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Sketchupでプラレールで紹介された、複線ポイント・自動のりかえ駅を用いた2列車交換システムを踏まえ、どのような場合にループ間の交換が可能になるか考察を行う。 進入と脱出が可能なループについて場合分けを行うと、I型:デルタ交差を持つタイプ、II型:反転ループを含むタイプ、III型:順方向に2つの出入り口を持つタイプの3つが存在する。 I型 II型 III型 これらの組み合わせにより2つのループを設定すると、 A型(III-IIIの組み合わせ)、B-1型(I-I)、B-2型(I-II)、B-3型(II-II)の4つのタイプが考えられる。 A型 B-1型 B-2型 B-3型 A型において、2列車を同時に運行させる場合には、列車の進行方向を同じにする必要がある。進行方向を逆とした場合には、ループを移動させる際にかならずどこかで正面衝突してしまう。 Sketchupでプラレールで紹介された、自動のりかえ駅を使って、列車の制御を行おうとした場合、B-2もしくはB-3タイプの連絡部に自動のりかえ駅を置けば、 ループ内の列車の通過時間により、間隔を制御できる。 列車の進入をトリガーとしてもう一方のループへ列車を導くことができる。 という点で都合がよい。 列車をループ内に進入させた後の処置については、次の3点が必要である。 2つの列車をうまく離合させること。 1列車が脱出した後にポイントの状態をループさせる側に戻すこと。 進入列車の進行方向を反転させること。 以上の条件を満たすレイアウトとして、下図のものが例としてあげられる。 条件1の離合のために、ロ、ハのポイントをスプリングポイント(細工または、自動のりかえ駅セットの分岐レールを使用)とし、二に自動ターンアウトポイントを置き、条件2として、1度目は逆方向にポイント(イ)を通過、条件3として2度目は反転ループに進入し進行方向を転換させる、を実現している。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm10691962 さらに、このユニットを図のようにつなげれば、いくつも列車を走らせられるのだろうが、 自動のりかえ駅がユニットの数だけ必要となる。個人でやるというよりプラレールひろばのようなイベント向けだろう。
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更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
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2ちゃんねるに規制されたとき、ぷららに通報するメールのテンプレートの一例 このメールを使って通報する場合、必ず以下のスレッドで通報メールを送ることを宣言してください。 また宣言する時と、ぷららからの返事がきたときは、必ず名前に同じトリップ(#から始まる文字) をつけてレスしてください。 通報メール 宣言先 (2009.11.12 現在) 報告人作戦本部スレッド★39 http //qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1257912683/ 通報メール 返信報告先 (2009.11.12 現在) 報告人作戦返答処理スレッド★13 http //qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1257944907/ [メール送信先] kojin­@­plala.or.jp [あて先の cc に以下のアドレスを必ずつける。つけないと正式な通報になりません。] security­@­2ch.net [題名] 【2ちゃんねる】貴社ユーザー様による迷惑行為について - 株式会社NTTぷらら 御中 [2009/**/**] ( ↑ 送信日付を忘れずに!) [本文] 株式会社NTTぷらら ご担当者 様 お世話になっております。 私、2ちゃんねる掲示板の規制報告を担当しております ○○ と申します。 ↑ 本名を書いてください。姓だけで構いません。 さて、当掲示板にて次のリモートホスト i114-181-201-182.s04.a013.ap.plala.or.jp より、以下のような迷惑行為がありました。 このような行為は、掲示板の運営を妨げるものであり大変迷惑しております。 該当するユーザー様から二度と同様の行為が行われないよう、 厳正なる処置をお願いいたします。 該当する書き込みと日付時刻、リモートホストは以下の通りとなります。 よろしくお願いいたします。 (なお、該当する書き込みは掲示板運営上削除されている場合があります 何卒ご了承下さい。) なお、このメール及び貴社よりの返信や事態の経過に関して 当掲示板サイトにて公表させていただく場合があります。 非公表をご希望の場合は、その旨記載していただければそのように 対処させていただきます。 ※なおメールの作成を宣言したURLが書かれていない場合、当掲示板からの 正式な通報メールではありません。 ※また、当掲示板からの正式な通報には、CC欄にsecurity­@­2ch.netが追記 されております。 誠に勝手ながら、返答には必ずCCにsecurity­@­2ch.netを付けて下さるよう お願い致します。 これが無い場合、御社からの正式な返答とはみなされませんので 何卒ご理解のほどよろしくお願いいたします。 ※既に同内容のメールを受信されていた場合、こちらの行き違いですので お手数ですが本メールは破棄をお願い致します。 記 ◆該当掲示板の名称、URL 削除要請板 http //qb5.2ch.net/saku2ch/ ◆迷惑行為が行われたスレッドの名称、URL 衆議院議員 岡田克也事務所 http //qb5.2ch.net/test/read.cgi/saku2ch/1256630318/ ◆書き込みが行われた時間、IPアドレス(ホスト名) 2009/11/11(水) 22 52 41 i114-181-201-182.s04.a013.ap.plala.or.jp ◆迷惑行為の具体的な書き込み内容、URL http //qb5.2ch.net/test/read.cgi/saku2ch/1256630318/56 56 名前:記念 投稿日:2009/11/11(水) 22 52 41 HOST i114-181-201-182.s04.a013.ap.plala.or.jp 記念カキコ ◆迷惑行為と判断する問題点 当サイトの削除要請板では、本掲示板における違法な書き込みなど、 書き込み内容を精査後、削除作業を行っております。 このような場所での意味のない書き込みは、本来の運営維持に支障を 来たすものとなっており、大変迷惑しております。 なお、本件に関するログ、ホスト情報は以下URLでもごらんいただけます。 2ch規制情報 http //qb5.2ch.net/sec2ch/ plala規制 No.5 http //qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2ch/1247661169/ *** 規制情報板に転載されたURL・レス番号を書く 報告人作戦本部スレッド★38 http //qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1257340444/ *** 作成宣言したレス番号を書く ◆2ちゃんねる掲示板では、上記の理由により、 (規制中の掲示板・サーバ名とURLを書く) において、一時的に書き込みの規制を行っております。 貴社より「該当ユーザー様から同様の行為がないよう、何らかの対処のご報告があるまで」 この規制を継続するのもやむなしと考えております。 ※この通報メールは、規制情報板に掲載された時点で、正式な手順に 基づいて作成されています。 以上 ======= 2ちゃんねる掲示板 http //www.2ch.net/ 規制報告担当:○○ ****@*****.plala.or.jp ← 自分のメールアドレスを書く。フリーメールでは受理してくれない場合があります security@2ch.net てんぷれ ここまで
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バデレール(ばでれーる) 概要 リバースに登場した剣系の武器。 登場作品 + 目次 リバース 関連リンク関連品 ネタ リバース 作中説明 ヴェイグ用の武器、剣の一種。 斬撃攻撃力+132。打撃攻撃力+93、術攻撃力+66、FG回復力+40。 ペトナジャンカとサニイタウンの武器屋で825ガルドで買える。 分類 剣 装備 ヴェイグ 斬撃 132 打撃 93 術撃 66 FG 40 衝撃 100 強化 3 買値 825 売値 165 変化 - 入手方法 店 ペトナジャンカ・武器屋サニイタウン・武器屋 ▲ 関連リンク 関連品 ▲ ネタ バデレール(英:badelaire)とは、16〜17世紀頃、西ヨーロッパで使用された広刃で短いサーベルの事。 ▲
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【献血日】2006年7月/2007年1月/2008年11月/2009年3月/2009年7月 【休憩室】 直径1メートルほどの丸い机の周囲に椅子八つ 検診待ちor血圧測定機待ちの椅子が採血室入り口脇に10個ほど その他に12人ほどが座れるソファーが半円形を作成。 32インチのブラウン管式テレビがラックに埋め込まれています。車椅子がありました。 ロッカーはいくつかの大きさが合わさったタイプ。コートを入れられるような縦長タイプもあります。ただし縦長タイプは共同使用となるため鍵がかかりません。 ソファーの前には液晶モニターとビデオ。(骨髄バンクへの説明スペースも兼ねているようです) 【本 等】 情報誌が20冊ほど。公共の広報誌も数冊。コミックはラックに100冊ほど。新聞は設置されていません。 ビデオは約50本。検査室への自動ドア脇にラックがあります。 【お菓子】 小袋お菓子が机の上のかごに入っています。ソファー前の机にもかごがあります。 2009年7月から8月末の予定で、献血後アイスクリーム(17アイス自販機設置)サービス。 ただし予定数を超えると期日前でも終了とのこと。 【処遇品】 成分:けんけつちゃんストラップ(ピーナツ着ぐるみ) ※千葉県は毎月変わります。詳細は公式ページで確認してください。 他に千葉県6ルーム共通成分献血のポイントカードあり。5回で満杯で有効期限は3月31日まで。 400ミリリットル献血にもポイントカード。2回でプレゼント進呈。 【ベッド】 15台ほど。その内2台には「全血」と紙が貼ってありました。 液晶の13インチモニターが設置され、ビデオ&DVD兼用デッキが下のラックにあります。 09年4月時点ではDVDあり テレビが地上デジタル対応になっていて画面がキレイになりました。 部屋の中央にスペースを取ってあるので、他のベッドを気にすることなく歩けます。 【混雑具合】 当日はまあまあ混雑していました。7割ほどのイスが埋まる程度です。 立地条件がよいこともあり、混雑する日もありそうです。平日成分は予約受付ありです。 【備 考】 JR千葉駅の改札を出てからエスカレーターを2本。モノレールの改札を右手に見て100メートルほど直進です。 以前待ち合わせ所としてガラス張りのフリースペースだった場所(自販機でドリンクも販売されていた)は、自習室として活用されています。その隣です。 提携の駐車場が3つあります。詳細は公式ページで。(一部は若干の負担金あり) こちらで目に付くのが献血者向けの宣伝を行っていることです。 入口に「本日このルームで必要な献血者数」が表示されています。県全体ではなく、ルームでの物なので、「A型5人」などと書かれています。 出入り口周辺はガラス張りであり、入りやすい雰囲気を醸し出しています。 トイレがルーム内にはありません。モノレール(京成電鉄?)のトイレを利用するように言われます。ルームの入口から20メートルほどです。建物自体がまだ新しいので良いのですが、今後どうなるのか若干心配です。 ルームに入る前にトイレを…という状況の時は、ルームを左手に見て直進すると千葉そごうへの連絡通路に出ます。そちらの方がキレイです。(ルームから70メートルほどです。) モノレールの駅なので、当然空中にあります。モノレールが通るたびに揺れます(震度2ほどです)。最初はちょっと怖いかもしれませんが、こんな場所もあるんだ!と体験するには面白い献血ルームです。 公式ページ:http //www.chiba.bc.jrc.or.jp/rooms/chiba/
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*クールの誕生(目次) ---- 『自分の音楽をジャズとは呼ぶな』 …マイルス・デイビス ---- -[[人物紹介! http //w.atwiki.jp/haruhi_vip2/pages/5563.html]] ---- -光 +ロング・グッバイ ---- -闇 +ナイトメア・フラッシュ ---- [[前作 http //w.atwiki.jp/haruhi_vip2/pages/5418.html]] ----
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[部分編集] 2014年3月 [部分編集] 2014年3月8日 進級降級のシステムを変更しました。 新システムの概要幼年部生は初等部1年の部へ、初等部1年生は初等部2年の部へ「ハンデつき」で参加可能とする特別ルールの新設。 現在のポイントシステムを10倍し、一試合につき1ポイントの「参加ポイント」を導入。 3ポイントだった(1勝勝ち越しで進級)初参加及び初等部1年の降級時ポイントを20(2勝で進級)に変更。 中等部1年からの降級条件を新設。 詳しくは↓ +進級降級システムの変更のお知らせ:2014年3月 [部分編集] 進級降級システムの変更のお知らせ 現在の参加状況からシステムを見直し、検討した結果、以下のような変更をすることになりました。 目次 新システムの概要 新システム 実施方法 今回のルール変更に関する説明今回(2014年2月)のシステム変更で対応する現システムの問題点 各新ルールの解説 ・参加ポイント ・幼年部と初等部1年のルール ・中等部1年からの降級条件 ・ポイント変動例 ルールの変遷:~2014年2月 新システムの概要 幼年部生は初等部1年の部へ、初等部1年生は初等部2年の部へ「ハンデつき」で参加可能とする特別ルールの新設。 現在のポイントシステムを10倍し、一試合につき1ポイントの「参加ポイント」を導入。 3ポイントだった(1勝勝ち越しで進級)初参加及び初等部1年の降級時ポイントを20(2勝で進級)に変更。 中等部1年からの降級条件を新設。 新システム 参加ポイントは「1試合」1ポイントで全学年共通。(※休憩はポイントになりません。2月28日追記) 進級後Ptは0ポイントで全学年共通 ポイントシステム 学年 勝利pt 敗北pt 初参加Pt 降級後pt 進級条件 降級条件 中等部3年 10 -10 なし 0 なし -40 中等部2年 10 -10 なし 0 +70 -40 中等部1年 10 -10 0 0 +70 -100 初等部6年 10 -10 +20 0 +70 -40 初等部5年 10 -10 +20 0 +40 -40 初等部4年 10 -10 +20 0 +40 -40 初等部3年 10 -10 +20 0 +40 -40 初等部2年 10 -10 +20 0 +40 -40 初等部1年 10 -5 +20 +20 +40 -10 幼年部 10 -5 0 +40 +70 なし 低学年特別ルール 幼年部、初等部1年はハンデ2(3本先取)でそれぞれ初等部1年、2年戦に参戦可能。 幼年部は初等部1年へ自主進級可能。強制進級となる場合もある。 中等部1年特別ルール(勝ち越しでマイナスポイントリセット) 持ち点がマイナスの人がその日の学園戦に勝ち越した場合、持ち点が0として計算される。 備考 中等部3年のポイント上限はなし。幼年部のポイント下限は0ポイント 幼年部、初等部1年の敗北ポイントはー5ポイント。 初等部1年の降級条件はー10。 幼年部、初等部1年の降級後のポイントはそれぞれ40ポイント、20ポイント 実施方法 実施日時 2014年2月末~3月上旬。正確な日取りは決まり次第連絡します。 ※システム変更期間中の学園戦の開催は一時中断させてもらいます。 ポイント変更:実施直前の生徒名簿のポイントをすべて10倍し1ポイント加点します。 ※学年の移動はありません。 今回のルール変更に関する説明 今回(2014年2月)のシステム変更で対応する現システムの問題点 幼年部が機能していない。また、初等部1年生の部の開催が難しい。 参加頻度の高い人で実力のわりに下の学年に落ちすぎる例が少なくない。 初等部の初参加Pt、初等部1年生に降級時のPtが極端な設定になっている。 中等部1年で通用しなかった場合の救済措置がない。 各新ルールの解説 参加ポイント 強い人が下の学年に落ちすぎることと、参加者の上達によるレベル上昇に対応するルール。 参加数の多い人は上の学年にあがりやすくなる。 10試合ごとに1勝分のボーナスがもらえる 初等部3年以上は9試合以下の場合は今までのルールと進級降級に必要な勝敗が一致。 幼年部と初等部1年のルール ハンデつきで幼年部レベルの人が初等部1年に参加してくれてにぎわうのを期待。 幼年部と初等部1年は1勝=10pt、1敗=-5ptなので3試合の場合は全敗しないとマイナスにならない。 幼年部の人が初等部1年に上がり3連敗した場合は幼年部にもどれる。 ハンデと一敗につき-5Ptというルールが効いて、そう簡単には幼年部にはおちない。 中等部1年からの降級条件 今までの降級はないとしていたルールを、-100ポイントで降級と変更。 参加ポイントを含めると12敗分以上負けこし続けたときのみ初等部6年に降級することとなる。 一度でも勝ち越せばマイナスの持ち点は帳消しになるため、進級の難しさは今までのルールと変わらない。 ※以前4級があった時期にー15ポイント以上(人によってはー30ポイント以上)マイナスポイントがたまっていても継続参加してくれた人が少なからずいたことから、12敗は多すぎる数字ではないと判断しました。 ポイント変動例 例1:初等部1年持ち点0の人が3試合した場合 ※幼年部と初等部1年は1敗=「-5」ポイント 0勝3敗ならば 持ち点「0」+勝敗によるpt「-15」+参加pt「3」=最終pt「-12」→幼年部40ptへ 1勝2敗ならば 持ち点「0」+勝敗によるpt「0」+参加pt「3」=最終pt「3」→残留 例2:中等部1年持ち点-90の人が5試合した場合 1勝4敗ならば 持ち点「-90」+勝敗によるpt「-30」+参加pt「5」=最終pt「-115」→初等部6年0ptへ 2勝3敗ならば 持ち点「-90」+勝敗によるpt「-10」+参加pt「5」=最終pt「-95」→残留 2勝2敗ならば(1試合休憩) 持ち点「-90」(リセットされない)+勝敗によるpt「0」+参加pt「4」=最終pt「-84」→残留 3勝2敗ならば 持ち点「0」(リセット!)+勝敗によるpt「10」+参加pt「5」=最終pt「+15」→残留 ルールの変遷:~2014年2月 2013年11月 11月17日 中等部の進級、降級のルールを作成し正式運用を開始しました。 学年 初参加時のPt 進級、降級後のPt 進級条件 降級条件 備考 中等部1年 0 0 7 なし ポイントの下限は0ポイント 中等部2年 なし 0 7 -5 中等部3年 なし 0 なし -5 ポイント上限なし ※中等部からの初参加は中等部1年0ポイントからのみ 詳しくは↓ +中等部正式運用開始のおしらせ 中等部正式運用開始のおしらせ これまで暫定ルールとしてポイント上限なしで学園戦の中等部1年生の部を行っておりましたが、 2013年11月17日正午より以下のルールで正式に中等部の部を行っていくこととします。 初参加資格 私立ぷよ学園の生徒名簿にまだ名前の載っていない方はどなたでも中等部1年から初参加可能です。 ※幼年部、初等部は段位戦2段以上の方の初参加は禁止としています。 中等部のシステム 学年 初参加時のPt 進級、降級後のPt 進級条件 降級条件 備考 中等部3年 なし 0 なし -5 ポイント上限なし 中等部2年 なし 0 7 -5 中等部1年 0 0 7 なし ポイントの下限は0ポイント ※中等部からの初参加は中等部1年0ポイントからのみ 初等部では初心者の方が自分の実力にあった学年から初参加できるようにどの学年からも初参加可能としておりましたが、 中等部は初心者用ではありませんので、進級することの価値を高めることを優先し中等部2年、3年からの初参加は禁止としました。 参加方法など 試合のルール、配信内容、参加方法などはすべて初等部と同様です。 11月25日:これまで幼年部設立以前に一度も進級経験がない人のみ幼年部への編入を認めてきましたが、初等部1年から2年への進級経験がない場合も幼年部への申請による編入を認めることにしました。(幼年部から初等部1年へ進学した経験があっても、幼年部へ戻ることが可能になりました。) 2013年10月 10月16日 開催の最低人数を全学年二人と変更しました。 2013年9月 9月3日 開催の試合数を5固定から3と5の2択から配信者が選べるというようにルールを変更します。 9月16日 中等部1年戦を暫定ルールで試験運用開始 中等部1年の暫定ルール ・中等部1年からの初参加に対しては強さによる制限は設けない。 ※段位リスト2段以上に名前が載っていてもOK ・対戦のルールは初等部と同様 ・5先のリーグ戦 ・3or5試合で打ち切り。 ・ポイントの下限は0ポイントで中等部から初等部への降級はなし。 ・試験期間中のポイントの上限はなし。 詳しくは↓ +中等部1年生戦の試験運用開始のお知らせ。 中等部1年生戦の試験運用開始のお知らせ 2013年9月16日より中等部1年戦を試験的に開始することとなりました。 中等部内の進級、降級のルールはまだ決まっておりません。 10月の末まで中等部1年生戦のみを試験していき、 その後、ルールを確定させ本格的に中等部戦をやっていきます。 試験期間中のルール 試験期間中の中等部1年のルールは、 中等部1年からの初参加に対しては強さによる制限は設けない。 (段位リスト2段以上に名前が載っていてもOK) 初等部、幼年部の名簿に名前が載っている方は参加できません。(10月1日追記) 対戦のルールは初等部と同様 ・5先のリーグ戦 ・3or5試合で打ち切り。 初参加者のポイントは0 ポイントの下限は0ポイントで中等部から初等部への降級はなし。 試験期間中のポイントの上限はなし。 とします。 試験期間中はポイントの上限ありませんので、 ぜひ最高ポイント獲得を目指しがんばってください。 現在検討している内容 以下、現在考慮している中等部のルールについての説明です。 現在、考慮している中等部戦のルール案は 1、初等部戦と同様。(進級ポイント、降級ポイントは調整) 2、中等部では1年から3年まで全て混ざって対戦可能としポイントの高い順に3年、2年、1年とする。 の2案です。 1の従来と同様のルールと比較した、2の新しい案のメリットデメリットとしては、 メリット ・上級者との対戦が気軽にできる (初等部6年を超えるようなレベルではむしろ自分より強い人と戦えた方がたのしいのでは?) ・運営の負担が少ない (3学年分の需要を1回の開催でまかなえる。) ・集まりがよくなり開催が容易になる。 デメリット ・強さの指標としての学年の価値が下がる (1年に勝ち続けることで3年になれてしまうため) ・ルールが初等部と違うためわかりづらい。 ・リーグ表、生徒名簿のシステムを変更する必要がある。 などが考えられます。 中等部戦の需要が十分にあるのなら、従来のルールの方がよいとおもいますが、 それほどの需要がないのならば、 新しい2の案を採用したほうがよさそうです。 試験運用の様子をみて中等部に最適なルールを作っていきたいとおもいます。 ※この2案以外の決定となることもありえます。 2013年8月 8月11日 6階級制の新ルールに移行しました。 +6階級システムへの移行のお知らせ-20130811 級位システム変更のお知らせ 現在上昇してしまっている級位のレベルに対処するため、 2013年8月11日(日)午前8:00より6階級制の新システムに移行します。 ※今回の変更の前に、2013年4月21日に4階級システムから5階級システムへの変更がありました。 変更点 4級のマイナスポイントの人が新5級に、現5級の人が新6級になります。 (現在の級位レベルのインフレによる下の級へのしわ寄せに対応します。) 昇級ポイントを5から4に変更します。 (上達による級位レベルのインフレの再発を予防します。) ※既に参加されている方への直接的な影響は上記2点です。 初参加時のポイントが全階級3ポイントに変更 (強い初参加者による級位レベルのインフレを防止します。) 初参加の目安にTSAを導入 (初参加の目安をより具体的にし、初参加者によるレベルの上昇を予防します。) 新6級のみ開催の最低人数を2とします。 (開催困難になることで強すぎる人が善意で6級に初参加してしまうことを予防します。) 新システムと旧システムの比較 新システム(6階級システム) 級位リスト 初参加時のPt 昇降級後のPt 昇級条件 降級条件 備考 昇段者 2段から降段してしまった場合1級0ポイントから復帰 段位戦挑戦者 初段戦に参加し昇段に失敗した場合1級0ポイントから復帰 1級 +3 0 +7 -5 変更なし。 2級 +3 0 +4 -5 3級 +3 0 +4 -5 4級 +3 0 +4 -5 5級 +3 0 +4 -5 6級 +3 +3 +4 なし ポイントの下限は0 旧5階級システム 級位リスト 初期Pt 昇級条件 降級条件 備考 昇段者 2段から降段してしまった場合1級0ポイントから復帰 段位戦挑戦者 初段戦に参加し昇段に失敗した場合1級0ポイントから復帰 1級 ±0 +7 -5 ポイント制に変更となります。 2級 ±0 +5 -5 3級 ±0 +5 -5 4級 ±0 +5 -5 5級 +4 +5 なし ポイントの下限は0 5階級システムへの移行のお知らせ(20130421)参照 システム変更に伴う級位の移動 旧システム5級+3ポイント以下の方は新6級へ。 旧システム5級+4ポイントの方は新5級0ポイントへ。(新6級から昇級した扱い。) 旧システム4級-4~-1ポイントの方は新5級0から3ポイントへ。 旧システム2、3、4級+4ポイントの方は昇級し0ポイントへ。 6階級システムへの移行のお知らせ(20130811)と級位リスト(5階級システムラスト、20130811) 5階級システムへの移行のお知らせ(20130421)と級位リスト(4階級システムラスト、20130421) を参考に現在のご自分の級位をご確認ください。 初参加の目安 1級スタート:初段戦参加に自信が持てない人 2級スタート:対戦で12連鎖以上組める自信がない人 3級スタート:対戦で10連鎖以上組める自信がない人 4級スタート:対戦で8連鎖以上組める自信がない人 5級スタート:対戦で7連鎖以上組める自信がない人(NEW!) 6級スタート:対戦で6連鎖以上組める自信がない人(旧5級の基準) TSA(天元スコアアタック)の導入 天元スコアアタックとは 2人でぷよぷよのオフライン対戦で、相手を自由落下にし、相手が窒息するまでに出したスコアを競う競技です。 天元スコアアタックでは約30秒の間に発火したスコアを競うため、実戦で発火可能な連鎖数の目安になると考えられます。 天元スコアアタックのやり方 TSAを用いた初参加の目安(TSAを10回トライし一回は出せるであろうスコア) 1級スタート: 6万以上 ※12連鎖以上相当 2級スタート: 3万5千から6万 ※10から12連鎖相当 3級スタート: 2万から3万5千 ※8から10連鎖相当 4級スタート: 1万4千から2万 ※7から8連鎖相当 5級スタート: 8千から1万4千 ※6から7連鎖相当 6級スタート: 8千未満 ※6連鎖未満相当 ご意見、ご質問などはコメントフォームへお願いします。 ※今回のシステムの変更は決定とさせていただきます。 新システムへの不満、改善案などに関しましては今回のシステム変更の実施後、 対応させていただきたいとおもいます。 8月13日 リーグ表のテストを終了し16人対応のシャッフルのあるリーグ表を使うことにしました。 参加人数は6、10、16のいずれかを配信者が選択することとしました。 8月25日 名称が「初心者のためのぷよぷよ級位戦」から「私立ぷよ学園」に変更になったのに伴い、 ・「段位戦挑戦者」「昇段者」が「中等部1年生」に移動し、 ・段位戦への挑戦による階級の移動がなくなりました。 ※段位戦で昇段しても継続参加可能ということです。(10月1日追記) 詳しくは→段位戦からの独立および名称変更のおしらせ 2013年7月 7月1日 細則のトラブルによる中断への対処のところに、復帰について付け加えました。 離脱するタイミングに関する表現があいまいだった点を修正しました。 2013年6月 6月24日 開催方法に参加者の級位が間違っていた場合について追記。 開催方法にルールで判断できない事態の最終判断は配信者が行うと追記。 2013年5月 5月20日 参加資格に同一人物の2重登録の禁止を追加しました。 2013年4月 4月21日: 新システムへ移行 詳しくは↓ +5階級システムへの移行のお知らせ-20130421 5階級システムへの移行のお知らせ(20130421) 級位戦の新システム(2013年4月21日) 級位リスト 初期ポイント 昇級条件 降級条件 備考 昇段者 2段から降段してしまった場合1級0ポイントから復帰 段位戦挑戦者 初段戦に参加し昇段に失敗した場合1級0ポイントから復帰 1級 ±0 +7 -5 ポイント制に変更となります。 2級 ±0 +5 -5 3級 ±0 +5 -5 4級 ±0 +5 -5 5級 +4 +5 なし ポイントの下限は0 ※旧4階級システムからの移動 旧4階級システム2級+5以上の方は1級0ポイント。 旧4階級システム4級-5~-9の方は4級-4ポイント。 旧4階級システム4級-10以下の方は5級0ポイント。 旧4階級システムの出場停止者は昇段者欄へ移動。 ※段位戦参加者について 段位リスト2段以上の級位戦参加は認めません。 卒業制度は廃止します。 ※1級及び段位戦挑戦者について 1級で+7以上を達成した人は段位戦挑戦者となります。 段位戦挑戦者は初段戦に出場するまで級位戦に出場停止です。 段位戦に挑戦した後は1級0ポイントから復帰が可能になります。 級位戦初参加の目安 1級から5級まで、どの級からでも参加を認めています。 (放送やTSを見て適正級位を各自が判断してください。) 初参加の目安 1級スタート:初段戦参加に自信が持てない人 2級スタート:対戦で12連鎖以上組める自信がない人 3級スタート:対戦で10連鎖以上組める自信がない人 4級スタート:対戦で8連鎖以上組める自信がない人 5級スタート:対戦で6連鎖以上組める自信がない人 参考動画 1級⇒ sm21171448 3級⇒ sm21171590 5級⇒ sm21171643 (2013年8月21日以降は6級の目安) +5階級システムへの移行のお知らせ。箇条書きバージョン 要点 5級を新施設します。 級位リストに5級、段位戦挑戦者、段位戦昇段者の項目を追加します。 1級がポイント制となり、7ポイント達成すると挑戦者となり初段戦に挑戦するまで出場停止となります。 元の級位にかかわらず2段から降段した場合は1級0ポイントとなります。 卒業制度を廃止します。 級位リストの追加項目 5級を新設します。 級位リストの1級の上に段位戦挑戦者、段位戦昇段者の項目を追加します。 ポイントによる昇級、降級について 1級は +7で挑戦者 -5で降級 2級は +5で昇級 -5で降級 3級は +5で昇級 -5で降級 4級は +5で昇級 -5で降級 5級は +5で昇級 下限は0(初参加、降級者は+4スタート) 現在の級位からの移動 現在の2級+5以上のものは全員1級0ポイントへ移動。 現在の4級-10以下のものは5級0ポイントへ移動。 現在の4級-5から-9のものは全員4級-4とします。 出場停止者は段位戦昇段者欄へ移動。 1級、段位戦挑戦者のルール 1級で+7を達成した者は段位戦挑戦者欄へ移動。 段位戦挑戦者は初段戦に出場するまで出場停止。 (リザーブで申し込むだけでは出場とはみとめません。) 初段戦に出場し、昇段した場合は段位戦昇段者欄へ移動。 昇段に失敗した場合は1級0ポイントから再スタート。 段位戦参加者の扱い 段位リスト2段以上方の参加は認めません。 初段戦に挑戦し昇段すると昇段者欄へ移動となり出場停止。 2段から降段した場合は元の級位にかかわらず1級0ポイントとなり再スタート。 卒業制度は廃止。 ※昇段、降段についてはこちらでもチェックしますが、コメントフォームまで報告いただけるとありがたいです。 初参加について 1級から5級までどの級からも初参加をみとめます。 (放送やTSを見て適正級位を各自が判断) 初参加の目安 1級スタート:初段戦参加に自信が持てない人 2級スタート:対戦で12連鎖以上組める自信がない人 3級スタート:対戦で10連鎖以上組める自信がない人 4級スタート:対戦で8連鎖以上組める自信がない人 5級スタート:対戦で6連鎖以上組める自信がない人 今後目安となる参考試合を収めた動画を作成予定 4月24日:細則にマナー違反についての項目を追加しました。ご確認ください。 2013年3月 3月2日: 卒業条件を変更 旧ルール 段位戦出場者の扱い 1級在籍中のものが2段へ昇段した場合、卒業 2級以下のものが2段へ昇段した場合、一時出場停止 2級以下のものが3段へ昇段した場合、卒業 ↓ 新ルール 級位にかかわらず一律 2段へ昇段した場合、一時出場停止 3段へ昇段した場合、卒業 3月10日 トラブルによる中断への対処を開催方法,細則に追記。 切断時の待ち時間を5分に延長。 2013年2月 2月2日:参加資格を変更しました。 旧 段位リストに名前がない→段位2段以上に名前がない (初段リストに載っているがレート戦には出られないという人に配慮し参加可能となるように変更しました。) 旧 段位戦初段レベルに満たない→段位戦2段レベルに満たない (どんなに弱くとも参加意思さえあれば初段レベルはあるといえてしまうので変更しました。) 2月15日:確定発火、自由落下はマナー違反ではないと定めました。 2月15日:切断時の取り扱いを定めました。 2月21日: 階級数の変更を伴う大幅なルール変更がありました。 階級数 階級数を10階級から4階級としました。 現在の4から6級が2から4級へ平行移動することとなりました。 1級について 1級はポイント変動のない初段練習用の特別枠としました。 2級から1級へは10ポイントで昇級としました。 4級以下の増設について 4級の参加者の数やレベル差の様子を見ながら後日検討します。 段位戦出場者の扱い 1級在籍中のものが2段へ昇段した場合、卒業 2級以下のものが2段へ昇段した場合、一時出場停止 2級以下のものが3段へ昇段した場合、卒業
https://w.atwiki.jp/glle0225/pages/36.html
レール・レーン 「私はね、死にたくないのよ!」 ――Rail=Lane 華やかな都会の裏っ側で、男性の商人を相手に、占いで生計をたてていた。 ある日「このまま売女まがいの占い師を続けていると死ぬ」ことが自分の占いにより判明したため、占いで食っていくことを辞める。 生きることが可能であろう道筋を探し、死を回避している内に冒険者になるはめになった。 自らの運命の先に見えるほんの僅かな光を手放すと死ぬため、常にスゲー必死。 自分の占いを強く信じているため、依頼は必ず生き残る筋道が見えると思えるものを選んでいる。 依頼内容の危険の度合いは彼女の前ではあまり関係がなく、その依頼を選ばない場合死ぬと考えている事が殆ど。 死にたくないため、可能な限り他人を盾にしたい。 冒険者になる前の生活 : 占い師 冒険者になったきっかけ : 運命に導かれて 金銭欲 : 皆無 名誉欲 : 皆無 正義感 : 普通 緊張感 : 旺盛 克己心 : 旺盛 まだ設定もデザインも変わるだろうけど PL りりんら
https://w.atwiki.jp/sapporobillyard/pages/37.html
【ラック】 (青:ローボール 赤:ハイボール) 上図のように、まずフットスポットに⑧をセットします。 次に、3角形の底辺の2角(上図では⑦と⑮)に、ローボールのいずれかとハイボールのいずれかをそれぞれセットします。 後は適当で (゚Д゚)y─┛~~ 先頭のボールは①でなくても構いません。 【基本ルール】 8ボールはツープレイヤーゲームです。 ブレイクショット8ボールのブレイクでは、4つ以上の的球がクッションに入らなければファールとなります。もしこの時にいずれかのボールがポケットインした場合、そのボールによってプレイヤーのグループボールが決まります。ハイボール、ローボール共にポケットインした場合、プレイヤーがどちらのプレイヤーになるかを決定します。 グループボールが決まったら、後は8ボールを落とさないように自分のグループボールをポケットしていきます。 自分のグループボールをすべてポケットした後は、残った8ボールを狙います。 基本的に8ボールはすべてコールショットです。 落とすボールとポケットをコールした後にショットします。 公式なルールでは、コールしたボールがコールしたポケットに入らなければプレイヤーチェンジですが、素人同士で遊ぶ場合は8ボールだけのコールでいいと思います。 【勝利条件】 8ボールをポケットしたプレイヤーの勝利です 【ファール条件】 以下の場合はファールとなります。 テーブル上のいずれの球にも当らなかった場合。 グループボールが決定後のショットで、最初に自分のグループボールに当らなかった場合。 その他にも、一般的なファールは適用されます。
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ゲールの闘志 読み:げーるのとうし カテゴリー:Event 作品:ティアーズ・トゥ・ティアラ 花冠の大地 【使用】[自分の手札1枚を控え室に置く] Main ターン終了時に、自分のキャラすべてをレストからスタンドにする。 illust:AQUAPLUS AP-027 U 自分のキャラすべての状態を回復するイベント。 アタックや能力でレストになったフレンドでガードでき、使い方次第ではかなり強力である。 先制攻撃を多用するデッキとは特に相性が良い。 ターン終了時の効果はパートナーの状態回復の後に解決するため、リバース状態になったパートナーをスタンドにするためにも使用できる。