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【作品名】とある魔術の禁書目録 【ジャンル】小説 【名前】ローラ・スチュアート 【属性】必要悪の教会の長 【年齢】38歳以上 【長所】もっと年をとってる可能性が高い 【短所】最近出てないね 【備考】18歳の見た目。20年前からその姿のままだと書かれているので最低38歳。 vol.1
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技艺代号 P•Z•L(コードアート P•Z•L) 颜色 卡片类型 类型/限定 等级 限界 费用 成长费用 力量 标记 蓝色 SIGNI 精械:电机/皮璐璐可限定 3 - - - 8000 ※ 能力: 【出】:将对战对手的1只等级3以下的SIGNI冻结。(那些卡在下一个竖置阶段中不能竖置) 【※】:你舍弃1张手牌。之后,对战对手也舍弃1张手牌。 收录情况: 卡包 编号 罕贵度 卡图画师 个性文字 Served Selector WX01-044 R エムド フリーズ、プリーズ。 ~P・Z・L~ 【THE一灭寂】补充包第1弹《Served Selector》中文卡表 FAQ Q:生命迸发的舍弃手牌是强制的吗? A:是。但是,是否发动生命迸发是由控制者自己选择的。 Q:冻结效果会重复适用吗? A:虽然会重复适用,但每一个冻结效果都是持续到“下一个竖置阶段”的,持续时间不会叠加。
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2014年 第9戦 開催 : 11月22日(土) 21 00 場所 : PABC-E鯖オポルト 出港方向: P-正面 A-右 B-左 C-左 制限時間: 全リーグ 20分間 番号 リーグ 商会名 短縮 内容 1 P あやしげな集団 あやA 2 P もんどりうつ 翻筋斗 3 P infinity INA 4 P Swan-LS スワン 5 P EV EVA 6 P ヴィア・ラクテア VLA 7 P Happy☆Britannian HBα 8 P 休み 休み 9 P 10 P 番号 リーグ 商会名 短縮 内容 1 A アゴスティノ艦隊 AGA 2 A Himex Him 3 A S.P.Q.R SPA 4 A シオン修道会 シロン 5 A -Sanctus- サンク 6 A Happy☆Britannian Hbβ 7 A 風林火山 風林火 8 A やればできる子商会 YDK 9 A 10 A 番号 リーグ 商会名 短縮 内容 1 B 有限会社セーラーズZ セラZ 2 B 青い梅を赤く染める 青い梅 3 B 夜空の航路 夜空A 4 B ユグドラシル YGG 5 B らっきー☆バード 幸運鳥 6 B キャトル・フィーユ商会 よつば 7 B 新世界旅団 新世A 8 B 休み 休み 9 B 10 B 番号 リーグ 商会名 短縮 内容 1 C 新世界旅団 新世B 2 C ヘレス・デ・ラ・フロンテラ商会 ヘレス 3 C ☆☆あるふぉーと☆☆ あるふ 4 C б桃б海賊冒険団 б桃б 5 C ごきんじょ冒険隊 ご近所 6 C 休み 休み 7 C 8 C 9 C 10 C 番号 リーグ 商会名 短縮 内容
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アートリング(あーとりんぐ) 概要 エクシリアに登場した指輪系の装飾品。 登場作品 + 目次 エクシリア 関連リンク関連品 ネタ エクシリア 指輪の一種。器用+15%。 Lv62以上の装飾品屋で買える。 分類 指輪 備考 - 買値 7000 売値 1750 特殊効果 器用+15% 装備者 全員 入手方法 店 装飾品屋:Lv.62以上~ 拾 マグナ・ゼロ(15層) ▲ 関連リンク 関連品 デクステリティリング ▲ ネタ ▲
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マッシュ・ド・アートは、女性アイドルグループわーすたの楽曲である。 目次 概要 作家情報 試聴動画 収録CD一覧 配信情報 概要 女性アイドルグループわーすたの4thアルバム『我々はネコである。』に収録されるリード楽曲。本曲を含む5曲が2022/08/01に先行配信された。田中秀和が作曲を担当した。
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ようこそコメントアートwikiへ! コメントアートとは: ニコニコ動画のコメント機能を使って動画に様々な装飾を施す事、またはそのコメントの事。 コメントアートwikiとは: コメントアートをする上で必要な知識・技術・方法・やり方等をまとめたページです。 基本的にはニコニコ動画まとめwiki―コメント技の内容を踏襲いたしますが、 より分かりやすい記述を心がけたいと思っています。 こちらはFlash版コメントアートwikiです ※2016年10月27日に新たなプレーヤー「動画視聴ページ HTML5版(β)」が公開されました。 当wikiは従来のflash版プレーヤーのコメント仕様について解説しています。 HTML5版プレーヤーについては新コメントアートwikiをご参照ください。 (当wikiの内容はflashプレーヤー廃止に伴い順次新コメントアートwikiに移行予定です。) コメントアートwiki2 → http //www65.atwiki.jp/commentart2/ ※QWatchプレーヤーに関する仕様・データの特設ページを作成しました。 ※2013年6月29日に新コマンド「ender」が実装されました。} 詳細:基礎編Ⅰ【コメントの基本】※(参考)その他のコマンド ◆Qwatchプレーヤー特設ページ Qwatchプレーヤーのコメント機能仕様に関して ◎製作のステップ 「なんかたくさん書いてあるけど全部見てらんねえよ。」 という多忙な方へ。 ・動画に歌詞を貼りたい ⇒ 製作ステップ:歌詞系コメントアート ・動画を煌びやかに飾りたい ⇒ 製作ステップ:装飾系コメントアート ・コメントで絵を描きたい ⇒ 製作ステップ:絵系コメントアート ◆目次 ・導入編 ― コメントアートって何?という方へ Ⅰ.【コメントアートとは】 : コメントアートの種類とか ・基礎編 ― コメントアートの解説で前提となる基礎知識 Ⅰ.【コメントの基本】 : コメント、コマンド入力の方法とか Ⅱ.【コメント機能の仕様】 : コメント表示時間とか文字数とか Ⅲ.【フォントとユニコード】 : コメントで使われているフォントの説明とか Ⅳ.【製作環境】 : コメントアート制作の環境整備のお話とか ・知識編 ― コメントアートを作る際に必要となる知識 Ⅰ.【空白文字】 : 空白文字の扱い方とか Ⅱ.【改行】 : 改行の方法と仕様とか Ⅲ.【コメントのリサイズ】 : リサイズ仕様の説明とか Ⅳ.【文字の挙動】 : 文字のプレイヤー上での表示のされ方とか Ⅴ.【フォント決定ルール】 : フォントが決まる文字の並び順とか Ⅵ.【16:9モードについて】 : ワイド画面のプレイヤー仕様とか Ⅶ.【カラーコード】 : カラーコードの活用方法とか ・制作編 ― コメントアートを作る際に必要となる制作技術 Ⅰ.【構成手順】 : コメントアート制作の際のコマンド決定手順とか Ⅱ.【コメント位置調整】 : 画面上に自由に文字を配置する方法とか Ⅲ.【省コメント(効率化)】 : 少ないコメント数で無駄のないコメントアートを作る方法とか Ⅳ.【多重スクロール】 : 「naka」コマンドを使用したコメントアートの作り方とか Ⅴ.【連結法】 : 複数のコメントをつなげて見せる方法とか Ⅵ.【フォント化け対策】 : 文字化けを防ぐ方法とか ・実践編 ― 様々な場面に適応させるために Ⅰ.【配置とタイミング】: 動画内に違和感なくコメントアートを投稿するために Ⅱ.【コメント別解説① 「通常コメント」】: 通常コメントでコメントアートを投稿するために Ⅲ.【コメント別解説② 「ニコニコ生放送コメント」】: 生放送コメントでコントアートを投稿するために Ⅳ.【コメント別解説③ 「投稿者コメント」】: 投稿者コメントでコメントアートを投稿するために ◆コメントアート別解説 ◎歌詞系コメントアート ◎装飾系コメントアート ◎絵系コメントアート(工事中) ◆データ集・資料集 コメント、コメントアートに関する(上級者向け)お役立ちデータ集・黄枠動画資料集 検証記事共有のためのページ ◇質問・ご意見掲示板(最新5件表示) 名前 新プレイヤー「まだβですが」がプレミアム会員のみ実装されましたがこのWikiの内容は、いつ変更する予定ですが? - ひら 2016-11-19 20 40 37変更といいますか・・・今新しくwikiを作成中です。逐次内容を新しくしていく予定ですのでいつまでに新しくなるかは未定です。http //www65.atwiki.jp/commentart2/ - 名無しさん 2016-11-21 00 49 20書き換える時期はプレミアムだけじゃなく一般にも使えるようになってからだと思います - 名無しさん 2016-11-21 12 56 34 ↓すいません、ミスです。ものすごく基本的な質問なのですが…現環境でこのwikiに書いてあることは実際に出来るのでしょうか? - らび 2016-11-11 12 12 34ちょっと環境が変わってしまっているのですけど、現在でも Windowsで Chrome 以外のブラウザで中画面であればNP4と同様の表示が行われます。 - 名無しさん 2016-11-17 17 25 55 現環境で、このwikiに書かれてる内容は実際にできます。 - 名無しさん 2016-11-17 02 48 48 ものすごく基本的な質問なのですが…現環境で - らび 2016-11-11 12 11 09 新プレ出たけど、これまでのCAはおおよそ死にます - 名無しさん 2016-11-07 03 55 43 質問です。androidのブラウザではコマンドは利用できないんですか? - ふぁ 2016-08-05 10 54 27アプリとFlash Playerを入れて火狐で試してみましたが、特殊コマンドは無理そうです - 名無しさん 2016-08-12 19 02 27 サイズ、大きさ、基本的な色を選んでコメントすることは出来ますがカラーコードやfull、enderなどといったようなものは使えないようですね - 名無しさん 2016-08-11 16 59 13 過去ログ 上へ 本日 - 人 昨日 - 人 合計 - 人
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【作品名】イストワール 【ジャンル】ゲーム(RPG) 【名前】古月のアヴァリアート 【属性】十二悪魔将の一人 【大きさ】でかい剣に足がいくつか生えてる (おそらく数M) 【攻撃力】全能剣*1よりも高い攻撃力を持つ または月を数発で破壊するより上の攻撃力 グラビトン 単体(数十Mの怪物)に重力結界という状態異常にする 全能剣をもった相手にも効く(全能剣に防御効果ゲーム的にはないけど) ネオグラビトン 複数人(4人、上記の怪物含む)を巻込む範囲の重力範囲攻撃 複数人を重力結界にする 命中率80% 重力結界は1ターン後(こっちが一回行動師終わった後)に瀕死になる 【防御力】全能剣の攻撃数十発に耐える または月を数発で破壊するに何十発かたえる(月より上耐久) 全能剣の烙印という状態異常(全世界が敵に回る)を20%の確率で防ぐ 即死、毒、盲目(ここまで100%)、睡眠(98%)、麻痺、石化、魅了(99%)等が効かない 【素早さ】素の状態だと獣(犬など)より速い奴(時速60km以上)と同程度 加速状態だと相対的に全ての時間が引き延ばされる(超低速化という状態になる) 相手の時間も引き延ばされて止まって見える程度になる 獣(犬など)より速い奴(時速60km≒秒速16000mm以上)が止まって見えるので (止まって見えるので秒速1mm以下だろう) 最低でも16000倍加速なのでマッハ763以上で戦闘可能 【特殊能力】時間と重力を操る 【長所】全能より強い攻防 【短所】これでも敵の中ではあんま強くない部類に入る 宇宙空間生存出来ない(描写がない) 【戦法】とりあえず殴る 効かなければグラビトン 【備考】タダで楽しむ!最強ゲーム100WINDOWSvol.2に収録されてるらしい 1 全能剣 世界意思を代表する全能剣、世界に生きるあらゆるものの代表という説明されてる剣 作中には宇宙がある(ラスボスが月作ったりする)ので単一宇宙+α(未定義空間という別の世界もあるので)全能 (認められないならファンタジ-な世界なので惑星程度) 58スレ目 11 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/16(月) 03 05 04 前スレでも言ったけど古月は全能攻防認められるなら前の位置でいいと思うんだが 12 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/16(月) 03 06 14 全能攻防なら速さとか宇宙生存とかいらんしな 13 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/16(月) 03 10 35 剣が全能だから全能攻撃はいいとして 防御も全能になるのか? 全能耐性じゃなくてか? 14 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/16(月) 03 12 56 全能攻撃はいいとして全能防御ではない気がする 全能耐性だよな 15 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/16(月) 03 33 26 というかキャラじゃなくて剣が全能なわけだから攻撃面でも いわゆる常時全能キャラ的な全能攻撃はできないんじゃね? 16 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/16(月) 03 49 19 剣が全能防御でも持ってる奴はただの人だと思う 17 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/16(月) 07 24 57 攻撃は全能だが防御は全能じゃない…むずかしくね? 18 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/16(月) 08 06 05 つか剣が常時全能でも剣が使用者に完全服従ならそれは単に全能アイテムじゃない? 19 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/16(月) 08 29 01 アヴァリアートのテンプレ制作者だけど 単純に調停剣(全能剣)より攻撃力上で調停剣の攻撃何発も耐えられるからああいうテンプレになった 20 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/16(月) 09 03 05 普通に持ち主は精神攻撃なり間接攻撃であっさり乙らないか? 21 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/16(月) 10 15 11 持ち主関係アルか? 22 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/16(月) 11 40 08 全能剣が持ち主関係なしに自動で動くなら関係ないんじゃない? そうでないならやっぱり関係あるだろ ところで前スレうめないか? 23 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/16(月) 11 49 45 自動では動かないな 意思は有るけど 29 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/16(月) 13 21 11 アヴァリアートだけど持ち主倒してるから全能攻防って主張してるわけじゃないのになんで持ち主の防御が関係あるの? 30 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/16(月) 13 22 48 29 剣は全能だけど本人は全能じゃないからじゃないか? 31 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/16(月) 13 27 50 だからアヴァリアートの攻防の基準は調停剣しか参考にしてないっていってるのになんで調停剣つかってる奴の性能が関係あるのよ? 32 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/16(月) 13 30 01 アンナ感じの文章は確かにあったけど、あれが原文どおりかって言われると判らん。 手元にも無いし俺じゃ証明は無理だわ、ごめん。 33 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/16(月) 13 31 23 31 防御があれだと全能防御、無効じゃなくて耐性になる 34 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/16(月) 13 32 45 アヴァリアートの議論って 非全能が全能アイテムつかって攻撃してきたのをたえたり、その攻撃よりも威力高い攻撃できるキャラがいても 最強スレ的に全能の攻撃耐えられないし、全能の防御破れないよ ってこといいってるんでしょ? 35 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/16(月) 13 36 29 34 ちょっと違う 全能の攻撃を無効にしてないで耐えてるだけだから全能無効じゃなくて全能耐性ってだけ 36 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/16(月) 13 37 49 全欧の攻撃を破ることは出来るかもしれないが、持ち主が全能でないなら持ち主への攻撃で敗北する恐れがあるってこと。 全能の力を持つ剣を持つ勇者でも、勇者自信が全能でないなら全能防御とは限らない。第一任意全能なら先手取られて乙ることになるだろ。 さらに言うと、その剣を持っていれば全能の相手を倒せるかもしれないが、刀身が伸びるわけじゃなかったらでかすぎる奴は倒しきれないだろう。 全能の剣の力で全能を撃破出来ても、全能の盾とかバリアないなら先手取られたりでか過ぎて倒せなかったりしたら相手が非全能でも殺される。 全能の剣を持てば全能の力が身につくなら話は別で全部解決だが。 37 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/16(月) 13 38 55 36 全能の剣と同等の攻撃力の攻撃を食らっても耐えているから 少なくとも全能耐性はつくんじゃないか? 38 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/16(月) 13 40 29 37 全能耐性はつくよ 39 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/16(月) 13 41 09 37 ならないよ。ゲームの属性の話と同じだ。 原子分解する威力80の魔法を上回る威力100の魔法は原子分解以上の攻撃、とはならない。 純粋破壊力なら問題ないが、特殊な摂理原則で成り立つ攻撃の場合、単純に投不投合して~以上だからこの攻撃も~の効果がある!とはできない。 40 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/16(月) 13 41 56 持ち主倒せるから攻防の主張なんじゃなくて 調停剣の攻撃力よりアヴァリアートのほうが攻撃力の数値が上 調停剣の攻撃に何発か耐えるが主張なんだが これじゃ駄目ってことか 41 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/16(月) 13 42 19 39 全能の剣の攻撃を耐えてるんじゃないのか? 42 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/16(月) 13 44 38 37 無理 ダメージ70の剣攻撃>ダメージ50の剣攻撃(作中描写で山破壊) ダメージ70の剣攻撃=山破壊以上はできる ダメージ70の炎の攻撃>ダメージ50の剣攻撃(作中描写で山破壊) 山破壊以上の炎の攻撃もできる。 が、 ダメージ70の剣攻撃>ダメージ50の炎攻撃(作中描写で山破壊) こういう場合、ダメージ70の剣攻撃は威力は山破壊以上になるが山を破壊するほどの熱を持っていることにはならん 43 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/16(月) 13 45 57 40 実際に調停剣で攻撃されることがあるのか? ないなら無理だぞ 44 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/16(月) 13 46 21 問題は今回のは全能の力より攻撃力が上ってところだと思うんだが てか 40なら全能耐性は付くだろ 45 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/16(月) 13 48 54 全能剣の攻撃に耐える=全能耐性 おk 全能剣の数値以上の攻撃=全能の攻撃より上、それに耐えられる アウト 破壊範囲や威力ならともかく不可効果はそれ以上だから~で上乗せできない 46 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/16(月) 13 50 14 43 当然ある その上で何発かたえる 47 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/16(月) 13 54 59 威力80ライデイン(雷を降らす、山破壊) 威力60ベギラマ(炎の大地を作る、都市破壊) 威力65ヒャダルコ(周囲を冷やし氷の槍をぶつける、数m破壊) 威力50バギマ(真空刃をぶつける、大陸破壊) これら全部に実際耐えて無効化してば、 電撃無効、熱無効、氷結無効、真空刃無効かつ、大陸破壊に耐えるにはできるかもしれない。だが、 威力120ギガデイン(電撃の嵐で敵を打つ、山破壊以上) 作中上4つを受けることがなく、ギガデインだけに耐えられたからといって、電撃無効、熱無効、氷結無効、真空刃無効はつかない。 ただ、数値上ギガデイン>バギマだから大陸破壊に耐える、にはできる。 48 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/16(月) 13 55 54 46 なら全能耐性はおkなんじゃね、攻撃も色々制約あるものの一応おk 49 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/16(月) 13 59 50 46 あとは、全能剣を装備してればおkだな 装備した状態ないなら攻撃は全能じゃないから乙るけど 50 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/16(月) 14 03 19 全能超え攻撃にならないか? 51 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/16(月) 14 03 27 防御は全能、攻撃は非全能となると、あとは攻撃力次第だな。 一部光速任意全能の奴いるからそいつらに殺される可能性が高いが。 ゴッドライディーン規模の全能防御+攻撃範囲+速度があれば話はまったく別だが。 52 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/16(月) 14 04 08 50 39 42 53 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/16(月) 14 06 28 じゃあ攻撃力どういう扱いになるんだこの場合? 54 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/16(月) 14 06 42 50 39。さらに補足すると、 原子分解する威力(都市破壊)80の魔法を上回る威力100の魔法は原子分解以上の攻撃、とはならない。 純粋破壊力から、都市破壊以上の攻撃にはできるけど、原子分解できることにはならないと同じ。 55 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/16(月) 14 07 18 53 純粋に作中のそれ以外の描写から単純な攻防をはじきだしてもらう 56 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/16(月) 14 11 43 じゃあ月破壊のあれから描写とるか 了解 今度やりなおして修正するよ 57 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/16(月) 14 12 04 イナルナとマニトゥにも同じこと言えない? 58 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/16(月) 14 13 50 57 あいつらは、ゲーム中実際、全能の敵ヴィシュヌの攻撃に耐える、そしてヴィシュヌを殺せるだから 全能耐性&全能殺し。しかも宇宙の80倍の奴を倒せるから、単一宇宙全能連中は余裕で皆殺しに出来る。 あの位置は実はそんなにおかしくない。 59 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/16(月) 14 15 16 思うけど、全能殺しで非全能な奴らって全能じゃないガチ強い奴らと戦ったら負けることあるんじゃね? 全能殺し=全能以下全て無効ではないし 60 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/16(月) 14 18 57 アヴァリアートはあらゆる攻撃を受け付けないって設定の始原泥アダマで作られたアダマアーマー装備した主人公倒せるぞ 61 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/16(月) 14 20 21 60 あらゆる~は、全能とか別空間に繋がってるから~とか理屈なかったらやったところまで 最強スレの基本原則に真っ向からいどまんでくれw 62 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/16(月) 14 21 32 59 ルール上全能とガチでやって勝てたらその全能と同程度の全能無効がつくから 負ける事はない 63 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/16(月) 14 23 52 61 同じくアダマできた奴(ラスボス)は調停剣でもまともにダメージが通らないほど堅い じゃ根拠にならん? 64 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/16(月) 14 24 33 59 最強スレ的には全能が何をやっても勝てない存在だからそれ以下には負けない 65 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/16(月) 14 27 33 ラスボスに負けたときに出てくるヒントでアダマを傷つけることができる武器として示されるのは調停剣ではなかったな 詳細は覚えてないが 66 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/16(月) 14 28 36 62 ならない。 攻撃通ってるし、それはアダマが硬いのか単純にラスボスが硬いのか判別つかんし。 つーか、塊と鎧じゃ強度違いすぎて比較にならないのがなんとも。 あらゆる攻撃を受け付けないアダマ>全能剣 なら、全能でも倒せない以上のアダマをつけた~ だけど、ノーダメージじゃなくて攻撃通ると扱いとしては僅かでも 全能剣>アダマ 67 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/16(月) 14 30 49 アンカミスッた。 62じゃなくて 63だべさ 68 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/16(月) 14 32 48 65-66 つーか調停剣もアダマ製だしな 69 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/16(月) 14 33 49 同物質同士ぶつけ合わせたならなおさら比較にならんw というかアダマで出来てる=全能なのか? それなら話も早いが。そうでないならなんとも。 70 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/16(月) 14 35 02 アダマ+全能の調停剣で、アダマを殴ったらダメージ入るのは当たり前すぎてアダマがどうかの証明にならないじゃないか 71 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/16(月) 15 25 21 61 作中最大攻撃力までだと思ってたぜ 一応 65のラスボスに負けたときに出てくるヒント原文 アダマ、それは世界創世の際に第一存在が見出した始原泥。あらゆる攻撃をうけつけぬ究極の物質。 普通の武器でそれを砕こうとするのは無謀である。 かつて、その始原泥アダマを切ることのできる唯一の武器があった。 その武器によって亀裂を入れられたアダマは、例え世界存在であろうとその身を自由にすることはできなくなるだろう。 第一存在は世界創世したときには全知全能 唯一の武器ってのは調停剣ではない かつてってのはその武器がぶっ壊れて完全な形ではなくなったからだと思う 不完全な形でも切れるが まだ探せば何かあるかも 72 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/16(月) 17 30 13 結構面白い設定だな とか思う俺厨二病 73 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/16(月) 17 34 09 最強脳の間違いだろ 中途半端な厨二設定より派手にやってくれたほうがいい 74 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/16(月) 17 35 39 最強脳だったら武器じゃなくキャラに全能の意志任せろよ! ってなるところだろう 75 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/16(月) 17 37 07 なんで武器に全能の設定なんだろうな ラスボスが全能だったら簡単だったのに 94 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/17(火) 16 00 25 アヴァリアートだけど主人公に調停剣持たせて魅了させて自分に攻撃させても たえるからそれを倒せるアヴァリアートって書けば全能越え攻撃力になるんじゃね って思った 95 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/17(火) 16 10 23 それ精神系がガッツリ効く証明にもなると思うんだが 96 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/17(火) 16 41 56 烙印効いてるしなにを今更 291 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/18(水) 23 01 02 古月のアヴァリアート だが結局どうなったんだっけ? 設定全能の剣は無制限に時間も無視して相手を攻撃できるのか、 持ち主が全能じゃないから攻撃力のみでそれを使うまでラグがある 任意全能扱いなのか。 全能剣の攻撃に耐えるから全能無効はつくとは思うけど。 294 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/18(水) 23 01 52 291 いやどうもあれ耐性っぽい 306 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/18(水) 23 12 35 294 全能剣に対する耐性って扱いだと防御が不明になるから 防御の部分だけは修正待ちか。 345 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/19(木) 00 02 37 343 収録されてるらしい らしいってどういうこと? 358 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/19(木) 00 15 03 343 止まって見えるを秒速1mmで考えるとしてるがこれはどうなんだ? 他スレの北斗の拳の議論では矢が止まって見えるは1cm進む時間ってことになったようだが 41スレ 106 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/12/29(月) 11 41 51 古月のアヴァリアート って 時天空>ここの位置>デビルゼウス=ビーストデミアン かな? 時天空には大きさ的に無理そうだし
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これは、『アート』だ。『芸術作品』だ。 主題が『母の日』なのに、一見したら『母』を描いてるようには見えない。 ピカソや、岡本太郎のレベルじゃないか。 こういう作品本当好き。けど嫌い。 俺には絶対に作れない作風だからね。天才への嫉妬……。 トップページ
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長所 短所 ・長射程突撃のultスキル・気軽に盾に出来る分身を生成可能・スキルの燃費が良い・ult時に何故か杖まで相手に突撃する ・ゲームの進行につれてスキルの火力不足が目立つ・離脱手段が無く、倒されやすい・ult時に余計な杖まで移動してしまう バックグラウンド チウ・ユエランは東部出身の気性の激しい暗殺者で、金を払う相手にのみ力を貸していたが、 自分の道を改め、契約する前に大義を値踏みするようになった。 チウ・ユエランはそれでもなお、魔性の女であり 彼女の持つ2本の剣で勝ち取れない勝利は無いとされる。 研ぎ澄まされた感覚と武勇が組み合わさった彼女に敗北は無いのだ。 概要 分身との共闘を特技とする、暗殺特化の近接ファイター。攪乱特化のブラッドレターより火力重視のヒーロー。 スキルにより召喚されるドッペルゲンガーはアーケインウォーリアのミラーイメージとも似た特性を持つが、 こちらは基本スキルによって頻繁に召喚でき、また分身とスキルの相乗効果がカギになる等、よりコンセプトとして強調されている。 更に暗殺者らしく急接近スキルを2種類持つため、俊敏な動きで敵を翻弄しつつ死に至らしめるが、 拘束デバフや直接的な自衛手段、遠距離攻撃や範囲攻撃にやや欠けるため、集団戦や撤退戦は苦手である。 中盤からは火力が伸び悩むものの、死の預言者のようなultによる長射程の突撃が可能になるため、 ファイターの中でも加勢と奇襲が特に得意なヒーローとも言える。 現在はロト(エッセンス)限定のヒーロー。 先取り情報のソースhttp //blog.gameloft.com/index.php/2015/04/28/hoc-hero-preview-qiu-yuelan-the-artful-assassin/ 自分で使う場合 基本コンボはドッペル→スタニング→スライス→ult。 序盤はスライスまで繋げるだけで相手によってはキルが取れるほど強力なのだが、 ブラインドスライスの基礎ダメージがランクが上がってもあまり変動しないためにLV6以降はそうもいかなくなる。 代わりにultの突撃スキルの射程が25~35mとかなりの射程を持つ。 拘束力がスタニングストライクのスタンのみとかなり弱いのでtank運用には向かない。 生半可に防具を持とうとは思わず、とにかく火力をガンガン上げてHPが少なくなっている敵をultで瞬殺していこう。 あらかじめ敵陣側のbushにチノスの杖を置きまくっていれば言うことなしだ。 ドッペルゲンガーは中立ユニットや敵ソルジャーにけしかけてヘイトを集めることも可能なため、汎用性が高い。 塔の攻撃を代わりに受けさせることもできるのでタワーダイブのリスクも軽減できる。 通常のファイターのように扱うのは他のファイター勢のことを考えるとやや困難なので、 このヒーローにしか出来ない立ち回りを行うのが得策だろう。 ult時にマップ上に設置してある自軍のチノスの杖や保護の杖もターゲットに突撃するという珍妙なバグがある。 どうも分身扱いされているらしく、ターゲットにultの分身ダメージが追加される。 密集して置かれた杖を一度に突撃させた場合はほとんどダメージが入らないが、間隔を置いて杖を配置していた場合、 分身ダメージを与え続けることが可能だったりする。 アイテム欄を圧迫する上にやりすぎると金策も苦しくなるし、大事な場所においてある杖まで移動するので、 火力増強に利用するならそれらのリスクには留意しておこう。杖が置かれていない状況ならベースに杖をばらまいてしまうのも良い。 バグ利用に抵抗があるなら保護の杖1つを一緒に突撃させて視界保護に利用するという使い方もありだ。 また、ソロモードだと味方CPUがultで突撃した杖に群がるって移動しなくなるなどこれまた変なバグがある。 オススメ装備 敵として登場した場合 高い奇襲性能を誇るので、ユエランが近くにいる可能性が高い場合は無理に攻めない事。 自衛手段は乏しいヒーローなので、集団戦では彼女の攻撃優先順位は高い。 こちらのソルジャーや塔のヘイトを分身に集めさせることができるため、レーン上でそれらの攻撃に期待して戦うと こちらだけむざむざ倒されてユエランには逃げられるという最悪の結果も十分起こりうる。 ユエランの近くで瀕死になった場合は、塔の近くでも素直にリトリートしておくことを勧める。 オススメ対策 ステータス HP MP 攻撃 攻速 攻範 移動 防御 魔防 HP回復 MP回復 初期 4.10 /s /s 成長 - - /s /s 限界 4.10 /s /s ver スキル 名前 レベル1での効果 ブラインドスライス 敵単体に50/75/100/125+物40%のダメージを与える。追加効果 対象がマークされていた場合、物防を無視して50/75/100/125+物40%の追加ダメージを与える。射程4m。 ドッペルゲンガー アクティブ 対象の敵単体の元に、15秒間、分身を1体召喚する。分身は対象からトーントを受けた状態で召喚され、対象を見失うと本体と同じ対象を攻撃するようになる。この分身は本体の20/25/30/35%分のダメージの通常攻撃を行う。分身は本体よりもHPが低い。射程8m。 パッシブ 分身の通常攻撃が当たった敵を3秒間マークする。 スタニングストライク 敵単体を対象とし、背後に瞬時にワープして100/160/220/280+物50%のダメージと3秒間20/30/40/50%のスロー効果を与える。追加効果 対象がマークされていた場合、0.75/1/1.25/1.5秒のスタン効果も与える。射程8m。 アルティメットラッシュ アクティブ 本体と分身が敵単体へ一斉に突撃し、範囲内の敵を攻撃する。本体は100/200/300+物20%のダメージを与え、各分身は60/80/100+物20%の追加ダメージを与える。射程25/30/35m。 パッシブ ブラインドスライスやスタニングストライクを発動した際、3秒間、分身を1体召喚する。分身は対象からトーントを受けた状態で召喚され、対象を見失うと本体と同じ対象を攻撃するようになる。この分身は本体の10%分のダメージの通常攻撃を行う。分身は本体よりもHPが低い。 ビルドガイド 他のヒーローとの相性 相性が良いヒーロー(戦いやすいヒーロー) ヒーロー 概要 単独行動しているヒーロー 格好の餌 相性が悪いヒーロー(戦いにくいヒーロー) ヒーロー 概要 集団行動しているヒーロー 非常に狙われやすいので真正面から戦うのは危険
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【作品名】とある魔術の禁書目録 【ジャンル】小説 【名前】ローラ=スチュアート 【属性】必要悪の教会の長 【年齢】38歳以上 【長所】もっと年をとってる可能性が高い 【短所】最近出てないね 【備考】18歳の見た目。20年前からその姿のままだと書かれているので最低38歳 参戦 vol.1