官は、信者への指導または厳しい試験と試練によって自己完成に至るように他の者を指導する責任を負っている。信者達はそれぞれは彼ら自身のそれぞれわずかに異なる悟りへの道をたどらなければならないが、イローリの信者間での内輪もめはほとんどない。[3] 神殿と祠 通常、神殿はまとまりのない複合建築で、祈り、睡眠、修行のための特徴的な部屋がある。信徒が昼夜問わず鍛錬する場所であり、彼らの気kiあるいは生命力life-forceを完成させ清め終えるための終わりのない探求が行われる。[3]一般に神殿は大衆に向けて開かれておらず、請願者は静かに外で待つように頼まれ、内部で瞑想している者達の邪魔をすることはない。 聖典 イローリの信者やイローリの道を信奉する者は、あらゆる知識を聖なるものと考え、特に自分自身を向上させる助けになりうる知識や人を悟りに近づける知識を聖なるものと考える。 『足枷の解放』(Unbinding the Fetters) これは、瞑想、精神的修行、食餌療法、定命の者が彼らの限界を超越する助けとなるそれ以外の方法を記したたいへん長い本である。[3] 祭日 儀礼は非常に特別な準備――瞑想と断食の両方――を必要とし、それぞれの悟りへの道はそれぞれ異なる祭日と聖なる体験を必要とするだろう。 参考文献 [1] Erik Mona et al. (2008). Campaign Setting, p. 246. Paizo Publishing, LLC. ISBN 978-1-60125-112-1 [2] Sean K Reynolds. (2008). Gods and Magic, p. 22. Paizo Publishing, LLC. ISBN 978-1-60125-139-8 [3] Sean K Reynolds. (2008). Gods and Magic, p. 23. Paizo Publishing, LLC. ISBN 978-1-60125-139-8 (原文) Irori Titles Master of Masters Alignment Lawful neutral Portfolio History, Knowledge, Self-perfection Worshipers monks, Vudrani Cleric Alignments LG, LN, N, LE Domains Healing, Knowledge, Law, Strength, Rune Favored Weapon unarmed strike Irori (pronounced ih-ROHR-ee)[1] is a god of enlightenment and self-perfection. His followers claim that he was once a mortal who achieved absolute physical and mental perfection and thus attained divinity.[2] He is one of the core gods of, if not the most powerful deity of, the Vudrani pantheon. ◎History Stories told in the Azvadeva Pujila recount Irori s quest for enlightenment and ultimate ascension to divinity. His nephew Gruhastha remained active in Vudra, and indeed Golarion, to watch over it s people after Irori ascended to Nirvana. ◎Relationships Irori respects that other deities are different spiritual beings and that what is correct for him may not be so for them. As such, he tries to avoid interfering with other divine beings unless they threaten his work or his people.[2] ◎Appearance and Emissaries Irori sees no need to distort or embellish upon his being. When he appears his avatar is that of a male of flawless physique and serene expression. He appears much as his followers depict him, often sitting or in meditative stance.[2] ○Servants Irori holds enlightenment and the quests for knowledge and self-perfection of both body and mind above all. As such sentient creatures are more associated with his faith than any animals or beasts. ◇Chem Chem This favored servant of Irori is an intelligent celestial white tiger. [2] ◇Sixth Rebirth This favored servant of Irori is a dour stone giant monk.[2] ◇The Old Man Appearing as an elderly human male of uncertain ethnicity, with a dexterity and strength far beyond a mortal of his build, The Old Man is Irori s herald. [2] ◎Church of Irori Irori is worshiped by all who seek enlightenment and self-improvement, he has many temples in Vudra and on the Isle of Jalmeray. He also has a large following on the continent of Tian Xia where he is venerated as Iro-Shu. ○Worshipers and Clergy Irori s priesthood consists primarily of clerics and monks. Priests are responsible for mentoring others as they try to attain self-perfection either by guiding followers or through rigorous testing and trials. Each must follow their own slightly different path to enlightenment but there is little infighting among Irori s followers. [3] ○Temples and Shrines Temples are usually sprawling complexes, featuring rooms for prayer, sleep and exercise, where the faithful train night and day, an endless quest to achieve perfection and purify their ki, or life-force. [3] They are not generally open to the public, and petitioners are asked to wait quietly outside and not disturb those who are meditating within. ○Holy Texts The followers and adherents of Irori s ways hold all knowledge as sacred, specifically that which can help to improve oneself and lead one closer to enlightenment. ◇Unbinding the Fetters This is a lengthy tome describing meditation, physical exercises, dietary regimes and other methods to help mortals transcend their limitations.[3] ○Holidays Rituals require very specific preparation, both in mediation and diet, and each path to enlightenment may require different holidays and holy experiences. ◎References [1] Erik Mona et al. (2008). Campaign Setting, p. 246. Paizo Publishing, LLC. ISBN 978-1-60125-112-1 [2] Sean K Reynolds. (2008). Gods and Magic, p. 22. Paizo Publishing, LLC. ISBN 978-1-60125-139-8 [3] Sean K Reynolds. (2008). Gods and Magic, p. 23. Paizo Publishing, LLC. ISBN 978-1-60125-139-8
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預言者での戦闘でぃす その1 預言者とゴーストは常に回収or戦闘する 浄化ビームはできるだけ使わないというか終盤以外使わない その2 エグザイルで最前線になった場合は3つ目にSGを建てる(相手側から1番遠い所で) うまい人は3つ目の建造中にはきてるので4つ目じゃ遅いです。ロッドガン強化が遅れるがやむなしその間預言者はクレート回収しこしこで その3 相手基地にいる時の預言者の優先目標は ホグ その他のユニット 建造中のパッド 強化物資パッド 敵リダは無視 予言ビームや渦動使ってきたら細かい操作で回避。相手リダが2人きてたら基地の周りをぐるぐる シールド切れるか切れないかの時にワープで自軍基地へ 戻ったらまた敵基地へ3vs3で敵リダを引きつける事ができればその分味方が楽になるのでがんばろう。 その4 戦闘は常に味方の軍と一緒に 理想はフレアをうつ 味方の軍が向かう ピッタリ重なるようについてくです。戦いは数だよあにきぃ 自軍のアンチが山ほどでてたらちょっと後ろにさげちゃいましょう。荒らしは基本1人で。着てくれたはいいけど バンシー以外なら相手ユニットに捕まったら死に損になるしカウンターの危険もあるので。 その5 終盤の鉄板はハンターとバンパイアのコンビ まあ負ける事ないです。 序~中盤はバンシーで十分押せ押せの時はバンシーで押し切るべしべし。押し切れそうならバンシー20出してテック3にしてup無理そうならテック2の状態でハンターとバンパイアへシフトしてく感じで。無理にテック3にするより数揃えた方がいいです。 その6 生産パッドの切り替え 私は第一基地に飛行パッドx2 第二基地に兵舎x1が基本ですが、ウルバリンが大量に出そうだなーってもしくは出てる時は飛行パッドを1つ潰して兵舎にしてます。これで生産間に合います多分。 その7 敵のリアクターを取りに行く。雪のマップ、エグザイルでは大体敵側のリアクターに預言者行ってます。取ったらリダの強化 あとは取られても問題なし。バンシーも強化できたらもう勝ったも同然 その8 バンシーは中途半端な数で使わないようにする。垂れ流すなんかもってのほか基地の前にためとくかロックで8機くらいまでためる たまったら荒らし開始 その間預言者は中立でも落としてましょうYブースト楽しいです。 その9 ユニットはバージョンうpしてから出すようにする。特殊能力が増えたり 基本能力があがるのでかなり違います。 ただ3~4段階目のアップは資源が大量に必要なので、2段階目でも十分 UNSCはまあどっちでもいいんじゃないかな、、リアクターと戦車1台同じくらいだし