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https://w.atwiki.jp/battleoperation/pages/97.html
射撃強化プログラム 攻撃力強化系 名称 LV 使用制限 消費スロット 効果 レア度 開発費 近 中 遠 射撃強化プログラム LV1 -- 0 2 0 射撃補正が3増加。 ☆(20%) 2000P LV2 -- 0 4 0 射撃補正が7増加。 ☆(15%) 4700P LV3 -- 0 6 0 射撃補正が13増加。 ☆(10%) 10300P LV4 -- 0 8 0 射撃補正が18増加。 ☆(5%) JPY 200 LV5 -- 0 10 0 射撃補正が22増加。 ☆☆(10%) 25400P 考察 実弾兵装・ビーム兵器の威力に関係する、射撃補正を向上させるパーツ。 射撃がダメージソースとなる支援機や汎用機には装着を推奨したい。
https://w.atwiki.jp/kqarto/pages/24.html
個人 株式会社カプコン:"MT Framework" ゲームエンジンプログラマ募集 舞滝さん「プログラマ志望のヤツはここを見ると良いかもよ」 文芸書籍サロン 2ch。 SF・FT・ホラー 2ch。 ライトノベル 2ch。 ミステリー 2ch。 創作文芸 うろんなページ WORKING!の作者サイトです。 萌える絵のかきかた教えてくれ 絵の描き方を指導しているサイト。名前が妖しいのは気にしたら負け。 三歳FLASH あの有名な子育て日記的ふらっす ゲーム製作技術@2ch掲示板 2ch。 Last Up Data 2007-07-17
https://w.atwiki.jp/acti-on/pages/21.html
他の人が見てもわかりやすいプログラムを書くようにしましょう。 冒頭に概要名前、更新日時、必要ヘッダーファイル、ライブラリなどを書くようにしましょう。 以下参考例 /* hoge.cpp hogeをするプログラム author 清水 最終更新日時 2009.1.1 11 11 必要ファイル aaa.h bbb.h */ 関数はこんなかんじ? /* ~の関数 引数、int a char b 返り値 int c */ 変数や関数名はわかりやすい名前にしてください。 こまめにコメントをつけるようにしてください。
https://w.atwiki.jp/www-iris/pages/747.html
【名前】 ハイパワープログラム 【読み方】 はいぱわーぷろぐらむ 【分類】 用語 【登場作品】 「2」 【詳細】 飛行機のエネルギーを発生させるプログラム。 ひこうきの電脳の内部に存在。 ガウス・マグネッツなどのゴスペルが奪おうと画策していた。 だが、プログラムを奪ったマグネットマンはデリートされ、そのプログラムの損失はまぬがれている。 ゴスペルはこのプログラムを奪って具体的にどう活かそうとしたかはわかっていない。第一目標がバグ集めをふまえると、むしろ次作3でゴスペル首領の背後の黒幕が本命解凍に役立てようとしたのかも...?
https://w.atwiki.jp/lightdark/pages/9.html
ポケットモンスター ライト ダークに必要なプログラムの紹介致します。 ※ご紹介するだけですので一切の責任をおいません。 ツールに関しては、ご自身で調べるなどしてご利用ください。 ~アドバンスマップ(AdvanceMap)~ 簡単に言うと⇒マップやイベントなど改造ツールです。 一見わかりやすいツールだとも思えますが、中身がぎっしりしています。 初めての人にとって難しいかもしれません。使う際には、バックアップを取ることをお勧めします。 バージョン(ver)によっては、使いづらかったりなどするそうです。 バージョン1.82(ver1.82)をおすすめします。アドバンスマップ(AdvanceMap)は、日本語変換することができるみたいです。 アドバンスマップ(AdvanceMap)使い方をもっと知りたい場合などは、ご自身でお調べください。「サイト見つけたら貼り付けします。」 なお、このツールはご自身でお探してください。 ~ポケシンセイ(pokemon_Synthesis)~ 簡単に言うと⇒ポケモンやトレーナーの画像など変更ツールです。 ~オーバーワールドエディターRE(OverworldEditorRE)~ 簡単に言うと⇒フィールドのドット絵変更ツールです。 ~ポケモンデータチェンジャー(PokeDataChanger)~ 簡単に言うと⇒店のアイテム、初期PC内アイテム1個のみ変更などの改造ツールです。 ~ポケクライ2(pokecry2)~ 簡単に言うと⇒ポケモン泣き声変更ツールです。 ~エッジ(ebge)~ 簡単に言うと⇒ドット絵編集ツールです。 ~バイナリ関係~ 簡単に言うと⇒セリフ変更などいろいろできる改造ツールです。
https://w.atwiki.jp/doshisha_intelligent/pages/86.html
講義情報 1,入学年度 2007年度 2,講義配当年次 2年春学期 3,科目名 CプログラミングⅡ 4,良講度 4 5,楽勝度 3 6,テスト持ち込み なし 7,レポート提出 ほぼ毎回あり 8,出席調査 なし 9,アドバイス CプログラミングⅠとは異なり,毎回出される課題の点数によって成績が決まる(課題は印刷したものを提出することと,e-class上にUPする2つの方法がとられている,もし先生に認められなければ再提出).最終的にはオセロゲームのプログラムを作らなくてはいけないが,意外に何とかなる.最後の講義に持ち込み不可の小テストが行われた(基本的な内容で全8問).課題の提出期限が来週までというのがほとんどだったので,時間をかけて課題に取り組める.だから真面目に受けていれば大丈夫だと思う. 情報提供:匿名希望
https://w.atwiki.jp/ercr/pages/1133.html
発売日 2021年1月29日 ブランド つるみく -Another- タグ 2021年1月ゲーム 2021年ゲーム つるみく -Another- キャスト 防風林カコ(岸辺亜季),赤井リア(八尾成美) スタッフ 企画・シナリオ:まこっちゃ,チャック雅,タスク CG:石切住吉,みっきー猫,音月もづく CG協力:有限会社クアードラ プログラム:プログラマN 原画:風雪花夜 演出・デバッグ:タスク,チャック雅,まこっちゃ,みっきー猫,プログラマN 音楽:むー,MEMORY Private Studio,高橋(ayato sound create) CV制作:DLsiteスタジオ CV収録・演出:こんポタ CV編集:YAGI CV制作デスク:せきやともひさ 録音スタジオ:DLsiteスタジオ 企画・開発:つるみく -Another- 受審:株式会社ジーオーティー ©つるみく -Another-
https://w.atwiki.jp/goronka/pages/1005.html
【作品名】ゲーム発展途上国Ⅱ DX 【ジャンル】ゲーム フリーゲームベストヒット2005 【先鋒】小田 設永 【次鋒】村田 康則 【中堅】白井 太郎 【副将】山本 波浪 【大将】五島 行治 【先鋒】 【属性】ゲームプログラマ 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】【防御力】【素早さ】成人男性並み 【特殊能力】1000年以上生きてても平気な不老不死 【長所】ゲームプログラマとしてそこそこの能力を持っている 【短所】契約金が9000万かかる 【次鋒】 【属性】ゲームプログラマ 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】【防御力】【素早さ】成人男性並み 【特殊能力】1000年以上生きてても平気な不老不死 【長所】ゲームプログラマとしてそこそこの能力を持っている 【短所】契約金が9200万かかる 【中堅】 【属性】ゲームプログラマ 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】【防御力】【素早さ】成人男性並み 【特殊能力】1000年以上生きてても平気な不老不死 【長所】ゲームプログラマとして最高に近い能力を持っている 【短所】契約金が2億5500万かかる 【副将】 【大将】 【属性】ゲームプログラマ 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】【防御力】【素早さ】成人男性並み 【特殊能力】1000年以上生きてても平気な不老不死 【長所】ゲームプログラマとして最高級の能力を持っている 【短所】契約金が5億かかる 参戦 vol.78 8 vol.83 587 名前: 格無しさん [sage] 投稿日: 2009/03/26(木) 22 12 01 ゲーム発展途上国Ⅱ DX考察 成人男性の壁から 「1000年以上生きてても平気な不老不死」だけでは、不老不死なのは寿命に関してだけで、 致命傷を受けたら死亡すると解釈。分けで勝てる程度。 vsげんしけん~リングシリーズ三部作 【先鋒】~【大将】身体能力互角、不老不死なので寿命勝ち 5勝 vsこどものじかん 【先鋒】【次鋒】成人男性勝ち 【中堅】【次鋒】身体能力で負けてるが、この程度だったら寿命勝ちか 【大将】刺殺負け 4勝1敗 vs子どもたちが屠殺ごっこをした話(第2話) 【先鋒】成人男性勝ち 【次鋒】小学生だし刃物持ってても勝てる 【中堅】刺殺負け 【副将】良く分からんが、過去の考察を参考にすると豚なので負け 【大将】屠殺負け 2勝3敗 vsしゃくがんのシャナたん 【先鋒】噛まれて負け 【次鋒】【中堅】身体能力勝ち 【副将】身体能力互角、不老不死なので寿命勝ち 【大将】日本刀負け 3勝2敗 vsDeep Love 劇場版 アユの物語 【先鋒】~【中堅】身体能力互角、不老不死なので寿命勝ち 【副将】【大将】鍛えた男性負け 3勝2敗 vs学校の怪談2 【先鋒】動けないなら多少やられても不老不死もあるし勝てるだろう 【次鋒】霊に寿命があるなら寿命勝ち、無ければ分け 【中堅】首が伸びる以外60歳女性、こちらは成人男性なので勝ち 【副将】壊せない負け 【大将】大きさ負け 3勝2敗or2勝2敗1分 588 名前: 格無しさん [sage] 投稿日: 2009/03/26(木) 22 12 43 vs和声と創意への試み 【先鋒】【次鋒】成人男性勝ち 【中堅】酔っていても肉体労働者だし勝てない 【副将】噛み殺されて負け 【大将】射殺負け 2勝3敗 vsなんてったってアイドル 【先鋒】~【副将】互角、寿命勝ち 【大将】轢殺負け 4勝1敗 vsカタマリティー 【先鋒】~【中堅】寿命勝ち 【副将】キリン負け 【大将】成人男性勝ち 4勝1敗 vsスケッチブック full color s~ 【先鋒】成人男性勝ち 【次鋒】攻撃力以外ほぼ猫並み 勝てる 【中堅】【副将】寿命勝ち 【大将】轢殺負け 4勝1敗 vsゆけ! ゆけ! 川口浩!! 【先鋒】【次鋒】寿命勝ち 【中堅】照明で殴られたら大ダメージ 負け 【副将】カメラで殴られたら大ダメージ 負け 【大将】寿命勝ち 3勝2敗 vs恋空(実写映画) 【先鋒】~【中堅】寿命勝ち 【副将】自転車だし二人だし無理 【大将】轢殺負け 3勝2敗 vsひだまりスケッチ 【先鋒】自転車乗ってる程度じゃ勝てる 【次鋒】ラケット持ってる分不利か 撲殺負け 【中堅】シャベル負け 【副将】身体能力負け 【大将】轢殺負け 1勝4敗 589 名前: 格無しさん [sage] 投稿日: 2009/03/26(木) 22 13 45 vs西城秀樹のおかげです 【先鋒】成人男性勝ち 【次鋒】身体能力負け 【中堅】この体格じゃ無理 負け 【副将】身体能力負け 【大将】ウィルス負け 1勝4敗 vsでたらめ町の怪現象 委員長vsコケシ 【先鋒】【次鋒】成人男性勝ち 【中堅】寿命勝ち 【副将】大きさ負け 【大将】大きさ負け 3勝2敗 vsリップルアイランド 【先鋒】成人男性勝ち 【次鋒】ワニ負け 【中堅】体当たり負け 【副将】【大将】念力負け 1勝4敗 vs炎のランニングバック 【先鋒】成人男性勝ち 【次鋒】寿命勝ち 【中堅】~【大将】身体能力負け 2勝3敗 vsGirlfriend 【先鋒】成人男性勝ち 【次鋒】寿命勝ち 【中堅】~【大将】轢殺負け 2勝3敗 ○(略)○○×○○○(or△)×○○○○○××○××× ひだまりスケッチ>ゲーム発展途上国Ⅱ DX>恋空(実写映画) 成人男性並みの分けキャラが通用しないため若干カオス 初めての考察なので、なにかおかしなところあったら教えてくだしあ vol.104 572 :格無しさん:2011/10/24(月) 00 29 31.95 ID wfYLFu3p ゲーム発展途上国Ⅱ DX 別に長生きできても殴り合いに強くはならんし、この作品は成人男性組と=でいいと思うんだ 俺も前に他の作品考察してた時思ったわ。別に何年も戦うことは無いだろうと。 577 :格無しさん:2011/10/24(月) 09 34 33.35 ID yRxw5IvG 572 確かに勝率的には成人男性と=だろうが、 一応、成人男性並の能力+不老不死という、+α要素があるんだし 成人男性の上位互換ということで、 THE オフィスラブ事件慕>ゲーム発展途上国Ⅱ DX>成人男性軍団 ぐらいが妥当だと思う どっちにしろ今の位置は上過ぎなのは確かだろうな 普通の成人男性同士でも長時間本気で殴り合いしてれば命に関わるだろう。寿命とか関係ない
https://w.atwiki.jp/jkkj/pages/60.html
残念ながら、恐らく最も人気がある課題 登場人物と登場メダ(オリメダ)の募集は 既に締め切り状態となっております それでもたまに登場メダの総数枠変更で 定時スレ内で新規募集をかけることもあり その際はスレに投稿された画像(巧い、下手、思いつき関係なく)から コンペを行い、選ばれ、場合によってはリファインされるようです また、イラストよりも即時使用が可能なドット絵のほうが 制作陣としては嬉しく (場を盛り上げるためのイラストなどは大歓迎ですが) そのドットの規格寸法も現在過去ログを調査中なので 当分、話し合いの結果が出るまで募集をかけることは 無いと思います それまで待てないと言う方は、定時スレへ足を運んでみるのも 良いかと思いますです また、現在最も募集をかけているのは プログラマに音楽担当、実際にツクールを弄れる技量を持った方です プログラマはシステム関連で現在も制作を続けているとしあきと 定時スレで話をして協力、或いは別シーンの作成を担当して欲しいです 音楽担当は上記同様、MIDIで曲作りを担当しているとしあきと協力して ゲーム内の曲作成に勤しんで欲しいです ツクールを弄れる技量を持った方もプログラマ同様に シナリオ担当の方と話をして シナリオ中に登場するマップを把握、作成して欲しいです (台詞や会話、素材やイベントなどは現段階では) (感覚のみで大丈夫かと) (まずは実際にイベントを行う仮想マップを作成してください) (その後、マップチップの素材を募集したり) (細かなイベントと演出に移ればスムーズな制作が) (出来ると思いますです) 特にツクール2000を持ってる方や プログラミング、ツクールに詳しいかたは 希少価値なので、我こそはと思う方は 一度、定時スレを覗きに来てみてくださいな それでは駄文失礼 制作への参加はいつでもお待ち申し上げておりますです
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《詠唱プログラム》 詠唱プログラム UC 光文明 (4) 呪文 S・トリガー 自分の手札から呪文を1枚捨てる。そうした場合、自分の山札の上から呪文が出るまでカードを表向きにする。表向きにした、呪文以外のカードをすべて墓地に置く。その後、出た呪文を唱える。 これで大型獣を仕込みつつ《インフェルノ・サイン》から《魔龍バベルギヌス》につなげれば・・・ フレーバーテキスト DMO-30 「聖戦編 第2弾 試練の詠唱(グローリー・チャーム)」 収録セット DMO-30 「聖戦編 第2弾 試練の詠唱(グローリー・チャーム)」 参考 [[]]