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【ラブラシンクロ】 Ver 0.7 《ラブラドライドラゴン》 を用いたシンクロデッキ。【A・マインド】と完全に同じ方向性。 【A・マインド】と異なり、単体では☆5が出ないため基本的に《TG ハイパー・ライブラリアン》からのドローは狙いにくい形。 また、同様にカタストルへの接続にも若干手間取り、何より最も大きな点として 折角緩和された《氷結界の龍 トリシューラ》を活用できないため対象を取る効果への耐性持ちの対処はやや面倒。 一方で《キラー・トマト》や《地獄の暴走召喚》、《竜の霊廟》に《銀龍の轟咆》など、 サポートが《A・マインド》と比べ多く《トライデント・ドラギオン》によるワンショットもあり。 (それでもデッキの性質上、蘇生と墓地肥やしが必要な分の不安定要素は残る。) 現時点では《ラブラドライドラゴン》を2枚引いたりする残念な展開の抑止も兼ねてデッキ枚数が42枚。 ただ、影響としては微々たるものなので、蘇生・墓地肥やしを揃える確率の向上のため素直に40枚に抑えた方が良いかも知れない。 モンスター 26枚 ダーク・アームド・ドラゴン×2 冥府の使者ゴーズ×2 ラブラドライドラゴン×3 レベル・スティーラー×2 ダーク・グレファー×2 終末の騎士×2 キラー・トマト×2 ドラゴラド×3 デブリ・ドラゴン×3 ぴよコッコ×1 増殖するG×2 エフェクト・ヴェーラー×2 魔法 16枚 死者蘇生×1 ブラック・ホール×1 大嵐×1 増援×1 闇の誘惑×1 おろかな埋葬×1 竜の霊廟×1 禁じられた聖槍×2 地獄の暴走召喚×2 銀龍の轟咆×3 黙する死者×2 エクストラ 15枚 トライデント・ドラギオン×1 神樹の守護獣-牙王×1 月華龍 ブラック・ローズ×1 ブラック・ローズ・ドラゴン×1 大地の騎士ガイアナイト×1 地底のアラクネー×3 A・O・J カタストル×1 セイクリッド・トレミスM7×1 フォトン・ストリーク・バウンサー×1 No.101 S.H.Ark Knight×1 励輝士 ヴェルズビュート×1 ゴーストリック・デュラハン×1 シャイニート・マジシャン×1 .
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今回は、入門的なシェーダーを行います。 シェーダーでテクスチャマッピングを行います。 シェーダーでテクスチャマッピングを行うには、 テクスチャとテクスチャ座標が必要になります。 テクスチャとテクスチャ座標をシェーダーに渡してしまえば、 後は、ピクセルシェーダーでtex2Dという関数を使いポリゴンに貼り付けるだけです。 テクスチャの読み込み用の補助クラスをトゥーンの最後のほうに置いてあるのでzipをダウンロードして フォルダ内のTGATexture.hとTGATexture.cppをプロジェクトに追加してください。 テクスチャの読み込みやテクスチャをシェーダーに渡す方法などは、トゥーンシェーダーを参考にしてください。 今までどおりにトーラスを表示するとテクスチャは張られないので今回は 板ポリゴンを表示してテクスチャを張りますので描画部分のトーラスを表示する関数を以下のように修正してください。 修正部分 cgSetPassState( pass ); { glBegin( GL_QUADS ); glNormal3f( 0.0f, 0.0f, 1.0f ); glTexCoord2f( 0.0f, 0.0f ); glVertex3f( -1.0f, 1.0f, 0.0f ); glTexCoord2f( 0.0f, 1.0f ); glVertex3f( -1.0f, -1.0f, 0.0f ); glTexCoord2f( 1.0f, 1.0f ); glVertex3f( 1.0f, -1.0f, 0.0f ); glTexCoord2f( 1.0f, 0.0f ); glVertex3f( 1.0f, 1.0f, 0.0f ); glEnd(); } //パスのリセット cgResetPassState( pass ); 以下実装 //グローバル変数宣言 float4x4 world; //ワールド行列 float4x4 view; //ビュー行列 float4x4 projection; //プロジェクション行列 sampler2D base; //テクスチャ //入力頂点構造体 struct VS_INPUT { float4 position POSITION; //頂点座標 float3 normal NORMAL; //法線ベクトル float2 texcoord TEXCOORD0; //テクスチャ座標 float4 color COLOR00; //色 }; //出力頂点構造体 struct VS_OUTPUT { float4 position POSITION; //頂点座標 float3 normal TEXCOORD1; //法線ベクトル float2 texcoord TEXCOORD0; //テクスチャ座標 float4 color COLOR0; //色 }; //頂点シェーダー VS_OUTPUT vs_main( VS_INPUT input, uniform float4x4 world, uniform float4x4 view, uniform float4x4 projection ) { VS_OUTPUT output; float4x4 WV = mul( world, view ); //法線ベクトルの座標変換 output.normal = mul(input.normal,(float3x3)WV); float4x4 WVP = mul( WV, projection ); //頂点座標の座標変換 output.position = mul(input.position,WVP); //テクスチャ座標を設定 output.texcoord = input.texcoord; //色を設定 output.color = input.color; return output; } //入力ピクセル構造体 struct PS_INPUT { float2 texcoord TEXCOORD0; //テクスチャ座標 float4 color COLOR0; //色 }; float4 ps_main( PS_INPUT input, uniform sampler2D base ) COLOR0 { return tex2D( base, input.texcoord ) * input.color; } technique texturemapping { //パスの指定 pass Pass_0 { VertexProgram = compile arbvp1 vs_main( world,view, projection ); FragmentProgram = compile arbfp1 ps_main( base ); } } 以下のように表示されると思います。
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【種別】 霊装 【元ネタ】 Devine = 「神聖なる」 Mixture = 「混合」 【初出】 新約二十巻 【解説】 アレイスターの英国襲撃に備えて、ローラ=スチュアートが用意していた対クロウリー専用霊装。 エジプト神話を理解できなかった西洋人が、ギリシャ神話に対応させて解釈しようとした歴史に由来する。 全5種がロンドン各所に秘蔵されており、その見取り図がランベス宮に隠されている。 クロウリーズ・ハザード襲撃の際、対都市防衛用の決戦兵器としてホレグレス=ミレーツの命により実戦投入されたが、誰も正しい使い方が分からず、 ラー=ゼウス、オシリス=ハデス、テフヌト=アルテミスの3種は地脈に接続して使用され、 この余波でロンドンの街にはエジプトを思わせる風景や構造物が出現した。 (正確には「西洋人から見たエジプト」であり、実際のエジプトを正確に再現しているわけではない) この方法でも圧倒的な破壊力を持つが、実はこれらは本来の1%程度の効果しか発揮できておらず、3種ともアレイスターに簡単に撃破されてしまった。 真の力を発揮するためには人間が体を捧げて神威混淆と融合する必要があり、 その本質は「他者との間の無理解・不寛容を物理的な攻撃力に変換する」というもの。 原理としては変圧器(トランス)に近く、お互いが頭の中で浮かべているモノが違っているほどに攻撃の自由度が増す。 宿主の行動と会話に著しい乖離が見られ、なおかつ外界自体は正しく認識していること、 比較すれば遥かに膨大な力を持つはずの『地脈』ではなく『人』を用いることで、性能の100%を引き出すという点から看破された。 「こいつとは話が通じない」というような、言葉と認識の齟齬が生み出す、お互いがお互いを諦めてしまう悪意を火力に転換させるため、 支持・理解・共感を必要とせず、被せられた汚名に対してそれを勇んで被り続け、その様子に怯える民衆を見て楽しむような性格のアレイスターにとっては、まさしく最悪の相性を持つ。 事実オルソラを宿主とした「イシス=デメーテル」は、アレイスターに重傷を負わせることに成功している。 逆に言えば使用者に歩み寄り、対話し、理解しようとすることを諦めない者には、攻撃はできても一切の傷をつけることは出来ない。 ただし「無力化」が出来ると理解していても、 認識がズレている上、極めて強大な力を持つ霊装を振るう相手に一切の負の感情を抱かずに対話を続けるのは非常に困難であり、 さらに言えば「使用者と繋がりのある人物」でなければそもそも対話に出られない。 (オルソラの場合見ず知らずの人でも真摯に話を聞いてはくれるだろうが、肝心の無力化を行う人物がオルソラの人となりを知ってなければ意味がない) 実際に作中でイシス=デメーテルを無力化出来た(orし得る可能性があった)のは、オルソラと深い絆を交わして本質に気がついた上条と、アニェーゼの2名のみであった。 その成り立ちや他者との関わりを引き裂くことで力を増す点など、まさしくコロンゾンの本質「拡散」を象徴する霊装と言える。 本来は宿主にクリファパズル545を憑依させ、無理解・不寛容を極限まで増大させるという運用を想定していたが、 その前にクリファパズルが撃破されたので実現しなかった。 ちなみに唯一の使用者であるオルソラは、一度は命を狙ったアニェーゼ達をも受け入れただけでなく、『お互いがお互いを諦めない勇気』だけで様々な地へ赴き神の教えを説いて人々を救ってきた人間。 そしてどんな人間だろうが暴力でなく対話で解決しようとし、絶対に相手と分かり合うことを『諦めない』。 つまり、皮肉にも本来オルソラこそがこの霊装に対する絶対的な攻略資質を有する存在なのである。 【機種一覧】 ラー=ゼウス 発動後の形状は、巨大なオベリスク。 「溶けた鉄のようなぬめりを持ち、同時に巨大な樹を思わせる」閃光を放ち、 クロウリーズ・ハザードを数十体まとめて消し飛ばしたが、アレイスターによって蹴り倒された。 オシリス=ハデス: 発動後の形状は、全長300mを超える、戦艦サイズの巨大なワニ。 テムズ川を泳いでいたが、アレイスターに「ラー=ゼウス」の残骸で串刺しにされた。 テヌフト=アルテミス: 発動後の形状は、クレーンか投石器のような形状の飛び道具。真球の巨岩を射出する。 描写はないが、アレイスターに無力化されたことが語られている。 ワチェット=レト: 発動前の形状は、純金とダイヤで組み上げられたハゲワシの装飾品。 フリーの運び屋として雇われたレッサーとレイヴィニアがスクーターで運んでいる途中、上条に発動前に破壊された。 イシス=デメーテル: 唯一正しい使い方をされた神威混淆。リンク先参照。
https://w.atwiki.jp/littlemaidmob/
@littleMaidMobテクスチャリンク このwikiはlittleMaidMob用のテクスチャを探しやすくするためのものです。 見つけたテクスチャ、自作のテクスチャ等へリンクを張って誘導しましょう。 littleMaidMobの配布元はこちらになります。→非公式日本フォーラム・littleMaidMob & イカトリテイム他 注意事項 基本的にファイルへの直リンクはしないようにしましょう。 非公式日本フォーラムもファイルへの直リンクは禁止されています、トピックや記事へのリンクを貼るようにしてください。 テクスチャ オリジナルテクスチャ 版権テクスチャ マルチモデル サムネイル付き紹介 サウンド サウンドパック よくある質問 FAQ その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
https://w.atwiki.jp/smith_blp/pages/22.html
斧系 斧 片手両刃斧 △84ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ11KB 戦闘用の片手両刃斧。無骨という表現が良く似合う。 最初期のものなので、各パーツがバラバラになっている。 長柄両刃斧 △84ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ11KB 戦闘用の長柄両刃斧。柄を長くしただけとか言っちゃダメ。 長柄両刃斧 △122ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ11KB その重量で叩き伏せる、戦闘用の両刃斧。 威力は絶大だが取扱は至難を極める。 片手片刃斧 △71ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ12KB リファイン版 △74ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ12KB ちょっと形状がカッコ良くなった片手斧。 ハルバードを改造しただけどか言っちゃダメ。 まだポリ数削れるなー、コレ。 →修正してみて無理に連続面で作ろうとするとポリ数が増えることを学んだ。 バルディッシュ △52ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ10KB リファイン版 △62ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ10KB 長い柄を持つ戦闘用の両手斧で、薙ぐだけでなく突く動作にも対応する。 主に東ヨーロッパからロシアにかけて使用されたそうな。 これについては資料を参照しつつ作成したので形状は正しいはず。 バルディッシュ2 △88ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ9KB バルディッシュ作り直し。 ポリ数は増えたけどその分格好良くなったと思う。 片手片刃斧 △78ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ10KB なんだか個性的な形状の片手片刃斧。 片手片刃斧 贅沢版:△100ポリ、ローポリ版:△62ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ14KB ごくごく普通の斧。 木を伐ることに特化した作りになっている。 片手片刃斧 △82ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ11KB シリーズものの斧バージョン。 これは片手で扱えるサイズのもの。 剣に比べてリーチはやや短いが、威力は高くなっている。 長柄片刃斧 △44ポリ、512^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ10KB 柄が真紅の十字を描くポールアックス。 元ネタはシャーマンキングのエリザが使う武器。 十字部分をちゃんと連続面で作った方がいいかも。 鉄板 △104ポリ、512^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ38KB 四角い鉄の板に取っ手をつけたような斧。 刃の部分以外はどう見ても錆びている。大丈夫か? フラメント・ナーゲル △136ポリ、512^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ27KB 鍵の形状をした巨大な斧。 敵味方問わず血を吸い、絶望的とさえいえる威力を発揮するという。 元ネタはいわずもがな、ギルティギアのアバさんの使う武器なのだが、 資料無しで作った結果悲惨な状態に。リベンジするかも。 ディートリッヒ △---ポリ、---テクスチャ、zipファイルサイズ---KB ギターの形状をした斧。ギターの資料ください(T-T) コメント 片手片刃斧の木を伐るタイプを使わさせていただきますm(_)m -- rudder kiin (2013-12-29 05 42 00) 了解ですよー -- 黒胡椒@管理人 (2014-01-01 23 56 04) お初です!早速リク何ですが、テイルズオブシリーズの -- 名無しさん (2014-02-15 13 51 01) 切れちゃった汗バルバトスの斧、ディアボリックファングを作ってもらえないでしょうか? -- 名無しさん (2014-02-15 13 51 56) 申し訳ありませんがここのところ忙しすぎてリクエスト休止中です。再開の目処は立たず… -- 黒胡椒@管理人 (2014-02-17 22 14 25) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bottom-thread/pages/253.html
縞模様とかチェックとか、 線で出来てる模様は体の曲面に沿っていないと、浮いてるのがばれやすい。 描くのは面倒な上に幅が揃わない方向が合わない云々だけど、 何とかうまく描く方法がないかを模索。 パスで描く縞模様&格子柄 単純な格子柄(フリーハンド) 結果 この項目の他のページ wiki管理のお絵描きレポート 1.よそのイラスト投稿サイト・ 10.上手い人の塗り方あるある小ネタ・ 11.カスタムブラシ&シェイプ紹介・ 12.仕上げの色調整・ 13.テクスチャ加工実験・ 14.線画抽出方法特集・ 15.アナログ絵の色補正・ 16.ネット用漫画の仕様・ 17.レイヤーマスクの使い道・ 18.最近のpixiv情報・ 2.pixivの機能について・ 3.服と模様テクスチャ・ 4.服と手描きの単純な模様・ 5.レイヤーモードの互換性・ 7.線画の印象比較・ 8-1.線画のタイプと塗りの相性・ 8-2.線画のタイプと塗りの相性・ 9.JPEG保存品質比較・ 新規ページ作成用 ■使用ソフト PhotoshopCS4 ※キャラの線画と塗りまではSAIを使用。 ■今回使用した機能(共通) レイヤーのグループ化(=クリッピングマスク):柄のはみ出し防止。 レイヤーマスク:パーツ別に分けた際の柄のはみ出し防止。後から位置の修正をする時も楽になる。 ■服のレイヤー構造(簡略) Γ影(乗算・色は灰色) Γ模様(各項目のレイヤー合成モードを参照) 下地レイヤー(通常) ■やっとくといい準備 模様を描く服の構造の把握。出来れば描きたい模様の服の画像を検索しておくと参考になる。 後で構造の間違いに気づくと、すごく面倒くさい。 パスで描く縞模様&格子柄 ←別窓で拡大 模様のレイヤー合成モード 着物:オーバーレイ25% 帯:オーバーレイ33% photoshopのパスで線を引く→ブラシでパスの境界線を描くで縞模様を描いて、 ブラシで細かい部分の修正。 パスの調整が面倒なので、細い縞模様など、単純でも線が増える柄の時は要覚悟。 他のソフトでも、ベジェ曲線orスプライン曲線ツールに、 複数の線・点をまとめて移動できる機能がついていれば出来るかもしれない。 1.直線のパスを用意。Shiftキーを押しながら引くとまっすぐ引ける。 その要領で終了地点の点を置いた後、適当な余白をCtrlを押しながらクリックすると直線が完成。 シェイプで四角を出して、要らない二辺を消してもいい。 2.直線のパスの真ん中あたりに点を追加。後で変形させるために使う。 3.線を等間隔でいっぱい増やす。Shiftを押しながらだと一定距離で動かせるから便利。 4.増やした線を服の形に合わせて変形。 複数の線の点をまとめて選択して動かすと、間隔が狂わなくて楽。 5.片袖完成。面倒+反対側も似たようなポーズなので、反対側はパスをまとめてコピーして水平方向に反転。 微調整して終了。他のパーツも3~4の手順で。 単純な格子柄(フリーハンド) 模様のレイヤー合成モード 着物:オーバーレイ25%(赤)通常25%(白) 帯:オーバーレイ33% ←別窓で拡大 まずはガイドを作る。パーツの中心、または基準として分かりやすい部分に線を引く。 別に本番の線じゃないので、位置と向きさえ合えばガタガタでいい。 ←別窓で拡大 最初の線の両脇から順々にガイドの線を増やす。 幅が狂わないように調整を繰り返す。面倒くさい。 ←別窓で拡大 本番の線を引く。今度はあまりガタガタしないように調整する。 おまけ ←別窓で拡大 本番の線をパスで作成+ブラシで修正。 個人的にはこっちの方が手振れでがたつかないので楽。 というか、ガイドさえ手書きで作っておけば個人的にはこれが一番楽だった。 SAIのペン入れツールでも同じようにやればいけると思う。 (実線を確認しながら位置調整できる分、より向いてるかも) 結果 とりあえず格子柄とか縞模様は手間がかかる。 パンツみたいな模様がつく面積・形が分かりやすい物、 制服のスカートみたいなそういう模様が定番の物は、やりやすい方法でやればよさそう。 今回の着物みたいに形が複雑な物は、個人的に手間の割に地味だから、 割に合わないと感じたら別の模様にする方がいいかもしれない。 上へ
https://w.atwiki.jp/haburashihikaku/pages/7.html
ソニッケアー ソニッケアーからは多くの電動音波歯ブラシが出ています ソニッケアーダイヤモンドクリーン フレックスケアー・プラチナクリーン ヘルシーホワイトシリーズ イージークリーン パワーアップ ソニッケアー・キッズ エアーフロス ソニッケアーのHPはこちら
https://w.atwiki.jp/gundamfamily/pages/7379.html
361 名前:通常の名無しさんの3倍 :2014/01/11(土) 00 41 21.81 ID ??? ステラ「○△※…」 ミレイナ「ふむふむ」 アリーサ「いや、やっぱ×■◇だな!」 ミレイナ「なるほどなるほど」 キキ「それを言うなら◎●*だろ!」 フォウ「○※□も必要だな」 セーラ「ケーキはいかがですか~?」 ミレイナ「美味しくいただくですっ!モグモグ」 フラム「なぜ私まで…ブツブツ」 メイリン「来月から後輩になるんだから優しくしなきゃ!あ、それはね…」 ミレイナ「先輩方のアドバイスはどれも参考になるです!!」 シン「あいつは確か、刹那と同じ所の…」 刹那「ミレイナだが、どうかしたか?」 シン「いや、何やってんだろうと思って」 刹那「それなら、来月からハ○ネスチャージ“マン”…」 シン「え〝っ!?」
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ネブラシリーズ【剣士】 特徴 黒と赤を基調としたヴァンパイアを彷彿とさせる禍々しいデザインの装備。 おそろしいクチの入手が困難なため、作成難度はやや高め。 状態異常強化と体術+2が発動するので状態異常の片手剣やランスと相性がいい。 毒無効は頻繁に毒になる可能性があるのがギギネブラ本人くらいしかいないため微妙。 リオ夫妻も毒攻撃を使ってくるが火耐性が最悪なのでこの装備を着るには難しい。 また毒自体そこまで脅威というほどのものでもないので毒無効に関してはオマケ程度と思っておいていいだろう。 装備スロットはちょうど5つなので、罠師や砥石高速が発動できる。 睡眠武器を使うのであればボマーを発動させるためにスロットを使うのもアリ。 また睡眠爆殺をメインとするなら虫素材だけですむブナハと爆砕のピアスという選択肢もある。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 4100z 18 -4 0 2 2 -1 装備全箇所 20500z 90 -20 0 10 10 -5 最大強化全箇所(村) 19760z 150 LV7 最大強化全箇所(上位) 123265z 390 LV14 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 LV14(MAX) 防御力 20 22 24 26 28 30 54 58 62 66 70 74 78 鎧玉 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 尖鎧玉 尖鎧玉 尖鎧玉 強化 堅鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 重鎧玉 重鎧玉 費用 378z 551z 551z 824z 824z 824z 10150z 1197z 1197z 1197z 2320z 2320z 2320z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 /強化素材 頭 ネブラヘルム 毒+2 特殊攻撃+2 体術+3 体力-2 O-- 生産 ブヨブヨした皮*2 おそろしいクチ*1 なめらかな皮*2 キラビートル*3 強化 ブヨブヨした上皮*2 不気味な皮*3 胴 ネブラメイル 毒+2 特殊攻撃+1 体術+4 体力-2 --- 生産 不気味な爪*2 ブヨブヨした皮*3 なめらかな皮*3 モンスターの体液*3 強化 不気味な鋭爪*1 アルビノエキス*3 腕 ネブラアーム 毒+1 特殊攻撃+1 体術+3 体力-2 OO- 生産 ブヨブヨした皮*2 不気味な皮*1 モンスターの体液*2 抗菌石*5 強化 不気味な上皮*2 アルビノエキス*3 腰 ネブラフォールド 毒+3 特殊攻撃+2 体術+3 体力-1 O-- 生産 ブヨブヨした皮*3 不気味な皮*1 アルビノエキス*3 モンスターの体液*2 強化 ブヨブヨした上皮*1 不気味な皮*3 脚 ネブラグリーヴ 毒+2 特殊攻撃+4 体術+2 体力-1 O-- 生産 ブヨブヨした皮*2 なめらかな皮*3 毒袋*2 抗菌石*5 強化 ブヨブヨした上皮*1 アルビノエキス*3 スロット合計/必要素材合計 5 ブヨブヨした皮*12おそろしいクチ*1なめらかな皮*8不気味な爪*2不気味な皮*2毒袋*2キラビートル*3モンスターの体液*7抗菌石*10ブヨブヨした上皮*4不気味な鋭爪*1不気味な上皮*2不気味な皮*6アルビノエキス*9 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 毒 +2 +2 +1 +3 +2 +10 毒無効 特殊攻撃 +2 +1 +1 +2 +4 +10 状態異常攻撃強化 体術 +3 +4 +3 +3 +2 +15 体術+2 体力 -2 -2 -2 -1 -1 -8 体力-10 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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道具の一覧 ◆3D 3Dプリミティブ用テクスチャ変換ツール「PrimBaker」 このソフトは円柱、円錐、球体の3Dオブジェクトへ円筒マッピングで貼り付けるテクスチャを普通の画像ファイルから変形処理によって生成するプラグイン ◆SecondLife 円筒形投影テクスチャ生成ツール「Bake2Cylinder」 円筒と円錐と球のプリムの側面用のテクスチャを作成するツール 8色パターンファイル生成ツール「BMP2PAT」 BMPファイルを8色へ変換する8色LCDパネル用ツール 各ドットが0~7の数字で書かれたテキストファイルを出力 日本語文字板作成キット「J Text」用テクスチャ生成ツール「GenFont」 プリム文字板用の文字テクスチャを生成 LSLBackup インベントリ内のLSLおよびノートカードを可能な限りPCへ保存