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この俳優は、貫禄があり、良く響く声をしています。 【スチュアート】はあなたを見下します。えぇ? 名前 本名は【スチュアート】。芸名は、【ローレンス】です。 仕事 私は、生きている中で最も偉大な俳優です。彼は、絶対にどんな謙遜な態度で言っていません。私は、新しい劇で【イオロ】の役を演じます。 【ローレンス】 それは、私の中で特定の英雄の名前です。 【イオロ】 【スチュアート】の気分を明らかに苛立たせます。えぇ。 私は再び脇役として割り当てられました! 私が【アバタール】を演じればはるかに良い作品になると言いましたが、【レイモンド】は私を割り当てようとしていますか? ノーーー! しかし、全くあなたは私に似ていません!* あなたは、誰ですか? 願わくば教えてください。* まぁ、私が-本当-の【イオロ】です!* もちろん、そうですとも。 そして、私もホントは【ロード・ブリティッシュ】です。 あなたは、私に取り入りたくって、その話なら信じるだろうと思って行ったのですね。* あなたの友人はあなたに囁きます。これらの俳優の気質。 気難しい一団ですよねぇ?* 【レイモンド】 私は、彼が良いディレクターだと思っています。 最も、彼は良い役を決して私に割り当てません。 あとは、彼と一緒の学校へ通っていました。 私達の最初の舞台で一緒の班でした。 【アバタール】 【スチュアート】はあなたに囁きます。 【ジェシー】の全てが間違っています! あなたは彼より良い【アバタール】を演じるでしょう! そして、多分、試薬入れからあなたのようなやり方で、演技する事ができませんでした! それは、あなたの映像が、ジェシーにはないからです。 演技 芝居は最も高い芸術の一つの形式です。 それは自分の外へ表現すると、別の性格の人になるの事ができます。 それは、ゲームに似ています。 さようなら さようなら。劇が開幕したときには、必ず見に来て下さい!* @我が君、 私は【イオロ】です!@ @私は、東に何かを聞いてくれ!@ @ここは、【デスパイス】の洞窟です!@ @弓が準備出来たのでそれを使います!@ テキストあります。 いつも通りです。
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多少欠けててもいいので、どしどし情報提供お願いします。 -- 名無しさん (2009-02-21 18 35 03) レムリックでの受注クエストは、星の船BOSS攻略前までの時限でした。 -- 名無しさん (2009-02-22 02 50 41) トリオム村の店クエスト?それとも迷子の少女&ペットクエ? -- 名無しさん (2009-02-22 04 29 51) 失礼。トリオム村SHOPの方です。進行中の一覧からも消えているので要確認ですが、フレイムソード等を渡すクエストだったかと。 -- 名無しさん (2009-02-22 04 49 05) クリアしたクエストの情報が見れないのが不便ですね~。クエ名など抜けてる箇所補足願います -- 名無しさん (2009-02-22 16 30 09) パフィ関連クエ追加。ひょっとしたら、発生条件に闘技場での実績(出場経験アリor○勝以上or○位以上)があるかもしれませんが、手持ちのデータでは検証できず、。 -- 名無しさん (2009-02-22 21 50 59) タトローイの発明女王ジャスミン で3回目のお使い(ウール)あり、トロップの波止場辺りで旅人ラドルから地図もう一回依頼あり、 トロップで人形渡した人からゴージャスな宝石を取り戻す依頼あり、 -- 名無しさん (2009-02-22 23 08 08) 巣穴クリア後トロップの隠れ家にてクエスト発生。クエストクリア後再度隠れ家に入るとイベント。 -- 名無しさん (2009-02-23 06 22 46) 不出来な人形の発生時期はサラ誘拐後かミュリア加入後。タトローイ到着時からはない -- 名無しさん (2009-02-23 11 50 31) ENⅡの聖域でボス撃破後かバロックダーク突入後かわからないけど、宝珠と会話で4つのクエスト発生。 -- 名無しさん (2009-02-23 13 29 53) 真・アルマロス倒した後にEn2行く前にロークでライアスに話しかけたらディザートオーガ30体倒すクエスト発生しました -- 名無しさん (2009-02-23 23 28 54) クエ関連でサンドバード2回潰すと流砂が収まった様な気がするんだが・・誰か確認願います(既出ならゴメン) -- 名無しさん (2009-02-24 06 03 19) サラ救出後から流砂はランダムで止まるみたいです。 -- 名無しさん (2009-02-24 08 13 04) はっきりとした記述はなかったのでサンドバード再びの備考欄に追加しました。 -- 名無しさん (2009-02-24 19 02 10) レトロな逸品、オリエンタル渡しただけでクエスト終わりました。 -- 名無しさん (2009-02-24 20 03 00) ルティアの秘石クエ、バロックダーク突入後に発生確認 -- 名無しさん (2009-02-24 21 23 58) 不出来な人形はミュリア未加入で発生してるからサラ誘拐後っぽ -- 名無しさん (2009-02-24 23 30 49) おなかが空いた、腰の軽い女の子は神殿の攻略開始前でもタトローイに出現してました。イレーネに会う前か後かは失念。 -- 名無しさん (2009-02-25 00 12 00) 神殿クリア後ってのはあまーい果実貰える時期じゃないかな。腰の軽い女の子についてはタトローイ到着時からいるっぽい -- 名無しさん (2009-02-25 00 33 41) 神殿クリア前にあまーい果実貰いました。神殿には一度入ってると思いますが、その後イレーネに会う前か会った後かは覚えてません。 -- 名無しさん (2009-02-25 02 09 16) 変更しました。 -- 名無しさん (2009-02-25 10 16 26) ルティアの秘石クエは真アルマロス倒した後、エイオス2回目クリア後から受けれた -- 名無しさん (2009-02-25 00 15 57) セーブデータ残ってたんで確認しに行ったけどリムルの過去話のPA二つだけだったわ -- 名無しさん (2009-02-25 01 20 41) 恐らくだが、先にPA2回目見てる必要があるのかと。PA2回目見て次の惑星間移動できる様になる時に発生。最短でミーアか?ちょっとセーブデータ残って無いから、確認取れないけど。PA自体は連続で見れる筈。確認取れないからwiki戻しとくわ -- 名無しさん (2009-02-25 01 30 03) その条件であってるかと。今思うとローククリア後にレムリック行った記憶がないから、時期がずれ込んだみたいだ。wiki改変しときます。 -- 名無しさん (2009-02-25 01 48 53) ルティアの秘石クエに関して。本スレかどこかで、クリア後に初めてルティアに会いに行ったらPAが二回起きただけで、肝心のクエストが受けれなかったとの書き込みを見ました。二回目のPAを見た後、ストーリーを進める余裕がある場合でないと受けれない可能性があるかもしれないのでご注意を。 -- 名無しさん (2009-02-25 14 10 46) 自分もクリア後にPA見ましたけどクエスト受けられました。時間置いたりしてから行けば受けれる? -- 名無しさん (2009-02-26 01 50 34) クリア後にルティアの秘石クエやったけど、受けられたよ。確かに同じ場所に3回行くのは面倒だけど。その間に惑星移動何回かやった。 - 2009-02-28 12 32 34 ルティアの秘石クエは、クリア後にPA発生させた場合でも受けられます。PA発生後、一度カルナスに戻ると受けられるようになります。どうやら採取ポイント復活と同じようなフラグを使っているようです。 -- 名無しさん (2009-02-26 16 56 49) 追記: カルナスに戻ることが条件なので、現在記載されている「ストーリーを進める」ということは必要ありません。 -- 名無しさん (2009-02-26 18 09 17) ローククリア後、虫穴クリア後それぞれPAを起こしてない状態から、PA二回起こした後一度カルナスに戻り再度話し掛けてもクエストは発生しませんでした。念のためカルナスに戻ってから惑星間移動しても変わらず。恐らくクリア後(バロックワーク突入後?)はストーリーを進める余地がないのでカルナスに入る事で代用していると思われます。 -- 名無しさん (2009-02-27 13 28 02) 騎士団団長クエのモンスター討伐はミーガ前でも確認しました。時期はエイオスに一度いってからでおkみたいです。 -- 名無しさん (2009-02-27 07 35 05)クリア後から騎士団団長クエのモンスター討伐確認できましたよ。 - 2009-02-28 12 35 48 パフィのクエは闘技場解禁後ではなく、勇気の証・お手入れ忘れずの両方をクリアし、パフィからの手紙の話を聞いてから受けれるのではないかと - 2009-02-28 03 32 00 勇気の証はクリアしてましたが、お手入れ忘れずはクリアしなくても最後まで出ました。 - 2009-02-28 18 30 24 闘技場解禁後→発生せず、闘技場に一度出場→受注可能となりましたので、修正しました。 - 2009-03-04 18 12 42 注記部分でトリオム村とウドレー村とが混同されていたので修正。 - 2009-03-01 17 38 17 「おなかが空いた」 誘拐直後にクエスト受注可能、受注直後に腰の軽い女の子からあまーい果実貰えます 修正よろ - 2009-03-03 22 18 24 ↑反映しました。 - 2009-03-04 18 11 25 クエストって2週目でやり損ねたのだけやってもコンプはむりですよね? - 2009-03-04 19 05 32 ホタルの件だけど、セーブして何度のやればとれるっぽい。まぁ、みんなそうだと思うけど参考に。 - 2009-03-04 23 27 37 2週目フェイズを選択した場合、サイス、オーガアーマー等の開発ができないため詰むっぽい - 2009-03-05 14 05 32 ICの発明したのって持ち越さないんだっけ? - 2009-03-05 21 51 25 持ち越せない。2週目でクエスト、製造コンプ狙う人は注意。 - 2009-03-06 07 38 26 「リバウンドの女王」 自分は神殿クリア後には受注出来ず、「突入!アストラル洞窟」クリア後に受注出来ました - 2009-03-06 03 21 26 「ルティアの秘石」 神殿クリア後、エイオスに行く前に過去話PAを2つ起こす→基地崩壊イベント見る→ルティアに話す、で発生 これが最短?(ちなみに、基地崩壊イベント後、アストラル洞窟イベントをクリアしてルティアに話しました) - 2009-03-06 05 14 03 現在バロックダーク上陸直後。惑星ローク、発明女王のおつかいクエスト、2回目が発生せず。「どうした?はやく取れ取れ!」といわれるだけ。進行一覧には、2回目進めているおつかいクエやっている形跡はなし。 - 2009-03-08 14 18 13 ↑開いてる宝箱調べて報酬アイテム受け取ってないだけだろ、それ - 2009-03-08 16 58 22 バロックダークってもう1つクエあったような・・・オーウェンの近くにもう1人いて話しかけて発生した気がするんだけど - 2009-03-09 10 45 12 「ルティアの秘石」ローククリア後に発生を確認しました。過去話PAを2つ起こして、かれこれ数十時間寄り道後にルティアに話しかけました。まだエイオスには行っていません。ストーリー進行は関係ないっぽい。 - 2009-03-09 21 44 44 en2のクエでマナリボンx2ってのがあるけど、これがみつからないです>< - 2009-03-11 02 12 17 SRFプロテクターは1個しか手に入らないので、「レプリカ」入手前にアイアンプロテクターを作成すると詰む。orz - 2009-03-12 09 47 36 ワンダリングに落ちてなかったっけ?? - 2009-03-12 10 57 10 アイアンプロテクターをレプリカでいいんじゃない? - 2009-03-12 18 00 47 それで問題なくいけた - 2009-03-13 02 20 07 サンドバード、ドロップするブラクテアート欲しいんだがクエでの2回しか戦えないのかな?これに関わらずだけど1つしか手に入らないや1個持ってるならレプリカまで待つしかないか - 2009-03-16 08 49 45 七星に落ちてた。他にもどこかで入手して七星の時点でサンドバードの他に2個くらい持ってた - 2009-03-16 10 12 30 ここのデータで書いて無かっただけか。2人ともサンクス! - 2009-03-17 02 27 19 バロックダークのダークソルジャーが持ってたぞ。分析率のために狩りまくってたから20個とか余裕です - 2009-03-16 10 47 39 誰か、ダークソルジャー、ボーンナイトの追記ありがと。 - 2009-03-17 02 47 49 「ルティアの秘石」 クリア後、ルティア・カルナス間を数回往復しても、2回目PAから進まず。時間経過も必要なんですか? - 2009-03-19 00 56 36 ↑すみません自己解決 1時間くらい経った後行ったら進みました。 - 2009-03-19 05 54 46 サンドフィッシュがどこであるのかわからない - 2009-03-20 13 22 38 アストラル砂漠にある三ヶ所の泉のどれか。光の角度によっては見難いですがエッジの腕くらいの地味なやつがジッとしてます。ちなみにいない所ででA連打しても100%獲れません - 2009-03-24 06 03 16 トロップのリバウンドはボロネーゼ3個じゃないかな? - 2009-03-30 00 57 17 「ルティアの秘石」エイオス2回目行く前に確認。単純にプレイ時間っぽい。まあこの段階で揃えるのは無理なんだが…。 - 2009-04-09 02 15 56 確認なんですが、ローク到着以後に時限クエスト無しですか? - 2009-04-10 13 32 10 二回目エイオスでのエイルマット加入までにフェイズ絡みのIC(SHOPクエスト)が時限といえば時限。それまでに各IC情報を見といて下さい - 2009-04-10 16 23 33 ありがとうございました。要確認しておきます。 - 2009-04-11 08 44 46 おなかが空いた のクエ、条件不明ですがクエの受注が出来なかった ロークで一通りストーリーを進め果実を先に購入して次の星に行くためカルナスに戻る途中でやるつもりだったが・・・出来ませんでした - 2009-11-11 14 07 16 ↑を書いたものですがタトローイにいる腰の軽い女の子に話しかけるとクスエスが発生しました 先に話しかけるのが必須のようなので追記お願いします - 2009-11-12 00 06 27 店じゃないほうは1クエスト2カウント!? クエ195で残6でパティ関係3つ残した状態コンプオワタ→コンプ - 2010-12-18 11 29 39 形見の腕輪のクエストって洞窟クリアするともうできないんですか? - 2011-02-05 21 17 50 1--+-+------+++++++++++++++++ - 2011-04-28 08 46 01 ボス - 2011-08-13 04 39 03
https://w.atwiki.jp/web_soc/pages/624.html
最終更新日時:2016-08-11 11 18 09 (Thu) プラットフォーム yahoo! 〇 mixi 〇 追加 2012/03/04 引退 - 適性1期~ 適性10期~ 適性13期~ 選手情報 1 1 1 1 1 1 1 1 1 フルネーム マイク・スチュアート 2 2 2 2 2 2 2 2 2 肩書き サイドバック 5 5 4 6 5 4 5 5 4 国籍 アメリカ合衆国 7 6 4 7 6 4 7 6 4 ポジ DF 1 1 1 1 1 1 1 年齢(1期) 20歳 区分 モデル - ノーマル タイプ サイドバック 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 交換 1期目 4 4 4 6 2 4 D 2期目 4 4 5 6 2 4 D 3期目 4 4 5 7 2 4 D 4期目 4 5 4 7 2 4 D 5期目 4 5 4 7 2 4 D 6期目 5 4 4 7 2 4 D 7期目 5 4 4 7 2 4 D 8期目 4 4 4 7 2 4 C 9期目 6 6 6 8 2 4 B 10期目 9 8 9 9 2 4 A 11期目 9 8 10 9 2 4 B 12期目 9 8 9 8 2 4 C 13期目 0 0 0 0 2 4 D PK FK CK CP 8 2 1 7 知性 感性 個人 組織 - - - - 身長は高くないが、足腰の強さに定評がある。 やや伸び悩んでいる様に見えなくもないが、これからに期待したいところ。 PKの成功率はなかなかのもの。ラフプレーが少ないのも長所と言える。 本日訪問者数: - 昨日訪問者数: - 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/th_sinkoutaisen/pages/926.html
自軍のクリティカル率が4割上昇するアートマ。 複数枚セットしてあると効果は累積していき、合計値が100%を超えれば常時クリティカル状態に。 クリティカル時は防御無視・アビ無視・回避無視の補正がかかるため、積極的に狙っていけるのは非常に心強い。 ただし魔法系の攻撃など、仕様上クリティカルが発生することのない攻撃に関しては恩恵を受けられないので このカードを発動するかどうかはチーム内容と要相談のこと。 クリティカル100%を目指すなら、このカード2枚+凶角のアートマが無駄もなくおすすめ。 ……狙って引けるかは分からないが
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Template AA ガナーはウェブ上の巨大電子掲示板群2ちゃんねるで生まれたアスキーアート (AA) によるキャラクター。フルネームはオマエガナー。モナー族の雌で、モナーの妹として作られた。最初のモナーの派生キャラだがあまり人気はない。 ガナーが誕生したのは2000年4月8日、顔文字板に立った「§★§★§モナーの妹初公開§★§★§」においてである。このスレの 1によるガナーは顔が現在の「( ‘∀‘)」ではなく「( `∩´)」となっており、 2のレスで可愛いからという理由で前者の顔となった。この顔をしたモナータイプAAはそれ以前にも同じく顔文字板の「オマエモナースレッド」にて同年3月31日にみられた。後にフェラーチョの妻となりフェラーチョファミリーを生む事となった。 特に目立ったアピールポイントはなく、AAキャラとしては忘れ去られている。しかしそのアポストロフィまたは引用符で睫毛を表現した目のパーツはちんぽっぽや他の女性キャラクターのAAへと使用される。 特徴 目は嬉しいときや普通の場合は「‘」、悲しいときなどは「’」で使い分けられることがある。 グラマーらしい イラストやFlashでは、橙色でかかれる事が多い。 ネーノと恋人とされる事が多い 同名のAAキャラがいたが、名前がかぶっていたことと、作者がAAを改造してコピペするだけの厨房であったために無視された。 AAによる表現 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ‘∀‘)< オマエガナー ( ) \_____ | | | (__)_) 長髪版 ∧_∧ γ/ノ )ヾヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ハ‘∀‘ノ< これでどうかしら? ( ) \__________ │ │ │ (__)_) 派生AA 魔女っ子ガナー 一行AAとして「キタワァ*・゜゚・* .。..。. *・゜(n‘∀‘)η゚・* .。. .。. *・゜゚・* !!!!!」(「キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!」の派生)が知られる。巨大AAもよくみられるがそれが元々ガナーであることはあまり知られていない。 _ <、 ~\ _|,ニ二ニi_ マ*‘∀‘)フ γ^γつつヽっ ノ ,ノ/_)_)ゝ \ \ \ \ /| 。. ,,- ―\ _,/ノ . . ___,,-―――= ̄ ̄ _,,- ―=  ̄_,/| o * _,,-―= ̄ ___,,-―――= ̄ __,-―= ̄ / . . . _,,-―=  ̄ _,,-―= ̄ ヽ / +  ̄ ̄ _,,-―= ̄ \ / . . . . ,,-= ̄ ヽ / . 。. ★ ☆ ,,,- ノ ノ ヽ/ 。. . -― ̄ (;;;) |___,/ (;;;) | . ☆ + . | .. ... | / .. ... | + . . . | | / | . . ☆ ヽ γ´~⌒ヽ. | / /☆ . * +. . ――ヽ / ヽ | / /⌒ヽ、. . . . \/ | |_/ / ヽ +★ / | / ノ * ☆ 外部リンク ガツンと、がなー Template アスキーアート Template DEFAULTSORT かな おにぎり (アスキーアート) Template AA おにぎりは、匿名掲示板の2ちゃんねるなどの電子掲示板で用いられるアスキーアート (AA) によるキャラクターの一種。おにぎりワッショイという台詞とともに現れる。 概要 2001年3月6日に誕生。当初はモナーにおにぎりを乗せただけの為におにぎりモナーと呼ばれていた。しかし次第に広まっていく中でモナーと区別されるようになった。 陽気な性格で落ち着きが無く、常に踊っている。その為か、ほかのキャラクターとの接点はあまりない。ムードメイカーとしての性質があるためか祭りが発生した際にスレを盛り上げる役割を果たすが、場合によってはコピペ荒らしにもなりうるキャラクターでもある。 このAAも虐殺ブームの影響を少なからず受けたキャラである。虐殺ブームの中では、虐殺する側が都合のいいようにAAの設定を改変する事が多発した。おにぎりも同様の被害を受け、『三度の飯よりセックスと踊りが好き』と言った設定に改変された。元々虐殺される事は少なかったものの、虐殺ブーム終了後、堕落した設定だけが一人歩きしコピペ荒された結果、おにぎりの登場する複数のスレが再起不能に追い込まれるという異常事態となった。 虐殺ブーム最盛期には主に「おにぎりを飼いたいんですが・・・」というスレッドで、8頭身に虐殺されていた。そのスレに登場したのが、野良にぎりのリーダーであるおにぎりの亜種・赤飯にぎりである。 派生 おにぎりを元にしたキャラクターとして、「オニギリワッチョイ(チビおにぎり)」「おにーにワッチョイ」「おにぎり生徒」「おにぎりジャギ」などがいる。 また、おにぎりの亜種として「おむすびワッショイ」「売国ワッショイ」も存在するが、使われることは極めて少ない。 AAによる表現 おにぎりワッショイ!! \\ おにぎりワッショイ!! // + + \\ おにぎりワッショイ!!/+ + . + /■\ /■\ /■\ + ( ´∀`∩(´∀`∩)( ´ー`) + (( (つ ノ(つ 丿 (つ つ )) + ヽ ( ノ ( ヽノ ) ) ) (_)し し(_) (_)_) 派生キャラ おむすび おむすびワッショイ!! \\ おむすびワッショイ!! // + + \\ おむすびワッショイ!!/+ + . + /■\ /■\ /■\ + ( ・∀・∩(・∀・∩)( ・∀・) + (( (つ ノ(つ 丿 (つ つ )) + ヽ ( ノ ( ヽノ ) ) ) (_)し し(_) (_)_) おにぎりの亜種。単に目がモララーと同じになっただけである。 御握り御結びワッショイ(御握り御結びワッショイ) 顔がレモナになっただけ、でも、おむすびが苦手。 ちびおにぎり・おにーに 人気キャラクター「おにぎりワッショイ」の子供たち。踊りすぎてつかれて眠ってしまう事もある。おにーには、ちびおにぎりよりも更に幼い。人間で言えば乳児といったところ。その見た目から作品によっては、まだ手足が生えていない雪だるま体型で、ぴょんぴょん飛び跳ねて移動するという設定もある。赤ちゃんなりに一生懸命に踊る可愛らしいキャラ。非常に可愛い事から人気となったAA。正式名称は、ちびおにぎりが「オニギリワッチョイ」。おにーにが「おにーにワッチョイ」と言うらしい。 しかし、可愛い系のAAは2ちゃんねるにおいて一部反感を買う事があり、その事が原因で虐殺ブーム標的にされてしまった。設定改変はちびギコと特長が似ている事から「三度の飯より交尾と踊りが好き」「ちびおにぎりをニータソ。おにーにをオトートとお互いに呼び、近親相姦で子孫を増やす」「ちびギコと同じく幼形成熟のおにぎりとは別種」「排泄物を食す」など両者の設定を混ぜた設定にされ、しぃやちびギコ同様の被害を受けた。主に親であるおにぎりスレで活動をしていたが、そのおにぎりスレがコピペ荒しを受け、機能停止に陥った結果。ブーム終了後も虐殺スレで見かけるという悲運なAA。ただ、皮肉にもおにーにが現在一番活躍する場は虐殺スレであり、最近はマターリスレではあまり見かけない。また意外な事に、おにーにの虐殺AAを描くAA職人が一方でおにーにのマターリ系AAを描く事は珍しくない。 生まれたてのベビは大変な美味だそうである(だが、改変設定によると生まれて30分も経つと臭くて食えなくなるらしい)。 また、しぃなどのAAにおにぎりを乗せたもの(おにぎりワッシィ等)も、しばしば虐殺されてしまうようである。 ・ちびおにぎり(おにぎりワッチョイ) \ オニギリワッチョイ! / + \ オニギリワッチョイ! / + + /■ヽ /■ヽ / ■ヽ (( ∩,,・д) (,,・∀・) (д・,,∩ )) + ヽ ⊂ノ (⊃ つ (⊃ 丿 + (__(__) (__ノ__ノ (__)し + ・おにーに(おにーにワッチョイ) おにーにワッチョイ! \\ おにーにワッチョイ! // + + \\ おにーにワッチョイ!/+ + . + /■ヽ /■ヽ /■ヽ + (*・Д・) (,,・Д・) (*・д・) + (( ~(__) (____丿~(__) )) ・ベビおにーに(下は美味と評判な産まれたて) . /■ヽ ~(,,(,,・o・) . ,、 ~((゙0) ・おにぎりワッシイ(おにぎりワッシイ) /■ヽ (*゚ー゚) .(| |) ~| | U U 関連項目 鈴木宗男 - 「炊き出しのおにぎりの中に現金を忍ばせていた」噂からおにぎりワッショイと結びついた。 外部リンク おにぎりワッショイと私(おにぎりの歴史など) Template アスキーアート Template デフォルトソート おにきり Template AA ショボーンは匿名掲示板2ちゃんねるなどで使用される、アスキーアートキャラクターおよび、インターネットや携帯電話メールなどで使用される顔文字の一種である。2ちゃんねるではショボという名称が使用されているが、一般的にはショボではなく主にショボーンと呼ばれる。また、ショボンと呼ばれる事もある。 本項では、派生キャラクターであるシャキーンについても記述する。 概要 主にインターネット上での文章や携帯電話メールなどで顔文字として、多くは文末や文頭などに用いられる。その際「(´・ω・`)」「(´・ω・`)」など輪郭部分の括弧や目、眉毛に全角半角の違いなどで造形が微妙に異なる事例も見受けられるが、総称としてショボーン(もしくはショボン、ショボ)と呼ばれている。 ショボーンのはっきりとした誕生時期や出所は不明だが、当初はインターネット上で多く用いられ、後に2ちゃんねるを始めとしたインターネット掲示板やサイトなどで次々に使用され、キャラクターAAが作られるなどして広まった。 近年では携帯電話に顔文字として初期登録されるなど、使用者もインターネット掲示板利用者だけでなく、広く一般的に使用されるようになった。その猫のような口とつぶらな瞳と垂れた眉毛が独特な癒し系の表情を表しており、そのかわいらしさが人気である。ショボーンを規範とした派生顔文字も多く出回っている。ご当地ショボーンと呼ばれるグッズも全国で発売されており、また、マグカップや灰皿、クッションなどのグッズも出ている。 シャキーン(顔文字) ショボーンの眉がつりあがったような顔文字及びAA。ショボーンのテンションがあがったときにこのような状態となることが多い。用途としてはショボーンとしているネガティブな状態からシャキーンと立ち直ったときに用いられる。そのためショボーンとは対の存在ともいえる。またショボーンと同じく輪郭、眉毛、目が半角全角の違いによって大きさや形が微妙に違うが、どれも同じものとして扱われている。 (`・ω・´) (`・ω・´) (`・ω・´) (`・ω・´)シャキーン AAによる表現例 2ちゃんねるで登場した初期の頃は両手(両足?)を下のように身体の前に出し、内気な様子を表現しているものが多かった。 また、ショボーンとする前の表情として「(´・ω・`)」ではなく「( ・w・)」という顔をしていることもよく見受けられたが、ショボーンの使用が増え、認識が高まっていくうちに使われなくなり、AAとしてはどの性格・心境・状況においても「(´・ω・`)」の顔に統一されていくこととなった。 2ちゃんねるの中でのショボーン ショボーンの使用が世間に広まった主な媒体の一つとして2ちゃんねるが挙げられる。顔文字だけではなく、「ショボ(ショボーン)」という名前で数々のAAに使用、作成された。2ちゃんねる内で派生キャラクターが次々と作成されるような代表的なAAの中にあって、顔文字としてもよく使用されるという珍しい種類である。 ショボーン自体については2ちゃんねるが発祥とよく言われるが、1999年には既にインターネット上で使用されており、正式な誕生時期や出所は不明。2ちゃんねるでは2001年ごろから使用されており、多くのインターネット利用者にその存在が知られるきっかけとなったのもその影響が強いと見られる。 2ちゃんねるの代表的かつ人気AAキャラクターであったモナー、モララーなどが年が進むごとに見かけられなくなっていく中、未だに派生キャラクターが生み出されている人気キャラクターで、現在では2ちゃんねるで使用されるAAの代表的ものの1つになっている。主な派生キャラクターにはバーボンハウス、チャーハン作るよ!などがある(後述参照)。 AAキャラクターとしては「(`・ω・´)シャキーン」も「(´・ω・`)ショボーン」の表情変化の一つとして同じキャラクターとして扱われるケースが多い。 癒し系のイメージからか、お茶を持っているAAやお茶を出すAAが代表的である。お茶関係のAAだけでも数多くのAAが作成されており、お茶を入れてくれたり、持ってきてくれたりするAAキャラクターとしても定着している。 ∧_∧ ( ´・ω・) みなさん、お茶が入りましたよ・・・・。 ( つ旦O と_)_) 旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦 ショボーンの前後に「知らんがな」をつける組み合わせもよく使用される。「(´・ω・`)知らんがな」「知らんがな(´・ω・`)」など。語尾に「~がな」を付け、雑談などを行っているスレッドも多くある。その理由として「〜がな」という決まった語尾をスレッドの住民全てが使用し連帯感、共通感を持つことや、ショボーンの顔文字を使用することによる殺伐とした雰囲気の抑制、また、利用者の煽りレスに対しても「(´・ω・`)知らんがな」「知らんがな(´・ω・`)」で返せることによりスレッドが荒れにくいという点が考えられる。 また他には「ぶち殺すぞ(´・ω・`)」、「(´・ω・`)ボンショリ」などもよく見られる。 主な派生AA そっと置いてサッと去るAA ショボーンがお茶を置いてすぐ電柱などの物陰に隠れてしまうAA。こういった「壁に隠れる系のAA」は種類が豊富で、クリスマスバージョンやお正月バージョンなど多くのAAの基となっている。 | | | |∧_∧ |_|´・ω・`) そ~~・・・ |桃|o旦 o | ̄|―u | | | |∧∧ |_|・ω・`) |桃|o旦o. | ̄|―u | | | | ∧∧ |_|(´・ω・`) |桃|o ヾ | ̄|―u 旦 コトッ | | | | |_| ピャッ! |桃| ミ | ̄| 旦 チャーハン作るよ! ショボーンから派生したAAの中でも非常に人気があり、様々なパターンが作成されているAA。ショボーンとは頭の形状が異なり、「作るよ」という別キャラクターとして扱われている。 Template main ∧,,∧ (;`・ω・) 。・゚・⌒) チャーハン作るよ!! / o━ヽニニフ)) しー-J カワイソス ショボーンから派生した顔文字。ショボーンの右の眉が欠けているもの。他人に同情するときに用いられる。更にその派生版として、とても可哀想だったときなどに使用される「キングカワイソス」(ドラゴンクエストシリーズに登場するキングスライムの顔を変化させたもの)等が存在する。 (´・ω・) カワイソス .,Å、 .r-‐i i ‐-、 o| o! .o i o !o .|\__|`‐´`‐/|__/| |_, ─ ─ ,、 / _ / \ / / i | ● (__人_) ● | キングカワイソス ! ノ 丶_ ノ ブーン系におけるショボン ブーン系小説の中では人気が高く頻繁に登場する。大体は弱気な役から完璧超人で登場することが多い。 内藤ホライゾン(ブーン),毒男とはとても仲が良い友人という設定も多い。 関連項目 チャーハン作るよ! にょろーん ちゅるやさん - 顔が似ているためか、同じ役回りを受けることが多い。 顔文字 絵文字 Template アスキーアート Template デフォルトソート しよほおん Template AA 八頭身モナー(はっとうしんモナー)は、アスキーアート(AA)によるキャラクターの一種。通称、八頭身。電子掲示板などで用いられる。 概要 主にインターネット掲示板2ちゃんねるで使われる、AAキャラクター。その名の通り、モナーを八頭身化したものであるが、モナーとは別物。他にも、8頭身ギコ、8頭身モララーなどの同じ8頭身キャラクターが存在する。中には「8頭身アスラン」(元のキャラクターはアスラン・ザラ)など、板ごとに違ったキャラが8頭身になることもある。余談だが行数で数えると8頭身ではなく12頭身になる。八頭身モナーは「八頭身」と略して呼ばれることも多い。また、「ハトーシン」「8モナ」と呼ぶこともある。 AAによる表現 / ) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ./ / | 全身から湧き上がるこの喜び! / / \ / ̄ ̄ ̄ / /  ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄| 1さんにとどけ! ./ /_Λ , -つ \ / / ´Д`) ./__ノ  ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ / \ / / ⊂_ヽ、 .| へ/ / .\\ Λ_Λ | レ /、二つ \ ( ´Д`) | /. . ⌒ヽ / / / へ \ / / / / \\ / / レ ノ ヽ_つ / ノ / / _/ / / /| ノ / ( ( 、 ⊂ - | |、 \ .| / \ ⌒l | | ) / ノ ) し (_/ 歴史 発生 2ちゃんねるの「8頭身のモナーはキモイ」というスレッドが発端。このスレッドを立てた 1が「キモすぎます。超嫌いです。」と発言したことを受けて、現在に至った。 1が指していたのは、同掲示板の「先生スレ」などで使われる、高身長の生徒キャラクターであったが、 その後、その 1への愛情から現在のような姿になった。 全盛期 スレッド成立後。 1さんと8頭身モナーのやりとりがうけて、キモカワイイといった新たな分野を開拓、モナー板内で1,2位を争うほどの人気長寿スレとなった。八頭身を主役とした『 - を飼いたいんですが』シリーズも人気となる( 1を追いかける性格は変わっていないが八頭身には珍しくまともである)。更に派生キャラも沢山登場。 1を追いかけ殺そうとする8頭身のギコや、 1を徹底的に無視する8頭身のモララーの他沢山の8頭身が登場し、この大量発生した8頭身達スレッドを1つにまとめるためのスレッド『八頭身総合スレ』も登場した。さらにFLASH職人による作品も沢山制作されそのキモい動きから大人気となった。 虐殺荒らしの横行 こうして人気を博していた8頭身スレであったが、虐殺スレッド乱立騒動も終わった2004年、スレッドの主旨を理解しない一部の厨房によって、突如8頭身モナーの虐殺AAが貼られるようになった。当初はしぃ虐殺や、ちびギコ虐殺に便乗した厨房だと無視されていたが大量コピペの結果、虐殺AAに埋め尽くされ皮肉にも無視してきたことがスレッドの荒廃に拍車を掛けてしまった。削除依頼や流れを払拭するためのAA職人による長編で対抗されたが、削除人の対応が遅く(これは2ちゃんねる内でも問題になっている)対処する前にスレッドが流れてしまうという事態になり住人の離反を招き、努力空しく過疎スレとなってしまった。現在は荒らし対策の規制強化の結果、荒らしは姿を消した。 荒らしの犯人に関しての見解は、この虐殺AAは元々2ch2という2ちゃんねるをモデルとした掲示板に書き込まれていたものである事から、書き込みの少ない2ch2の住人が気を引くため行ったテロ行為との説や、2ちゃんねらーの世代交代で8頭身の事を知らない新参入者がスレ内容に嫌悪。 1さんを救うためと称し荒らしを行った説。さらには実際にストーカー行為を受けた被害者(荒らしの1人がそう名乗った)による荒らしだとする説などがある。AAがズレたままで、2年たっても改められない事から、AA作成技術の無い単独犯との見解が強い。 最近の傾向 以前は、人気を博した8頭身スレであったが、最近では上記にあるように荒らしの影響で過疎化が著しい。近年は荒らしの思想も変化しつつある。以前は、1さんを追いかける8頭身に対する嫌悪感から荒らし(8頭身の虐殺)行為をするものが多発した。ところが最近は、8頭身に対する1さんの態度に嫌悪する荒らし(8頭身が1さんを虐待)が急増傾向にある。この傾向は虐殺ブームで1さんが8頭身の虐殺を行っていた時期から見られたが、ブーム終了後の影響で1さんに対する憎悪が紛糾したのではないかとの説がある。この傾向はモナー板にも見られるが、モナー板の8頭身スレ滅亡後はネタ雑談系の新シャア板に多く見られる。新シャア板は以前から過激な厨房が多く居る事で有名であった為、モナー板の荒らしが新シャア住人に焚きつけた可能性がある。この影響で『八頭身のアスランはキモイ』の直系のスレだった『八頭身のシンとレイはキモイ』スレッドを壊滅させ滅亡へと追いやった。この荒らしの背景には、新シャア板の8頭身スレッド間での対立が考えられている。新シャア板では大量に8頭身スレッドが乱立し(モナー板と違いある程度長期間存続する事が多かった)鎬を削った結果、大量の8頭身スレッド間で8頭身の認定問題(背景に荒らしの関与があった為)が起きた。そして、不認定とされた8頭身スレッドの住人がVIPの影響を受け過激・VIP化し、不認定を下した総合スレッドや他のスレッドへ荒らし行為を敢行した結果ではないかといわれている。 その一方で、『○○を飼いたいんですが…』スレッドが立てられるようになり、その飼い主に8頭身が選ばれるようになった。これは8頭身が大型AAであり、通常サイズのAAを飼ってみる、というスタンスから発生したスレッドが多い。今までに8頭身が飼ったAAはモナー、モララー、ジサクジエン、ダマレコゾウなどかなりの数に上り、現在でも同系統のスレッドが見られる。だが、『おにぎりを飼いたいんですが…』スレッドはスレッドの主旨自体が変わっていき、ついには、8頭身とおにぎり軍団との全面戦争にまで発展した。その結果として、8頭身がおにぎりを虐殺する作品が作成され続けられるようになっている。 設定 1さん ( 1) を 自分たちの愛情で振り向かせるために体を張っている。しかし、基本的にその1さんからは「キモイよ〜」と言われ逃げられており、また、1さんから「キモゴミ」とも呼ばれている(ただし、Flashゲーム、「逆転裁判」では、珍しく1さんが八頭身を好いていることが間接的に描かれている)。天敵は128頭身モナー。 派生キャラ 128頭身モナー 128頭身モナーはある時期に乱立した「8頭身のモナーはキモイ」の便乗スレのひとつ「128頭身のモナーはキモイ」というスレッドで誕生したAA。8頭身モナーを愛しているが、8頭身からはキモがられており、ちょうど8頭身と1さんのような関係となっている。1さんとは仲が良く、よく一緒に遊んでいる。さまざまなパターンが作られたが、このようなとぐろを巻いたような外観に落ち着いた。ちなみに128という数字である理由は2進数からだと思われる。 ))))) mmmmm ( ( つ | 8頭さんを! / /,,´´γ | | \ ( ( ヾ | | ∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ \ \ | |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ \ \ \ | | ∧__∧ 愛してる > \ \ \ \ \( ´∀` ) ______/ ) ) ) \ ~\ ,,/´/´´/ \ |\\ ( (´´ / メ ノ \\ 丿 / / / / / ∠__∠_________ ( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (~ ) (______________) ( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (_ノ (_____________) ( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ) (______________) ( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄) (_____________) ( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄) (___________) ( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄) (⌒~~つ (⌒~~つ (__________) ( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄) \ \ / / (____________) ( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄) \ \ / / (____________) ( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄)――――― \ / / (___________) ( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ./ (__________)  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ノ 丿 / / /∧__∧ /、 /,.,(´∀` ) \ / /∩ ∩\\ (  ̄/ \ ̄ ) . ̄ ̄  ̄ ̄ 八頭身アスラン なお、八頭身アスラン(「八アス」「大佐」などと呼ばれることが多い)の場合、発端は同じく2ちゃんねるのガンダムシリーズ専門の話題を扱うシャア専用板に立てられた「八頭身のアスランはキモイ」というスレッド。このスレッドを立てた 1(ハンドルネームは「キラ・ヤマト」)が「8頭身のモナーはキモい」スレッドと同じく「キモすぎます。超嫌いです。」と発言したことを受け現在に至る。ここでは1さんはキラ・ヤマト(「ターゲット」「キラタン」などと呼ばれることが多い)となっている。もちろんキラは八頭身アスランを嫌っており、やはり「キモイよ〜」と言われ逃げられている。また、2ちゃんねるの八頭身アスラン関連のスレッドには、性的描写など八頭身モナー関連のスレッドより過激な内容のAAが書き込まれていることが多いのが現状である。ちなみに、八頭身アスランの天敵は128頭身になったラクス・クラインら。派生ネタとして、シン・アスカらも八頭身になっている。 八頭身総合スレ 前述の通り、一時のブームによって大量発生したキャラクター達、乱立した作品を一つのシナリオとしてまとめる為に生み出されたスレ。 2001年の12月21日に発足し、2007年現在においてもペースこそブーム期に比べて大幅にスローダウンしたものの、未だ作品が作られ続けている。このスレにおいて、他の全てのスレッドの作品は「モナ板劇場」並びに、TVやラジオといったメディア媒体で活躍する「役者」達の作品という事になっており、「八頭身総合スレ」では主要なキャラクターの日常を描く。それぞれのキャラクターがより人間的に性格付けされ、さらにキャラクターの性格的な部分もある程度固定化されたことにより、従来のAA作品と比べてもよりキャラクターに対して感情移入しやすく、またある程度のストーリーができた。それによって各AAキャラクターに対するファンを増やす結果ともなった。タイトルには「八頭身総合」とあるが、実際には八頭身以外のAAキャラクター全てを含めた世界観を持つ。通称「八総」。同スレッドを基にした二次創作・擬人化・Webコミや同人誌展開等も見せ、ネット以外の媒体でもある程度知名度を得た。基本の作風としてはサザエさんの様に、コタツまたはちゃぶ台を囲んだキャラクター達の雑談や、職場での姿を描いている。 ストーリー 「モナ板劇場」を取り巻く世界で活躍する数々のアスキーアート達。そんな中、極貧の役者家族である八頭身モナー、八頭身ギコ、八頭身モララー達が過ごす日々を描く。 登場人物 同項では、基本的にキャラクター名以外の部分では「八頭身」を省略して表示する。 八頭身モナー モナーを元にした八頭身キャラクターで、実質的に八頭身総合スレの主役。「八頭身一家」の長男であり、ギコ、モララーの兄。通称「モナ兄」。作品初期はいわゆる「八頭身モナー族」の内の一人に過ぎなかったが、後に1さんと直接面識を持つ事になり、他の八頭身モナー達とは一線を隔す様になった。まだ学生だった頃からギコやモララーの面倒を見てきたと言う設定で、温和で優しい性格。ただしかなりの天然ボケの節があり、自らファンと称するアーティストの作品を全く知らず、あまつさえ他のアーティストと勘違いする事も日常茶飯事。その為家族からは基本的に頼りにされてはいるものの、今ひとつ信用を置かれていない。 八頭身ギコ ギコ猫を元にした八頭身キャラクター。幼少の頃にモナーの家にもらわれてきたと言う設定。幼少期はモナーやモララーに対しても心を開かず、非常に殺伐とした性格で描かれている。現在はかなり丸くなっているが、それでもやや意地っ張りな面や粗暴な面を覗かせる事も。体を鍛えており、フーンと並んで一家ではケンカが強い。しぃとは恋人同士。 八頭身モララー モララーを元にした八頭身キャラクター。モナーの実弟。一家の中では良識派で、兄モナーの奇行や、その他の家族が巻き起こす問題に頭を抱えている立場。集合絵では家計簿を付けている事が多いが、よく兄の治療費に頭を悩ませている。彼女がいる。 八頭身ツー ツーを元にした八頭身キャラクター。こっそり八頭身家に忍び込み、いつの間にやら一家の一員となる。性別不明。猟奇的な性格面があり、よく包丁をもってフッサールを追い掛け回している。愛情の裏返しという側面もあるらしい。 八頭身フーン フーンを元にした八頭身キャラクター。作中ではツーが作った「異次元を繋ぐ鍋」によって八頭身家に召還され、そのまま居候として居つく。一家の中では素行が悪く、また手が出るのが早い為、モナーやマララーに怪我を負わせる事もしばしば。腕力でギコとはいい勝負。冷めた性格で、ツッコミ役に回る事が多い。 八頭身マララー マララーを元にした八頭身キャラクター。いつの間にやら八頭身家に居ついた。もともとのキャラクターの設定もあり、変態的なキャラクターに描かれる。寒いギャグや下ネタが好きで、さらに場の空気を全く読めないというボケ役。しょっちゅうしょうも無い事を言ってはフーンやギコに殴り倒される。 八頭身フッサール フッサールを元にした八頭身キャラクター。役者ではなく学生。彼が来た時点で既に八頭身家は一杯だった為、部屋として風呂(ユニットバス)を割り振られた。ツーに気に入られており、何かと追い掛け回されるのでややツーに対して怯えている。カバディが趣味で脈絡無くカバディの話を振るが、全く相手にしてもらえてない。その点を除けばモララーと並んで一家の良識派の一人と言える。 八頭身しぃ しぃを元にした八頭身キャラクター。 ジサクジエン 八頭身家のマスコット的キャラクター。「ジサクジエン族」は現実で言うネコの様に割りと何処にでもいるらしい。 八頭身モナー関連のFlash ゲームソフト「逆転裁判」を模した、Flashゲーム「逆転裁判」では、ギコ(弁護士で成歩堂龍一が元ネタ)・しぃ(法律事務所所長で綾里千尋が元ネタ)・ぃょぅ(検事で亜内武文が元ネタ)・モナー(裁判長)・八頭身(被告人で矢張政志が元ネタ)・モララー(証人で山野星雄が元ネタ)・1さん(被害者で高日美佳が元ネタ)が登場する。さらに続編ではフサギコ(検事で御剣怜侍が元ネタ)も登場。 逆転裁判 外部リンク 8頭身のモナーはキモい Template アスキーアート Template デフォルトソート はつとうしんもなあ Template AA 1さん(いちさん)は、匿名掲示板2ちゃんねるなどで使われるアスキーアート(AA)キャラの一種。モナーから派生した。 thumb|1さんのアスキーアート 概要 主に2ちゃんねるで使用される。 スレッドを立てた 1をAA化したものである(そのことから 1さん(いちさん)と呼ばれることも多い)。改変されて、特にAAがないゲームキャラクターなどの代用に使われることもある。 AA ((( ))) ( ´Д`) ⊂ つ 人 ヽノ し (_) ((( ))) (´Д`; ) キモイヨ~ / つ1 _つ 人 Y し (_) 発生 八頭身モナー同様、「8頭身のモナーはキモい」スレが発祥 ( 245)。 尚、初登場時のネタは「八頭身の一人が「向こうに1さんがいるぞ!」と別の八頭身を嗾けるが、その正体はモナー耳を付けた1さんであった」と言うものであり、最初は自身も八頭身であった。 設定 常々八頭身から求愛され追いかけられており、「キモイよ〜」と言いつつ逃げ続けるが、捕まえられてしまうことも多々ある。一時的ではあるが、八頭身に心を開いたり、好意的に接した事も無い訳ではない。ちなみに八頭身に求愛されてはいるが、男性キャラである。 八頭身の天敵である「128頭身モナー」とは仲がよいらしいとの設定。1さんは黒木瞳と北川景子のファンで団子が好物と設定されたことがある。 おにぎりとも仲がいい。 フラッシュやイラストでは、肌色、またはモナーと同じく白の、どちらかで描かれることが多い。また、頭の「((( )))」(髪)はフラッシュでは黄色であることが主流である。 ほかにも、 1さんと呼ばれるキャラクターは多く、下記の ∧_∧ ( ;;;;;;;)l||l ( 1;;;⊃ (;,,○;;;;;;;ノ;;) .. .. .. 癒されに私はここに来たのに 1 名前: ( ´∀`)さん 投稿日: 02/08/25 03 03 ID SdxRO9bK 誰も相手にしてくれない と言うキャラクターも存在するのだが前述のものとは別物。このキャラクターは「癒されに私はここに来たのに」スレの 1で、癒し系に潰されたいがなかなか潰されないキャラクターである。 癒し系は下記のAAである( 1がそのことを知っていたのかどうかは不明)。 ||| || | __∩__ グチャ | ,. . .;§, |; ., ,・∮|_@δ,_|,. ; , 。 ∽(__)_)β 。,.・; 一時的なAA「189さん」 ハハハ ( ´∀`) 189 ( ) | | | (__)_) のーんスレで誕生。 関連項目 スレ主 Template internet-stub 外部リンク 保管庫ぃぇぁ 癒されに私はここに来たのに 癒されに私はここに来たのに 10 現行スレッド Template アスキーアート Template デフォルトソート いちさん Template AA フーンはウェブ上の電子掲示板群2ちゃんねるで誕生したAA(アスキーアート)によるキャラクター。モナーからの派生キャラで、モナーと同型の体や耳を持つが一行の顔文字で使用されることが多い。 特徴 フレームが起きた際に色々とゴタクを並べられた際「( ´_ゝ`)フーン」と言って切り返す場合に使用される。類似した顔文字の「 ( ´,_ゝ`)プッ」は口元に笑い皺があり、相手を上から目線でTemplate 要出典嘲笑するときに使用する。怒った時の顔文字は「( `_ゝ´)フォォー」。このアスキーアートは最近は一人歩きしているため区別される。 フーンのうち兄弟で登場するAAは流石兄弟(フーン兄弟)と呼ばれている。近年Template いつはフーンと言えば大抵流石兄弟を指す様になっており、AAキャラとしてのフーンはほぼ所謂八頭身フーンである流石兄弟に換骨奪胎され、モナータイプとしては見られなくなり、専ら顔文字としてのフーンだけが残る。流石兄弟登場以前のフーンは何もかも「ふーん」で受け流すクールなキャラだった。別の派生キャラにはちょっと通りますよなどがある。 有志制作のフラッシュムービーに出てくる機会はあまり多くなく、寧ろ流石兄弟の方をよく見かけるが、お絵かき掲示板などのイラストでの人気は高く、煙草を咥えた冷静な性格のキャラクターでよく描かれる(色は灰色が多い)。クールなキャラとしてほぼ定着していると言えるTemplate 要出典。 AAによる表現 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ´_ゝ`)< ふーん ( ) \_____ | | | (__)_) 関連項目 流石兄弟 外部リンク ( ´_ゝ`)板Template リンク切れ フーン板【2ch2】 ( ´_ゝ`)フーン板2【2ch2】 Template アスキーアート Template internet-stub Template DEFAULTSORT ふうん Template AA 1頭身モナー(いっとうしんモナー)は、アスキーアート(AA)によるキャラクターの一種。通称、1頭身。電子掲示板などで用いられる。 概要 主にインターネット掲示板2ちゃんねるで使われる、AAキャラクター。その名の通り、モナーを1頭身化したものであり、「8頭身のモナーはキモイ」の便乗スレである「1頭身のモナーはカワイイ」で誕生した。1頭身モナーは「1頭身」と略して呼ばれることも多い。また、「イトーシン」「1モナ」「伊藤真」と呼ぶこともある。 AAによる表現 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ( ´∀`) <モナッ!  ̄  ̄ \___ Template アスキーアート Template DEFAULTSORT いつとうしんもな Template AA 胴無しモナー(どうなしモナー)とはインターネット上の巨大電子掲示板群2ちゃんねるのアスキーアートによるキャラクターモナーの胴体がないバージョンである。胴体どころか手もない。また、行列の先頭にいるのは眉毛のついたモララーである。 初出は2001年11月22日にモナー板に立てられた「胴無しのモナーはキモイ」スレッド、これは「8頭身モナーはキモイ」を模倣したパターンのスレであり、住人はこのいつものパターンに厭き厭きしていたが、 12のレスでは当時糞スレを管理するキャラクターとして貼られていたAA大耳モナー が胴無しの姿で登場した。同スレでは様々な種類の胴無しキャラクターが作られたが、スレ立てから3日でdat落ち。その後も幾度にも渡るdat落ちにも関わらず、奇妙な胴無しAA達の跳梁跋扈するスレッドは作られ続けた。途中からホラーネタが出るようになり、次第に各板へ拡散していった。2000年代後半に入り人気も落ちたが、荒巻スカルチノフに胴無しモナーの足をつけて歩くようにしたAAが2006年になって見られるようになった。 AAによる表現 このスレッドは胴なしモナーが通り過ぎます。 通り過ぎるだけですから、なんら関知しません。 ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ( ´∀`) ( ´∀`) (´・∀・`) (_⌒ヽ (_⌒ヽ (_⌒ヽ ,)ノ `J ,)ノ `J ,)ノ `J 心にぽっかり穴があいてるとき 自分の居場所がわからないとき 胴無しの歌がきこえるよ 胴無しの舞がやってくるよ 聴いちゃいけない 見ちゃいけない 胴無しに連れていかれるよ 二度と戻れない場所へ ♪ ランラランランララララランラランラランランランランラランララララララララララ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ( ´∀`) ( ´∀`) ( ´∀`) ( ´∀`) ( ´∀`) ( ´∀`) (´・∀・`) (_⌒ヽ (_⌒ヽ (_⌒ヽ (_⌒ヽ (_⌒ヽ (_⌒ヽ (_⌒ヽ ,)ノ `J ,)ノ `J ,)ノ `J ,)ノ `J ,)ノ `J ,)ノ `J .,)ノ `J 「【異形】胴無しモナー総合スレ:Part4」より 外部リンク モララーのビデオ棚 胴無しモナー - 保管庫Wiki Template アスキーアート Template デフォルトソート とうなしもなあ Template AA ぼるじょあは大型掲示板2ちゃんねるのAAキャラクター。 概要 ぼるじょあの一人称は通常「ボク」だが、「ぼる」「ぼるじょあ」「じょあ」などいくつかのパターンがある。口癖に「アルェー」(あれ?の意味)、「エェー」(えー?)、語尾に「○○だYO」「○○だC」「○○だNE」をつける。基本は「YO」でありそれら以外は玄人によって使用される。また、最近になって「オゥワー」(うわー!)も口癖になっている。 2ちゃんねるではさまざまな板で「ぼるじょあの質問箱」が設けられている。それらの掲示板で「ぼるじょあ◆yBEncckFOU」という人が見られるが、これは、トリップに「ぼるじょあ#ぶるじょあ」と書いたもので、現在は特定の個人のハンドルネームではなく、「◆yBEncckFOU」は共有トリップとなっている。このトリップはかつての個人のトリップに由来する。過去に『山崎渉』のAAとセットで荒らしに多用されていた事があったが本来馴れ合いなどに使用されることが多いAAである。 2ちゃんねるのガイドライン板にも『(・3・)ぼるじょあのガイドライン(・3・)」というスレが設けられておりぼるじょあの巣の一つになっている。このスレではちゃんと「ぼるじょあ◆yBEncckFOU」で書き込まねばならない。もし誤って「名無し」になってしまった場合は「(・3・)エェー 新入りはパン買って来いYO」などと言われてしまうので要注意である。 AAによる表現 ∧_∧ ( ・3・) ( ) | | | (__)_) このように多行の表現はむしろマイナーであり、1行による表現のが一般的である。 (・3・) ( ・3・) (・ε・)これはぼるじょあではないという説もあり (・3・)アルェー 偽者だYO このように使用する。 ぼるじょあ誕生の経緯 ぼるじょあの由来は「ぶるじょわな若者◆yBEncckFOU」に由来する。「ぶるじょわな若者◆yBEncckFOU」は、かつて個人のハンドルネームであった。「ぶるじょわな若者」はミスタイプにより「ぼるじょわな若者」になった。その後、ミスによりトリップのパスワードが流出、公開トリップとなり、広く使われるようになる。その後、「ぼるじょわな若者」を短縮して「ぼるじょわ」となり、「ぼるじょわ」が転化して「ぼるじょあ」と呼ばれるようになった。 ぼる子 ぼるじょあの彼女で、荒らしを行うために作られたキャラクターであるが、現在ではぼるじょあ系のスレ以外ではあまり見ない。ぼるじょあ系のスレにてぼるじょあをしばしば虐めている。 ∧_∧ ( ‘3‘) ( ) | | | (__)_) 関連項目 2ちゃんねる モナー Template アスキーアート Template デフォルトソート ほるしよあ Template AA 山崎モナー(やまざきモナー)は、2ちゃんねるなどの電子掲示板で使用される、アスキーアートによるキャラクターである。 概要 モナーからの派生キャラで、モデルは漫画家の山崎渉とされている。2002年12月頃、主にドラクエの漫画を描いていた山崎と、彼が常駐していた2ちゃんねるのスレッド利用者(通称「住民」)とでちょっとした口論が起こった。彼の書き込みには独特な言い回しが用いられ、文末に(^^)(通称「フェイスマーク」)を添えるという特徴があったため、匿名性の高い掲示板においては成りすましが容易であった。こういった背景から彼に反感を抱いていた数名が山崎渉に成りすまし、愉快犯としてマルチポストを繰り返すようになった。当初の荒らしは名前欄「山崎渉」、メール欄・書き込み欄は何れも山崎が好んで多用していた「(^^)」のみのシンプルなものであったが、このフェイスマークがやがてモナーにインスパイアされて誕生したのが山崎モナーである。 その後もアウトロー同盟を率いて2ちゃんねる全域でマルチポストを行い、一時は荒らしキャラの代名詞的存在でもあった。その為2ちゃんねらーからはかなり嫌われていたが、皮肉なことにその荒らしの規模から一時は2ちゃんねるで最も有名なAAキャラとしても知られていた。翌2003年になって、2ちゃんねるの運営が「名前欄に 山崎渉 を入力して書き込むと、投稿者のホスト表示がされる」という対策をとったため荒らしは沈静化したが、2011年現在でもいわゆる長寿スレッドにおいてその爪痕は確認できる。 言葉の語尾に「~ぽ。」を付けるのが特徴。なお、JR山崎駅のような「山崎」を含まれるものや派生キャラクターとして山崎パンといって食パンの格好をしているものもいる。長編でも悪役であることが多かったが、最近は善人な役回りも多く(房津ではフーの面倒を見るなど)、生みの親である山崎渉から山崎モナーへ受け継がれた「基本的に丁寧語で喋る」という設定も追い風となり、そのイメージが変わってきている。さらに最近、「山崎」を「や雅喜」と変換ミスして、さらに「山口雅喜」と書いている物もあるが、マイナーな存在である。 モデルの漫画家は「やまさきわたる」だが、AAキャラとしては一般的に「やまざきモナー」と認知されている。 AAによる表現 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ( ^^)< ぬるぽ ( ) \___ | | | (__)_) __∧_∧_ |( ^^ )| <寝るぽ(^^) |\⌒⌒⌒\ \ |⌒⌒⌒~| 山崎渉 ~ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧_∧ ピュー ( ^^ ) <これからも山崎を応援して下さいね(^^)。 =〔~∪ ̄ ̄〕 = ◎――◎ 山崎渉 (⌒V⌒) │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。 ⊂| |つ (_)(_) 山崎パン ━―━―━―━―━―━―━―━―━[JR山崎駅(^^)]━―━―━―━―━―━―━―━―━― ∧_∧ ( ^^ ) <僕と一夜を過ごしてみませんか?(^^) パンパン / _ノ⌒⌒⌒`~、_ ε( ̄⊂人 //⌒ ノ ヽ) ⊂ニニニニニニニニニニニニニニ⊃ 山崎渉 ただし最後の物だけは2ちゃんねらーが独自に考え出したもの。 現在の状況 2012年現在、山崎モナーの殆どのスレは停止状態にあり、その為見かけることは少なくなった。 関連項目 2ちゃんねる Template アスキーアート Template Internet-stub Template DEFAULTSORT やまさきもなあ Template AA ニダーは2ちゃんねるで生まれたアスキーアートキャラ。 モナーから派生したAAの1つで、ハングル板のマスコットキャラでもある。 概要 韓国人・朝鮮人を揶揄したキャラクターで、つり上がった目、角ばった頬骨などステレオタイプな韓国人の特徴を戯画化しており、Template 要出典。海外サイトでは「モナーの友人の韓国人」と紹介されることが多い。 ニダーという名前は朝鮮語の「-です」(丁寧語)を意味する「Template lang(-ムニダ)」に由来する。現在2ちゃんねる全体で非常によく使用され、特に朝鮮半島の話題が絡んだスレッドには必ずといっていい程登場する。非常に多くのAAのパターンとバリエーション、そして様々なストーリーAAが見られ、数あるAAの中でも2ちゃんねらーから特に絶大な「支持」を得ているキャラクターである。特に嫌韓な人間であればあるほど「朝鮮人は大嫌いだが(それゆえに)ニダーは大好きだ」という傾向が強い。2002年に行われた2ちゃんねる全AA人気トーナメントでは板横断的な幅広い支持を集め、決勝戦で惜しくもギコ猫には敗れたものの、準優勝という成績を挙げている。 2005年にはニダー板(ニダー大好き(仮)@2ch掲示板)が誕生した。 AAによる表現 右向き ∧_∧ 丶`∀´ ( ) | | | 〈_フ__フ 左向き ∧_∧ `∀´r ( ) | | │ __ __〉 誕生 ニダーの誕生日は、ハングル板において「アイゴー!誰かこのキャラに名前をつけて!!」という、日本人へ謝罪と賠償を求める朝鮮人を戯画化した顔文字が投稿されたスレッドの立った2001年3月15日である。顔文字は当初丸顔だったが、5レス目で不等号を用いたエラの張った顔へと改変された。14レス目でモナーの体と耳とこけた頬が加えられ、16レス目で靴の先が尖る工夫がなされた。靴の先は「ア」の文字で表現されていたが翌日の41レス目では「フ」を使った靴先となり、約1日で現在とほぼ同じ姿のキャラクターが完成した。名前は7レス目の提案した「ニダー」が9レス目で決定した。なお同スレではギコ猫との合成キャラ「ニダ猫」や、朝日新聞社の記者をパロディー化した「アサピー」も誕生している。 2000年3月20日にニダーの前身ともいえる「コリアンモナー」というAAキャラクターが作られている。 喋り方 朝鮮人らしさを強調するために、ニダーのセリフの端々には朝鮮語や、朝鮮語を日本語に機械翻訳する過程で生じた奇怪な日本語が織り交ぜられる。特に頻繁に用いられるのは以下の表現であるが、これらの多くはニダーが出現する以前からハングル板で朝鮮人を揶揄する際に用いられていたものである。 例: ウリ(Template lang) - 私(達)。 ウリナラ(Template lang) - 我が国。実質韓国・北朝鮮など朝鮮民族の国のみを指す。 ニム(Template lang) - あなた。また、人名や役職名等に後接して「〜様」の意を表す。 マンセー(Template lang) - 万歳。 ミンジョク(Template lang) - 民族。 ケンチャナヨ(Template lang) - 問題無い (no problem) 。 イルボン(Template lang) - 日本。 アイゴー(Template lang) - 感極まった時に思わず出す感嘆詞。 アンニョン(Template lang) - 安寧。「さよなら」や「やぁ」など砕けた言い方。 ヨボセヨ(Template lang) - 電話で「もしもし」と言うときに使う。 ホルホル(Template lang) - 元は日本語の「エヘン」に相当する擬声語。ネット上では誇らしげな時に使われる。 ウェー、ハッハッハ(Template lang) - 日本語のワッハッハに相当する擬声語という。2003年1月5日に北朝鮮の平壌放送で拉致問題にこだわり続ける日本を揶揄したアナウンサーが上げた嘲りの笑い声に由来する。笑い声に、発音の近い「倭(Template lang)」(日本の古名であるが、朝鮮人は日本の蔑称として常用する)を掛けて、より嘲笑の度合いを高めているらしい。 ファビョン、ファビョーン(Template lang) - 火病。感情が高ぶり冷静さを失った時に発する。 チョッパリ、チョパーリ(Template lang) - 豚足(日本人の蔑称、足袋を履いている足がヒヅメのように見えるため)。 ウェノム(Template lang) - 倭の奴ら。日本人の蔑称。 テノム(Template lang) - 垢の奴ら。中国人の蔑称(主に北朝鮮で使われる)。 シッパル(Template lang) - くそったれ。原義は女性器や性交の意で、転じて最上級の悪口として使用される。 キョハル(Template lang) - 狡猾。日本人に対するイメージの1つ。 アクラル(Template lang) - 悪辣。日本人に対するイメージの1つ。 〜ニカ?(Template lang) - 「〜か?」。文末に使用し、疑問文であることを示す。 及ぶ(Template lang) - 気が狂う。朝鮮語では「気が狂う」と「及ぶ」が同音であるため、「気が狂う」は韓→日翻訳機を通すと必ず「及ぶ」と翻訳される。例:及んだなチョパーリ。(気が狂ったな豚足野郎) モングキ(ドル)(Template lang) - 猿(たち)。monkeyが韓→日翻訳機を通すとこのような形になる。韓国人が、黄色人種の蔑称であるyellow monkeyを日本人の悪口であると解して使用したもの。単に「猿」とも。 〜しる(汁) - 「〜しろ」。朝鮮語起源ではなく、2001年4月11日に韓国の国会議員・金泳鎮が歴史教科書問題に抗議するために日本の国会議事堂前でハンストを行っていた際、彼が掲げていた反日プラカード上の文章「日本は反省しる! 韓日基督議員連盟」の誤字に由来。現在ではニダー専用というよりは、広く2ちゃんねる用語としての地位を獲得している。 F5アタック (F5) - DoS攻撃のこと。コンピュータのキーボードのファンクションキーのF5ボタンに由来。2010年の3月1日に起きた韓国人による2ちゃんねるへのサイバーテロ事件の後に広く使われるようになったが、それ以前にも韓国人によるサイバーテロは起きている。 ニダーのセリフの文末には「-ニダ」が多用されるが、朝鮮語に「-ニダ」という単語が存在する訳ではない。動詞と結び付いて丁寧形を形成する接尾詞「-ムニダ(Template lang)」の後半部が「朝鮮語らしく響く音」として抽出されただけであり、よく見られる「『-ニダ』=『-です』」との説明は誤りである。 現在の韓国では、より砕けた「-エヨ(Template lang)」を用いるのが一般的であり、「-ムニダ」はスピーチ等のかしこまった場や軍隊内部、目上の人に話す時以外ではあまり用いられなくなってきている(北朝鮮では現在でも日常会話で「-ムニダ」を用いるのが一般的)。 性格 ニダーとモナー(又はモララー)が競演するストーリーAAでは、基本的にモナー・モララーは日本人の象徴として登場する。モナー・モララーにライバル心を燃やすニダーがモナー・モララーに嫌がらせをするが、失敗して自滅する、というのが一般的なパターンである。ニダーは秩序を乱す非常識人として描かれ、モナー・モララーはそれに困らされる常識人として描かれることが多い。また、ストーリーによってはクックルが苦手としている場合もある。 嫌がらせの内容は日本製品の模造品製造や、歴史捏造、サイバーテロなど様々である。これらは当然韓国関連の時事ニュースと呼応しており、新たなニュースがあればそれを「ネタ」にしてすぐに新しいストーリーが作成される。また近年では、モナー/モララー・ニダーに漢民族キャラのシナーを加えた3者で展開されるストーリーが非常に多くなっている。この場合、ニダーはシナーに頭の上がらないキャラクターとして描かれ、シナーに擦り寄りながら足蹴にされたり、またシナーを出し抜こうとして失敗するなどの展開が多い。 全般的には韓国人を揶揄する内容のストーリーが多いものの、一部にはモナー・モララーとの温かい交流を描いたストーリーもある。またニダー板では朝鮮戦争を題材にニダーが活躍するスレッドなどもあり(ただし主人公はモナー顔)、一概に差別キャラとは言えない側面もある。 派生キャラ 派生キャラも数多く存在し、モララーをニダー化した弟『ニダダー』 丶・∀・ や漢民族をモデルにした『シナー』( `八´)、朝鮮人民軍兵士の『キガー』 丶´Д` 、盧武鉉大統領をモデルとした『ノムたん(実際の読み方はノ・ムヒョンである)』 ,,‘∀‘ 、在日韓国・朝鮮人をモデルにした『ザイー』 =(´∀`)、などが存在する。また「Leaf,key板」を創設するきっかけとなった『超先生』のAAである< `ш´>もニダーの派生(というよりパクリ)キャラである。他にも『チビニダ』 `∀´ 、『キモニダ』 *゚ヮ゚ などの派生キャラが確認されている。 ニダダー 右向き ∧_∧ 丶・∀・ ( ) | | | 〈_フ__フ 左向き ∧_∧ ・∀・r ( ) | | │ __ __〉 モララーをニダー化したニダーの弟。兄より知的で冷静な性格である。 ニダーからの派生図 ∩_∩ .∩_∩ ( `▽´ )←─────( ´∀`) コリアンモナー 丸耳モナー : │ : │ ↓ .↓ ∧_∧ ∧_∧ 丶`∀´ ←─────( ´∀`) ニダー モナー │ │ │ │ │ ↓ │ ∧_∧ ∧_∧ ├─→ 丶・∀・ ←─( ・∀・) │ ニダダー モララー │ │ [ (★) ]_ ├─→ 丶´Д` ────────‐┐ │ キガー │ │ │ │ ∧_∧ │ ├─→ =(´∀`)─────‐┐ │ │ ザイー │ │ │ │ │ │ ∧_∧ │ │ ├─→ `∀´ | │ │ チビニダ │ │ │ │ │ │ /⌒\ │ │ ├─→ `∀´ │ │ │ ニダえもん | │ │ │ │ │ ∧∧ │ │ └─→ *゚ヮ゚ │ │ キモニダ │ │ │ ∧_∧ │ │ ├─→ =( ゚ー゚)←─┘ │ │ キモザイー .│ │ ___ │ │ ヽ ★/ │ └─→ ゚ー゚ ←────┘ キモキガー 韓国での評判 ニダーは朝鮮民族を皮肉って生まれたキャラクターであったが、ハングル板の2ちゃんねらーがよく話題にするネイバーの日韓翻訳掲示板では韓国のネチズンからは頬が尖っていてモナーよりも強そうでカッコいいと肯定的な評価を受ける。韓国人を馬鹿にしているグッズが堂々と売られていて「信じられない」という内容のニュースが韓国向けのニュースサイトに流れたことがある[1]Template リンク切れ。 外部リンク コリアンモナー参上! (過去ログ) アイゴー!誰かこのキャラに名前をつけて!!(過去ログ) ニダー大好き(仮)@2ch掲示板 Template アスキーアート Template DEFAULTSORT にたあ Template Otheruses Template AA アサピーは、ウェブ上の電子掲示板群2ちゃんねるで考案されたアスキーアートのキャラクター。朝日新聞を揶揄したキャラクターで、同新聞の政治問題に対する報道の仕方や、朝日新聞社の不祥事を皮肉って生まれた。 基本的にはこのAAは朝日新聞に対し批判的な場面・話題でしか用いられない。同じく批判的なイメージから生まれた朝鮮民族をモデルとするAAキャラクターニダーが肯定的なイメージでも使用されてきている事とは対照的である。 歴史 2001年4月11日のハングル板に立てられたスレッド「アイゴー!誰かこのキャラに名前をつけて!!」の 529で「アサピー」という名前で登場した。(以来、この日を「誕生日」とする)同スレッドはニダーも誕生しており、両者は兄弟とも言える関係にある。 2001年11月13日にマスコミ板に「( @∀@)大臣!朝曰新聞ですが…」というタイトルのスレッドが立てられ、現在まで続いている。 また、2005年3月19日にはニダー板にも「(-@∀@)将軍様!朝曰新聞ですがinニダー板★第1面」というタイトルで兄弟スレッドが立てられた。 なお、産經新聞社を表した「サンケー」(アスキーアートでの表現は(*・ー・))と読売新聞社を表した「ヨミーリ」(AA:ミ■Å■彡)、毎日新聞社を表した「マイニッチ」(AA:(´m`))、日本経済新聞社を表した「ニケーイ」(AA:(Θ-Θ=))など、新聞社を揶揄したキャラクターは多数作られているが、アサピーと比べるとマイナーな存在であるのは否めない。 このほか派生キャラと思われるAAに2010年になってから誕生した「ワガトー」(AA:( @Д@))が存在する。 特徴 朝曰新聞(「あさいわくしんぶん」、もちろん朝日新聞のパロディ)に勤める自称エリート束大(東大のパロディ)卒の30代。エセ啓蒙や扇動を目的として、新聞の紙面を便所の落書き(これは2ちゃんねるの書き込みの蔑称でもある)レベルにするのが仕事。電波な記事で世間の失笑を買うが、本人はウケてると勘違いしている。マスコミ板、政治思想版、議員板によく出没。 モナーからの派生キャラで@マークの眼鏡を掛け、右手にはペン(φマーク)を持ち、胸には「朝」の文字が書かれている。 ストーリーの中でサンケーを激しく嫌っている。サンケーがアサピーの敵2ちゃんねるに注目していることが原因のようだ。 特技は誤注進、入試をちらつかせての購読脅迫、ペンによる殺人。覚せい剤取締法違反、住居侵入、器物損壊、傷害、公然わいせつ、その他多数の犯罪歴がある(朝日新聞社の過去の不祥事に基づく)。親友はニダー。なぜかシナーとSMをしていることがある。 AAによる表現 ○ |├───-─┐ |││ / / │ |│⌒ヽ / │ |│朝 ) ──│ |├────-┘ ∧_∧ (-@∀@) φ⊂ 朝 ) | | | (__)_) ∧_∧ (-@∀@) (φ 朝 ) | | | (__)_) ∧_∧ (@Д@-) ._φ 朝⊂) /旦/三/ /| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| .| | |/ ( *・ー・)彡 .| | ガッ と ) | | Y /ノ 人 / ) .__Λ∩ _/し //. V@Д@)/ (_フ彡 / Template アスキーアート Template DEFAULTSORT あさひい Template 性的 Template AA マララーはインターネット上の巨大電子掲示板群2ちゃんねるで考案されたAA(アスキーアート)によるキャラクター。身を守るために擬態したキノコの仲間という設定である。死んだコオロギの周り等に群生する。登場した当初はモッコリナーとも呼ばれていた。 歴史 2000年6月頃誕生した、モララーからの下ネタ派生キャラで、男根に酷似した外見をしているが生物学的にはキノコに近い。 概要 その見かけによらず素直で明るい性格をしていて、下ネタキャラとしての自覚が薄い。体毛はない。時折長い体を左右に激しく揺らすバイブレーションダンスが主婦の間でひそかに人気。ぷすぃ子というバツイチ子持ちの女性とプラトニックに交際を続けており、マラ坊、キトーという弟もいる。くり子は血のつながらない娘である。 モララーの口癖が「マターリしようよ」なのに対し、マララーは「モコーリしようよ」である。頭部はしなやかで柔らかく、玉や液を放出する。最初は下ネタキャラとして避けられていたがラーメン屋になったり、ヒヨコと共演して次第に和み系キャラとして笑える下ネタを確立していった。 誕生後その人気は衰退を一途をたどったが、2001年12月下旬、2chのお祭り会場板において猥歌『ちんこ音頭』が発表されたことで、マララーとその弟達は男性のシンボルを模ったキャラクターとして人気が集まった。ちんこ音頭を使用して作成されたフラッシュアニメーションなどの動画の多くにはマララーが登場している。『ちんこ音頭』はいくつものリミックスが作られ、ついにはネットの世界を飛び出し、2005年にはドワンゴの着信メロディーのCMにまで(メロディーのみの歌なしで)使用された(ただしそのCMにマララーは登場していない)。長編スレッドで連載している世界制服をたくらむモララーでは黒マララーというキャラが登場しており、そちらも人気キャラとして博している。現在もマララーは古くからの2chAAキャラとして安定した登場頻度と知名度を保っている。 AAによる表現 上:マララー、中:左からキトー、マララー、マラ坊、下:ぷすぃ子、くり子 /⌒\ ( ) | | | | | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ・∀・)< モコーリしようよ♪ ) ( \_______ (__Y_) /⌒\ /⌒\ (( ; 三 ,,)) ヽ ( / ミ キ .メ ./ /⌒\ 乂 ノ /⌒\ ((( ^人^ ) (・∀・ ) (((・∀・ ) ) (⌒))) ) (⌒))) ノ つ つ )) (_ノ⌒ ̄ ((__)⌒ ̄ (((⌒ノ⌒(_ (σ) / 人\ / / \\ ./ \ ( ( ・∀・ ) ) ./ /\\ \ \ // ( ( ・∀・) ) ) Y ( \\ // (__Y_) (__Y_) Template アスキーアート Template デフォルトソート まららあ Template AA 通称フサギコ、正式名ギコ・フッサールは2ちゃんねるで考案されたアスキーアートによるキャラクターギコ猫の派生キャラクター。しぃからの派生でフサしぃというキャラクターも存在する。 その名の通り全身にふさふさの体毛が生えた、長毛種のギコ猫。誕生はこのスレッドと思われる。名前に「ギコ」が付いていることから猫であると思われるが、本人が「猫ではなく犬だ」と言っていることから犬だとも解釈され、真相は不明である(犬ではなく狼だと主張する個体も存在する)。このキャラをきっかけに一時期様々なキャラにフサ毛を生やす「フサキャラブーム」が起こった(そのキャラの名前は大抵「フサ○○」となる)。例えば、フサモナは、「東京!一人暮らしだモナ」スレで不動産屋をしている。だが最近では、フサギコが主流である。 普通に立っているタイプの他に、ソファーに座っているタイプが有名。恋人は一般的にしぃ(それがゆえにギコとは恋のライバルであることが多い)やフサしぃであることが多い。が、■ 房 津 ■スレでつーとの間に(?)子供(フー)ができてしまったため同棲する、というネタが人気を得て以来、つーとのカップリングも定番となりつつある。 ストーリーによってクールであったり優柔不断であったりと性格は様々であるが、ふさふさの体毛にはかなりのプライドを持っていることが多い。それだけにフサ毛を刈り込まれるのを非常に嫌う。また、口癖として語尾に「 - だから」をつけることもある。 イラスト、フラッシュなどで表現されるときは、茶色が多い。 AAによる表現 リッチ ∬ ∧,,∧ ~━っミ ゚Д゚彡,, ∀._(,,,~ ,,,~⊃_ ━┳┷ |. ,(~ヽ,,,ミ. ┃...| ̄ ̄し J.  ̄ ̄ ̄ ┻ ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ノーマル ∧,,∧ ミ,,゚Д゚彡 (ミ ミ) ミ ミ ∪ ∪ 四足タイプ ,,,,,,,,,,,,,,,∧,,∧ 〜′,,,,,,,,,,ミ,,゚Д゚彡 UU U U フサギコ関連のFlash ゲームソフト「逆転裁判」を模した、Flashゲーム「逆転裁判」では、ギコ(弁護士)・しぃ(法律事務所所長)・フサギコ(検事)・モナー(裁判長)・ショボ(証人)が登場する。 その他のフサキャラ フサしぃ ∧,,∧____ /ミ*゚ー゚ミ ./\ /| ̄ミミ ̄ミミ ̄|\/ |____ |/ しぃの派生キャラ。 フサモララー ∧_∧ ミ ・∀・ミ ( ) | | | ( _ )__) モララーの派生キャラ。 フサぃょぅ ∧∧ ミ=゚ω゚ミノ ミ xミ U U ぃょぅの派生キャラ。 ちゃんこ ∧,,∧ポリポリ ミ∂_6,彡 く,i ,ノ | | U~U キザなモナーとして誕生したキャラクターであり、厳密にはフサギコとは異なる。今では典型的なモナー板のマイナーAAだが、当時は斬新な目の表現が好評であった。 ∧,,∧ ミ◎_◎彡,,/) ∩,,∩,,,,,,,,⊃ 双子の妹にフーチャンがいるが、こちらは何故か兄とは違ってフサギコである。 その他フサ系 Λ,,Λ チビフサ ミ,,・Д・ミ @,,uu ▲,,Λ フサミィ ミ*゚ー゚ミ @,,uu こちらの2匹は殆どが虐殺AAもしくは煽りネタに使用される。 関連項目 つー 外部リンク 房津温泉Template リンク切れ Template アスキーアート Template DEFAULTSORT ふさきこ Template AA ニラ茶猫(ニラちゃねこ)はインターネット上の電子掲示板群2ちゃんねるで2001年に発表されたアスキーアートによるキャラクターである。ニラ茶という謎の飲料を勧めてくるギコ猫の一種である。頭頂部の毛が「w」の字で表現されている他、ギコ猫と比べて多少幅が広い。尻尾が丸まっている、ギコ猫が「ゴルァ」と鳴く代わりにニラ茶猫は「フォルァ」と鳴く。 なおニラを茶の様にして淹れたニラ茶という飲料は実際には商品化されていない。スレ内のレスによればニラ茶の由来は「紅茶→こう茶→ニラ茶」という字形の類似からのものと言われる。 ___ ∧w∧ ∬ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ @′ ( ゚Д゚)⊃旦 < ニラ茶飲めやフォルァ! U U ̄ ̄ U \_____________ 関連キャラクター ニライム ドラゴンクエストシリーズに登場するスライムのような体の上からニラを生やした動物とも植物ともつかない生物。頭のニラがニラ茶の原料として収穫される、ニラ茶園でニラ茶猫によって栽培・収穫されている。 V/ ∥ 人 ( ゚ー゚) 使徒ニラチャエル 天界よりの使者。ギコエルからの派生キャラだが、やっている事はニラ茶猫と変わらない。ニライムの成長を促進させる能力を持つ。 (\ \\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ パタ (\\\\ | ニラ茶飲めやフォルァ! | (\\\\\ \_ ________/ \\ ||| ∨  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ||⊂⊃ ( ̄ ̄//// ̄\ ∧旦∧  ̄(//// ̄\\( ゚Д゚) ∬ (/(/// ̄(つ つ旦 パタ (/(/| / (/((/ ∧| ∪ ∪ ニラ茶妻 ニラ茶猫の妻である。しぃからの派生キャラであるが、しぃとは違いしっかり者である。アパートで大勢のニライムと暮らしていたところをマフィアに追われるワルのギコ猫と出会い、彼はニラ茶猫となって幸せに暮らすようになった。しぃと見た目が似ていることから虐殺スレッド乱立騒動期に虐殺された。ただ、その殆どがしぃ虐殺AAのコピペだった為、大して盛り上がらなかった。その為、設定改変は低俗化しぃの設定を持ち出す厨房が多かったが、下ネタを強調した描写が多かった。 ∧w∧ (*゚ー゚) ∬ / ⊃旦 @(__) ニラ茶娘 頭からニラを生やしている正体不明の娘。初代スレの 620にて肉骨粉( ニクコプーン とも呼ばれる)を売っていた。2匹のニライムを従えている。ニライムと一緒に喫茶店を経営している。ラーメン屋を営んでいるニラ茶猫の弟に恋心をいだいているが片思いである。 V/ 人 (ノノハヾ) ノハ ゚ー゚) ○.))__))つ8< 〔_〕__ゝ (_)_) ニラ虫 ニラを盗んでいく害虫。ニラ茶猫によく殴られる。2スレ目から登場。 V/ ~~((((((((((((((~ ´∀`)~|| (~´∀`)~∬ ( u )⊃ 旦 マァマァ ニラチャデモ ノンデ オチツケ フォルァ ( u u) ( u u) ~~((((( u u) 4頭身ニライム ニライムにモナーの体を付けたもの。2体でキリ番をゲットするという設定となった。3スレ目から登場。 V/ ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧ ∥ < > 人 < また騙されたね 1さん!!> ,(*゚ヮ゚) < > / つ,つ ∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨ . . / __つ ボコッ! V/ 。。 /ノ^ .。 ∥ \ヽ 川 川 //⌒゚ . 人 ウワッ! キモッ!! ヾ/ ヾヾ (゚Д゚;) ∴∵∵∴ 時空魔王 3スレ目 614の「俺には時空魔王が背後にいるんだ。貴様など0.000000000001秒で殺せるんだ。」という荒らしじみた滑稽な文面のレスに対し、頭にニラ茶を乗せたイマノウチが時空魔王と名付けられた。ニラ虫とコンビを組んでニラ茶を盗む。そしてニラ茶界の人気者を目指す。 | \ |Д`) ダレモイナイ ニラチャスルナライマノウチ |⊂ | ∬ ♪ 旦 ♪ / \ ニラチャ ウマー ヽ(´Д`;)ノ ニラチャ ウマー ( へ) く ∬ ♪ 旦 ♪ / \ ニラチャ ニラチャ ヽ(;´Д`)ノ ウマー (へ ) 外部リンク ∬旦 ニラ茶猫 旦∬Template リンク切れ - まとめサイト 2ちゃんねるログ ∬旦 ニラ茶猫 旦∬ ∬旦 ニラ茶猫 おかわり 旦∬ ∬旦 ニラ茶猫 三杯目 旦∬ ∬旦 ニラ茶猫 たった四杯で夜も眠れず 旦∬ ∬旦 ニラ茶猫 京都五条でお茶会を 旦∬ Template アスキーアート Template DEFAULTSORT にらちやねこ Template AA しぃは、匿名掲示板・2ちゃんねるなどの電子掲示板で用いられるアスキーアート (AA) による猫のキャラクターの1種である。2000年(平成12年)中期から使われ始めた。元は「しー★」(トリップ・◆CgikokqI)というコテハンが使用していたギコ猫である。これが人気を博して一般キャラ化した。スペルはC、Shiiなどが利用される。 thumb|しぃのアスキーアート 特徴 ギコから派生したためか、ギコの特徴を受け継いでいる。 多くの場合ギコ族の女性キャラクターとして扱われる(男性として扱う作品も稀に存在する)。 Flashやイラストなどにおいては白色や桃色で描かれることが多い。 ダッコ(抱擁)を好む。 また下記の特徴は、しー★の初期の書き込みを元に定着したものである。 会話の際は基本的に半角カナが使われ、長文や複雑な文では全角が利用される傾向にある。 ギコの派生キャラであるため、ギコと同じく「ハニャーン」という鳴き声が使われる。 その他の特徴 ギコの恋人役として扱われる事が多い。 2003年(平成15年)頃からの虐殺・虐待系スレッドではアブノーマル的な特徴で描かれてしまうことが増えた。後述の虐殺AAとの関連を参照のこと。 AA 以下のように箱に入った姿で描かれている場合が多い。 ∧∧ _(*゚ー゚)__ / / つつ ./\ /| ̄ ̄ ̄ ̄|\/ |____|/ ∧ ∧___ /(*゚ー゚) /\ /| ̄∪∪ ̄|\/ | |/  ̄ ̄ ̄ ̄ 箱から出ると、このような姿をしている。 ∧ ∧ (*゚ー゚) ⊂ ⊃ 〜( | U U ∧ ∧ (*゚ー゚) .(| |) 〜| | U U httpレーザーといわれる攻撃手段を持つ。これは「http // - 」が自動的にリンクに変換されて青く表示される仕様を利用したもので、青色のレーザーを表現している。 ∧∧ (*゚ー゚)// / つhttp //lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll .〜(__) \ 虐殺AAとの関連 2ちゃんねるでは2002年(平成14年)から2003年(平成15年)頃をピークにAAキャラクターを虐殺・虐待するAA作品を発表する虐殺ブームが起こった。これにより虐殺・虐待AAが量産された影響や元々AA板は荒らし被害に遭いやすい板であったため、板全域に虐殺スレのAAを大量コピペを行う荒らしの被害を2005年(平成17年)の規制まで長らく受け続けた。また可愛い系AAキャラがメインのスレッドは馴れ合い・雑談系スレッドに利用される事が多かったが、同時期に起きた2ちゃんねらーの世代交代と重なった結果、AA板での雑談を良しとしない住民が増加し可愛い系キャラとそれを好む住民も叩かれるようになってしまった。これらの影響で一時期はしぃが書き込まれただけでスレが荒れるようになり、しぃを用いたAA作品はまともに投稿出来ないといった異常事態に陥った。虐殺AA専門サイト(アブノーマルネタ専門モナー板。通称:アブ板)を外部に作って対処されたが、依然この手の荒らし被害は続いている。虐殺AAにも技術や評価の高い作品も数多く存在するのだが、先に述べた荒らしのコピペ材料に悪用されることが多い。 この時にしぃが虐殺の対象となったのは、可愛さを売りにするしぃのキャラクターを「媚び」として忌み嫌う者がいたからである。その結果、上記に記された「ダッコを好む」、「ギコ猫の恋人役」などの設定を皮肉って「ダッコをさせない者を虐殺厨と罵る」、「ギコ猫の恋人を自称し、執拗に交尾を迫る」、「糞便を喰らう、奇形やでぃを迫害する」などの行為を行うしぃが虐殺対象として掲げられていた。その際に旧来のしぃを「本物しぃ」と妄想して区別化を図る、という動きも度々見受けられ、「虐殺されるしぃは全てアフォしぃ」などと主張するコピペもよく貼られた。その一方で、そういった低俗化したしぃを「アフォしぃ」としてしぃとは別の存在とする事を言い逃れであるとして反発する者も少なくなく、この事が原因で論争が起きる事もあった。だが虐殺・虐待系AAコピペ荒らしが沈静化した今では、外見上の形骸は変わらない事やフィクション・創作物であるため書き手次第でどうにでもなる故に、「AA の設定はAA職人が自由に決める」という暗黙の了解が成立し、しぃの設定は職人の作品の数だけある事を認める思想の自由化が浸透した。 2ちゃんねる内では2005年春-夏にかけ規制議論板において、荒らしに対して大規模な規制が行われた。その影響により、しぃ虐殺コピペ荒らしは激減した。 しぃのうた 2002年(平成14年)ごろ、しぃを題材にしたFlashアニメーション「しぃのうた」がネット上で公開され人気を博し日本国外でも流行した。しかしBGMに『風のノクターン』を使用していたため、JASRACからの圧力で公開が停止された。 「しぃのうた」の作者は当初「名無しさん」(「brandy199」は海外の無断転載者であり、作者ではない)と名乗っていたが、後に「こしあん堂」というFlashサイト管理人のNNSJ(現・たけはらみのる)が作者は自分であると発言している(「こしあん堂」での公開は終了している)。 しぃからの派生 しぃ自体がギコからの派生キャラであるが、しぃを元にする派生は多く生まれた。特に、見た目が薄汚れたキャラクターは2002年頃に多く生まれ定着した。 つー つーはしぃとアヒャとの合成によるキャラ。詳細は当該キャラの頁を参照。 ちびしぃ・ベビしぃ しぃ♀の幼体である(♂はちびギコ)。下のAAの場合、左から右へと成長する。基本的にベビしぃと言ったら一番左か左から4番目、ちびしぃは5番目を指す(6番目、7番目は主に成長段階を表現する時に使用され、時にミニしぃと呼ばれることもある)。しぃには「ベビチャン」「チィチャン」(一番左のAA-左から4番目のAAまで)「チビチャン」(左から5番目-7番目のAAまで)などと呼ばれている。 ベビしぃの場合、幼く呂律がよく回らないためか「ダッコ」を「ナッコ」、「しぃ」を「チィ」と言ってしまう。しぃが子供を産むようになったのは虐殺スレが最初である。元々彼女自体虐待スレで誕生しており、そのせいか虐待・虐殺に使われる事が多い。しかし、虐殺ブームが過ぎた今ではマターリネタに使われる事も多くなり、ベビしぃが元々虐殺スレで作られたキャラクターだという事を知らない人も少なくはない。 ちびしぃは当初、しぃが担任する学校の生徒という役割で登場。ですます口調で全角で話す。 また、虐殺スレッド乱立騒動時に虐殺に対抗するべく「他のAAを復活させる事が可能で、自身が虐殺されても蘇る事が出来る」「虐殺厨をあぼーんする事が出来る」という設定が付けられたちびしぃが登場。当然当初は厨房設定と非難されたり「単なる極度の妄想癖」と言われたりもしたが、この設定を面白がった職人がこのちびしぃを使ってギャグを作った。 ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ (*゚ー゚) (*゚ー゚) ,、、 ,、、 ,、,、 ハ ハ (*゚ー゚) 〜(u ) ノ っっ ~((゙0) ~((゚0) ~(,(*゚o) ~(,,(*゚ー゚) 〜(___) u~u ~~u~u └──────────────┘ └─────────────┘ ベビしぃ ちびしぃ でぃ でぃは、しぃが虐待された姿として登場したAA。しぃ同様その大半が雌であるが、これも僅かに雄も存在する。「虐待の結果、耳がもげただけでなくアタマも少し壊れた」と言う事でセリフは半角あるいは全角ひらがなと半角カタカナ混合が主流である。あまり表情を変えず、鳴き声も「ハニャーン」ではなく「キィィィィ」となる。しぃ(C)の虐待された結果ということで、でぃ(D)と命名された(後にしぃに限らず、虐待され感情が欠落しみすぼらしい外見になった状態を「でぃ化」と呼ぶようになった。また虐待だけでなく、事故などの影響ででぃ化することもある)。しぃは箱に入っているのに対し、でぃはごみ箱に入っていることが多い。また、でぃには旅や道に迷ったときなどに「東」を目指して進もうとする傾向がある。これは、「でぃちゃん死出の旅」[2]というスレの「東に『楽園』と呼ばれる誰もたどり着いた事のない理想郷がある」という伝承をでぃが聞き東を目指す、というネタが流行ったためである。 しぃが虐待された末路とされるAA3種の中ではAA作品への登場が最も多く、タカラギコと恋仲という設定も。 ∧_,,, . (#゚;;-゚) |U ;;;| ∧_,,, 〜(;;; ;;;;| . (#゚;;-゚) ハ_,, U~U 〜(;;_;;;_;) ~(;;(#゚;-゚) その他 「レー」「桃ちゃん」「のー」「けー」「えー」「エー」「フサしぃ」「ペルしぃ」「ぃし」「じぃ」「びぃ」「づー」「フサしぃ」「クックル」など。 外部リンク 以下のスレッドで荒らしのログ開示が行われ、規制が決定した。 050622AA板 AA保管サイトからのコピペ荒し報告スレ 050714AA板 AA保管サイトからのコピペ荒し報告スレ 050731 AA板 虐殺AA埋め立て荒らし報告スレ Template アスキーアート Template DEFAULTSORT しい Template AA ぃょぅは、インターネット上の巨大電子掲示板群2ちゃんねるで2001年5月5日に発表されたアスキーアート (AA) によるキャラクター。かつては4大AAであるモナー、モララー、ギコ猫、しぃに次ぐ知名度を持っていたキャラで、またーり系(和みキャラ)として確固たる地位を築いている。愛くるしい容姿は腐女子の人気を集めると共に、虐殺厨も呼び込み、しばしば虐待の対象として描写された。 はじめてωを口のパーツとして使用したAAキャラクターは定かではないが、少なくともニフティサーブのCBシミュレータのB-1常連であった、ハンドル名「らっこ♪」が1996年10月の段階で既に使用している事がログサルベージから確認されている。 前述にある2ちゃんねる初出でのセリフ「ぃょぅ」だが、これはネット麻雀東風荘にてモナー大好きという固定ハンドルを使用していた人物が気軽な挨拶を可愛く表現させる為に「よう!」を「ぃょぅ!」と小文字で喋らせていたものをモナー板へそのまま投稿し、セリフと外見で和み系キャラクターとして爆発的人気が出て定着し、2ちゃんねる外部へも顔文字を使用した挨拶として広がっていった。 猫の様な口の特徴は後の内藤ホライゾンや荒巻スカルチノフにも受け継がれている。語尾に「 - ょぅ」をつけて話す。 発表時には「(=゚ω゚)ノ ぃょぅ」という一行の顔文字だったが翌日のレスでは胴体が付け加えられAAとして完成した。モナー系とは違う丸々とした胴体のため、よくタヌキだとからかわれているが、本人曰くネコである。 類似した顔文字には「(゚ω゚)ニャンポコー」がある。頭身が低く、背が小さいため幼い印象を受けるからか、AAの中ではショタキャラとしての役回りが一般的で、婦女子(腐女子?)の人気を集め、擬人化も盛んに行われた。その一方で2002年頃まで、モララーにより虐殺されたり料理されて食用に供されるAAが流行した。 2007年現在もお酒、Bar板において「Barぃょぅ」スレッドが立ち続けている程その人気は根強い。 しばしばギコの弟として扱われることがある。 AAによる表現 ∧∧ (=゚ω゚)ノ ~( x) U U 外部リンク (=゚ω゚)ノ ぃょぅ - 誕生スレ過去ログ Barぃょぅ@酒板 出張所 Template アスキーアート Template DEFAULTSORT いよう
https://w.atwiki.jp/wadaisenryaku2/pages/297.html
スチュアートI 軽戦車 移動力 7 索敵範囲 4 燃料 60 索敵海中 1 生産資金 440 変形 不可 防御力 対空 10 対地 20 対艦 20 搭載武器 武器名称 対司 対空 対装 対非 対艦 対潜 射程 優先 1 2 3 4 37mmホウL53 10 0 45 40 0 0 1 14 10 - - - 7.62mmMG 3 5 5 65 0 0 1 4 4 - - - NOT - - - - - - - - - - - - NOT - - - - - - - - - - - - 最初のマップから生産できる。 このゲーム中では「軽戦車?居るの?」というところだが、史実では防御力が低いながらも 軽量で太平洋の諸島にも問題なく搬送でき、信頼性の高さからも活躍した戦車である。 軽戦車とナメられがちだが、前面装甲は44mmもあり、初期のⅢ号・Ⅳ号戦車などより余程重装甲。 主砲も37mm砲だが53口径と、下手な50mm砲に匹敵する貫徹力のある強力もの。 結構トンでもない戦車だが、これを12t程度にまとめてしまうアメリカという国も恐ろしい。 アメリカ 始まってしばらくは海戦がメインで、こいつを含む陸上戦力の本格的な出番となるのは 4つ目のマップのヘンダーソン基地の攻防から。 ヘンダーソン基地の攻防までは生産できる戦車はこれだけなので主戦力となるが、 次のマップの北部ニューギニア上陸作戦IからシャーマンIを始めとする多くの 機甲戦力が生産可能になる。 軽戦車メインの編成にするのでなければ作り過ぎないでおこう。 これでも日本戦車相手なら十分戦える。 北部ニューギニア上陸作戦で、スチュアートV(米)とLTV1に進化・改良できる。 イギリス 対日本戦車のように戦えないので索敵用となるが、その割には比較的戦えるのが利点。 多少の犠牲を覚悟すれば、弱った戦車へのトドメや一時的な壁として使える。 何故か足が無い巡航戦車の代わりに、そのコンセプトを体現できるだろう。 スチュアートV(英)に進化可能。
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[ { title スコップアート , part_type group , children [ { title 技術の概要と制限 , description スコップアートは、スコップを用いた陣地構築技術であり、築城技術である。\nこの技術は、味方の陣地の構築や築城という防御の面や、敵の陣地の破壊、敵陣地への突入路構築などに向けても使われる。\nスコップがなくても素手でもできない訳でもないが、あった方が良いとは言える。\nスコップアートの技術制限\n制限1 スコップアートを今までのアイドレスで取得していなければ使えない。 , part_type part , localID 1 }, { title 野戦築城 , description , part_type group , children [ { title 野戦築城について , description 野戦築城は、戦場の主に野外において、攻撃、防護の為に塹壕、要塞、居留地などの\n施設、構築物を建設する事である。 , part_type part , localID 3 }, { title 塹壕の構築 , description 塹壕は、戦場において兵士が相手からの砲撃、銃撃から守る為に穴、若しくは溝の事である。\nこれらは兵士のみならず、I=Dも戦場での弾除けに利用する事がある。 , part_type part , localID 4 }, { title 土嚢 , description 土を布袋につめて、用いる土木資材の事を土嚢という。\n土嚢自体は、土嚢を多く積む事で水、土による土砂災害を水害で流されないように防ぐ事ができる。\nまた、爆発物、砲弾、銃弾防ぐ事にも使う事にも用いられる。 , part_type part , localID 5 }, { title 敵陣地への侵入路 , description 敵陣地の地下などに、穴を掘る事により、地下から侵入する侵入路を作るなどができる。\nまた敵陣地の地下に爆発物を仕掛け、奇襲する方法もある。ただし大変な労力がかかる為\nかなり大変であり、少なくとも数日かかるし、計画的にやる事が必要である。 , part_type part , localID 6 }, { title 壁の構築 , description 土を積み上げ、平らにし、壁にする事で、土壁を構築させる事ができる。\nこういった壁であっても、戦場においては歩兵の道を阻む障害物であり、攻めにくさがあり\n破壊に時間のかかるものである。 勿論壁の大きさによって、多大な時間と労力がかかる。\n , part_type part , localID 7 } ], localID 2, expanded true } ], expanded true, localID 0, description } ]
https://w.atwiki.jp/aatrpg/pages/365.html
/ \ /. / / ヽ i .′ / /⌒``V´´⌒ヽ | | / ト ー'^ー'^ー'‐ ┤ | |、 | | 〔 / \ | } | { i{ ト 、 \ j }! } ヽ ( \ { \ \. / // / __\ \ ヽ \ } } { |/ /{≧x、 i li L ノ,x≦ハ ヽ l } / / ぶるぁぁぁぁぁぁあああ ) ( { ゙ /ン ぐ/ " } }/ V / / ,.ィ \ l ノ ハ {、 { i{ L__ ) ヽ⊃ , ‐‐、 ⊂{ 〈 } / ヽ { 八__ ノ { }` ー―― zzz ――一 、 ヽ/ 厂! / i \ ヽ ヽ/} { /r=ミV , =ミ} } ノ ノ ! 〉 ノ ヽ `ヽ } { { V) / ∧ (/ } { /、_ノ { く ̄ \ (/ノ ハ}个‐、 \/ ,.ィ‐个/ \_ ノ _ ノ / \〈|/ハ |─ \ /──| \ / \ノ /つ、/ }/ トr‐、 | | r‐ 、 斗、 \ とヽ ヽ, イ /\ 人 ¨人/ !| \ ヽ、 ノ / ー=ニン /∧ \ / / } \ 〈 / |\ ヽ 〕ト / .| 〉 } i/\〕ト / /\|/ / } 人{ ィ二 } 人 {_ ,. イ 〈_ ノ ̄ 〈_ 〉 【プレイヤー】 名伏しがたき ◆SemuSTebRo 【パーソナリティ】 名 前 バルバトス・ゲーティア レベル 1 経験値 ― 性 別 男 年 齢 25 種 族 人間 主武装 斧 所 属 ヴァンデルガルデ家 【幸福】 内容 リンク カーミラを追うもの 《日常》 得がたき師匠 《人脈》 【特性値】 攻撃修正 ダメージ修正 ブロック修正 回避修正 装備数 人間力 1 0 0 0 3 2 【特技リスト】☆=身体部位 社会 A 頭部 B 腕部 C 胴部 D 脚部 E 環境 怯える▽ 聴く 締める▽ 塞ぐ 走る▽ 休む 2 脅す 【☆】感覚器 殴る 【☆】呼吸器 迫る 日常 3 考えない 見る 斬る 止める CENTER 蹴る 隠れる 4 自信 反応 【☆】利き腕 受ける 【☆】利き脚 待つ 5 黙る 考える 撃つ 測る 跳ぶ 現れる 6 伝える 【☆】脳 操作 【☆】心臓 仕掛ける 人脈 7 騙す 閃く 刺す 逸らす 踏む 捕らえる 8 地位 予感 【☆】逆腕 かわす 【☆】逆脚 開ける 9 笑う 叫ぶ 振る 耐える 這う 逃げる 10 話す 【☆】口 掴む 【☆】消化器 伏せる 退路 11 怒る▽ 噛む 投げる▽ 落ちる 歩く▽ 休まない 12 = 習得特技 = 部位ダメージ 【アイテム】 武器(斧) 幸運のお守り 興奮剤 【アビリティ】 名称 タイプ 反動 指定特技 参照 基本攻撃 攻撃 無し 《投げる》 1_P176 断ち割り 攻撃 3 《斬る》 3_P217 扉破壊 補助 2 無し 3_P217 【関係】 対象 関係 深度 備考 アスナ 保護欲 1 PC カオス 殺意 1 吸血鬼 ー ー ー 【設定】 海外にあるヴァンデルガルデ分家に引き取られ育てられた 才能があったのかすぐさまと凶暴性を発揮し吸血鬼も人間でも関係なく叫び襲いかかる 分家では手に負えないと判断され本家に送られた、 そこで師匠と出会い、教育され、少しだけ常識性を得た 現在は己の美学に乗っ取り吸血鬼狩りをしながら自身を鍛え、最凶を目指している 自分より強い存在に惹かれる ↑事故紹介で全くの別物にw
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ブラクトンへの伝言 ◆CxB4Q1Bk8I 闘争本能、という言葉ではあまりに陳腐かもしれない。 しかし、比那名居天子が内に秘めた闘争への欲求とは、それに通じるものがある。 戦うことは手段ではなく目的、生き残る事は目的ではなく結果。 如何な強者とも渡り合い、その結果に勝利を手にする。 ――素晴らしいじゃない。 このゲーム、生き残れば勝ち。“ルール”にはそう決められている。 でも、戦い抜いて勝利することが一番望ましいに決まってる。 頂点を望むわけじゃないけれど、それは相応しい者に与えられるべき称号だ。 当然、私はそれを目指す。戦って戦って、最後に残るのが私。 私にとってルールなんて、与えられた切欠でしかない。守るべきもの、縛るものなんかじゃない。 全ては、私が楽しむために存在するんだから。 勝手にこんなところに押し込まれた不満もあるけれど、それ以上にここは素敵だわ。 私は、私の思うままに在り続けるだけだ。 射命丸文との別れの後、天子の心は昂ぶっていた。 強者でありながら自ら戦うことを避ける天狗。 おそらく彼女自身は、私とは違う形では戦ってるつもりなんだろう。 情報を操り、他者を闘争に巻き込むことで自身の勝利を目指す、それを否定することは無い。 でも私はそうじゃない! それでは満足できないのよ。勝ったという快感を得ることが出来ない。 今はこうやって身体を休めているけれど、私は熱く燃える闘いの中でこそ勝利を掴む! …と熱くなるのはいいんだけど、この頭痛と疲労、どうにかならないかしら。 疲労と負傷は身体能力を著しく低下させる。 戦いにも害となるし、何より不快なのだ。 頭痛も、思考が不明瞭になるような感じはないけれど、やっぱり無視できない。 「はぁ、んー…っ」 大きく深呼吸してみる。 苦痛を誤魔化すには随分とお粗末な方法だが、何もしないよりはマシだろう。 濃霧の中多分に湿気を含んだ空気は、あまり良いものではなかった。 背を預けた木の幹を撫ぜながら、天子は今、ひたすらに待っていた。 置きっぱなしのリヤカーにある二つの死体は、興味の対象からは既に外れている。 一度探って結果を得られなかったそれは、もうただの置物程度にしか価値が無い。 過去に興味は無い、あるのは未来に起こることだ。 どこぞの不死の姫がそんな風に言ったようだけど、天子もそれには同感だった。 死者の出番は死んだ瞬間に終わり。亡霊のように未練に任せて存在するのは、過去に囚われているだけ。 半不死たる天人、未来が面白い方が嬉しいのは当然だもの。 心は燃え滾っている。こんなにも火照って熱いのよ。 身体は疲れているけれど、心は早く戦いたくてウズウズしてる。 あの時、異変を解決しに誰かがやってくるのを待ち侘びていたあの時。そう!その気分! さぁ、八雲紫!或いは他の強者達! 身体さえ、元の通りになれば、 今すぐにでもこちらから―― 「……」 ガサガサと、草を掻き分ける音が聞こえた。 誰かが近づいてくる。 そう感じた瞬間、あらゆる思考より真っ先に、天子は立ち上がっていた。 弓に矢を番える。 身体の重さに少し顔を歪めた。 音のする方向へ弓を向ける。 腕が悲鳴を上げそうなほどにギリギリと痛み出す。 視点が定まらない。まるで幻覚に囚われたかのよう。 二三度瞬きをすると、背を再び木に預けて空を仰いだ。 ああ、やっぱり、戦いたいのよ、私。 休みたい、痛い、疲れた、なんて愚痴を言いながら、私の身体は先走った闘争心にこんなにも付いてこようとしてくれる。 大分、無理をさせてしまったというのに。今もって戦えるには程遠いというのに。 戦いたいという感情に、身体は正直だった。 でも、やっぱり今のままでは戦えない。 誤魔化しきれない。悔しいけど、強者と戦うには不十分だ。 弓の構えを解いて嘆息、一息つく間に状況を確認する。 誰か、は真っ直ぐにこちらに向かっているみたいね。 大方、さっきの隆起させた岩壁を見られたか、それとも、あの天狗に教わったか…そんなところかしら。 あの猫の可能性もあるけど、そんな感じには思えない。 どちらにしても、私やリアカーを見つけるのは時間の問題。 霧が濃いとは言っても、広く視界を遮るほどではない。盲目でもない限り、気付くことだろう。 ところで、天子の勘が優れているのは当然の事だが、今接近する者に気付いたのはそのお陰ではない。 明らかに音の主が、その気配や音を隠そうとしていないのだ。 草を掻き分ける足音が、どんどん大きくなってきている。 それにしても無警戒な人。 何を考えているのか知らないけど、身を隠す気は無いのかしら。 こんなに音を立ててたら、私でなくても気付くに決まってるじゃない。 先制攻撃されてもいいの? 奇襲されて立ち回れるの? 私の手には弓がある。運が悪ければ一撃で冥界へご招待。 何も出来ぬままに殺されちゃっていいのかしら? …まぁ、私はそんな無粋な真似はしないけど。 八雲の猫の時のような“うっかり”はもう勘弁。 奇襲は下手をすると何も楽しめないまま終わってしまうわけだしね。 それに、もし相手が戦う気がないのなら、別にこちらからは仕掛けない。 心は熱く火照っているけれど、私はちゃんと考えてるのよ。 闘争への本能は、理性で抑えることが出来る。 今戦うことが得策で無いことくらい、妖精にだってわかるわ。 でも相手が戦う気なら、それを断る理由は無い。 私の心は、きっと身体を言い含めて、売られた喧嘩を買う筈よ。 そして頭のどこかでは、そうなる事を望んでいる。 それを否定する材料は身体だけしか無いのだから。 そうして、彼女が姿を現した。 緑の髪に大仰な帽子、手には大きな得体の知れないモノを持っている。 あれは多分武器、銃という奴かしら。異様に黒光りして、見ただけで危険な匂いがする。 知識では知っているけれど、見たのは初めてだった。 高い殺傷力を誇るものだという。天子に興味を抱かせるに十分な存在感を誇っている。 そして、本人は堂々とした態度を崩さずに歩いてくる。 その振る舞いは多くの者の上に立つ存在なのだろうと感じさせる。 彼女は天子に気付いた様子で、足を止めた。 その相手の持つ高い実力を、天子は感じ取っていた。 燃え上がった闘争の炎を心の底に隠し、一旦冷静で柔和な表情を作り上げる。 背の木から身体を離し、背を伸ばし貴き佇まいを試みる。 相手が相手だ、相応の振る舞いと言うものがある。 今は戦いを避けたい打算もある。身体もそうだし、武器にも差が大きいだろう。 普段どおりならその障壁も歓迎なのだが、流石に今は自分に不利である事を十分に理解している。 相手の態度次第だが、振る舞いからして戦闘狂や暗殺者などでは無いだろうと考えていた。 そのため先ずは、自分が無害であるように見せねばならない。 それでも、猫殺しの自分が猫を被るなんてお笑い種だと、心の中で自嘲した。 「こんにちは、お初お目にかかりますわ」 「これは、始めまして」 天子が優雅に一礼すると、相手は丁寧に礼を返してきた。 傷口がずきりと痛む。 …私も大概だわ。優雅に一礼、なんて余裕のある身体じゃないのに。 それにこの薄汚れた姿では見栄えも良くないだろう。 若干歪んだ表情になったが、笑顔は保てている筈だけど。 相手は一切表情を変えない。愛想も無く冷たい印象さえ受ける。 まぁ、先ずは想定どおり。 出会った相手を即座に殺害するタイプではなかったようだ。 頭が良く冷静な判断が出来る存在。 近づいてくるときの無警戒はどうかと思うけど、ね。 「私は天子。天より地を見下ろす比那名居の人。以後お見知りおきを」 「…天人ですね。私は四季映姫。――四季映姫・ヤマザナドゥです」 ――ヤマザナドゥ! その名を聞いた瞬間、僅か数秒前に抑えたはずの闘争の炎が再び首を擡げるのを感じていた。 知っている。この名前が、閻魔のものであることを。 地獄で死者を裁く、かの八雲紫さえ苦手とするあの閻魔! ああ、幸か不幸か。 この不完全な身体でなければ、今にでも闘いたい相手! 天子の内心の変化を知ってか知らずか、映姫は次の言葉を繋げた。 「私は貴女を害するつもりはありません」 …まぁ、そうよね。閻魔の立ち位置くらいわかってるわよ。 正義なんていう一文の、いや一点符の得にもならないものに縛られてる。 どうせ今も、殺し合いを止めるために動いてるとかそんな感じでしょ。 先ずは意思伝達で安全確保、次いで仲間に勧誘、殺し合いに乗る人間を減らしていく。 セオリー通りと言ったところかしらね。 でも、それじゃあ、退屈じゃない。 「ええ、私も『今は』貴女と戦う気はありませんわ」 今は、と強調して相手の反応を見る。 挑発めいた言葉は、相手を見極めるのにとても有効。 閻魔ほど頭の回る方でなくても、この違和感には気付くだろう。 しかし映姫は表情一つ変えず、言葉に反応した様子も無い。 そうですか、と一言だけ呟いた。 天子は少し首を傾げる。 今までの閻魔のイメージとは少し違う気がしていた。 安定感、威厳は感じるけど、どこか上の空なように見えたのだ。 八雲紫や西行寺の亡霊のような胡散臭さ、捉えどころの無さとは違う、一切の誤魔化しを許さない態度。 常に絶対の真実を見極め、正義という名で全てを規律する存在。 閻魔を苦手とする妖怪が多い理由はそこにあると思っていたのだが、どうも肩透かしを食らった気分だった。 「では――」 これからが本題、というように映姫は語調を強めた。 「貴女は、この殺し合いをどのように思いますか」 天子の目を強く見据えている。 先ほどまでのどこか上の空の彼女から、一気に閻魔たる四季映姫の表情に変わっていた。 …ふーん、随分とストレートじゃない。 もっとじらしながら聞き出したり、他の話題から失言を待ったり。 相手の真意を知るためには、それくらい出来ないと、生き残るのは難しいんじゃないかしら? ま、閻魔って言葉飾るの苦手そうだし、装飾なんて無意味だってことも判ってるのかしら。 多分変な使命感があるんだろうし、それに従うってことなら納得も出来るけど。 それなら、私も返答は直球で。嘘を吐いたところで閻魔には通じなさそうだし。 誤魔化すのも、見逃してもらうように猫を被るのも、やっぱり私には無理だったわ。 あの時と同じで、飾ったところで無意味だったのよ。 なによりも、その反応を見てみたいという好奇心が勝ってるから。 そう、自分に正直である方がいいに決まってるわ。 「楽しいですわ。私の欲望をかなえてくれるもの」 「…と、いうと」 「乗ってるってこと。私は殺し合いを楽しんでいるのよ。今は身体を休めているけど」 極めてそれが当然であるかのように、天子は言い切った。 口先で何かを覆い隠そうとするより、それはずっと快感だった。 さぁ、どう出てくる。 閻魔らしく説教してくる?私が、貴女の言う正義に戻るように? それはお笑いだわ。有頂天に地の底の論理を持ち込むなんて馬鹿げてるじゃない。 それともその手にした無骨な武器で私を地獄に送ろうとする? もしそのつもりなら――勿論、戦うわ! 身体は万全じゃないけれど、かの閻魔との闘いなんてそうある機会じゃない。 ここまで熱くなった私の心は、今にでも貴女を――! 「そうですか、それは良かった」 「…えっ?」 「貴女の行いは正しい。そのまま法に従いなさい」 予想外の反応に言葉を失ってしまった。 さっきまでの作り笑顔はもう崩壊してしまっていることだろう。 頭の中で映姫の言葉を繰り返す。 閻魔が、殺し合いを肯定しているというの!? 「…私を、裁かないのね」 「法に従ってる貴女を裁く理由はありませんし、裁くつもりもありません」 「…法って何よ」 「ルール、秩序。この世界を規定する規律です。即ち殺し合いを続けるべきであり、貴女はそれに従っているのです」 なによ、それ。 法に従わない私に、法に従うように説くのならば、それを受け入れるかは別として、理解できる。 しかし、そうではなく、私自身の行動を、“誰かに”定められたものだとしてしまった。 確かに、今与えられたフィールドは主催者によるルールの下にあると言える。 首輪という拘束、ルールという制限、禁止エリアという規制。 それらはフィールドを、私を、取り巻く主催者の意思。法、或いは規律であるかもしれない。 しかしただ従うということは退屈で、天子はそれが大嫌いだった。 「悪いけど閻魔様、私は規律になんて従ってるつもりはないの」 それ故に、認めることが出来なかった。 私の行動を決めるのは私だ。 何かに従っているわけじゃない。 自分で考え、自分の望むままに、在る。 映姫が何か言おうとしたが、天子が睨むと押し黙った。 「法に従うなんて冗談じゃないわ。考えるのも決めるのも行動するのも、全て私の自由よ。 このフィールドは“偶々与えられた、ただの切欠”よ。私はそれに便乗して、殺し合いを楽しむだけ」 「ですから、他者を殺め勝利を目指す事は、法が認めた真理。故に貴女は正しいのだと――」 正しい?そりゃ、閻魔様はそれが大事なんでしょうね。 でも私はそういうことは望んでいないのよ。 閻魔のお墨付きなんて、私は、欲しくない。 「貴女の言う事とは違う! 誰かに決められたままに動くんじゃない。私は私の思うままにいるだけよ! 誰に強要されるわけでもない!正しさや規律なんて無意味だわ! ――さぁ、閻魔!貴女が殺し合いを認めるというのなら、今すぐ私を殺してみなさいよ! 全て自分で決めた私は、規律に縛られる貴女に負けはしないわ!」 手に持ったままだった弓を再度構える。 頭痛や疲労は滾る心に追いやられ、身体はそれに同調するように反応した。 痛みはあった。しかしそれを抑え込む程に感情が勝った。 至近距離で相手は不動、得意で無いとは言え身体のどこかには確実に撃ち込める。 もう限界だわ。 自分は自由であり、またそうでなくてはならなかった。 自分を縛る全てが退屈で、常に新しいものを探していた。 今こうしていることも、全て自分で望んだこと。 それすらも規律の下にある、そう断言されることは、奔放な天子には許容し難いものだった。 猛る天子と対照的に、映姫は僅かにも表情を崩さない。 「私は、この法を肯定します。殺し合いは望まれて行われるべきなのです。 それが今この場での規律であり、私達は法に縛られる存在。 それは例外なく、貴女は実際その通りに動いている。 貴女がどう思おうが、それが法の範疇である事に変わりはありません。 それは勿論私にも言えること。 ――ですが、私の内なる正義が許さないので、私自身は手に掛けることはありません。 私は真実を説くだけ。それが閻魔としての役割です」 なによ、それ。 熱く滾っていたはずの映姫への闘志が、急速に熱を失っていくのを感じた。 行き場の無い苛々と怒りが、代わりにとばかりに沸々と湧いてくる。 それを怒りというのなら、それは身勝手な怒りだろう。 しかし天子は、身勝手であるという事を否定しない。 常に自分の在るがままでいられた天子には、身勝手である事を許されないが為に矛盾を抱え込んだ映姫の思考を認められなかった。 ただ彼女の今の思考が、決定的に自分とは相容れない事を悟った。 「…貴女、どうせ、自分が法を説いて他者を導くべきだ、とか思い込んでるんでしょ」 「ええ、私は閻魔ですからね。規律の番人であり――」 「いいえ、貴女勘違いしてるわ。法を説くとか言って、貴女は閻魔という立場に縋ってるだけ! 立場に縋るが故に自分の思う規律を他者に押し付けて自分は逃げてるに過ぎない! 自分でも納得できてないくせに、規律という名でそれを無理矢理消化しようとしているだけ!」 吼えるように天子は叫んだ。 対する映姫は冷静なまま言葉を返す。 「閻魔の役割、それは第三者として真実を見出し、秩序を守ることです。 私は真実を悟りました。故に、それを説くべきなのは当然のことです。 私が閻魔である以上、そうしなければならないと結論付けたに過ぎません」 「違うわ!勝手に自分で結論付けて、あまつさえそれを法として説いているだけじゃない! 私に正義が無いように、貴女だって自分勝手な一人に過ぎないって言うことに気付いてない! 何が閻魔よ、何が規律よ、ふざけるのもいい加減にしなさいッ!!」 天子は、溢れる言葉を感情の任せるままに吐き出した。 そうしなくては、感情を押さえ続けることが難しかった。 闘いを求めた心が暴走すれば、いずれ身体は保てなくなるだろう。 感情を抑えず顕にするのは、天子が無意識に取った生存への本能であった。 対照的に、映姫は表情一つ変えない。 手の武器は下ろしたまま、天子を色の無い顔で見つめていた。 「仰りたいのはそれだけですか。 一見論理的なように見えて、全く貴女の中でしか完結していない言い分。 ただ貴女が思ったことをそのまま口にしただけに過ぎない。 それが何も生み出さない事を理解しているというのに。 そう、貴女は少し感情に任せすぎる」 諭すように映姫は話を繋ぐ。 天子が如何な表情を見せようとも、それは映姫の瞳には映らない。 「良いですか、物事を見極めるために冷静になりなさい。 一時の感情に任せていては正しい結論は導き出せない。 私は一時の感情ではなく、勿論自分勝手でもなく、確実な世界の真理を説いているのです。 それは貴女を含め全てが従うべき規律。即ち先程の――」 「…ッ、もういいわ!」 激しい怒りを隠すこともなく、天子は映姫から顔を背けた。 自分の言葉がまるで届いてないのだと感じていた。 冗談じゃない、閻魔ともあろう者が、闘争心すら無くしてこの様なんて。 戦いの中でこそ、私の心はあんなにも昂ったのに! 先ほどの天狗との遭遇のあと、私はこんなにも次の闘いを楽しみにしていたのに! それがどうして。無意味な説教されて何が得られるというのかしら!! 「教えてあげる!貴女は今、腑抜け同然よ!戦う価値も無いわ!」 もし八雲紫や他の強者が貴女のようになっているなら、私はその腐った心を撃ちぬくだけ。 つまらない結果。そんなもの、私が望むわけ無いじゃない! 腑抜けという言葉でさえ、映姫の仮面のような表情を崩すことは出来なかった。 相も変らぬ冷たい表情のまま、奥の見えぬ瞳で天子を見ていた。 「精々、貴女の思う下らない正義のために頑張ることね!私は御免だわ!さよなら閻魔様ッ!」 捨て台詞を吐いて、弓を仕舞うと、覚束ない足取りで天子はその場を後にした。 足元に神経を払い、痛めた身体を働かせ、一切動じない閻魔の元から離れていく。 映姫は去り行く天子を冷めた目で見届けると、何事も無かったかのように視界の端に映っていた荷車へと足を運ぶ。 覗き込むと、二つの屍が無造作に放り込まれていた。 それが天子の仕業かは不明。尤も、映姫にとってどちらでもよかった。 「願わくば、安らかに」 ただそう呟いて一礼し、その場を後にする。 残されたそれは、既に持ち主不在の投棄物と化していた。 最早誰かに見止められる事も、無いかもしれない。 ◆ ああ、苛々する。 私は私の思うようにやりたい。それだけだ。 それなのにあの閻魔は、自身の勝手な思い込み論理を全て私に押し付けようとした。 規律という言葉で全てを縛り、白と黒の二色でしか世界を見ることのできない存在。 嘗ては、閻魔としてそれが正しかったのかもしれない。 しかし今、彼女の白が白である根拠はどこにもない。 彼女は見失った正義に何かの影を重ねているだけに過ぎない。 内に二色の反する正義を抱えて、くだらない正当化を繰り返してるだけだ。 まぁ、尤も私は正義なんかに従う気なんて無かったけどね。 この殺し合いのルールは、極めて自由だ。 だから、私は楽しむ事にした。それだけの話だ。 映姫が見えなくなるまで歩いた後、手頃な木の傍に腰を下ろす。 相変わらず濃い霧が不快な上、無理を重ねたせいか余計な疲労を背負ってしまった。 沸々と湧き上がる感情を宥めるだけというのは退屈だ。 それでも今、これ以上動くことは得策ではないことは理解している。 あーあ、またとない機会だと思ったのに。 閻魔との遭遇、幸運が自分に味方したと思ったのに。 感情は負に振れ、身体は疲労を重ね、新たな情報も無い。最悪の結果だった。 映姫がこちらに近づいてくる気配も無い。 小さく嘆息すると、木に身体を預け精神の安寧を試みる。 次の放送まで間もない、やはり暫くは待つべきだろう。 目を閉じると、いずれ訪れる戦いに備え、再び休息に入った。 【C‐3・霧の湖南西部周辺の森・一日目・昼】 【比那名居天子】 [状態]能力発動による疲労(極大)左肩に中度裂傷、左腕部に重度打撲、頭痛 [装備]永琳の弓、 朱塗りの杖(仕込み刀) 矢*12本 [道具]支給品一式×2、悪趣味な傘、橙の首(首輪付き)、河童の五色甲羅、矢5本 [思考・状況] 1.放送まで休憩。放送後、動けるようになったら人間の里に向かう。 2.八雲紫の式、または八雲紫に会い自らの手で倒す。 3.残る幻想郷中の強者との戦いを楽しむ。第一候補は射命丸文。 ※燐の鉄球を防御した後、スキマ袋は開けていません、中の道具が破損している可能性があります 。 ※リヤカー{死体が3~4人ほど収まる大きさ、スキマ袋*1積載(中身は空です。)}はC-3南西部の森湖畔沿いに安置されています。 貴女は私を殺さなかった。 殺し合いを肯定しているというのに。 私はそのとき無抵抗で、私を殺すことが如何に有益か、考えればわかることだったというのに。 そしてそれこそが、正しい選択であった筈なのに。 やはり貴女もレミリア・スカーレットも、自己満足の世界でしか生きていないのですね。 判断基準は公に無く、価値観は独自のもので、全て自らの心の中に持つ。 どうすべきかではなく、どうしたいかで全てを片付ける事ができる。 愚かにも、それは羨ましいと、思えてしまう自分が、憎らしい。 貴女達は、それで自己完結すればいい。 私が抱いてしまっていたつまらぬ白と黒の基準より、よっぽどこの世界に相応しいことだろう。 嘗ては私もそうだったかもしれない。 私の独自の価値観は即ち正義であり、規律であった。 ただ心の向くまま、閻魔という職に付随した正義、善の赴くままでよかったのだ。 己が中にあることこそ絶対の真実であり、あらゆる基準であったのだ。 それに悩むことも疑問を持つことも無く絶対で、それ故私は閻魔であった。 今は悩み、疑問を持ち、犠牲を出しながら真実を悟った。 正義は自分の内面に存在するものではなく、個々夫々の内部に持つものだ。 閻魔の役割は、正義を実現する事ではなく、規律を守ることであった。 そして今、規律は自己の正義とは明確に違っている。 内心と乖離した皮肉な矛盾は、我が身可愛さに他者を殺めた瞬間に肯定されたのだ。 矛盾を内包した中で、閻魔は結論を出したのだ。 いや、出さざるをえなかったのだ。 殺し合いという規律を認めること。映姫が望まぬとしても、閻魔はそう判断した。それだけの話だ。 このゲームの主催者たる八意永琳すらこの世界に降り立ち、規律と法の下で“殺し合い”しているのだ。 規律を規定した存在はそれより遥か高みにいて、きっと真っ黒に染まった大地を見下ろしているのだろう。 そうして作られた秩序を広く知らしめることは当然の帰結。 私は閻魔なのだ。世界を導く番人なのだ。 真実は広く還元せねばならない。 ならば自己の死は、と一時は疑問にも思った。 閻魔は殺し合いという規律を肯定する。そして四季映姫は誰も殺さぬのだから、誰かに殺されねばならない。 他者の殺害という自己の正義に反する行動の犠牲として、或いは規律に背くが為の罰として、それを受け入れるべきなのだろう。 それは罪人となった自己の贖罪、法に従うことを拒否した四季映姫の、唯一の善行なのだ。 閻魔も四季映姫も、自己の死までを法に組み込むことに躊躇いはしなかった。 彼女は道の上を歩いている。 霧の湖より南、道を辿れば東西へと分岐し、人里か妖怪の山へと続く。 周囲の草原と違い、人の手により真っ直ぐと引かれた道。 足場はしっかりと踏みしめられており、僅か小石が転がっている以外は綺麗なものだ。 彼女は道の上を歩いている。 超然、威圧。あらゆる存在を導き、常に正確な判断を下す者。 地獄の最高裁判長、四季映姫は極めて閻魔に相応しい存在であった。 その眼は尚、常に正しいものだけを見極めているかの如くに揺れず、ただ前を見据える。 彼女は道の上を歩いている。 視界は開け、進むべき先がはっきりと見て取れる。 それは異様に魅力的で、映姫は満足げに微笑んだ。 【C‐3 霧の湖南部の道・一日目・昼】 【四季映姫・ヤマザナドゥ】 [状態]健康 [装備]MINIMI軽機関銃(?/200)、携帯電話 [道具]支給品一式 [思考・状況]基本方針:参加者に幻想郷の法を説いて回る 1.道に沿って南下。 2.殺しはしない。しかし、殺害することを否定もしない。 3.自分が死ぬこともまた否定しない。 95 エスケープ・フロム・SDM 時系列順 97 哀之極 95 エスケープ・フロム・SDM 投下順 97 哀之極 88 文々。事件簿‐残酷な天子のテーゼ‐ 比那名居天子 114 比那名居天子の憂鬱 71 屍鬼 四季映姫・ヤマザナドゥ 107 幽霊がいるとして人生を操作しているとしたら
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《伝説(でんせつ)の騎士(きし) ギャラクティックナイト/Galacta Knight, the Legend》 効果モンスター 星10/光属性/戦士族/ATK3000/DEF2800 このカードは通常召喚できない。 自分フィールド上に存在する戦士族・光属性モンスター3体を リリースした場合のみ特殊召喚する事ができる。 このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、 その守備力を攻撃力が超えていれば、 その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。 また、1ターンに1度、以下の効果から1つを選択して発動する事ができる。 ●自分フィールド上に「[[ナイトトークン]]」 (戦士族・地・星4・攻1600/守1000)1体を特殊召喚する。 このトークンはシンクロ素材とする事ができない。 ●相手フィールド上に存在するカード1枚を手札に戻す。 この効果の発動に対して魔法・罠・効果モンスターの効果を発動する事はできない。 ●相手フィールド上に闇属性モンスターが存在する場合、 手札を1枚捨てる事で相手フィールド上に存在するカード2枚を破壊する。 光属性・戦士族モンスター3体をリリースしなければ特殊召喚できない召喚ルール効果・貫通効果・起動効果として、トークン生成・バウンス・条件下での除去効果を持っている。 起動効果の1つ目は、ナイトトークンの生成。 シンクロ召喚に繋げる事はできないが、アタッカーの増員、特殊召喚モンスターや上級モンスターのアドバンス召喚の為のリリース、その他モンスターの確保等多岐に渡って使用できる。 トークンのステータスはさほど高くないが、ノーコストで呼べると考えれば十分強力。 モンスター数での物量攻めではこの効果が一番適しているだろう。 2つ目はチェーンを許さない万能バウンス。 ボードアドバンテージを確実に稼げ、一時的にではあるが厄介な伏せカード・永続カードを退かせるのは優秀と言える。 対象カードがシンクロモンスターならば、膨大なアドバンテージとなり、 一気に優位に戦えるようになるだろう。 3つ目は闇属性の存在という条件で発動できる破壊効果。 3つの中で唯一発動条件と手札コストが付いており、使い勝手は一番悪い。 効果も枚数自体は2枚と多いが、手札コストのせいで1枚分のアドバンテージにしかならず、破壊効果なので、防がれる確率も高い。 それでも、2枚破壊は相手の戦略を大きく崩せる。 破壊を無効にするカードを恐れる必要がない状況ならば安定して打て、 「BF」「インフェルニティ」には一種のメタ効果として機能する。 尤も、「BF」には《ゴッドバードアタック》が存在するので、伏せカードがある状況では細心の注意を払っておこう。 「星のカービィ ウルトラスーパーデラックス」に登場するボスがモチーフとなっている。 関連項目 ・《宝剣ギャラクシア》 ・《メタナイト》 ・その他 ・ナイトトークン