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C60のページ 作者/C60氏 サイトトップページ VMCOL最終更新日/2000-11-27 Ver./0.01 配布(圧縮)ファイル名/VMCOL001.lzh更新内容/? 初期ファイル名/colfilter.auf メニュー内プラグイン名/トーンカーブフィルタ 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? YUY2フィルターモード対応/? 制限/? 取説同梱/× 解説ページ/? ソース公開/○?(同梱) 詳細/“PhotoShop のトーンカーブのような複雑な色補正ができる AVIUtl 用プラグイン。ただしパラメーターを内部で持っているので自分のキャプチャーカード専用”。 設定項目なし。内部の処理は、AviUtl本体内蔵の拡張色調補正の『PC - TV スケール補正』+α?
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がらくたハウスのがらくた置き場 作者/まじぽか太郎氏 ブログトップページ 配布ページA…http //www.geocities.jp/flash3kyuu/ 配布ページB(再配布(でもない?))…http //www40.atwiki.jp/aviutl41991/pages/39.html 配布ページC(再配布(でもない?))…http //www40.atwiki.jp/aviutl41991/pages/28.html 配布ページD…http //geocities.yahoo.co.jp/gl/flash3kyuu/view/20090620 配布ページE…http //geocities.yahoo.co.jp/gl/flash3kyuu/view/20090621 配布ページF…http //geocities.yahoo.co.jp/gl/flash3kyuu/view/20091105 バンディング低減フィルタ最終更新日/2010-01-02 Ver./13(インタレース専用) 配布(圧縮)ファイル名/banding13b.zip(配布ページA)更新内容/インタレース専用版同梱。ひっそり細かい改造(Ver.15ぐらい)とかしてましたが全部無しで、このバージョンをもとに作成です。 初期ファイル名/banding13i_MT.auf メニュー内プラグイン名/バンディング低減フィルタ(インタレース専用) MT 表示場所/フィルタ&設定 最終更新日/2009-06-20 Ver./15.2(テスト版) 配布(圧縮)ファイル名/banding152_MT.zip(配布ページD)更新内容/[Ver.15]とりあえず輪郭線消さない方法は無いかと適当にでっち上げてみます。「sample:1」「ブラー処理を先に:オン」の時(要は初期設定)のみ対応。[Ver.15.1]強度の変え方を変更。[Ver.15.2]detailスライダー追加。輪郭近辺での平滑化の強度を変更できます。相変わらず初期設定でしか働きませんが。 初期ファイル名/banding152_MT.auf メニュー内プラグイン名/バンディング低減フィルタ MTtest版 表示場所/フィルタ&設定 最終更新日/2008-11-29 Ver./13b 配布(圧縮)ファイル名/banding13b.zip(配布ページA)更新内容/チェックボタンの位置ずれたのに、fp- check[1]を書き直して無い箇所があったので修正。 初期ファイル名/banding13b_MT.auf メニュー内プラグイン名/バンディング低減フィルタ MT 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./?(動作確認/0.99i2) GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/○ 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/○@13(インタレース専用) 拡張編集plugin対応/○@0.80b YUY2フィルタモード対応/× 制限/? 取説同梱/説明書.txt(Ver.13bのみ) 解説ページ/? ソース公開/× 詳細/ 詳細[by管理人]/【同梱txtより】『内部の計算精度が10bit以上あるNLEシステムは昨今では珍しくありませんが、どんなに綺麗なグラデーションを計算していても、適切なディザ処理を行わないまま、階調8bitのムービーデータとして出力すると、グラデーションに帯状の境界が生じます。これをバンディングと呼びます。(マッハバンドとは呼びませんし、もちろんシュブルール錯視でもありません)また、10bitでフルに使った素材が納品されても、DVD用のMPEG2であればエンコーダの入力段で丸め込みはしばしば起こります。(業務用でしかもハイエンドであれば高度な擬似乱数でランダムディザかけるそうですが) 難しい前置きはさておき、このフィルタでは適当な処理で、広い範囲の画素の平均を取ったり取らなかったりして、境界を滑らかにします。』 ノイズ付加(色差連動)最終更新日/2009-11-05 Ver./? 配布(圧縮)ファイル名/noiseYC.zip(配布ページF)更新内容/公開。 初期ファイル名/noiseYC.auf メニュー内プラグイン名/ノイズ付加(色差連動) 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./?(動作確認/0.99i2) GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? 拡張編集plugin対応/○@0.71b YUY2フィルタモード対応/× 制限/? 取説同梱/× 解説ページ/? ソース公開/× 詳細/ 詳細[by管理人]/ノイズの強さ・縦の大きさ・横の大きさを指定できる。ノイズの強さを3以上にすると色差にもノイズが乗る。 クロスコンバート補正プラグイン最終更新日/2009-08-19 Ver./0.4.1 配布(圧縮)ファイル名/c_convhosei4.zip(配布ページA)更新内容/[Ver.0.3]決めうちは良くないとのことで位相調整のスライダー追加です。[Ver.0.4]720(縦2/3倍)出力を追加。輝度、色差のインタレースも維持されます。[Ver.0.4.1]画面端の例外処理を修正? 初期ファイル名/c_convhosei.auf メニュー内プラグイン名/クロスコンバート補正 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/? 制限/? 取説同梱/説明書.txt 解説ページ/配布ページ ソース公開/× 詳細/ 詳細[by管理人]/“720p→1080iの変換処理(クロスコンバート)がまずいソースのピクセルを組み替え、再度補間しなおして補正します。 これまでクロスコンバートがまずいソースは、拙作の「インタレース維持リサイズ」プラグインで720に縮小した後に、他のプラグインで1080に拡大する処理を行うことも多くありましたが、その一連の処理を一回で行うことが出来ます。” “よろしくないクロスコンバートで発生したエイリアスノイズを、直接補正(+720へのリサイズ)します。 インタレ維持リサイズが(教科書通りの線形補間なので)2ピクセルでしか処理しなかったのに対し、このフィルタはモアレの周期6ピクセル分を考慮しています。そのため、「インタレ維持リサイズ」プラグインで縮小→リサイズフィルタで拡大するよりも、恐らくは高精度になっているはずです。” スムージングフィルタ最終更新日/2009-08-17 Ver./0.3 配布(圧縮)ファイル名/smoothing.zip(配布ページA)更新内容/強度スライダー拡張。 初期ファイル名/smoothing.auf メニュー内プラグイン名/スムージングフィルタ 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/? 制限/? 取説同梱/説明書.txt 解説ページ/? ソース公開/× 詳細/ 詳細[by管理人]/“エッジのスムージングを行います。処理の関係で、角も多少丸くなります。” “近傍の画素を全部見て、マシな方向にぼかします。結果的に輪郭が滑らかになります。判定基準が思いつかなかったので、どの画素においても必ずフィルタ処理が入るようになっています。そのため副作用が大きいです。” 輝度のみの処理? Wiggler最終更新日/2009-06-21 Ver./? 配布(圧縮)ファイル名/wiggler.zip(配布ページE)更新内容/公開? 初期ファイル名/wiggler.auf メニュー内プラグイン名/Wiggler 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/× 制限/? 取説同梱/× 解説ページ/? ソース公開/× 詳細/ 詳細[by管理人]/指定した幅内でフレーム毎に映像がランダムに揺れる。 インタレース維持リサイズ2最終更新日/2009-05-09 Ver./0.5 配布(圧縮)ファイル名/linear_resize2.zip(配布ページA)更新内容/参考にしてたCB自体がなんだか怪しいので元に戻す。ついでにお土産から外す。 初期ファイル名/linearresize2MT.auf メニュー内プラグイン名/インタレース維持リサイズ2MT 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/○ 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/○(フィールド別処理) 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/? 制限/? 取説同梱/説明書.txt 解説ページ/配布ページ ソース公開/× 詳細/ 詳細[by管理人]/“相変わらず縦だけの処理です。 アプコン素材縮小時の最適な設定値を簡単に求められるように改良。バグ潰したり、機能追加したりしてみる。” “縦方向のみの単純な線形補間のリサイズです。フィールド別処理ができるので、ビデオ素材にも使えます。HDサイズの素材であれば、比較的綺麗にSDサイズに落とせます。パラメータを上手く決めれば、アップコンバートされた映像も比較的綺麗に縮小できます。アプコン素材縮小時のパラメータ設定を簡単にしました。” “「YPbPr- YCbCr」チェックをつけると、ダウンコン(ダウンコンバート)処理に必要な色域変換を行います。” スウィープ描画プラグイン最終更新日/2009-01-24 Ver./? 配布(圧縮)ファイル名/sweep.zip(配布ページA)更新内容/Cb、Crの表示に対応。 初期ファイル名/sweep.auf メニュー内プラグイン名/sweep 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/? 制限/? 取説同梱/× 解説ページ/配布ページ ソース公開/× 詳細/ 詳細[by管理人]/“FIRフィルタの設定を思索するためのおもちゃです。” 録画環境チェック&修正用? Yのみの表示とCb&Crの表示を切り替えられる。 配布ページを見れば、分かる人は分かるはず。 FIRなデジタルフィルタ最終更新日/2009-01-13 Ver./? 配布(圧縮)ファイル名/FIR.zip(配布ページA)更新内容/画面端の例外処理ミスしてたので修正。 初期ファイル名/FIR_H.auf メニュー内プラグイン名/FIRフィルタ(横) 表示場所/フィルタ&設定 初期ファイル名/FIR_V.auf メニュー内プラグイン名/FIRフィルタ(縦) 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/○(FIR_V.auf、フィールド別処理) 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/? 制限/? 取説同梱/説明書.txt 解説ページ/配布ページ ソース公開/× 詳細/ 詳細[by管理人]/“縦か横だけのカスタムフィルタです。 別の例え方をすると、ゴースト除去フィルタが左右1ピクセルずらしで合計10レイヤー重なったようなものです。” そらかけのシュート潰し最終更新日/2009-01-09 Ver./? 配布(圧縮)ファイル名/sorakake.zip(配布ページA)更新内容/? 初期ファイル名/sorakake.auf メニュー内プラグイン名/そらかけのシュート潰し 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/○(フィールド別処理) 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/? 制限/? 取説同梱/説明書.txt 解説ページ/? ソース公開/× 詳細/ 詳細[by管理人]/“HDCAMのデッキとかでダウンコンやアプコンする際のデッキのプロセッシングで、detailだのlimitだのという設定項目があったりします。実はこの部分の初期設定はきつめなようで、オーバーシュート、アンダーシュートが盛大に発生します。 そんなわけで、バンドストップかけてシュート成分を潰しつつ、輪郭線のような暗部を維持するフィルタです。 強度調整をつけたので、きっと他の素材にも使えます。” “そらかけのシュートがきついので作りました。基本的にバンドストップして、シュート成分だけ潰します。ただデジタルフィルタとしてはとてもインチキな代物です。 縦横で強度調整もつけたので、他の素材にも使えると思います。もっとタップを増やせば比較的綺麗にシュートが潰せるようですが、それなりに遅くなるので妥協です。” エッジレベル調整最終更新日/2008-09-10 Ver./0.7 配布(圧縮)ファイル名/edgelevel.zip(配布ページA)更新内容/? 初期ファイル名/edgelevelMT.auf メニュー内プラグイン名/エッジレベル調整 Ver0.7 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/○ 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/? 制限/? 取説同梱/説明書.txt 解説ページ/? ソース公開/× 詳細/ 詳細[by管理人]/“エッジ近傍でのコントラスト調整により、シュートを出さずにエッジ強調します。拡大後やアプコン素材に使うといいかも。” “輪郭周辺のレベルを調整して、シュートをつけずに輪郭補正をします。” ふぃーるどずらし最終更新日/2008-08-20 Ver./? 配布(圧縮)ファイル名/fieldzurashi.zip(配布ページB)更新内容/? 初期ファイル名/fieldzurashi.auf メニュー内プラグイン名/ふぃーるどずらし 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/? 制限/? 取説同梱/× 解説ページ/? ソース公開/× 詳細/ 詳細[by管理人]/トップフィールドかボトムフィールドを前フレームのものに差し替える。このプラグインと本体の「フレームレートの変更>15fps - 30fps (1/2)」を使うことで、60p(プログレッシブ)から30i(インターレース)の動画を生成できる。…が、実は本体のみで同じことができるとのこと。 インタレース維持リサイズ(縦だけ)最終更新日/2008-07-30 Ver./? 配布(圧縮)ファイル名/linear_resize.zip(配布ページA)更新内容/(1)処理の若干の変更。 (2)1ラインシフトの設定を追加。 初期ファイル名/linear_resizeMT.auf メニュー内プラグイン名/インタレース維持リサイズMT 表示場所/フィルタ&設定 初期ファイル名/linear_resize.auf メニュー内プラグイン名/インタレース維持リサイズ 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/○(linear_resizeMT.auf) 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/○(インターレース保持リサイズ) 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/? 制限/? 取説同梱/説明書.txt 解説ページ/? ソース公開/× 詳細/ 詳細[by管理人]/“縦方向のみの単純な線形補間のリサイズです。フィールド別処理ができるのでビデオ素材にも使えます。入力時と出力時にそれぞれクリップ処理が出来ます。HDサイズの素材であれば、比較的綺麗にSDサイズに落とせます。パラメータを上手く決めれば、アップコンバートされた映像も比較的綺麗に縮小できます。” 適応インタレ解除最終更新日/2008-07-02 Ver./0.2 配布(圧縮)ファイル名/madeint.zip(配布ページA)更新内容/60i→60p化に擬似対応しました。 初期ファイル名/madeint.auf メニュー内プラグイン名/適応インタレ解除 Ver0.2 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/○(解除) 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/? 制限/? 取説同梱/説明書.txt 解説ページ/? ソース公開/× 詳細/ 詳細[by管理人]/“動き検出して、インタレースを解除したりしなかったりします。 静止部分はプログレッシブと判定して解除しません。少し速くしましたが若干ちらつきます。” “前後1フレずつ見て、変化のあった部分のインタレースを解除します。ピクセル単位の処理なので、動いていない箇所の解像度は維持されます。開発途中のため、ちらつきやすいです。” 「59.94fps変換済み」オプションを使う時は、まず本体の「システムの設定」で「追加読み込みしたファイルのfpsを変換しない」のチェックを外してから、説明書通りに。 おねあみす最終更新日/2008-07-01 Ver./? 配布(圧縮)ファイル名/oneamisu.zip(配布ページC)更新内容/? 初期ファイル名/oneamisu.auf メニュー内プラグイン名/オネアミスの翼用 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/? 制限/? 取説同梱/× 解説ページ/? ソース公開/× 詳細/ 詳細[by管理人]/インターレース映像の片フィールド(偶数フィールド?)だけを上に(2ドット)ずらす。一番下のラインは灰色で埋める様子。 誤差拡散最終更新日/2008-04-20 Ver./0.1 配布(圧縮)ファイル名/errordiffusion.zip(配布ページA)更新内容/初公開? 初期ファイル名/error_diffusion.auf メニュー内プラグイン名/誤差拡散 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/? 制限/? 取説同梱/説明書.txt 解説ページ/? ソース公開/× 詳細/ 詳細[by管理人]/“誤差拡散(Floyd-Steinberg法)っぽく減色します。あまりうまくいってません。” 色ボケフィルタ最終更新日/2008-04-10 Ver./?(テスト用?) 配布(圧縮)ファイル名/iroboke.zip(配布ページA)更新内容/? 初期ファイル名/iroboke.auf メニュー内プラグイン名/iroboke 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/? 制限/? 取説同梱/× 解説ページ/? ソース公開/× 詳細/ 詳細[by管理人]/“髪(の色?)を何とかします。副作用があるので実験用です。” ちらつき低減最終更新日/2008-02-03 Ver./0.1 配布(圧縮)ファイル名/antiflicker.zip(配布ページA)更新内容/初公開? 初期ファイル名/antiflicker.auf メニュー内プラグイン名/ちらつき低減 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/? 制限/? 取説同梱/説明書.txt 解説ページ/? ソース公開/× 詳細/ 詳細[by管理人]/“インタレース表示するモニタでの、フリッカーを低減するフィルタです。一般的なNLEでのこの手のフィルタは動き適応しないので、作ってみました。” “前後1フレずつ見て、静止部分を縦にぼかします。輝度のみ処理です。例えば、パワーポイント素材などをインタレース表示なブラウン管などに映すのを目的で、DVDなどを作成する際の前処理に使えます。一般的なNLEにあるエフェクトだと二重化処理になり、動きを損なってしまうので、適応処理にしました。” 動き適応ブラー最終更新日/2008-02-03 Ver./0.1 配布(圧縮)ファイル名/mablur.zip(配布ページA)更新内容/初公開? 初期ファイル名/mablur.auf メニュー内プラグイン名/動き適応ブラー 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/? 制限/? 取説同梱/説明書.txt 解説ページ/? ソース公開/× 詳細/ 詳細[by管理人]/“前後1フレずつ見て、変化のあった部分をぼかします。輝度のみ処理です。” “動いた部分をぼかします。少しでも圧縮率を稼ぎたいときに使えるかもしれません。” フィールドゲイン調整最終更新日/2007-12-31 Ver./0.1 配布(圧縮)ファイル名/fieldgain.zip(配布ページA)更新内容/初公開? 初期ファイル名/fieldgain.auf メニュー内プラグイン名/フィールドゲイン調整 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/○(フィールド別処理) 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/? 制限/? 取説同梱/× 解説ページ/? ソース公開/○(同梱) 詳細/ 詳細[by管理人]/“フィールド間のゲインを調整するためのフィルタです。黒フェード時のインタレース縞が軽減されます。暗い方に合わせます。” 非線形処理な先鋭化最終更新日/2007-08-12 Ver./? 配布(圧縮)ファイル名/nlsharpen.zip(配布ページA)更新内容/(1)overとunderの値の代わりにgainの値を代入できるようにチェックボックス追加。 (2)ノイズ判定方法を変更できるようにしました。 (3)デフォルト値も変更。 初期ファイル名/nlsharpen.auf メニュー内プラグイン名/nonlinear sharpen 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/? 制限/? 取説同梱/設定の目安.txt 解説ページ/? ソース公開/× 詳細/ 詳細[by管理人]/“一般的な先鋭化処理特有のシュートを、怪しい処理であまり出さずに先鋭化します。” “擬似輪郭をあまり出さずに先鋭化できます。” 非線形処理な先鋭化用前置フィルタ最終更新日/2007-07-31 Ver./? 配布(圧縮)ファイル名/prefilter.zip(配布ページA)更新内容/? 初期ファイル名/prefilter.auf メニュー内プラグイン名/prefilter for nonlinear sharpen 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/? 制限/? 取説同梱/説明.txt 解説ページ/? ソース公開/× 詳細/ 詳細[by管理人]/“「非線形処理な先鋭化」プラグインがノイズに弱いので、ノイズ除去などを目的として、あらかじめぼかすためのフィルタです。” “ただのブラーです。 解像度が高く、既にシュートが見られる映像に対して「非線形処理な先鋭化」プラグインを使いたい場合の前置フィルタです。非線形処理な先鋭化はノイズにめっぽう弱いので、その前にこのフィルタを置いてください。” グラデーション生成最終更新日/2006-02-08 Ver./? 配布(圧縮)ファイル名/guradetest.zip(配布ページC)更新内容/? 初期ファイル名/gurade.auf メニュー内プラグイン名/グラデてすと 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/? 制限/? 取説同梱/× 解説ページ/? ソース公開/× 詳細/ 詳細[by管理人]/Y,Cb,Cr(?)のgainとoffsetを指定して、画面全体にグラデーションを作成。色は高さ方向に変化する。ディザかけも可。
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Auto60 作者/水無氏 掲示板 配布ページA(『超初心者はひっそりとここ見てから質問しる!』にて代理(?)配布)…http //page.freett.com/dtvshitsumon/ auto60最終更新日/2003-08-24 Ver./0.08 配布(圧縮)ファイル名/auto60.zip(配布ページA)更新内容/(1)一部のコーデックで強制終了するバグを修正。 (2)ログのみ出力するモードを付けました。 初期ファイル名/auto60.auo メニュー内プラグイン名/Auto60 表示場所/プラグイン出力 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/○(逆テレシネ) YUY2フィルターモード対応/? 制限/? 取説同梱/readme.txt 解説ページ/? ソース公開/× 詳細/24/30fps混在ソースから60/120fps化した動画を作成。映像出力のみ。 インターレース縞検出プラグイン最終更新日/? Ver./? 配布(圧縮)ファイル名/?
https://w.atwiki.jp/aviutl-plugin/pages/49.html
GWater 作者/DNA.氏 サイトトップページ、掲示板、ブログ 配布ページ…http //gwater.dyndns.org/freesoft/freesoft.html 幽霊退治最終更新日/2001-11-12 Ver./1.01 配布(圧縮)ファイル名/ghost101.lzh更新内容/? 初期ファイル名/ghost.auf メニュー内プラグイン名/幽霊退治 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? YUY2フィルターモード対応/? 制限/? 取説同梱/readme.htm 解説ページ/? ソース公開/○(同梱) 詳細/“地上波のゴーストを低減できます。” string最終更新日/2001-07-03 Ver./1.00 配布(圧縮)ファイル名/string.lzh更新内容/? 初期ファイル名/string.auf メニュー内プラグイン名/テロップ用スペース 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? YUY2フィルターモード対応/? 制限/? 取説同梱/README.TXT 解説ページ/? ソース公開/○(別途公開) 詳細/“16 9 の画像を 4 3 の画像上部にフィットさせ、字幕を挿入する領域を確保する”。 上部任意高さクロップ+下部任意高さ(黒or白)塗りつぶし。 Auto adjust level最終更新日/2001-01-16 Ver./1.00 配布(圧縮)ファイル名/alevel100.lzh更新内容/? 初期ファイル名/AdjLevel.auf メニュー内プラグイン名/自動レベル補正 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? YUY2フィルターモード対応/? 制限/? 取説同梱/readme.htm 解説ページ/? ソース公開/○(同梱) 詳細/“このプラグインの目的は主に時間短縮撮影において、画像のレベルを自動で補正することです。Photoshop の『レベル補正 - 自動設定』と同じ機能が全フレームにおいて実行されます。したがって、動きの多い動画には使用しないで下さい。” Yが最大化固定で、YCbCr全てが変化。 ConstY最終更新日/2001-01-12 Ver./1.00 配布(圧縮)ファイル名/consty100.lzh更新内容/? 初期ファイル名/ConstY.auf メニュー内プラグイン名/固定Yレベル 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? YUY2フィルターモード対応/? 制限/? 取説同梱/README.TXT 解説ページ/? ソース公開/○(同梱) 詳細/“明るさを一定に保つ事ができるので、蛍光灯などの影響による画面のちらつきを抑える事ができます。” 輝度(Y)のみが任意レベルに変化。
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くすのき電算室 作者/こうじ氏 サイトトップページ 配布ページA…http //axts10.web.infoseek.co.jp/kusunoki/aa/ 配布ページB…http //axts10.web.infoseek.co.jp/kusunoki/light_bloom/ 配布ページC…http //axts10.web.infoseek.co.jp/kusunoki/dct-idct/ 配布ページD…http //axts10.web.infoseek.co.jp/kusunoki/diaphragm/ アンチエイリアスフィルタ最終更新日/2007-06-09 Ver./0.4 配布(圧縮)ファイル名/aa.auf(配布ページA)更新内容/クオリティを若干向上 初期ファイル名/aa.auf メニュー内プラグイン名/アンチエイリアスフィルタ 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? YUY2フィルターモード対応/? 制限/? 取説同梱/× 解説ページ/配布ページA ソース公開/× 詳細/“ゲーム映像のジャギーを低減させます。輝度の差が大きい境界で効果が大きいです。” ライトブルームフィルタ最終更新日/2006-10-09 Ver./0.2 配布(圧縮)ファイル名/light_bloom.auf(配布ページB)更新内容/高輝度領域を低解像度で抽出して処理することで約10倍高速化 初期ファイル名/light_bloom.auf メニュー内プラグイン名/ライトブルームフィルタ 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/高さも幅も128以上で動作 インターレース対応/? YUY2フィルターモード対応/? 制限/? 取説同梱/× 解説ページ/配布ページB ソース公開/○(別途公開) 詳細/“ゲームの動画などに、木漏れ日のようなボヤッとした光の溢れ(ライトブルーム)効果を加えるもので、より自然な映像になります。” DCT-iDCTフィルタ最終更新日/2006-01-01 Ver./0.1 配布(圧縮)ファイル名/dct_idct.auf(配布ページC)更新内容/? 初期ファイル名/dct_idct.auf メニュー内プラグイン名/DCT-iDCTフィルタ 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? YUY2フィルターモード対応/? 制限/? 取説同梱/× 解説ページ/配布ページC ソース公開/○(別途公開) 詳細/“画像処理の勉強のために作製”。“JPEGなどの画像圧縮の際に行われるDCT(離散コサイン変換)とiDCT(逆離散コサイン変換)をAviUtl上で行うものです。” 絞り開閉フィルタ最終更新日/2005-12-10 Ver./0.2 配布(圧縮)ファイル名/diaphragm.auf(配布ページD)更新内容/グラフ表示機能を追加 初期ファイル名/diaphragm.auf メニュー内プラグイン名/絞り開閉フィルタ 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? YUY2フィルターモード対応/? 制限/? 取説同梱/× 解説ページ/配布ページD ソース公開/○(別途公開) 詳細/“ゲームの動画などに、ビデオカメラの絞りや目の瞳孔による効果を加えるものです。トンネルなどの暗い部分が見やすくなる他、トンネルを抜けるときの眩しい光も表現できます。通常の明るさでは変化がありませんが、トンネルに入ると絞りが開きます。”
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関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
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動画編集 作者/Joe(OHKUBO Hirotaka)氏 配布ページ(配布トップページ)…http //www.aichi-pu.ac.jp/ist/~ohkubo/jwiki/?cmd=read page=GGMFLULZUOPRL 幽霊退治+左最終更新日/2002-06-21(Last-Modified Thu, 20 Jun 2002 19 34 44 GMT) Ver./? 配布(圧縮)ファイル名/NOK7MXLYAHPH3VIXYF-ghost.auf(幽霊退治+左-ghost.auf?)更新内容/? 初期ファイル名/『幽霊退治+左-ghost.auf』? 『ghost.auf』? メニュー内プラグイン名/幽霊退治0 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? YUY2フィルターモード対応/? 制限/? 取説同梱/× 解説ページ/配布ページ ソース公開/○?(別途公開) 詳細/ゴースト低減。左側にも振れるように。 m4c最終更新日/2002-06-19(Last-Modified Wed, 19 Jun 2002 11 17 08 GMT) Ver./? 配布(圧縮)ファイル名/NDNGG-joe020619.lzh更新内容/(1)レジストリが狂ってても、拡張子を指定しなくても avi で書き出せるように修正。 (2)コピーフレーム推奨の指示に無条件で従うようにした。 (3)check_block 関数の微妙な最適化(効果は未検証)。 (4)コマンドライン版は省略。 (5)デフォルト設定を勝手にいじった。 初期ファイル名/m4c.auo メニュー内プラグイン名/m4c 表示場所/プラグイン出力 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/? 「Plugins」フォルダ内動作/○? 対応解像度/? インターレース対応/? YUY2フィルターモード対応/? 制限/(初回起動時のみエラーでAviUtlが落ちる? 2回目起動以降は動作も問題無し…?) 取説同梱/readme-joe-020619.txt 解説ページ/配布ページ ソース公開/○(同梱) 詳細/無限廻廊の『スパゲッティ21号』“を改造した『まるも製作所 製 MMX必須, 60fps 出力可 版』にさらに改造を施したもの。AviUtl の出力プラグインのみ。” 特殊移動最終更新日/2002-06-19(Last-Modified Tue, 18 Jun 2002 17 01 33 GMT) Ver./? 配布(圧縮)ファイル名/G8QZLWDW6WRBL-movearound.auf(特殊移動-movearound.auf?)更新内容/? 初期ファイル名/『特殊移動-movearound.auf』? 『movearound.auf』? メニュー内プラグイン名/特殊移動 表示場所/表示 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/○(解除補助) YUY2フィルターモード対応/? 制限/? 取説同梱/× 解説ページ/配布ページ ソース公開/○(別途公開) 詳細/定数移動(移動量は任意2種類)、シーンチェンジへ移動(検出する明るさ変動を調整可)、自動24fps化の誤動作の検索、櫛検出、間引きエラー検出(調節可)、連続間引き検出ができる。 領域複写最終更新日/2002-06-13(Last-Modified Wed, 12 Jun 2002 15 53 53 GMT) Ver./? 配布(圧縮)ファイル名/OWTBLULZDFPZM-copyrect.auf(領域複写-copyrect.auf?)更新内容/? 初期ファイル名/『領域複写-copyrect.auf』? 『copyrect.auf』? メニュー内プラグイン名/CopyRect 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? YUY2フィルターモード対応/? 制限/? 取説同梱/× 解説ページ/配布ページ ソース公開/○(別途公開) 詳細/指定フレームを指定領域にコピー。“同じ名前の某フィルタはメモリアクセスがバグってるっぽいから別に作成”? 満月最終更新日/2002-06-11(Last-Modified Mon, 10 Jun 2002 18 15 20 GMT) Ver./? 配布(圧縮)ファイル名/LW9PLXD-fullmoon.auf(満月-fullmoon.auf?)更新内容/? 初期ファイル名/『満月-fullmoon.auf』? 『fullmoon.auf』? メニュー内プラグイン名/満月をさがして 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? YUY2フィルターモード対応/? 制限/? 取説同梱/× 解説ページ/配布ページ ソース公開/○(別途公開) 詳細/上部最大10ラインまでを±5フレームよりコピー。 幽霊退治最終更新日/2002-04-09(Last-Modified Tue, 09 Apr 2002 13 46 48 GMT) Ver./? 配布(圧縮)ファイル名/NOK7MXLYAHPHK-ghost.auf(幽霊退治-ghost.auf?)更新内容/? 初期ファイル名/『幽霊退治-ghost.auf』? 『ghost.auf』? メニュー内プラグイン名/幽霊退治 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? YUY2フィルターモード対応/? 制限/? 取説同梱/× 解説ページ/配布ページ ソース公開/○(別途公開) 詳細/ゴースト低減。
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502のお部屋 作者/502氏 配布ページA…http //www.geocities.jp/mc34119/ 配布ページB…http //www.geocities.jp/mc34119/oldver.html “映像をくっきりさせようとシャープネスを強くかけると、元より明るくなる部分が目立ってしまい逆に見にくく感じることがあります。「非対称先鋭化フィルタ」は元より明るくなる部分と暗くなる部分で処理を変えることで、画質を落とさずにエッジをくっきりさせようというものです。” 非対称先鋭化フィルタ4最終更新日/2008-07-27 Ver./1.01 配布(圧縮)ファイル名/unsymshp4_v101.zip(配布ページA)更新内容/(1)maskした縁が黒くなるバグを修正。(マルチスレッド版、シングルスレッド版) (2)SSE2,SSE3 対応をほとんど意味の無いところにしか使っていなかったので、廃止。 初期ファイル名/unsymshp4_mt.auf(マルチスレッド版) メニュー内プラグイン名/非対称先鋭化4 MT 表示場所/フィルタ&設定 初期ファイル名/unsymshp4_st.auf(シングルスレッド版) メニュー内プラグイン名/非対称先鋭化4 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/○(マルチスレッド版) 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? YUY2フィルターモード対応/? 制限/? 取説同梱/unsymshp4.txt 解説ページ/? ソース公開/× 詳細/“先鋭化(画像の輪郭を強調)する際に明るくなる部分と暗くなる部分で処理を変えることができる先鋭化フィルタです。” “デフォルトでは一切輪郭強調はしません。まず「変化分」「変化分3値化」の二つのチェックボックスを用いて「閾値」トラックバーを調整してください。これでノイズも強調されるのを防ぎます。” 「非対称先鋭化フィルタ3」の「Lv」を、「分散」と「範囲」として調節できるようになっている。クレジットはver1.00のまま。 非対称先鋭化フィルタ3最終更新日/2008-07-27 Ver./1.12 配布(圧縮)ファイル名/unsymshp3_v112.zip(配布ページA)更新内容/(1)下端がちらつく不具合を修正。(マルチスレッド版のみ) (2)下端が黒くなる不具合を修正。(シングルスレッド版のみ) (3)sse2,sse3 対応をほとんど意味の無いところにしか使っていなかったので、一度廃止。 初期ファイル名/unsymshp3_mt.auf(マルチスレッド版) メニュー内プラグイン名/非対称先鋭化3 MT 表示場所/フィルタ&設定 初期ファイル名/unsymshp3_st.auf(シングルスレッド版) メニュー内プラグイン名/非対称先鋭化3 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/○(マルチスレッド版) 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? YUY2フィルターモード対応/? 制限/? 取説同梱/unsymshp3.txt 解説ページ/? ソース公開/× 詳細/“先鋭化(画像の輪郭を強調)する際に明るくなる部分と暗くなる部分で処理を変えることができる先鋭化フィルタです。” “デフォルトでは一切輪郭強調はしません。まず「変化分」「変化分3値化」の二つのチェックボックスを用いて「閾値」トラックバーを調整してください。これでノイズも強調されるのを防ぎます。Lv1トラックバーよりLv2トラックバーのほうが広い範囲で輝度を変化させます。かけすぎに注意してください。Lv2トラックバーが両方とも0の場合、一部の処理を飛ばすので若干高速化します。” 「非対称先鋭化フィルタ2」の「下側」「上側」が「暗」「明」になったほか、強調範囲を「Lv」として選択できたり、「色差連動」で色合いを保てたり、「変化分」で強調部分を確認できるようになっている。MT版のクレジットはverが1.11になっている。 非対称先鋭化フィルタ1最終更新日/2008-06-29 Ver./1.10 配布(圧縮)ファイル名/unsymshp3_v112.zip(配布ページA)更新内容/(1)若干高速化。 (2)マルチスレッド版作成。 初期ファイル名/unsymshp1_mt.auf(マルチスレッド版) メニュー内プラグイン名/非対称先鋭化1 MT 表示場所/フィルタ&設定 初期ファイル名/unsymshp1_st.auf(シングルスレッド版) メニュー内プラグイン名/非対称先鋭化1 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/○(マルチスレッド版) 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? YUY2フィルターモード対応/? 制限/? 取説同梱/unsymshrp1.txt 解説ページ/? ソース公開/× 詳細/“黒い輪郭を強調するフィルタです。” 輝度を「下側」(0)方向および「上下」(0&255)方向へ強調できる。“デフォルトでは一切輪郭強調はしません。”と書かれているが、「下側」がデフォルトで16になっていて強調してしまう様子。 色差位置調節フィルタ最終更新日/2008-06-21 Ver./1.00? 1.10? 配布(圧縮)ファイル名/colorposition.zip(配布ページA)更新内容/初公開?(1.00の記述のみ) 初期ファイル名/colorposition_mt_sse3.auf(通常版) メニュー内プラグイン名/色差位置調整 表示場所/フィルタ&設定 初期ファイル名/colorposition_mt_sse3_pc.auf(フィルタリングにかかる時間を計る機能付) メニュー内プラグイン名/色差位置調整 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/SSE3 CPUマルチスレッド高速化利用/○ 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? YUY2フィルターモード対応/? 制限/? 取説同梱/colorposition.txt 解説ページ/? ソース公開/× 詳細/“色差信号の左右位置を1ドット単位で調整するフィルタです。” 色差エッジ強調フィルタ α版最終更新日/2008-01-31 Ver./α1(テスト版) 配布(圧縮)ファイル名/coloredge.zip(配布ページA)更新内容/初公開。 初期ファイル名/coloredge.auf メニュー内プラグイン名/色エッジ強調 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? YUY2フィルターモード対応/? 制限/? 取説同梱/coloredge.txt 解説ページ/? ソース公開/× 詳細/“オーバーシュートを起こさないように色差信号のエッジを強調するフィルタです。” “同じソースでも、HDMIやD端子で見たときに比べて、コンポジットやS端子で見たときに色が薄く感じることがあります。そんな色のりが悪いと感じられるソースの鮮やかさを改善するフィルタです。これまであった色エッジ強調系のフィルタは色のエッジ付近で強調されすぎる「オーバーシュート」が起こりがちでしたが、このフィルタはそれがありません。” クレジットが“色エッジ強調 ver 0.0 by 将”になってしまっている。 非対称先鋭化フィルタ2最終更新日/2008-01-24 Ver./1.01 配布(圧縮)ファイル名/unsymshrp2.zip(配布ページB)更新内容/(1)画面上端にノイズが出る不具合を修正。 (2)「下側」「上側」トラックバーの内部の係数を2倍に変更。 (3)「範囲」トラックバーの初期値を2に変更。 初期ファイル名/unsymshrp2.auf メニュー内プラグイン名/非対称先鋭化2 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? YUY2フィルターモード対応/? 制限/? 取説同梱/unsymshrp2.txt 解説ページ/? ソース公開/× 詳細/“黒い輪郭を強調するフィルタです。” 輝度を「下側」(0)方向および「上側」(255)方向へ強調できる。
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コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
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プラグイン名 acts_as_ratedプラグイン このプラグインができること レーティング出来る 平均ポイント・ポイント総和・投票者数取得可能 ユーザ削除によるポイント変動(不正ユーザによる操作のキャンセルが楽かも) ユーザIDからレーティング済みモデルを抽出可能 平均ポイントによるレーティング対象モデル抽出可能 詳しいことは本家参照↓ * Rate any model * Optionally add fields to the rated objects to optimize speed * Optionally add an external rating statistics table with a record for each rated model * Can work with the added fields, external table or just using direct SQL count/avg calls * Use any model as the rater (defaults to User) * Limit the range of the ratings * Average, total and number of ratings * Find objects by ratings or rating ranges * Find objects by rater * Check if an object is rated by a specific rater. (Added by Tiago Serafim, thanks!) * Extensively tested 対象バージョン 1.2系 2.0系 2.1系 ちょー簡単な使い方 ./script/plugin install svn //rubyforge.org/var/svn/acts-as-rated/trunk/acts_as_rated でインストールして、 class AddRatingTables ActiveRecord Migration def self.up ActiveRecord Base.create_ratings_table # Movies table has the columns for the ratings added while it s created create_table( movies) do |t| t.column title, text Movie.generate_ratings_columns t end # Cars table has the columns for the ratings added, but after the fact, using ALTER TABLE calls. # Usually used if the model already exist and we want to add the ratings after the fact create_table( cars) do |t| t.column title, text end Car.add_ratings_columns end def self.down # Remove the columns we added Car.remove_ratings_columns drop_table movies rescue nil drop_table cars rescue nil ActiveRecord Base.drop_ratings_table end end みたいにマイグレーションしてからモデルに、 class Book ActiveRecord Base acts_as_rated end としておくと、こんなことができる。 bill = User.find_by_name bill jill = User.find_by_name jill catch22 = Book.find_by_title Catch 22 hobbit = Book.find_by_title Hobbit catch22.rate 5, bill hobbit.rate 3, bill catch22.rate 1, jill hobbit.rate 5, jill hobbit.rating_average # = 4 hobbit.rated_total # = 8 hobbit.rated_count # = 2 hobbit.unrate bill hobbit.rating_average # = 5 hobbit.rated_total # = 5 hobbit.rated_count # = 1 bks = Book.find_by_rating 5 # = [hobbit] bks = Book.find_by_rating 1..5 # = [catch22, hobbit] usr = Book.find_rated_by jill # = [catch22, hobbit] 普通のマイグレーションファイル作ってから、レーティングしたいモデルだけAR.generate_ratings_columnsとかで追加マイグレーションするのが良いかも。 公式ページ 公式 日本語解説ページ 見つからない 外国語解説ページ あるかもしれないけど、本家でよくね? のうはう acts_as_ratedのオプション rdocを読むのが確実かも(英語) マイグレーション時(あらかじめyour_tablesとyour2_tablesはDB/Model共に必要な構造を作っておき、追加マイグレーションする) class AddRatingTables ActiveRecord Migration def self.up ActiveRecord Base.create_ratings_table YourTable.add_ratings_columns Your2Table.add_ratings_columns end def self.down YourTable.remove_ratings_columns Your2Table.remove_ratings_columns ActiveRecord Base.drop_ratings_table end end WWW SQL Designer コメント 名前