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https://w.atwiki.jp/dq10_dictionary/pages/1903.html
概要 モンスターを仲間にできる職業専用の特技。 ver2.1現在では【まもの使い】【どうぐ使い】が修得する。 スキルで覚えるわけではなく、初めてその職業に転職した時に神官から教えてもらえる。 実際には各職業が覚えるスカウトアタックは「同名・同効果の別特技」という扱いのようで、 それぞれ使用した時の動作やエフェクトが異なっている。 この特技を使ってダメージを与えると戦闘後にそのモンスターが起き上がって仲間にできる事がある。 戦闘中1度しか使えないが、当てさえすればこの特技でトドメをさす必要はない。もちろんトドメをさしても構わない。 また、当てた後は自分が倒す必要もない。仲間モンスターを仲間に加えていてもスカウトは可能。 その場合、どちらをモンスター酒場に送るか選ぶ事になる。 ただし、スカウトの書を使っていないモンスターには使えない。スカウトの書の入手場所は仲間モンスターを参照。 なお、現状スカウトできるモンスターがいない場合、ブラックアウトになっているが、 スカウトの書が実装されていないモンスターでも白字で表示されてしまう為、激しくネタバレになっている。
https://w.atwiki.jp/dq10_dictionary/pages/1600.html
概要 DQ8~9で短剣スキルで覚える特技として登場した特技。今作では敵専用の攻撃となっている。 急所を狙った攻撃を放ち、0.8倍程度の威力で攻撃し、命中した際に低確率で即死効果を発生させる。 IXから引き続き【アサシンエミュー】が使う他、【アサシンクロー】と同型のボス?や【キラービー】が使うようになっている。 低確率とはいえ即死効果が連続で発動すると危険極まりない。こいつらに挑むなら即死ガードの装備か聖女の守りなどで自衛していきたいところ。 基本的にこの特技を使う奴はレベル上げで狩られる事は少ないが(キラービー狩りは一時期流行っていた事はあったが)、 魔法の迷宮の【海神の大霊洞】にアサシンアタックを使うモンスターがこぞって出現する事があるのが困りもの。 ランダムマッチングでしかも出るか分からない奴のために即死耐性を期待するのは酷なので、おたけびなどで行動を封じたり、幻惑させたりといった手段をつかって、 少しでも相手の手数を減らしていきたいところである。
https://w.atwiki.jp/toruneko3/pages/139.html
タイムアタックでは手に入るアイテムの絶対数が少なくなるため運良く手に入った使用可能アイテムは非常に重要。 ただ、使い惜しみは厳禁。対策アイテムが尽きてピンチが到来したら中断して解決策を考えればよい。 指輪 ハラモチと爆発はループしてでも手に入れる価値がある。 識別の手間を考えると爆発・ハラモチ・ルーラ・力でない事を確かめたら捨ててよい。 ルーラは即降りの強力なお供。 食料 引きにもよるが、ハラモチありの即降りであれば食料の心配はあまりない。 ハラモチなしでは泥罠や神秘パン、ガルロパンを活用しないとかなり厳しい。 草 草は非常に重要なアイテム。序盤はインパス最優先。 他のアイテムより優先して持っておいて、店が来たら一気に識別。 アイテムが持ちきれなくなったら投げ識別。 悪ゾーン以降は魔窟に備え状態変化系の草を集めておく。 杖 杖は、有効使用が見込めるものは草と同じくらいの優先度で持っておきたい。 ピンチで使う可能性の高いもの(身代わり、ラリホーなど)以外は使用回数はメモらないで構わない。 合成の壷はほぼ杖専用。 壷 壷は種類によっては最優先で保持。草神さえくれば大部屋モンハウの脅威は無くなる。 無駄な消費を減らしたいので、未識別の壷には草→指輪(不要)→指輪(不要)の順で物を詰めると良い。 変化の壷はいらないアイテムを片っ端からいれてすぐ使い切ること。銀爪狙いは無意味。 水がめは指輪の封印解除用に持っておきたい。 その他 剣・盾・巻物・矢・弾には最序盤でなければ触れないのが基本。 巻物の張り付き、ニフラムチェックも全く必要ない。 石はアイテム欄に空きがないなら不要。 所持金が1万を越えるまでは店の壷売りに備えて一応ゴールドは拾っておく。
https://w.atwiki.jp/gundamwarnexa/pages/2690.html
アウトレンジ・アタック [部分編集] 第9弾 COMMANND 09D/C VT054R 3-紫1 (ダメージ判定ステップ):敵軍ユニット1枚に4ダメージを与える。 破壊 紫-BF スナイパーライフルの下位互換。 商品情報より。
https://w.atwiki.jp/mallowaraskill/pages/507.html
スキルガイド導入により、全く別物になって大幅パワーアップしたスキル。何があったんだ。 装備中の「種別:短剣」武器の攻撃力に「所持品欄にある最大3本の短剣の攻撃力」を加算できるが、 使用タイミングが「パッシヴ」⇒「マイナーアクション」と変更。つまり他の増強スキルとは競合することに。 <ゲイルスラッシュ><ピンポイントアタック>と同時に使用する手段は<ハイスピード>以外にないため、 やや使い辛くなった。それなりに威力を出せなければ宝の持ち腐れになってしまう。せめて+20は欲しいなぁ。 ‥‥<レジェンド><レジェンドプラス>で強化した伝説の短剣2本と、 「種別:???/魔導剣/短剣」武器で3本ですね。わかります。 特に<フェイタルバースト>後、使用不可となった魔導剣の再利用に役立ちそうだ。 事前に<モードバスター>しておけば更に最大+15できるわけで。うん。アリだな。 <ウェポンクリエイト>で攻撃力+15の短剣を作り、次々と<ウェポンチェンジ>していく戦術もある。 が、最大火力まで持っていくのに手間がかかるのがネックかな。 <エンラージリミット>のおかげで所持品欄に短剣3本を入れる余裕もできた。 頑張れば相当な火力が期待できそうだ。短剣2刀流を極めてみるのも面白いだろう。 [上級クラス/エクスプローラー] 名前 コメント
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せつめい とくちょう 終了時ランキング結果 てき でーた そのた じょうほう コメント せつめい タイムアタックイベント 期間:2015/08/12 17 00 ~ 08/17 16 59 相手チームを全員倒した時間を競うイベント ランキング報酬あり、制限時間10分、消費HP20。 1回挑戦する毎に50トッドが獲得出来る。 チーム全員が倒されるか、制限時間経過で負けとなる。 期間中にスターガチャより入手出来る特効チームは イベントの試合のみステータスがアップする。 ※「てき でーた」の陣形右側は「前-中-後」の順番に表記 とくちょう 敵のステータスからチーム特徴が見て取れる。 攻撃面はパワーは少なくダメージは致命傷にほど遠いレベル。 必殺シュートは全員いたくないたまがミックスされているため喰らっても0ダメージ。 スピンも少ないがランクがSSSのためかナイスキャッチはしにくい。 防御面は守り値が1000弱あり非常に堅い。 気合いも1000以上もあるため、ノーマルキャッチされた際に後ずさりしにくい。 正攻法でいくならば以下のような条件で 先頭キャラが全員を狙うシュートをひたすら投げるのが有効。 ●チーム 高ランク フォーメーションの先頭に1歩で必殺シュートと打てるキャラがいる フォーメーションの先頭キャラ常に相手のターゲットにあるフォーメーション(陣形:○-○-1) ●合成シュート素材 1シュートで多くの敵にヒットさせるひょうてきへんかだま、つらぬきだま、くっつきだま ダメージ量はパワー値を上げる、ちうちう1だま、ちうちう2だまで追撃ダメージを与えるのが有効。 ジャンプして避けるので速度が遅い球や上・横から狙う軌道の球もありだが、時間が掛かってしまうのが難点。 ランキング各順位帯のタイムは前回ランキング結果を参考に。 終了時ランキング結果 順位 タイム 1位 0 07 01 2位 0 08 36 3位 0 09 20 5位 0 11 27 7位 0 18 29 10位 0 25 11 15位 0 31 14 20位 0 37 06 50位 1 07 41 100位 1 48 22 てき でーた アタック8-1 アタック8-1 陣形右側:0-4-0 なまえ ぱわー きあい すぴん まもり ひっさつしゅーと(4歩目) やられた せりふ すがた 26 1295 19 938 いたくないしゅーと さとみに わらわれちまうぜっ… たちばな 26 1295 19 938 いたくないしゅーと ……すまない…りか わしお 26 1295 19 938 いたくないしゅーと すまない… いしやま 26 1295 19 938 いたくないしゅーと なかなか やるみたいだな… おにづか 26 1295 19 938 いたくないしゅーと むねんだっ… あおた 26 1295 19 938 いたくないしゅーと あぁーーーっ! だめだっ・・・ くにたち 26 1295 19 938 いたくないしゅーと とうどうさま・・・ そのた じょうほう このページを編集 コメント 名前 すべてのコメントをみる タグ:'2015' 'かそくだまA' 'ざんぞうだまA' 'やまなりはんぶんだまS' 'わかれるYだまS' 'イベント' '稼働終了'
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エアーアタック(えあーあたっく) 概要 TOPなりきりダンジョンに登場したクルールの技。 登場作品 + 目次 TOPなりきりダンジョン 関連リンク関連項目 ネタ被リンクページ TOPなりきりダンジョン 分類 属性 風 HIT数 - 消費TP 対象 係数 - 習得条件 CP ニャンクルール(野生4以降)の技。単体攻撃。 ▲ 関連リンク 関連項目 ネタ 被リンクページ + 被リンクページ 術・技:あ行 術・技:クルール(TOPND) ▲
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ミラーアタックドラゴン アンコモン 光 コスト5 パワー5000 種族 アーマード・ドラゴン ■ブロッカー ■このクリーチャーがバトルしたとき、相手のシールド一枚を見ずにデッキの一番下に置く (F)跳ね返っちゃった――戦いを挑んだ青年 作者 ☆くん 評価 どうやら正確に伝わらなかったようなので、こちらで表記を直しておきました。 とりあえず、ユニバースに進化できてしまうのはまずいかと。フェニックスははずすべきだと。 MorG はずしました。 ☆
https://w.atwiki.jp/1548908/pages/1146.html
アクロバットアタック! 上級 4 枚 機械王 *3 サイバー・ドラゴン 下級 17 枚 アクロバットモンキー X-ヘッド・キャノン *2 オプション *2 機動砦のギア・ゴーレム *2 サイファー・スカウター 瞬着ボマー スフィア・ボム 球体時限爆弾 超時空戦闘機ビック・バイパー *2 ドリルロイド 魔鏡導士リフレクト・バウンダー *2 メカ・ハンター *2 魔法 12 枚 大嵐 巨大化 サイクロン 地砕き 地盤沈下 収縮 スケープ・ゴート 7カード *2 月の書 早すぎた埋葬 リミッター解除 罠 7 枚 落とし穴 サイバー・サモン・ブラスター *2 停戦協定 ディメンション・ウォール 炸裂装甲 リビングデッドの呼び声
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《アタック・フォース》 アクション魔法 ①:自分フィールドのモンスターがその攻撃力より 高い攻撃力を持つ相手モンスターと戦闘を行う場合に発動できる。 その自分モンスター1体の攻撃力はそのダメージ計算時のみ600アップする。