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iー‐ ´ / | | l | | l l | l 丶 ヽ { ` ー‐ ァ / | | | l! / ハ| l | ゙, い. / / l ! j| | l/! / / ′ `、 | l 、ニ=- ′ l l }〃 八 { ヽi | /,/ / 、__) ハ ! ` ッ' l l! ! イ /ィ┬ぇミ、 ヽ l //j/ _ .ィi坏 ̄》ム 厂 ̄ ! 八 丶. 乂八弋ヒc_圦、 ヾ 〃 ´r=弋ヒcツ ゙// 〉 } /. ヽ( \ ヽ、ミ二二二二≫ \{ r≪二二二二彡'゙ / ノ '´ ゙t-xニニ- _ | ヽ _ 、_ノ ィ チ ヽYー‐ ´ | ` ー‐一 /ノ ゙!、 | /´ !ハ /\__j__/ ̄\ /L /! lヘ _ ,.=====、 _ /l 「`ヽ f{ j小l丶 / ゙Y´ ̄ ̄`Y ヽ , j |ノ ハ 八 } \'、 ∧ Y´ ̄`Y ∧ //!'{ / /{ ハ ヽ{ `ヽl、\ノ し ´ ,レ / {ン , { } \ \ 「l\ /「[ / / ! 名前:ミスター・ブシドー 性別:男 原作:機動戦士ガンダム00 一人称:私 二人称:君 口調:丁寧語/やや武士的 AA:機動戦士ガンダム/機動戦士ガンダム00/男キャラ/グラハム・エーカー.mlt 2ndシーズンに登場する。1stシーズンに登場したユニオンのフラッグ・ファイターの グラハム・エーカーによく似た仮面の男。 そのブシドーの名や剣術や滝に打たれて修行等、日本かぶれ面がある。 独立治安維持部隊『アロウズ』所属のMSのパイロットで『ライセンサー』で自身を 「ワンマンアーミー」とも称している。 『アロウズ』のカタギリ司令の計らいもあり、指揮系統に囚われることのない行動が許されている 特別な立場にある。 しかし当人は「アロウズ」のオートマトンを用いる等の非人道的な作戦には 「興が乗らない」と作戦には非協力的だった。 搭乗機体はは専用アヘッド「サキガケ」だが、。 後にマスラオ(*1)及びその強化型のスサノオに搭乗し、刹那と対決している。 収録されているmltにある通り正体は……そう、生きていたグラハム・エーカーである。 1stシーズンに比べると精神的にも落ち着いており、その身体には前作の最終決戦で負った傷跡が残され、 本人も「生き恥」と自覚はしている模様。 尚、この名を命名したのは本人ではなく他人が付けた綽名。 ある意味、ガンダムシリーズの伝統である先人たるシャア・アズナブルやゼクス・マーキス、 ラウ・ル・クルーゼとネオ・ロアノークらの後続的な立場であり、彼もこの伝統を継承したともいえ、 この後も別の仮面キャラは出続けている。 彼をモデルにやる夫・ブシドーが生まれた(「グラハム夫」と呼ばれることもある)。 キャラ紹介 やる夫Wiki Wikipedia ガンダムWiki アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 登場作品リスト タイトル 原作 役柄 頻度 リンク 備考 仮面ライダーグゥレイトォ 仮面ライダーG 織田大道役。敵組織のリーダーで、やる夫スレでは珍しく血も涙もない悪役 常 まとめ 完結 もっPのキルデスビジネス! リアリティショーRPG キルデスビジネス プレイヤーの1人 常 まとめ 完結 やる夫たちでソードワールド悪役令嬢と脳筋たち ソードワールド2.5 シャドウの戦士グラハム 常 第1話 まとめrss 安価 短編集完結 悪魔召喚師やる夫と悪魔のいる日常 女神転生シリーズ 泉池寺の住職のミスター・ブツドー比佐子市のガイア教徒のまとめ役 準 まとめ 完結 東風谷早苗と秋夜の奇跡 オリジナル 素晴らしき七人の1人のグラハムの戦闘時のAA 準 まとめ rssやる夫Wiki 完結 赤王ちゃまのクロノトリガー クロノ・トリガー スペッキオ役 脇 まとめ 完結 マミさんと世界樹スレ 世界樹の迷宮2 諸王の聖杯 あんあんし隊の1人。グラハムとは別人らしい 脇 まとめ rssやる夫Wiki 完結 やる夫は鬼と出会ったようです 女神転生シリーズ ヤタガラス依頼斡旋所にいた仮面の男 脇 まとめ R-18G やる夫は怪獣の狩人になるようです。 ウルトラシリーズ グラハムの別形態 脇 まとめ R-18 安価あんこ 完結 国際的な小咄 オリジナル トルコ人の役で出てきている串本町に行きたがっていたトルコ人である
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基本データ COST EXP 性格 CV 作品名 64800 750 標準 中村悠一 機動戦士ガンダム00 初期ステータス 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 180 190 290 200 320 0 70 80 40 50 150 習得アビリティ ワンマンアーミー 習得スキル スキル1 Lv スキル2 Lv スキル3 Lv スキル4 Lv スキル5 Lv アタックバーストγ1 1 ENチャージ1 3 スウェー2 8 マインドセーブ1 15 ダメージコントロールβ 25 スキル6 Lv スキル7 Lv スキル8 Lv スキル9 Lv ダメージコントロールα 35 アタックバーストα3 50 ロックオンEX 65 アドバンテージ 80 原作搭乗機 機体名 アヘッド近接戦闘型(サキガケ) マスラオ スサノオ スカウト条件 No. クエスト名 ステージ 達成条件 148 極 未来のために チャレンジ条件を達成してステージクリア レベル別ステータス + サンプル値 レベル 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 1 180 190 290 200 320 0 70 80 40 50 150 10 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 20 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 30 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 40 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 50 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 60 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 70 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 80 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 90 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 99 518 814 914 593 713 0 406 416 374 387 485 備考 ミスター・ブシドー。いったい誰なんだ……? ちなみに周囲から勝手にミスター・ブシドーと呼ばれているらしいが、本人は迷惑千万とのこと。 初期パラメータが格闘・反応寄りなのはそのまま、正体と異なり射撃と格闘が並んで伸びるようになった。 1stと比べると反応と指揮は微妙に落ちるものの反応は素で高いため成長してもそこまで差は生まれない。 ワンマンアーミーを持つため単独行動が得意な一方、指揮値も十分な値のためマスターユニットや遊撃編成でも活躍させやすい。 愛機のマスラオ・スサノオはフラッグ系として扱われるのだがフラッグファイターは持っていない。フラッグに縛られないという意味では機体の選択肢が非常に多く、チームの柱として機能する。 泣き所はダメコン2種を覚えてしまうスキルテーブルの弱さ。アタックバーストγ1を初期修得しているが、以降は特にめぼしいものは修得せず自身には命中過多になるロックオンEXかアドバンテージが関の山。その観点で見ると他のパイロットからスキルを貰える戦艦小隊が最も活かせるか。 スカウトは最終話の前哨戦。間合いを図りつつ丁寧に戦えばハードルはゆるい部類。 戦艦のゲストに配置すると……。
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特徴 基本情報 能力値 BURST TYPE コンビネーションバースト 習得スキル 台詞 登録タグ 特徴 ならば、君の視線を釘付けにするッ――! その剣捌き、間違いない、あの時の少年だ!何という僥倖・・・・・・!生き恥を晒した甲斐が・・・・・・あったというものっっ!! 戦え少年!私を切り裂き、その手に勝利を掴んで見せろ!! 武士道とは、死ぬことと見つけたり……! OOシリーズの所謂ライバルキャラ。乙女座でセンチメンタリズムな32歳のガンダムストーカー。つまりは変態さん。しつこいよ!因みにコンビネーションバーストによると、彼はおとめ座だが刹那はおひつじ座らしい。 原作劇中では、数々の珍名(迷)言を残し、視聴者の視線を釘付けにした。それでも、当初は見た目爽やかな麗しき一般男性だった。だが、ガンダムとの邂逅(かいこう 偶然の出会い)により変態に目覚めてからは、あれよあれよという間にぶっ飛んだ仮面キャラへと変貌を遂げた。 奇抜な姿と言動が先立って目立つが、MS操縦技術においては西暦シリーズではトップクラスの天才。只の変態にあらず。決して侮ってはいけない。 仮面を付けてからはワンマンアーミー等と自称(自虐?)しているが、実際の彼は部下思いの厚い良き隊長キャラ。事実、劇中では統率力の高さがうかがえる場面も多い。 前作DLCから参戦。キャラクター名義上は「ミスター・ブシドー」となっているが、本来はグラハムと呼ぶのが正しい。(*1)服装は軍服のみとシンプルだが原作ではさらに陣羽織まで着ており、どこか間違った武士道全開となっている。(*2) 本作では、やはりというか、乗機に合わせるようにしてステータス・スキル共に格闘メインに仕上がっている。ステータス・スキル共に、防御面を補うものが少ない。スピードと攻撃力を追求した彼らしく、動作の素早い機体で常に動き敵を翻弄しながら敵を斬りまくろう。専用のバーストタイプ「ワンマンアーミー」とスキル「ハードストライク」を軸に、「闘争本能」「戦闘神」「若さゆえの過ち」等と、攻撃の手を阻ませる気が無いラインナップ。乗機と相性の良い「マグネティック・ハイ」も一考の価値あり。 習得スキルで最初に習得しているのが「ハイテンション」というのも原作再現かつ強力。SP攻撃で敵をガンガン薙ぎ払える。 余談だが、SP2の掛け声で用いられる"グラハム・スペシャル"とは本来、前乗機の「ユニオンフラッグ」でスペック上では計算されていない空中変形を行うという、彼独自の荒業操縦技術のこと。間違ってもGガンのMFが出す様な必殺技ではない。だがGジェネシリーズのとある作品では「グラハム〇〇」と付いた様々な必殺技が聞ける。 またプレイアブルとしては遅いがパートナーとしての使用はかなり早く、条件も比較的簡単(*3)なのでよくお世話になる。SP攻撃がどちらも高威力なので使いやすい。 基本情報 登場作品 機動戦士ガンダム00 second season 声優 中村悠一 主搭乗機体 スサノオ 能力値 能力値 Lv1 Lv50 FIGHT 91 195 SHOT 85 180 DEFENSE 66 167 BURST TYPE ワンマンアーミー 敵に攻撃をガードされない コンビネーションバースト 通常 スサノオ 宇宙 地上 習得スキル No. Lv スキル名 効果 1 5 パイロットセンス パイロットポイント獲得量が上昇する 2 29 カリスマ チームポイント獲得量が上昇する 3 13 ジャンク屋の目利き 戦闘終了後のお金獲得量が上昇する 5 23 ブラストストライク 通常攻撃で撃破した場合でも、敵が誘爆するようになる 7 27 エースキラー 敵エースパイロットとの戦いを有利にする 10 33 一機当千 エース機以外との戦いを有利にする 11 4 ガッツ パワーダウン状態にならなくなる 12 25 ノックダウン SP攻撃で確実に相手をパワーダウンさせる 13 35 戦闘神 パワーダウン状態の敵へのダメージが上昇する 14 17 小さな巨人 巨大な敵との戦いを有利にする 15 11 シャングリラ魂 モビルアーマーの部位を破壊しやすくなる 16 21 マグネティック・ハイ 格闘によるチャージ攻撃で周囲の敵を引き寄せる磁場を発生させる 18 49 ハードストライク 格闘攻撃のヒット時、一定確率でボーナスダメージが追加される 20 42 エアマスター 空中での攻撃のダメージが上昇する 22 45 撃墜王 撃墜数の増加に伴い、攻撃力と防御力が上昇していく 23 19 見切り 一定確率で敵の攻撃を無効化する 24 2 パリィング ガード崩し攻撃を受けてもガードを崩されなくなる 25 9 スカイアイ ガードできない方向からの敵の攻撃もガードすることができる 29 47 流派・東方不敗 瀕死状態の時、攻撃力と防御力が上昇する 30 39 闘争本能 防御力が大きく低下するが、敵の通常攻撃を受けてものけぞらなくなる 32 1 ハイテンション SP攻撃のダメージが上昇する 33 32 集中 SPゲージがたまりやすくなる 34 37 共振 バーストゲージがたまりやすくなる 35 7 スピードスター ダッシュの移動速度が上昇する 36 43 空間認識能力 スラスターゲージの消費量が減少する 37 3 スペシャル スラスターゲージの回復量が上昇する 38 15 カスタマイズ アイテムの効果を増幅させる 39 31 覚悟 アイテムが全て強化アイテムになる 40 41 対話 仲間を救援した時の回復量が上昇する 以上全29スキル 台詞 [部分編集] 条件 台詞 キャラ選択時 乙女座(おとめざ)の私(わたし)には、センチメンタリズムな運命(うんめい)を感(かん)じずにはいられない 出撃 グラハム・エーカー、出(で)るぞ! 出撃(スサノオ) マスラオ改(あらた)め、スサノオ!いざ、尋常(じんじょう)に、勝負(しょうぶ)・・・・・・! 出撃(ガンダムタイプ) ええぃっ! フラッグでガンダムを倒(たお)すと宣言(せんげん)した身(み)だというのに・・・・・・ 特定ミッション出撃 コマンダー、目標確認(もくひょうかくにん)! 作戦行動(さくせんかくにん)に入る この汚名(おめい)、戦場(せんじょう)で晴(は)らしてみせよう 出撃(総大将) これも運命(うんめい)ということか・・・・・・ 僚機・パートナー出撃 君(きみ)の活躍(かつやく)のほど、見届(みとど)けさせてもらう! 途中出撃 味方機と合流 君(きみ)の視線(しせん)を釘(くぎ)づけにする・・・・・・! 救援 その忠義(ちゅうぎ)に感謝(かんしゃ)する! 救援(きゅうえん)、感謝(かんしゃ)する! 敵エース機遭遇返し 乙女座(おとめざ)の私(わたし)には、センチメンタリズムな運命(うんめい)を感(かん)じずにはいられない そんな道理(どうり)! 私(わたし)の無理(むり)でこじ開(あ)ける!! 私(わたし)を切(き)り裂(さ)き!その手(て)に勝利(しょうり)を掴(つか)んでみせろおっ!! 敵エース機遭遇(総大将)or四次選考・一騎打ち開始 この私(わたし)、グラハム・エーカーは、君(きみ)との果(は)たし合(あ)いを所望(しょもう)する! 敵エース機遭遇返し(vs.ガンダムタイプ) 私(わたし)の顔(かお)に何度泥(なんどどろ)を塗(ぬ)れば気(き)が済(す)むのだ!ガンダムッ! 敵エース機遭遇返し(vs.刹那) そうだとも……もはや愛を超え、憎しみも超越し……宿命となった! 敵エース機と交戦 くっ、このぐらいの損傷(そんしょう)で! エース機撃墜or100機撃墜 あえて言(い)わせてもらおう・・・・・・グラハム・エーカーであると! 私(わたし)は独自行動(どくじこうどう)の免許(めんきょ)を与(あた)えられているつまりは、たった1人(り)の軍隊(ぐんたい)なのだよ エース機撃墜or100機撃墜(スサノオ) フラッグの究極系(きゅうきょくけい)とも呼(よ)べる力(ちから)、今(いま)こそ披露(ひろう)しよう! フィールド制圧 ふん、なんと他愛(たあい)のない・・・・・・敵(てき)フィールド奪取(だっしゅ)だ! エース機撃墜or100機撃墜賞賛 圧倒的(あっとうてき)だな フ、好意(こうい)を抱(いだ)くよ 君(きみ)と共(とも)に戦(たたか)えること嬉(うれ)しく思(おも)う エース機撃墜or100機撃墜賞賛(刹那) それでこそだ、少年(しょうねん)! エース機撃墜or100機撃墜賞賛(ガンダムタイプ) 抱(だ)きしめたいな! ガンダム!!まさに・・・・・・眠(ねむ)り姫(ひめ)だ! フィールド制圧賞賛 あとは敵大将(てきたいしょう)の首(くび)を取(と)るのみ! 勝利(しょうり)は目前(もくぜん)、一気(いっき)に片(かた)をつけるとしよう! 敵がエース機・100機撃墜 興(きょう)が乗(の)らん!! フォーメーションを崩(くず)すな! ええいっ!フォーメーションをCに変更(へんこう)する! フィールド陥落 ここで踏(ふ)みとどまらねば、勝利(しょうり)はないぞ! この程度(ていど)の戦局(せんきょく)、私(わたし)の力(ちから)で覆(くつが)してみせる! 1000機撃墜 今日(きょう)の私(わたし)は、阿修羅(あしゅら)すら凌駕(りょうが)する存在(そんざい)だ!! あえて言(い)おう!我(われ)こそが、真(しん)のガンダム無双(むそう)だと! 1000機撃墜賞賛 真(しん)のガンダム無双(むそう)か・・・・・・まさしく、愛(あい)だ! やはり君(きみ)と私(わたし)は、運命(うんめい)の赤(あか)い糸(いと)で結(むす)ばれていたようだ SP,JSP攻撃 さすればっ! 私(わたし)の道(みち)を阻(はば)むな!! SP攻撃(スサノオ) 斬(き)り捨(す)て、ごぉめえぇぇん! SP2攻撃 人呼(ひとよ)んで、グラハムスペシャル!! うおおおおぉぉっ!! バースト発動 私(わたし)は純粋(じゅんすい)に戦(たたか)いを望(のぞ)む! 私(わたし)の道(みち)を阻(はば)むな!! バースト発動(トランザムシステム搭載機) トランザムッ! コンビネーションバースト(メイン) 私(わたし)が先行(せんこう)する! コンビネーションバースト(パートナー) 後(うし)ろは私(わたし)に任(まか)せてもらおう! コンビネーションバースト(刹那) 乙女座(おとめざ)の私(わたし)には・・・・・・!!(ミスター・ブシドー)俺(おれ)は・・・・・・牡羊座(おひつじざ)だ!!(刹那) コンビネーションバースト(リボンズ) 通(とお)り名(な)は伊達(だて)じゃないと期待(きたい)するよ・・・・・・(リボンズ)望(のぞ)むところだと言(い)わせてもらおう!(ミスター・ブシドー) コンビネーションバースト(ミリアルド、トレーズ) 各汎用セリフ)騎士道(きしどう)か! 興味深(きょうみぶか)い!!(ミスター・ブシドー) コンビネーションバースト(シーブック) 私が先行する!(ミスター・ブシドー)お前は死に急いでるみたいなんだよ!!(シーブック) コンビネーションバースト(シャア{1st}) 私が先行する!(ミスター・ブシドー)手を貸そう……仮面のよしみでな!(シャア) 鍔迫り合い そうだ・・・・・・! これとやりたかった!! Aフィールド攻撃開始 拠点(きょてん)が攻撃(こうげき)を受(う)けている至急(しきゅう)、援護(えんご)に向(む)かわれたし! パワーダウン パワーダウンだとっ!? 苦戦 すまんが、援護(えんご)を求(もと)む 撃墜の危機 ここまでか・・・・・・だが、無駄死(むだじ)にはせん! 撃墜 武士道(ぶしどう)とは、死(し)ぬことと見(み)つけたり……! 撤退 ええいっ! 水入(みずい)りかっ! ミッションクリア ガンダムを超(こ)える! それが私(わたし)の!生(い)きる証(あかし)だ!! この極(きわ)みにある勝利(しょうり)を!! 特定ミッションクリア 次(つぎ)こそは絶対(ぜったい)に逃(に)がさんぞ! ミッション失敗 わたしは我慢弱(がまんよわ)い! そうしたのは君(きみ)だ! 登録タグ エアマスター エースキラー カスタマイズ カリスマ ガッツ グラハム・エーカー シャングリラ魂 ジャンク屋の目利き スカイアイ スサノオ スピードスター スペシャル ノックダウン ハイテンション ハードストライク パイロットセンス パリィング ブラストストライク マグネティック・ハイ ミスター・ブシドー ワンマンアーミー 一機当千 中村悠一 共振 対話 小さな巨人 戦闘神 撃墜王 機動戦士ガンダム00 second season 流派・東方不敗 空間認識能力 見切り 覚悟 闘争本能 集中
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マスラオ ブシドー [部分編集] プロモーションカード ACE 00/A VT009P 2-紫1 (常時)[紫1]:「専用機のセット」が成立している自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで+2/+2/+2を得る。 (攻撃ステップ)[0]:自軍ユニット1枚をロールする。その場合、このカードは、ターン終了時まで、地形適性「宇宙」「地球」を得る。 (戦闘フェイズ)[紫1]:このカードは、ターン終了時まで「速攻」を得る。 紫-00 [6][0][6] 2015年3月開催の「ネグザ大戦 京都大会」の来場者特典として配布。または、2015年5月の公認大会の参加賞として、新型の優位とセットで配布。
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ノ | , \ ヽ i ヽ\ ヽ 、<´ / .i .| | .ヽ | i 、、 ` ー, / ノ ノ |、 l ! i | .l / /, ./`≠─ ´ / , | i 、 .| , | l .|. /./ / , // / / , / ! i .Ⅳ! l. . .\ヽ ヘ !__ , {/ / `≠ , .l / , ; / / /l ./ ヽ, ,. . . . ヽ} 、 ヘ ノ ` .l. . // | .|. . .!. . . l .| ,´ , ノ/ノ ノ ノ ヽ. . . V / ヽー ´ {. , l. . .| 、 .Ⅳ. ,. . l /l ./ ≧ハヽ≧; .!、. . . . .∧>イ` `、 | . . ! ∧! Ⅵ. . 、 ./ i / ≧´¨ 弋夕ノ /∧. . . / ノ |. ヽ、ヽ∧ ヽ. . . .! ` ≧´ ヽヽ ___ //, / ´ イ /i l i` \, ≦´ ` ‐──‐‐ ´/ノ / ./ .jノ. ∨ l i `≦三三/ r‐ ´i / ヽ | l / , ノ i ∨ , ヽ>ー─- 、 // ´ i 、 ヽ 、 ‐─ 、 \ / / ノハ ヽ ∨ヽ, -─- 、 < , /<ノ /イi l // Ⅳ、 ヽⅣ / <´ >´/j ノ , / >i r--- 、/ <´ >イ/. . . . ∧ /. i .l ヽ 川` ー‐ ´ >´ >イ / . . . . . . . . ∧ , ≦´. . . .l .| >-──── イ i / . . . . . . . . . . .∧╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ 【ミスター・ブシドー】 二年ルルイエ出身両親は騎士として王様に仕えている。╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
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■ブシドー5(白髪サラシ) 投票コーナー(該当キャラクターの折り畳みを開いて下さい) + 投票用 + ソードマン5(金髪) Q.あなたのソードマン5に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 タルシスにいそう 8 (53%) 2 頭巾ソド子の妹 5 (33%) 3 フラッシュ 2 (13%) その他 投票総数 15 + レンジャー5(褐色) Q.あなたのレンジャー5に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ω 12 (40%) 2 だが男だ 11 (37%) 3 こんな可愛い子が女の子のはずがない 4 (13%) 4 四つ葉の被害者 1 (3%) 5 巨象招来 1 (3%) 6 触ってhageたい 1 (3%) その他 投票総数 30 + パラディン5(髭) Q.あなたのパラディン5に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 クルセイダーロード 4 (44%) 2 ジェイガン 3 (33%) 3 被弾するといちごパンツ一丁になる 2 (22%) その他 投票総数 9 + ダークハンター5(緑) Q.あなたのダークハンター5に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 でかい 9 (41%) 2 ひむかいさんがしんじゃう 4 (18%) 3 ごめんなさい〜!って言いながら攻撃しそう 2 (9%) 4 ボンレスハム 2 (9%) 5 気弱とドSの二重人格 2 (9%) 6 むち子 1 (5%) 7 槌永ヒヨリ 1 (5%) 8 絶対に対抗できない相手にはSな本性見せそう 1 (5%) その他 投票総数 22 + メディック5(片目隠れ) Q.あなたのメディック5に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 闇医者 4 (57%) 2 キタロー 1 (14%) 3 マッド系トラブルメーカー 1 (14%) 4 間黒男 1 (14%) その他 投票総数 7 + アルケミスト5(帽子) Q.あなたのアルケミスト5に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ひむかいさんだからしかたない 5 (38%) 2 かわいい 4 (31%) 3 ジト目 2 (15%) 4 お嬢様 1 (8%) 5 アルケミの中では、一番新人 1 (8%) その他 投票総数 13 + バード5(ポニテ) Q.あなたのバード5に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 バードというかダンサー 2 (67%) 2 インド神話の女神様 1 (33%) その他 投票総数 3 + ブシドー5(白髪サラシ) Q.あなたのブシドー5に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 おっぱい 8 (62%) 2 広輪さん仕様爆乳ブシ子 2 (15%) 3 でかい 1 (8%) 4 痴女 1 (8%) 5 脇 1 (8%) その他 投票総数 13 + カースメーカー5(水色) Q.あなたのカースメーカー5に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 触ってhageたい 3 (50%) 2 ♀設定でもイケる 2 (33%) 3 青ダクハンの弟or妹 1 (17%) その他 投票総数 6 + ガンナー5(ジャアクフロスト) Q.あなたのガンナー5に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ガン子のライバル 5 (38%) 2 クール系イケメン設定 4 (31%) 3 マイギルドでは♂設定 2 (15%) 4 おっぱいのないイケメン 1 (8%) 5 性別不詳 1 (8%) その他 投票総数 13 + ドクトルマグス5(ポニテ) Q.あなたのドクトルマグス5に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 寝不足 3 (75%) 2 巫剣マスタリーMAX 1 (25%) その他 投票総数 4 + ペット(ゴリラ) Q.あなたのペット(ゴリラ)に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ドソキーユング 7 (37%) 2 ゴリラですらイケメンなのにお前らときたら 5 (26%) 3 コンボイ 2 (11%) 4 世界樹の賢者 2 (11%) 5 ウホホ、ゴリラ光線を食らえ!! 1 (5%) 6 ドンキーコング 1 (5%) 7 力成長率60% 1 (5%) その他 投票総数 19 ↓その他、自分設定やこのキャラに付けた名前等お好きにどうぞー。 サラシブシ子に次ぐ、痴女枠その2。というより、姫子ちゃん以外みんな上半身は、サラシ一枚である。ブシドーは、半裸でなければならない掟でもあるのだろうか? はちきれんばかりのおっぱい。サラシが見事に胸に食い込んでるが痛くないんだろうか? 女ブシは両方とも平原なので貴重なたわわさん 自分大好きナルシストな痴女。普段は芸術的なポーズに恍惚とした表情で技を決めるが、本気を出すと一切の無感情で敵の首を撥ねる。 ブシドーにおける胸囲の格差社会。内部抗争に発展か? 某ビショップ「この世に『平等』という言葉は無いッ! 皆、『不平等』なのだッ!」 そんなサラシで大丈夫か? 出るとこ出てるし表情凛々しいイケメン女子の良グラだけど、シリーズ皆勤賞で固定ファンを掴んでるブシ姫子二人相手には厳しい感じか ブシドー奥義! 爆乳白刃取り! しかしサラシはどうなる!? ブシドーのする動きを考えるとそんなサラシ一枚で本当に大丈夫か?と思わないでもない このおっぱいでブシドーは無理でしょ 大丈夫だ、問題ない 美しいものが大好きで、↑8の人と同じくナルシストの気がある。一方で努力を重ねて成果を出す人間や、目標のために敢えて嫌われ役や汚れ仕事に徹する者にも美しさを見出す精神主義的な側面もあるが、自分自身もブシドーとして血の滲むような鍛錬を重ねた事に起因している。 ブシ子(白髪)タプン、タプン。 紳士「フヒヒ。」 km アルビノだから昼は本気が出せないとかあるんだろうか。昼は弱そうだから侮られるけど日が落ちてから襲撃されたらコテンパンに返り討ちにするとか… ↑爆乳ブシ子は闇の眷族だったのか。でも飛縁魔(日本の女性吸血鬼の妖怪)の女武芸者って和風ファンタジーの人気キャラになりそう。 実際初代のブシドーは夜の方が強いしな ↑5 新2リメイクが発売されたら、緑ダク、猫口レン、二色メディ、ジャアクフロストのあの子も入れて、例の紳士ガエルが誰に飛び付くか見てみたい。 身も蓋もないマジレスすると奴はどこぞの葉っぱとは違い特殊な設定はされてなかった筈… ↑4を書いた者だけど、リマスター1作目でブシドー解禁されたので、この子は闇の眷属コミュニティの下端構成員という設定で名前をヒノエ(丙)にした。組織での管理番号は七号。上段構え、ツバメ返し、炎攻撃が得意。(元ネタは八百屋お七) コメント
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ミスター・ブシドー [部分編集] 乱世に生きる漢たち CHARACTER(UNIT) CH-00-28 緑 紫2-緑2-5-0 R プリベント(7) (自動A):このカードがセットされているユニットは「専用機のセット」が成立している場合、出撃時に「MF」を持つユニットとして扱う事ができる。 (自動A):このカードが、出撃している状態で敵軍キャラクターと交戦中でない場合、敵軍プレイヤーは、テキストのプレイと、デュアルコマンド以外のカードのプレイができない。 アロウズ 男性 大人 別名「グラハム・エーカー」 [2][1][2] 「機動戦士ガンダム00 セカンドシーズン」に登場した、仮の名前を名乗るグラハム・エーカー。 迅雷の騎兵の様な擬似MF能力と、相手の行動をロックする能力を持つ。 ロック能力の起動条件は、「このカードが出撃している場合」かつ「このカードが敵軍キャラクターと交戦中ではない場合」である。読点の位置的に日本語としてはそれ以外にも読み取れてしまうが、Q A199に「読点の位置によるルール解釈の相違は存在しません」とあるため、従来の「出撃している状態で、敵軍キャラクターと交戦中でない場合、」といったテキストと同じ効果を示すものとして読む必要がある。曖昧さを含む記述である事には間違いなく、即ち逆転裁定が下る余地があるとも言えるが、カードパワー面から考えるとやはり可能性はゼロに近いと考えられる。
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ブシドー・クロウラー C 水文明 (5) クリーチャー:アースイーター/サムライ 5000 ■このクリーチャーが攻撃する時、コスト5以下のクリーチャーを1体、バトルゾーンから持ち主の手札に戻してもよい。そうした場合、攻撃の後、このクリーチャーを自分の手札に戻す。 作者:焼きナスオ ATでバウンスを行った後、攻撃後にこのクリーチャーが殴り負けたりして破壊されるなどした場合は、当然ながら手札ではなく墓地へ行きます。 フレーバーテキスト ブシドーとは、死ぬことと見つけたり!---爆獣男爵ヒゲール・ポテトVXIII世 収録 DMAX-05「アナザー・エクストラ・パック ソード&バレット」36/58 評価 名前 コメント
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登録日:2009/07/15(水) 21 26 54 更新日:2024/03/13 Wed 12 19 54NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 クラウド サラシ ヒイラギ ブシドー レン 世界樹の迷宮 世界樹の迷宮Ⅱ 世界樹の迷宮職業リンク 侍 刀 最不遇から最優遇 紙装甲 超火力 アトラス社のRPG「世界樹の迷宮」のメイキングキャラの一人。 異国の国の剣術を駆使して戦ういわゆる「サムライ」 レンの職業もこれ。 武器はもちろん刀。 一応、普通の剣も装備出来るが特に持たせる意味は無い。 全職最強のSTRに最強の攻撃力を誇る刀を装備するため、他アタッカーより一段も二段も上の攻撃力を発揮する。 一方守りの面が貧弱どころか下手な後衛職より紙であり、敵を殺しやすいが自分も死にやすく命を紙吹雪のように散らすのが恒例。 グラフィックは他の職業と同じく四種類の中から選ぶことができる。 一つは黒髪ポニーテールにサラシと袴を着た女の子。 通称:サラシブシ子。 恐らく一番人気が高いグラフィック。 二つ目は桜色の着物を着たおかっぱの女の子。 通称:姫子。 三つ目は上半身裸のイケメン。 グレンラガンのカミナに似ている。 四つ目は上半身裸の強そうな老人。 見た目による能力差は無いので好きなのを選ぼう。 (DS版IIを除いて)シリーズ共通の特徴として「構え」という戦闘スタイルを持ち、構えることで各種ステータスにボーナスが入る(正確には被与ダメージや行動速度回避率等に補正が入る)。 構えはシリーズ共通で三つのモードがある。 上段の構え 火力重視でブシドーの売りである火力が最も活かされる。火属性攻撃技も持つ。 シリーズの伝統として最強スキルは「ツバメ返し」で固定されている。 青眼の構え 防御重視でブシドーの弱点である防御力を補うことが出来る。雷属性攻撃技も持つ。 突属性攻撃が主体でバステ封じ技を持つなどの全体的に防御面での特徴が際立つ。 居合の構え スピード重視で元から素早いブシドーを神速の域にまで引き上げる。氷属性攻撃技も持つ。 「当たらなければどうということはない」を地で行く構えで、先手を取って斬り屠るか、回避するかの二択で戦う。 Iのブシドー 初めから使うことは出来ず、第三階層でレンから「秘伝の書」を受け取ることでキャラメイクすることが出来る。 特色の違う三種の構えによって戦術が変わるのが特徴。 実は全職業屈指の不遇職。 火力は確かに高いのだが、攻撃の始動に前述の「構え」で1ターン消費する必要があり単体攻撃しか出来ないので特に雑魚戦でのテンポが非常に悪い。 また、構えの効果はたったの5ターンで消えてしまい再度構え直しになるためボス戦でも手間がかかる 「構え」は能力強化枠扱いなのでこちらの能力強化を打ち消す技でも構え直しになり、またバード等の強化技を重ねる枠が実質一つ減ってしまうのも欠点。 ブシドー用最強武器の作成に必要な素材も裏ボスから入手という不遇。 参入時期の遅さのせいでレベルが他メンバーに追い付きにくいのも不遇に追い討ちをかける。 そして何より調整ミスによりブシドーに匹敵する火力を持ち、耐久とスピードも高く、 後衛も前衛もこなせて更にアザステでサポートも可能な最強職「レンジャー」が最大の壁である(一応、火力の期待値はブシドーのが僅かに高いのだが…) とまぁさんざんな評価だが愛さえあれば裏ボスまで十分使えるレベル。 参入直後に戦うクイーンアントのレアドロップから作れる強力な刀によりしばらく無双が可能と、見せ場も一応ある。 IIのブシドー 前作とはうって変わって最強職の一角。 前作と違って最初からキャラメイク可能。 構えの能力補正こそ無くなったが構えがパッシブスキルとなり、いちいち構える必要が無くなったため上記の構えに関する欠点が全て改善された。 更に最大の壁であったレンジャーの火力が大幅に修正され本来の姿である地味子になったため競争相手もいなくなった。 ペットの大暴れ? 当たるといいね 新たにそれぞれの構えに燃費の良い属性付き全体攻撃まで習得し前作で苦手だった雑魚の掃討までこなす。 また、世界樹IIが速攻優遇な仕様なのも優遇に拍車をかける。 敵の火力がかなり高くなったため多少防御力が高かろうと数発で死ぬのでブシドーの防御力の低さが前作ほど気にならないのだ。 ブ シ ド ー 始 ま っ た な 一応防御力は低いままなのだがブシドー専用の最強防具の防御力が他の職業の最強専用防具よりも一回り高いため最終的に防御力もある程度克服してしまう。 また全構えで習得可能な確率無効技「白刃取り」のおかげで即死級の攻撃でも意外と生き残る可能性は高い。 全く酷い優遇である。 ちなみに2では、何故かサラシブシ子が上着を脱ぎ捨てサラシのみになっている。 男性陣は上裸、サラシブシ子はサラシのみ……姫子まで脱ぎださないか心配である。 コミックのブシドー ガンナーのマナリィ(2のOPの青い子)の前に現れる。 ぶっちゃけアルト。 刀以外にも剣を使う。 ギャグと主役を兼ね備えるやればできる子。 実は世界樹のフィギュアの中で一番最初にサラシブシ子のフィギュアが発売されてたりする。 Ⅲのブシドー Ⅲでは残念ながらリストラ(というか全ての職業総入れ替え)されたが、とても似た姿をしているうえ、 隠しキャラで紙耐久高火力というブシドーのコンセプトをそのまま受け継いだショーグンという職業が新たに加わっている。 またシノビの♀グラフィック2が姫子にそっくり。 また自分では使用出来ないが赤竜イベントでNPCとして登場。 名前はヒイラギ。 カースメーカーのフルベと共に登場。 グラはまんまサラシブシ子だが常に涙目でオドオドしておりマイペースなフルベに常に引っ張られたりしているためあまりサラシブシ子っぽくない。 だが可愛い。また地図を持っているグラのせいでサラシが隠れて全裸っぽく見える。エロい。 新1のブシドー DS版のIと違い、クラシックモードではゲーム開始時から作成することができる。 また転職システムが追加され、最強クラスのSTRとAGIを保有することから素体として選ばれることも。 逆に紙防御を扱いにくいと思う人は他前衛アタッカーから転職しても良いだろう。 全体で見ると本作は敵の回避率が高いため、命中率が元々高いブシドーは与ダメージという点では安定した結果をもたらしてくれるアタッカーである。 DS版のIと同じく「構え」がアクティブスキルによって構えるという仕様に戻った。 だが旧Iと違い、バードの「禁忌の輪舞曲」によって構えを維持しやすくなっている。 また新システムグリモアによって他職のスキルやモンスターのスキルが使えるようになっているので、ザコ戦では構えにこだわらずとも戦いやすくなっている。 本作ブシドー最大の問題児はやはり「阿吽の尾撃」だろう。 詳細は後述のスキル解説に譲るが 最高難易度の裏ボスを2ターンで瞬殺したり、自分の攻撃に自分で追撃したり やりたい放題極まりなかった。 決して扱いやすいとは言えないが、旧作に比べると格段に使いやすくなっており紙装甲神火力というブシドーらしい姿になったと言える。 新IIのブシドー こちらは旧IIの仕様はほとんど失われ、新1から引き続いた色合いが強い。 ただ「構え」の仕様が変わっており 「戦闘開始時スキルLvに応じて確率でオートで構える」 「バフ枠を使用しない」 などの使いやすくなる要素が追加された。 一方、バフ枠ではないので禁忌の輪舞曲のように味方の補助で維持してもらうことができなくなり、阿吽の尾撃の弱体化などもあって評価は芳しくない。 転職の素体としては相変わらず人気。紙装甲を守ってくれるペットの存在もあるため、思う存分攻撃に専念しやすい環境が整っているのも理由の一つ。 しかし、Lv99でもソードマンとSTRの差が2しかないのでソードマン(またはハイランダー)素体のブシドーもかなりいる。 本作ではストーリーモードの主人公「ファフニール」の攻撃スキルが剣・刀両用のため、これをグリモア化するとブシドーがかなり使いやすくなる。 前作のように一度ストーリーモードをクリアしなければ解禁されないということもなく、NPCとのグリモアトレードにファフニールが登場することやギルドカードによってこれらのグリモアの入手が容易なのも改善点の一つ。 筆者オススメの組み合わせは自前の「後の先」でチャージしてから「オーバーキラー」や「フルスラッシュ」を使うこと。 また前作の時点でも有効だったが、本作では殺戮の盾の解禁時期が速いためパラディンの盾殴りスキルを使っても良いだろう。 全体的には前作より使いやすくなっているのだが、瞬間火力が落ちたことが低評価に繋がっている感が強い(前作の阿吽の尾撃が異常すぎたのだ…)。 Xのブシドー お祭り作品であるこの作品にも参加。 新2の仕様のいい所取りをしたような強化が施されている。また、Ⅴの一刀マスラオのスキルも取り入れられている。 構えスキルを取得していると戦闘開始時 確実に 自動で構えるようになった。 また、構え専用スキルも構えに関わらず繰り出せるようになっており、構えとスキルが一致しているとクリティカルヒットする。 これらのうえで構えを要求しない「空刃」「小手討ち」を持つ。 とくに空刃は威力が高い割に遠隔攻撃スキルのため、後衛でブシドーを使うという選択肢を生み出している。 特筆すべきはLv1時点から確実に構えられるようになったことで、防御面を強化する青眼とザコ散らしを得意とする居合がその本来の実力を発揮できるようになったということだろう。 青眼の構えを極めたブシドーはまっとうな前衛戦士職並の耐久力を持ち、攻撃力も速度も高いため前作Vの一刀マスラオに近い運用感覚で扱える。 居合の構えを極めれば神速の速さで行動遅延技も敵に先攻して撃つことが容易となり、場合によっては回避盾も任せられるなどサブクラス解放後からの組み合わせが熱い。 総じて、今までのブシドーでは考えられない 「パーティーや状況に応じて求められる役割を変えられる器用なアタッカー」 というべき所に収まった。 介護不要のブシドーという点では旧IIの終盤ブシドー以来だが、これがLv1の時点から行え、今まで通り介護してピーキーな性能を発揮することもできる欲張りな性能である。 ただし最底辺なVITは普段通りなので上段型を何のフォローもせずに前列に置いているとあっさり倒れる。 常時前列で暴れてもらうならパラディン辺りにフォローしてもらうのが手っ取り早くて確実。 また、MASTERスキルの構え技は「使用後構え解除+次ターンスキル使用不可能」というとんでもないデメリットを抱えているために使いづらく、ウリであるはずの火力が頭打ちになりやすいという欠点もある。 サブクラスについて 純然たるアタッカーであり、果し合いの性能もあって補助技なんぞ使わずひたすら斬り続けられるサブが望ましい。 とはいえ開幕1ターン目にだけバフデバフを撒いたりするのならあまり問題はないが。 また、本作の攻防パッシブスキルの計算式の都合上、元々攻撃系パッシブが凄まじく充実しているブシドーは半端な攻撃力上昇パッシブではあまり大きな効果は得られないので攻撃に傾倒しすぎても費用効果が薄いのも留意したい。 ちなみに構えを取るには刀を装備する必要がある。構え効果を得た状態で他の武器スキルを使用する際は必然的に二刀流になり、耐久がガタ落ちするので注意されたし。 ヒーロー この職業自体が「攻撃し続けながら色々な状況に対応する」というコンセプトなので、ブシドーの果し合いと噛み合う。 剣スキルに頼らずとも盾スキルで防御しながら攻撃できるので、ブシドーを無難に使いやすくするならコレである。 目玉の残像に関しては、残像が構え状態を維持していないので火力だけでなく防御面まで頼りなく安定し辛い。 パラディン 自分の身は自分で守ってもらうスタイル。 ヒーローの盾殴りスキルのように攻防一体の技ではないので果し合いの維持をしたいなら味方のショーグンに動かしてもらうなどの工夫が必要。 そういった一工夫は必要なものの、ヒーローにはない耐久上昇パッシブが非常に充実しているのでブシドーだけど殴り合いをする、というパーティーの場合ちゃんとかみ合ったりする。 また、全体攻撃のシールドラッシュもヒーローにはない要素。 上段型なら味方のパラディンを守るために、青眼型なら徹底して耐久上昇を目的に選択することになる。 居合型でも先制シールドラッシュによる雑魚掃討を担当できる。 ガンナー お手軽に火力上昇ができる物理アタッカーにとって堅実なサブクラス。 ……なのだが、物理攻撃ブーストは上述の通り豊富な攻撃パッシブのおかげで埋もれてしまい、燃費も良いのでTPブーストもパッとしない。 ダブルアクションは基本的に出るだけ得なのだが、意図しないタイミングで稀に発動して構えターンが激減するなんてことも。 他アタッカーと違い、ブシドーにとってガンナーは少々扱いの難しいサブである。GUN道はそうそう実現しない。 ちなみに変態構成として、居合の構えと素早さブーストを極めた神速状態で 敵に先攻してチャージショットをぶっぱなす というデメリットを無視した運用もある。 他に全体遠隔攻撃の掃射も大変便利であり、雑魚戦では無類の強さを発揮してくれる。 サブクラスとはいうものの攻スキルは銃に寄せた方が強く、「強いが発動が遅い」ガンナーのスキルを先行して出すという本職とは違った強さを発揮してくれる。 ハイランダー 血の暴走でブシドーが頻繁にオートで斬りかかる辻斬りマッシーンと化す。 耐久系パッシブが充実しているため、どの構えでもそれなりの恩恵がある。青眼の場合、最早ブシドーとは思えない耐久力を獲得する。 本職と組んだ時にかなり相性が良く、大体ブシドーが先行するのでブラッドウェポンを同ターンで使うと本職のブラッドウェポンが上書きしてターン延長したり、ブラッドベールの発動条件を満たしやすくなる。 ヒーローと相並ぶ堅実サブ候補の一つ。 ショーグン 刀使い同士を組み合わせるという発想。 ただ、ブシドー自前の刀スキルで大体の敵は斬り伏せることができてしまうのでショーグン側の攻撃スキルに頼る必要性が薄かったりする。 範囲スキルの明星や、壊攻撃の柄落としなどは別なのでそのあたりが目的となるか。 ブシドーはSPに余裕を作りやすいため、介錯と血染めの朱槍のコンボを狙うことも可能。 耐久力のある青眼型の場合、ニッカリを常にサブウェポンで安全に持ち続けるため払い弐刀を習得するためにこれにするという選択肢も。 シノビ ブシドーはフォース性能への依存度がアタッカーにしては薄く、また燃費も良いため分身の適正が高い。 紙耐久なので肉弾もバンバン発動させられる。 ザコ戦でも含み針が便利で、次ターン兜割りで真っ二つにしてしまえたりもする。 また居合型の場合、回避系スキルが充実しているシノビは非常に心強い。 和風職業同士相性がいい組み合わせである。 ナイトシーカー STR/LUC依存の攻撃型バステ封じ付与スキルはSTRの数値がLUCの二倍の意味を持つため、ナイトシーカーの投刃スキルをブシドーは使いこなせたりする。 投刃は威力自体は大したことはないが出が速く遠隔攻撃なので、ザコでも強敵でも使い道があり、オマケにバステ付与に成功すると闇討ちマスタリで攻撃力が上昇する。 この闇討ちマスタリに関しては上段の構え等と同じく、最終ダメージが乗算されるタイプのため、飛躍的に火力が上昇するのだ。 さらにそのバステ状態の敵に追影の残滓でツバメ返しや兜割りが二連打されようものなら……! そんなロマン溢れる組み合わせだが、そうそうバンバンバステが決まるわけでもなくSPを膨大に喰らい死んだらおじゃんということもあり、相応の代償を支払うことになる。 本職ナイトシーカーの特徴がそのまま反映されている感が強い。 ファーマー 農民スタイル。名前は是非コジローで。 ネタのようだが冗談抜きで相性が良く、収穫祭はブシドーが所持していない比較的気楽に撃てる全体攻撃スキル。味方が事前に封じてくれていたのならば、即死させるまでもなく首が収穫できるだろう。 SPに余裕の出てくる後半では探索スキルも射程範囲内になり、探索歌を歌いながら首を刎ねまくる愉快な武装農民が誕生する。 耐久系パッシブすらないのが難点。 闇の眷属化 隠しアクセサリの「赫き魔眼」を装備すると闇の眷属となり、フォース性能が変わりステータスが底上げされる。 ブシドーはフォースへの依存度が低いものの、兜割りのために必中ゴーグルを装備したいという場面が多く、アクセサリ枠で競合してしまうという難点が。 探索中も一閃が使えないというのはかなり痛く、あまり相性がいいとは言い難い。 そもそも死をも尊ぶブシドーの傾向と不死を目指す眷族と相性が悪いのは当たり前なのかもしれない……。 代表的なスキル 逆袈裟/貫突/鞘撃 敵一体にそれぞれ斬・突・壊攻撃。それぞれ上段、青眼、居合の構えに移行する。 構え移行技。これは新2とXのみの仕様であり、旧Iと新1では直接構えスキルを選択して構えに移行する。 そのため元々「鞘撃」と「貫突」は独立した技であったが、別段特殊な付与効果があるスキルというわけでもない。 斬馬 上段の構え専用。敵一体に斬攻撃。 上段の初歩的スキル。消費が安くシンプルだが高い攻撃力のブシドーにとってこのシンプルさこそが最大のウリ。 地味ながら皆勤賞だったがXで遂にリストラされ、空刃にその立場を譲った。 小手討ち 青眼の構え専用。敵一体に突攻撃し、腕封じ付与。 青眼の初歩的スキル。Xでは構えに関係なく使えるが、真価を発揮するのはやはり青眼の構えでこそ。 地味な効果だが皆勤賞の攻撃スキルでもある。 なお旧2ではプログラムミスにより「月影」に腕封じ効果が付与されており、小手討ちはなんの効果もない技だった。ベスト版ではちゃんと直っているのでご安心を。 首討ち 居合の構え専用。敵一体に斬攻撃し、即死付与。 居合の初歩的スキル。正にRPGのサムライ職と言わんばかりの渋カッコイイ技である。 作品によってはこのスキルで即死に成功すると 「白刃一閃!」 のメッセージが出る。 こちらも斬馬と同じく皆勤賞だったがXでリストラされた。 卸し焔/雷耀突き/抜刀氷雪 敵一体にそれぞれ斬+炎/突+雷/斬+氷属性攻撃。 それぞれ上段、青眼、居合の構え専用の攻撃スキル。全て皆勤賞のスキルである。 ブシドーが属性攻撃ができるということが重要なのだが、その作品ごとに色々事情があって地味。 ただ新2でのみ範囲攻撃になっており、列攻撃の卸し焔、貫通攻撃の雷耀突き、 遠隔全体 の抜刀氷雪と差別化されている。とくに抜刀氷雪は遠隔全体複合属性攻撃という盛った性能でかなり強力。 ツバメ返し 上段の構え専用。敵一体に2→3回斬攻撃。 代々上段の構え最強のスキル、ひいてはブシドーの最強攻撃スキルになっている、いわばブシドーの魂そのもの。 極めると3回攻撃になる。どこぞの農民リスペクトだろうか。 なお、強いことは強いのだが文句なしに最強スキルと言えるのはDS版の作品くらいで、3DSの作品になってからはそれぞれ別のスキルが主砲候補に上がってしまう。 ただ安定して、単独で出力できる瞬間火力はやはりツバメ返し。ブシドーといえばコレという思い入れが深いボウケンシャーも少なくないだろう。 息吹 HPを回復する。新以降は左右の味方も回復する。 新旧1、Xで使える回復スキル。なぜか新旧2のハイラガードのブシドーだけ使えない。 旧1では対象が自身のみだったのでこんなもん使うくらいならメディカ使う方がはるかにマシという残念スキルだった。 だが新とXでは最大HPを参照し、さらに左右の味方まで回復する実質列回復スキルとなり一気に有用なスキルになった。 探索中でも使え、ブシドーの脚の速さもあって緊急回復に使えるなど痒い所に手が届く。 死地の心胆 HPが少ないほど回避率上昇。 旧IIでのみ登場したパッシブスキル。ブシドーの紙耐久っぷりを補助する良スキル……になるはずだった。 というのも旧IIは回避関連に大体プログラミングミスが生じており、実はこのスキル HPが減るほど命中率が下がり、回避率だって上がらない というSP払ってなぜか弱体化する正真正銘間違いなしの地雷スキルなのである。 小手討ち共々ベスト版ではさすがに修正されてちゃんと文面通りになっている。 一刀両断 戦闘開始時確率で発動。敵全体に即死判定。 新1のみ登場。ストーリーモードで始めるとNPCのレンがしばらく同行してくれるが、その際彼女がバッサバッサとモグラや蝶々を真っ二つにする印象が強い。 レンがやたらと真っ二つにするのは発動者よりレベルが低い敵相手にほど発動しやすいという効果があるためでもある。 本作はザコ戦が後にも先にも無いほどの、シリーズ最凶難易度を誇るためカースメーカーの先制スタナーに、レンジャーの先制ブーストなど、これら先制スキルが非常に強い。 イメージに反して使用者のSTRにも効果判定がないため、グリモア化して非力な後衛に持たせても良い。 ……ただ、第六階層に挑戦する際は休養して忘れ、グリモアから消しておくことをオススメする。なぜなら……。 阿吽の尾撃 構え時のみ使用可能。味方の通常攻撃に追撃する。 新1と新2のみ登場したスキル。構えの種類を不問とし、さらには追撃というブシドーの運用に革新をもたらした。 とくに初登場の新1でやらかしており「血の暴走(HP消費時確率で通常攻撃を行う)」「追撃の号令(次ターン自身の攻撃に味方全員が追撃する)」に、各種通常攻撃強化スキルにグリモアがあいまってエラいことになった。 どれくらいエラいことかというとこれを主力とした運用で 最高難易度の裏ボスが2ターンで瞬殺される。 それだけのコンボグリモア用意する方が大変だけどな! 次作の新2でさすがに血の暴走に追撃しなくなり、血の暴走もまた1ターンに1回限りという制限がされたが、これでもなおソードマンやレンジャーと組むことで高火力を発揮できる。 とはいえ新2では敵の耐久力が伸びたことにより、あくまでコスパのいい火力スキルという所に落ち着いたのだが。 どちらかというと新1では阿吽の尾撃そのものより、それらを支えるスキルがヤバかったというべきだろう。 無双の構え 構え時専用。全ての構えの効果を得る。 新1と新2のみ登場したスキル。全ての構えの奥義とでも言うべきスキル。羽織全身タイツのサムライが使っていた気もする。 「全ての構えの効果を得る」というように、そもそも元の構えのLvを上げていないと大した効果が出ない。 そのためとにかく習得、実用可能なまでに必要なSPが尋常ではなく、完全に休養前提の構え。 新1では禁忌の輪舞曲によって味方に構え延長させてもらうことができたが、新2ではそれもできない……のだが、後述する無双連撃ですごいことになった。 また、Xでは登場していないが実質フォースブーストがコレである。 無双連撃 無双の構え専用。敵一体に地走撃、ツバメ返し、月影で攻撃。攻撃後、無双の構えを解除。 新2のみ登場したスキル。 各構えツリーの最奥地に配置されたスキルで三連撃する という正に奥義の中の奥義と言うべきロマン溢れるスキル。 実際の所ロマンなんて生易しい表現では済まないほどに膨大なSPが極めるのに必要で、一つ一つのスキルは各スキルのLvに威力が依存するうえ、さらに無双連撃で発射するとダメージ減衰補正が起こるというものすっごい労力と威力が釣り合わない奥義。 だが無双連撃の真価は「一回の行動で内部的には四回行動をしている」ような判定になっているらしく、フォースゲージが通常の四倍の速度で溜まるという仕様にある。 このため「ブースト中無双連撃連打→フォースチャージ→無双連撃→構え始動スキル→フォースゲージ満タン→ブースト中無双連撃連打…」というループが始まる。 ただ、これが実用可能になっている頃にはLv90を越えており、オマケにその時期には「いかに求められたタイミングで求められるだけの火力を出せるか?」という点がアタッカーの評価に繋がる所があるので、やっぱり微妙なのでは……という意見もある。 後の先 次ターンまで回避率と与ダメージを上昇させる。 新2のみ登場したチャージスキル。 次ターン終了時まで回避率上昇効果が続くので攻勢に移るターンでもある程度の安全が確保できる攻防一体のチャージスキル。 強敵戦ではもちろんのこと、ザコ戦でも1ターン目は後列に置いてこれでやり過ごし、2ターン目はグリモアスキルで敵を一掃、という風に使える。 グリモア化して渡すにしろ、補助してもらうにしろレンジャーと相性がいい。 このスキルの存在と回避成功率をより上げるというのもあって、新2では居合ブシドーが人気である。 空刃 敵一体に遠隔斬攻撃。構えているとクリティカル。 X専用のスキル。元々はVのマスラオのもの。 構えも必要とせず、且つ遠隔攻撃なので後列から好きな敵を狙い撃ちできる便利なスキル。 ……便利を通り越して、Xのブシドーは冗談抜きで 空刃一本で中盤あたりまで戦える くらいに凄まじく強い。 というのも構えなくても使えるが、構えていると確定してクリティカルする。 クリティカルは与ダメージ150%上昇である。 元々最高のSTRに最高のATKの刀で150%に乗算されると、スキル倍率そのものは普通でも周りのアタッカーが唖然とするようなダメージを叩き出すのだ。 さすがに他アタッカーのスキルが整ってくると空刃も副砲的立場に落ち着くが、それにしても安定した火力ソースとしては非常に優秀である。 今作ではヒーローの出す残像に前列の席を譲りたいというケースも珍しくなく、この技があるとブシドーでも遠慮なく後列に行けるようになるという強みもある。 兜割り 構え専用。敵一体に耐性無視の低命中斬攻撃。上段の構え時クリティカル。構えターンが2ターン減少。 X専用のスキル。元々はVのマスラオのry。 空刃はスキル倍率が普通だった。なら普通ではない倍率の技が、それも耐性無視でどんな敵にも安定したダメージソースとなるのなら……? それがこの兜割りである。 低命中なのが難点ではあるが、逆に言えばそこさえなんとかすれば相手を選ばず高ダメージを叩き出すため、Xブシドーの主砲スキルとなっている。 これのために必中ゴーグル(命中↑↑↑↑とTP+50のアクセサリ)を常に装備してるようなブシドーも多いハズ。 フォースブースト時はどんな構えでも(構えていなくても)クリティカルするので、居合型だろうが青眼型だろうが兜割りが主砲になりやすいのだ。 空刃で様子を見る、機が熟せばフォースブーストして兜割り。これがXブシドー基本の立ち回りと言える。 クリア後はコレでカボチャを叩き割る音が響き渡ることになる。 霞斬り 構え専用。敵一体に斬攻撃し、睡眠付与。青眼の構え時クリティカル。構えターンが2ターン減少。 X専用のスキル。元々はVのマry マスラオのそれとは違い、ブシドーの霞斬りはLv1の時点から行動速度に高い遅延補正が入り、大抵味方が先攻する。 このため事故的な睡眠解除が起きにくく、睡眠の 物理攻撃の被ダメージ1.5倍化 という効果を作戦に組み込みやすい。 睡眠成功確率もSTRの方が重要視されるため、本職ブシドーが青眼の構えで使用するとボスクラスの睡眠耐性持ちですら、お膳立て込みなら高確率で眠らせられる。 青眼ブシドーの必殺技的立ち位置であり、味方との連携によって高い可能性を秘めている技。 ジャイアントキリング以外でも、ザコ戦でアザーズステップから発射すると厄介なザコをほぼ確実に斬殺ないし睡眠で停止させられる。 フォースブレイク【一閃】 敵全体に遠隔斬攻撃し、即死付与。 旧IIではフォース技、その後はフォースブレイクとなったブシドー渾身の切り札。 シンプルな効果だけあって威力が凄まじく、適正レベル帯のザコならオーバーキル、物理耐性持ちですら斬り屠る正に必 殺 技。 評価が低めの新2ブシドーでも、新2の戦闘バランスもあってこの一閃のためだけに採用されることすらあるほど。 ザコ戦で不意討ちを食らって立て直しが難しい時でも、ブシドーが生き残ってさえいるのならこの一閃で正に快刀乱麻、文字通り窮地を切り開くことができる。 フォースブースト【不動】 構えが解除されず、構えスキルの消費TPが半減する。 新2のフォースブースト。構えターンが減少しなくなり燃費もよくなるので概ね長期戦想定のブーストである。 ただ、上述しているフォースブレイクの一閃が切り札であることと、ぶっちゃけ効果がしょっぱいことからあまり使われない。 ただし無双連撃においては非常に重要なフォースブーストとなる。 フォースブースト【無双】 構えが解除されず、全ての構えの効果を得る。 Xのフォースブースト。消費TP軽減効果こそ無くなったものの【不動】+【無双の構え】といった効果で非常に強い。 ハイラガードでは膨大なSPをかけて会得した無双の構えをレムリアではLv1で行えるのだから、ずいぶん鍛え直したものである。 本作のブシドーのスキルは強力になるほど構えターンが減少すること、適応の構えを取っているとクリティカルするということの二つと噛み合っている。 このため「上段の構えの威力を持ったまま横一文字で敵を一掃」「命中フォロー無しでも居合の構えで兜割り」「青眼の耐久力を維持したまま兜割りで殴り合い」といった、構えと技の美味しい所取りができる。 ちなみに行動速度・命中・回避・火力・耐久に全て構えとは別枠の強化が入っているという仕様のため、新シリーズのように構えのLvには依存していない。 追記、修正はいったん構えてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 不遇と言われた初代もツバメ特化ならば普通に強いっす。 -- 名無しさん (2013-12-03 07 00 57) 3ショーグン・4スナイパーと続投するサラシブシ子はみんなに大人気。はっきりわかんだね。 -- なんぼくまろん (2014-05-20 02 45 23) 露出狂、多分自覚してないそこがいい -- 名無しさん (2014-05-20 03 23 49) 記事の終盤のクリア後ブシが役に立たないみたいな文言削るけど構わんよな -- 名無しさん (2018-11-04 16 47 27) いい感じになったなー 息吹は単品で見たら悪くないけど、果し合いがあるからずっと殴っていたいジレンマあるよね… -- 名無しさん (2020-03-30 19 23 37) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/439.html
ミスター・ブシドー(CV:中村悠一) ミスター・ブシドー(CV:中村悠一)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…西暦2280年9月10日(乙女座)、32歳 血液型…A型 身長…180cm 体重…62kg 趣味…不明 原作搭乗機(1stシーズン)…SVMS-01 ユニオンフラッグ→SVMS-01E グラハム専用ユニオンフラッグカスタム→SVMS-01E グラハム専用ユニオンフラッグカスタム(オーバーフラッグ仕様)→SVMS-01X ユニオンフラッグカスタムII(GNフラッグ) 原作搭乗機(2ndシーズン)…GNX-704T/AC アヘッド近接戦闘型(サキガケ)→GNX-U02X マスラオ→GNX-Y901TW スサノオ 原作搭乗機(劇場版)…GNX-Y903VW ブレイヴ指揮官用試験機 通称…ミスター・ブシドー(実は自称ではない) 【属性】 仮面 【台詞】 選択時皆まで言うな、先刻承知だ この機体を、私色に染め上げて欲しい いざ、尋常に勝負!! 自分が乙女座であったことを、これほど嬉しく思ったことはないよ 乙女座の私には、センチメンタリズムな運命を感じずにはいられない 戦闘開始時果し合いを所望する 私はガンダムを超える! ガンダムを超える、それが私の生きる証だ! 私は望む…ガンダムとの戦いを! 私が求めるのは、戦うものだけが到達する極! 私はワンマンアーミーなのだがな…(対戦時) 手助け無用、と言いたいところだが…問屋が卸さんようだな…(対戦時) 準備はいいか? 私は行かせてもらう(対戦時) 敵に遅れを取るわけにはいかん、行くぞ!(対戦時) 身持ちは随分悪いようだが、腕はどうかな? さて、貴官は私の機体についてこれるかな? なんと! あの時の少年か!(僚機刹那(エクシア)) その機体、ソレスタルビーイングか!?(僚機ロックオンで確認。属性「ソレスタルビーイング」?) 刮目させてもらおう、ガンダム!(属性「ガンダム」) 貴官は何時ぞやの…また共に戦場に立つか!(前回と同じプレイヤーと協力) ブ「よもや、少年と肩を並べて戦う日が来るとは!」 刹「御託はいい、行くぞ」(僚機刹那(00)) 刹「貴様と共に戦う事になるとはな…」 ブ「少年! この戦いを終えたら、けじめはつけさせていただく!」(僚機刹那(00)) 入魂乙女座の私には、センチメンタリズムな運命を感じずにはいられない 自分が乙女座であったことを、これほど嬉しく思ったことはない! 好意を抱く。興味以上の対象だということさ モビルスーツの性能の差が、勝敗を分かつ絶対条件ではない 身持ちが堅いな!! 抱きしめたいな!まさに眠り姫だ! 堪忍袋の緒が切れた…許さんぞ! 私の顔に何度泥を塗れば気が済むのだ! そんな道理、私の無理で抉じ開ける! 今日の私は、阿修羅すら凌駕する存在だ!! 私は我慢弱い! 逢いたかった…逢いたかったぞ!! 私と君は、運命の赤い糸で結ばれていたようだ! この気持ち、まさしく愛だ!! 愛を超越すれば、それは憎しみとなる! 生きてきた…私はこの為に生きてきた…! とんだ茶番だ 私の道を阻むな! 私は純粋に戦いを望む! なんという僥倖…! 生き恥を曝した甲斐が!あったというもの!! 引導を渡す! 武士道とは、死ぬことと見つけたり! もはや愛を超え、憎しみも超越し、宿命となった! これが私の望む道…修羅の道だ! いざ、尋常に勝負! 戦いに集中せんか! 私を切り裂き、その手に勝利を掴んでみせろぉ!! 攻撃迷惑千万!(射撃CS) 行け!(射撃CS) 勝たせてもらう!(射撃CS) 刮目せよ!(サブ射撃) 隠し玉だ!(サブ射撃) 隙ありぃ!(サブ射撃) 歯応えがない(N格闘5段目) とぉぉりゃ!(N格闘5段目) 武士道は死ぬことと見つけたり!(後格闘のち、追加入力) 肉を斬らせて!(後格闘)骨を絶つ!(追加入力) 断ち切る!(格闘) 斬る!(格闘) 御免!(格闘) ふっ!(格闘) ぬぅっ!(格闘) 一閃!(横格闘) 一刀!両断!(横格闘) お命、頂戴!(前格闘) いざ尋常に、参る!(前格闘) 君との果し合いを所望する!(BD格闘) トランザム!!(特殊射撃) とくと見るがいい…我が奥義を!(トランザム格闘時) 抜刀!(トランザム格闘時) 禍根を断つ!(N特殊格闘) うぅううりゃぁああ!!(N特殊格闘) チェェエストォォオオ!!(N特殊格闘) 刀の錆となれ!(横特殊格闘) 御命いただく!(横特殊格闘) 斬り合うも一興!(横特殊格闘) 秘剣、見切れるか!(横特殊格闘) 斬り捨て、御免!!(N、横、前格闘→特殊格闘派生) 斬り捨て…ごめぇーーーーーーーーーん!!(N、横、前格闘→特殊格闘派生) 私の無茶でこじ開ける!(N格闘前派生) 聞く耳もたん!(N格闘前派生) 全力を望む!(N格闘前派生) 全力だと言ったはず!(横格闘前派生出し切り) 極みにある勝利を!(横格闘前派生出し切り) 手応えあり!(200以上のダメージをとる) 修行が足りん!(200以上のダメージを取る) それでこそだ(連携成功) 流石と言わせてもらおう!(連携成功) ブ「それでこそだ少年!」 刹「俺に合わせているのか」(連携成功 僚機刹那) ブ「さすがだ少年! 銃の腕も上げたか」 刹「俺の動きに合わせるか」(連携成功 僚機刹那) この借りは戦場で返す(僚機がカット) す、すまない!(誤射) 目測を誤ったか(誤射) 私としたことが…(誤射) 敵機接近正面! 右! 背中だと!? サーチいたか! 捉えた! そこだ! 心眼は鍛えている 見つけたぞ! 君の視線を釘付けにしてみせる!(刹那(00)をロック) あれはガンダム! よもやこの場で会えるとはな!!(ガンダムタイプサーチ時) 逢いたかったぞ!ガンダム!(ガンダムタイプサーチ時) この時を心待ちにしていたぁ!(ターゲットをロック) あれを斬れば良いのだな?(ターゲットをロック) 幕を引く!(ロックした機体を撃破で勝利) もう終いか(ロックした機体を撃破で勝利) 私の好敵手にふさわしいか…確かめさせてもらう!(対レグナント)うろ覚え 被弾時何と!? うっ! な、何とぉぉーーーーーーーー!!(スタン) ぐぉう! これほどとは…! ま…まさか… ぐあぁぁっ! 錯乱したか!(誤射) 寝返るというのか(誤射) 過ちであることを望む(誤射) 被撃破時何ということだ 覚えておくがいい! ぐっ…無様な…! 不覚…! 遺憾だが…っ! 不首尾に終わるか…! 私の矜持はどうした!(自分の切腹で落ちる) 何たる失態…!(自分の切腹で落ちる) 敢えて言うぞ少年、覚えておくがいい!(刹那に撃墜される) それでこそだ、少年!(刹那(エクシア)に撃墜される) 見事だ…少年!(刹那(エクシア)に撃墜される) この借りは返させてもらうぞ!ガンダム!(ロックオン(ライル)に撃墜される) 味方が墜ちたか…(僚機被撃破) 落ちたか…修行不足だ!(僚機被撃破) なんと…味方がやられたか!(僚機被撃破) 復帰時果たし合いを所望する! 次こそは…引導を渡す! 次は後れを取らん なかなかやる! 今一度…勝負! 回避時その程度か!?(シールドガード) 粗いぞ!(シールドガード) 存外やるな!(シールドガード) 弾切れ時迂闊…弾切れか! 撃ちすぎたか! 弾が撃てぬと!? 粒子残量が! 覚醒時待っていたぞ…この時を!(覚醒ゲージMAX) 来たか…この時が!(覚醒ゲージMAX) 君の視線を釘付けにする! 持続は無理か(覚醒終了) くっ…ここまでか…(覚醒終了) なんだと!?(敵覚醒) 敵機撃破時ぬるい戦い…とんだ茶番だ。 歯ごたえがない! 手を抜くか、それとも私を侮辱するか! 話にならん 期待はずれも甚だしい! 所詮はこの程度か さらばだ、ガンダム!!(ガンダムタイプを撃破) フン…その程度の腕で、私の前に立つなどと!(ケルディムを撃破) 戦況変化時最高のスピードと最強の剣! さすがだカタギリ…(開始30秒) この戦いが…私を高みへと導くと信じたいものだ…(開始30秒) 時間が無い! このままでは埒があかぬ!(残り30秒) こうも手間取るとは…!(残り30秒) こうも手間取るか! 急がねばなるまい…(残り30秒) 生きてきた…私はこのために生きてきた(独白) 例え、イノベイターの傀儡に成り果てようとも!(独白) 私は純粋に戦いを望む…(独白) 味方か!?(乱入時) いくら来ようと…(乱入) 伏兵だというのか!? 識別信号不明、とんだ侵入者だ(シャッフル乱入) 敵か…味方か!?(シャッフル乱入) 勝ちは見えた。とはいえ油断はするな!(あと一機撃破で勝利) 勝機! 一気に行かせていただく!(あと一機撃破で勝利) 敗色濃厚…しかし!諦めるわけにはゆかぬ!!(あと一機被撃墜で敗北) ~~…これもまた必衰…!(あと一機被撃墜で敗北 前半聞き取れず) 勝ったな、私は帰還する(僚機が撃破して勝利) 我が方の勝利か(僚機が撃破して勝利) さすがだ、やるではないか少年!(僚機刹那が撃破して勝利) さぁて…どこに隠れているのかな?(敵全滅時) まさか、臆したのではあるまいな(敵全滅時) ならば斬る価値も無し!(タイムアップ) ええい! 水入りか!(タイムアップ) 自機撃破で勝利時この、武士道だけは!! 全力だと言ったはずだ!! 自機被撃破で敗北時武士道とは…! 武士道とは、死ぬことと見つけたり 勝利時リザルトこれが極か…!(大勝or完勝時) 私は到達したのだ…戦う者のみが到達する極に!(大勝or完勝時) 斬る価値も無し! つまらん。ぬるい戦いだったな… 何とも痛みを伴う勝利だった(辛勝時) 勝つには勝ったが…極には程遠いか(辛勝時) それでこそだ少年(味方が刹那のとき) ガンダムとの共闘がこれほど心踊るものだったとは!(僚機エクシア時確認) 見事な腕前だ。次は私と手合せ願おうか、ガンダム!(僚機エクシア) 射撃の腕は良し、しかし、剣の腕はまだまだだな(味方がケルディム時確認) 私は今、ガンダムを凌駕した!!(敵機エクシア) 極にある、勝利を!(敵機00) フン、他愛も無い(敵機ケルディム) 敗戦時リザルトやむを得ん、一時撤退する! 修行が足りなかった… まだ修行が足りぬか…! なぜだ! なぜトドメを刺さん! あえて言う、覚えておくがいい!(1位or被撃破0で敗北) 私は、この程度だというのか…!(1位or被撃破0で敗北) コンティニュー是非とも私に、戦う機会を与えて頂きたい 戦えるかだと? 愚問なり! 真剣なる勝負を!(継続) 無論だ。私はそのためだけに生きている!(継続) 生き恥を晒せというのか…!(終了)