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メニュー>サポートクラス>ドルイド>ディテクトアタック ※前提《センスエネミー》 [Pv,-,U,-,-,1/Ak’HPDm,Mnp’E AkTg’識別試行可] ☆☆ 遅きに失するという言葉があるが、手番終了後に相手を識別するというのはまさにそれではなかろうか。またダンジョン内だと聞き耳の時点で識別判定をしてしまっている可能性も高い。 メイン識別役が失敗した時の予備と割り切るのも手だが、シーン攻撃が豊富か、射撃系など攻撃対象選択が柔軟でないとそれも難しい。その程度のことに2枠というのもやや重い。 -- 灯 (2013-01-08 20 32 53) 遅かろうがわからないよりはずっとマシというもので、あとメイジのメジャーを潰すよりもずっと上等だろう。つまりメイジにセージにならなくてよい理由を作ってあげられるのがこのスキルの利点だと言える。 当然行動値は早いほうがいいし、あと白兵型なら思ったより相手が強くてもある程度身を守れる能力は必要になる。というわけで軽戦士型のウォーリアかシーフの取得に向いている。 メイジがサモナーになったなら、恩をたっぷりとアラクネで返してもらうといいだろう。 -- 名無しさん (2015-06-28 23 41 05) SG2:[Spc,-,U,-,6,1,-/OnAk:MnpE AkTg’識別R] ☆☆ 考えてみると、シーン攻撃や《ファニング》《ファストドロウ》などでその戦闘のエネミー識別を代替し得る。結局2枠は食うのだが、セットアップを節約できるなら悪くないかも知れない。 とは言え識別役の行動値を上げられるギルドならセットアップで識別できた方が良いだろう。《陣形》のタイミングを計れるだけでも結構違うし、《武器商人》《精霊王の導き》などセットアップで敵の属性が分かった方が使いやすいギルドサポートもある。 -- 灯 (2015-07-19 23 31 54) 行動値をあげるよりはエンカレッジやカリキュレイトで割り込んでしまうのが手っ取り早い ファニングで活用するならガンスリンガーにはなるわけだし。 それとこれで識別するということは感知が高いわけで必然的に行動値はPT内でも高くなるはず と考えるとそこまで遅くもないのではなかろうか -- 名無しさん (2016-01-02 20 01 13) 名前 コメント
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第一回スコアアタック 曲目 In Heaven SP HYPER LV7 期間 4/30~5/19 MAX 1490 AAA 1325 AA 1159 (MAX-表記 1408) 順位 スコア 名前 段位 twitterID 1 1463 かがみ 皆伝 @_1kg 2 1458 ふらーとり 皆伝 @fratori 1458 ねむとり 十段 @nmtori 4 1443 ゆた 十段 @genius_utah 5 1437 にっせー 十段 @light_of_you 6 1413 凡愚 九段 @MEGANE_BONGU 7 1391 はるき 九段 @halkly 8 1374 とみ 十段 @otg_tom103 9 1370 ゆーな 九段 @u7_y 10 1363 ふろむ 十段 @r_fr0m 11 1348 うどん 六段 @udon8823 12 1344 のわる 六段 @niorbif 13 1341 ぺんね 八段 @penne_ 14 1336 ささめ 七段 @dj_sasame 15 1323 ふらん 八段 @DJ_Frandle_P 16 1315 ふぇーず 七段 @miracle_phase7 17 1290 時計屋 八段 @tokeiya1131 18 1286 まっくま 十段 @makkuman 19 1283 める 七段 @melvy_mag 20 1267 わんど 九段 @wabeat 21 1264 あんみつ 七段 @anmitsu_553 22 1247 ひまらやん 六段 @15himalayan 23 1212 パパロ 六段 @PA_PA_RO35 24 1209 ろしゅく 六段 @rosyuku0804 25 1166 りんたん 初段 @asg_incident 26 107 てつぽん 九段 @493porn
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あたっくおぶざきらーはむすたー【登録タグ あ ホラー 本 漫画 神田森莉】 アタック オブ ザ キラーハムスター 著者:神田森莉 本紹介 サンプル <クリックして新しいウィンドウで開く> コメント 名前 コメント
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タイムアタックの記録募集中 マリオカート7タイムアタックスレ 詳しくは↑のスレッドを見てください!!! ベスト3を載せていきます バナナカップ64 ノコノコビーチ SFC マリオサーキット2 Wii ココナッツモール DS ワルイージピンボール バナナカップ 64 ノコノコビーチ SFC マリオサーキット2 Wii ココナッツモール DS ワルイージピンボール
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 パネルクイズ アタック25 タイトル Panel Quiz ATTACK 25 パネルクイズ アタック25 機種 プレイステーション 型番 SLPS-01162 ジャンル クイズ 発売元 富士通パソコンステムズ 発売日 1997-12-18 価格 5800円(税別) 駿河屋で購入 プレイステーション
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アタックエナジーダウン/1/2/[ハイドトラップ]自分のユニット1体を破壊する。そうした場合このターン中、誰も攻撃をする事ができない。
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Ritsumeikan EVOLVED内で行われるスコアタのオマケ部門です。 解禁が困難・PASELIが必須 など、参加が難しい課題曲 表に出したら怒られそうな高難易度・個人差譜面 ネタプレイを要求するレギュレーション そもそも対象筐体がレアでプレーすること自体が難しい というか業務用(ゲーセンで遊べる音ゲー)ですらない などの、一風変わった内容で開催されます。 サークル外からの参加も可能です。詳細は下記の「スコア申請方法」をご覧ください。 なお、スコアの更新は今のところ期間内なら何度でもOKです ……が、裏スコアタなので今後更新不可のルールが出てくるかもしれません。 現在開催中の裏スコアアタック 第34回(2022/10.1~10.31)Re 立エボビンゴ 課題をクリアしてポイントゲット&ビンゴをつくろう!!!今回はスコアでは無く、穴を開けたポイント量によって順位が決まります ※共通ルール 別途指定がない限り楽曲のクリアは不問です。ただし、楽曲の最後までプレイせずに強制終了した場合は課題失敗とします 判定を厳しくするスキル、および特定の判定を出なくするスキルの使用は禁止です。 以上だったり以下だったりします。問題文をよく読んでください。 「○○個(%)を超えてはいけません」と言う課題で、○○個(%)ちょうどを取った場合は課題達成とします。 達成率は筐体に表示された値で判定します(「15%を超えてはいけません」の課題で、計算上15.3%であっても表示が15%ならばクリア) プレイは自己責任でお願いいたします。ものすごい勢いでレートが落ちたり、それぞれの楽曲に謎のクセが付いたとしても、当方では一切の責任を負いません。(特にCHUNITHM、オンゲキはサブ垢作成のオススメをします) 弐寺とSDVXについて、使用するゲージは問いません 配点 1問クリアごとに5pt 縦、横一列ビンゴ…どの列も20pt ナナメビンゴ…どちらのナナメも20pt 同機種ビンゴ…列関係なく同機種の穴をあけると30pt 400pt満点 以下使用するビンゴシートとなります! 1 オンゲキ 2 弐寺 3 CHUNITHM 4 弐寺 5 SOUNDVOLTEX 6 オンゲキ 7 弐寺 8 オンゲキ 9 弐寺 10 SOUNDVOLTEX 11 CHUNITHM 12 SOUNDVOLTEX 13 CHUNITHM 14 オンゲキ 15 SOUNDVOLTEX 16 CHUNITHM 1 オンゲキ 疾走あんさんぶる ADV7 難易度 ★★☆☆☆ 課題 BELL5以下でテクニカルスコアAA以上をだす 備考 フィールドラインギリギリを走ることでクリアの成功率が高くなります 2 弐寺 Y Co. is dead or alive(N5) 難易度 ★★★☆☆ 課題 エフェクターを以下のように設定 種類 GAGGLE Play Volume以外のスライダー 全て一番上 さらに、HIDDEN+を白数字300で設定してクリア。 備考 GAGGLEエフェクトについて effectボタンを押してエフェクトをONにし、VEFXボタンを押すと設定に切り替わっていきます。 HIDDEN+について また鍵盤の「SW7」を使用して操作しHIDDEN+を選択してください 3 CHUNITHM テリトリーバトル(EXP9) 難易度 ★★☆☆☆ 課題 SPEEDを1にして、AAAランク以上を獲得 備考 達成できなかった場合は、一度普段のスピードで予習してみましょう。 4 弐寺 †渚の小悪魔ラヴリィ~レイディオ†(IIDX EDIT) (N3) 難易度 ★☆☆☆☆ 課題 AUTO SCRATCHに設定しBをだす 備考 オートオプションを使用するには白鍵盤の「SW5」を押します。 5 SOUNDVOLTEX Apocrypha (ADV10) 難易度 ★★☆☆☆ 課題 両方のつまみを青色にしてクリアする 備考 右と左のつまみを間違えないよに気をつけてください 6 オンゲキ RED to RED (ADV8) 難易度 ★★☆☆☆ 課題 BREAKとMISSを偶数にする(ただし0以外の偶数に限る) 備考 左上のリザルトを確認しつつ頑張ってください 7 弐寺 音楽(N5) 難易度 ★★☆☆☆ 課題 エフェクターを以下のように設定 種類 REVERB EX1 VF.FXを真ん中に設定しそれ以外一番下 さらにB以上を取る(ただし譜面の表示エリア OFFとする) 備考 ハイスピ設定について プレー画面で「スタートボタン」を押してハイスピードオプションを開いている時に「effectボタン」を押すと、フローティングハイスピードに変更できます GAGGLEサウンドエフェクトについて effectボタンを押してエフェクトをONにし、VEFXボタンを押すと設定に切り替わっていきます。 8 オンゲキ freedom dive (ADV9+) 難易度 ★★★☆☆ 課題 レーンカラーオプション 「TYPE-E 青赤緑」にした上で自分のHP20%~40%に抑える 備考 HPを減らしすぎてクリア失敗にならないように気を付けてください 9 弐寺 REVOLVER (H8) 難易度 ★★★☆☆ 課題 エキスパンドジャッジを使用しPERFECT GREAT、GREATの各数よりGoodをだす 備考 10キーの「3」を押すとエキスパンドジャッジを使用することができます 10 SOUNDVOLTEX いーあるふぁんくらぶ (ADV7) 難易度 ★☆☆☆☆ 課題 SPEEDを1.00以下にして、グレードA以上を獲得する 備考 達成できなかった場合は、一度普段のスピードで予習してみましょう。 11 CHUNITHM エクストラ・マジック・アワー (EXP8+) 難易度 ★★☆☆☆ 課題 MAX COMBOを51以上61以下且つAAランク以上を取る 備考 気を抜くとすぐに61コンボに到達してしまいます。一度うまく切っても油断は禁物。 12 SOUND_VOLTEX チルノのパーフェクト算数教室 (ADV10) 難易度 ★★★☆☆ 課題 MAXIMUM CHAINを80以上100以下にする 備考 すぐ80に到達するので特にロングノーツに気を付けてください 13 CHUNITHM Arcahv (EXP11+) 難易度 ★★★☆☆ 課題 HOLD、AIRの達成率を20%以下にする それ以外の、TAP・SLIDEの達成率は90%以上 備考 黄色いのがHOLD、青いのがSLIDEです。勘違いに注意。 14 オンゲキ 竹 (ADV8+) 難易度 ★★☆☆☆ 課題 ゲームスピードを1.0にしスコアAAA以上 備考 リズムが変わりやすいので注意 15 SOUNDVOLTEX Bonetrousle (ADV10) 難易度 ★★☆☆☆ 課題 NEARの数をEARLY/LATEそれぞれ奇数にしクリアする 備考 nearに集中しすぎてクリア失敗にならないよう気をつけてください。 16 CHUNITHM Flower (BAS3) 難易度 ★☆☆☆☆ 課題 SSランクを取る 備考 SSSを取ってはいけません スコア申請方法 各曲をプレーしたら、リザルトを撮影して以下の方法で送付してください。何度でも申請可能です。 サークル員の方 サークルのLINEグループに、画像を送信してください。 または、サークルのTwitterアカウント@Rits_evoに、名前と画像を貼ってリプライを送信してください。 サークル外から参加される方 サークルのTwitterアカウント@Rits_evoに、名前と画像を貼ってリプライを送信してください。 次回の裏スコアタ 計画中… 過去の裏スコアタリザルト こちらから
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本任務は、実戦演習の一環である。目標到達までの任務時間を競い合うことでより一層の精進を期待する。惑星リリーパの砂漠から地下坑道を抜け目標対象の討伐時間を競う。同時に、各員の共闘能力も測るため本任務はパーティーを組んでの受注を推奨条件とする。 やほやほー、レジーナだよ。 今回は、タイムアタッククエストの中でも1番ややこしい「リリーパ編」をお送りいたします。 タイムアタックリリーパで1番ややこしいのは、フィールドのあちこちに配置されている「ボタン」です。 このボタンについて、詳しく解説していこうと思います。 ――CONTENTS―― エリア1 「砂漠エリア」開始直後 高台右側 2つ目の緑色のドームの北側ルート、建物左側 2つ目の緑色のドームの西側ルート、建物裏側 2つ目の緑色のドームの南側ルート シグノガン×3のすぐ左 3つ目の緑色のドーム先の円形部分 北側奥 建物裏 エリア2 「地下坑道エリア」左ルート奥 前ルート 序盤右側 前ルート 高台 左方面 壁 前ルート 高台 右方向 坂下 前ルート 終盤 坂下 前ルート 最深部 右ルート 長いベルトコンベアの奥 右ルート 中盤 左側 天井裏 右ルート 中盤 右側 右ルート 終盤 左側 右ルート 最深部 エリア1 「砂漠エリア」 開始直後 高台右側 ―撮影予定― ここのボタンは、画像の位置から遠距離武器で押しましょう。近づくと閉じ込められ、「スパルガン」×4/「ギルナス」×2が出現するトラップがあります。 ボタンを押すと、高台前方の赤いゲートが開きます。 2つ目の緑色のドームの北側ルート、建物左側 ここのボタンは少々押しにくいです。しかし近づいてはいけません「スパルガン」×2/「ギルナス」×1が出現するトラップがあるので注意しましょう。 ボタンを押すと、2つ目の緑色のドームの北ルート方面にある3つ目の緑色のドームが解除されます。 2つ目の緑色のドームの西側ルート、建物裏側 ここのボタンは比較的押しやすいです。だが、画像位置より近づくと上記同様閉じ込められるため注意。 ボタンを押すと、南側ルート奥の爆弾が開きます。 2つ目の緑色のドームの南側ルート シグノガン×3のすぐ左 これはジャンプしないと当たらないため、非常に狙いづらいです。 ボタンを押すと、先にある3つ目の緑色のドーム奥の爆弾が解除されます。 3つ目の緑色のドーム先の円形部分 北側奥 建物裏 スパルダン×4を倒すとボタンを押せます。押した後はさらにシグノガンが出るので注意しましょう。 ボタンを押すと、出口手前の広場の爆弾が解除されます。 エリア2 「地下坑道エリア」 左ルート奥 ―撮影予定― ベルトコンベアの奥にスイッチ「水色」があります。 ボタンを押すと、前ルート奥の複数ゲートゾーンの「水色」が解除されます。 前ルート 序盤右側 壁の裏に配置されています。 ボタンを押すと、右ルート序盤の罠類が解除されます。 前ルート 高台 左方面 壁 ギルナッチ×1/シグノガン×2を倒すと押すことができます。 ボタンを押すと、右ルート終盤の罠類が解除されます。 前ルート 高台 右方向 坂下 スパルガン/スパルダン達が6体湧く場所の北側です。少し遠いので注意しましょう。 ボタンを押すと、右ルート中盤のベルトコンベアによる直線通路の罠類が解除されます。 前ルート 終盤 坂下 ギルナス/ギルナッチが出現する場所の下にあります。 ボタンを押すと、右ルート最深部の罠類が解除されます。 前ルート 最深部 ―撮影予定― 段差の上にスイッチ「青」があります。 前ボタンを押すと、ルート奥の複数ゲートゾーンの「青色」が解除されます。 右ルート 長いベルトコンベアの奥 壁の奥に、遠くに配置されています。 ボタンを押すと、前ルート 序盤の罠類が解除されます。 右ルート 中盤 左側 天井裏 天井裏に配置されています。 ボタンを押すと、前ルート 中盤の罠類が解除されます。 右ルート 中盤 右側 かなり遠いところに配置されています。ツインマシンガンでは届きません。 ボタンを押すと、前ルート 終盤の罠類が解除されます。 右ルート 終盤 左側 進行方向とは逆向きに配置されています。 ボタンを押すと、前ルート 最深部の罠が解除されます。 右ルート 最深部 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (解除16.png) ベルトコンベア右側にスイッチ「緑」が配置されています。 ボタンを押すと、前ルート奥の複数ゲートゾーンの「緑色」が解除されます。
https://w.atwiki.jp/lucs/pages/2298.html
《リベンジ・アタック》 速攻魔法 自分フィールド上のモンスターが戦闘で 相手モンスターを破壊できなかった場合に発動できる。 攻撃モンスター1体の攻撃力を1000ポイントアップし、 同じ相手モンスター1体ともう1度だけ戦闘を行う。
https://w.atwiki.jp/guildquestkoryaku2/pages/14.html
アタック・チャンス!