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第8回推しメン応援イベント特別チケット交換 レアリティ:★4⇒★5 属性:赤 アクセサリ:帽子 メンバー名 パフォーマンス(初期) パフォーマンス(最大) メンタル(初期) メンタル(最大) スキル 渡辺 麻友 12160 24393 100 410 熱気の一時 渡辺 麻友 25316 54795 100 500 熱烈の一時 松井 珠理奈 12326 24578 100 420 安らぎの刻 松井 珠理奈 25616 56218 100 500 平静の刻 高橋 みなみ 12638 24619 100 420 安らぎの一時 高橋 みなみ 26118 54754 100 510 平静の一時 島崎 遥香 12303 25160 100 430 熱気の瞬間 島崎 遥香 26250 54237 100 510 熱烈の瞬間 横山 由依 12416 24735 100 430 我慢の志 横山 由依 26052 54677 100 500 忍耐の志 柏木 由紀 12395 24961 100 440 安らぎの瞬き 柏木 由紀 25663 55626 100 520 平静の瞬き 小嶋 陽菜 12192 25313 100 420 回復の夢 小嶋 陽菜 26279 54329 100 500 復活の夢 川栄 李奈 12263 24313 100 400 熱気の鼓動 川栄 李奈 25408 54313 100 500 熱烈の鼓動 高城 亜樹 12211 24374 100 410 熱気の刻 高城 亜樹 26259 54036 100 510 熱烈の刻 北原 里英 12558 24560 100 410 回復の心 北原 里英 25376 54936 100 520 復活の心 入山 杏奈 12645 24356 100 400 熱気の一時 入山 杏奈 25978 55194 100 500 熱烈の一時 永尾 まりや 12434 24637 100 440 熱意の刹那 永尾 まりや 25809 54695 100 520 熱気の刹那 倉持 明日香 12422 24874 100 430 熱意の交響 倉持 明日香 25724 55284 100 500 熱気の交響 兒玉 遥 12596 24654 100 440 平静の瞬間 兒玉 遥 25815 54663 100 520 冷静の瞬間 田野 優花 12192 24656 100 410 熱意の瞬き 田野 優花 26101 54224 100 500 熱気の瞬き 矢倉 楓子 12427 24922 100 410 我慢の命 矢倉 楓子 25315 54081 100 520 忍耐の命 武藤 十夢 12595 24420 100 410 熱意の音 武藤 十夢 26143 54544 100 500 熱気の音 石田 晴香 12631 24319 100 430 回復の心 石田 晴香 26264 54429 100 510 復活の心 前田 亜美 12583 25304 100 410 癒しの心 前田 亜美 26060 54115 100 510 回復の心 岩佐 美咲 12426 24627 100 430 癒しの魂 岩佐 美咲 25585 56230 100 510 回復の魂 松井 咲子 12551 24732 100 400 熱意の旋律 松井 咲子 26221 54711 100 510 熱気の旋律 伊豆田 莉奈 12358 25172 100 440 平静の刹那 伊豆田 莉奈 25825 55443 100 510 冷静の刹那 岩田 華怜 12254 24720 100 410 熱気の刹那 岩田 華怜 25340 54442 100 500 熱烈の刹那 大島 涼花 12609 24940 100 420 回復の命 大島 涼花 25914 55579 100 520 復活の命 小林 茉里奈 12306 24558 100 410 熱気の音 小林 茉里奈 25681 55599 100 510 熱烈の音 佐々木 優佳里 12544 24865 100 410 熱意の瞬間 佐々木 優佳里 26028 56008 100 520 熱気の瞬間 鈴木 まりや 12245 25097 100 400 熱意の瞬き 鈴木 まりや 25313 56081 100 500 熱気の瞬き 高橋 朱里 12607 24534 100 430 熱気の音 高橋 朱里 26055 54152 100 500 熱烈の音 森川 彩香 12254 24313 100 430 熱意の瞬間 森川 彩香 25539 54242 100 510 熱気の瞬間 大森 美優 12257 25069 100 400 安らぎの瞬き 大森 美優 25492 55544 100 520 平静の瞬き 大家 志津香 12557 25002 100 420 熱気の鼓動 大家 志津香 25916 55017 100 500 熱烈の鼓動 加藤 玲奈 12306 25301 100 420 熱気の交響 加藤 玲奈 26049 56209 100 510 熱烈の交響 小嶋 菜月 12195 25225 100 440 熱意の刻 小嶋 菜月 25471 55997 100 510 熱気の刻 竹内 美宥 12289 25051 100 420 平静の一時 竹内 美宥 25492 54207 100 510 冷静の一時 田名部 生来 12411 24866 100 400 忍耐の命 田名部 生来 25870 54204 100 500 堅忍の命 中村 麻里子 12372 25214 100 410 熱気の交響 中村 麻里子 25802 55427 100 520 熱烈の交響 名取 稚菜 12196 24518 100 420 熱意の歌声 名取 稚菜 26235 55061 100 510 熱気の歌声 阿部 マリア 12564 24351 100 430 癒しの命 阿部 マリア 25551 55079 100 510 回復の命 内田 眞由美 12561 24356 100 400 平静の一時 内田 眞由美 26039 54002 100 520 冷静の一時 小林 香菜 12541 24790 100 440 熱気の刻 小林 香菜 25717 55163 100 520 熱烈の刻 島田 晴香 12485 24346 100 440 我慢の心 島田 晴香 26267 54659 100 500 忍耐の心 鈴木 紫帆里 12271 25093 100 400 忍耐の魂 鈴木 紫帆里 25969 55428 100 510 堅忍の魂 中田 ちさと 12181 24762 100 410 安らぎの刹那 中田 ちさと 25947 55757 100 510 平静の刹那 平田 梨奈 12448 25216 100 420 熱意の鼓動 平田 梨奈 25596 54191 100 520 熱気の鼓動 藤田 奈那 12582 24676 100 410 熱気の瞬間 藤田 奈那 25871 54791 100 510 熱烈の瞬間 古畑 奈和 12431 24614 100 440 熱気の瞬間 古畑 奈和 25804 54952 100 510 熱烈の瞬間 宮崎 美穂 12265 25017 100 400 熱気の音 宮崎 美穂 26202 55334 100 520 熱烈の音 相笠 萌 12182 24558 100 420 熱気の瞬き 相笠 萌 25397 56082 100 520 熱烈の瞬き 篠崎 彩奈 12493 25310 100 440 熱意の一時 篠崎 彩奈 26037 54428 100 520 熱気の一時 茂木 忍 12348 25133 100 410 熱意の一時 茂木 忍 26122 55085 100 510 熱気の一時 岡田 奈々 12323 24988 100 410 回復の志 岡田 奈々 26206 55654 100 520 復活の志 小嶋 真子 12156 24355 100 410 回復の志 小嶋 真子 26160 54734 100 510 復活の志 西野 未姫 12434 24568 100 410 回復の夢 西野 未姫 26260 54539 100 500 復活の夢 峯岸 みなみ 12207 25011 100 430 平静の瞬間 峯岸 みなみ 25477 55699 100 520 冷静の瞬間 岩立 沙穂 12401 24551 100 420 熱気の瞬き 岩立 沙穂 25577 55779 100 500 熱烈の瞬き 村山 彩希 12320 24334 100 430 我慢の志 村山 彩希 26002 54739 100 500 忍耐の志 梅田 綾乃 12177 24875 100 410 癒しの夢 梅田 綾乃 26200 54022 100 510 回復の夢 岡田 彩花 12443 25122 100 440 熱意の刻 岡田 彩花 25427 54282 100 510 熱気の刻 北澤 早紀 12591 24830 100 420 安らぎの刻 北澤 早紀 25742 55189 100 510 平静の刻 内山 奈月 12548 24409 100 400 忍耐の夢 内山 奈月 25328 54875 100 500 堅忍の夢 橋本 耀 12546 24990 100 400 平静の瞬き 橋本 耀 25706 55170 100 510 冷静の瞬き 前田 美月 12454 25186 100 400 平静の刻 前田 美月 25632 54888 100 510 冷静の刻 市川 愛美 12637 24836 100 410 癒しの志 市川 愛美 25592 56234 100 500 回復の志 大和田 南那 12412 24962 100 430 回復の魂 大和田 南那 25990 55454 100 520 復活の魂 込山 榛香 12503 25237 100 420 我慢の魂 込山 榛香 26271 54447 100 520 忍耐の魂 佐藤 妃星 12531 24775 100 420 平静の刹那 佐藤 妃星 25962 56223 100 510 冷静の刹那 土保 瑞希 12535 24551 100 400 平静の瞬き 土保 瑞希 25739 54780 100 510 冷静の瞬き 福岡 聖菜 12580 24944 100 410 熱意の瞬間 福岡 聖菜 25533 55469 100 520 熱気の瞬間 向井地 美音 12404 24790 100 400 熱意の鼓動 向井地 美音 26136 56091 100 510 熱気の鼓動 湯本 亜美 12369 24557 100 430 熱意の鼓動 湯本 亜美 25994 54444 100 500 熱気の鼓動 野澤 玲奈 12318 24428 100 400 熱気の歌声 野澤 玲奈 25928 56069 100 520 熱烈の歌声 大川 莉央 12198 25270 100 440 熱意の交響 大川 莉央 25842 54134 100 520 熱気の交響 達家 真姫宝 12641 24491 100 400 熱意の交響 達家 真姫宝 26231 55579 100 500 熱気の交響 西山 怜那 12500 25224 100 400 平静の刻 西山 怜那 25531 54826 100 520 冷静の刻 田北 香世子 12604 24381 100 410 熱意の音 田北 香世子 26307 55557 100 500 熱気の音 後藤 萌咲 12379 24900 100 440 忍耐の命 後藤 萌咲 25358 54740 100 520 堅忍の命 下口 ひなな 12360 25028 100 400 我慢の魂 下口 ひなな 26121 54048 100 500 忍耐の魂 横島 亜衿 12348 25056 100 400 熱気の刻 横島 亜衿 25834 55064 100 520 熱烈の刻 川本 紗矢 12400 25271 100 400 忍耐の心 川本 紗矢 25839 54580 100 520 堅忍の心 木﨑 ゆりあ 12350 24376 100 420 熱気の一時 木﨑 ゆりあ 25644 54707 100 520 熱烈の一時 山本 彩 12591 25234 100 440 熱意の刻 山本 彩 25574 56031 100 510 熱気の刻 小笠原 茉由 12280 24757 100 440 熱気の旋律 小笠原 茉由 25335 56218 100 520 熱烈の旋律 小谷 里歩 12298 24887 100 420 忍耐の夢 小谷 里歩 25383 54583 100 510 堅忍の夢 渋谷 凪咲 12492 24692 100 420 熱意の旋律 渋谷 凪咲 25600 55230 100 500 熱気の旋律 宮脇 咲良 12333 24711 100 400 熱気の瞬き 宮脇 咲良 26176 55619 100 520 熱烈の瞬き 中西 智代梨 12648 25233 100 400 熱気の歌声 中西 智代梨 25942 55202 100 510 熱烈の歌声 朝長 美桜 12288 25244 100 430 忍耐の魂 朝長 美桜 26310 55125 100 510 堅忍の魂 生駒 里奈 12620 24720 100 400 熱気の鼓動 生駒 里奈 25593 55080 100 520 熱烈の鼓動 飯野 雅 12428 25077 100 410 我慢の夢 飯野 雅 26282 56063 100 500 忍耐の夢 谷口 めぐ 12541 24572 100 410 癒しの魂 谷口 めぐ 25951 55286 100 510 回復の魂
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武将データ抽出ルーチン 1F836h~ 武将データの抽出を行う おそらくこのゲームで一番利用されているルーチン 準備:レジスタaに武将ID、レジスタyにオフセット値(0=状態、1=体力、2=知力、3=武力など) 結果:レジスタaに武将データ F826 85 01sta $01;武将IDM$01にストア F828 98tya;yをaに F829 48pha;スタックにaをPUSH F82A A5 01lda$01;M$01からaにロード F82C A0 00ldy#$00;yに00をロード F82E 84 01sty$01;yをM$01にストア F830 0Aasla;aをシフト(2倍)※以下武将IDを8倍する操作 F831 26 01rol$01;M$01を循環シフト(上記の溢れ(Cフラグ)を拾う) F833 0Aasla;aをシフト(2倍) F834 26 01rol$01;M$01を循環シフト(上記の溢れ(Cフラグ)を拾う) F836 0Aasla;aをシフト(2倍) F837 26 01rol$01;M$01を循環シフト(上記の溢れ(Cフラグ)を拾う) F839 18clc; F83A 69 38adc#$38;$6438(武将の能力値の開始アドレス)の下位桁$38にaを足す F83C 85 00sta$00;M$00に格納 F83E A5 01lda$01;aにM$01をロード F840 69 64adc#$64;$6438(武将の能力値の開始アドレス)の上位桁$64にaを足す F842 85 01sta$01;M$01に格納 F844 68pla;スタックからaにPULL F845 A8tay;aをyに格納 F846 B1 00lda($00),y;M$00から16ビット(M$01+M$00のアドレス)+yからaにロード F848 60rts;
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爆弾ウニ-ボム・アーチン-(OCG) 永続罠 相手が[[罠カード]]を発動した時に発動する事ができる。 自分のスタンバイフェイズ時、 相手フィールド上に罠カードが表側表示で存在する場合、 相手ライフに1000ポイントダメージを与える。 発動後3回目の自分のエンドフェイズ時にこのカードを墓地へ送る。 永続 直接ダメージ 罠 同名カード 爆弾ウニ-ボム・アーチン-(アニメ)
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一覧表 アタック 射程 リロード 必要パワー 特性 01 ガンダムハンマー 25 2ふつう 2ふつう 1 EN吸収 02 ハイパーハンマー 25 2ふつう 2ふつう 2 EN吸収 03 ボムハンマー 2 1みじかい 0超はやい 1 EN吸収 04 ジャンボハンマー 50 1みじかい 3 おそい 4 05 エレキハンマー 10 3ながい 1はやい 1 EN吸収 06 トリプルハンマー 15 3ながい 2ふつう 2 HP吸収 07 ヒートハンマー 20 2ふつう 2ふつう 3 HP吸収 08 マグネハンマー 25 1みじかい 3おそい 3 09 ニードルハンマー 5 3ながい 1はやい 2 HP吸収 10 ショックハンマー 20 2ふつう 2ふつう 1 HP吸収 11 ハロハンマー 50 2ふつう 1はやい 4 EN・HP吸収 12 ドリルハンマー 30 1みじかい 3おそい 4 ここに示す「アタック」は基本値で、ミッションで手に入るハンマーは基本値+0~+100の間のアタックを持つ。 (ガンダムハンマー…アタック:25、ガンダムハンマー+…アタック:25+78 など) 「気ままにハンマー」では最大で基本値+200までのアタックのハンマーを持ち帰ることができる。 ガンダムハンマー アタック 射程 リロード 必要パワー 特性 25 ふつう ふつう 1 EN吸収 ハイパーハンマー アタック 射程 リロード 必要パワー 特性 25 ふつう ふつう 2 EN吸収 ボムハンマー アタック 射程 リロード 必要パワー 特性 2 みじかい 超はやい 1 EN吸収 ジャンボハンマー アタック 射程 リロード 必要パワー 特性 50 みじかい おそい 4 ---- エレキハンマー アタック 射程 リロード 必要パワー 特性 10 ながい はやい 1 EN吸収 トリプルハンマー アタック 射程 リロード 必要パワー 特性 15 ながい ふつう 2 HP吸収 ヒートハンマー アタック 射程 リロード 必要パワー 特性 20 ふつう ふつう 3 HP吸収 マグネハンマー アタック 射程 リロード 必要パワー 特性 25 みじかい おそい 3 ---- ニードルハンマー アタック 射程 リロード 必要パワー 特性 5 ながい はやい 2 HP吸収 ショックハンマー アタック 射程 リロード 必要パワー 特性 20 ふつう ふつう 1 HP吸収 ハロハンマー アタック 射程 リロード 必要パワー 特性 50 ふつう はやい 4 EN・HP吸収 ドリルハンマー アタック 射程 リロード 必要パワー 特性 30 みじかい おそい 4 ----
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人材情報 列伝 ソヴィエトの軍人。 打撃部隊の運用に長けており、騎兵を率いて活躍した。 その活躍はスターリングラードにて逆包囲を解こうとするドイツ軍を、 迅速な攻撃により阻止、その勝利の一端を担った。 また、クルクスの戦いでは、ドイツ軍の騎兵部隊を粉砕し、その十八番を奪った。 その後は戦線を任されキエフを開放したが、そこで狙撃され戦死した。 大祖国戦争のプロパガンダに完全に心酔しており、 自らが国家の礎になれる事に喜んで戦っていた。 台詞 雇用時 「ズドラーストヴィチェ!ご命令を、同志!」 退却時 「万歳、祖国よ、永遠に!」 ボイス + 待機時 「赤き旗の下に団結しなさい!」 「必ずや、敵を打ち倒して見せましょう」 「我々機動部隊は 必ずや同志の期待に応えるでしょう!」 「ダー!敵は無敵では無いと 必ずや証明して見せます!」 「私の力で祖国が救えるなら 喜んでこの身を捧げましょう!」 + 前進時 「部隊前へ、前へ、前へ!」 「道は冷たくも、我らは熱く!」 「止まるな、進め!常に!常に!」 「我々は無停止で行進する 凍路を、泥路を、戦友の背を!」 「凍った河は良い物です 何せ迂回しなくていいのですから!」 + 互角時 「後ろを振り向くな!」 「敵騎兵の撃破を最優先に!」 「祖国を愛すなら勝利を願え!」 「部隊全速機動!味方部隊の援護へ!」 「停止するな! 突撃!突撃あるのみです!」 + 優勢時 「殲滅戦ですね!任せて下さい!」 「後続の部隊は そのまま突き進みなさい!」 「敵戦線を突破! 次の命令をどうぞ、同志!」 「私達の要求は一つ ここから消えて居なくなれ!」 「やりました同志! 敵は無敵では無かったのです!」 + 劣勢時 「当然、諦める筈が無い!」 「突破して来た敵を迅速に叩いて!」 「我々は死ぬが それで祖国は滅びない!」 「我々は死ぬ! 未来を守った英雄として!」 「我々は前進し続ける! 我らの体が滅びるまで!」 基本情報 人種 スラヴ系 性別 女性 クラス ユサール騎兵 exp_mul 122 HP 2800 MP 100 攻撃 150 防御 110 魔力 75 魔抵抗 65 素早さ 60 技術 100 HP回復 20 MP回復 8 移動力 220 移動タイプ 雪原騎兵 召喚数 1 召喚レベル 50% 成長率(%) HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抗 技術 HP復 MP復 exp_mul 12 3 15 12 8 5 12 3 3 122→124→127→131(Lv.10ごとに増加) 耐性 斬撃 打撃 刺突 突撃 銃 狙撃 砲 火 水 風 土 光 神聖 空 +4 +1 -3 +4 0 -3 -2 -3 +3 +3 -2 0 0 0 幻覚 混乱 恐慌 石化 沈黙 毒 麻痺 即死 ドレイン 吸血 魔吸 闇 死霊 精神 0 0 +4 0 0 +2 -2 0 -1 -1 -1 -1 -2 0 スキル 個人スキル スキル名 使用可能Lv. 攻撃倍率 発動距離 射程 属性 消費MP 備考 航空爆撃支援 15~ 攻撃×35% 2000 砲 (必殺技)「範囲攻撃」「ノックバック」「6連射」「ASD:30%」「連続使用不可」 リーダースキル スキル名 使用可能Lv. 攻撃倍率 発動距離 射程 属性 消費MP 備考 地烈断 1~ 攻撃×75% 500 500 土 (必殺技)「範囲攻撃」「16連射」「ノックバック」「相殺:銃・狙撃」 襲歩 1~ 350 精神 80 「範囲攻撃」「ノックバック」「ASD:100%」「加速:200%」「連続使用不可」 ハルダウン 20~ 0 800 30 「相殺:銃・狙撃・砲」「加速:120%」「連続使用不可」 部隊スキル 攻撃力+35%、防御力+25%、素早さ+50%、移動力+50%、 恐慌耐性+2、刺突耐性+2、突撃耐性+2、砲耐性+2、火耐性+2、召喚数+2 キャラ特徴 ソ連の突撃番長。キャリアモードでも主役を一本持っている。 溢れる脳筋感は部隊スキルにも反映されており、搦め手に乏しいが一番正統派な強化をする。 序盤さえ乗り切ればレベリングも用意なお手軽強人材。 全般 シコルスキと同じく雪原最速を誇るユサール騎兵だが、向こうよりも近代戦に対応しており、部隊単位だと此方の方が安定感がある。 攻防に大きなテコ入れをしつつ重要な耐性を付与し、爆撃スキルも覚えるので雪原では強襲、海や砂漠では肉壁と戦場を選ばず戦える。 元からガチガチのユサール騎兵をさらにマッシブにしてくれるが、魔法や手榴弾は配れないので、部下のレベリングや人材の暗殺などはあまり得意ではない。 地裂断の付与があるが、威力は控えめで耐性持ちも多いので殲滅力には期待できない。(後衛は死ぬが) しかし銃と狙撃を弾きノックバックもあるので、突撃直前や突撃後の離脱時、迂回中に野生のマンシュタインに鉢合わせた時など緊急回避手段としてはそこそこ優秀。 部下は本職で間違いないが、オスマンと砂漠で戦うときなどは射撃系の部下に付け替えるのも手。 操作方法 シンプルな人材なので特別な操作は必要なく、前線をウロウロして弾除けになったり、銃兵と一緒に正方陣形を組んで移動塹壕になったりしながら隙を見て後衛に突っ込めば十分すぎる活躍をしてくれる。 雪原では襲歩を指定発動すれば変態的に早くなるので、敵の射撃直後を的確に狙ったり、狙撃された瞬間に回り込んで後ろから押し潰すことが可能。 敵対時対処法 突っ込んで来るだけだが高レベルだとバキバキに硬く、自軍の攻撃力次第では詰む可能性があるので重機関銃や狙撃銃、火炎放射機などを用意しつつ攻撃力を充分補強しておきたい。 シナリオ雇用 人種 スラヴ系 兵科 エスクワイア、胸甲騎兵、ユサール騎兵、竜騎兵、近代歩兵、ホームガード、選抜猟兵、重機関銃兵、クラースナヤ・グヴァールヂヤ、機動砲兵 勢力のマスターとして 元ネタ リーダースキルの地烈斬は攻撃スキルというより弾除けとして運用するほうが活躍する気がする。どうせ近づければ近接攻撃で粉砕できるので -- 名無しさん (2018-02-16 05 22 27) 正直ソ連のマンシュタイン枠。足もビックリの速さ -- 名無しさん (2021-02-16 09 40 36) 個人的に重機関銃兵を勧める。耐久性と足回りが強化されて引き撃ちも出来るようになってメチャ使いやすくなるよ -- 名無しさん (2024-01-23 05 24 02) 名前 コメント
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登録日: 2011/07/31 Sun 23 17 22 更新日:2024/08/19 Mon 21 32 01NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 アンノウン ウニ シーアーチンロード ライダー怪人 世界一かっこいいウニ怪人 仮面ライダー 仮面ライダーアギト 外伝 平成ライダー 怪人 海胆 涼主役編 短編映画 走馬灯 超越生命体 雲丹 ●シーアーチンロード(Seaurchin Lord) シーアーチンロードは『仮面ライダーアギト』の登場怪人。 殺害された涼が薄れゆく意識の中で回想した、ある夏の日の思い出を描いたVol.28に1種1体が登場した。 (いい意味で)ウニに見えない。 ぶっちゃけムチャクチャカッコいい。 ウニというよりかはオニか悪魔のよう。 そのカッコ良さでアンノウンの中でも屈指の人気怪人であり、担当したスーツアクターさんからも評判が良く、アクションをヒーローっぽくしたほど。 一話のみの出演が実に惜しい。 【各個体の解説】 ◆エキヌス・ファメリカーレ(飢餓の雲丹) 種族 超越生命体(使徒) 通称 シーアーチンロード 身長 206p 体重 145s 専用武器 深淵の菱 能力 標的を飢餓状態に追い込む 殺害方法 標的を深淵の菱で打ち抜き、瞬間的に餓死させる。 ウニに似た超越生命体で、平成ライダーシリーズでは初となるウニモチーフの怪人でもある。 固い外皮と全身から生えた棘が特徴で、ウニらしく水中から出現していた。 遠距離から専用武器である深淵の菱(手裏剣)を放ち対象を飢餓状態にする「不可能殺人」を行った。 本エピソードに於ける涼と並ぶもう一人の主人公である浅野一輝少年の両親(父親)を殺害したアンノウンであり、その遺児である一輝少年をも狙って暗躍した。 劇中ではAパートでアギト(翔一)と、ラストではギルス(涼)と交戦。 アギトとの戦いではライダーキックを深淵の菱で相殺する活躍を見せている。 最終的には一輝を守るべく、追い詰められ乍らも必死の抵抗を見せた涼に、必殺のギルスヒールクロウを受けて撃破されている。 尚、この戦いでは涼が戦っていると云う印象を深めるためか生身の涼自身が戦う描写や、ギルスレイダーが自走すると云う珍しい描写がある。 【劇中の経緯】 死にゆく涼の回想……と云う物悲しい舞台設定で描かれる外伝的エピソード。 ある夏の日、涼が出会った乗り物(バイク)好きの少年は黒い服の男達に追われていた……。 「今がウソになる位に遠くへ行きたい……」 そう語る少年……浅野一輝に自分と似た物を感じた涼は、この数ヶ月で自らの身に起きた数奇な運命を回想しつつも 「何処へ行ったって同じだ。今はウソになんかならない……」 と厳しく諭すのだった。 逃げ切れない事を判っていながらも、それを認めようとしない一輝に敢えて厳しい態度で臨み、自らにそれを認めさせようとする涼。 一輝に逃げたいと思った事はあるかと問われ、「それを聞いたらお前が俺から逃げたくなる」と自嘲気味に微笑みながら答える涼だったが、2人の前に一輝を狙いアンノウンが姿を現した……。 ◆関連人物 葦原涼 本エピソードの主人公。 傷つき、薄れゆく意識の中で少年との出会いと、こんな自分のために涙を流してくれた少年の優しさ、そして苛酷な運命に立ち向かう事を決意した強さを思い出す。 砂浜を涼とギルスが併走するシーンは無闇に格好良い。 浅野一輝 もう一人の主人公。「何か」から逃げている少年。 彼を追う黒服の男達の正体や、彼が逃げようとしていた「現実」はラストにて明かされる。 津上翔一 ……特別出演。一輝少年とは「花村ベーカリー」の常連と云う間柄であった。 アンノウンの気配にアギトとなって戦いを挑むも逃げられてしまう。 北條透 河野浩司 一輝の両親の死が描かれる場面にて登場。 本エピソードを引き締める。 ◆余談 本編中のエピソードながら「外伝的な位置付けにある」という理由からか、本エピソードが収録されているDVD第7巻では、同エピソードのみ独立した扱いになっている。 本エピソードではストームフォームで高く飛び上がるアギトや、意志を持ち、主人を救うべく走り出すギルスレイダーなど、 設定のみは存在していたが、劇中では殆ど披露されていなかった描写が積極的に取り入れられている。 ◆今回の教訓 “それでも生きていくしかない、終わりがくるまでは(葦原涼)” 追記せよ、この項目!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 珍しいウニにして平成初仮面ライダー初のウニ怪人。ちなみに28話にはカブトムシが登場している。ビートルロードの複線か? -- 名無しさん (2014-01-18 13 55 38) バーニング登場以前に、アギトがグランド以外の姿に直接変身したのはこの回のみだったり。 -- 名無しさん (2014-07-06 17 27 34) 当時の怪人役のスーツアクターさんがデザインにベタ惚れして思わずヒーローっぽく演じてしまったそうな。でもそのおかげで一話限りだけどインパクトの強い人気怪人に。 -- 名無しさん (2015-01-16 07 41 54) ウニドグマ「オレの立場が・・・。」 -- 名無しさん (2015-01-16 11 40 44) このエピソードだけ、井上敏樹ではなく小林靖子が手がけた回であるのもポイント。 -- 名無しさん (2016-07-12 23 54 05) 別名「幽々子殺し」www -- 名無しさん (2017-01-01 23 05 17) 手裏剣を武器とする忍者の如きアンノウンの中では隠密行動に優れ、最も暗殺者にふさわしいウニ天使。深淵の菱は超能力で消滅、あるいは手元に戻り、不可能殺人には見えない餓死を作り上げる。おそらく犠牲者は多数いたとされる。 -- 名無しさん (2022-05-18 23 38 41) ただでさえエネルギー消費の激しさが欠点のギルスにとっては相性最悪の相手。 -- 名無しさん (2022-05-21 00 57 51) 外見からして厳密なモチーフはムラサキウニ。殺害方法が餓死なのは絶食したムラサキウニが食べ物を見つけると食べる種類を問わなくなるほど貪欲になる習性から。 -- 名無しさん (2024-08-19 21 32 01) 名前 コメント
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ジャンル オリジナル 原曲・元ネタ セブンティーンマーチ 作詞・作曲 砂長弘人 東京農大二高第17代団長 甲子園で演奏した主な高校 (2009夏) 東京農大二 関連リンク 東農大二 セブンティーンマーチ セブンティーンマーチ 東農大二-立正大淞南 備考 ※高校名は呼称で記載しています 一覧に戻る
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カーチン(SC37~SC118) カーチン(SC37~) ルーキ・ロゴ・アカフリと主を変えたことにより 不義理とも言われる彼の人生はまさに『傭兵』といえるだろう 元々は地球の財閥出身で幼少の頃から厳しい教育を施されており 本人もその期待に応えようと努力した結果 義務教育~軍学校時代は素晴らしいとしか言えない成績を残している 傍から見たら余裕で地球正規軍の入隊も決まり出世コース間違い無しと思われた しかし彼は突然両親にも言わず家を出てしてしまう 後年彼は部下に語っている 「誰かの期待に応え続ける事が嫌になったんだ」 家族が心配し賞金までかけて捜索するが彼は見つからず 途方にくれた家族が彼を見つけるのは遠く離れたラバウルからの映像による物だった インタビューによれば地球を出てナレッソで傭兵団に入隊し政情が不安定な惑星に入り 海賊や抵抗軍、果ては正規軍とまで戦って転々とした結果 自然と激戦地区であるラバウルに駐屯する事になったと笑顔で答えている 傭兵団のリーダーが戦死し混乱しているメンバーを尻目に 彼は単身で覇王ルーキの元に赴く 「自分を雇わないか?」 すでに何度も仕事を依頼しその名を何度も聞いていた 若き覇王ルーキは即座に彼を『雇った』そうだ その後主に外征時に艦隊指令時または部隊指令として各陣営を大いに苦しませた ラバウルの名将エジェンダ曰く 「自らを凡人と悟っているからこそ手強い」 戦場の花である一騎打ちや自らの突撃などを一切行わず 部下を信頼し淡々と指示を出し淡々と戦果を上げる 常に撤退を考えて厚い防壁を最前線に設ける 臆病とも言える慎重さが彼の用兵術だった SC89年ロゴ軍にルーキ王朝が降伏するとエジェンダとは真逆の道を彼は選んだ 率先して部下達をまとめ上げてロゴに取り入ったのだ 王宮までの道を整列して迎える彼と彼の部下達を見てロゴは大層喜んだそうだが セントラルの友人へあてた手紙によれば 「ここにいれば退屈しないから」と言うのが本音らしい その後彼は時には硬くラバウルを守り時には激しくラバウルを攻める奇妙な立場に立つ 激戦で磨かれた才能は鮮やかだがラバウルの人間にとっては死神と揶揄された 「カーチンが死ねばラバウルは平和になるんじゃないか?」とトットンが冗談交じりにエジェンダに語ると 「まさにその通りだ」とエジェンダは眉をひそめて答えたそうだ SC108年エジェンダ守るラバウルに攻め込んだ際に初めて捕獲される 休憩時にバンが戦死し落ち込みきったエジェンダに父の訃報を聞き顔面蒼白となった覇王アカフリの前に引き出された彼は 手枷をされたまま笑顔で「命なんて軽いもんだって知らないのか?」と告げ激昂したアカフリは処刑を命ずる しかしエジェンダが慌てて制止し彼の体を調べるように告げると 体中に高性能爆薬を纏っており 「処刑の瞬間に爆発させようと思ってたのになぁ・・・」と残念そうに呟いたと言う その後あわよくば餓死させようと思ったアカフリの命により牢獄に繋がれた しかし2ヶ月経っても彼の容態は変わることなく健康そのものであった アカフリ自らが部下を尋問しても口を揃えて「分かりません」としか報告が無かった どうにも分からずエジェンダを呼び出し疑問をぶつけると 「部下達の中には彼のおかげで戦場で死なずに済んだものが沢山います、彼らの結束は鉄よりも硬い物です」 と答えさらに「ラバウルを守る為には彼を使う事しか思い浮かびませんと」顔をしかめながら告げた 日を追うごとに基地内での彼の恩赦を求める声が高まり署名活動まで行われ 仕方なく登用する旨を青筋を立てた笑顔で伝えるとその晩に牢獄で宴会が開かれ アカフリは珍しく自棄酒をあおり「即刻処刑しよう」と笑顔のままGウォーカーに乗り込もうとして部下達に止められている しかし基地指令という職を当たえるとラバウルを知り尽くしている彼は 『正規ゲリラ部隊』と言う部隊を設置 正規と付くが実際ラバウルの人間が望んだ君主以外には容赦なく攻撃を加えると言う傍迷惑な部隊であった しかし規則を厳しくしたことや彼の信頼する部下をさり気無く紛れさせる事により上手く機能し ラバウルは覇王体制の中での自治惑星となり結果平和を勝ち取る アカフリが「退屈でも良いのか?」と皮肉混じりに言うと 「もう歳ですから」と笑って答えたそうだ ラバウルのゲリラ部隊設置についてエジェンダは「彼はもう・・・好きなようにさせとくのが一番良い」と諦め気味に答えている SC118年「疲れたから寝る」と言ったきり起きてこないのを心配した彼の部下により死亡を確認される 全く別の話を聞かれていたトットンはインタビューに割り込む形で 「どうしてこう、苦しんで死んで欲しい奴は安らかに死ぬんだろうな?」と聞き返し記者を困惑させている そして彼の部下達は自ら3ヶ月喪に服し 後任の司令官を困惑させている 銀河一自由奔放な男としか言いようが無い彼の人生だが 不思議と人を惹きつける何かを持っていたらしく ラバウルには『カーチン記念館』と言うやたらと豪勢な建物が建っている
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CPU(COM、思考ルーチン) CPUとは本来、ご存じコンピュータの演算処理を司る心臓部のことだが、 ゲームにおいてはプレイヤー以外の自動操作を担当する思考ルーチンのことを指す場合があり、本ゲームでもそのような意味で用いられる。 この場合の対義語はユーザー(またはプレイヤー)であり、オプションでもはっきりUSER / CPUと表記される。 対CPU戦がメインとなる本ゲームにおいては、予めCPUの行動の癖を把握しておくことで、より楽に攻略を進められる場合がある。 常に最悪を想定して行動するといった普遍的な戦略からすれば邪道かもしれないが、 特に難関マップにおいては、この知識の有無が大勝の成否を分けることも十分考えられる。 以下に現在までに分かっているCPUの行動仕様を示す。 行動、進軍 見えている相手に兵を向ける 例えば、できるだけ見つからないようにこちらが兵を進めていると敵軍は友軍方面に殺到する。 そのまま敵本部に到着しても思うように会敵せず経験値を稼げなかった、というパターンも稀に起こる。 経験値稼ぎをしたければ、適度にわざと敵に見つかることもたまには必要だ。 武装変更をしない 武装変更によっては大きく脅威化する兵器でも、対CPU戦ではそれを気にする必要が無くなる。 例えば爆撃機は基本対地装備がB爆弾のまま飛んでくるため、地対空武器で一切の被害なく撃墜可能になる。 他にもインドにおいて、プレイヤー日本側がCPUドイツ爆撃機のASMミサイルを気にする必要がないなど。 燃料が少ない地上ユニットが味方空港を陣取ってしまう 多くのプレイヤーにとって、おそらく友軍CPUに最も殺意が沸く行動がこれだろう。 おそらく都市・空港に関係なく、燃料が減ってきたら近隣の施設に停泊するようにルーチン設定されてしまったものと思われる。 補給車を隣接させて回復してやらない限り、永遠にその空港は使えなくなるので、 残り燃料が怪しい友軍陸上ユニットがないか常に注意し、必要があれば自軍ユニットであらかじめ塞いでおかなければいけない。 空港さえ塞いでおけばおとなしく都市上に移動してくれるので、そうなれば助かるのだが・・・ 燃料が少ない地上ユニットが一切行動しなくなる 上記ともやや関連するが、付近に移動できるめぼしい施設がない、 または完全に燃料が0になってしまった地上ユニットは、攻撃すら行わなくなる場合がある。 CPUからの攻撃を恐れる必要がなくなる一方、撃破困難なユニットがこの状態で、かつ地形効果の高い場所に居座ると厄介である。 攻撃 間接攻撃ユニットは最初に行動終了する 言い換えれば、CPUターン開始時に相手ユニットが射程内にあっても、それが索敵外であれば一切撃ってこない。 CPUが行動を進めて途中で見つかったとしても、すでに間接攻撃ユニットは行動終了済みとなっている。 (ただし、自走砲が複数部隊ある場合に、自走砲Aが索敵外相手にぶつかった後に自走砲Bがそれを撃つかどうかは未検証) プレイヤー側としては、防御力のない自軍の野砲や自走砲を、いかに相手CPUに見つからない範囲でギリギリ接近させ、相手の野砲等を一方的に叩けるか、プレイヤーの技量が問われる。 補給車・野砲・歩兵を優先的に攻撃する このため、難関マップ等で捨てユニットを戦略上用いる場合は、安価に生産できる歩兵を相手に見せることになる。 状況によっては屍累々積み上がるため、あまり精神衛生上よろしくないが・・・ 占領、爆撃 占領・爆撃は空港を優先する 中立施設や橋は爆撃しない 攻撃と占領を同時に行わない 輸送機(空挺兵)は空港か、司令部付近の都市のみ変形占領を行う 変形 陣地に設置された牽引砲はトラックに変形しない 司令部周辺の防衛の為に、野砲・高射砲が陣地上に設置されている例は多い。 これらはいくらターンが経過しようとも、基本的には変形する気配を見せない。 (例外として、大きな損害を受けると変形する場合がある) 逆に言えば、拠点周辺に置かれた牽引砲であっても、陣地上でなければ躊躇なく変形→移動させてしまうため、 拠点防衛の意味を為さず、開発者側としてはこれを防ぎたい意図があったと思われる。 自動車化歩兵がトラックに変形する条件 CPUトラックに歩兵が入っている例をほとんど目撃しない。ただし例外として、崩壊施設(爆撃された施設)がある場合はそこで変形を行う。 崩壊施設の付近で待ち伏せしておいて輸送車を引っかけるという戦略が可能なこともある。 空挺兵がその場に留まって変形しない(必ず移動して変形) 例えばインパールにおいて、英空挺兵は理論上4ターン目で日司令部周辺に到着するはずだが、実際は5ターン目に現れる。 索敵をOFFにすると、1ターン目空港の真上にいる空挺兵×2がその場で変形せず一旦空港から離れ、 2ターン目に空港に戻って変形するという挙動を見せていることが分かる。 雨・雪時は輸送機の変形ができないため、輸送機は占領したい空港・都市の上空に陣取ることになるが、 周りに占領対象としてルーチン設定されている「空港または司令部周辺都市」が他にない場合、 移動して変形占領という行動が成立しないため、天候回復してもその輸送機は身動きが取れないという珍現象が発生する。 生産 地対空兵器(高射砲、自走高射砲、対空戦車)を生産しない 初期配置されている分だけでも相手にすると脅威となるユニットである。 ましてやCPUがこれらを量産してくるとなると、あらゆるマップの難易度が大幅に跳ね上がってしまうため、 それを避ける意図があったと思われる。 なお、上記は特定の兵器種を生産しないという意味であり、 他の兵器種であれば対空能力を持っていても普通に生産してくる(戦車や上位歩兵など)。 重戦車、突撃砲、駆逐戦車、対戦車砲を生産しない(例外あり) したがって、CPUが生産する戦闘車両は先述の地対空兵器や上記を除いた分に限るということになる。 よって、厄介な重戦車・駆逐戦車があったとしても、初期配置されている分を撃破すれば後は湧いてこないということらしい。 ただし、作戦ファイルスタンダードなど、司令部以外空っぽの状態で始まるマップでは、 1ターン目のみ重戦車、突撃砲、駆逐戦車、対戦車砲のどれかを1部隊だけ生産する現象が確認される。 配置を行わない 通常は気にする必要がないが、キャンペーンモードをわざと敵側・友軍視点で攻略してみたい場合、これが足枷になる。 部隊枠が未配置のもので埋まっていた場合、当然生産もできず、元プレイヤー陣営は司令部丸裸のままということになってしまう。 CPUが通常生産を行わない上記兵器や、生産できない進化済兵器だけ厳選配置しておき、あとは処分してCPUに生産させるという方法も有りか。 鋼鉄限定だが、小技・裏技・バグの「どこでも兵器を配置生産可能」の裏技を使えば、1ターン目から全部隊配置済みの状態で他陣営プレイができる。
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登録日:2023/08/11 Fri 02 09 03 更新日:2024/09/08 Sun 08 11 17NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 07年クラシック世代 Aston Machan G1馬 X大腸炎 アストンマーチャン アドマイヤコジーン産駒 ウマ娘ネタ元項目 サラブレッド スプリンター ピッチアップ走法 中舘英二 和田竜二 影が薄い 悲運の名馬 戸佐眞弓 故馬 武豊 牝馬 石坂正 競走馬 馬 鮫島良太 鹿毛 人生とは 今を生きるということだ 過去も未来も 幻想にすぎない あるのは 現在という瞬間の連続だけ テレビ東京 土曜名馬座 「それぞれの時」より アストンマーチャン(Aston Machan)とは日本の元競走馬。 メディアミックス作品『ウマ娘 プリティーダービー』にも登場しているが、そちらでの扱いは当該項目参照。 →アストンマーチャン(ウマ娘 プリティーダービー) 目次 【データ】 【概要】 【戦歴】 【余談】X大腸炎 ラブミーチャン 【創作作品への登場】 【データ】 誕生:2004年3月5日 死亡:2008年4月21日 享年:4歳 父:アドマイヤコジーン 母:ラスリングカプス 母父:Woodman 調教師:石坂正(栗東)(*1) 主戦騎手:ウマ娘のおじさん武豊 馬主:戸佐眞弓 生産者:社台ファーム 産地:千歳市 セリ取引価格:- 獲得賞金:2億4,899万円 (中央) 通算成績:11戦5勝 [5-2-0-4] 主な勝鞍:07'スプリンターズS 【概要】 2004年3月5日生まれの鹿毛の牝馬。 父は朝日杯3歳ステークスを制した後、4年もの長い低迷の末に安田記念を制したアドマイヤコジーン。 母はアメリカから輸入されたWoodman産駒のラスリングカプスで、日本で勢力を拡大していたサンデーサイレンスの血を引いていないサンデーサイレンスフリーの希少なサラブレッドでもあった。 アドマイヤコジーンの初年度産駒ということもあり評価をつけようがない(*2)状態で買い手がつかない可能性もあったが、医師の戸佐眞弓氏に所有が決まる。 取り立てて目立った特徴もなかったが、特に何事もなく成長していった。 なお馬名の由来は「サーキット名(*3)」に「人名愛称(*4)」を組み合わせたものとなっている。 戸佐氏は馬主業に本腰を入れている方ではないため、これが2頭目の保有馬であった。 可愛らしい顔立ちにグラマラスな馬体の持ち主で、厩務員からは当時人気のタレント・柳原可奈子に喩えられていたという。もうちょっと良い表現なかった? 【戦歴】 2006年7月22日に鞍上武豊で小倉競馬場の2歳新馬戦芝1200mでデビュー。 デビュー戦では最終直線でヨレてしまいクビ差差し切られての2着と惜敗。 場所を同じくして2週間後の未勝利戦は和田竜二が騎乗し、単勝1.3倍の1番人気に応えて1着。 夏が明けてからは重賞に挑戦。3たび小倉競馬場の小倉2歳ステークスに出走し、後続に2馬身半つけての圧勝で重賞初制覇を飾る。 この勝利はアドマイヤコジーン産駒初重賞勝利にしてデビュー2年目の鞍上・鮫島良太も初の重賞タイトルとなった。 2か月の放牧を挟んでからはG3・ファンタジーステークスに出走。鞍上が武豊に戻り、結果はなんと5馬身差の圧勝。 勝ちタイム1分20秒3はファンタジーステークスのレコードを0.9秒更新し、それどころかJRA2歳レコードすら0.5秒も更新するものであった(*5)。 そして驚くべきことに競走中に落鉄してこのレコード勝ちを収めたのである。 年内最終戦は初G1となる2歳女王決定戦・阪神ジュベナイルフィリーズを選択。 単勝1.6倍の圧倒的1番人気に支持され、2番人気のルミナスハーバーが8.9倍であることを考えるとアストンマーチャン1強。 残り200mで3馬身の差をつけての独走態勢に入ったかと思われたが、外から4番人気の抽選出走枠ウオッカが爆発的末脚を繰り出し猛追し、ゴール板を2頭並んで通過。 判定の結果、ウオッカのクビ差先着が認められ惜しくも2着。最優秀2歳牝馬の表彰にも16票集まったが、その座は271票を集めたウオッカに譲ることとなった。 こうして5戦3勝2着2回、桜花賞有力候補の一角でシーズンを終え、放牧に出されることになった。 年が明けて2007年の初戦は桜花賞トライアルのJpn2(*6)・フィリーズレビュー。 もう1つのトライアルであるチューリップ賞にはウオッカやダイワスカーレットなど有力馬が集まったこともあり、 単勝1.1倍に支持されると期待に応えて2馬身半つけての勝利を飾り重賞3勝目を挙げ桜花賞へと進むことになる。 桜花賞当日は1番人気ウオッカに次ぐ2番人気だったが本来のパフォーマンスを発揮できず(*7)直線で沈み7着。前方ではウオッカと3番人気ダイワスカーレットが鎬を削りあっていた。 これを機に陣営はオークス・秋華賞の牝馬三冠路線やNHKマイルカップをスッパリと諦め、秋のスプリンターズステークスに照準を絞ることになった。 放牧を挟み、前哨戦は戦い慣れた夏の小倉の重賞、Jpn3・北九州記念。古馬との初顔合わせながら1番人気に支持されるも直線で伸びを欠き6着。 こうして秋のスプリンターズステークスに進むことになったが、馬体重は前走から+10kg。坂路調教を増やしたことで身体面の大幅な成長に成功した結果であった。 当日は雨が降りしきる不良馬場。武が高松宮記念の勝者スズカフェニックスに騎乗することになったため、鞍上をヒシアマゾンやツインターボの主戦を務めた逃げの名手・中舘英二に据え、3番人気での出走となる。 好スタートを切ると3馬身つけての逃げを展開、最終直線でもなお3馬身ほどの独走態勢。追い上げてくる後続は粘りに粘って3/4馬身抑えて勝利。 アストンマーチャン及び戸佐氏のG1初制覇にして、1992年ニシノフラワー以来の3歳牝馬による制覇となった。また、中舘騎手としてもヒシアマゾンでの2勝以来、2頭目のG1制覇となる。 彼女以降、2022年現在までスプリンターズステークスを制した3歳牝馬はおらず(*8)、またアドマイヤコジーン産駒の初G1勝利という事で、まさに人々の記憶にも記録にも残る勝利であった。 その後はG2・スワンステークスに挑んだが14着と大敗。香港スプリントへの登録も行なっていたが、当時流行していた馬インフルエンザの検疫に時間がかかりすぎることから回避。翌年の高松宮記念に向けて調整が進められることになった。 古馬となった2008年の緒戦はG3・シルクロードステークスに出走し1番人気に支持されるも10着と連続大敗を喫する。 本命の高松宮記念への出走を検討していた矢先に体調不良に見舞われてしまい、出走回避を発表。 その後原因不明の難病・X大腸炎を発症し栗東トレセンの医療施設に入院したが、結局4月21日に衰弱を原因とした急性心不全を発症し死去した。 享年4歳1か月。競走馬としても無論のこと、引退後の繁殖牝馬としての活躍(*9)すらも許されずこの世を去ってしまった。 なお、アストンマーチャン自身の血筋は遺すことはできなかったが、全妹(両親が一致)のジャジャマーチャンが未出走ながら繁殖入り。 最近だと父ドリームジャーニーのトゥラヴェスーラが短距離重賞戦線の常連として、勝利こそないが長く存在感を示している。 【余談】 X大腸炎 アストンマーチャンを死に追いやった原因にして、馬においては非常に重篤な疾患とされる病。 X大腸炎の“X”は発生原因が不明であることを意味し、独特の悪臭を持つ激しい下痢を伴い、急速に進行する死亡率の高い出血性腸炎。 腹痛だけなく心拍数の増加や呼吸困難を起こす馬もおり、重篤な場合は耐えられず死亡してしまう。 厄介なことに現在まで明確な治療法が確立されておらず、種牡馬時代に発症したビワハヤヒデは持ち堪える形で克服しているが、近年もドゥラメンテ等、多くの競走馬がこの病疾患の犠牲になっている。 X大腸炎の発症原因については、石坂調教師は「スプリンターズステークス以降の管理がちゃんとしていなかった結果、精神的に追い込んで病気にさせてしまった」と推測している。 石坂調教師は仕事の合間を縫って診療所にアストンマーチャンを見舞いに行っており、死去した当日も見舞いに来ていたためその最期を看取ることとなった。 アストンマーチャンの死後も石坂調教師は自責の念を示しており、彼女の死が彼に与えたショックの大きさを窺い知ることが出来る。 ラブミーチャン Dr.コパこと小林祥晃の所有馬で、ダートの短距離戦線で重賞を多数制し、馬主初のG1級制覇(全日本2歳優駿)をもたらした馬。 で、何が関係あるのかというと、馬主同士で親交があり、その名前は元々は普通に冠名をつけた「コパノハニー」から、地方に転籍してデビューするにあたって改名、アストンマーチャンにあやかって「チャン」を付けたとされているのだ。 なお、デビューは2009年なので亡くなった少し後ということになる。 【創作作品への登場】 馬なり1ハロン劇場 初登場は2006年ファンタジーS。タケユタカを振り向かせようとツンデレムーブをかまし、果たして今後の騎乗はどうなるのかというオチであったが、次の登場では同期の牝馬がダービーとNHKマイルカップを牡馬相手に制覇したのに奮起し、スプリンターズSを制覇し今年の牝馬は一味違うと息巻いていた。 この作品は死んだ馬は関係者の心の整理が付いたと判断するまで出さない方針だが、他界した後の2008年CBC賞回でも背景に一コマだけ登場(*10)。その死が同期の短距離牝馬達の心に影を落としたことを語られている(*11)。 『ウマ娘 プリティーダービー』 ふわふわした雰囲気で一風変わった喋り口の不思議ちゃんだが、自分の存在を「覚えてもらう」ことに関してだけはとても熱心。一人称はまんま「マーちゃん」。 言動にはどこか死や別れを意識させる儚い印象があり(体つきはモデル馬に準じて健康的だが)、「現役中に亡くなり、存在を未来に繋ぐことができなかった馬」という要素をこれでもかというほど強く想起させるキャラクターになっている。 2022年2月放送のぱかライブTVで初登場。同日公開された特別アニメでは、チームスピカの模擬レースの最中にやけにカメラ目線でニヤつきながら無言で背景をうろついているというインパクトの強い登場の仕方をしていた。 その後しばらく続報がないままであったが、2022年7月27日のぱかライブTVでプロフィールが公開されてゲーム内にも顔見せ。 詳しくはアストンマーチャン(ウマ娘 プリティーダービー)の項目を参照。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 項目を読んだだけだけど正直オークスは惜しい事した気がする。結果的にライバルのウオッカもダイワスカーレットも両方ともオークスに出走しなかった訳だから、もしもアストンマーチャンがオークスを回避せず出走していたらオークス馬アストンマーチャンも有り得たんじゃないだろうか? -- 名無しさん (2023-08-11 03 32 45) 桜花賞の敗因がウオスカが強かっただけじゃなく距離不安を感じたからだろうから、それよりも長いオークスを避けるのは当然思える。 -- 名無しさん (2023-08-11 08 00 48) 流石にスプリント馬をクラシックディスタンスに出すのは当時でもないでしょ、ダイタクヘリオスの時代じゃないんだし。ただウオッカだけじゃない、牝馬時代だというのを強く意識させたのはダービー、スプリンターズS、ダスカの有馬2着と立て続けに起きたこの世代の名牝たちの活躍だったなあ -- 名無しさん (2023-08-11 18 12 59) 名前 コメント