約 2,060,447 件
https://w.atwiki.jp/orebeastbind/pages/31.html
ドミニオン 自動取得世界律 *ドミニオン一つにつき必ず一つは取得しなくてはならない。 閉鎖型 常時 世界律系 自身のドミニオンが異世界など閉じたものである事を表す世界律。自身のドミニオンは、自身と同じエゴを持っている者や自身が認めた者など、一定の条件を満たす者以外はそのまま入る事はできない。(ほとんどの場合、SAを使用しなければ入れない) また、その場所では自身はドミネーターとしての力を発揮する事ができる。 開放型 常時 世界律系 自身のドミニオンはいくつものドミニオンと重なり合って存在するものである事を表す世界律。自身のドミニオンは、物理的な区切りまたは精神的な区切りが存在する。物理的な区切りが存在する場合、自身と何らかの繋がりのある場所などをドミニオンとし、その場所では自身はドミネーターとしての力を発揮する事ができる。また、精神的な区切りが存在する場合、自身と何らかの繋がりのある思想などをドミニオンとし、その思想などが関わる場所でドミネーターとしての力を発揮でき、さらにその思想などに関わる者にドミニオンの影響を与える。 個体 常時 世界律系 自身はドミニオンを持たず、自身だけで完結している事を表す世界律。自身は半魔と同じく通常はヒトとして生活をしているが、変身すると魔獣化し、ドミネーターとしての力を発揮する事ができる。ただし、エゴ/絆判定を行なう時、その判定は必ず流されてしまう(抑える場合は普通にエゴ/絆判定を行う) 絆 常時 世界律系 自身のドミニオンは、絆によって成り立っている事を表す世界律。自身のドミニオンは、自身と絆を結んでいる人達に対してドミニオンの力を与える(絆を結んでいる人達もドミニオンのアーツを使用する事ができる) ただし、シーン内に自身に絆を結んでいる存在がいなければ、ドミネーターとしての力を発揮する事はできない。 選択取得(世界律) 福音 常時 世界律系 特定の条件を満たす者に祝福を与える世界律。取得時に条件を一つ決定する(特定のブラッドを持つ。特定のエゴ/絆を持つ。特定の行動をとる。など) ドミニオン内で条件を満たす対象は(世界率で禁止されてるものを除く)あらゆる行動の判定の達成値に+LV×3できる。また、判定を行わない行動をとる場合でも、何らかのボーナスが与えられる場合がある(詳細はGMと相談して決定)また、この世界律は条件ごとに別の世界律として取得できる。 法則 常時 世界率系 自身のドミニオンは、特定の法則がある事を表す世界律。ある一定の条件を一つ定め、その条件はドミニオンの中で常識となる。(例:魔法が使えない。常に夜中である。ドミニオンの外に出ようとすると無限ループが発生する)この世界律は複数取得でき、法則・●●と記述する。ただし、あまりにも不自然な条件は使えない(例:個人ドミニオンなのに、ドミニオン内が迷宮であるという法則は使えない)また、この世界律はさらに特殊な効果を持っても構わないが、その場合はGMと相談して決める事。(特殊な効果の例:魔法が使えないかわりに、白兵によるダメージが1d6増えるなど) 属性 常時 世界律系 自身のドミニオンが、特定の属性に対して何らかの関係を持っている事を表す世界律。魔以外の属性をLV個選択し、その属性のダメージを+LVd6または-LVd6するという法則をつける。 破滅 常時 世界律系 自身のドミニオンが破滅により近い法則を持っている事を表すアーツ。ドミニオン内で判定に失敗した場合、血と肉を2d6消費する。 封印 常時 世界律系 特定の条件を満たす者の力を封じる世界律。取得時に条件を一つ決定する(特定のブラッドを持つ。特定のエゴ/絆を持つ。特定の行動をとる。など) ドミニオン内で条件を満たす対象は(世界率で認められているものを除く)あらゆる行動の判定の達成値に-LV×3される。また、判定を行わない行動をとる場合でも、何らかのペナルティが与えられる場合がある(詳細はGMと相談して決定)また、この世界律は条件ごとに別の世界律として取得できる。 超越者 常時 世界律系 自身がドミニオン内ではもっとも上位に位置する存在である事を表す世界律。ドミニオン内では自身の血と肉を+LV×30し、バッドステータスの効果を受けない。 核 常時 世界律系 自身のドミニオンには、ドミニオンを形成する為の核が存在する事を表す世界律。宝石や特定の人物など、ドミネーターのエゴや絆から考慮して核を決定する。この核を破壊された時、ドミニオンは消滅し、自身はドミネーターでなくなってしまう(半魔になるという意味ではないので注意。シナリオ終了後、再び転生判定を行い、成功すると新たなドミニオンを作る事ができるようになる)しかし、基本的には核が破壊されない限り、ドミニオンは消滅しないとする(たとえ自身(ドミネーター)が死んでもドミニオンは消滅しない事もある。新たなドミネーターが現われたりドミニオンという概念で一人歩きしたりするかもしれない。どうなるか詳細はGMが決定する事) 偽りの世界 常時 世界律系 自身のドミニオンが他の系統の違うドミニオンを真似ている事を表す世界律。取得時にブラッドを一つ選択する。自身はそのブラッドのアーツを取得する事ができるようになり、ドミネーターとしての力が発揮できる状態ならばそのアーツを使用する事ができる。このアーツはブラッド毎に別の世界律として取得できる。 隠れ家 常時 資産系 自身のドミニオンが自身の隠れ家的なものである事を表す世界律。自身のドミニオン内で情報収集を行なう時、その判定を+LVd6する。また、自身のドミニオンを発見する為には、判定の難易度が+LVとなる。個体の世界律を取得している者はこの世界律を取得できない。 選択取得(資産) 不死 常時 資産系 自身がドミニオンの影響により擬似的な不死である事を表す資産。ドミニオンがある限り、自身は真の死を迎えても復活する事ができる。ただし、復活するのは常にドミニオン内である。また、復活にどのくらい時間がかかるのかはGMと相談する事。また、特定の条件(光のある場所。あるアーツによる攻撃。など。GMと相談して決定)で真の死を与えられるとしても良い。(ただし、どうやっても死なないという風にしてはいけないとする) 住人 セットアップ 資産系 自身のドミニオンにいる住人たちを呼び出す資産。1シナリオにLV回。1回につき1体(相当)、クラードもしくはスタンドアローン(アポスル)をシーンに登場させる。その住人たちの判定は自身が行う。また、クラードやスタンドアローン(アポスル)は自身が作成してもいいが、成長・強化する為の経験点は自身が支払う事。 空間展開 セットアップ 資産系 自身のドミニオンを周囲に展開する資産。シーン終了までそのシーンを自身のドミニオンとする事ができる。ただし、閉鎖型か開放型の世界律を取得していなければこの資産は使えないとする。使用する為には罪を1点消費する事 転送 オート 資産系 ドミニオンを利用して別の空間に移動する資産。1シナリオに3回。いつでも使用でき、使用すると瞬時に範囲の任意の対象(自身含む)をシーン内の任意の場所か自身のドミニオンの中へ移動させる事ができる。また、このアーツによって対象をシーンから退場させる事や対象をシーン内へ登場させる事もできる。 安息 オート 資産系 自身のドミニオンが、自身の安息の地である事を表す資産。1シナリオにLV回。ダメージを受けた時やかりそめの死を迎えた時などに使用。即座にシーンを退場し、血と肉を最大まで回復する。ただし、この資産を使用して退場したシーンに再び登場する事はできず、次のシーンには基本的に登場する事はできない。次のシーンに自身が登場するには、SAを使用するかシーンが自身のドミニオン内である必要がある。またその場合は血と肉はダメージの半分しか回復していないとする。 奈落の力 常時 資産系 ドミニオンの影響により、奈落の力を扱う事ができる事を表すアーツ。取得時に白兵攻撃/射撃攻撃/特殊攻撃から一つ選択する。選択した攻撃を行なう時、その属性に魔を加え、発生させるダメージに+LVd6する。この資産は攻撃の種類別に別の資産として取得できる。 反撃 リアクション 資産系 ドミニオンの力によって反撃が行われる事を表す資産。防御判定で使用し、防御判定に成功するとその攻撃の対象を自由に変更する事ができる。また、防御判定でクリティカルすると、攻撃の無効化し、即座に攻撃を行う事も選択できる。 閃撃 オート 資産系 ドミニオンの力によって確実に命を削る資産。1シナリオにLV回。命中判定を行なった時、その判定を自動成功にし、ダメージに+LV×5する。 守護 常時 資産系 世界法則などによってダメージを軽減する資産。自身に与えられる魔以外のダメージに対する防御力に+LV×3する。 支配 メジャー 資産系 対象をドミニオンの支配下におく資産。自身の魔力と対象の意志で対決を行い、勝利すると対象の行動を支配する事ができる。支配が解かれる条件はGMが決定する事。
https://w.atwiki.jp/kamika/pages/263.html
《東京(トウキョウ)-コアブレイズ》 シンクロ・効果モンスター 星7/炎属性/機械族/攻2800/守3000 このカードの攻撃力は、お互いの手札の枚数×100ポイントアップする。 このカードが相手モンスターを戦闘によって破壊した場合、そのモンスターをゲームから除外し、 攻撃力または守備力の高い方の数値分、相手ライフにダメージを与える。 このカードが相手のエンドフェイズ時に表側表示で存在する場合、このカードを破壊する。 ROLLING APPLE??で登場した炎属性、機械族のシンクロモンスター。 自身の攻撃力を上昇させる永続効果と、相手モンスターを除外しダメージを与える誘発効果と自壊効果を持っている。 満を持して登場した東京のレベル7モンスター。 素材となるチューナーがレベル2に限定されているため、非チューナーはレベル5でなければならない。 レベル操作効果を持つ《シャロンは友達が少ない》??や、半上級モンスターである《メテオン》を利用すると良いだろう。 東京の中でも最高のステータスを持つモンスターであり、自身の永続効果も合わせれば非常に高い戦闘能力を得られる。 元々のステータスが《パラボ》を上回っているため、レベル2チューナーを利用する場合はどのデッキでも選択肢となりうる。 戦闘破壊したモンスターはゲームから除外されるため、《ロイド》??や、リクルーターの効果を封じることができる。 さらにそのモンスターの攻撃力か守備力の高い方のダメージを与えられるため、壁モンスターを破壊した場合でも高いダメージが期待できる。 攻撃表示モンスターを破壊した場合は、最低でも直接攻撃同等のダメージが与えられるため爆発力は高い。 召喚条件の割に、破壊耐性が一切無いのは少々心もとないがフィニッシュに利用するならば強力なカードである。 東京モンスターであるため、やはり自壊効果を持つ。 《イルヴァータ》からシンクロ召喚できればデメリットを少し緩和できるが、それでも割りに合っていない。 低レベルモンスターを多数採用し、連続でシンクロ召喚を行う【おきらくダブルオー】??では出番があるかもしれない。 出典:Maple Story?? 関連カード 東京 収録パック等 ROLLING APPLE?? LLPP-JP029Super
https://w.atwiki.jp/vipdentg/pages/48.html
【タグ 鯖必要】 ドミニオン 緑色の勝利点カードを集めるゲーム 統合型オンラインツール Dominion DLページ http //ux.getuploader.com/OnlineBoardGame/ 「(必須)Client+Server.zip」 と 「Dominion.zip」 をダウンロード 新ツール開発所 http //jbbs.livedoor.jp/game/54111/ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54111/1327577603/ ドミニオンCPU戦 AI搭載のCPUと対戦することができるサイト こいつらに余裕で勝てるようになればVIPPERなんて余裕になる http //taa764.web.fc2.com/dominion.html http //dominion-web.appspot.com/ http //web-dominion.appspot.com/game.html 旧ドミニオン 公式サイト http //yupulog.exblog.jp/ カード画像の追加↓ http //ameblo.jp/dominionbsw/entry-10699191573.html ルール長い↓ カードは財宝カード、アクションカード、勝利点カードの3つがある 財宝カード:カードを買うのに使う 全てのカードの左下に値段が書いてある。 アクションカード:さまざまな効果があるカード 勝利点カード:得点 最終的にはこれを集めるわけだが、ゲーム中に引くとただの邪魔でしかない 流れ 初期山札は10枚 (財宝カード7枚 勝利点カード3枚) そのうち手札は5枚 アクションカードを使う 使ったアクションカードは捨て山(※後述)へ ↓ 買い物する(基本的に1枚しか買えない) 買ったものと使ったお金は捨て山へ 呪いは買うなよ!? ↓ 手札を全て捨て山へ (手札を温存しても意味がない) ↓ 山札から新たにカードを5枚引く 以下繰り返し 山札が0枚になったら、捨て山を新たに山札にする 買えるカードは有限で、 売り切れのカードが3つでるか、属州(6点)または植民地(10点)と言われる勝利点カードが売り切れると その時点でゲーム終了 一番得点の高い人の勝ち 基本終わり 割と重要なこと 1チャットはとりあえず右下の全体押しとけ 2名前defaultのままだとかぶったらややこしいから変えよかーwwwwwwwwww 3ゲーム中の効果の記述で 捨てる→捨て山に行く 廃棄する→そのカードをゲームから取り除く 4購入可能数+のカードを使ったら、買い物が終わったとき左下のEND押せよ!? 銅貨は購入回数残ってればタダで買えるから勝手に終わらねーからな 覚えておくと便利なこと 1財宝カードは残りACTとか書いてるオレンジ色の部分を押すと1クリックで全部出してくれる 2新バージョンなら設定で一気に財宝を出してくれる奴を追加したりカードの効果を自動でしてくれるようにできる ゲーム中の説明だけだと効果がわかりにくいカード 「闇市場」 闇市場デッキへ買い物に行ける 闇市場デッキとはそのゲームで使用されてない王国カード全種類(財宝カード等も含む)が1枚ずつ入ったデッキ 買わなかったカードは闇市場デッキの一番下へ行く 「原住民の村」:プレイヤーごとに原住民デッキを得る 原住民の村を使用すると山札の一番上のカードを裏にしたまま原住民デッキにいくらでもストックできる また原住民の村を使用すればそのストックを一斉に手札に送ることもできる 植民地と白金貨について デフォルトの設定(白/植タイプA)だと、サプライにある山の10種のうち、ランダムに選ばれた1種が拡張セット「繁栄」のものである時に出現する 出現した場合、終了条件が3山売り切れ、属州売り切れ、植民地売り切れとなる 属州売り切れ時点での終了は変わらないので注意しよね
https://w.atwiki.jp/maidensnow_eve/pages/136.html
ミニオン 登場ダンジョン 吹きすさぶ木立 朽ちゆく廃軌道 泥濘の水脈 閉ざされた大路 召喚・深 眠れぬ墓所 さざめく納骨堂 召喚・深 ステータス HP @ 正確さ @ MP @ 回避 @ 攻撃力 @ 防御力 @ 命中 @ 敏捷性 @ 体力 @ 抵抗力 @ 魔力 @ 経験値 @ 行動パターン 移動タイプ 地上 接近 移動速度 1 行動速度 1 属性相性 種族 竜:+?% 器物:+?% 霊格 属性相性 弱点 耐性 無効 物理属性 斬撃:-?% 刺突:-?% 弾丸:-?% 一般属性 地:+?% 炎:-?% 氷:-?% 生命:-?% 攻撃タイプ 精神:-?% ステート耐性 弱点 耐性 毒 封印 怒り 混乱 睡眠 麻痺 威圧 無効 スキル 名前 初心 普通 魔境 射程 分類 属性 備考 ? ? ? ? ? ドロップアイテム アイテム種別 アイテム名・備考 確率 エッセンス C:? U:? R:? S:? ?:? 1/ 近接武器 ? 1/ 射撃武器 ? 1/ 首輪 頭装備 靴下 ? 1/ 食料 ? 1/ 薬 ? 1/ 巻物 ? 1/ ワンド ? 1/ その他のアイテム ? 1/ ? ? 1/ 食料 なまチョコ 不明 食料 ホワイトデーの贈り物 不明 イニテイトにより召喚されることで出現する、倒しても倒しても高い確率で復活してくる難敵。 浄化状態で倒せば、確実に倒すことができるのでリデンプションが有効。 ただし、ターン経過で浄化状態から回復することもあるので、とどめを刺す直前にかけるようにしたい。 しかし、浄化してしまうと極低確率とはいえ対人2・対竜2のレアな赤エッセンス付き装備の入手が期待できないので悩みどころ。 浄化せずに倒したいなら、サーペントファングなど特攻効果を高めてオーバーキルダメージを与えることである程度復活を阻止することが出来る。 納骨堂に出る竜はミニオンのみなので、納骨堂を主に探索を行うならミニオン専用装備を用意しておくのも良いかもしれない。 専用武器は地3・サーペントファングをベースに(麻痺と睡眠は耐性持っているので)スタン1,Atk2,魔装1,魔装2,好きなのを付けよう。 ちなみに、何度も復活するとはいえ、アイテムドロップの判定は初回のみの模様。 復活して2度目以降に倒した時にアイテムを入手できたという方は、掲示板の雑談スレかアイテムドロップスレにて報告頂けると幸いです。
https://w.atwiki.jp/maidensnoweve/pages/130.html
ミニオン 登場ダンジョン 吹きすさぶ木立 朽ちゆく廃軌道 泥濘の水脈 閉ざされた大路 召喚・深 眠れぬ墓所 さざめく納骨堂 召喚・深 ステータス HP @ 正確さ @ MP @ 回避 @ 攻撃力 @ 防御力 @ 命中 @ 敏捷性 @ 体力 @ 抵抗力 @ 魔力 @ 経験値 @ 行動パターン 移動タイプ 地上 接近 移動速度 1 行動速度 1 属性相性 種族 竜:+?% 器物:+?% 霊格 属性相性 弱点 耐性 無効 物理属性 斬撃:-?% 刺突:-?% 弾丸:-?% 一般属性 地:+?% 炎:-?% 氷:-?% 生命:-?% 攻撃タイプ 精神:-?% ステート耐性 弱点 耐性 毒 封印 怒り 混乱 睡眠 麻痺 威圧 無効 スキル 名前 初心 普通 魔境 射程 分類 属性 備考 ? ? ? ? ? ドロップアイテム アイテム種別 アイテム名・備考 確率 エッセンス C:? U:? R:? S:? ?:? 1/ 近接武器 ? 1/ 射撃武器 ? 1/ 首輪 頭装備 靴下 ? 1/ 食料 ? 1/ 薬 ? 1/ 巻物 ? 1/ ワンド ? 1/ その他のアイテム ? 1/ ? ? 1/ 食料 なまチョコ 不明 食料 ホワイトデーの贈り物 不明 イニテイトにより召喚されることで出現する、倒しても倒しても高い確率で復活してくる難敵。 浄化状態で倒せば、確実に倒すことができるのでリデンプションが有効。 ただし、ターン経過で浄化状態から回復することもあるので、とどめを刺す直前にかけるようにしたい。 しかし、浄化してしまうと極低確率とはいえ対人2・対竜2のレアな赤エッセンス付き装備の入手が期待できないので悩みどころ。 浄化せずに倒したいなら、サーペントファングなど特攻効果を高めてオーバーキルダメージを与えることである程度復活を阻止することが出来る。 納骨堂に出る竜はミニオンのみなので、納骨堂を主に探索を行うならミニオン専用装備を用意しておくのも良いかもしれない。 専用武器は地3・サーペントファングをベースに(麻痺と睡眠は耐性持っているので)スタン1,Atk2,魔装1,魔装2,好きなのを付けよう。 ちなみに、何度も復活するとはいえ、アイテムドロップの判定は初回のみの模様。 復活して2度目以降に倒した時にアイテムを入手できたという方は、掲示板の雑談スレかアイテムドロップスレにて報告頂けると幸いです。
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/22967.html
リミットレスブレイズ + 目次 概要 登場作品レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ 概要 リミットレスブレイズとは火の玉から隕石まで絶えることなく降り注がせる魔鏡技。 初出はレイズのメルディ。 ▲ 登場作品 レイズ 習得者 メルディ 火の玉から隕石まで絶えることなく降り注がせる魔鏡技。敵に疲労を付与する。 分類 オリジン魔鏡 属性 火 HIT数 消費MG 100 基礎威力 1530→1989 増加MR 15→31% 習得条件 魔鏡「降り注ぐ業火」を入手 発動条件 MG満タンの状態で発動 追加効果 疲労付与 強化1 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化2 ダメージが10%上昇 強化3 自身のHPが30%回復する 強化4 ダメージが10%上昇 強化5 ミラージュレシオが追加で5%加算 火の玉から隕石まで絶えることなく降り注がせる魔鏡技。 敵に疲労付与の効果、通常よりも長いのけぞり付与。 「魔鏡技!」の部分は「業火よ…」となっている。 カットイン演出はイグニスブレードと同様。 台詞 蠢き滾る灼熱の炎よ!リミットレスブレイズ!! + 魔鏡イラスト 「メルディが大切な人たち……絶対守る!」 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 ▲ ネタ ▲
https://w.atwiki.jp/braveandmonsters/pages/227.html
ニヴルヘイムの『異邦の魔物使い(ブレイブ)』、ロイ・フリントの異名。 アルフヘイムの『異邦の魔物使い(ブレイブ)』によってミハエル・シュヴァルツァー、煌 帝龍が敗北したことを受け、 崇月院 なゆたらを危険視した兇魔将軍イブリースが地球から召喚した『異邦の魔物使い(ブレイブ)』を殺す『異邦の魔物使い(ブレイブ)』のこと。 従来のイブリースはあくまで『異邦の魔物使い(ブレイブ)』に対しそのパートナーを打倒すべく刺客を差し向けていたが、 ロイの召喚に関してはパートナーモンスターを倒すのではなく『異邦の魔物使い(ブレイブ)』を直接始末することに主眼が置かれている。 ゲームのブレイブ&モンスターズ! では基本的に『異邦の魔物使い(ブレイブ)』(プレイヤーのアバター)が直接ダメージを負うことはなく、 現実のアルフヘイムにおいてもそのルールは適用されるものの、デュエル以外の場面ではその限りではない。 かつて米陸軍に属していたロイ・フリントはブレモンに関してはズブの素人だが、軍隊戦術・制圧術・殺人術に関してはプロ中のプロである。 その技術を用いてデリントブルクでは明神らを火攻めにし、アイアントラスでは大量虐殺に及び、 遺棄されていた螺旋廻天レプリケイトアニマを再起動して世界もろともアルフヘイムの『異邦の魔物使い(ブレイブ)』を始末しようとした。
https://w.atwiki.jp/tsrpg/pages/25.html
■ドミニオンとテリトリ あのボードゲームのドミニオンの構造をわりとぱくりたいけど、それとは関係なく「領土」という意味のドミニオン。 ゲーム的には1つのドミニオンが1つの勢力になる。PC達は基本的に同じ1つのドミニオンに属し、その武将(武人とは限らないけどゲームの便宜上武将と呼ぶ)になる。 ドミニオンには一人の領主を持つ。基本的にはPCの一人が武将と兼任する事。GMがどうしてもPLを信用出来ないというならNPCにしてもよい。 ドミニオンの中の1つの地域が「テリトリ」になる。これを取ったり取られたりしてゲームが進む。 1つのドミニオンはたくさんのテリトリを所有している場合もあるし、1つしかないドミニオンもある。
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/9233.html
シルフィードブレイズ(しるふぃーどぶれいず) +目次 概要 登場作品ベルセリア 関連リンク派生技 関連技 ネタ 概要 シルフィードブレイズとは、霊力のブレードを解き放つ技のこと。 初出はBのオスカー・ドラゴニア。 ▲ 登場作品 ベルセリア 使用者 未完成神依オスカー 分類 秘奥義 属性 風 HIT数 消費BG 威力 詠唱時間 - 発動条件 HP75%以下 無数の霊力のブレードを空中より放ち、爆風を起こした後、自身も突撃する。 爆風部分も含め全て風属性。 台詞 日本版 剣よ貫け!そして爆ぜよ!シルフィードブレイズ! 北米版 Pierce my enemies, and scorch them! Sylphid Blaze! +カットイン画像 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 シルフィスティア ▲ ネタ ▲
https://w.atwiki.jp/bokurobo/pages/267.html
超新星スターブレイズ 第1話「誕生!その名は超新星」 ~あらすじ的なモノ~ 「完成じゃ!!」 とある町工場で、工場の技術の結晶と言えるロボットが完成した! しかし問題が発生、肝心の搭乗者がいなかった! ソコで搭乗者に選ばれたのが、病的に目立ちたがり体質な高校3年生・目立 太地。 早速社長の角心 電磁が操縦方法を教えようとしたのだが、大手企業5ONYとHONBAが戦闘をしていると聞いた太地は…… ―戦闘エリア・ウォータープラントA区― 海上にある工場の跡地では5ONYとHONBAの小隊が対峙している。小隊は隊長機と隊員3人の、4機で構成されたものだ。 元々戦闘はルールの存在しないモノだったが、TV局が来た場合は試合開始の合図をする、というのがいつの間にか定着していた。 アナウンサー「それでは戦闘を開始します。レディ………ゴー!!」 「「うぉぉぉぉぉぉ!!!」」 ドドォォォォォン…… ―一方、町工場― 太地「ん?何の音だ?」 電磁「知らんのか?今日はウォータープラントA区で5ONYとHONBAの新作同士の戦闘じゃぞ」 太地「なに!何でソレを先に言わない!」 電磁「何でって……まさか、今から行く気じゃないじゃろうな!?」 太地「どけ、ジジィ!行くぜ、スターブレイズ出撃ッ!」 ドゴォォォン! 電磁「待て……ぐわッ!こ、工場の屋根が……」 アナウンサー「それでは戦闘を開始します。レディ………ゴー!!」 「「うぉぉぉぉぉぉ!!!」」 ドドォォォォォン…… ―一方、町工場― 太地「ん?何の音だ?」 電磁「知らんのか?今日はウォータープラントA区で5ONYとHONBAの新作同士の戦闘じゃぞ」 太地「なに!何でソレを先に言わない!」 電磁「何でって……まさか、今から行く気じゃないじゃろうな!?」 太地「どけ、ジジィ!行くぜ、スターブレイズ出撃ッ!」 ドゴォォォン! 電磁「待て……ぐわッ!こ、工場の屋根が……」 アナ「さぁ、白熱してまいりました!おぉっと!?早くもHONBAのAZIMO-3000が1機ピンチのようです!」 ドゴォォォ HONBA隊員A「ぐぁっ!た、隊長!」 集中砲火を浴びせられ、HONBAの機体は徐々に装甲を剥がされていく。 HONBA隊長「一旦退け!チッ……弱い機体から一つずつ潰す気か!」 HONBAの機体は高級機のAZIMO-5000c(隊長機)と廉化版のAZIMO-3000(隊員機)。 最新型とはいえ廉化版は性能はソコソコなのである。 HONBA隊員A「駄目です隊長、振り切れません!」 5ONY隊員A「オラァ、踊れ踊れ!ウヒヒ」 太地「ソコまでだッ!」 ズドォォォォン! アナ「な、なんだ!何が起こった……んでしょーか!?」 突然空から何かが落下し、立ち込める砂塵。周囲の人間は誰も状況を理解していなかった。 やがて砂塵が晴れ、中から黄金の機体が露出する。 太地「俺をさしおいて目立つなど……俺が許さん!!」 HONBA隊長「……ハッ!あの機体は何者だ!?」 HONBA隊員A「わかりません!識別コードも出ていません!」 太地「ソコのお前!弱い者いじめをする悪役め……正義の鉄槌を受けろ!」 5ONY隊員A「なんだコイt……うわあぁぁぁ!!!」 ドドオォォン!! 5ONY隊長「!は、速い……!」 スターブレイズの瞬発力についていけずに拳の直撃を受けた5ONYの機体は、脆く崩れ落ちる。 太地「粛清!」 HONBA隊員A「す、すごい……!」 太地「お前もだッ!!」 HONBA隊員A「え?うっぎゃあぁぁぁぁぁぁぁ!!!」 ドゴォォォォン!!! HONBA隊長「なッ!?隊員Aェェェェ!!!」 太地「俺が最強だッ!!」 太地がHONBA隊員を助けたのは、単に目立つための演出だった。 HONBA隊長「クゥッ、いきなり現れて好き放題やって……!」 5ONY隊長「許さん!HONBAには構うな!まずはあの派手なのから叩け!」 「「ウオォォォォ!!!!」」 本来投合するはずのない2つの部隊が一丸となり、スターブレイズに襲いかかる。 太地「畜生、この数……1機ずつ殴ってたら地味だぜ!」 ピピピッ(通信音) 電磁「太地!紫電空撃を使え!」 太地「ジジィか!なんだソレは!?」 電磁「紫電最大の必殺技じゃ!敵を掴んだらトリガーを引くと同時に技を叫べ!」 太地「派手か!?」 電磁「派手じゃ!!」 太地「よし!!見せてやるゥゥァァァア!!!」 太地の叫びに同調するように、機体から7色のオーラが立ち込める! 電磁「うむ!このテンションならいけるぞ!!」 太地「うぉぉぉぉぉぉあ!!!」 ガシン!! HONBA隊長「何する気だ!?」 太地「まとめて砕けろ!!!紫電空撃ィィィ!!!」 巻き起こる火花、溶かされながら火花の勢いで宙に舞う機体! 5ONY隊長「うわぁぁぁぁぁぁ!!だ、脱出!!」 ドゴォォォォン!! 爆発、機体は上空で鮮やかな炎を出して砕け散る! 太地「フッ、勝利する者は美しい……みんな俺に釘付けだッ!!」 電磁「太地、すぐに帰ってくるんじゃ。すぐに」 太地「ジジィ、あの技名どうにかなんねぇのか?ダサくてしょうがねぇ」 電磁「早く!!」 太地「うるっせぇな、わかったよ。年寄りは短気で困るぜ……」 アナ「な、なんという事態!突然現れた謎の機体がHONBA・5ONYの部隊を全滅させました!一体あの黄金の機体は何者なんでしょう!?」 ?「ほほぅ、あんな機体を造れる所があったとはな……楽しませて貰えそうだ……」 無事デビューを果たした目立 太地とスターブレイズ!しかし、工場のこととか不穏な影とか問題は山積みだ! どうなる目立 太地!?どうなる町工場!?先立つものは金だぞッ!! 超新星スターブレイズ・SSに戻る