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ギガプラント:Gigaplant デュアルモンスター 星6/地属性/植物族/攻2400/守1200 このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、 通常モンスターとして扱う。 フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、 このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。 ●自分の手札または墓地に存在する昆虫族または植物族モンスター1体を特殊召喚する。 この効果は1ターンに1度しか使用できない。 解説 関連カード 椿姫ティタニアル ローンファイア・ブロッサム ロードポイズン 炎妖蝶ウィルプス 思い出のブランコ 黙する死者 ゲーム別収録パック No.53257892 DS2009パック:パック:PHANTOM DARKNESS(P)09:全カードランダムパック(P)09 未チェック PSPTF4パック:パック:十六夜アキ(DA)シナリオクリア:タカ(NPC)からランダム DS2008パック:パック:無し PSPTF3パック:パック:チルドレン・オブ・ガイア(P)TF3:タッグフォース・フォーエヴァー(P)TF3 未チェック DS2007パック:パック:無し DS SSパック:パック:無し DS NTパック:パック:無し PSPTF2パック:パック:無し PSPTF1パック:パック:無し PS2TFEパック:パック:無し
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【B・プラント】 【レベル】3 【攻撃力】600 【守備力】1300 【合計値】1900 【特殊能力】なし 【備考】実験失敗による
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トップページ グリーンプラント ストーリー攻略 Chapter2 asa注:情報が少ないのでとりあえず作るだけしてみた状態です。 (街)街の南の小屋からスタート。なにはともあれ話を聞く。 街の奥の方にある空き地でハッカのイベント。イベント後仲間になる。ハッカ曰く「フェアリーバタフライの居場所には蟻が関係してるかも」。 毒消し(仮)をいくつか買っておくとよい。 南の出口から(森)へ。 (森)西側に進もうとすると巨大な蟻塚があり通れない。蟻姫撃破後通れるようになり、先に進むと「妖精の繭」が入手できる。これを誰かに装備させた状態で20000歩歩くことでsaekiが孵って仲間になる。普通に進めていればChapter4中には孵るだろう。 いくつかのギミック(仮)を超えて東側へしばらく進むとブラックケイブの入口がある。道中にある巨大ツタはasaがいると通れるが、この時点ではその先には行けない。 蟻洞窟ブラックケイブ(仮)大量に出てくる蟻は炎弱点。特に全体攻撃のできるぴーちゃんが活躍するだろう。 ポイズンアントの攻撃を受けると高確率で毒状態になるので注意。 奥まで行くと蟻姫と戦闘。この戦闘での固有状態異常「アリ」になるとターン毎にO2ゲージが減っていき、確率で毒状態になる。味方に炎攻撃を使うことでアリ状態は回復できるがたまーに追加効果で火傷に… 召喚されるものも含め敵は全て炎弱点だが、蟻姫に炎攻撃を当てるとカウンターで味方全員をアリ状態にする「(未定)」を使ってくる。当てないのが無難。 蟻姫を倒すとグリーンプラント攻略となる。入手しなくても進めるのだが(森)の西の「妖精の繭」を入手しておこう。 訂正等したいがページ編集できない場合はこちらへ 名前 コメント トップページ Chapter2
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【名前】 バイオ・プラント 【読み方】 ばいお・ぷらんと 【英語表記】 BIO・PLANT 【登場作品】 仮面ライダー剣 など 【分類】 ラウズカード 【カテゴリ】 ♡・7 【AP消費】 MP1600 【所有者】 仮面ライダーカリス 【詳細】 仮面ライダーカリスの所有するラウズカードの1枚。 ハートスート系統のカードの1枚。 毒蔦系植物の祖たる「プラントアンデッド」が封印されている。 専用武装のカリスラウザーのスロット部分へと読みこんで、細い蔦を発生し標的をからめとる「プラントバイオ」という能力の発動が可能。
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霊界の住人。森に居ると心が休まるのはプラントソウルが木々の香りに癒しの力を与えているからだという森林学者も居たりする。 属性 樹 生息域 霊界 希少性 極低 種族 ソウル種 討伐難度 4 行動 地面や壁をすり抜けて攻撃してくる。 ドロップアイテム ドロップ率 樹魂 稀
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バイオガスプラント (en The biogas plant) バイオガスプラントとは、 バイオマス資源をバイオガスエネルギーへ転換するシステムのこと。 食品の生ゴミや家畜の糞尿、稲藁などの有機系廃棄物をメタン菌などの微生物で発酵させて浄化処理するだけでなく、エネルギープラントとして活用することが注目されています。 廃棄物の処理と同時に、化石燃料の代替エネルギーにもなるという夢のような施設ですね。 History 初登場 - 第19話 襲撃 (2巻)某農大では春祭中の学内全ての電力をリサイクルセンターのバイオガスプラントで発電し、まかなっていました。 Link ウィキペディア バイオガス (外部リンク)
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ギルドプラントとは、ギルドルームで育てることができる植物です。 最大Lvまで成長させたギルドプラントを収穫することで3種類のギルド専用マップへギルドメンバーと行くことができます。 専用マップでは、特別なアイテムが手に入ったり、ボスモンスターと戦うことができます。 ギルドタイプ(秩序・中立・混沌)によって、育てられるプラントの姿・名前は違います。 (収穫戦闘時の能力値が違うかどうかは未検証です) 話しかけると台詞あり。 流れ 1.ギルドマスター、またはギルドサブマスターが「[ギルドタイプ]プラントの種」を植える (ルーム内で「G」ボタン→プラントタブ→「I」イベント欄から種をドラッグ&ドロップ) 2.14日間「プラント肥料」を与えて育てる (肥料・促進剤の使用はギルドルームのみ) (LPアイテム「プラント促進剤」を使えば最短7日間に短縮できる) 3.最大Lv(Lv.4)まで育てたプラントを ギルドマスター、またはギルドサブマスターが収穫しようとすると ギルドプラントモンスターとの戦闘になる (Lv.1-3でも収穫自体は可能だが、何も起こらず、プラントは消滅する。 仕様変更により、Lv1-3では「プラント破棄」しかできない。 Lv4まで育てると「プラント収穫」が点灯し、破棄できなくなる。) 4.ギルドプラントモンスターを倒すと収穫完了、 ギルド専用のプラントダンジョンが発生し、入場用ポータルが現れる (※入場時間は入場権の獲得時から消費される。ログアウト時は消費されない) 5.プラントダンジョンに入って1時間経つとイリス石塔に移動 6.24時間後、または新しい種を植えると入場用ポータルが消える 収穫するとプラントはなくなりますが、プラントダンジョンでは経験値やギルド専用アイテムを入手できます。 プラントダンジョン内にいるときに新しい種が植えられても、ダンジョン自体は維持されます。 また、ダンジョン内にいるとき、24時間経過しても、ダンジョン消滅や強制退場はありません。(ギルドルームのポータルは消滅します) 収穫 ギルドルームでの戦闘になります。 収穫戦闘時、ギルドルーム出入り口はそのまま存在し、プラントダンジョンへの入場ポータルも現れます。ギルドルーム出入りは自由ですが、プラントダンジョンは討伐完了まで入場不可です。 ギルドプラントモンスターを倒した時、ギルドルームにいたメンバーは、戦闘終了後、プラントダンジョンへ行くことができます。(どのプラントダンジョンになるかは完全にランダム) 何らかの理由でプラントモンスターが消滅した場合、討伐不可能=入場不可=育て直しです。 パーティーの加入状況・モンスターへの攻撃の有無による影響はありません。 戦闘終了時、LPショップにいた場合はプラントダンジョンに行けません。 戦闘中、一定時間(10分間)ギルドルームに人がいなくなると、ギルドプラントモンスターは消滅します。 戦闘中にメンテナンスが始まると、ギルドプラントモンスターは消滅します。 育成用アイテム ギルドルーム内のNPC[シュブール]、LPショップで販売しています。 LaTalewikiより引用
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リグリグの装着 コアパワー インプラントスロット パワーサーキットのオーバーチャージ セキュリティドアの開放 ジャンプスーツ インプラントインプラントの効果 インプラントの装着 コアパワー消費 インプラントのカテゴリー リグ リグの装着 メッドベイでテックスクラップを消費して装着することができる。 コアパワー リグにはコアパワーが設定されていて、ギアの装備やインプラントの装着に影響する。 テックスクラップを消費してコアパワーを上げることができる。 インプラントスロット リグのインプラントスロットにインプラントを装着することで、インプラントの効果を得ることができる。 インプラントスロットの数は、上位のリグを入手して装備することで増やせる。 パワーサーキットのオーバーチャージ 各地にあるパワーサーキットは自分のコアパワー以下のものをオーバーチャージすることができる。 オーバーチャージすることでドアを開いたり、エレベーターを使用可能にしたりできる。 セキュリティドアの開放 セキュリティリグを装着するとセキュリティドアを開くことができる。 ジャンプスーツ 新たにリグを入手すると同時にジャンプスーツを入手できる。 メッドベイでジャンプスーツを変更できる。 インプラント インプラントの効果 インプラントスロットに任意のインプラントを装着または装着して使用すると、そのインプラントの効果(体力回復や攻撃力アップなど)を得ることができる。 インプラントの装着 メッドベイで付け外しできる。 一部のインプラントはメッドベイを使用しなくても付け外しできる。 コアパワー消費 インプラントごとにコアパワー消費が設定されており、装着するとコアパワーを消費する。コアパワー消費の合計がコアパワー以下になる範囲でインプラントを装着できる。 インプラントのカテゴリー インプラントは三つのカテゴリーに分類される。ハードワイヤー常時発動。 ホットスワップ常時発動。 注入物質☓ボタン押すことで使用できる。 使用回数が決まっている。 同じインプラントを装着することで使用回数を増やせる。 メッドベイを使用すると使用回数が最大まで回復する。
https://w.atwiki.jp/dollabo/pages/119.html
プレイヤー名 joker デッキ名 1stプラント デッキコード [デッキコード] 1070h2s2N6w6C6I6U6X7f7l7D8Mbm [ユニット] × 11 No003 アサシン × 2 大型をいじめる No006 吸血鬼カーミラ × 3 地味にmpを回復してくれます No051 1stプラント × 3 主役。転送や足止めで生き残らせる No058 フェアリードラゴン × 3 手札一枚でも引けるとありがたい [マジック] × 29 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 3 相手に大型ユニットを簡単に出させない No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 3 ユニットを守る為に過剰に投与 No152 速攻反転 × 3 ユニットを守るのだ!! No158 ソーマの烙印 × 3 No182 降魔の蓮華門 × 2 No235 特攻の剣 × 3 カーミラやフェアドラといっしょに。 解説 100ユニットだけで組んだデッキです。長所は序盤から動けるところ。短所は100バニラからビフロンス級のユニット群に弱い事。加えて防御攻撃の極意や自動制御装置などと組み合わせるユニットなどにも弱いです。こちらのユニットが不利な時は未完や欠片などにmpを割いた方が無難かと思います。プラントなら手数を重視して水柱を採用するのが普通だと思うので、速攻反転あたりと入れ変えても良いかもしれません。 回避のマジックを入れてないので、滅亡がこないようにお祈りしましょうwお祈りするのが嫌な方はmpに余裕のあるうちに封魔石の欠片を置いておきましょう。 このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント jokerのデッキリストへ プレイヤーリストへ
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担当 【貶鋳抜刀】 SS撮影者 【x☆シルクx】 ☆参加者☆ 貶鋳抜刀 真ん中 x☆シルクx 一番右 yuu723 シルクさんの横 †saki∩haru† 一番左 ろんらる 飛んでる人 ☆すくりーんしょおおおおっと☆ ・゚・。・゚゚・* .。..。. *・゚☆ギルドHP完成以来一回目のプラント収穫です!☆・゚・。・゚゚・* .。..。. *・゚ 今回の収穫の参加者は上のスクリーンショット(SS)のとおりですw 今回は予定していた人が来れなくなったためちょっと少ないですが・・・ まぁ気にしない気にしない! 今回は一回目の記載ということなので、SSが不足しています(´・ω・`) なのでどんな感じだったかを・・・文で堅苦しくグサグサと・・・ SS貼って説明したいところですが、無いので率直に申し上げます。 炭鉱でした。 本来なら炭鉱にこもり、鉱石やらを掘るのが仕事・・・のはずだった・・・ だがそれは甘かったようです。 突然ろんらるさんが私に蹴りを入れてきました。 これは宣戦布告と言っていいでしょう。 皆がチャットをしながら楽しく石ころほって「オパったぜ!!」など言ってるとその時! 地上で激しい爆音と切り刻まれる石達の悲鳴が聞こえてくる。 これはもうまとめて言って無駄な争い戦争です! 無論犯人は誰かと、もうお分かりですねwアエテイワナイモンネー はいすみませんでした。 そんなこんなで楽しい戦争プラント収穫となりました! 次回からのレポートは、私以外のメンバーが書く場合もあるので、楽しみにしててください! (私の駄作レポートなんかよりいいよ!) 次回からSSの量を増やしていこうと思います。 これで今回のレポートを終了いたしますm(__)m