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https://w.atwiki.jp/bdueloflegendwikidol/pages/77.html
No 54 4thプラント CP250AP1500/DP1200地の魔物この魔物が場に在る時、自分のターン開始毎に【No051 1stプラント】を自分の場に擬似召喚 ※攻守・行動状態は継承 入手方法 なし(擬似召喚専用ユニット) 仕様 解説・考察 1stプラントを参照。
https://w.atwiki.jp/wiki15_dol/pages/826.html
No4692ndプラント AP1100/ DP1100 CP150/大地の魔物 この魔物は1ターン後の自分のターン開始時、擬似クリーチャー扱いの【No4723rdプラント】に進化 解説 参考 進化するクリーチャー
https://w.atwiki.jp/hokkaido-qma4-info/pages/22.html
パワープラント(POWERPLANT校) 最寄り駅 東豊線豊水すすきの駅 アクセス 豊水すすきの駅から徒歩(地図) 営業時間、稼動台数等 10 00~翌3 00 10台 / 予習1周設定 / おしぼり有 / 喫煙不可 備考 音は大きめでパネルの感度もいい感じ。 禁煙なので煙を気にせずに落ち着いてプレーできる。 首席 2月 ICEMAN(8532個)
https://w.atwiki.jp/wiki15_dol/pages/823.html
No4723rdプラント AP1350/ DP1350 CP200/大地の魔物 この魔物は1ターン後の自分のターン開始時、擬似クリーチャー扱いの【No4774thプラント】に進化 解説 参考 進化するクリーチャー
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/1797.html
リバイバルプラント Part14-69 効果モンスター 星4/水属性/植物族/攻1500/守 800 このカードがフィールド上から墓地に送られたターンのエンドフェイズ時、自分の墓地に存在する このカードを除く植物族モンスター1体をゲームから除外することでこのカードを特殊召喚する。 同じような名前のモンスターを……あれはバイオ・プラントかorzこのカード自身がホイホイ特殊召喚する効果なので生還の宝札との相性は抜群すぎる。リーフシールドと堆肥獣 フヨードンのシナジー性能は異常。 -- 鑑定人 (2007-07-16 03 34 47) 名前 コメント
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No4671stプラント AP850/ DP850 CP100/大地の魔物 この魔物は1ターン後の自分のターン開始時、擬似クリーチャー扱いの【No4692ndプラント】に進化 解説 参考 進化するクリーチャー
https://w.atwiki.jp/hyoryuki/pages/38.html
1.道具箱 2.プラント設置アイテムについて 3.作業机
https://w.atwiki.jp/starconflictjp/pages/18.html
◯最初に 機体は買いたい機体の必要なレベルとお金で買える。買った機体の国によって国のランクが上がっていく。empire15ランクのシップを買ったらempireの15ランクのインプラントとしかはめれない。はめたインプラントはどの国の機体に乗っても条件を守れば効果は出る、その条件は乗っている機体のランク以下。 15ランクのインプラントをはめても1ランクのシップでは効果が出ない。15ランクのインプラントは15ランクのシップで効果がでる。 それ以下なので必然的に15ランクのシップを乗ったら、それ以下のインプラント(14、13、12〜3、2、1)も効果が発動する。 ランクごとに三種類インプラントはあるが一つしか選べない。 簡単にまとめると、はめれるインプラントは、購入した機体の国で決まる。効果は機体の所属を選ばないが機体のランク以下しか効果が出ない。 インプラントを全て空にするには500000ゲーム内通貨分かかる。一つのインプラントは50000ゲーム内通貨分かかる。 最後にはめれるインプラントは橙色で、はめれないインプラトは灰色である。 ◯効果 ※empireはEと略しfederationはFと略しjerichoはJと略して記載していきます。 T1 ランク1 E 機体の耐久力を25パーセント増やす。 F 爆発ダメージとクリティカルダメージを40パーセント軽減。ただし機体に限る。シールドは軽減しない。 J シールドの防御力を全部20pts増やす。 ランク2 E ターゲットロックオンまでの時間を43パーセント減らし、クリティカル確率を10パーセント上げる。 F sens.rangeを75パーセント上げる。武器の射程を20パーセント上げる。 J デバフを25パーセント軽減。メインウェポンの集弾率を20パーセント良くする。 ランク3 E シールドの回復量を40パーセント増やす。 F シールドの耐久値を35パーセント増やす。 J シールドの防御力を30pts上げる。 T2 ランク4 E ミサイルのダメージを10パーセント上げる。 F ミサイルの追尾性能を20パーセント上げる。戦術核弾頭の起動時間を1秒削減する。 J ミサイルの射程を75パーセント上げる。戦術核弾頭の攻撃範囲を20%上げる。 ランク5 E 機体の旋回性を30パーセント上げる。 F 機体の左右上下速度を75パーセント上げる。 J 機体の最高速度を3パーセント上げる。 ランク6 E メインウェポンのダメージを7パーセント上げる。 F クリティカルダメージを30パーセント上げる。 J 弾丸の速度を30パーセント上げる。レーザーは例外で10パーセントダメージが上がる。 T3 ランク7 E 機体保有エネルギーが30パーセント増える。 F アフターバーナーの消費エナジーが17パーセント減る。 J 与えられたダメージの15パーセント分、エナジーを回復するがダメージ軽減は起こらない。 ランク8 E モジュール全般のクールダウンが25パーセント減る。 F Multipurpose moduleを使うと2秒間最高速度減少デバフが無効状態になる。 J Multipurpose moduleを使うと15秒間エネルギー吸収デバフが無効になる。 ランク9 E 自分がロックオンされた場合機体本体とシールドの防御力を12pts上げる。(重複可能?) F アフターバーナーの最高速度を7パーセント増やす。 J シールドの防御力を全て10pts上げて衝突によるダメージがシールドでも軽減されるようになる。 T4 ランク10 E Multipurpose以外のmoduleのクールダウンを10%削減する。 F Multipurpose以外のActive moduleを使った時のエネルギー消費量を29%削減する。 J Multipurpose以外のmoduleの効果を8%向上させる。 ランク11 E 敵の機体とシールドの防御力を10pts下げる。メインウェポンのみ効果でる。(ロックオンした敵限定?) F 連射レートを8パーセント増やす。その際オーバーヒートまでの時間を調整する。 J ミサイルのリロード時間を20パーセント減らす。 ランク12 E アフターバー使わない最高速度の50パーセント以下の速度になるとメインウェポンの攻撃力が7パーセント増える。 F アフターバー使わない最高速度の50パーセント以下の速度になると50パーセントエナジーの回復が早くなる。 J アフターバー使わない最高速度の50パーセント以下の速度になるとシールドの回復が25パーセント早くなる。 T5 ランク13 E ダメージによる機体破壊とアシストをするとmodules の次使う時間が5パーセント減る。 F ダメージによる機体破壊とアシストをするとメインウェポンの攻撃力が10秒間15パーセント増える。 J ダメージによる機体破壊とアシストをすると攻撃力が1パーセント増える。これの重ねがけによる上限は10パーセントまで。 ランク14 E シールドの耐久値が0になるとデバフを解除し4秒間デバフ無効になる。(一度有効になると船が破壊されるまで効果は発動しない) F シールドの耐久値が0になると2秒間は透明になる。(同上) J シールドの耐久値が0になると4秒間は機体本体の防御力が全て75pts上がる。(同上) ランク15 E 経験値とお金の取得が5パーセント上がり、メインウェポンの攻撃力が3パーセント増える。経験値とお金は全てのランクのシップに適用される。 F お金の取得が10パーセント上がり、機体本体とシールドの耐久値が5パーセント増える。お金の取得は全てのランクのシップに適用される。 J 経験値の取得が10パーセント上がり、ミサイルのダメージが5パーセント上がる。経験値の取得は全てのランクのシップに適用される。 加筆、修正、求む。 陣営ごとに選べるインプラが制限される件は変更されました -- Kuribayashi (2013-12-26 22 45 59) インプラントの効果を更新しました -- 名無しさん (2015-11-08 22 12 05) 名前 コメント
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プラントハント カルデアランドの奥地に、奇病の薬になる植物が生えているらしい。それを採集してきてもらえないだろうか。アスデニア ケセウス・レーベルネスター ドンガー 報酬 300G 敵 デスロッド×3イデア×2ナイデス×2 勝利条件 植物を採取するリアリーを守れ 敗北条件 リアリーの死亡シャルバスの死亡 場所 (昼) アライメント 注記 援軍あり リアリーを守りつつ花を3つ回収します。 増援有なのでなるべく昏倒にしたいところ。 敵はカルデアランド系ユニットなので水属性が効くのですが、 デスロッドがいるので物理か電気属性で固めていきましょう。 また、全員狂乱、狂乱付加(イデア)、吸収(ナイデス)と嫌らしさオンパレードなので できるだけ触れずに倒したいところ。射撃ユニットがいれば心強いです。 また、高い段差が多いので、射撃ユニットを段差の真上に置けば、 こちらは攻撃し放題、相手はウロウロしてるだけという状況も作れます。 なるべく敵と接触せずにこなせるかがポイントでしょうか。 名前 コメント
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ギガプラント:Gigaplant デュアルモンスター 星6/地属性/植物族/攻2400/守1200 このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、 通常モンスターとして扱う。 フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、 このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。 ●自分の手札または墓地に存在する昆虫族または植物族モンスター1体を特殊召喚する。 この効果は1ターンに1度しか使用できない。 解説 関連カード 椿姫ティタニアル ローンファイア・ブロッサム ロードポイズン 炎妖蝶ウィルプス 思い出のブランコ 黙する死者 ゲーム別収録パック No.53257892 DS2009パック:パック:PHANTOM DARKNESS(P)09:全カードランダムパック(P)09 未チェック PSPTF4パック:パック:十六夜アキ(DA)シナリオクリア:タカ(NPC)からランダム DS2008パック:パック:無し PSPTF3パック:パック:チルドレン・オブ・ガイア(P)TF3:タッグフォース・フォーエヴァー(P)TF3 未チェック DS2007パック:パック:無し DS SSパック:パック:無し DS NTパック:パック:無し PSPTF2パック:パック:無し PSPTF1パック:パック:無し PS2TFEパック:パック:無し