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ヤウミ・ハラシテ・フレイル Yaumi harashite hreyr 年齢 XX歳(シンテーア暦XXXX年XX月X日) 別名 やうみん ジャンル ゲーム実況 登録者数 1600億人 事務所 フレイル 配信サイト アルナ&フリナ ハッシュタグ #やうみんライブ(一般)#やうみん描いたよ(ファンアート) デザイナー XXXX ファンの愛称 おしかけ 推しマーク 🌌 「おはヤウミー! バーチャルアイドルグループ “Hreyr” 所属ヤウミ・ハラシテだよー‼」 ――ヤウミ・ハラシテ・フレイル ヤウミ・ハラシテ・フレイル(ルリスティア語:Yaumi harashite hreyr)はルリスティア・プルス共和国のバーチャルライバーである。 目次 概要 人間関係ヘイル・グラスヴァール・タアルニア サゲオン・フェネレンケアン・オルエルトフォス ギャラリー 概要 バーチャルアイドルグループ「フレイル」0期生リーダー、二代目首相であるシガノ・ハラシテの娘である。 1735年にシガノ・ハラシテからいきなりバーチャルアイドルになるように命じられ、フレイルのリーダーとしてデビューした。同時期に発表されたタアルニアに対して、微妙なバランス感覚を駆使して直接的な紛争を回避したが、ファンの間での紛争を回避することは出来なかった。 1739年における企画問題においては、他のメンバーを止めることが出来なかったとして卒業を言い出したが、他のメンバーにリーダーとしての手腕を重んじられ、止められた。 1740年、タアルニアとの和平交渉を先導したのは彼女であった。先年の失敗、そして仲間の信頼を背負いながら、彼女はタアルニアとの交渉に成功し、視聴者の暴力行為を静止し、新たな一期生の応募、そしてコラボへと漕ぎ着けることに成功した。 人間関係 ヘイル・グラスヴァール・タアルニア リーダー格として、対等の政治関係を構築してきた信頼があるが、「諷諫された歴史」にて親友を射殺された事実は個人的には心の傷として残り続けている。 サゲオン・フェネレンケアン・オルエルトフォス ファンの一人、ある日の配信で「おしかけネーム:さげおさん。いつも応援してくれて、嬉やうみー!」とスパチャ読みで発言した。当人の人生に結構な影響を与えている。 ギャラリー えかとん氏(2022)
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ヴォルテクスフラム(ゔぉるてくすふらむ) 概要 エクシリアに登場した剣系の武器。 登場作品 + 目次 エクシリア 関連リンク関連品 ネタ エクシリア ローエン用の武器、細剣?の一種。物理攻撃力+454、魔法攻撃力+546で火属性を持つ。 Lv51以上の武器屋で買える。 分類 細剣? 属性 火 物攻 454 魔攻 546 買値 15790 売値 5526 装備者 ローエン 入手方法 店 武器屋:Lv.51以上 他 ローエン:ジュード編ザイラの森合流時初期装備 ▲ 関連リンク 関連品 ネタ
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主の導きに従う No.3 弁護士 佐々木 満男 ■本稿は〝恵みの雨〟連載記事「あらゆる問題は解決できる」の98年11月号の原稿です。 1.常識に反する神の導き 問題を解決するために主の導きを祈り求めていくときに、主から「○○をしなさい」という明確な指示が与えられることがあります。多くの場合、合理的に考えて「なるほど」と納得がいきますので、主の指示どおりに実行して問題が解決されることを体験できます。 けれども場合によっては、私たちの常識に反するような指示がなされることもあります。そこで、神の御旨と人の思いの葛藤が始まります。神はご自身のかたち(イメージ)に人を創られました。(創世記1章27節)それは人に自由意志を与えられたということです。人に自由意志がなければ、単なるロボットにすぎず、神との間に自由に愛し合う関係を持つことはできません。 ですから、人は自分の意志によって神の指示を拒絶することができます。拒絶できるにもかかわらず、自分の意志によって神の指示(導き)に従うことが、神にとって大変うれしいことなのです。そうすれば人は神から真の幸いを受けるのです。イエスさまも、ご自分の願いではなく、神の御心に忠実に従って十字架にかかってくださいました。 2.エチオピア人の難民ビザ事件 エチオピアの軍事独裁政権による反政府クリスチャン部族に対する迫害と弾圧を逃れて日本に来た方(Mさん)の政治難民ビザ申請のお手伝いをしたことがあります。法務省にいろいろな資料を提出して本人も時間をかけて熱心に惨状を説明しました。その結果担当官は十分納得してくれたのですが、上司の決裁で難民ビザ発給は拒絶されてしまいました。 やむを得ず、難民を受け入れてくれそうな国々の大使館を回りましたが、どこでも門前払いです。私の事務所で働いていたカナダ人の弁護士に相談したところ、ちょうどその時彼の父親であるカナダの牧師が来日しているので会ってみたらどうかと言われました。面会した結果、牧師はMさんに心から同情して、「私が保証人になります。仕事も探してあげるから、すぐにカナダへの移民申請を出しなさい」と言ってくれました。前にカナダ大使館からも門前払いをされていたのですが、これはきっと神の計画にちがいないと思って、移民申請を提出したら、受理されたのです。 その後トントン拍子に手続が進んで、2週間もすればカナダ行きのビザがおりるところまできました。そんなある日、Mさんから「どうしても相談したいことがあります」と言われて面会しました。「実は、ビザの申請書に事実でないことを書いてしまいました。主に祈るたびにそのことが気になって平安がありません。大使館に行って正直に話したいと思うのですが、どうでしょうか」と言うのです。 不実の記載そのものは小さな事でした。まずカナダに入国してから次のビザ申請の時にでも修正すれば済むようなことです。「小さいことですから入国後に訂正したらどうですか。今大使館に申し出たら、他の重要部分の記載の真実性も疑われてしまうでしょう。ビザがおりなくなるリスクが大いにあります。そうなるとこれまでの数年間の努力が水の泡になってしまいます。もう他には移民できそうな国はないのですから」と警告しました。しかし、「それにもかかわらず、主が正直に告白するように導いておられるのでしたら、それに従うのがベストだと思います」とクリスチャンとして申し上げざるを得ませんでした。 Mさんは数日間非常に悩んで苦しみましたが、ついに主の指示に従う決心をして大使館に行って、不実記載を告白し、謝りました。案の定、カナダの移民ビザは拒絶されてしまいました。Mさんは主の導きに忠実に従ったのだから、主は必ずビザ発行を許可して下さると信じていましたので、この結果に非常に失望しました。日本出国の最後の可能性がなくなってしまったのです。それからは祈ることもやめてしまい、教会にも行かなくなってしまいました。 悶々として数ヶ月たったとき、法務省から1通の手紙が届きました。それは「1カ月以内に国外に退去せよ」という強制退去命令でした。Mさんがエチオピアに強制的に送還されたら、ブラックリストに載っていますので空港でそのまま逮捕されて処刑されてしまう危険がありました。 Mさんはますます絶望的になりました。しかしもはや祈るしかありません。最後の頼みの綱を「軍事独裁現政権の打倒」にかけて再び祈り始めました。それはまことに命を懸けた激しい祈りでした。涙とともに叫びながら断食をして祈り、夜を徹して祈り続けました。仲間のクリスチャンたちも加勢して祈りました。そうしたら神の奇蹟が起こったのです。 強制退去期限一週間前に突然現職の独裁者大統領が国外に逃亡してしまいました。その数日後に反政府勢力によって現政権が打倒されてしまったのです。 Mさんは安全に祖国エチオピアに帰り、首都アジスアベバで喜んで暮らしています。 3.主の計画は完全 Mさんの当初の願いどおり、カナダへ移民していたらどうでしょうか。Mさんの命を懸けたあの激しい祈りはなかったと思います。主はすべてを掌握しておられます。人の目に一つの解決の門が閉じられたと見えるときは、実はもっと良い別の解決の門が開かれているのです。ただし、その門は人の目には見えませんので、ただ主を信頼するほかないのです。 「主の山に備えあり」(創世記22章14節) あなたがたの会った試練で世の常でないものはない。神は真実である。あなたがたを耐えられないような試練に会わせることはないばかりか、試練と同時に、それに耐えられるように、のがれる道も備えてくださるのである(Ⅰコリント10章13節)。 Total Hits - Today Hits -
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361 名前:通常の名無しさんの3倍 :2014/01/11(土) 00 41 21.81 ID ??? ステラ「○△※…」 ミレイナ「ふむふむ」 アリーサ「いや、やっぱ×■◇だな!」 ミレイナ「なるほどなるほど」 キキ「それを言うなら◎●*だろ!」 フォウ「○※□も必要だな」 セーラ「ケーキはいかがですか~?」 ミレイナ「美味しくいただくですっ!モグモグ」 フラム「なぜ私まで…ブツブツ」 メイリン「来月から後輩になるんだから優しくしなきゃ!あ、それはね…」 ミレイナ「先輩方のアドバイスはどれも参考になるです!!」 シン「あいつは確か、刹那と同じ所の…」 刹那「ミレイナだが、どうかしたか?」 シン「いや、何やってんだろうと思って」 刹那「それなら、来月からハ○ネスチャージ“マン”…」 シン「え〝っ!?」
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Direct3D11 Direct3D11 に関するメモです。 UpdateSubresource か map/unmap か。 MSDN - D3D11_USAGE テクスチャリソース MSDN - Direct3D 11 のテクスクチャーの概要 MSDN - 方法 テクスチャーの作成 ファイルからシェーダリソースビューとしてのテクスチャを作成 シェーダにテクスチャを渡すときは、シェーダリソースビューとして渡すことになります。 D3DX11CreateShaderResourceViewFromFile を使うと、ファイルパスから簡単にシェーダリソースとしてのテクスチャが作成できます。 MSDN - 方法 ファイルからのテクスチャーの初期化 テクスチャリソースとシェーダリソースビューを分けて作成 D3DX11CreateTextureFromFile でファイルパスからテクスチャリソースを作成 ID3D11Device CreateShaderResourceView でリソースビューを作成 MSDN - 方法 ファイルからのテクスチャーの初期化 MSDN - How to Initialize a Texture From a File シェーダのデータ型 MSDN - データ型 (DirectX HLSL) MSDN - シェーダー定数 (DirectX HLSL) MSDN - 定数変数のパッキング規則 (DirectX HLSL) HLSL シェーダのデバッグ MSDN - 頂点シェーダーのデバッグ DirectX10 以降から非推奨な機能 MSDN - 非推奨となった機能 (Direct3D 10)固定機能パイプラインの廃止。シェーダに切り替え。 ポイントスプライトは非推奨。パーティクルなどはジオメトリシェーダで。 トライアングルファンをトライアングルストリップかトライアングルリストに変換する必要がある テクスチャ座標ラップの使用。 note Direct3D9 とは異なり、Direct3D10 からは完全にスレッドセーフな API となっている。MSDN - API レイヤー (Direct3D 10) 関連リンク MSDN - DirectX SDK の技術関連記事
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キャラクター 鍛冶屋とか関係ねーじゃんwとかいう子にはあげません! 男性モデル 初期装備 △620ポリ、256^2*1*2テクスチャ、zipファイルサイズ59KB 現在開発中のとあるゲームのためにモデリングさせてもらった男性モデル。 使用に制限は設けませんが、出来る限りアレンジして使用してください。 扱いとしてはゲーム最初期の弱い防具を装備したキャラクター。 これからどんどん強い防具を装備していく予定です。 レザーアーマー △634ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ60KB 初期装備よりちょっとだけ強い革の鎧を装備したキャラクター。 まだまだ頼りない防御力。 レザーアーマー2 △620ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ62KB レザーアーマーの別バージョン。 碁盤の目のようになった見た目が特徴か。 チェインメイル △638ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ135KB 防御力と柔軟性を両立した防具、鎖帷子を装備したキャラクター。 2種類のテクスチャを同梱しているのでちょっとお得。 PNG画像2枚入れたせいでZIPファイルサイズがダントツになったけどナー。 スケイルメイル △638ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ65KB 細かい金属の板を鱗のように並べた鎧、を装備したキャラクター。 チェインメイル同様、防御力と柔軟性を両立している。 プレートメイル △664ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ64KB 金属の板を加工して作った頑丈で重い鎧を装備したキャラクター。 防御力に優れるが、自由に動き回るにはなかなかの体力が必要とされる。 マッチョマン △736ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ84KB その筋肉こそが鎧となる筋骨隆々の大男。 もうちょっと極端な体形にした方が良かったかな? 鍛冶屋とか本気で関係ねぇw 武装フルセット △1070ポリ、512^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ221KB キャラクターと剣、盾がセットになった豪華モデル。 これだけ突っ込んでこのポリ数、テクスチャサイズならまあ許容範囲か? デザインはかなりフィーリング。 魔法使い △736ポリ、512^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ146KB ローブを着た魔術師。ちょっと格好良すぎた気もする。 おっさん △788ポリ、512^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ97KB 日本人ぽいおっさん。 見た目が若干イカツいので怖い人だと思われがちだが、実はすごくいい人。 こう見えて一応公務員だったりする。 探検者 △812ポリ、512^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ163KB 次回のゲームの主人公。 新大陸を探検する人間の男。名前は未定。 他にもプレイヤーキャラは増える予定だけどまだまだ先の話さね。 ポリ数は削りすぎない程度に削ってある。 青年剣士 △1102ポリ、512^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ82KB 服と鎧を組み合わせて着た剣士。 ある程度のリアルさを残しつつ特徴のある服装を目指した。 リアルさが不要なら無駄に肩を出したデザインとかにするんだけどね。 ポリゴン数は結構多くなっているが、主人公ならアリなレベルか。 赤魔道士 △1052ポリ、512^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ174KB FFより赤魔道士。 下手したら怒られるよねコレ、というのは自信過剰か。 サムネではわかりにくいけれど、顔は結構格好良くなった。 機動隊隊員 △662 + □124ポリ、512^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ136KB 大体リベリオンの一般兵みたいなイメージ。 配布はこちらにて(http //www.nicovideo.jp/watch/sm13101123) 人差し指だけ単品で動かせるので、銃を扱うモーションもできなくはない。 兵士 △680 + □32ポリ、512^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ215KB メタルギアの兵士のようなイメージ。 迷彩服、防弾チョッキに覆面を装備。 FPSの雑魚なんかにいいかも? ゲノム兵 △896ポリ、512^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ82KB メタルギアのゲノム兵。 再現度はあんまり高くないけれど。 男子高校生/ゾンビくん △954ポリ、(512^2*1) * 2テクスチャ、zipファイルサイズ163KB 男子高校生と、そのゾンビ化後。 あんまりグロくないけどゴメン、コレが黒胡椒にできる精一杯なんだ。 女性モデル 初期装備 △650ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ65KB 女性版初期装備。主人公ではなく一般人としても使えそう。 服装はまあいとして、顔とか髪型があまり可愛くならなかった。 …ううむw スカート △768ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ70KB 金属と長いスカートを組み合わせた鎧を装備した女性。髪型はボブカット。 某キャラクターに見えるとか言ったらそのキャラクターの方に失礼。 いきなり豪華に(見た目とポリ数両方の意味で)なりすぎな気もしなくはない。 スカートの位置がちょっと低かったか? 聖騎士 △674ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ102KB い、今さら疑うものか! 私はおまえを信じる! …開き直ってないよ? ロプロス装備 △704ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ84KB 昔にデザインしたちょっとネイティブな雰囲気の装備。 自分自身結構気に入っているデザインだったりする。 設定としては、獣の顔をもつ怪鳥ロプロスの素材を使用した軽くて動きやすい装備。 個人的には弓を使うというイメージなのだけれど、まあ用途は自由。 弓を使うには袖の部分が若干邪魔な気もする。 トウティエ装備 △788ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ73KB 昔にデザインした、ちょっと忍者っぽい風貌の装備。 自分で言うのもナンだが、結構可愛い部類のデザインだと思う。 設定としては、生き物はおろか術まで喰らってしまう飽食の魔獣トウティエの素材を使用した装備。 トウティエの性質を引き継ぎ、直接攻撃にも術にもすぐれた防御性能を発揮する。 忍刀とかクナイといった武器が似合うと思う。 クリス&ロザリア △850ポリ、256^2*1*2テクスチャ、zipファイルサイズ81KB 昔友人がデザインしたキャラクター。 当時自分では絶対にかなわない何かを感じた。 クリス&ロザリアという名前は自分が勝手につけたものなので、これでよいという確証はない。 ちょっとポリゴン数多め。 テクスチャが2種類あり、全体的に白い方がクリスで黒い方がロザリア。 色の他に目つきも違ったりする。 メリーさん △796ポリ、512^2*1*2テクスチャ、zipファイルサイズ161KB 特徴的な服装の女性。 元々はデビルメイクライのようなシステムのゲームの主人公として考えていたキャラ。 剣系のページに挙げているエウロギアを振り回すイメージだったが、 今では鞄と傘を手に空中散歩するようなイメージになっている。 結構気合を入れて、テクスチャサイズ大きめで作ってみたり。 だからという訳ではないがやたら時間がかかった・・・ 鈴鹿姫 △936ポリ、512^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ117KB ニーソックス女子高生の鈴鹿さん。 一応ゲーム用にある程度ローポリゴンで作ってあるが、 デビルメイクライのようなキャラクター一体あたりの比重が大きいゲーム用なのでポリ数は結構多め。 あとスカートな関係でウェイトペインティングは苦労するかも。 その他 白ベスト △858ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ30KB そういえば昔に作った、白いベストが特徴的なキャラクター。 あんまりローポリゴンではない。 それからちょっと等身低め。 バトルドロイド □576 + △334ポリ、512^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ149KB スターウォーズよりバトルドロイド、なのだけれど なんだかやたらスチームパンクな見た目になってしまった。 コメント フル武装いいですねー、もっとたくさんつくれないですか?? -- 伊上 (2009-03-09 21 58 52) うーん、フルセットである利点が正直よく分からないんですよね。汎用性もないし。キャラと装備が別々の方が武器変更とかがやりやすいのですよ。 -- 黒胡椒@管理人 (2009-03-10 08 47 26) 伊上さんわかります、どうすればキャラのテクスチャと武器のテクスチャが混ざらない様にできるかわからないんですね。 -- 超初心者 (2009-03-11 13 45 15) そうなんです、ヘルプ読んでもわっかんなくて。 -- 伊上 (2009-03-11 13 46 24) どのソフトで使用する場合の話でしょうか。それが分かれば力になれないこともないと思います。あ、もしかしたらテクスチャごとに別々に材質を用意すれば解決するかもです。 -- 黒胡椒@管理人 (2009-03-11 15 46 58) メタセコです、 -- 伊上 (2009-03-11 20 30 12) 例えばキャラモデルに武器モデルをインポートすると、オブジェクトだけインポートされて材質はインポートされないんだったかな?そうであれば武器モデルの材質と同じものをキャラモデルに作り、武器モデルを全選択して面に現在の材質を適用すればよいです。あとテクスチャのファイルは適切なディレクトリにコピーしておく必要があります。 -- 黒胡椒@管理人 (2009-03-12 09 02 52) こんにちは、初めまして 突然ですが…「魔法使い」のコート部分のテクスチャを自作キャラに使ってもよろしいでしょうか? 【PS MMDモデル制作中なんです】 -- 浦野小路秀麿 (2009-08-04 12 09 43) テクスチャの使用>全然構わないですよ。なんなら素材用に描きますが……というか最近ドロー系ツールを手に入れたので描きます。 -- 黒胡椒@管理人 (2009-08-04 13 38 14) 使用許可ありがとうございます テクスチャを…書いてくれるのですか!?なんとお優しい方なんだ・・・ これを→{ttp //sukima.vip2ch.com//up/sukima037279.jpg}見て貰えると分かりますが基本構造は一緒です、何卒よろしくお願いします【PS;元モデル制作者 アノマロsよりモデル編集の許可を貰って居ります・・;】 -- 浦野小路秀麿 (2009-08-05 12 55 09) 素材用にそれぽい模様を描きましたよ。おまけに置いてあるのでダウンロードしてくださいな。何かまた不明な点があったら聞いてください。 -- 黒胡椒@管理人 (2009-08-06 01 09 15) テクスチャ,ダウンロードさせてもらいました ホントに有難う御座います。 キャラクターの完成&MMD変換はまだ私の力不足で長くなりそうですが頑張っていこうと思います。 -- 浦野小路秀麿 (2009-08-06 12 55 44) はじめまして、突然でもうしわけないのですがFFに登場した赤魔道士とかつくれませんか? -- ko-zi (2010-05-15 19 44 37) 赤魔だとっ…色々事情はありますが、残念ながらしばらくリクエストには応えられそうにないです。復活したらお知らせします。 -- 黒胡椒@管理人 (2010-05-15 23 35 53) おおお、プロポーションがいい!かっこいい赤魔、ありがとうございます!! -- ko-zi (2010-05-30 20 59 26) バトルドロイドがグレート!だけど著作権から自分の作品に使えないのが残念。 -- なげき男 (2012-06-04 18 27 16) 腕とかどうやって動かすの? -- たかタカ (2013-03-24 14 56 23) 名前 コメント
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インストールされてるものと異なる体型の装備を付けると不具合が生じる事があります(変な位置に乳首が出たり)。 それを簡易に修正する方法を紹介します。 ※肌の露出の無い装備(全身鎧など)の場合、legfemale法は必要ありません。 legfemale法の基本的な仕組み テクスチャ 装備 三つの体型装備の互換を取りたい場合 問題点 legfemale法の基本的な仕組み 1.Nifデータ上のNiTriShapeにおいて、マテリアル名を「Skin」にすると、ゲーム中では nifデータのテクスチャパスを無視して、特定のテクスチャが強制的に読み込まれます。 2.この時に読み込まれるテクスチャは、NiTriShape の名前で決まるようです。 例えば、Imperial、Breton の場合は foot XXX → textures\characters\imperial\female\footfemale.dds hand XXX → textures\characters\imperial\female\handfemale.dds 3.FF(BAB)の場合は、footfemale.dds のみ、ECの場合は、footfemale.dds と handfemale.dds の両方を使用していますので、EC環境下でFF装備を使用すると、FFのSkinには、EC用の footfemale.dds がセットされ、UVマップの違いからテクスチャがずれます。 4.しかし、FF、EC のどちらでも使用していない強制読み込みテクスチャが幾つか存在します。 その一つが、Legfemale.dds です。 5.そこで、FF装備のnifデータ中の NiTriShape のうち、Skinマテリアルになってるものの NiTriShape の名前を、「foot XXX」から「Leg(:XXX)」に変更すると、ECでは使用しない Legfemale.dds を その装備の肌テクスチャにすることが出来るようです。 6.FF用の footfemale.dds を Legfemale.dds にリネームして、適切なフォルダに入れ、 上記5の作業を行うと、FF用の肌テクスチャとEC用の肌テクスチャを完全に分けること が出来るので、共存が可能です。 7.ただし、Legfemale.dds を使用しているデータ(バニラ等)はテクスチャがずれます。 テクスチャ まず互換を取りたい装備の体型のテクスチャを入手します。 その体型の基本となるパッケージに含まれていますが、まだOblivionにはインストールしないでください。 パッケージを解凍し、FootFemaleを脚部分に使えるようLegFemaleにリネームします。 ImperialならData\Textures\characters\imperial\Female\FootFemale.ddsとFootFemale_n.dds→LegFemale.ddsとLegFemale_n.dds MysticElfならData\Textures\characters\Ren\Ren_MysticElf\Female\RenFootFemale.ddsとRenFootFemale_n.dds→RenLegFemale.ddsとRenLegFemale_n.dds といった具合です。 これは種族分必要です(Imperial、Nord、Breton、HighElf、Redguard、WoodElfはテクスチャを共有しているのでImperialだけ)。 追加種族のテクスチャは基本パッケージに含まれていない事が多いですが、MysticElf等メジャーな種族の場合は専用のテクスチャが公開されている事が多いです。また人型で肌色をしているのであればImperialのテクスチャをリネームして流用する事が出来ます。 リネームしたテクスチャをインストールします。 ImperialならリネームしたLegFemale.ddsがData\Textures\characters\imperial\female\LegFemale.ddsになればOKです。(_n.ddsも忘れずに) 同じフォルダにFootFemale.ddsも存在しますが、そちらが主要体型用テクスチャです。 装備 装備のnifファイルをNifSkopeで開きます。 「Skin」マテリアルを持つNiTriShape(NiTriStrips)に対して、読み込みテクスチャを以下のように書き換えます。 NiTriShapeのValueをfoot XXXからleg XXX Save Asから上書き保存してください。 三つの体型装備の互換を取りたい場合 Legの代わりにUpperBodyを使う事で三つまでなら可能です。テクスチャファイルをFootFemaleからLegFemaleに書き換えたようにUpperBodyFemaleに置き換えてください。 またNifSkopeでleg XXXの代わりにUpperBody XXXになるようにしてください。 問題点 この方法はOblivion標準のテクスチャを上書きする事になるのでVanilla装備でずれる事があります。 Exnem、TFF、BABにはそれぞれVanilla装備を体型用にフィットするよう変更したデータがあるのでメインとなる体型用をインストールすることを推奨します。 Legfemale法を公開してくれたAGS氏に感謝。
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LZファイルの圧縮解凍 LHファイルの圧縮解凍 ISOデータ一覧 Newer SMBWで使用される圧縮ファイル、.LZ、.LHファイルの圧縮、解凍方法を紹介します。 .LZファイルはNewer SMBW v1.30(そして恐らくそれ以降)に使用されているファイルです。 .LHファイルは古いバージョンのNewer SMBW に使用されているファイルです。 LZファイルの圧縮解凍 必要なものLZ-decompress-tool 圧縮方法 適当なフォルダを作ります。 作ったフォルダにLZ-decompress-tool内のlzx.exeとcompress.batをコピーします。 作ったフォルダに圧縮したいファイル(複数可)をコピーします。 compress.batをダブルクリックすると、圧縮されたファイルが同フォルダに作成されます。 解凍方法 適当なフォルダを作ります。 作ったフォルダにLZ-decompress-tool内のlzx.exeとdecompress.batをコピーします。 作ったフォルダに解凍したいファイル(複数可)をコピーします。 decompress.batをダブルクリックすると、LZファイルが同フォルダに解凍されます。 LHファイルの圧縮解凍 必要なもの ntcompress.exe ntcompress.exeは任天堂独自のソフトウェアであり、特許によって保護されています。 よってダウンロードリンクを提供することはできません。 特別な事情がなければNewer SMBW v1.30以降を改造することをお勧めします。 圧縮方法 適当なフォルダを作りntcompress.exeを移します。 フォルダに適当な名前でメモを作って「for %f in (*.arc *.bin *.kpbin) do ntcompress.exe -lh %f」と書き込む 作ったメモの拡張子をbatに変更します。 解凍したいLHファイルを始めに作ったフォルダーに移します。 あとは作ったbatファイルを起動すれば圧縮されたファイルが同フォルダに作成されます。 解凍方法 適当なフォルダを作りntcompress.exeを移します。 フォルダに適当な名前でメモを作って、「for %%f in (*.LH) do ntcompress.exe -x -o %~nf %f」と書き込み保存します。 作ったメモの拡張子をbatに変更します。 解凍したいLHファイルを始めに作ったフォルダーに移します。 あとは作ったbatファイルを起動すればLHファイルが同フォルダに解凍されます。 ISOデータ一覧 ここではNew スーパーマリオブラザーズ Wiiのisoの中にあるファイルのまとめです。 只今編集中です Partition1 Effect エフェクトデータなど Env テクスチャ HomeButton2 ホームボタンを押した際に表示されるメニューに使われる画像など JP フォント、メッセージの内容、セーブデータの画像 Layout GUIのテクスチャとレイアウト MovieDemo オープニングやエンディングのシーンで使用されるオブジェクトのテクスチャなど Object 背景やテクスチャなど。改造可能 rels 再配置可能なモジュール(アドレスが相対アドレスで書かれていて、メモリのどの領域に置いても実行できるようにしたプログラム) Replay タイトル画面のデモプレイやおたからムービー、おてほんプレイの動き(コントローラの入力)を記録したファイル。改造不可能? Sound ゲーム内で流れているBGM 拡張子は.brstm 改造可能 Stage ステージデータとタイルセット WorldMap ワールドマップの地形とテクスチャ apploader.img 不明 bi2.bin 不明 boot.bin ゲームIDとタイトル 0x00~05にSMNJ01 0x20~38にNew SUPER MARIO BROS.Wii 0x0039~041Fまで00で埋め尽くされている fst.bin ファイルカタログ 用途不明 COPYDATE_CODE 不明(中身は完全に空) COPYDATE_CODE_2009-10-03_231655 COPYDATE_DATA COPYDATE_DATA_2009-10-03_231209 COPYDATE_LAST COPYDATE_LAST_2009-10-03_231655 main.dol プログラム本体 opening.bnr チャンネルに表示されるバナー 改造可能 REV_INFO_r37675 リビジョン番号 WIIMJ2DNP.str 不明
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斧系 斧 片手両刃斧 △84ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ11KB 戦闘用の片手両刃斧。無骨という表現が良く似合う。 最初期のものなので、各パーツがバラバラになっている。 長柄両刃斧 △84ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ11KB 戦闘用の長柄両刃斧。柄を長くしただけとか言っちゃダメ。 長柄両刃斧 △122ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ11KB その重量で叩き伏せる、戦闘用の両刃斧。 威力は絶大だが取扱は至難を極める。 片手片刃斧 △71ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ12KB リファイン版 △74ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ12KB ちょっと形状がカッコ良くなった片手斧。 ハルバードを改造しただけどか言っちゃダメ。 まだポリ数削れるなー、コレ。 →修正してみて無理に連続面で作ろうとするとポリ数が増えることを学んだ。 バルディッシュ △52ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ10KB リファイン版 △62ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ10KB 長い柄を持つ戦闘用の両手斧で、薙ぐだけでなく突く動作にも対応する。 主に東ヨーロッパからロシアにかけて使用されたそうな。 これについては資料を参照しつつ作成したので形状は正しいはず。 バルディッシュ2 △88ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ9KB バルディッシュ作り直し。 ポリ数は増えたけどその分格好良くなったと思う。 片手片刃斧 △78ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ10KB なんだか個性的な形状の片手片刃斧。 片手片刃斧 贅沢版:△100ポリ、ローポリ版:△62ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ14KB ごくごく普通の斧。 木を伐ることに特化した作りになっている。 片手片刃斧 △82ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ11KB シリーズものの斧バージョン。 これは片手で扱えるサイズのもの。 剣に比べてリーチはやや短いが、威力は高くなっている。 長柄片刃斧 △44ポリ、512^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ10KB 柄が真紅の十字を描くポールアックス。 元ネタはシャーマンキングのエリザが使う武器。 十字部分をちゃんと連続面で作った方がいいかも。 鉄板 △104ポリ、512^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ38KB 四角い鉄の板に取っ手をつけたような斧。 刃の部分以外はどう見ても錆びている。大丈夫か? フラメント・ナーゲル △136ポリ、512^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ27KB 鍵の形状をした巨大な斧。 敵味方問わず血を吸い、絶望的とさえいえる威力を発揮するという。 元ネタはいわずもがな、ギルティギアのアバさんの使う武器なのだが、 資料無しで作った結果悲惨な状態に。リベンジするかも。 ディートリッヒ △---ポリ、---テクスチャ、zipファイルサイズ---KB ギターの形状をした斧。ギターの資料ください(T-T) コメント 片手片刃斧の木を伐るタイプを使わさせていただきますm(_)m -- rudder kiin (2013-12-29 05 42 00) 了解ですよー -- 黒胡椒@管理人 (2014-01-01 23 56 04) お初です!早速リク何ですが、テイルズオブシリーズの -- 名無しさん (2014-02-15 13 51 01) 切れちゃった汗バルバトスの斧、ディアボリックファングを作ってもらえないでしょうか? -- 名無しさん (2014-02-15 13 51 56) 申し訳ありませんがここのところ忙しすぎてリクエスト休止中です。再開の目処は立たず… -- 黒胡椒@管理人 (2014-02-17 22 14 25) 名前 コメント