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預言者での戦闘でぃす その1 預言者とゴーストは常に回収or戦闘する 浄化ビームはできるだけ使わないというか終盤以外使わない その2 エグザイルで最前線になった場合は3つ目にSGを建てる(相手側から1番遠い所で) うまい人は3つ目の建造中にはきてるので4つ目じゃ遅いです。ロッドガン強化が遅れるがやむなしその間預言者はクレート回収しこしこで その3 相手基地にいる時の預言者の優先目標は 建造中のタレット ホグ その他のユニット 建造中のパッド 強化物資パッド 敵リダは無視 予言ビームや渦動使ってきたら細かい操作で回避。相手リダが2人きてたら基地の周りをぐるぐる シールド切れるか切れないかの時にワープで自軍基地へ 戻ったらまた敵基地へ3vs3で敵リダを引きつける事ができればその分味方が楽になるのでがんばろう。 その4 戦闘は常に味方の軍と一緒に 理想はフレアをうつ 味方の軍が向かう ピッタリ重なるようについてくです。戦いは数だよあにきぃ 自軍のアンチが山ほどでてたらちょっと後ろにさげちゃいましょう。荒らしは基本1人で。着てくれたはいいけど バンシー以外なら相手ユニットに捕まったら死に損になるしカウンターの危険もあるので。 その5 終盤の鉄板はハンターとバンパイアのコンビ まあ負ける事ないです。相手がコブナントオンリーならバンシー バンパイアのコンビ 序~中盤はバンシーで押せ押せの時はバンシーで押し切るべしべし。押し切れそうならバンシー20出してテック3にしてup。押し切るのが無理そうならテック2の状態でハンター(コブオンリならバンシー)とバンパイアへシフトしてく感じで。無理にテック3にするより数揃えた方がいいです。 自分は相手がホークとか飛んでるのにテック2で終わる事結構あります その6 生産パッドの切り替え 私は第一基地に飛行パッドx2 第二基地に兵舎x1が基本ですが、ウルバリンが大量に出そうだなーって時やスコーピオンが山ほど出てる時は飛行パッドを1つ潰して兵舎にしてます。これで生産間に合います多分。 その7 敵のリアクターを取りに行く。雪のマップ、エグザイルでは大体敵側のリアクターに預言者行ってます。取ったらリダの強化 あとは取られても問題なし。バンシーも強化できたらもう勝ったも同然 その8 バンシーは中途半端な数で使わないようにする。垂れ流すなんかもってのほか基地の前にためとくかロックで8機くらいまでためる たまったら荒らし開始 その間預言者は中立でも落としてましょうYブースト楽しいです。 その9 ユニットはバージョンうpしてから出すようにする。特殊能力が増えたり 基本能力があがるのでかなり違います。 ただ3~4段階目のアップは資源が大量に必要なので、2段階目でも十分 UNSCはまあどっちでもいいんじゃないかな、、リアクターと戦車1台同じくらいだし その10 荒らしの優先順位は建造中のパッド 生産パッド リアクターとか神殿とか です。もし荒らしてるとこに戦車とか出始めてたら 数少なければそっちからって感じ。 余談ですが、私は大体クレート回収800~1000を目標にしてます。そんくらいクレート大事です。
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848 名前:Nana[sage] 投稿日:2007/03/06(火) 00 09 50 ID htj85H6xO パラディサ イントロで (ダダッダダン) Φ(・ω・) 左手人差し指を立ててクルッと指を回し人差し指を上へ ↓ (ダーンダンダンダン) Φ(・ω・)Φ 右手を同じくうごかす ↓ (ダーンダンダーンダダダ) (`・ω・Φ)Φ 指を立てたまま右手を左手首に打ち付ける マジョのイントロの動きを二回 これの繰り返しです ちなみに、何回か曲中にギ様がマイク向けるんで歌いましょう (ブロクの「大好き」だけじゃないので注意!)
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プゥプゥ(パンプキン)のヘイローへの道/2008年02月07日/なぬ・・・・ プゥプゥ(パンプキン)のヘイローへの道/2008年02月07日/やっとこの日が来た #blognavi
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プゥプゥ(パンプキン)のヘイローへの道/2008年03月18日/Σ(´・ω・`) プゥプゥ(パンプキン)のヘイローへの道/2008年03月18日/|・ω・`)ヒョコ #blognavi
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豆知識っつっても特にないなー その1 アービター怖いよーーーって人は移動できない地形付近で戦闘するように 飛行ユニットに飛び乗って落っこちてそのまま死にます 地上ユニットしかいないなら知らん その2 飛行予言者にヴァンパイアのエネルギーちゅうちゅうがききます。無双されてたらとりあずちゅーちゅー 止まります シールドボムまで強化してると爆発します。 その3 思いついたらカキマス
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発売当初は最強リーダーと名をはせていたが、今でもまだまだ強い。特に序盤の守備に力を発揮する。エリート数対とリーダー1段階強化すれば序盤のラッシュはほとんどしのげる。中盤も単体でのハラスは有効だがやや火力不足。シールドもキャニスターショットですぐはがれるので過信は禁物。
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速攻するなら最強リーダー 足は遅いが硬い しかもブルート兵の対建物攻撃が強いのでブルートオンリーで押し切る事が可能。速攻するなら最初に神殿建てて強化もせずに突っ込むと 2~3つ目のパッドが建ってる所にアタック可能。まさにモグラ叩き職人。ただ野良3vs3だと援護こなかったり 相手の援護かきたりするのでいまいち安定しない。渦動はすぐ爆発させた方が資源の減りも少ないので安定する いい所 硬い ブルート兵が強い 終盤の渦動はまさに鬼 悪い所 足が遅すぎる(ブルート兵も) ホグに弄ばれる可能性NO1ユニット
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ガイロード=ロストネーム 通称(自称):道化師 【疾患名】 《霊体性愛/スペクトロフィリア》 【所属組織】 ハーメルン (マフィア?) 【疾患者カルテ】 最近異能力者互助組織に所属した人間で、元々霊能力者として全国津々浦々を回っている。 能力は死者(と思しきエネルギー体)と対話する事。 実はマフィアの雇われアサシン。 身長190cm やせ形 緑色の髪をホーステイルにしている。 金色の瞳をしているが、普段は極端に細い目の為、大きく見開いた時くらいしか見えることはない。 江戸弁が変化したような言葉遣いで話す。 異能力の特性は大きく2つ。 一つは単純に死者と会話を行える。 死者を相手に情報収集などを行えるが、死後の経過時間短ければ短いほど、またその死者の思いが強ければ強いほど、より明確に会話をすることができる。なお、本人はこの度合を『霊魂の力』と表現する。 もう一つは物体に霊魂を宿らせ、そのエネルギーを爆発させる。 個体に対して宿すことができ、通常の爆発同様に熱エネルギーと衝撃を発生させる。爆発の規模は『霊魂の力』に比例する。 なお、『霊魂の力』は特定の相手に対しての感情で大きく膨らむ事がある。恨みや殺意などの負の感情を持った相手、恋慕や愛情などの正の感情を持った相手に足しては『霊魂の力』が爆発的に増幅する事がある。ただし、正の感情を持つ霊魂で対象者を傷つけるなど、感情に反した用途では増幅することはない。 【履歴】 暗殺者として老舗である『ガイロード』の、名と技と業を受け継いだ当代のガイロード。 あるマフィアから目の上のたん瘤であるハーメルンに、「『死体』を片付ける」及び「組織の弱体化」の為に送り込まれた。なお『死体』とは『歩く死体』と呼ばれているルフェウス=ワグナーの事である。 名の初めにロウガという名を持つが、これは親と師の他には添い遂げると決めた者にしか知られてはならず、それ以外の者に知られた場合は殺さなければならない。逆を言えば添い遂げるつもりも無いのにコレを明かした相手はには殺意の宣言となる。 暗殺の手口、もしくは戦闘方法は特徴的で、そのスタイルの為自ら『道化師』を名乗っている。 相手を自分の設置したトラップ群「リング」の中に誘導し、ナイフやカードの投擲、ロープトリック、手品や軽業、時には動物曲芸までもを戦闘手段とする。また、「リング」まで誘導する方法も一癖あり、ターゲットに対して暗殺者としてだけでなく、協力者や救援者、恋人などの立場を確立し、誘導の手段とする。 『ガイロード』は代々その名を受け継ぎ、「ガイロードは一つの世に一人しか存在しない」と言われている。事実歴代のガイロードは次のガイロードに名を譲った後、何らかの形でこの世を去っている。 ガイロード=ロストネームもまた、先代のガイロードを殺害したとして世襲を宣言、裏社会に認められ暗殺稼業を行い始めている。もっともその経歴には疑いの目も向けられており、一部では先代ガイロードの生存説も囁かれている。
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ペイロード 読み:ぺいろーど 英語:payload 別名: 意味: ペイロードとは、パケット交換方式?のネットワークにおいてヘッダ?を抜いた部分のこと。つまりデータ本体のこと。 パケットは大きく分けてデータをどどけるための情報を含んだヘッダとデータ本体であるペイロードに分けられる。 小包に例えると、ヘッダが住所などの情報を含んだ荷札であり、ペイロードが運ばれる荷物本体に相当する。 直訳では、最大積載量、収益荷重などの意味がある。 2010年04月13日 ペイロード長? ネットワーク全般 パケット交換方式? ヘッダ? IPペイロード