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第6回紅楼夢プリバ情報まとめ 情報が不明確な部分があるので、鵜呑みにはできません。 そういう事情ですのでよろしくお願い致します。 プリズムリバー好きの皆様は ゆっくりと他の参加者の迷惑にならないように、参加しましょう。慌ててはいけません。 コピー本が多かったりするので、コピー本を大切に保存できるような工夫があればいいと思います。 尚、このページは編集OKとしております。 その他情報が御座いましたら、編集して頂けると幸いです。 ショップ委託欄はあくまでも経験による予想です。 編集日記 10/5 編集開始しました。 10/7 結構精神的に辛い作業ダ。Pixiv確認 4号館完了 5号館い、ろ まで見ました。 5号館は殆ど見れてないので注意。 10/8 23時に調査完了予定→公表の予定でしたが もう家を出て大阪に来られる方も見受けられたので仮公開。 更新履歴 【】 が新刊 『』 が既刊 《》 がグッズ プリバ島 No サークル名 作家名 HP 内容 新刊 委託 P-15b くらむちゃうだぁ 蟲天 http //pixiv.cc/tyuuten/ 『既刊2種類』 既 △ P-16a 山猫リサイクルセンター 伊波ケンゾウ http //yamanekorecycle.blog107.fc2.com/ 情報無し ? ? P-16b N.I.P しぐれM http //www.geocities.jp/nip_sigurem/ 『フルカラー仕掛け絵本「めるでぃ」』1500円 既 × P-17a 指差確認 みはえる URL無し 【1(はじめ)】 新 ? P-17b 幡月幡 飛電 http //hiden9033.blog39.fc2.com/ 情報無し 既? ? P-18a クリームカレー 夏旅 http //zennkaku.blog9.fc2.com/ 【ポケットモンヌター ブラック&ホワイト】 新 ? P-18b STARBOTTLE 八雲あや http //leafstar.net/starbottle/ 情報無し 既? ? P-19a 歩兵の集まり ぽへ http //pohepohe.web.fc2.com/ 【ルナサブロマイド】12P 100円 薄いルナサ本 新既 × プリバ島以外 No サークル名 作家名 HP 内容 新刊 委託 G-14a 作る部屋 ri-ku http //noeltompson.blog9.fc2.com/ 《プリバガレキ》あるかも 既 × H-20b もみじや あれすくら http //allesklar3983.blog90.fc2.com/page-0.html 《プリバ文房具セット(絵 乾ぬい)》冬コミで委託あるかも? 新 × J-01b 久幸繙文 久樹輝幸 http //d.hatena.ne.jp/amateru/ 『阿求日記 第125季9月篇』SS本 プリバ自体は出てこない 既 × ろ-01a CUNICULUS ヨシタマ http //cuniculus.xxxxxxxx.jp/ 【ぷりずむ♪こんちぇると!】プリバ R-18本 虎の穴委託 新 ○ る-35b 亜人異邦録 羽 魔 http //www.ajinihoroku.com/ 【不明】『プリバ18禁合同誌(既刊)』 新既 ? を-30a 海運 こうば http //ffkaiura.sakura.ne.jp/ 【モノクロンド・ソナタ】モノクロンドのリニューアル版 新 ? か-10b 海亀 東 http //azumanightbug.blog34.fc2.com/ 【リグリリ】28P 400円 リグルリリカメイン 新 ? か-34b PUMPKIN PIE +1 黒樽 http //ppie.ehoh.net/ 【飲み会に逝きたくないっ!】ルナサメイン 新 ? ここから先はぽへさん個人のチェック用。 (本買う時ここにアクセスしながら見に行ってる。) 個人的メモ(プリバ関係なし、いつも買ってる系) No サークル名 作家名 HP 内容 えんまいろ 愛花 http //9th.pdxplus.main.jp/ 54BURGER まるごし http //park17.wakwak.com/~maru54/ \キャー54サーン/ 七六要塞 七六 http //fortress76.blogspot.com/ 妖夢! セ4b オチンチンリーチ! 田川げんご ソ37 RARADISH だいん
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autolink TH-0253 カード名:リリカ・プリズムリバー 読み:りりか・ぷりずむりばー カテゴリ:キャラクター 属性:花 EX:花2 コスト:花 登場位置: -●- ●●● AP:1 DP:2 SP:3 特殊能力: 騒霊キーボーディスト自分のデッキを1枚破棄する。 中央列のキャラ1体にAP-1・SP-1する。(1ターンに1回まで使用可能) 性別:女 レアリティ:C illust:藤伊洵
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リベラリズムって 最近の気色の悪さは、リベラリズムが根源にあるのではないか、と思っている。ただし、そもそも、リベラリズムって何?という根本がイマイチ理解していない自分である。というわけで、現在お勉強中。
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※このページでは、『プリティーリズム マイ☆デコレインボーウエディング』とその続編である『プリティーリズム・レインボーライブ きらきらマイ☆デザイン』、さらにそのアッパーバージョンである『プリパラ プリティーリズム プリパラでつかえるおしゃれアイテム1450!』を紹介する。(判定は全て良作) プリティーリズム マイ☆デコレインボーウエディング 概要(マイデコ) 特徴、アーケード版からの変更点(マイデコ) 評価点(マイデコ) 問題点(マイデコ) 総評(マイデコ) 余談(マイデコ) プリティーリズム・レインボーライブ きらきらマイ☆デザイン 概要(マイデザ) 前作からの変更点(マイデザ) 評価点(マイデザ) 問題点(マイデザ) 総評(マイデザ) 余談(マイデザ) プリパラ プリティーリズム プリパラでつかえるおしゃれアイテム1450! 概要(おしゃれアイテム) 前作からの追加点(おしゃれアイテム) 評価点(おしゃれアイテム) 問題点(おしゃれアイテム) 総評(おしゃれアイテム) 余談(おしゃれアイテム) プリティーリズム マイ☆デコレインボーウエディング 【ぷりてぃーりずむ まいでこれいんぼーうぇでぃんぐ】 ジャンル コーデ リズムゲーム 対応機種 ニンテンドー3DS 発売元 タカラトミーアーツ 開発元 タカラトミーアーツ、シンソフィア 発売日 2013年3月20日 定価 5,980円(税別) 判定 良作 プリティーシリーズ 概要(マイデコ) 女児を対象としたトレーディングカードアーケードゲームのリズムゲームである『プリティーリズム』の家庭用版。 アーケード版と同様に「プリズムショー」と呼ばれるフィギュアスケートのような競技に挑戦するリズムゲームとなっている。 特徴、アーケード版からの変更点(マイデコ) アーケード版に付いては、こちらを参照のこと。 プレイヤーキャラクターとして、アバターが追加された。ヘアスタイルや顔のタイプなどをカスタマイズできる。 アーケード版では、トップスやボトムスなど5種類のプリズムストーンを読み込ませてコーデを行っていたが、本作ではプリズムストーンにデコパーツを貼り付け、コーデを作り出すシステムになっている。基本的に1つのプリズムストーンにつき、トップス、ボトムス、シューズが1セットになっているので、自分の好きなように組み合わせることはできない。 プリズムジャンプで1回以上「かんぺき」ジャンプを飛ぶと、プリズムショー終了後にプリズムアクトと呼ばれる特殊なステージで遊べたが、本作では削除されている。 難易度選択に、お手本もプリズムジャンプも存在せず、純粋なリズムゲームとして楽しめる「ぜんぶダンス」が追加。 アニメ第三作「レインボーライブ」に登場する「りんね」、そのお伴のマスコット「ピコック」がアニメに先駆けて登場。パッケージでも「りんね」が大きく描かれている。 ストーリーモードの追加。アニメ第二作「ディアマイフューチャー」の世界を舞台にしている。前述の「りんね」を中心とした物語が描かれている。 評価点(マイデコ) ほぼ完全再現されたプリズムショー グラフィック、ダンス、プリズムジャンプがほぼ完全にアーケード版を再現されている。スペックが違う3DSでここまで再現したのは見事という他ない。 但し、完全に再現されているというわけではない。バックダンサーがいない、プリズムジャンプが半分程度しか収録されていない、というスペックや容量の都合による妥協点はある。 3DSなので、プリズムショーももちろん3D表示が可能となっている。 明快な操作性 アーケード版では、右手に赤ボタン、左手に青ボタンを押す操作性だったことから、本作では3DSの左側のボタン及びタッチパネルの左は全て赤ボタン、右側のボタン及びタッチパネルの右は全て青ボタンという扱いになっている。そのため、アーケードの操作感をあまり損ねることなく3DS上で遊ぶことが出来る。 問題点(マイデコ) コーデの幅が狭い アーケード版ではトップス、ボトムスなどを自由に組み合わせてコーデを楽しむことができたが、本作では基本的にトップス、ボトムス、シューズが予め決められた組み合わせのコーデしか使用することができない。また、アクセサリやメイクが存在しない。 ストーリー上の問題 本作では記憶を無くした不思議な少女、りんねの記憶を取り戻そうと奮闘するストーリーが展開されるにも拘らず、最後までりんねの記憶は戻らない。詳細はアニメ次回作で、ということなのだろうか? なお、アニメ次回作「レインボーライブ」によれば、りんねは世界を移動するたびに記憶がリセットされてしまうとのこと。つまり、本作の主人公の頑張りは全て無駄だったということでは……? 総評(マイデコ) 自由にコーデを選べないという欠点は存在するものの、リズムゲームとしての移植度のレベルは非常に高く、アーケードでしか楽しめなかったプリティーリズムが自宅で手軽に楽しめるようになった。 後述する通り、続編も2本発売されているが、「オーロラドリーム」と「ディアマイフューチャー」の楽曲は本作でしか遊べないため、シリーズのファンなら持っておいて損はないだろう。 余談(マイデコ) 本作はタカラトミーからテレビゲーム事業をタカラトミーアーツへ移管後、同社名義で発売された初のコンシューマーゲームとなっている。 「レインボーライブ」の冒頭で「りんね」はレインボーウェディングコーデを着用しているが、これは本作の主人公がプレゼントしたもの、という設定になっている。 偶然の一致と思われるが、同時期に展開されていたスクウェア・エニックスの『超速変形ジャイロゼッター』に、フィギュアスケートをしている「りんね」という名前のキャラが存在していた。 プリティーリズム・レインボーライブ きらきらマイ☆デザイン 【ぷりてぃーりずむ・れいんぼーらいぶ きらきらまいでざいん】 ジャンル コーデ リズムゲーム 対応機種 ニンテンドー3DS 発売元 タカラトミーアーツ 開発元 タカラトミーアーツ、シンソフィア 発売日 2013年11月28日 定価 4,980円(税別) 判定 良作 概要(マイデザ) 前作からわずか8か月後に発売された続編。タイトルにもあるように、今作ではアニメ第三作「レインボーライブ」を大きく取り扱っている。 前作と同様にアーケード版を再現したものになっており、基本的な部分は前作と大きく変わっていない。 前作からの変更点(マイデザ) 楽曲の変更 タイトルに「レインボーライブ」と銘打たれたことにより、「オーロラドリーム」「ディアマイフューチャー」の楽曲が削除され、入れ替わりに「レインボーライブ」の楽曲が追加。 「レインボーライブ」ではPrizmmy☆がカバーしたTRFの楽曲が使用されており、アーケード版にも収録されていたものの、版権の問題からか本作には収録されていない。そのため、本作にはアーケード版にも収録されていないレインボーライブの主人公チームのソロ曲が収録されている。 レインボーライブのキャラの追加。前作のキャラも収録されており、ストーリーモードの「プリズムオールスターへん」を進めることで選択できるようになる。 本作オリジナルキャラとして「北条コスモ」が追加。レインボーライブでもゲスト出演している。 彼女は後に『プリパラ』のアニメでも準レギュラーとして登場している。但し、本作登場時とは年齢が違うせいか(*1)、性格は大幅に異なっている。「おしゃれ番長」という肩書はそのまま。 各キャラごとに個別のボイスを追加。但し、レインボーライブのキャラ+北条コスモのみ。 タイトルにもなっている「マイデザイン機能」の追加。3種類の型紙が用意されており、好きなようにデザインできる。 アーケードのコーデを保存できる機能の追加。 アーケードのゲーム終了時に表示されるQRコードを読み込ませることで、本作でも使用可能となる。アーケードの最終弾である「オールスターレジェンドコーデ編」まで全て保存可能。 保存したアーケードのコーデはQRコードを表示することで、他のプレイヤーにも渡すことが出来る。また画像としてSDカードにも出力することが可能である。 『プリティーリズム』の後継作『プリパラ』では、このQRコードを用いることでアーケード版のコーデを『プリパラ』でも使用できる。 当時のアーケードに実装されていたプリズムライブの追加 プリズムショーでかんぺきジャンプが1度でも成功すれば、プリズムショー終了後に行える。アーケードと同様に10連続ジャンプまで可能。 ランウェイをテーマにしたリズムゲームであるランウェイバトルの追加。「A」「B」「X」「Y」のパネルの上を歩き、対応するボタンを押す。 評価点(マイデザ) アーケードのコーデを保存し、QRコードで他人にも披露できるようになったこと。 お気に入りコーデをブログ等で披露するファンも。 その他、基本的に前作『マイデコ』の良い点はそのまま引き継いでいる。 当時のアーケードの機能も順当に追加されている。 問題点(マイデザ) ストーリーの解禁が面倒 ストーリーは2つあるが、それぞれ下記のような問題点がある。 「きらきら!プリズムストーリー!」 本作のパラメータに「おきゃくさん」というものがあり、このお客さんを増やすことでストーリーが解禁されるようになっている。 お客さんはプリズムショーを行ったり、マイデザインやデコストーン、すれちがい通信をすることで増えるが、プリズムショーを行っても10人しか増えないのに、300人以上集めろと言われたりするので、非常に面倒。 終盤になると、5000人集めることが条件のストーリーもある。終盤になれば、プリズムショーを1回行うことで100人増えるようになっているが……。 前作でもストーリーを進める際に条件があったが、指定された属性のマイデコストーンを提示された数以上持っているか、という条件であったのでさほど気にならない程度だった。 「プリズムオールスターへん」 ある程度ストーリーを進めると、特定のコーデを持っていないとストーリーが解禁されなくなる。どのコーデを持っていればいいのか、どうやって作ればいいのか、ということは作中ではノーヒント。 このストーリーを進めないと前作のキャラが使用できないが、解禁が必要なストーリーは条件に入っていないのが救いか。 アニメの楽曲の少なさ 全体の曲数こそ前作より増えているものの、アニメの曲に限定すると実は減っている。前作では7曲あったが、今作では4曲しかない。 前述のとおり、収録されているのは全て主人公チームのソロ曲であり、作中にはライバルチームのキャラも登場するにも拘らず、彼女らの曲で遊ぶことができない。 総評(マイデザ) 3DS向け『プリティーリズム』は前作にてほぼ完成されていたことからか、基本はそのままでとにかくやれることを増やしたという印象であり、続編としては無難な作りとなっている。 アーケードの最終弾まで収録されているコーデをカバーしていること、本作発売から数ヶ月後に後継作『プリパラ』が発表されたことを考えると、本作がプリティーリズムの集大成になるようなものという扱いだったのかもしれない。 余談(マイデザ) 完成したマイデザインには名前を付ける事になるが、設定されているNGワードがかなり多い。 下ネタや中傷だけでなく、コミュニティサイトやSNSの名前の一部等、おそらく出会い系として利用される可能性のある物も使用できない。 そのため「グリーン」や「メルヘン」、「フェアリー」等といった汎用性は高くても使用できないワードがある。 この点に関しては次回作と、『プリパラ めざせ!アイドル☆グランプリNo.1!』でも同様。 なお、『プリパラ めざめよ!女神のドレスデザイン』以降はマイデザインに名前を付ける際、既に用意されている単語を組み合わせる物に変更された。 プリパラ プリティーリズム プリパラでつかえるおしゃれアイテム1450! 【ぷりぱらあんどぷりてぃーりずむ ぷりぱらでつかえるおしゃれあいてむせんよんひゃくごじゅう】 ジャンル コーデ リズムゲーム 対応機種 ニンテンドー3DS 発売元 タカラトミーアーツ 開発元 タカラトミーアーツ、シンソフィア 発売日 2015年3月19日 定価 3,980円(税別) 判定 良作 概要(おしゃれアイテム) 『プリパラ』と『プリティーリズム』のカップリング移植……ではなく、「きらきらマイ☆デザイン」のアッパーバージョン。「きらきらマイ☆デザイン」がそのまま収録されており、少し追加要素がある、といった内容である。 アーケード版『プリパラ』へ『プリティーリズム』のコーデが送るツールとしての機能も併せ持つ。 前作からの追加点(おしゃれアイテム) プリパラの要素の追加 プレイアブルキャラとして『プリパラ』の主人公「真中らぁら」と、プリパラの楽曲「Go!Go!プリパライフ」の追加。 「トゥインクルリボンサイリウムワンピ」などプリパラのコーデも何点か収録されている。 男子プリズムスター「速水ヒロ」の追加 基本的に女の子キャラしか存在しないプリティーリズムにおいて、まさかの登場。レインボーライブにおける彼の人気っぷりが窺える。 持ち歌である「pride」や、「絶対アイドル愛・N・G」などアニメで披露したジャンプも収録されている。 女の子向けコーデしかないため、彼のコーデはデフォルトのまま変更することが出来ない。ただし、それ以外は他のキャラと同等の扱いになっているため、各種プリズムジャンプを跳ぶことができる。 伝説の大技「オーロラライジング」も跳べるし、彼が行うにはあまりにも絵面的に厳しい「はちみつキッス」であろうとももちろん跳べる。 彼の持ち歌である「pride」のダンスの動きやカメラワークは、アニメ版をほぼ再現したものになっており、スタッフの妙なこだわりを感じるものになっている。 シナリオの追加 内容としては「らぁら」がプリティーリズムの世界を回るというもの。ヒロが追加されているからか、レインボーライブについてのエピソードが多く、レインボーライブの後日談としての印象が強い。 好きなコーデを組み合わせることができる「プリ☆コレ」の追加。 作ったコーデのQRコードを表示し、それをプリパラへ読み込ますことで、プリパラでもそのコーデが使用可能となる。もちろんゲーム終了時にプリチケにすることも可能。 作ったコーデはもちろんゲーム内のプリズムショーでも使用可能。 「きらきらマイ☆デザイン」のパートで「おきゃくさん」のパラメータが廃止。 詳細は「きらきらマイ☆デザイン」の問題点を見てもらいたいが、ストーリーモードを進める上で足枷でしかなかった「おきゃくさん」が廃止され、サクサクとストーリーモードを進められるようになった。 評価点(おしゃれアイテム) 「プリ☆コレ」によりプリティーリズムのコーデの大半が使用可能となった タイトルが示すようにプリティーリズムのコーデが約1450も収録されており、入手が難しかったプリズムストーンのコーデなども使用することが可能。 前作以前は最初から組み合わせの決まったコーデしか選べなかったため、これにより、ようやく自由にトップス、ボトムス、シューズを変更してプリズムショーが楽しめるようになった。 一部のコーデはバグにより、解禁することができなかった。現在は修正プログラムが配布されている。 問題点(おしゃれアイテム) プリパラのゲームではない。 概要でも少し触れているが、本作はあくまでもプリティーリズムのゲームであって、プリパラのゲームではない。「プリティーリズムのゲーム+プリパラのツール」という奇妙な位置付けになっている。 もっとも、本作の発表の段階から「きらきらマイ☆デザイン」+αであることは広報されていた。しかしながら、プリパラのゲームであると勘違いして購入した人はそれなりにいる模様。 パッケージではプリパラのロゴが目立つ位置にあり、さらにセンターが「らぁら」で、裏面にはプリパラのゲームでないことの説明がないので、事前情報がないと分かりにくい。 また、本作の追加シナリオは「レインボーライブ」を視聴済みであることを前提として作られているので、プリパラしか知らないとやや辛い。 例えば、本作でも「りんね」は記憶を失った状態で登場しており、「レインボーライブ」の主人公である「彩瀬なる」を思い出すことができない。なぜ、記憶を失ってしまったのか、説明がないため、アニメ本編を見ていないとわからない。 総評(おしゃれアイテム) 元より移植度の高かったリズムゲームに加え、本作ではさらにコーデも自由に楽しめるようになったため、プリティーリズムの移植作としては完全版と言って差支えない出来である。ただ、そんなゲーム内容であるにも拘らず、プリパラをメインに売り出してしまっているので、メーカーと購入者の間に齟齬があるようにも感じる。 一方、プリパラのコーデ目当てで買ったとしても、1450種類ものコーデが使用できるので、コーデをプリパラに送ることを目的とした玩具と比較すると、コストパフォーマンスは悪くない。コーデ目当てで買ったのであれば、これをきっかけにプリティーリズムにも触れてみるのいいかもしれない。 余談(おしゃれアイテム) 実は「らぁら」がプリティーリズムに登場したのは本作が初ではない。台湾で稼働しているアーケード版プリティーリズムにおいて「らぁら」が既に登場している。 本作発売と同時期に『劇場版プリパラ』が公開されていた。これもタイトルにプリパラと銘打ってるにも拘らず、半分近くはプリティーリズムの内容が占めていた。そのため、プリティーリズムからのファンには評価が高い一方、プリパラからのファンには低評価ということもあった。 プリティーリズムとプリパラでは作風やキャラクター、メインターゲットである女児の年齢層やファン層が異なる為起きた弊害と考えられる。 のちに監督から明かされたが、実はプリティーリズムの映画として企画されていたものの、興業的に厳しいという判断からプリパラの力を借りることになったとのこと。プリティーリズム寄りの内容になっていたのはそのためと思われる。 セレナ、かのん、かなめの3人はアニメで「せれのん with K」というチームを組んでいるが、なぜか前二作ではキャラ選択時にこのチーム名が使用されず、汎用の「プリズムスター」という表記になっていた。今作でようやくこのチーム名が使用されている。 シリーズを重ねるごとに、定価が1000円ずつ下がっている。基本となる部分はほとんど変わっていないので、開発費が下がってきているのだろうか。
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autolink TH-0277 カード名:メルラン・プリズムリバー 読み:めるらん・ぷりずむりばー カテゴリ:キャラクター 属性:日 EX:日2 コスト:日 登場位置: ●-- ●●● AP:3 DP:1 SP:1 特殊能力: 騒霊トランペッター自分のデッキを1枚破棄する。 左列のキャラ1体にDP-2する。(1ターンに1回まで使用可能) 性別:女 レアリティ:C illust:乾ぬい
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コーデ マイデコ例 コーデボーナス ジャンププログラム 【メモ】 【吹き出しコメント1】ドットとカジュアルでデコもり☆ 【吹き出しコメント2】ミックスコーデがすごくキュート♪ ブランド ラブリー ポップ クール レアリティ ノーマル コーデ トップス 05-010 ドットパターンロンパース ラブリー ボトムス 01-055 ハードデニムミニ クール シューズ 01-061 ワッペンつきシューズ ポップ アレンジ - - ▲ マイデコ例 ブランド プチデコ チャーム フレーム ラブリー ドット カジュアル - ポップ ドット カジュアル - クール ドット カジュアル - ▲ コーデボーナス ステージ コーデボーナス 曲 曲 スイーツカフェ ◆◇◇◇◇ かたおもいマイハート オトメパズル 〜恋するEVERYDAY〜 プラネタリウム ◆◆◆◇◇ D@nce! 〜まほうのグルーヴ〜 Switch On My Heart プリズムアリーナ ◆◆◇◇◇ ちょうちょう (PRISM MIX) Step! Step! Step! トロピカルビーチ ◆◇◇◇◇ とびっきり!ポップン☆サマー サマーナイトEvolution! プリズムフューチャーアリーナ ◆◆◇◇◇ Dreamin Boys girls Dear My Future 〜未来の自分へ〜 ゆうぐれロックフェス ◆◇◇◇◇ まちきれない!アフタースクールRock! Are You Ready? パウダースノーパーク ◆◇◇◇◇ フワフワスノーにあったかハート♥ Original 〜私だけのキラキラファッション〜 プリズムストーンショップ ◆◇◇◇◇ You May Dream 1000%キュンキュンさせてよ♥ ほしぞらロックフェス ◆◇◇◇◇ めらめらハートがあつくなる Hop! Step!! Jump!!! ディアクラウンショップ ◆◇◇◇◇ チェキ☆ラブ プリズムマイ☆デコアリーナ ◆◆◇◇◇ ▲ ジャンププログラム 順番 ジャンプ 得点 サプライズ 1 ラブリーレインボー 150 - 2 ひらひらひらくこいのはな 130 - 3 プラチナスパイラル 190 - 4 はちみつキッス 180 - ※3回目のジャンプ「プラチナスパイラル」は、めざせ!プリズムスター(ストーリーモード)の進行状況により以下の様に変化していきます。 ジャンプ 得点 初期状態 ミラクルマキアート 150 5話クリア後 ブロンズスパイラル 160 10話クリア後 シルバースパイラル 170 15話クリア後 ゴールドスパイラル 180 19話クリア後 プラチナスパイラル 190 ▲
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プリズマ No.254 種別 アルカナ 聖霊力 Lv3 レアリティ レア 勢力 きら様同盟 効果 発動時の聖霊力1pにつき、指定するアクションカードにパワーを+60する。
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正式加入シュウ・シラカワ サフィーネ・グレイス モニカ・グラニア・ビルセイア テリウス・グラン・ビルセイア ガエン アハマド・ハムディ アルバーダ・バイラリン セレーナ・レシタール エルマ (サブ) ヨン・ジェバナ スポット参戦メキボス グロフィス・ラクレイン ゼブリーズ・フルシュワ ジュスティヌ・シャフラワース 第2次OG本編とは、同一人物ではあっても性能が違うキャラがいたりするので別枠作成。 本作では全てのステージで指定キャラが強制出撃 1人でも撃墜で即敗北になる。味方に対して敵の数が過剰気味なので全員を満遍なく育てるスタイルでも損はない。 クリア後のPP引継ぎは各キャラ毎に引き継ぐ第3次α形式なので注意。周回数に関わらず全ての引継ぎ率は100%固定。育てないキャラはどんどん差が付く。 SRポイント獲得にターン制限がある場合が多いので、連続行動はどのキャラにも有用。 ラスボスは技量223。再攻撃発動にはシュウで20~30、他は40~50の技量養成が必要。一般兵なら10程度の養成で済むのであまり気にする必要はない。 条件付きだが、全てを満たせば強化パーツで、『防塵装置』×1、『テスラ・ドライブS』×1、『スラスターモジュール』×2、『S-アダプター』×1が手に入る。命中・回避を安定化させるための地形適応Sへの養成は、キャラを絞っておくと方向性を付けやすい。 正式加入 シュウ・シラカワ OG外伝で死亡してから他作品を挟んで長らく待たせてくれたが、主役としてついに復活。中断メッセージでは他にも主役を張る予定があるようなニュアンスの発言をする。2014年夏発売予定の"魔装機神F"のことらしい。同作第一弾PVではシュウが物語の中心人物になっている。 なお、名前を漢字で書くと「白河愁」となる。 1話から参入。出撃できないMAPや、逆にシュウしか出撃できないMAPがちらほらある。各種能力がトップクラスに高く、天才で補正も入るので他の追随を許さない。 性格が大物なので交戦するだけで気力もどんどん上がっていく。 第2次OGから所持スキルが変更され、見切りとガードに代わり統率が追加された。個性豊かな面々を統率している今作らしい要素。ボス撃墜に大いに役立ってくれる。 味方が少なく敵が多い今作では獲得PPには困らない。何を習得するか迷うところ。一部のSRポイント獲得に便利な連続行動、強力なALL武器を生かす集束攻撃は特に有用。連続行動はグラビトロンカノンで1部隊を倒してもう1発叩き込むという荒業も可能になる。 他は再攻撃や集中力、ネオ・グランゾン前提ならEセーブ辺りが候補に挙がる。再攻撃は技量を養成しなくても大半の敵に発動でき、貧弱なP武器も補える。 ネオ・グランゾンで再攻撃すればヴォルクルス分身やライグ=ゲイオスを一瞬で落とす事も。 援護防御を習得すればグランゾンの耐久力を生かして味方を守る盾にもなれる。 気力の上昇しやすさから、気力限界突破も実用的。 天才と統率は固定なので、枠に困ったらカウンターか連続攻撃を消していくことになる。カウンターはグランゾンの耐久力なら必要にならず、気力上げの妨げにもなるので第一候補。 連続攻撃はグランワームソードで複数の敵に装甲ダウンを与えられるが、必要性は低め。 初登場 第2次スーパーロボット大戦 性格 大物 エースボーナス マップ兵器及び射程1以外の、武器からの最終ダメージ-20% デフォルト機 グランゾン(専用機)ネオ・グランゾン(専用機) 精神 必中 鉄壁 ド根性 気合 熱血 かく乱 レベル 1 17 22 29 35 1 消費 15 20 20 35 40 30 地形適応 空 陸 海 宇 A A A A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 天才 1 - - - - - - - - 統率 1 - - - - - - - - カウンター 1 1 1 1 - - - - - 連続攻撃 1 1 - - - - - - - ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.14(初期) 162 172 194 185 161 211 77 Lv.45 186 195 218 208 223 273 111 Lv.99 サフィーネ・グレイス 参入は2話から。今作は死亡イベントはないので遠慮なく使って行くといい。参入時の名前はサフィーネ・ゼオラ・ヴォルクルス。 ストーリーの進行に合わせて第2次OGと同じサフィーネ・グレイスに変更される。 EXでのヴォルクルスとの最終決戦イベントは多くのプレイヤーの語り草になった。今作では多少マイルドな表現に差し替えられたが、意味合いは全く同じ。 能力的には射撃が若干高めで他は可もなく不可もなくのバランス型。最強武器がALLなので集束攻撃、強襲をはじめ有用な精神を生かす集中力が候補。集中力を習得させれば愛の消費は48に。SPアップ+2ほどで愛が2回使えるようになる。なお、サフィーネはLv47でSPが97に到達する。 エース+闘争心なら愛1回でALL武器が使える。ハチマキとの兼ね合いで一考を。 集中を持たないので空と宇宙の適応をSにしておくと命中・回避が安定する。 メンバーの中では唯一のてかげん持ち。第11話の削りや隠しユニット取得に活躍する。 初登場 スーパーロボット大戦EX 性格 強気 エースボーナス HP40%以下になると、一度だけ「愛」が掛かる デフォルト機 ウィーゾル(専用機) 精神 必中 ひらめき てかげん 脱力 愛 強襲 レベル 1 19 22 28 34 1 消費 15 10 10 40 60 25 地形適応 空 陸 海 宇 A A B A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 援護攻撃 1 1 - - - - - - - 援護防御 1 - - - - - - - - 連続攻撃 1 1 - - - - - - - ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.14(初期) 146 151 182 125 198 197 57 Lv.45 167 175 205 148 260 259 91 Lv.99 モニカ・グラニア・ビルセイア 参入は11話終了後。第2次OGと比べて地形適応と精神が若干変化している。 射撃はそこそこだが他の能力は軒並み低め。予知があるのでEPでの回避率はそこそこになる。 終盤は宇宙ばかりなので宇宙Bが響く。パーツや養成で補強しよう。 基本的に修理担当だが、エースボーナスを習得すれば毎ターン幸運がかかる。ボス退治やMAP兵器での雑魚掃除に活躍するので積極的に撃墜数を稼ぎたい。 技能の候補はエースボーナスを生かしてサブに回るためのラーニングや集束攻撃など。撃墜数を稼がずに愛でまかなうなら集中力やSPアップで使用回数を増やしたい。 初登場 スーパーロボット大戦EX 性格 慎重 エースボーナス 自軍フェイズ開始時に「幸運」が掛かる デフォルト機 ノルス(専用機)ノルス・レイ(専用機) 精神 祈り 信頼 ひらめき 感応 愛 期待 レベル 1 1 25 30 39 1 消費 10 15 15 20 65 45 地形適応 空 陸 海 宇 A A A B 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 予知 - - - - - - - - - SP回復 - - - - - - - - - 援護防御 1 1 - - - - - - - ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.??(初期) - - - - - - - Lv.45 149 162 188 130 247 242 119 Lv.99 176 189 218 163 336 333 251 テリウス・グラン・ビルセイア 参入レベルは15話開始時点でのメンバーの平均レベルに影響する模様。 機体ともども宇宙B。終盤は宇宙ばかりなのでパーツや養成で補強しよう。いっそのこと回避は捨てて底力を生かした特機のような運用にする手もある。 技能の候補は長射程武器を生かすヒット アウェイや援護攻撃など。どんな方向にでも伸ばせるのでツインの相方と合わせるように決めるといい。 今作唯一の修行持ちだが、PPは十分稼げるのでSPは集中などに回すのがおすすめ。 性格の面から気力は上がり辛い。デフォの+(回避)を活用してようやく人並みというやる気のなさ。ある意味ではらしいし、ガディフォールには気力関係の要素が無いのが救い。 初登場 スーパーロボット大戦EX 性格 普通 エースボーナス 精神コマンド「集中」のSP消費SP15、獲得経験値+10% デフォルト機 ガディフォール(専用機) 精神 努力 集中 気合 ひらめき 熱血 修行 レベル 1 ?? ?? 28 37 1 消費 20 20(15) 30 10 45 40 地形適応 空 陸 海 宇 A A B B 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 底力 1 1 1 1 1 - - - - 援護防御 1 - - - - - - - - 気力+(回避) 1 - - - - - - - - ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.??(初期) - - - - - - - Lv.35 155 165 177 128 235 231 71 Lv.?? - - - - - - - ガエン 1話から参戦するが、18話終了時点で実質的に離脱する。離脱時に撃墜数85機以上なら21話で隠し換装武器を入手。 狙うなら1話目から意識して稼ぐ必要がある。ALL武器と援護攻撃を活用しよう。 18話の敵はボスクラスが5体だけなので17話までに達成しておきたい。 宇宙に上がる前に離脱するので適応を気にするのは空と陸だけでいい。 エースボーナスは反撃特化。リベンジを習得させるとEPに次々敵を撃墜できる。ツイン精神が突撃なのでH Aはあまり重要ではない。 離脱するので適応を上げたり射撃や回避に振るのもいいだろう。 初登場 スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神II REVELATION OF EVIL GOD 性格 超強気 エースボーナス カウンターの発生率+20%、反撃時与える、最終ダメージ+5% デフォルト機 ガディフォール(専用機) 精神 集中 根性 不屈 気合 熱血 突撃 レベル 1 16 23 28 33 1 消費 15 10 15 30 40 10 地形適応 空 陸 海 宇 A A B B 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 援護攻撃 1 - - - - - - - - 見切り 1 - - - - - - - - カウンター 1 1 1 1 1 - - - - ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.13(初期) 152 148 180 119 196 196 51 Lv.?? - - - - - - - アハマド・ハムディ 17話終了後参入、20話終了後離脱と実質3話しか使えない。離脱時に撃墜数50以上なら21話終了時に隠し換装武器を入手。 1周目で狙うなら19話の敵をほぼ全て撃墜する必要があり大変。 改造資金は返却されるので武器をフル改造してALL武器で反撃を狙おう。 エースボーナスは毎ターン闘志がかかるという非常に有用なもの。連携攻撃やリベンジを習得させれば援護攻撃やEPの反撃で活躍する。 離脱するので適応を上げたり格闘・射撃や回避に振るのもいいだろう。 初登場 スーパーロボット大戦EX 性格 超強気 エースボーナス 気力130以上で、自軍フェイズ開始時に「闘志」が掛かる デフォルト機 ソルガディ(専用機) 精神 集中 加速 ひらめき 気合 熱血 不屈 レベル 1 1 1 1 1 1 消費 15 10 10 30 30 15 地形適応 空 陸 海 宇 A A B B 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 援護攻撃 1 1 - - - - - - - カウンター 1 1 1 1 1 1 - - - 戦意高揚 - - - - - - - - - ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.32(初期) 166 156 191 133 220 235 64 Lv.35 168 158 193 135 225 241 68 Lv.?? - - - - - - - アルバーダ・バイラリン 1話から参入。セレーナと共にダークプリズンのもう一組の主役とも言える。実はシュウより出撃MAP数が多い。シュウがいない時のまとめ役でもある。 名前自体は第3次αの頃から出ていたが、本格的な出演は今作が初めて。 B級グルメやものぐさ料理を愛好しており、中断メッセージは豆知識の宝庫。 パイロット能力、エースボーナス、精神の全てが典型的なスーパー系。グルンガスト弐式との相性は抜群。5話で入手後すぐに乗り換えよう。 セレーナと互いに信頼補正がかかるので2人でツインを組むのがおすすめ。 集束攻撃はALL武器で敵ツインの殲滅やMBのサブ要員としても重宝する。 他の技能は底力+3、Eセーブ、援護攻撃辺りが候補に挙がる。 貴重な加速持ちなのでSRポイントを狙うなら敵陣へ切り込む形になる事が多い。撤退ボスの撃墜を狙う時は闘志や魂も有用だが、消費SPが高い点には注意。 初登場 スーパーロボット大戦OG ダークプリズン 性格 超強気 エースボーナス 気力140以上で、最終命中率+10%、受ける最終ダメージ-10% デフォルト機 量産型ゲシュペンストMk-Ⅱ改・タイプG 精神 不屈 加速 必中 鉄壁 魂 闘志 レベル 1 18 23 29 35 1 消費 10 10 15 30 60 25 地形適応 空 陸 海 宇 A A B A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 底力 1 1 1 1 1 1 - - - 援護防御 1 1 - - - - - - - 集束攻撃 - - - - - - - - - ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.13(初期) 153 144 180 152 189 196 59 Lv.45 181 160 201 184 242 260 94 Lv.99 227 187 237 238 332 368 217 セレーナ・レシタール 1話から参入。アルバーダと共にダークプリズンのもう一組の主役とも言える。実は出撃MAP数トップなのはセレーナ エルマだったりする。 エルマと共に初出は第3次α。OGシリーズではようやくの登場を果たした。 能力的には格闘も射撃もいける万能型で乗機を選ばない。アルバーダと互いに信頼補正がかかるので2人でツインを組むのがおすすめ。 弐式とツインを組むならゲシュテルベンよりゲシュ改の方が相性は良い。 技能は乗機の性能に合わせて自由に選択していこう。消費が低い熱血を持つので迷ったら集中力+SPアップが安定する。 ツイン精神の連撃はSRポイント獲得に役立つ場面が多い。2人分のSPを消費するので、相方の精神の使い方には注意しよう。 初登場 第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ 性格 超強気 エースボーナス 気力140以上で、最終回避率+10%、クリティカル発生率+30% デフォルト機 ゲシュテルベン改 精神 集中 ひらめき 狙撃 直撃 熱血 連撃 レベル 1 18 21 26 33 1 消費 15 10 20 20 30 25 地形適応 空 陸 海 宇 A A B A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 援護攻撃 1 1 - - - - - - - 連携攻撃 - - - - - - - - - 見切り - - - - - - - - - ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.13(初期) 152 150 175 133 197 198 48 Lv.45 178 176 199 153 261 262 83 Lv.99 221 221 239 187 369 370 206 エルマ (サブ) サポートロボットの略でサボット。決してサボってるロボットではない。ツグミとは違い、機体は固定ではなくセレーナと同じ機体に搭乗する。 今作ではロボット作品でも類を見ないであろう「色仕掛け」シーンも。 精神ラインナップはまさにサポート役。必中はセレーナにないので重宝する。信頼・応援・補給で他のキャラのサポートも万全。 ただしSPはそれほど高くないので集中力とSPアップで補いたい。 最初にラーニングを習得しておくと常に一定のPPを稼げて便利。 初登場 第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ 性格 普通 エースボーナス - デフォルト機 ゲシュテルベン改 精神 偵察 信頼 必中 応援 補給 - レベル 1 15 24 31 39 - 消費 1 20 20 20 60 - ステータス SP Lv.13(初期) 52 Lv.45 87 Lv.99 210 ヨン・ジェバナ 4話から加入。ストーリーが進むとある人物とのつながりが明らかになる。中断メッセージでは名前の由来について語る。 EXでは同じく4話で仲間になる4つの名前を持つ某グラサンの人がいる。 23話終了時に撃墜数100以上なら23話で入手する強化パーツと換装武器が変わる。狙うなら加入直後から意識して敵を倒させるようにしよう。 射撃に向いた能力で、最初からヒット アウェイを持っている。プファイルIIIは最強武器が格闘なのが残念。 序盤からゲシュ改タイプCに乗せ換え、終盤は隠し機体に乗せる手もある。 技能は集束攻撃や連携攻撃などが候補に挙がる。集中力があるといざという時の絆での回復に便利。性格から気力が上昇しにくいため、気力+(命中)や気力+(回避)を習得させるのも手。隠し機体が前提なら底力やガードを習得するのも悪くは無い。 初登場 スーパーロボット大戦OG ダークプリズン 性格 慎重 エースボーナス 精神コマンド「直感」の消費SP20、SP+10 デフォルト機 プファイルIII 精神 集中 努力 直感 狙撃 熱血 絆 レベル 1 1 21 26 34 1 消費 15 15 30(20) 20 40 35 地形適応 空 陸 海 宇 A A B A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 援護攻撃 1 - - - - - - - - 援護防御 1 - - - - - - - - ヒット アウェイ - - - - - - - - - ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.16(初期) 140 152 177 119 209 203 58 Lv.45 160 187 201 136 272 261 101 Lv.99 196 224 246 169 391 369 224 スポット参戦 スポット参戦するキャラは撃墜数が次周に引き続かれない。エースボーナス獲得には毎回一定数の敵機を撃墜する必要がある。 合流することもできないので、ツイン精神は無意味になってしまっている。 メキボス 第2次OGでは正式に自軍入りしたが今作では25話のスポット参戦のみ。 25話でSRポイント獲得を狙うなら足の遅さでほとんど活躍できない。 初登場 第3次スーパーロボット大戦 性格 超強気 エースボーナス 命中率+10%、反撃時に与える、最終ダメージ+10% デフォルト機 グレイターキンII(専用機) 精神 必中 ひらめき 集中 気迫 熱血 友情 レベル 1 1 1 1 1 消費 10 10 15 40 40 20 地形適応 空 陸 海 宇 A A B A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 底力 1 1 1 1 1 1 1 1 - 援護攻撃 1 - - - - - - - - 連続攻撃 1 - - - - - - - - 見切り 気力+(ダメージ) ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.55(初期) 198 200 215 164 286 290 141 Lv.99 233 236 248 192 374 378 234 グロフィス・ラクレイン 26話前編および最終話限定のスポット参戦。初期撃墜数は42。 底力とガードはあるがそれでも耐久力には不安が残る。ゼブやセティと隣接して指揮効果や信頼補正を活用して回避したい。 熱血の消費が少し減って使いやすくなった。闘志も減ってはいるのだが… 初登場 第4次スーパーロボット大戦 性格 超強気 エースボーナス 技量+30、最終命中率+15% デフォルト機 ゼイドラム(専用機) 精神 必中 鉄壁 気合 直撃 熱血 闘志 レベル 1 - - - - 1 消費 15 20 30 20 30 20 地形適応 空 陸 海 宇 A A A A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 底力 1 1 1 1 1 1 1 - - 援護攻撃 1 1 - - - - - - - ガード 気力+(ダメージ) 指揮官 1 1 1 1 - - - - - ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.42 186 185 213 169 240 263 105 ゼブリーズ・フルシュワ 最終話限定のスポット参戦。初期撃墜数は42。 底力と見切りはあるが回避率には不安が残る。ロフやセティと隣接する他、エースボーナスで集中をかけるのも効果的。 低消費の友情がラスボスと一騎打ちするシュウの支援に最適。SPはなるべく温存して最終決戦まで温存しておきたい。 初登場 第4次スーパーロボット大戦 性格 強気 エースボーナス 気力140以上で、自軍フェイズ開始時に「集中」が掛かる デフォルト機 オーグバリュー(専用機) 精神 脱力 不屈 友情 必中 熱血 かく乱 レベル 1 - - - - 1 消費 30 10 30 15 35 30 地形適応 空 陸 海 宇 A A A A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 底力 1 1 1 1 1 1 - - - 援護攻撃 1 1 1 - - - - - - 連続攻撃 1 1 1 - - - - - - 見切り 気力+(命中) 指揮官 1 1 1 1 - - - - - ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.42 179 187 212 165 253 266 105 ジュスティヌ・シャフラワース 最終話限定のスポット参戦。初期撃墜数は42。 回避が高めでロフやゼブと隣接させれば十分な回避率になる。 幸運が使えるので引き継ぎ資金を少しでも増やすのには効果的。PPは無駄になるのでカレイツェドとレストグランシュのツインを狙うべきか。 初登場 第4次スーパーロボット大戦 性格 強気 エースボーナス HP60%以下で、1度だけ「覚醒」が掛かる デフォルト機 ビュードリファー(専用機) 精神 必中 集中 幸運 閃き 熱血 激励 レベル 1 - - - - 1 消費 10 10 35 10 35 30 地形適応 空 陸 海 宇 A A A A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 底力 1 1 1 1 1 1 - - - 援護攻撃 1 1 - - - - - - - 連続攻撃 1 1 1 - - - - - - 見切り 気力+(回避) 指揮官 1 1 1 1 - - - - - ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.42 176 194 212 153 265 266 105
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コーデ マイデコ例 コーデボーナス ジャンププログラム 【メモ】 【吹き出しコメント1】モノトーンとオトナめでデコもり☆ 【吹き出しコメント2】オシャレなベアトップがアピールポイント ブランド セクシー クール レアリティ ノーマル コーデ トップス 10-021 ラインストーンベアトップ セクシー ボトムス 不明(アーケード版シユンのデフォルトボトムス) 不明 シューズ 02-064 クールリングヒール クール アレンジ - - ▲ マイデコ例 ブランド プチデコ チャーム フレーム セクシー モノトーン オトナめ - クール モノトーン オトナめ - ▲ コーデボーナス ステージ コーデボーナス 曲 曲 スイーツカフェ ◆◇◇◇◇ かたおもいマイハート オトメパズル 〜恋するEVERYDAY〜 プラネタリウム ◆◇◇◇◇ D@nce! 〜まほうのグルーヴ〜 Switch On My Heart プリズムアリーナ ◆◆◆◇◇ ちょうちょう (PRISM MIX) Step! Step! Step! トロピカルビーチ ◆◆◆◇◇ とびっきり!ポップン☆サマー サマーナイトEvolution! プリズムフューチャーアリーナ ◆◆◆◇◇ Dreamin Boys girls Dear My Future 〜未来の自分へ〜 ゆうぐれロックフェス ◆◇◇◇◇ まちきれない!アフタースクールRock! Are You Ready? パウダースノーパーク ◆◇◇◇◇ フワフワスノーにあったかハート♥ Original 〜私だけのキラキラファッション〜 プリズムストーンショップ ◆◇◇◇◇ You May Dream 1000%キュンキュンさせてよ♥ ほしぞらロックフェス ◆◆◆◇◇ めらめらハートがあつくなる Hop! Step!! Jump!!! ディアクラウンショップ ◆◇◇◇◇ チェキ☆ラブ プリズムマイ☆デコアリーナ ◆◇◇◇◇ ▲ ジャンププログラム 順番 ジャンプ 得点 サプライズ 1 スターダスト★シャワー 150 - 2 ポップンキャンディロケット 130 - 3 プラチナスパイラル 190 - 4 はちみつキッス 180 - ※3回目のジャンプ「プラチナスパイラル」は、めざせ!プリズムスター(ストーリーモード)の進行状況により以下の様に変化していきます。 ジャンプ 得点 初期状態 ミラクルマキアート 150 5話クリア後 ブロンズスパイラル 160 10話クリア後 シルバースパイラル 170 15話クリア後 ゴールドスパイラル 180 19話クリア後 プラチナスパイラル 190 ▲
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コーデ マイデコ例 コーデボーナス ジャンププログラム 【メモ】 【吹き出しコメント1】グリーンとプレッピーでデコもり☆ 【吹き出しコメント2】かっちりキメてめだっちゃおう☆ ブランド クール フェミニン レアリティ ノーマル コーデ トップス 01-035 チェックがらジャケット クール ボトムス 1450 ディアクラウンダブルボタンスカート クール シューズ 11-040 クラシックタイツ ヒールローファー フェミニン アレンジ - - ▲ マイデコ例 ブランド プチデコ チャーム フレーム クール グリーン プレッピー - フェミニン グリーン プレッピー - ▲ コーデボーナス ステージ コーデボーナス 曲 曲 スイーツカフェ ◆◇◇◇◇ かたおもいマイハート オトメパズル 〜恋するEVERYDAY〜 プラネタリウム ◆◇◇◇◇ D@nce! 〜まほうのグルーヴ〜 Switch On My Heart プリズムアリーナ ◆◇◇◇◇ ちょうちょう (PRISM MIX) Step! Step! Step! トロピカルビーチ ◆◇◇◇◇ とびっきり!ポップン☆サマー サマーナイトEvolution! プリズムフューチャーアリーナ ◆◆◇◇◇ Dreamin Boys girls Dear My Future 〜未来の自分へ〜 ゆうぐれロックフェス ◆◆◆◇◇ まちきれない!アフタースクールRock! Are You Ready? パウダースノーパーク ◆◆◇◇◇ フワフワスノーにあったかハート♥ Original 〜私だけのキラキラファッション〜 プリズムストーンショップ ◆◇◇◇◇ You May Dream 1000%キュンキュンさせてよ♥ ほしぞらロックフェス ◆◇◇◇◇ めらめらハートがあつくなる Hop! Step!! Jump!!! ディアクラウンショップ ◆◆◇◇◇ チェキ☆ラブ プリズムマイ☆デコアリーナ ◆◆◇◇◇ ▲ ジャンププログラム 順番 ジャンプ 得点 サプライズ 1 スターダスト★シャワー 150 - 2 FUNFUNハートダイブ! 130 - 3 プラチナスパイラル 190 - 4 はちみつキッス 180 - ※3回目のジャンプ「プラチナスパイラル」は、めざせ!プリズムスター(ストーリーモード)の進行状況により以下の様に変化していきます。 ジャンプ 得点 初期状態 ミラクルマキアート 150 5話クリア後 ブロンズスパイラル 160 10話クリア後 シルバースパイラル 170 15話クリア後 ゴールドスパイラル 180 19話クリア後 プラチナスパイラル 190 ▲