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このページでは主に、シェーダの実装のみを扱います。 OpenGLとnVidia Cg を使用した実装になります。 照明効果系 ランバート フォン ブリンフォン クックトランス トゥーン シャドー系 深度バッファシャドウ ソフトシャドウ HDR系 ライトブルーム ライトブルーム 非MT ver クロスフィルタ ゴッドレイ Global Illumination系 その他 ブラー 放射ブラー バンプマッピング パララックスマッピング 入門的な シェーダーでテクスチャを貼り付ける 空のプロジェクト 空のプロジェクトを載せておきます。 EmptyProject_Ver2.zip 古い空のプロジェクト EmptyProject.zip Visual Studio 2008とCg 2.0を使ってプロジェクトを作ってあります。 今後は、ソースコードの一部変更とcgfxファイルの差し替えで 対応できるようにします。 2009/05/06 クロスフィルタの記事をアップ バンプマッピング・パララックスマッピング・ゴッドレイのページを作成 2009/06/02 Global Illumination項目を追加 2009/06/05 バンプマッピングの記事をアップ コメント投稿をやめました。 要望は、報告・意見箱にてお願いします。
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トップ チュートリアル和訳 6 Case classes and pattern matching 6 ケースクラスとパターンマッチング プログラムによく出てくるデータ構造の一つにツリーがあります。例えばインタプリタやコンパイラは通常、プログラムを内部的にツリーで表現しています。XML 文書はツリーです。ある種のコンテナは赤黒木のようなツリーに基づいています。 小さな電卓プログラムを通して、ツリーが Scala でどのように表現され操作されるのか見てみましょう。このプログラムの目的は、加法と整数定数と変数からなる非常に簡単な数式を操作することです。その例を2つ挙げると、1+2 や (x + x)+(7+ y) などです。 最初にそのような数式をどのように表現するか決めましょう。最も自然な方法はツリーです。ノードが演算(ここでは加法)で、リーフが値(ここでは定数か変数)です。 Java ではそういったツリーは、ツリーのための抽象スーパークラスと、ノードやリーフ毎に1つの具象サブクラスを用いて表現されるでしょう。関数型プログラミング言語では、同じ目的のために代数的データ型を用います。Scalaには、両者の中間的なものであるケースクラスがあります。それをどうやって私たちのツリーの型を定義するのに用いるかを示します。 abstract class Tree case class Sum(l Tree, r Tree) extends Tree case class Var(n String) extends Tree case class Const(v Int) extends Tree Sum, Var, Const クラスがケースクラスとして宣言されていることは、いくつかの点で普通のクラスとは違うということを意味しています。 それらのクラスのインスタンスを作るのにキーワード new は必須ではありません。(すなわち、new Const(5) の代わりに Const(5) と書けます。) コンストラクタのパラメータ用の getter 関数は自動的に定義されます。(すなわち、Const クラスのインスタンス c のコンストラクタのパラメータ v の値は、単に c.v と書けば取得できます。) メソッド equals と hashCode はデフォルトで定義され、それらは同一性ではなくインスタンスの構造に基づいています。 toString メソッドはデフォルトで定義され、値を「ソース形式」で表示します(例えば、式 x+1 の式のツリーは Sum(Var(x),Const(1)) と表示されます) これらのクラスのインスタンスは以下で見るようにパターンマッチングを通して分解されます 数式を表現するデータ型を定義したので、つぎにそれを操作する演算を定義しましょう。ある環境で式を評価する関数から始めることにします。環境の目的は変数に値を与えることです。例えば式 x+1 の評価を、変数 x を値 5 に関連づけるような環境 {x→5} の元で行うと、結果 6 を得ます。 ここで環境を表現する方法を見つける必要があります。もちろんハッシュ表のような連想データ構造を使うこともできますが、直接に関数を使うこともできます!環境はまさに、値を(変数)名と関連付ける関数に他なりません。上で述べた環境 {x→5} は Scala では下記のように簡単に書けます。 { case "x" = 5 } この書き方で、引数として文字列 "x" が与えられたなら整数 5 を返し、他の場合には例外で失敗させる関数を定義できます。 評価する関数を書く前に、環境の型に名前を付けましょう。もちろん、型 String = Int を環境のために使うこともできますが、この型に名前を付ければ、プログラムがシンプルになり将来の変更も容易になります。Scala では下記のように書けばよいのです。 type Environment = String = Int 以後、Environment 型は String から Int への関数の型の別名として使えます。 では評価する関数の定義を行いましょう。概念としてはとても簡単です。2つの式の和の値は単にそれぞれの式の値の和です。変数の値は環境から直接得られます。そして定数の値は定数自身です。Scala でこれを表現するのは同じぐらい簡単です。 def eval(t Tree, env Environment) Int = t match { case Sum(l, r) = eval(l, env) + eval(r, env) case Var(n) = env(n) case Const(v) = v } この評価関数はツリー t に対してパターンマッチングを実行します。直感的には上記の定義は明確なはずです。 まずツリー t が Sum であるかチェックし、もしそうなら左部分木を新しい変数 l に、右部分木を変数 r に束縛します。そして矢印に従って評価を進めます。矢印の左側のパターンによって束縛された変数 l と r を使用します。 もし最初のチェックが成功しなければ、すなわちツリーは Sum でなければ、続いて t は Var かチェックします。もしそうなら Var の含まれる名前を変数 n に束縛し、右辺の式を用います。 もし2番目のチェックにも失敗したなら、つまり t は Sum でも Var でもなければ、Const であるかチェックします。もしそうなら Const ノードに含まれる値を変数 v に束縛し、右辺へ進みます。 最後に、全てのチェックに失敗したなら、式のパターンマッチングの失敗を伝えるために例外が上げられます。ここで Treeのサブクラスが他に宣言されない限り、それは起きません。 ある値を一連のパターンに順に当てはめ、マッチしたら直ちにその値の様々なパーツを取り出して名前をつけ、名付けられたパーツを用いてコードを評価する、というパターンマッチングの基本的なアイデアを見てきました。 年期の入ったオブジェクト指向プログラマは、なぜ eval を Tree クラスとそのサブクラスのメソッドにしなかったのか、不思議に思うかもしれません。実はそのようにもできます。Scalaではケースクラスのメソッド定義は普通のクラスのようにできるからです。それゆえパターンマッチングとメソッドのどちらを使うかは趣味の問題ですが、拡張性にも密接に関係します。 メソッドを用いれば、新しい種類のノードを追加することは Tree のサブクラスを定義することで簡単に行えます。しかしツリーを操作する新しい演算を追加するのは、Treeの全てのサブクラスの修正が必要なため面倒です パターンマッチングを用いれば状況は逆転します。新しい種類のノードを追加するには、ツリーのパターンマッチングを行う全ての関数で、新しいノードを考慮するための修正が必要です。その一方で新しい演算を追加するのは簡単で、単に独立した関数を定義するだけです。 パターンマッチングをもっと調べるために、別の数式への演算である微分シンボルを定義してみましょう。読者はこの演算に関する下記の規則を覚えているでしょうか。 和の導関数は、導関数の和。 変数 v の導関数は、v が微分を行う変数なら 1 、さもなければ 0。 定数の微分は 0。 これらの規則はほとんど字句通り Scala のコードに変換でき、下記の定義を得ます: def derive(t Tree, v String) Tree = t match { case Sum(l, r) = Sum(derive(l, v), derive(r, v)) case Var(n) if (v == n) = Const(1) case _ = Const(0) } この関数ではパターンマッチングに関する新しい概念を2つ導入します。最初に、変数に関する case 式にはガード、すなわち if キーワードに続く式があります。ガードは、式が真でなければパターンマッチングを失敗させます。ここでは、微分される変数名が微分する変数 v と等しい場合のみ定数 1 を返すように使われています。2つめにここで使われているパターンマッチングの特徴は、_ で示されるワイルドカード、どんな値にもマッチするパターンで、値に名前をつける必要はありません。 パターンマッチングの能力を全て調べてはいませんが、この文書が長くなりすぎないようにここで止めておきましょう。上記2つの関数が実際の例でどう動くか見たいと思います。この目的のため、簡単な main 関数を書いて、式 (x + x)+(7+ y) に対する演算を幾つか行ってみましょう。最初に環境 {x→5, y→7} に対する値を計算し、次いで x と y とで微分した導関数を求めましょう。 def main(args Array[String]) { val exp Tree = Sum(Sum(Var("x"),Var("x")),Sum(Const(7),Var("y"))) val env Environment = { case "x" = 5 case "y" = 7 } println("Expression " + exp) println("Evaluation with x=5, y=7 " + eval(exp, env)) println("Derivative relative to x \n " + derive(exp, "x")) println("Derivative relative to y \n " + derive(exp, "y")) } プログラムを実行すると、期待した結果が得られます。 Expression Sum(Sum(Var(x),Var(x)),Sum(Const(7),Var(y))) Evaluation with x=5, y=7 24 Derivative relative to x Sum(Sum(Const(1),Const(1)),Sum(Const(0),Const(0))) Derivative relative to y Sum(Sum(Const(0),Const(0)),Sum(Const(0),Const(1))) 結果を見ると、導関数の結果はユーザに見せる前に簡略化すべきであることが判ります。パターンマッチングを用いて基本的な簡約関数を定義することは興味深い(しかし驚く程に巧妙な)問題です。読者の練習問題としておきます。 前ページ 目次 次ページ 最終的なプログラムを載せてもらえませんか? -- 名無しさん (2009-12-01 14 01 45) 名前 コメント
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サイト名 サービス運営者 サイトURL 共有機能 paiza.IO 日本の会社のギノ (paizaの会社) https //paiza.io/ ○ 使い方 Wandbox 日本人プログラマ(@melponさんと@kikairoyaさん) http //melpon.org/wandbox ○ 使い方 Ideone.com(※1) 海外の会社のSphere Research Labs http //ideone.com/ ○ 使い方 codepad(※1) 海外のプログラマSteven Hazelさん http //codepad.org/ ○ 使い方 CodeChef Online IDE 海外の会社のDirecti (CodeChefの会社) https //www.codechef.com/ide × 使い方 GeeksForGeeks IDE 海外の会社のGeeksForGeeks http //code.geeksforgeeks.org/ ○ 使い方 実行くん(Coding Sandbox)(※1) 日本の会社のリクルートキャリア (CodeIQの会社) https //codeiq.jp/tools/sandbox/ × ※1 ... 一部のコンパイラのバージョンがめっちゃ古い 特定のプログラミング言語のみ サイト名 言語 サービス運営者 サイトURL 共有機能 DartPad Dart 海外の会社のGoogle https //dartpad.dartlang.org/ ○ Try F# F# 海外の会社のMicrosoft http //www.tryfsharp.org/Create ? The Go Playground Go 海外の会社のGoogle https //play.golang.org/ ○ Try Haskell Haskell 海外のプログラマChris Doneさん https //tryhaskell.org/ × Try Kotlin Kotolin 海外の会社のJetBrains http //try.kotlinlang.org/ ? Rust Playground Rust 海外の会社のMozilla https //play.rust-lang.org/ ○ TypeScript Playground TypeScript 海外の会社のMicrosoft http //www.typescriptlang.org/play/ ○
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概要 射撃強化プログラム組み合わせ一覧 備考絶対補正値 アップデート履歴 コメント欄 概要 名称 LV 使用制限 消費スロット 説明 必要ポイント レア度 開発% 必要階級 1スロットのコスパ 画像 近 中 遠 射撃強化プログラム LV1 -- 0 2 0 射撃補正が3増加 2000P ☆ 20% 二等兵10 1.5 LV2 -- 0 4 0 射撃補正が7増加 5100P ☆ 25% 伍長01 1.75 LV3 -- 0 6 0 射撃補正が12増加 ※ 10700P ☆ 10% 軍曹09 2 LV4 -- 0 8 0 射撃補正が18増加 JPY205 ☆ 5% 中尉09 2.25 LV5 -- 0 10 0 射撃補正が22増加 25400P ☆☆ 10% 大尉09 2.2 (※) ゲーム内では13増加と表示されるが、効果からいってゲーム内表記に則ると12増加である。誤植と考えられる。 射撃強化プログラム組み合わせ一覧 各レベルの射プロ組合せとその増加値,スロット消費,スロット効率を示す. 表内のグレー部分 は,他により良いスロット効率の組合せが有り, 使用すべきでない組合せ を示す. 赤字は 勘違いしやすい要注意 の組合せ. 組合せ 増加値 スロット消費 スロット効率 近 中 遠 1 3 2 1.50 2 7 4 1.75 1+2 10 6 1.67 3 13 6 2.17 1+3 16 8 2.00 4 18 8 2.25 2+3 20 10 2.00 1+4 21 10 2.10 5 22 10 2.20 1+2+3 23 12 1.92 2+4 25 12 2.08 1+5 25 12 2.08 1+2+4 28 14 2.00 2+5 29 14 2.07 3+4 31 14 2.21 1+2+5 32 16 2.00 1+3+4 34 16 2.13 3+5 35 16 2.19 2+3+4 38 18 2.11 1+3+5 38 18 2.11 4+5 40 18 2.22 1+2+3+4 41 20 2.05 2+3+5 42 20 2.10 1+4+5 43 20 2.15 1+2+3+5 45 22 2.05 2+4+5 47 22 2.14 1+2+4+5 50 24 2.08 3+4+5 53 24 2.21 1+3+4+5 56 26 2.15 2+3+4+5 60 28 2.14 1+2+3+4+5 63 30 2.10 ※小数点以下の補正値・Lv3バグ等未反映 備考 射撃による与ダメージを増加させる。 ダメージ計算は [攻撃倍率]×[防御倍率]×[武器威力]=[与ダメージ] となっているが、そのうち攻撃倍率に関わるカスパ。 射撃補正値が+6.5される毎に+5%の威力増加と考えていい。故にLv2(+6.5)で+5%の増加になる。1~5全積み(+61.1)できた場合+47%の増加。 射撃強化プログラムは 武器威力を基にした増加 なので、素で高補正値の機体に積んだ場合は、見かけの上昇率が一見少なく感じられる点に注意。例えばある機体が「射撃補正105」「武器威力2000」だとする。敵の装甲値を無視して考えると、元々は「3000ダメージ」を与えられる。ここで射撃強化プログラムLv2(射撃補正+6.5)を乗せることを考える。単純に「3000ダメージ」から5%アップした「3150ダメージ」となるかというと そうではない 。実際は「武器威力2000」に対しての5%にあたる「100のダメージ上昇」があり、「3100ダメージ」を与えられる。大本のダメージが「3000」、5%強化後のダメージが「3100」であるから、見かけ上の上昇率は「約3.33%」となり、本来の「5%上昇」という表記とはギャップが感じられる・・・という寸法。 このことから射プロを載せるうえで次のことが言える。武器威力が高いほど、射プロの効果が高くなる。勿論DPSについても同様。 元々の射撃補正値の高さは、射プロの効果に一切影響しない。補正40だろうが補正170だろうが、武器威力が一緒なら「射プロによるダメージ上昇効果」は全く同じ。 以上の二点から、「高威力低補正」機体と「低威力高補正」機体では、前者の方が射プロの効果が高い。もしも両機が素の状態で全く同じダメージが出せる場合、同じように射プロを乗せると前者の方が最終ダメージが高くなる。 絶対補正値 ことはら氏 が 提唱 したユーザー独自用語。簡単に言えば ダメージ計算で使われる本当の攻撃補正値 を 絶対補正値 という。実はバトオペでは攻撃補正値が必ず1.3の倍数になっている。しかしカスタム画面や詳細画面では、それを四捨五入した数値が表示されている。 しかも「一部攻撃強化プログラムに微妙に誤ったデータを混ぜる」「機体詳細画面では四捨五入した数同士を足し合わせて表示」という暴挙に出ている。 結果的に、カスタム画面で我々が見れる数値と、ゲームの中で計算に使われる数値とで誤差が生じてくる。 この絶対補正値を参照することで、実際はどれだけの効果があるのかが分かり、計算が正確になる。 カスタムパーツの絶対攻撃補正値対応表 射プロLV 表示補正値 絶対補正値 攻撃倍率 Lv1 3 2.6 0.02 Lv2 7 6.5 0.05 Lv3 13 11.7 0.09 Lv4 18 18.2 0.14 Lv5 22 22.1 0.17 引用: ことはら氏 の 絶対装甲値対応表 アップデート履歴 2014/04/01:消費税の変更に伴い、カスタムパーツLV4の値段200円→205円に変更 コメント欄 過去ログ 1 名前 Lv2 ☆1 25%(3倍 75%)確認。開発%を修正。 - hihingaburu 2017-07-16 05 07 36 使わなくても強い機体はあるので必須とはいえないが、大半がお世話になるのは間違いない(あの芸能人は今・・・) - 名無しさん 2016-09-26 03 56 09 グフカス、ジムカス、ジーライン。格闘機でも付ければ撃破7や8が射撃だけで出来るから決して馬鹿にできない - 名無しさん 2016-09-26 03 52 00 サービス開始時からやってるけど,3年も経った本日射補プロに課金してしまった。どうしてもG3のLV6にガン積みしたくて… - 名無しさん 2015-07-21 22 54 30 3年前に課金してれば3年間楽しめたのになあ・・・。もったいないことしたね。 - 名無しさん 2015-08-31 05 44 42 課金しなくてもLevel2と3でもLevel5と補正2しか変わらないから課金しなくていいな - 名無しさん 2014-02-03 00 55 51 中スロ10だけの話なら課金の恩恵は無くても、使う人はLV4とLV5を使うからな - 名無しさん 2014-04-14 12 01 24 そろそろLv6出して欲しいっす - 名無しさん 2014-01-20 19 50 59 課金したよ - 名無しさん 2013-09-06 01 32 43 格闘出力向上の射プロ版みたいの出ないかな~ - 名無しさん 2013-09-01 15 54 12 中距離スロットって足りないよね。装甲のほとんどが中距離だし強化フレーム系も中距離くうし。 - 名無しさん 2013-12-16 15 27 39 今更だけど,射撃強化プロに課金しようか悩んでる.P解放は無理だろうなぁ… - 名無しさん 2013-08-31 21 53 47 無いかと、そこは無課金と課金の差別化に必要。カナリ差は無くなってきてますがね。 - 名無しさん 2014-03-19 08 00 41 攻撃の補正値が150超えることってめったにないから装甲値は150以上にしておけば相手の攻撃を100%以下にできるのかな? - 名無しさん 2013-08-18 00 04 02 test -- (名無しさん) 2013-06-03 13 52 44 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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wiki立ち上げ 最近モチベが上がらない趣味プログラマの管理人です。 先日、友人の中堅アフィリエイターにこんなこと聞かれました、 「@wikiで一括でページを作れるようにできない?」 「ばれずに強制的にクッキー食わせたいんだけど」 なんのこっちゃと思って調べてみると、このサービス一回一回手動でページ作らないといけないんですね で作りました(笑)つか、一日もかからないできたけど、サイト運営者ってこんなことでこまってるんだとちょっと驚き(管理人は、サイト運営者のほとんどはプログラミングができるものだと思ってました) せっかくそれ系ツールつくるのがおもしろかったのでwikiでも立ててほかの困っている運営者の力になれればと。 コンテンツ 基本は相談で、要望の多いものは別途ページにまとめるかも。 プログラマの人も来てくれるとたすかりまくりんぐ。
https://w.atwiki.jp/projecthikky/pages/112.html
用語リンク集 たまてま | 競技プログラミング用語集 https //tamatema.herokuapp.com/g/competive_programming 競技プログラマー入門者用単語集 - hadrori.jp http //hadrori.jp/articles/11 JOI用語集 - 情報オリンピック攻略Wiki - アットウィキ https //www50.atwiki.jp/joioi/pages/15.html JOI用語集たたき台 - 情報オリンピック攻略Wiki - アットウィキ https //www50.atwiki.jp/joioi/pages/32.html JOI用語集 https //qnighy.github.io/informatics-olympiad/joi-glossary.html A ABC AtCoder Beginer Contestの略 競技プログラミング初心者向けのコンテスト AC アクセプテット(Accepted)の略(一部のコンテストで採用されている表現) AtCoderの略 Accepted 提出したプログラムの出した答えが出題者が用意した答えと一致したときに出る ACM-ICPC 歴史ある大学対抗のプログラミングコンテスト 我々ヒッキーには無縁 AGC AtCoder Grand Contestの略 競技プログラミングの中級者~上級者向けのコンテスト AOJ 会津大学オンラインジャッジの略称 無料でプログラミングの練習ができる http //judge.u-aizu.ac.jp/onlinejudge/index.jsp?lang=ja AOJ本 「プログラミングコンテスト攻略のためのアルゴリズムとデータ構造」というタイトルの本 AOJ公式の本 ARC AtCode Regular Contestの略 競技プログラミング中級者向けのコンテスト ATC AtCoder Typical Contestの略。アルゴリズムを素直に使う問題が掲載されてる(典型問題) AtCoderの略として使う人もいる AtCoder(アットコーダー) 日本の競技プログラミングのコンテストサービス(無料) https //atcoder.jp/ B BFS アルゴリズムの幅優先探索(Breadth-First Search)の略 アルゴリズムの最良優先探索(Best-First Search)の略 BIT 競プロ界ではBinary Indexed Treeの略。Binary Indexed TreeはFenwick treeとも呼ばれる。 C CE コンパイルエラー(Compile Error)の略 提出したプログラムのコンパイルに失敗したときに出る (一部のコンテストで採用されている表現) CF Codeforcesの略 Codeforces(コードフォースィズ) ロシアの競技プログラミングのコンテストサービス(無料) http //codeforces.com/ CGR Codeforces Global Roundのこと Tシャツの賞品がある div混合戦 clar、clarを投げる コンテスト時に出題者などに問題に関する質問をすること。 この言い方はICPCで使われてたのが競プロでもそのまま使われるようになった。 clarはclarification(明確化)の略。 CSA CS Academyの略 CS Academy 競技プログラミングのコンテストサービス(無料) IOIやICPCなど学生向けな問題が揃ってるらしい https //csacademy.com/ D DAG 有向非巡回グラフ(Directed Acyclic Graph)の略 DFS アルゴリズムの深さ優先探索(Depth-First Search)の略 DP 動的計画法(Dynamic Programming)の略 DSU Disjoint Set Unionの略。すなわちUnion Findのことである。 div divisionのこと 競プロerの競プロの強さごとにコンテストを分けて参加させる div1が強い、div2が弱い div1.5やdiv3というものもある E ECR Educational Codeforce Round EDPC AtCoderにあるEducational DP Contestのこと Eloレーティング 一対一の競技で競技者の強さの測り方の1種(?)らしい 競プロのレーティング計算にはこれを参考・改造してる競プロサイトもあるらしい F FA First Acceptedの略。個別の問題で一番最初にAcceptedすること。 これを競う人たちがいてコンテストでは簡単な問題よりやや難しい問題から解くという戦略をしているらしい。 FBHC または FHC Facebook HackerCupの略。Facebookが主催する規模の大きなプログラミングコンテスト。 https //www.facebook.com/hackercup/ https //www.facebook.com/hackercup/round G GCJ 競プロ界ではGoogle CodeJamの略として使われる。Googleの主催する規模の大きなプログラミングコンテスト。 https //code.google.com/codejam/ 一般プログラミング界ではGNUのgccツールチェーンのJavaコンパイラのことを指す場合がある。 H Hack Codeforcesで他者の提出を落とすテストケースを仕掛けること、その仕組み Hack祭り pretestsのテストケースが弱いためHackし放題な事態が発生し皆こぞってHackして点数を荒稼ぎして順位が大きく乱れる事 態 テストケースが弱いとはコーナーケースや最大ケースやゼロケースなどがpretestsに入ってなかったりする HOJ Herbert Online Judgeの略。プログラミング的なゲーム。 Hamako Online Judgeの略。浜松工業高校の学生が運営してるらしいオンラインジャッジ。 I ICFPC ICFP Contestの略。正式にはICFP Programming Contestの略。 ICFPとは関数型プログラミング国際カンファレンスの略称である。(たぶん関数型プログラミング言語について楽しくわいわいお喋りしあうイベントのこと) 年1回開かれるカンファレンスに合わせたイベントで3日間のチーム戦のコンテストとなる 誰でも参加できるコンテストで使用するプログラミング言語は関数型じゃなくても良いらしい http //www.icfpconference.org/contest.html ICPC ACM-ICPCのこと 歴史ある大学対抗のプログラミングコンテスト 我々ヒッキーには関係ない IOI 国際情報オリンピック 世界の高校生のためのプログラミングコンテスト 我々ヒッキーには関係ない J JOI 日本情報オリンピック 日本の高校生のためのプログラミングコンテスト IOIの日本代表を決める 我々ヒッキーには関係ない 日本以外でもJで始まる名前の国や地域の情報オリンピックは略称はJOIになるらしい M MLE メモリリミットエラー(Memory Limit Error)の略 提出したプログラムが許可された以上のメモリを使用したときに出る (一部のコンテストで採用されている表現) N NP Non-deterministic Polynomial timeの略で非決定性多項式時間という意味(と言われてもイミフだよね…) ヒントを与えられたら高速なコンピュータで答えを計算できるとかそんな感じの意味?(適当) https //ja.wikipedia.org/wiki/NP NP完全 NPの問題のうち最も難しいという意味らしい https //ja.wikipedia.org/wiki/NP%E5%AE%8C%E5%85%A8%E5%95%8F%E9%A1%8C NP困難 NPの問題以上に難しいという意味らしい つまりコンピュータで答えを求めることが計算量的にとても厳しい問題のことを指すらしい (※ごく小さい範囲ならギリギリ現実的な時間で答えや近似解を求められるものもあるらしい?) https //ja.wikipedia.org/wiki/NP%E5%9B%B0%E9%9B%A3 O OI 情報オリンピックのことらしい JOIやIOIなど P Petr 世界大会で何度も優勝してる競プロerのアカウント名。本名はPetr Mitrichev。ロシア人。グーグル社員。 Wikipediaに記事がある。https //en.wikipedia.org/wiki/Petr_Mitrichev R RE ランタイムエラー(Runtime Error)の略 提出したプログラムが実行時に例外やエラーを発生させて終了したという意味 (一部のコンテストで採用されている表現) S SRM Single Round Matchの略 Topcoderで行われる競技プログラミングのコンテストのこと T TC Topcoderの略 TC3 Topcoderの日本での営業会社の名前 TCO TopCoderOpenの略。Topcoderが主催する規模の大きなプログラミングコンテスト。 TDPC AtCoder Typical DP Contestの略 動的計画法の典型問題がたくさんある TLE タイムリミットエラー(Time Limit Error)の略 提出したプログラムの実行時間が制限時間をオーバーしたときに出る (一部のコンテストで採用されている表現) TLE本 AOJ本のこと 本のタイトルが長くて言うのにTLEしそうなことからついたらしい? Topcoder 歴史ある競技プログラミングのコンテストのサービス http //www.topcoder.com/ tourist 2017年現在、世界最強の競プロerのアカウント名。本名はGennady Korotkevich。ベラルーシ人。 Wikipediaにも名前が載ってる。https //en.wikipedia.org/wiki/Gennady_Korotkevich Trie トライ木のこと https //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%88%E3%83%A9%E3%82%A4%E6%9C%A8 TSP 巡回セールスマン問題(行商人問題)のこと https //ja.wikipedia.org/wiki/%E5%B7%A1%E5%9B%9E%E3%82%BB%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%82%B9%E3%83%9E%E3%83%B3%E5%95%8F%E9%A1%8C U UF アルゴリズムのUnion Findの略 日本の競プロ界ではUnion Findと呼ばれているけど 海外ではDisjoint Setと呼ばれてる W WA ロングアンサー(Wrong Answer)の略 提出したプログラムの出した答えが出題者が用意された答えと一致しなかったときに出る (一部のコンテストで採用されている表現) WF アルゴリズムのワーシャルフロイド法の略 ICPCの大会のワールドファイナル(世界対抗決勝戦)の俗称 WJ ウェイトフォージャッジ(Wait for Judge)の略 提出したプログラムの採点中だから待ってろって意味 (一部のコンテストで採用されている表現) WTF AtCoder World Tour Finalのことだと思われる Y yukicoder(ユキコーダー) yuki2006_kdさんが運営する競技プログラミングの練習サービス https //yukicoder.me/ あ 青木君 AtCoder社の副社長のakenshoさんの苗字。AtCoderの問題文の登場人物としてよく見られる。 蟻本 「プログラミングコンテストチャレンジブック ~問題解決のアルゴリズム活用力とコーディングテクニックを鍛える~ 」のこと 表紙に蟻(あり)の絵がある 著者の人たちは日本の競プロ界で有名な人とのこと こ コードゴルフ(Code Golf) ソースコードのファイルサイズ(文字数)をいかに少なくするか競うこと プログラミング言語の仕様や標準ライブラリなどを深く把握することが肝である コードゴルフやってる人たちのソースコードを読んでテクを盗むのがゴルフの一般的学習法 こどげ コドゲ CodinGameのこと。ゲームAI作りのコンテストなどが開かれる。勉強用のコンテンツもある。 https //www.codingame.com/ こどふぇ リクルート主催のCode Festivalというプログラミングコンテストのこと 学生向けのイベントなので我らヒッキーには無縁 こどふぉ(コドフォ) 競プロ界におけるCodeforcesの通称 こどふぉる Codeforcesのコンテスト中のサーバーダウンのこと 転じてCodeforces以外コンテスト中のサーバーダウンでも言ったりする ゴルフ コードゴルフのこと し 地頭(じあたま) 思考能力のうち勉強や練習や訓練などでは鍛えにくい部分のこと 脳みそが成長してからだと固定観念や先入観などが余計な邪魔をするので鍛えにくい 地頭が優秀な人は色んなことで秀でた実績を作る 優秀な人の多くは 生まれたときから優秀だったり(先天性地頭) 脳みその柔軟な幼児期に親から英才教育を受けて優秀だったり(後天性地頭) 自明(じめい) 競プロ界では、本人にはパっと見で分かるとそう言っている話 す すぬけ AtCoder社の社員のレッドコーダーsnukeさんのこと。 するめ SRMのこと せ セグ木 セグメント木のこと た 高橋君 AtCoder社の社長のchokudaiさんの苗字。AtCoderの問題文の登場人物としてよく見られる。 チーター本 chokudaiさんが書いた競プロ本「最強最速アルゴリズマー養成講座 プログラミングコンテストTopCoder攻略ガイド」のこと 表紙の模様はチーターではなくジャガーらしい に にぶたん 二分探索(Binary Search)をそう呼ぶ人がいる ふ フロー フローネットワーク問題(最小費用流問題など)のことをそう呼んでる人たちがいる?(不明) や やるだけ 競プロ界では、知識や経験を持っている人にとってはその記憶どおりにやればいいだけという話 ら らせん本 螺旋本 AOJ本のこと 表示に螺旋階段の写真があることから呼ばれるらしい り リードフォース(Read Force) Codeforcesの問題文の読解が難しいときに使われる。転じて読みにくい問題文全般に使われたりする。 りんご AtCoder社の社員のレッドコーダーrng_58さんのこと。世界大会の優勝経験もある人。 れ レーティング レート 競プロの能力の相対評価(?)、高いほど強い 地震のマグニチュードみたいに数値が上がると指数的に強さが強いってことになるらしい レッドコーダー 競プロサイトはレーティングに合わせて色があり最高の強さを赤で表す競プロサイトが多い その他 ○○Force ○○Forces ReadForceなどコドフォで起きた事態について皮肉って○○Forceと呼んだりするらしい Hack祭りが起きた際にHackForcesなどと呼ばれることもあったらしい
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麻雀戦略調査室 スラッシュドット ジャパン アレゲなニュースと雑談サイト 秋元@サイボウズ研究所プログラマーBlog ポンチーのススメ mexico-kaze2の麻雀の話 ひげぽん OSとか作っちゃうかMona- ホットコーナー あらのブログ 高木浩光@自宅の日記 H-Yamaguchi.net Hagex-day.info 今日の三角巾 多村仁オフィシャルサイト 6TOOLS〜HITOSHI TAMURA OFFICIAL WEB〜 naoyaのはてなダイアリー My Life Between Silicon Valley and Japan KIZブログ Matzにっき 琢朗ブログ haru-218.net(波留敏夫オフィシャルサイト)-Diary(日記) マッタリプログラミング日誌 デイリーベイスターズ SAFETY JAPAN 2005 森永卓郎氏 コラム Blog - Baseball Net Club 三浦大輔 Official Web Site あらのブログ よいこの球界問題観察日記 man-ei0.net(万永貴司オフィシャルサイト)-Diary(ダイアリー) かみぽこぽこ。 - かみぽこのめざせ・・・ fromdusktildawnの日記 悪態のプログラマ FLORENT DABADIE BLOG powered by ココログ Simple -憂鬱なプログラマによるオブジェクト指向な日々- So what is IT? [ITmedia オルタナティブ・ブログ] MYCOM PC WEB - ビジネス/テクノロジ - コラム 33 item(s) Last-Modified 2021/12/03 08 01 13
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適当に雑談 ネリー(@nelie)がルーム主の雑談ルーム 下ネタ多め、鶏とアグモンが支配した 皇居どうでしょうクラシック ルーム主は多分ガガガ なぜか賑わっている 雑談1 ドガピン(@dogapin)がルーム主の雑談ルーム ドガピンがいない間は常に過疎 チラ裏.com 最近潰れたチラ裏.comからの移民が集まる雑談ルーム ルーム主はカイエン(@kaien) たまりば たかし(@takashi)がルーム主の雑談ルーム ひとりごと 67(@67)がルーム主 ひとりごとのはずが雑談が始まることも マターリ雑談 ちん毛にリンス(@Rain)がルーム主 古参はここに篭っていることが多い プログラマ雑談 勉強熱心なプログラマが集まる
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1.1Java SE Development Kit http //java.sun.com/javase/ http //java.sun.com/javase/ja/6/download.html java3つのエディション Java SE(Java Platform,Standard Edition) Javaの中核となるエディションでデスクチップアプリの開発と実行に必要な機能をすべて定義。 Java EE(Java Platform,Enterprise Edition) Java SEをベースに、企業向け基幹システムを構築するための拡張機能を定義。 Java ME(Java Platform,Micro Editon) 携帯や組み込み機器などでJavaプログラムの実行環境を定義。 1.2JSKインストール C \Program FIles\Java\jdk1.6.0 bin コンパイラとツール db データベース demo サンプルプログラム include native method用ファイル jre 実行環境用ファイル lib クラスライブラリ sample サンプル ※インストールディレクトリにあるsrc.zipをアーカイバやjarコマンドで解凍するとクラスライブラリのソースコードが解凍される。 パスの設定 winXP [システム]- [システムのプロパティ]- [詳細設定]タブ- [環境変数] ;C \Program Files\Java\jdk1.6.0\bin 確認コマンド javac -version 1.3 プログラム作成 1.テキストエディタを使ってJavaのソースコードファイルを作成。 2.Javaコンパイラ(javac)でソースコードファイルをコンパイル。 3.Javaインタープリタ(java)を使ってクラスファイルを実行。 ソースコードの作成 public class Myclass{ // クラス定義 public static void main(String[] args){ // mainメソッド定義 System.out.println("Great Java"); // 画面出力 } } コンパイル $ dir MyClass.java // publicクラスと同じ名前をソースコードファイルに付ける。 $ javac MyClass.java // コンパイル
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award id(cnt) type(cnt) title profile page eval 0748(1) 一般(1) Vee Web Browser One ほのぼの あり 6 0898(2) 一般(2) Moneymaker hhystp 0 0910(3) 一般(3) Angel Fantasy wicrosoft あり 4 0934(4) 一般(4) ふわふわマーガリン 常磐 祐矢 あり 7 0935(5) 一般(5) 縦シューwith妹 かたこうつ あり 6 0936(6) 一般(6) Walking Kanoguti あり 3 0937(7) 一般(7) Old School Racers hashikemu 4 0938(8) 一般(8) マジカルスクランブル体験版 常磐 祐矢 あり 2 0939(9) 一般(9) ブランカに栄光あれ~至宝の聖騎士~ トホホッティー 0 0940(10) 一般(10) 慧 vs こいのぼり ZAP あり 6 0942(11) 一般(11) 流体de月面着陸 toropippi あり 4 0943(12) 一般(12) 花札大戦 まるくんのパパ 0946(13) 一般(13) 自家製マインスイーパー2 pp2-rp2 1 0947(14) 一般(14) Equivocal Survival Free Edition kyle.l あり 1 0948(15) 一般(15) おりこうさんな秘書 YSR あり 2 0949(16) 一般(16) 艦載計算尺 YSR あり 0 0950(17) 一般(17) 開発・建造シミュレータ YSR あり 0 0951(18) 一般(18) 流星観測機 YSR あり 0 0952(19) 一般(19) 艦これ単語帳 YSR あり 0 0953(20) 一般(20) HSP掲示板専用ブラウザ YSR あり 0 0954(21) 一般(21) 提督の日めくりカレンダー YSR あり 0 0955(22) 一般(22) モロコシくんの冒険~おおきなイモといたずらドラゴン~ モイロン あり 21 0956(23) 一般(23) 戦場のカメラマン 青葉 YSR あり 0 0957(24) 一般(24) SNタイピング CebSoft あり 0960(25) 一般(25) 4P Air Hockey agurakI 2 0961(26) 一般(26) CheapTunes (チープチューン) 荒テック あり 3 0962(27) 一般(27) 反乱軍記2 MAKA あり 5 0963(28) 一般(28) YOKERU tenno0221 あり 4 0964(29) 一般(29) Genius OS Okura☆ 3 0965(30) 一般(30) 高校内申点計算ソフト Okura☆ 0 0966(31) 一般(31) Power Music Okura☆ 0 0967(32) 一般(32) Power Tone Okura☆ 4 0968(33) 一般(33) Virus Simlator Okura☆ 1 0970(34) 一般(34) switch clip southzone あり 2 0971(35) 一般(35) プロ生ちゃんのお天気ツール 水っぽいスープ あり 1 0973(36) 一般(36) HSPコマンドラインコンパイラ sthspcmp Potato4d あり 0 0974(37) 一般(37) Wii風Launcher MPTsoft. あり 0 0975(38) 一般(38) ユーズフルテキストエディタ 常磐 祐矢 あり 2 0977(39) 一般(39) 僕はゲームオーバー Kanoguti あり 7 0978(40) 一般(40) mod_fx motchy あり 0 0979(41) 一般(41) 頭が9になる脳トレ YFH-555 あり 3 0981(42) 一般(42) くまくんのめいろ nogu 2 0985(43) 一般(43) おかずの友 26℃ あり 8 0986(44) 一般(44) 影の匠STGクリエイター 影の匠 あり 0 0987(45) 一般(45) イカトータル tenno0221 あり 0 0993(46) 一般(46) mod_fx5 motchy あり 2 0994(47) 一般(47) TYPING tenno0221 あり 0 0995(48) 一般(48) UsefulTextEditor InoueSoftware あり 0 0996(49) 一般(49) UsefulWebBrowser InoueSoftware あり 0998(50) 一般(50) 占星魔術白書 - Astrologia Odyssey St.α-Line Caby's あり 0 1001(51) 一般(51) MUSIC tenno0221 あり 1 1002(52) 一般(52) TransmissionMediaBrowser matatsuna あり 0 1003(53) 一般(53) Why Kanoguti あり 0 1005(54) 一般(54) サイコロRPG2 そふけん 2 1007(55) 一般(55) D_STARS tuisekimode あり 0 1008(56) 一般(56) ゆうと - ver 1.01 MPTsoft. あり 3 1009(57) 一般(57) mod_huffman motchy あり 0 1010(58) 一般(58) Rabbit Browser Snake 1016(59) 一般(59) WebGame Ctrl 荒テック あり 0 1017(60) 一般(60) ちゃんぶら 弾幕 あり 0 1018(61) 一般(61) Snc時計 CebSoft あり 1021(62) 一般(62) RGB orbit314 1 1022(63) 一般(63) c862hsp tds12 0 1023(64) 一般(64) ねずみ将棋 魚肉マン あり 0 1025(65) 一般(65) グレイテストドライバーズVersion3 常磐 祐矢 あり 8 1027(66) 一般(66) 四川省OLD 六月の玉子@北習養鶏場 あり 7 1029(67) 一般(67) Laser Mission SK-2.SOFT あり 2 1030(68) 一般(68) FOOTBALL STAGE 2015 トホホッティー 0 1031(69) 一般(69) レゴルペス・グラハムの蠢くサーカス BEALBMO あり 2 1032(70) 一般(70) チェイス Androidpippi あり 11 1033(71) 一般(71) たしざんげーむ すじかわほねお 2 1034(72) 一般(72) MTENタイピング MPTsoft. あり 2 1037(73) 一般(73) デスクトップアクション SUMA あり 2 1038(74) 一般(74) HSPトレース3 ShinPleSOFT あり 0 1041(75) 一般(75) Asi MPTsoft. あり 0 1042(76) 一般(76) 箱庭えくすぷろーら suxamethonium 0 1043(77) 一般(77) SQLconnect For HSP もっちゃん あり 0 1045(78) 一般(78) HSP Auto Complete prince あり 0 1046(79) 一般(79) Laser Mission2 SK-2.SOFT あり 0 1047(80) 一般(80) リマインダー Alpha Yuukkuri あり 0 1048(81) 一般(81) OCSTA(Online Custom Sound Track Assistant) クズノハトシオ あり 0 1049(82) 一般(82) 迷路の自動生成とそれに対する探索アルゴリズム 畳 洋一 4 1050(83) 一般(83) Pixel Battle かよ 0 1051(84) 一般(84) いざ海戦 yumebakudan 2 1052(85) 一般(85) Going ヒラギノ あり 0 1053(86) 一般(86) Chrome のダウンロードが終了したら自動でシャットダウンするソフト ヒラギノ あり 0 1055(87) 一般(87) 宇宙へとびだせ ロント 7 1057(88) 一般(88) 「回避」 maまめ 1058(89) 一般(89) ファントムメトロポリス 猫の手 4 1059(90) 一般(90) Dance+Layer Kanoguti あり 0 1060(91) 一般(91) M(ae)rry-go-round Kanoguti あり 0 1061(92) 一般(92) ちょいLEVELメーター そふとじぇいぴーねっと あり 0 1062(93) 一般(93) オオツルギ Makoto あり 8 1063(94) 一般(94) 食品工場を救え GENKI あり 29 1064(95) 一般(95) ぎんいろモザイク VGM 0 1065(96) 一般(96) テケ☆テケ☆レース てきとー 2 1066(97) 一般(97) Memorization S.kentagon 0 1067(98) 一般(98) ねこまくら シュガークラウド あり 4 1068(99) 一般(99) abeat Big_Stone 3 1069(100) 一般(100) キャラクタ生成 Big_Stone 0 1070(101) 一般(101) 迷路ゲーム hayato 1 1071(102) 一般(102) モンスターハンター 斬れ味ジェネレーター+α hhystp 0 1072(103) 一般(103) YokoDan!「ヨコだん!」 kent 3 1073(104) 一般(104) password manager S.kentagon 0 1075(105) 一般(105) マインスイーパー ロント 1 1077(106) 一般(106) ヨミチハコワイ 法貴 優雅(MYAOSOFT) あり 8 1078(107) 一般(107) とばせ!紙ひこうき cometsho 3 1079(108) 一般(108) Galaxy War AUCC2015 2 1080(109) 一般(109) Virtual Multi Emulator Tomo 4 1081(110) 一般(110) クイズ・ラビリンス AUCC2015 0 1082(111) 一般(111) ギャラクシーシューター AUCC2015 1 1083(112) 一般(112) 4択クイズ AUCC2015 0 1084(113) 一般(113) R-sim++ hashikemu 2 1085(114) 一般(114) ポリゴン昆虫記 もりした 0 1087(115) 一般(115) Poker Game Vista1203 2 1089(116) 一般(116) まぐれの 衣日和 あり 3 1090(117) 一般(117) お絵かきロジック工房 Arue あり 3 1092(118) 一般(118) Sncタイピング(通常版) CebSoft あり 1093(119) 一般(119) 理系検定FY 真夏のストーブ 0 1094(120) 一般(120) 3DRPG製作ツール「Game職人Soprano」 魔女オイラ あり 5 1100(121) 一般(121) ネズミの逆襲 そふけん 1102(122) 一般(122) CPU使用率のミニグラフ 科学太郎 あり 3 1103(123) 一般(123) LIGHTNING SHOUT BSTC15 2 1112(124) 一般(124) ジャンプアクション S 2 1113(125) 一般(125) スピードだんまく S 2 1115(126) 一般(126) リブラパンドラ アヒル 3 1116(127) 一般(127) 蛸_たこ M_Nakada 1119(128) 一般(128) UTAUNEKO -PublicPlaying- EXPROLE あり 8 1121(129) 一般(129) NURITSVOUS / ヌリツヴス 丸中直幸 / Maruchu あり 15 1122(130) 一般(130) 相模原1年戦争 (α001版) @taigoooo あり 1 1123(131) 一般(131) 六道七生-地道編- ARO 2 1133(132) 一般(132) 慧ちゃんの大収穫祭 ZAP あり 2 1137(133) 一般(133) じゃんぷするんじゃ 卍? 1 1138(134) 一般(134) 珠音親子(カルガモ親子風表示) そふとじぇいぴーねっと あり 1 1139(135) 一般(135) 柿拾いゲーム PK 0 1140(136) 一般(136) Robot dreamayuzo 2 1141(137) 一般(137) 壁殴り代行 hlok 1 1142(138) 一般(138) Electric Sheep -Parasite Invasion- 四葉 あり 3 1146(139) 一般(139) Heaven's Door 四葉 あり 1 1147(140) 一般(140) 水泳飛込競技 時代 あり 1 1148(141) 一般(141) allegro - アレグロ - ペーポー 0 1149(142) 一般(142) ColorGraph かに 0 1150(143) 一般(143) イズムの伝説 VeLTiNA あり 8 1151(144) 一般(144) Wizard's Pursuer Taddi あり 7 1152(145) 一般(145) SIMPLE SHORTER danai 0 1153(146) 一般(146) ウィリアム・テルの大冒険 SpaceBroccoli 4 0969(147) HSPTV(1) フラッシュ・ナンバーズ! Okura☆ 0 0980(148) HSPTV(2) Brainf*ck Debugger Gon 1 0982(149) HSPTV(3) BALL ~ブロック崩しからブロックを取ったゲーム~ ゴボウマン 1 0983(150) HSPTV(4) OBAQなんちゃって関節シミュレータ scorpion あり 1 0984(151) HSPTV(5) カラータマネギ鑑定士 Gon 0 0992(152) HSPTV(6) りんご畑でつかまえて Gon 0 0999(153) HSPTV(7) カラータマネギの逆襲 Gon 1 1000(154) HSPTV(8) PentaPiece(ペンタピース) KAW あり 4 1004(155) HSPTV(9) 色即是数 urigee あり 0 1011(156) HSPTV(10) オニオンクリッカー シマッチ 1 1012(157) HSPTV(11) RNDPOINT_C y.tack あり 0 1013(158) HSPTV(12) とどけ蟻 K-s あり 2 1015(159) HSPTV(13) 日曜ゾンビ2 ミステリーオブトライアングル 法貴 優雅(MYAOSOFT) あり 0 1019(160) HSPTV(14) LEVEL_POINT_E y.tack あり 0 1020(161) HSPTV(15) ぽっぷこ~ん roco7 0 1024(162) HSPTV(16) ラーメン屋なのにチャーハンしか頼まれねえ アヒル 3 1026(163) HSPTV(17) ボクと256匹のオバケかぼちゃ roco7 3 1039(164) HSPTV(18) SPACE_RACE Quiet 7 1040(165) HSPTV(19) HSPTV!掲示板風チャットルーム in HSPTV Gon 0 1056(166) HSPTV(20) 宇宙海賊キャプテン・オニオン あんすこえむ あり 2 1076(167) HSPTV(21) マインスイーパー(HSPTV Version) ロント 0 1097(168) HSPTV(22) みんなの雑学クイズ かの あり 2 1101(169) HSPTV(23) YUBII enuenne あり 0 1114(170) HSPTV(24) Circle Shadow THAGA 0 0412(171) Dish(1) mod_smart.as しまくろねこ あり 0 0944(172) Dish(2) カール おそのもんぞ あり 0 0945(173) Dish(3) 色スイーパ おそのもんぞ あり 0 0976(174) Dish(4) 二重振り子シミュレーター motchy あり 2 0989(175) Dish(5) 陣取ゲーム Taorin 4 1014(176) Dish(6) HANAPON! k-kobori あり 9 1035(177) Dish(7) UMIPI BASIC UMIPI あり 7 1044(178) Dish(8) サカナケス とれび あり 4 1054(179) Dish(9) PIYOKO 360 (ピヨコ サンロクマル) しまくろねこ あり 2 1074(180) Dish(10) PIYOKO vs PIYOKO しまくろねこ あり 2 1088(181) Dish(11) Ski or Die 撃 あり 7 1091(182) Dish(12) チェイスD Androidpippi あり 0 1095(183) Dish(13) matamata2 matatsuna あり 0 1098(184) Dish(14) ぷちぎるど S.K あり 0 1099(185) Dish(15) ボードゲーム SUMA あり 1 1110(186) Dish(16) バーチャル コントローラ VPAD 窓月らら(MiECATSOFT) あり 2 1111(187) Dish(17) MARS FALL tomosuke 2 1117(188) Dish(18) 胡桃坂ハロウィンパーティ SakuraCrowd あり 0 1118(189) Dish(19) ファグモリィ おそのもんぞ あり 5 1144(190) Dish(20) ボクのまち2 法貴 優雅(MYAOSOFT) あり 2