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ブシドー ソードマン レンジャー パラディン ダークハンター メディック アルケミスト バード ブシドー カースメーカー ガンナー ドクトルマグス ペット ■ 死地の心胆のバグについて <ベスト版では修正済> バグにより自分のHPが減るほど「敵の」回避率がアップする。 自身の回避UPも機能しておらず、HPが減るほど命中が下がるだけのスキルなので、通常版では取得厳禁。 概要各構えの特徴 スキル一覧 スキルツリー スキル詳細 ◆フォーススキル 一閃:敵全体に斬属性約5倍ダメージ+即死 ◆ステータス Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 39 19 8 4 4 5 6 35 238 67 43 17 22 32 15 70 483 116 72 36 39 57 30 99 686 236 89 53 57 76 48 前作からの変更点 + ... - 消滅 ・ 刀マスタリー ・ 無明の極 ・ 一閃ブースト ・ 息吹 ・ 踏み袈裟 ・ 一寸の見切り.- 追加 ・ 白刃取り ・ 死地の心胆 ・ 死人の法 ・ 鞘撃 ・ 鬼炎斬 ・ 月影 ・ 建御雷神 ・ 細雪.- 変更 ・ 貫突→鎧抜け ・ 構えがマスタリに(ターン消費なしで常時効果) [部分編集] スキル一覧 ※各スキル名をクリックすると詳細説明に飛びます。. 名前 最大Lv 効果 必要スキル 消費TP 備考 Lv 1 .★. HPブースト 10 MaxHPにボーナス - - TPブースト 10 MaxTPにボーナス - - STRブースト 10 STRにボーナス - - VITブースト 10 VITにボーナス - - AGIブースト 10 AGIにボーナス - - LUKブースト 10 LUCにボーナス - - TECブースト 10 TECにボーナス - - 逃走率アップ 1 逃走率アップ - - 白刃取り 5 自身に対する攻撃を確率で無効化 AGIブーストLv8LUKブーストLv8 - パッシブスキル 上段の構え .10. 上段スキルのダメージにボーナス - - 青眼の構え .10. 青眼スキルのダメージにボーナス - - 居合の構え .10. 居合スキルのダメージにボーナス - - 死地の心胆 .5. HPが減るほど自身の回避力UP※ STRブーストLv5 - バグ注意 鞘撃 .10. 敵1体に壊属性攻撃 - 2 11 斬馬 .10. 敵1体に斬属性攻撃 上段の構えLv1 4 13 ツバメがえし 10 敵1体に斬属性攻撃×2~3 上段の構えLv10死人の法Lv5 12 21 Lv10 3回攻撃解禁 卸し焔 .5. 敵1体に斬炎の複合属性攻撃 上段の構えLv5 5 13 鬼炎斬 5 敵全体に斬炎の複合属性攻撃 上段の構えLv7卸し焔Lv5 10 26 小手討ち .10. 敵1体に突属性攻撃+中確率で腕封じ※ 青眼の構えLv1 4 13 通常版では小手討ちに腕封じがなく月影に腕封じ有り 月影 10 敵1体に突属性攻撃※ 青眼の構えLv3小手打ちLv5 4 13 雷耀突き .5. 敵1体に突雷の複合属性攻撃 青眼の構えLv5 5 13 建御雷神 5 敵全体に突雷の複合属性攻撃 青眼の構えLv7雷耀突きLv5 10 26 首討ち .5. 敵1体に斬属性攻撃+中確率で即死 居合の構えLv1 4 12 鎧抜け 10 敵1体に突属性攻撃 居合の構えLv3首討ちLv5 4 13 抜刀氷雪 .5. 敵1体に斬氷の複合属性攻撃 居合の構えLv5 5 13 細雪 5 敵全体に斬氷の複合属性攻撃 居合の構えLv7抜刀氷雪Lv5 10 26 死人の法 .5. 自身の攻撃力UP&防御力DOWN STRブーストLv1 2 2 採掘 5 アイテムポイントで鉱石採取 - - スキルツリー 上段の構え(10) Lv. 1 → 斬馬(10) Lv. 5 → 卸し焔(5) Lv. 5 → 鬼炎斬(5) Lv. 7 → Lv.10 → ツバメ返し(10) STRブースト(10) Lv. 1 → 死人の法(5) Lv. 5 → Lv. 5 → 死地の心胆(5) 青眼の構え(10) Lv. 1 → 小手討ち(5) Lv. 5 → 月影(10) Lv. 3 → Lv. 5 → 雷耀突き(5) Lv. 5 → 建御雷神(5) Lv. 7 → 居合の構え(10) Lv. 1 → 首打ち(5) Lv. 3 → 鎧抜け(10) Lv. 5 → 抜刀氷雪(5) Lv. 5 → 細雪(5) Lv. 7 → AGIブースト(10) Lv. 8 → 白刃取り(5) LUKブースト(10) Lv. 8 → 鞘撃(10) 採掘(5) [部分編集] 概要 (以下、有志による使用感の投稿)(あくまで個人による感想です。君はこれを参考にしてもいいし、参考にしなくてもいい) 前衛攻撃特化職。 通常攻撃・スキルともに威力が高く、斬・突・壊・炎・雷・氷と全属性を扱える。 さらに即死攻撃を持ち、敵の耐性を問わずアタッカーとして活躍できる。 敵に先んじて殲滅するのが仕事だが、TPは最低クラスで燃費が非常に悪い。 更にTECやLUCが際立って低いためか通常攻撃や低レベルの攻撃スキルの命中率にも難がある。 ドクトルに転化や鬼力化をかけてもらったり、バードの序曲で通常攻撃を強化したり、カスメで命中率を補ってもらったりと 単騎特攻よりも他の職業のサポートを受けることで使い勝手が飛躍的に増す。 刀は剣や弓より遅く、敵より速い絶妙な速度のため、味方の補助を存分に享受できるのもブシの強み。 耐久面はただでさえ低い上に、軽装・前衛であることも相まって非常に脆い。 防具欄をガチガチに固めても、他前衛職が受ける1.5倍以上のダメージは覚悟するべき。 ザコ相手であろうと、集中砲火を浴びるとあっけなく落ちるため 防御面でもパラディンのガードや、カスメのバステなど他キャラとの連携は重要になる。 前作と比較すると、行動順は早めになり、構えがパッシブスキルに。 構え自体のバフは消滅しているものの、スキル使用に現在の構えを参照しなくなったため動きやすい。 さらに全体属性攻撃も追加され、雑魚戦での活用性は格段に上がったと言える。 また全職で唯一、最強防具を鎧・兜・小手の3種類も持ち、その上で全武器最強の攻撃力を誇る刀がある。 あくまでクリア後の話ではあるが、他職の最強装備時と同等の防御力も手に入り、攻防共に死角が無くなる。 途方もない額のenをつぎ込んだ先には、相応の能力とそれ以上の達成感が待っているだろう。 ステータス面 最高のSTR・高AGIに、低VIT・TEC・LUCを併せ持つ。 他のアタッカーにも言えるが、STRブーストを取ると目に見えて攻撃力が上がる。 長所を伸ばす+スキルの燃費維持のためにも最序盤から振っていき、できるだけ早く10にしておきたい。 TPは全職中ワースト1。スキル消費が気になるならLv10までブーストする必要があるだろう。 防御面は他作品と違い構えで強化できないので、補強するならHPブーストで耐久を底上げするのが定石。 前提込みで命中・回避をアップできる白刃取りを取るのも良い(Lv5で発動率約30%)。 バグの修正されたベスト版では、死地の心胆と併せると目に見えてしぶとくなる。 スキル面 スキルの基礎となる3つの構えは、どれか一つに特化させるのが基本。 レベルが上がってくればメイン+サブの運用も可能だが、いずれにしろメインの型は絞るべき。 また複数の構えを両立するとどうしても見劣りするスキルが出てくるため、 伸ばし方としては、序盤はTPが少ないためSTRブーストを伸ばしつつTP消費の少ない鞘撃、斬馬or小手討ちor首討ちを取り、属性攻撃を1つ取るなど、下手に1つのスキルを伸ばすよりは休養を前提として満遍なくスキルをとるほうがよい。 中盤以降、威力不足感が出てきたら休養し、TPブーストおよびその構えの花形スキルの取得を目指そう。 属性攻撃に関しては、単体の場合、最大Lvでもそこそこの燃費を保つが 全体攻撃はLvを上げると、威力に比例して消費も膨大になるので注意が必要。 ただしその消費に見合うだけの性能は有り、最大Lvなら先制して一気にザコを殲滅できるようになる。 [部分編集] 各構えの特徴 上段の構え 4層以降ザコ掃除に大活躍する炎属性と、ブシドー最大火力のツバメがえしが売り。 ただしツバメがえしはSP・TPともに重く、終盤までは斬馬や炎を主眼にした方が良い。 ツバメは前提に上段マスタリLv10があり、3回攻撃を出すにはスキル自体のLv10が必須(Lv9以下では鎧抜けの方が優秀)。 しかもLv10で消費TP21と、最大TPの低いブシドーには厳しいものがある。 STRブーストやTPブーストをセットで取ることも考えると、取得は4層時点でギリギリ、5層やクリア後でも良いくらい。 対して斬馬は、消費と威力のバランスが良く使いやすい。 炎属性は2層後半ではボスを代表に火耐性の敵が多いため一時的に役立たずになるものの 3層以降で弱点持ちがまた出てくるので、そこから覚えても良い。 特に4層以降では全体の鬼炎斬が重宝し、上段派曰く「むしろ必須」と言えるくらいのありがたい存在になる。 例の花びらなどバステ・封じ持ち相手に先手を取ることを考えると、TPブーストに振りつつLvUPさせ速度向上を図りたい。 青眼の構え 突攻撃を得意とし、全階層通して非常に通りの良い雷属性と、腕封じによる攻防一体の戦法を取れる安定度の高い型。 斬攻撃がないので居合の首討ちなどをかじるのも手。 この構えでは、通常版とベスト版でスキルの有用性が全く異なる。 通常版ではプログラムミスにより小手討ちに腕封じがなく、代わりに月影に腕封じが付いている。単純に月影そのものの攻撃力が優秀なので、この構えなら真っ先に小手討ちLv5→月影Lv1まで取るのがオススメ。なお通常版における月影は、Lv1の時点から非常に腕封じ率が高い。 ベスト版では腕封じ効果のある小手討ち、威力の月影とそれぞれに特徴がある。パーティーでの役割に応じて伸ばすスキルを決めよう。 雷属性は3層以降で特に活躍し始める。 3層の硬い敵は大抵雷を弱点としているので、全体攻撃Lv1があると非常にラク。 また4層のボスの弱点が突、5層深部~6層でも雷弱点のザコがかなり多い。 また、耐性持ちも他2属性と比べて少なかったりと、最も汎用性が高い属性。 居合の構え 首討ちの即死と、鎧抜けの燃費(Lv10:TP13、270%)が最大の特徴。 唯一、斬・突・氷の3属性をスキルで扱える構え。 首討ちは堅いザコに対して非常に有効。 鎧抜けは上述の通り、高威力の割りにTPコストが安く、ブシドーのステータスと強力にシナジーする。 終盤まではツバメがえしの取得しづらさもあり、物理ダメージを重視するならこの構えがベター。 即死の首討ち、ダメージの鎧抜けと使い分けも単純。 氷属性は1~2層に弱点が多く、その他FOEや単体で出る強ザコに比較的弱点持ちが目立つ。 3層では耐性持ちが多いため、中盤までは単体属性で十分。 細雪は他の2属性ほど「弱点を突いて一網打尽」という機会は少ないが、鬼力化や睡眠と組めば等倍でも十分強力。 耐性の高いザコには首討ちという手もあるので、他の属性ほど優先度は高くない。 [部分編集] スキル詳細 ▼ 一閃 / フォーススキル 刀専用・腕スキル 敵全体に500%の斬攻撃+即死付与。即死成功率50%・命中補正100%・速度補正1%。 即死が発動しなくても、ダメージ自体が非常に強力。ただし命中率・速度が低めなので、確実に一掃したいときには他の手段を取るべき。また発動前に死亡・バステ・縛りで阻止されないよう注意。アザステと組むのも○。 ダメージが敵の現在HPを上回っている場合、即死は発動しない(『即死した』という表示だけはされる)。通常運用での問題はないが、即死が条件のドロップアイテムを入手できない点は要注意。 ▼ 各種ステータスブースト HPブーストLv10で45%アップ。 いくら防御力が低いとはいえやはりHPは重要。最終的には10まで上げるべき。 TPブーストLv10で92%アップ。 素ではTPがかなり低いため10必須。 STRブースト火力に大きく関係するので早めに10振りすべし。 ただし終盤やクリア後、装備によってはSTRがカンストするためその場合は不要。 TECブースト前作と違いブシドーの属性攻撃スキルは完全なSTR依存なので火力向上にならない。 一応命中率に影響するが、それ目的ならAGIやLUKを優先すべきであり率先して取る必要はない。 VITブースト上げれば防御力は上がるが、焼け石に水感は否めない。一通りスキルを取り終わってSPが余れば取る程度でいいだろう。 AGI・LUKブースト白刃取りの前提となる。 LUKは小手討ちや首討ちの追加効果成功率、自身へのバステ付与率にも影響する。 どちらも命中率に影響する(影響力はAGI LUK)のでそれを補いたい場合も。 ▼ 白刃取り Lv 1 2 3 4 5 発動率 10% 12% 16% 22% 30% 確率で自分に対する攻撃を完全無効化する。オートガードの上位スキル。前提のAGI&LUKブーストは命中率を大きく補強してくれるため白刃取り共々実用的。Lucは状態異常・即死の判定にも関わるので、青眼もしくは居合型で取ると効率的。 Lv5で約30%+(LUC/10)%の確率で発動する模様。前提こそ多く中盤までは取りづらいが、その分効果はブシにとってかなり有り難い。元々の回避率にこのスキルが上乗せされる形になるので、Lv5まで取れば攻撃無効化の割合はかなり高い。 基本的に強スキルではあるが、対裏ボス、三竜のような1つの行動に綿密な計画が必要になる段階だと確率で無効にするという効果が仇になることもあり、取らないという選択肢も十分あり。 そもそも攻撃が当たっていないためか、ダークハンターのトラッピングは発動しない。 + 白刃取りの発動率検証 LUCの影響があるかどうか100本勝負してみた結果 (白刃取り発動が○、攻撃を受けた場合が×。攻撃を避けた場合はノーカウント。) 白刃取りLV5 LUC 30 ××○○×○×××× 3 ×○○×××○○○× 5 ×○×××××○×○ 3 ×××××××××× 0 ××××××○○○× 3 ○○×○○○×○×× 6 ×××○○×○××× 3 ○×○××××××× 2 ××××○××○○× 3 ××○××○○×○× 4 32% 白刃取りLV5、LUC 90(幸運のネックレス×3) ○××○××○××○ 4 ○×○○○××××○ 5 ×○×○×××××× 2 ×××○×××○○× 3 ××××○××○○× 3 ×○××○×○×○○ 5 ○×××××○××× 2 ○××○×××××× 2 ○××××○○○○× 5 ○○○○×○××○× 6 37% 装備でLUCを底上げして5%程度の発動率を上げるなら、素直に防具を装備した方が賢いと思われる。 白刃各LV毎の調査(回数にバラつきあるのはご容赦) 実験体ステータス LV23 HP157 TP50 AGI33(フェザーブーツ+2&AGIブースト8) LUC19(LUKブースト+8) 調査方法 単独潜行1Fにて、ネズミ2体出現時に防御orメディカ使用による回復のみ実施。 白刃Lv1(調査回数419回) 見切り回数39回(9.31%) 回避数77回(18.38%) 白刃Lv2(調査回数504回) 見切り回数35回(6.94%) 回避数85回(16.87%) 白刃Lv3(調査回数275回) 見切り回数43回(15.64%) 回避数35回(12.73%) 白刃Lv4(調査回数300回) 見切り回数60回(20.00%) 回避数49回(16.33%) 白刃Lv5(調査回数303回) 見切り回数81回(26.73%) 回避数44回(14.52%) Lv2がいまいち不明だが1から見ると2を除けば5%上昇? 白刃5では6連続見切りとかも行っている(連続見切りは3あたりから出だしてるが・・・) 上記LUCによる調査と白刃5を比較するなら LUC19:26.73% LUC30 32% LUC90:37% この数字をどうとるかは冒険者の皆さんにお任せします。 ↑ LUCで調査した方は回避した分を計算に入れてないから、それに合わせた計算をすると 白刃5 LUC19:31.27% となるから、約(LUC/10)%ほどの恩恵を受けている予感 この数字をどう取るかは(ry ▼ 上段/青眼/居合の構え Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 dam倍率 102% 103% 104% 105% 106% 107% 108% 109% 110% 111% 各構えスキルの威力に上記倍率分ボーナスが入る。通常攻撃と「一閃」「鞘撃」は構えによらないため対象外。 他作品と大きく異なり、派生スキル使用のために構える必要はないがバフ効果もない。 一系統特化が基本のブシドーでは、パッシブにダメージが上がる効果は意外と大きい。特にバフ/デバフを絡めて攻撃するパーティなら、数%の数値は肥大化して還ってくる。 ▼ 死地の心胆 Lv 1 2 3 4 5 回避率 HP100%以下 5% 10% 15% 20% 24% HP76%未満 10% 15% 20% 24% 28% HP51%未満 15% 20% 24% 28% 32% HP26%未満 20% 24% 28% 32% 36% HP2%未満 28% 32% 36% 40% 43% 通常版ではバグのせいで、HPが減るほど命中率が下がる地雷スキル。 ベスト版では修正され、極端にHPが減っていなくともそれなりにかわす良スキルとなっている。白刃取りも併せればなかなかの耐久力を持つようになる。前提のSTRLv5もブシドーなら必須のため、修正版では取得する価値がある。 ▼ 鞘撃 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 TP 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 dam倍率 110% 112% 116% 122% 130% 140% 152% 166% 182% 200% 命中補正 95% 96% 98% 101% 105% 110% 116% 123% 131% 140% 速度補正 10% 12% 16% 22% 30% 40% 52% 66% 82% 100% 刀専用・腕スキル 単体に壊属性ダメージ。 前提もなく、ブシドーにはこれ以外に壊攻撃がないため、Lv1だけでも振ると極めて便利。斬突に比べて耐性持ちが少なく、条件ドロップにも使える。 10まで振ると、威力、速度、命中率がバランスよく高くなる。中盤まで主力として使っていけるだろう。 ▼ 斬馬 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 TP 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 dam倍率 135% 137% 141% 147% 155% 165% 177% 191% 207% 225% 命中補正 95% 96% 98% 101% 105% 110% 116% 123% 131% 140% 速度補正 1% 3% 7% 13% 21% 31% 43% 57% 73% 91% 刀専用・上段・腕スキル 単体に斬属性ダメージ。 シンプルながらも威力と消費のバランスが良く、上段をメインに上げるなら終盤まで使っていける。序盤ではメインの火力に、後半では堅めの雑魚にと使い勝手は良好。 1振り時は、速度が非常に遅いので注意。レベルを上げると徐々に速くなる。 ▼ ツバメがえし Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 TP 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 dam倍率 60% 62% 66% 72% 80% 90% 102% 116% 132% 140% 攻撃回数 2 3 合計倍率 120% 124% 132% 144% 160% 180% 204% 232% 264% 420% 命中補正 95% 96% 98% 101% 105% 110% 116% 123% 131% 140% 速度補正 1% 3% 7% 13% 21% 31% 43% 57% 73% 91% 刀専用・上段・腕スキル 単体に斬属性ダメージ×2~3回。 Lv10で3回攻撃となり威力が飛躍的に上昇。ブシドー最大火力となる。逆に10まで上げないとコストパフォーマンスが極めて悪い。 休養・引退後に一気にLv10まで振るのがオススメ。 消費がやたら多く、強敵専用決戦兵器。バフ・デバフを重ねてやれば驚異的な火力を叩き出せる。 ▼ 小手討ち Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 TP 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 dam倍率 115% 117% 121% 127% 135% 145% 157% 171% 187% 205% 腕封じ成功率 5% 6% 8% 11% 15% 20% 26% 33% 41% 50% 命中補正 95% 96% 98% 101% 105% 110% 116% 123% 131% 140% 速度補正 25% 27% 31% 37% 45% 55% 67% 81% 97% 115% 刀専用・青眼・腕スキル 単体に突属性ダメージ+腕封じ。 通常版では腕封じ効果がなく、代わりに月影に腕封じの効果が移っている。 そのため通常版では月影と比べ「威力が低い・追加効果がない・スキル速度が遅い」とかわいそうなまでの下位互換となってしまっている。 ベスト版ではきちんと腕封じの効果が発揮されるので心配はいらない。 ▼ 月影 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 TP 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 dam倍率 125% 127% 131% 137% 145% 155% 167% 181% 197% 215% 命中補正 95% 96% 98% 101% 105% 110% 116% 123% 131% 140% 速度補正 200% 201% 203% 206% 210% 215% 221% 228% 236% 245% 刀専用・青眼・腕スキル 単体に突属性ダメージ。速度補正が高く、発動が早い。 通常版ではバグにより腕封じ効果があり、しかも元々封じ効果がないゆえに封じ確率の計算をしていないため、全てのレベルで基本付与率が100%となっている。もちろん敵に耐性があれば付与できないこともあるが。 バグ利用に抵抗がなければ非常に便利なスキル。Lv10まで上げて火力と封じを両立するのもよし、Lv1で止めてザコ戦での封じつき通常攻撃とするのもよし。 一応ダメージソースとしては微妙。 ベスト版ではこのバグは修正され、本来通り腕封じは小手討ちのみとなっている。 ▼ 首討ち Lv 1 2 3 4 5 TP 4 6 8 10 12 dam倍率 130% 133% 140% 151% 166% 即死成功率 20% 23% 30% 41% 56% 命中補正 95% 98% 105% 112% 116% 速度補正 25% 31% 45% 67% 97% 刀専用・居合・腕スキル 単体に斬属性ダメージ+即死付与。 威力こそ控えめだが、ザコへの即死率は良好(LUC依存)。うまく決まれば、物理耐性持ちやHPのバカ高い相手にはこれ以上ない攻め手となる。 地味にSP6でマスターできるため、上段や青眼をメインにしていてもサブで簡単に取れる。威力に期待するスキルではないので構えを上げなくて良いのも便利。 FOEや一部のボスにも即死は有効だが、成功率はかなり低い。 実用面とは関係ないが、即死が成功すると「白刃一閃!○○は即死した!」という本スキルの専用テキストが流れる。 + 即死発動率について 首討ちLv5、LUK79と19で試したが、前者はLv30にも拘らず、6層の敵でも即死連発。 後者の場合は、こちらが即死しまくりだった(つまりは即死不発でhage)。 あまり回数は取っていないので、詳しく検証する必要があるかも。 即死耐性の無いボスには、確率こそ低いもののちゃんと効くことを確認。 ただ、LUC99でも27階ボス相手に10ターン以上かかることがザラなので、 意図的に条件ドロップを狙う場合以外は期待しない方が良いだろう。 ▼ 鎧抜け Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 TP 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 dam倍率 135% 138% 144% 153% 165% 180% 198% 219% 243% 270% 命中補正 95% 96% 98% 101% 105% 110% 116% 123% 131% 140% 速度補正 50% 51% 53% 56% 60% 65% 71% 78% 86% 95% 刀専用・居合・腕スキル 単体に突属性ダメージ。 シンプルながら威力の高さと燃費の良さが光る居合型のメインウェポン。弱点を突きやすい突属性なのもポイント。LV10未満のツバメがえしより若干強く、SP・TP効率を考えると終盤までは鎧抜けに軍配が上がる。 ▼ 卸し焔/雷耀突き/抜刀氷雪 Lv 1 2 3 4 5 TP 5 7 9 11 13 dam倍率 120% 128% 144% 168% 200% 命中補正 95% 98% 105% 112% 116% 速度補正 25% 31% 45% 67% 97% 刀専用・腕スキル 単体に複合属性ダメージ。それぞれ斬+炎、突+雷、斬+氷。前作と異なり属性攻撃の威力もSTRに依存する。 低Lvでは通常攻撃よりも遅く、後手の発動になるがLv5で通常攻撃と同じ速度になり使い勝手が大きく増す(泉水・骨食装備時はLv1で速度補正1.0)。 構成要素は物理:属性=50:50なので、物理に強く属性に弱い敵には純粋属性の2/3程度のダメージになる一方、属性に強い敵に対しても物理分は通るため汎用性は高い。他の構えスキルとの兼ね合いもあるが、しいて言うなら通りが良い雷と弱点持ちのいる突を併せ持つ雷耀突きが最も使いやすい。 Lvごとの威力上昇率が高くブシのスキルでは最もSP効率が良い。FOE・ボス戦に特化させるなら、全体属性を捨てて単体属性+白刃取りなどに絞るのも手。 ▼ 鬼炎斬/建御雷神/細雪 Lv 1 2 3 4 5 TP 10 14 18 22 26 dam倍率 100% 107% 121% 142% 170% 命中補正 95% 98% 105% 112% 116% 速度補正 1% 7% 21% 43% 73% 刀専用・腕スキル 全体に複合属性ダメージ。それぞれ斬+炎、突+雷、斬+氷。 低Lvでは通常攻撃よりも遅く、Lv5で同速となるのは単体属性と同じ(泉水・骨食装備時はLv3で1.0)。 雑魚戦を意識するなら全体攻撃は極めて便利だが、Lvによって大きく性能が変わるので注意。Lv1だと燃費は良いが発動が遅く命中率も低い。Lv5だと発動速度・命中率ともに申し分ないが、TP消費大+オーバーキル気味、と一長一短。マスターするのならTPブーストかドクトルの転化あたりは必須となる。 アザステ+Lv1+チェイス、鬼力化+Lv3~4、睡眠の呪言(+鬼力化)+Lv1、などの連係が有効。中でもカスメの睡眠は敵全体にかかり、睡眠時はダメージ1.5倍+必中化+足の遅さが気にならない、と相性抜群。 ブシ自体が他職のサポートを受けて輝くタイプだが、中でもその性質を代表するスキルと言えよう。 ▼ 死人の法 Lv 1 2 3 4 5 TP 2 与dam倍率 110% 112% 116% 122% 130% 被dam倍率 110% 111% 113% 116% 120% 速度補正 100% 頭スキル 5ターンの間、自分の攻撃ダメージを上記倍率分アップさせ、代わりに被ダメも上昇する。被ダメージは斬・突・壊属性ダメージのみ増加。 「与ダメ上昇+被ダメ上昇」で1つの強化という扱いなので、被ダメ上昇を防御UPスキルで打ち消すことはできない。 ソードマンのウォークライと比べると上昇率は低め。 Lv5がツバメがえし取得の前提となっているため、その気でなくても取っている人も多い。 5ターン連続で攻撃し続けた場合と比べて総ダメージは少ししか変わらない(一応増えてはいる)が、それよりも大きなメリットはTP消費を大きく抑えることができること。ツバメを連打する前にぜひ使っておきたい。 被ダメは上昇するが、もともとブシドーにとって即死級の攻撃が飛び交っている環境であればデメリット感はない。もちろん被ダメ上昇がなければ耐えれるような攻擊が来ているなら使わないでおくべき。 + 被ダメ上昇率検証 ブシドー:VIT15・装備防御力0・耐性装備なし・前列配置の通常攻撃被ダメージ表 敵からのダメージは80未満なら固定 敵 通常 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 毒吹きアゲハ 17 19 19 19 20 20 クローラー 35 38 38 39 40 41 オオサボテン 39 42 43 44 44 46 エリマキトカゲ 59 64 65 66 68 71 通常のダメージに倍率を掛けて端数切り捨てした値と比べて 表の値が+1なら赤、-1なら青、±0なら黒のままという風に色分け。 敵からのダメージに関してはどうしても±1ほど誤差が生じることがあるので、それを考慮に入れて倍率を定めました。
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【名前】ミスター・ブシドー(グラハム・エーカー) 【出典】機動戦士ガンダム00 【性別】男 【年齢】27歳 【名ゼリフ】「敢えて名乗ろう、ミスターブシドーであると!」 【支給武器】楼観剣@東方project、古龍胴@ネ実 【本ロワでの動向】 グラハム・エーカー、ガンダム病を完治させるも、武士道病をこじらせる。 大体上記の一言が全てなのだが、以下解説。 セカンドシーズン序盤マスラオ完成前より登場。 鬼のような仮面で素顔を隠し、陣羽織風の改造制服を身に纏った起動兵器のエースパイロット。 ガンダムに心奪われ、大切なモノを砕かれ、ガンダムのパイロットに指摘された自身の歪みと向き合う為に武士道に縋るも未だ極みに達せられずにいる。 登場話にて、この地での身の振り方を考えようとしている自分に気付き、グラハム・エーカーならば考えるまでもなく無辜の市民を巻き込んでの殺し合いなど許しはしなかったであろうなと自嘲する。 だが直後、繰り広げられる陸奥九十九と七夜志貴の戦いに遭遇し、ブシドーの心の霧は晴れることとなる。 ブシドー「げに凄まじき武人(もののふ)……いや、修羅と呼ぶべきか」 九十九「あんたは……日本人じゃないみたいだけど、サムライみたいだな」 ブシドー「然り。故に問うぞ、名も知らぬ修羅よ。貴様はこの殺戮の場で何を成す?」 九十九「いつも通り、闘うだけさ」 ブシドー「この場にいる全てものとか?」 九十九「いや、俺よりも強いかもしれない奴だけさ。勝てると分かっているなら、闘う意味は無い」 ブシドー「く、くくく……はっはっはっはっ! なるほど、そうか! 真の修羅道とは、ただ戦うだけに非ず、ということか! 実に興味深い。修羅よ、君の往く道に我が武士道を並べてよろしいか?」 九十九「いいよ。好きにすればいい。けど、邪魔はしないでくれよ」 これが修羅か。歪みなき戦士の在り方か。 一つの道の極みを求める者として、武士道と修羅道、道は違えど極みへと到達している九十九に敬意を抱き、共にあることを望む。 九十九の誘いに七夜も乗ったこともあり、ここに修羅チームを結成。 九十九と七夜の妙に達観した物言いでの会話にブシドーが感銘を受けるという様式美が確立する。 読み手にはまるで意味がわからんぞ!な会話が繰り広げられることとなるのだが、残念ながらこのチーム、突っ込み不在であった。 後々一時行動を共にしたカズマ・アーディガンが頭を抱えていたのも無理のない話しであった。 信じがたい話だが、このチーム、他の二人が考えなさ過ぎるため、これでもブシドーがブレインである。 また、チーム結成時の支給品確認で、九十九より名前ネタで支給されていたらしき九○式竜騎兵@装甲悪鬼村正を譲り受ける。 九○式竜騎兵はバイク形態での移動手段としても修羅チームにとって重宝したのだが、その真価が発揮されたのはチーム結成後すぐの鬼柳京介による襲撃のときだった。 地縛神を操り、冥界の王に憑かれた鬼柳に対し、退魔の血が騒ぐ七夜だが、ブシドーは今度は我が武をお見せしようと誰よりも早く打って出る。 鬼柳もまた、ブシドーがバイクに乗っていたこともあり、ディーホイーラーかと勘違いしての襲撃だったため、フィールド魔法スピードワールドを展開。 ライディングデュエルアクセラレーションするも、当然のことながらブシドーはディーホイーラーでも、ましてやデュエリストですらなかった。 その為、鬼柳に笑い飛ばされるも、心配御無用、とくと見るがいい、これぞ武士(もののふ)の劔冑(つるぎ)なりと笑い返し、あろうことかバイクにて地縛神に突撃を仕掛ける。 無謀としか思えない突撃に鬼柳は嘲笑を挙げるも、九十九と七夜の目は確かに見た。 ブシドーが人型に変形した九○式竜騎兵を纏う姿を! 九○式竜騎兵は量産型ながらも劔冑と呼ばれる一見ロボットのようにも見て取れる鎧の一種であり、頑強な装甲だけでなく、劔冑を纏った仕手は再生能力や運動能力の増幅といった超能を得られるパワードスーツの一種だったのだ。 「人呼んで、ブシドースペシャル!」 バイク形態による突撃の勢いを落とすことなく装甲し、そのまま相手を打ち上げ空中戦に持ち込むブシドー。 合当理(がったり=ブースター)による飛翔から得られる運動エネルギーを乗せた斬撃こそが強みである劔冑を、フラッグファイターとしての経験を活かし、見事に使いこなす。 竜騎兵(ドラグーン)ブシドーの誕生であった。 しかし攻撃対象にできないという地縛神の共通効果により、ブシドーの攻撃は地縛神にも鬼柳にも届かない。 そこで、退魔の血により地縛神の弱点を察した七夜のアドバイスにより、地縛神を空中運送し強制的にフィールド魔法外に弾き飛ばすという荒業で勝利を収める。 ただし地縛神ごと自らもスピードワールドの範囲外まで飛翔したため、デュエルとしてはドローとなり、鬼柳に止めはさせなかった。 九十九には感心されつつも、肉体を晒さずに戦う姿に違和感を抱かれてしまうことになったが、MSよりは生身に近い劔冑による、人知を超えた地縛神と戦うという新鮮な経験は、ブシドーにとって大いに糧となった。 されど世の中は広いもの。 生身でも強く、かつガンダムのパイロットならぬファイターでもある人物がこのロワにはいるではないか。 「あの動き。もしや、あの武人はガンダムか!!」 どうして分かった。 デモンベインを生身で圧倒する東方不敗を一目でガンダムと見抜くブシドーすげえ。 思わぬ地でガンダムと出会えたことで、ブシドーのテンションはマックスに。 九十九と七夜も東方不敗に興味を持ったため、会いたかったぞガンダム!とばかりに現場に急行。 ブシドー「おお! あの雄々しき弾道、まさしくガンダム!」 九十九「なるほど、ああいうのがガンダムなのか」 七夜「随分と愉快な動きをする機械なんだな」 カズマ「足元の人たち違うよー! あれガンダムじゃなーい!! 俺友達にガンダム乗りいるから断言できる!」 ブシドー「ならばアレは……頑駄無か!」 カズマ「もうやだこの人たち」 超級覇王電影弾のインパクトにも平然と対応し、カズマ・アーディガンに突っ込まれてしまう。 そこでガンダムを知るらしきカズマから異界のガンダムについて話を聞きながら、ロボット大好き東風谷早苗も交えてガンダム談義に花を咲かせつつ、九十九&七夜VS東方不敗の戦いを見守ることに。 人間としての極みそのものである東方不敗、そんな存在を相手にして笑みを浮かべる九十九、勝利のためならば防がれると分かっている奥義さえ惜しみなく放つ七夜。 三者三様の有様に心奪われたブシドーは、撤退する東方不敗に、ガンダムを得たならば今度は私と立ち会ってくれと呼びかける。 が、運命の悪戯か、神の導きか、なんとブシドー自身がガンダムを先に手に入れてしまう。 東方不敗の弟子であるドモン・カッシュの愛機ゴッドガンダム。 デモンベイン同様会場に隠されていた機体を偶然発見してしまったのだ。 ブシドーとしてはガンダムは超えようとする対象でこそあれ、自らがガンダムになるつもりはなかった。 モビルトレースシステムや格闘戦機であることを考えても、もっとも相応しいパイロットは九十九であろうと譲る気であった。 しかし、自らの肉体での戦いを至上とし巨大ロボなど不要とする九十九達はこれを拒否。 巨大ロボが大好きな早苗との間に軋轢を生んでしまう。 カズマはといえば、自身が歯が立たなかった東方不敗に九十九と七夜が善戦したため、パイロットとしてのプライドを砕かれ、自信を喪失してしまっていた。 ならばやむなしとブシドーはゴッドガンダムに自ら搭乗。 ガンダムに全てを奪われ、それでも生き恥を晒したブシドーは、まだまだ伸びしろがあると見たカズマのために、先輩パイロットとして一肌脱ぐことに。 「受けよ! 爆熱、ブシドーフィンガー!! 見よ! 武士道は、赤く燃えているぅぅぅ!!」 「名付けてグラハム・ガンダム・阿修羅スペシャル!」 「このガンダムこそ、正しくGガンダム……否、武士道頑駄無!!」 デモンベインの必殺武装レムリアインパクトに似たゴッドフィンガーをはじめ、各種武装を使用。 ガンダムに愛や憎しみや宿命を感じていただけあって、遠目に見ていた東方不敗も見事なガンダムだと賛辞を送るほどの動きでカズマにレクチャーしていく。 カズマ「俺の知ってるガンダムと違う」 九十九「違うのか?」 七夜「東方不敗は見事なガンダムだって言ってたようだが」 早苗「いいなー、いいなー、自分と同じ動きをするガンダムいいなー」 もっとも当のカズマは頭を抱えていたのだが。 最後には武士道らしくゴッドフィンガーソードを披露してしまったことが災いして機体が熱に耐えられず一話限りでヒートエンド。 どこからか聞こえた東方不敗の声には未熟未熟と言われてしまったが、文字通り俺がガンダムだ!を体感し、これまで越えるべき対象でしかなかったガンダムを幾らか理解することに。 機体に込められていたドモン・カッシュの気にも触れ、擬似的ながらも明鏡止水の境地を追経験できたことも、冷静にガンダムと向かい合うことをグラハムへと促した。 とはいえこの時はまだ芽が出た程度。 ゴッドフィンガーソードにより自らの命を危うくしておきながらも、極みへと至る一歩を掴めたと嬉々としていたため、何よりもまず生命を大切にするカズマに危険視されてしまう。 結果、早苗とカズマとは敵対こそしないものの意見の相違で別れてしまうことに。 未だ極みに達せていない身が後輩を育てようなどと驕りであったかとブシドーは悔いるも、意外なことに九十九は感じ入る何かがあった模様。 セフィロスとの戦いにおいて、追い詰められ胸を貫かれた九十九は、ブシドーと七夜に、元の世界で陸奥に会ったなら助けてやってくれ、という遺言とも取れる言葉を遺す。 九十九との決着を惜しんだ七夜は引き止めるも、九十九は制止を聞かず四門を開放 生身の二人を劔冑の装甲を盾とし護り続けたブシドーは九十九を静止することさえ叶わず、それでも、九十九がセフィロスに勝利する様を見届けた。 「武士道とは死ぬことと見つけたり……」 七夜と共に、陸奥の最後の戦いを、その凄烈な生き様を目に焼き付けたブシドーの心底からの想いであった。 なればこそ、九十九の勝利を穢すかのようなセフィロスの生き汚さは許せなかった。 冷静に状況を鑑み撤退を進言しこそしたが、ブシドーとてセフィロスを討ちたい気持ちは同じで、手に汗を握りながらも七夜の奮戦を見守っていた。 そして動くこともかなわないほどの重傷を負いつつもセフィロスを撤退に追い込んだ七夜を背負い、彼を助けんとする一心で会場を駆け巡る。 竜騎兵を七夜に纏わせ、劔冑の再生力でなんとか延命させるブシドー。 その甲斐もあって七夜が事切れる直前にオリジナルである遠野志貴との邂逅を果たす。 自身の不安の具現である七夜に否定的な感情を持つ志貴に、ブシドーは恥を忍んで土下座する。 「私とガンダムに宿命があるように、君と七夜にも因縁があるのは承知している。だが敢えて言おう。……頼む!」 思いが通じ、志貴達は七夜を助ける事を決意。 回復手段はなく命は救えなかったものの、スコール・レオンハート、武藤遊戯の両名の提案により、志貴と七夜が融合。 己の存在意義にかけて主催者を殺すという七夜の意思とこの地での記憶、七夜の体術、言動などが志貴に受け継がれた。 七夜の生きた軌跡を見た志貴から「あんた達との時間悪くなかったてさ」と感謝を受け取った。 それはブシドーにとっても同じ思いだった。 武士道とは死ぬことと見つけたり。 されどそれは死にして、死にあらず。後から歩む者達が未来を切り開き、生きるためにこそある。 武士道、武士の“道”。 武士道とは己が一人で歩くものにあらず。 後から来る者達へと遺し、彼らが歩む道を作るためにあるのだ。 陸奥を名乗る大馬鹿者を助けてやってくれと言い残した九十九が、志貴と融合し未来へと繋げた七夜が、ブシドーにそのことを気付かせた。 ブシドーが原作にてブシドーとして極みへと到達できなかったのは、私情にて剣を振るっていたが故だった。 であるなら、七夜のために奔走し、後に来る者たちを想うようになったブシドーは、まさに今この時、極みへと達したのである。 SOS団と合流した時に、かつて戦った鬼柳とすんなりと和解したのも、鬼柳がマーダーではなくなったからだけでなく、ブシドー自身が道を見つけただ戦いに生きるだけでなくなったからでもあった。 同様に、後に再会したカズマからもあんたは変わったなと警戒を解かれている。 視野が広がったおかげで、戦闘面以外でも活躍。 大集合した対主催による残存マーダー討伐へのチーム分けの時には、万一の対主催の全滅を免れるためと、マーダー壊滅後に主催者達に首輪を爆破させる隙を与えぬよう首輪解除するためにもと、トマス・シェイクスピアが遺してくれた情報を元にした強力支給品の回収及び首輪解除の下準備を提案。 賛同したトゥーサン・ネシンバラや護衛の志貴と共に、各討伐チームがマーダーを相手にしてくれているうちに竜騎兵の機動力によって会場を一周。 ネシンバラがシェイクスピアの遺した劇場型結界を確認したり、隠されていたシュロウガや鬼械神皇餓といった巨大ロボを初めとした多くの収穫を得た。 中でも、この会場一周の最中に博物館の資料に描かれていたガンダムについてネシンバラに問われ、ブシドーが語ったことは、最終決戦で大きな意味を持つようになる。 その最終決戦では未来への水先案内人として志貴達を主催者の本拠地へと疲労を抑えて送り届ける為の殿を買って出る。 会場に押し寄せてくる量産型エーデル・ベルナルをパイロットとした巨大ロボ量産型レムレースの大群。 迎え撃つは皇餓に乗り込んだグラハム。 魔術師ではないブシドーだったが、イエス・キリストに皇餓を祝福してもらっていたことで魔力については有り余るほどに溢れていた。 機体制御に関してもシェイクスピアが遺してくれた術式をOSとし、問題は全てクリアー。 リアル無双を繰り広げ、レムレースを薙ぎ払っていく。 しかし多勢に無勢、無事志貴達を送り届けたものの無限に沸いて出るレムレースに囲まれたブシドーの劣勢は目に見えて明らかであった。 それでもブシドーは戦い抜いた。 四本あった皇餓の腕を二本失い、四刀を一刀にまで減じてなお、ブシドーはラインハルト・ハイドリヒ戦を唯一生き延びた巴マミを抱え援軍に駆けつける。 ジ・エーデル・ベルナルにより追い込まれた志貴達。 現れたブシドーも満身創痍。 振り上げた刀は届くことなく、ジ・エーデルが駆る始祖・村正の前に切り裂かれる皇餓。 誰もがブシドーが撃墜されたと思ったその時、飛散する破片の中から九○式竜騎兵を纏ったブシドーが姿を現す。 鬼を模した仮面は割れ、素顔を晒しながらも、ブシドーは名乗りを上げる。 「敢えて名乗ろう、ミスターブシドーであると!」 誰かに呼ばれた名としてではなく、誇りを持ってブシドーを名乗ったグラハムは、善悪相殺の理を捻じ曲げられて存在する始祖・村正を切り払う。 「愛も超越すればそれは憎しみとなる……即ち善悪相殺!」 それに応えるように、いや単に“殺”という言葉に俺が真の殺害を教えてやると憤ったヨハネ・クラウザーⅡ世のSATUGAI及び殺害コールにより吹き飛ばされる絶望。 今こそとネシンバラによる神降ろしにて召喚されるは“紛争を終わらせる神”――ダブルオーガンダム。 そのガンダムの似姿にブシドーは眩さを感じつつも、自分が超えるべきなのはこれではないと得心する。 自分が真に超えるべきは、ガンダムを紛争を終わらせ未来を切り開く存在たらしめている者なのだと。 ここで肩を並べている志貴やネシンバラ達のような。そして元の世界での少年のような。 かくして、ガンダムの呪縛を自らの手で振り払ったブシドーは、志貴に宿った七夜が本懐を遂げたことを見届け、限界を超え命を落とした彼の形見として譲り受けた陸奥の短刀を手に元の世界へと帰還する。 「カタギリ、MSに代わる次期主力兵器を私色に染め上げて欲しい」 持ち帰った九十式竜騎兵を元にして、纏えるパワードスーツタイプのフラッグの製作をカタギリに頼むブシドー。 皇餓の残骸もかけ合わせ、虎砲を再現、回避モーションのパターンに七夜の体術を組み込み、待機形態では戦闘機に変形する新たなる劔冑が完成する。 カタギリ自身やりすぎだと苦笑いしたこの劔冑を、しかし、ブシドーは彼らが残してくれたものはまだまだこんなものではないさと笑い返しながら受け取るのであった。 「ミスターブシドー、九十九式竜騎兵セブン・ナイツ、出撃する!」 感想にて、もうお前、村正か修羅の世界に行けと言われたのは言うまでもない。
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仮面ブシドー、推参!いざ、死合おうぞ。 CV 鎌倉仁狼介頼朝 概要 己の「剣」と「武士道」を貫く誇り高き仁義の戦士。その身に宿る鬼の力を剣に宿し、敵を叩き切る。 マスクドハンターとして覚醒する以前から剣を扱っているので、戦闘能力は高い。 牙狼一心流と呼ばれる、独自の剣術を使っている。 仮面の戦士に覚醒したきっかけ 武士道とは 干渉した世界 ハンターたちの世界 「箱庭の世界」(MHP3) 「繋がりし世界」(MH4,MH4G) 「交差する記憶の世界」(MHX,MHXX) 主な特殊能力 鬼の力 阿修羅について 素戔嗚について サムライザー 装備 MH4&4Gでの装備 MHX&XXでの装備 必殺技について 頼朝(太刀)はこちら 阿修羅(大剣)はこちら 素戔嗚(双剣)はこちら 今までの世界の戦い 仁狼記 風前の灯火 MHSとの邂逅(小次郎編) MHSとの邂逅(頼朝編) 頼朝、鬼を討つ 紅き剣と黒き蝶 紅蓮隊について 発足時 襲撃事件後 ストーリーメモ(設定集) ここを編集
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シナリオ攻略 5章 『ミスター・ブシドー』 難易度 地形適応 出撃母艦 部隊編成 クリア報酬 初回報酬 総出撃 強制出撃 グループ 資金 EC 資金 EC Lv44 --宇 ターナ 8 3 - +13900 +100 +15400 +250 クリア条件 敵ユニットの全滅 敗北条件 『刹那』の撃墜 『ヒイロ』の撃墜 「エグザート」の撃墜 「ターナ」の撃墜 フローチャート 初期 初期味方 ターナ キャオ ウイングガンダムゼロ ヒイロ ガンダムエクシア 刹那 エグザート 主人公 選択出撃 ×5 初期敵 トールギス ゼクス スサノオ ブシドー ザンジバル ×1 ゲルググ ST4×2 ザクII改 ST5×4 ケンプファー〔ジャイアント・バズ〕 ST4×2 ケンプファー〔シュツルム・ファウスト〕 ST4×2 トールギスのHPが50%以下 or スサノオのHPが50%以下 or 4PP刹那がガンダムエクシアからダブルオーライザーに乗り換え。 トールギス、スサノオのHPが30%、ENが100%回復、ゼクス、ブシドーの気力が50上昇。 刹那の気力、SPが50上昇。 敵の全滅ステージクリア。 敵データ 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 改造段階 サイズ 獲得資金 特殊能力スキル 武器特性 備考 機 武 コンテナ 出現箇所・条件 取得物 なし - レベル、改造段階制限 EC獲得イベント 戦闘前会話対ゼクス : ヒイロ、ヒイロ(イベント後)、刹那(イベント後)、スザク(ランスロット・アルビオン)、主人公(2回) 対ブシドー : アデュー、刹那(イベント前)、刹那(イベント後)、アルト(2回)、ミシェル(2回)、ルカ(イベント後)、主人公 攻略アドバイス まず、結論から言うとこのステージの攻略はボスを如何にいなしながら雑魚を撃破できるかにかかっている。 一番恐ろしいのは刹那がイベントで勝手に00に乗り換える上、敵陣で孤立する事。00の性能は優秀だが強化パーツがついていないので脆い。(00はエクシアと同じく、連続突破特化型のユニット。連続突破と使用後の安定性がアップする量子化(分身)は脅威の性能だが、通常技は火力500アップと引き換えに消費2倍の燃費悪化となっており、反撃無双には向かない) ただし、00乗り換えイベントはボスの一定体力減少か、3ターン経過で起きる。よって、ボスをいなしながら、それまでに雑魚を撃破しておけば特に問題とはならない。余程運が悪くなければ、気力上昇による量子化発動とSP回復による集中・不屈併用で何とでもなる。そもそも自軍ターンに起きるように調整すれば、突破で戻ってくるだけでも問題ない。 同じキャラどうしの会話イベントも多いため、この方が攻略としては楽。 ゼクス、ブシドーに対して複数の会話イベントがあり、全力で攻撃を行うと全て見る前に00乗り換えイベントが発生してしまう。しかし、両機ともHP50000以上(イベントはHP50%減少)はあるため、余程全体の改造度が高くない限りは、会話イベントだけ考えてガードアームやエスケープ等の武器で攻撃していれば問題ない。減らした所でイベントでHP30%回復されてしまうので、00乗り換えまで相手にしないのがベター。 この際むしろ問題なのは、MAPのドーバーガンなどを撃たれると改造度が低い機体の一発撃破も有り得るということ。MAPを撃たれない様に散会しておく、耐えられるユニットを固めて誘導する等の工夫は必要。 隣接シナリオ ニュータイプ部隊の追撃← →敵の補給基地を叩け
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登録日:2011/01/26(水) 21 56 03 更新日:2024/05/29 Wed 23 44 02NEW! 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 Mr.ブシドー たった1人の軍隊 みんな大好き アヘッド サキガケ アロウズ エースパイロット ガンダム ガンダム00 ガンダムと対等に戦える数少ないパイロット ガンダムライバルキャラ ガンダム仮面キャラ グラハ…… グラハム グラハム・エーカー シリアスな笑い スサノオ ストーカー ゾロ ネタが多すぎてタグに困る項目 ネタの宝庫 ネタキャラ ネタバレ項目 ハム仮面 バック・ジャウアー バレバレ ブシドー ブシ仮面 マスラオ ミスター・ブシドー ミスター・ブシドー←迷惑千万 ライセンサー ライバル ロロノア・ゾロ ワンマンアーミー 中村悠一 中村悠一の本気 中村悠一ガンダムキャラリンク 乙女座 仮面 仮面の人 仮面の男 侍 侍戦隊シンケンジャー 傷 入魂 切り捨て…ごめぇぇん! 切腹丸 厨二 厨二病 収録が終わったら謝ります!作家が!土下座もさせて頂きます!作家が! 名言の宝庫 名言製造機 圧倒的存在感 地球連邦平和維持軍 声優の本気 好敵手 左利き 愛されキャラ 愛すべき変態 末吉くん 機動戦士ガンダム00 武士仮面 武士道 歩く迷言製造機 残念なイケメン 滝行 濃すぎるキャラクター性 翠眼 自販機 謎の男(笑) 軍人 迷言の宝庫 迷走 金髪 間違った日本 陣羽織 黒田節 そうか……現れてくれたか。 自分が乙女座であった事を、これ程嬉しく思った事は無い……。 『機動戦士ガンダム00』の登場人物。 CV 中村悠一 性別 男 誕生日 9月10日 星座 乙女座 年齢 32歳 身長 180cm 体重 62kg 血液型 A型 所属 独立治安維持部隊アロウズ 階級 不明(ライセンサー) 搭乗機 GNX-704T/AC アヘッド近接戦闘型 サキガケ GNX-U02X マスラオ GNX-Y901TW スサノオ 鬼の様な仮面で素顔を隠し、陣羽織風の改造制服を身に纏った謎の男(笑)。 その武士然とした容姿、時代錯誤とも思える言動から何時しか周囲から「ミスター・ブシドー」と呼ばれるようになった。 その為、登場時から本名を含めた一切の素性が不明である(棒)。 旧ユニオン領出身の技術士官ビリー・カタギリとは古くからの友人らしく、「グラハ……」と危うく彼の本名と思しき名前を呼びそうになった。 司令部より独自行動を許可する免許を与えられたライセンサーでもあり、本人曰く「“ワンマンアーミー”…たった1人の軍隊」。 作戦中であっても傍若無人な振る舞いを崩さない為、カティ・マネキンの怒りを買った事も。 しかし、実力は組織の中でもトップクラスを誇り、上官の多くは彼に信頼を置いている。 ノベライズ版では、あのリボンズ・アルマークですら「ガンダムと対等に戦える数少ないパイロット」と評し、その実力を認めている程。 ガンダムに対しては異常なまでの執着を持ち、特に「二個付き」と呼ばれる機体を執拗に狙う。 【劇中での活躍】 アーバ・リントの推薦でカティの作戦に参加する。 この際「肩に動力のある二個付きのガンダムは私が相見える。干渉、手助け、一切無用!」と発言し、彼女の怒りを買っている。 「二個付き」を見つけると、猛スピードで接近し、斬りかかる。 その剣捌き…間違いない、あの時の少年だ。何という僥倖……!生き恥を晒した甲斐が……あったというもの! この時の発言からガンダムというよりはそのパイロットである「少年」と呼ぶ相手に個人的な恨みがあったようだ。 相手の機体が不完全で戦闘中に機能停止した際には「ならば斬る価値も無し!!」と吐き捨て、作戦中にも拘らず帰艦してしまった。 また、オートマトンによるカタロン掃討作戦には「興が乗らん!」と不快感を示した事も。 その後は盟友のビリー・カタギリの元を訪れ、開発中の試作機を「私色に染め上げて欲しい」と頼み込む。 そして、完成した「マスラオ」を見て「フラッグの面影が垣間見える。見事な造形だ」と評し、アフリカタワーで少年を待ち伏せする。 邪険にあしらわれるとは?ならば君の視線を釘付けにする! 邪険にあしらわれた為、「奥義」を見せつけ、少年の視線を釘付けにし、強引に戦闘に入る。 斬り捨て御免ぇぇぇぇぇん!!! しかし、仲間の増援により、またしても少年との決着をつける事は出来なかった。 その後は奥義に更なる磨きをかけるも、終止少年の温い戦いを見ているだけで、彼に落胆していた。そして……。 とんだ茶番だ。あのような温い追記・修正……私の好敵手である事を拒むか、Wiki篭り? ならば……私にも考えがある……! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら…グラハ 何度言えば分かる!?私はグラハム・エーカーではない! 言ってねぇよ! -アニヲタWiki- 以下はネタバレだ、少年! 良いのか……? 本当に良いのだな!? その意気を良しとする! 誰もが気になるその正体は、 まさかの! !!グラハム・エーカー!! いや、モロバレやっちゅーねん!!! 少年=刹那・F・セイエイとの死闘を繰り広げ、傷を負いつつも生還したグラハムはホーマー・カタギリに戦う機会を与えてくれるよう直訴し、彼の下で武士道の修行を積んでいた。 恩師や部下を失い、フラッグファイターとしての矜持もズタズタにされ、刹那に指摘された自身の歪みと向き合う為に極みを求めた結果が何故かアレな侍であった。 こうして見ると、ホーマーも武士道の何たるかを理解してなかったらしい。 周囲から「ミスター・ブシドー」と呼ばれている事を「迷惑千万だ」とか言っているが、あの格好でそんな事言われても説得力に欠ける。 因みに、この発言からも分かるように本人は別にグラハム・エーカーである事を隠しているつもりはない。 実際、自分から「ミスター・ブシドー」と名乗った場面は無く、刹那に対しても「グラハム・エーカー」と名乗っている。 マスラオをスサノオに強化後、ラグランジュ5にてリボンズの差し金でダブルオーライザーを人質……ではなく物質(ものじち)にし、 正体を明かして果たし合いを望む。 ライセンサーである彼は特命が下った際にはイノベイド達の手足となって働かなければならない。 イノベイド以外で例外的にライセンスを所持しているのは圧倒的な戦闘力に加え、ほったらかしたら何をしでかすかわからないので手綱を握る側面もあるのかもしれない。 なお、ノベライズ版ではダブルオーライザーとの果たし合いの最中にいちいち剣戟の回数を数える変態っぷりを発揮。しかも地の文に対してツッコミを入れていた。 剣戟はもはや何合重ねたかわからぬほどだ。 正確には、182回と言わせてもらおう! 真剣なる勝負の末敗北し、止めを刺すよう迫るも、刹那に「たとえ矛盾を孕んでも存在し続ける事」を説かれる。 武士道とは……死ぬ事と見つけたり……! 直後に自害しようとしたが、刹那の言葉を思い出し踏み留まる。 その後の消息は不明であったが、イノベイター勢力との最終決戦後は仮面を外し、「グラハム・エーカー」として旧友ビリーの元を訪れていた。 ちなみに、ロックオン・ストラトス役の三木眞一郎氏曰く「グラハムは嫌いだけどブシドーは好き」らしい。 【ゲームでの活躍】 機動戦士ガンダム00 ガンダムマイスターズ 前述の通りブシドーが初めての戦闘をしたのはアニメ2期4話の出撃が最初で、3話までのブシドーは「顔見せ」程度の出番しかなかった。 休憩室内で仮面付けたままでは飲みにくいだろう紙コップのコーヒーを持っていたりとツッコミどころを配置していたが。 4話で初めて刹那のダブルオーに仕掛けたが最初だけあってすぐに逃げられてしまい珍妙な言動は少なかった。 その4話の初放映日と 同じ日に発売したのがこのゲームである。 発売時期が時期だけにストーリーは1期までしか収録されていないが、 サービスとして「2期仕様の刹那とダブルオーガンダム」「近接戦闘仕様アヘッドと 仮面の男 」が収録されており 我が!剣に!魂!込めて! 我に二の太刀はいらず! 干渉!手助け!一切無用! 気合いで居合い! 私は侍たらんとする男だ! 我、既に無我の境地なり… かくなる上は腹を切って…! とブシドー語録を叫びながら敵機を斬りまくる 仮面の男 のインパクトをほぼ最初に体験したのはこのゲームを遊んだ人間である。 と言ってもフリー戦闘モードで使えるだけでストーリーなどはないためそれ以外の楽しめる要素が少なく さらに残念ながらこのゲームの内容自体がちょっと微妙なためあまり話題になっていない。 第2次スーパーロボット大戦Z 再世編 前作からやっぱりこうなっていた。 それどころか、何を血迷ったのか自分からブシドーと名乗る。 曰く、「既に(グラハム・エーカーの)名は捨てた」らしい。 一応フォローすると、「周りの兵士が遠巻きに(ミスター・ブシドーと)呼んでいた」とか「人は私をミスター・ブシドーと呼ぶ」とか言ってるので、 「グラハムとは呼ばれたくないし、ミスター・ブシドーでいいよ」的なニュアンスではある。何故グラハムと呼ばれたくないのかは謎だが。 今回特殊台詞は減ったが前作には無かった藤堂、アルトに声付きで台詞がある。今作では彼が武士道を目指したのは藤堂の影響であり、 藤堂に師事すればちゃんとした武士道が学べたんじゃないかとよくプレイヤーに思われる。 前作ではゼクスに敬語を使っていたが、今作では態度がデカくなっておりゼクス相手でも上から目線と劇的な変わり様。まぁ、元々も8歳ほど年上なんだけど。 一方で、ゼクス共々、あのコーラを「信念を持つ男」と一目置いていた。これはコーラがカティの為に迷いを持たず戦う事から。 また、ifルートにおいてはスザクに「ナイトオブゼロ」と命名したのはブシドーである。 なお、刹那には「あの男なのか…」と即正体がバレた。破界篇でグラハムがしつこく絡んでたから仕方ないね。 藤堂には極みには至れないと言われたのに「極」のスキルを持つ。 ……が、刹那のエースボーナスによって刹那が相手だと滅茶苦茶弱く、それでいて毎回刹那に突撃してくる為、刹那のライバルというよりカモと化している為、 「極(笑)」なんて言われる事も…。 挙句の果てに刹那側の専用の戦闘台詞が無い。ブシドーは泣いてもいいんじゃないかな。 おまけに上記のスザクに「ナイトオブゼロ」と名付けたシナリオではどう見てもスザクVSブシドーという展開になっているのだが、 ブシドーはスザクに目も暮れず刹那一直線。 スーパーロボット大戦UX 劇場版設定の為登場はしないが、第1部終盤に於いて加藤機関が衛星兵器で地球を狙っている時に、 ハザードの策略で連邦軍が出撃出来ず、「ミスター・ブシドーであれば出撃出来た」皮肉な場面がある。 スーパーロボット大戦Operation Extend グラハムが登場せず、いきなりブシドー状態。 それどころかとうとう「ブシドーです」等と「『第2次Z』でもそこまではやってねーよ」と言いたくなるような自己紹介を始めた。 挙句の果てにブシドーのまま仲間になってしまう。 一応説明しておくと、OEは(00だけに限らないが)00がほぼいるだけ参戦の上、「外宇宙から侵略を受けていて地球人同士で争っている場合ではない」という状況。 その上で「コネクト(主人公の所属する組織)は連邦と協力関係にあるから信用できん、俺たち主導で行動させろ」という争いをしているのが中盤までの話。 最終的にアムロ(初代)、刹那(ダブルオー)、ヒイロ(ウイングゼロ)VSシャア(ジオング)、ブシドー(スサノオ)、ゼクス(トールギス)によるガンダムファイト(ドモンが立会人)によって雌雄を決した。 その為、ゼクスも仮面をつけた状態で加入している。 SDガンダムGGENERATION 初出は00セカンドシーズンが本格参戦となった「WORLD」から。 冷徹こそ持たないものの、特定の状況で格闘武装の与ダメージを上げる極みや格闘武器の射程を延ばすファイターを習得する為、原作通りスサノオとの相性がいい。 「OVERWORLD」ではユニオン時代のグラハムと容姿変更で切り替えられるようになったので、グラハム・スペシャルとの両立が可能となった。 ちなみにフィンガー系やファング系の武装を使わせると技名を私物化しているのは相変わらず。 「CROSSRAYS」では、雄々しい専用BGMを引っ提げ登場。 各種グラハムとは別物となった為、3人のグラハムで各世界を駆け回る事も可能。 一期グラハムと違って特殊セリフはおとなしめだが、OZプライズの面々、トレーズと戦うとキシドーと発言、戦艦のゲスト枠だと「ゲストとは!大人しくしている事と見つけたり!!」と叫ぶ。大人しくしてくれ。 【こぼれ話】 後年のガンダム作品「機動戦士ガンダムAGE」にはザナルド・ベイハートというキャラが登場するが、彼の体型や容姿から「デブシドー」と呼ばれている。 ちなみにザナルドの中の人はグッドマンと同じである。 舞台版では中村悠一氏と同音の中村優一氏が演じることが発表されて話題となった…が、新型コロナウイルスによる延期の影響なのか佐々木喜英氏に変更された。 編集しろ、Wiki篭り……! 項目を追記・修正し、その手に良項目を掴んでみせろおぉぉぉぉッ!!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 殆ど覚醒しつつある刹那と200回以上刃をぶつけ合い、トランザム後の00Rとさえも渡り合う、ただの人間。 相変わらず頭おかしい腕前してる。もし彼と他のガンダムが果たし合いをしていたらと思うと恐ろしい。 なお近接戦闘ばかり際立っている為忘れられがちだが、彼は元々射撃の腕前にも秀でている。 -- 名無しさん (2013-10-01 10 06 07) OEではブシドー状態で仲間入り! -- 名無しさん (2013-10-01 10 09 44) まさか正体がグラハムだとは思わなかったなあ(棒読み) -- 名無しさん (2014-01-01 12 09 52) ↑ブジドーか。 -- 名無しさん (2014-02-26 22 18 03) ↑2そうだよな。グラハム・エーカーだとは思わなかったよな(棒読み) -- 名無しさん (2014-03-11 15 21 20) 再世篇のエースボーナスは特殊スキル『カウンター』発生率+100% 常時先攻 ・・・直感かけた刹那に回避されるが -- 名無しさん (2014-04-28 12 58 18) 爽やかな変態wwwww -- 名無しさん (2014-04-28 13 35 26) なんか山口貴由作品に出てきそうだな~と思ってたら中の人が『エクゾスカル零』のドラマCDで覚悟を演じてたりw -- 名無しさん (2014-04-28 15 16 09) 親友が妙な仮面付けて武士道がどうのとか言い出した時、ビリーは一体どんな気持ちだったやら -- 名無しさん (2014-04-28 15 28 21) ↑ そう思うだろ…?実はビリーは昔からグラハムを「侍」と評していたんだぜw -- 名無しさん (2014-04-28 15 38 48) いや、それは生き様や精神の問題で形から入るのは違うだろ・・・wなんだあの陣羽織とメンポwww! -- 名無しさん (2014-04-28 16 11 33) 何でグラハム・エーカーとしてアロウズに所属しなかったんだろ? -- 名無しさん (2014-04-28 17 30 41) ↑ いや、スパロボはともかく原作では「グラハム・エーカー」のつもりだろう。誰もかれも「ミスター・ブシドー」と呼んでいるだけでw -- 名無しさん (2014-05-01 21 38 54) シャアとアムロだって30回もいかんだろう剣劇の回数自体は -- 名無しさん (2014-05-14 00 58 03) アヘッドに乗ってた頃は全力ではなかったろうな 何が何でもフラッグLOVEなんだし -- 名無しさん (2014-09-07 22 13 15) ↑そうでもなくね -- 名無しさん (2014-10-25 23 48 24) ↑途中送信失礼。フラッグLOVEはハワードでどちらかというとグラハムはドライだろ。拘っているのはハワードとの誓いとかでしょ。まあ、グラハムのスペックについていける -- 名無しさん (2014-10-25 23 51 49) 変態調整ができるのがカタギリしかいないだけじゃね? -- 名無しさん (2014-10-26 00 25 01) 32歳であれは反則だと思う -- 名無しさん (2014-12-23 15 59 31) ↑ゼクス「せやろか?」トレーズ「普通じゃね?」 -- 名無しさん (2015-02-03 17 01 46) 32歳であの可愛さはない -- 名無しさん (2015-04-06 15 46 23) ワンピースでビビがつけたゾロのあだ名の元ネタこれか -- 名無しさん (2015-05-16 10 37 04) ビビのが先だと思うんだが……正確な時期は分からないけどアラバスタは結構古いし -- 名無しさん (2015-05-16 11 00 40) てっきり本人は正体を「隠してない」のかと思ってた。仮面はあくまで顔面崩壊を隠すためであって -- 名無しさん (2015-06-29 21 56 53) 32のおっさんが地上波で裸体晒してらwwwwww -- 名無しさん (2015-08-06 13 31 41) ホーマーさんの元で修業してたってことは、ホーマー氏も武士道を間違えていドカーン!(アロウズに口封じされました -- 名無しさん (2016-02-08 11 07 23) 最近有名声優が仮面の人になると フィギュアを買いたくなる オルフェンスもそう -- 名無しさん (2016-03-23 16 15 58) OEでは何があったんだろうなぁ; それとも、あれはグラハムではなく、ブシドーという人なのでは……(グラハムとは別に、ブシドーという武士道かぶれの人がいた、ということで -- 名無しさん (2016-04-06 20 27 30) カラ松も昔はこんな事してたのか -- 名無しさん (2016-09-03 14 40 08) イノベイドよりもライセンス使って好き放題やってた人 -- 名無しさん (2016-10-13 01 35 05) 彼や、後の仮面商人やキシドーもそうだけど、「以前に出た重要キャラが仮面かぶって登場パターン」は、声でもろばれするのが難点だよね。キャストを???にして、声にはばれないようにエフェクトをかけるとかの対処をしたらどうだろう? -- 名無しさん (2016-10-18 07 30 26) ↑バレるのが前提でやってるのにわざわざ隠す意味があるのか?そもそもこいつの場合、エフェクトかけようが発言の変態性が隠れてないから隠しようがないw -- 名無しさん (2016-10-18 10 47 54) ↑ひでぇw 何が酷いって否定できないのがひでぇw -- 名無しさん (2016-10-28 11 19 02) ↑↑別作品だけど、ブレンパワードの仮面は最初わからんかったよ。それこそ声だけじゃなくて体形までかわってたし。まあ、ふと「あの人は結局どうなったの?」ってのを思い出したら正体わかったけど -- 名無しさん (2016-11-03 14 41 46) ↑あの人は本当にスタッフロールでネタバレされちゃってたんだっけ…スパロボでもアノーア艦長に声付けてたせいでバレバレじゃった… -- 名無しさん (2016-11-03 15 10 30) 平成三部作や∀にはいたけど種でなくなった「ぶっとんだキャラ」の系譜を受け継ぐ者 -- 名無しさん (2017-02-14 19 27 10) 何が困るってこのふざけたノリとナリでクッソ強いんだよなあこいつ……仮に他のガンダムと戦ってたらアレハレ開花出来ないのもあって誰でも殺されてたぞ -- 名無しさん (2017-02-18 04 26 11) ガンダムと対等に戦える数少ないパイロット・・・タグポチったらこいつしかいねぇじゃねぇかwwマスターアジアは対等・・・になるのかあれは? -- 名無しさん (2017-02-19 00 30 11) 間違いなく「迷走」に関しては極みに達してる -- 名無しさん (2017-03-25 21 44 47) こいつに匹敵する仮面キャラはゲルマン忍者くらいだろうな -- 名無しさん (2017-04-29 08 10 28) ドーモ、セツナ=サン。ブシドーです -- 名無しさん (2017-07-07 14 56 00) 中の人つながりで、アルトが後日インタビュー受けるとき、ブシドー仮面つけてたら笑うなww -- 名無しさん (2017-07-07 15 05 53) 声優・中村悠一が演じたブシドーを俳優・中村優一が演じるという珍事に -- 名無しさん (2020-02-04 21 25 59) 本編に日本人キャラがいないから、武士道や侍の何たるかを指摘できる人がいないのが迷走を止められない一因かね。ホーマーさんは日系ではあるけど、『ジンバオリ、ハラキーリ、タキデシュギョ―』とか間違った侍感しか知らない外国人だし。 -- 名無しさん (2020-11-14 19 36 31) ↑14 スパロボで声なしのGBA初出ではあったがOG2のウォーダンは洗脳されて仮面をかぶったゼンガーと思わせて実際はゼンガーを元にした人造人間だったというのがあったな。洗脳とかはOGでよくある話だし一作目だと洗脳されて名称とかが変わったキャラそこそこいたし -- 名無しさん (2021-01-19 12 29 41) 舞台のキャストについてはコロナで延期になる前は中村さんの予定だったけど延期後が佐々木さん。元々1stシーズンからキャスト変わってるキャラが何人か居てグラハムも別の人がやってたし、今回もスケジュールの都合で変わったのでは。 -- 名無しさん (2021-08-17 02 59 07) ちなみに「ミスター・ブシドー」という言葉が初めて使われたのは最初のデモンベイン(「斬魔大聖デモンベイン」エロゲ版、2003/04/25)。執事ウィンフィールドが魔剣士ティトゥスをそう呼んだシーンから。流用とかではなく単に知らなかったんだと思うが。 -- 名無しさん (2022-05-09 19 24 40) ↑ しかも両方アメリカ出身っていうね…。実際デモンベインとOOが共演したUXでは互いに個別の特殊セリフと戦闘前会話が用意されてたね。 -- 名無しさん (2022-09-07 17 28 11) ↑↑ワンピースの方が先じゃないか? -- 名無しさん (2022-10-10 15 27 14) 2ndの最終決戦でトランザム同士の切り合いしてるシーン、00自体そうだけどカメラワークが通常の3倍で目が疲れた……。ていうかスサノオは対Gの設計されてないのか?刹那と同じスピードでまた血を吐いてるが。 -- 名無しさん (2024-05-29 23 44 02) 名前 コメント
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576 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/03/21(水) 00 00 40.75 ID ??? ブシドー「あれは武士道の極み、彼にもお揃いの仮面を授けよう!」 577 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/03/21(水) 00 12 55.42 ID ??? ミスターオトメの誕生である 579 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/03/21(水) 00 33 52.68 ID ??? シン「で」 ブシドー「なんだ、少年?」 シン「ここのブシドー仮面売り場はなんなんだぁぁぁ!?」 ブシドー「私の愛をもっと世界に広げたくてな!」 シン「あんたの愛の行動は世間じゃ変態行って言うから広げんなー!」 ブシドー「はっ!しかし私が新作ゲームのために新調したこの仮面はここに並んでいる物とは 段違いの品ではないか!これではこの仮面たちは私の愛を完璧に伝えられないではないか! しかし、この一級品の仮面は手元に残したい。ええい、武士道とは…一体何なんだ!?」 シン「知るかぁ!!」 パーラ「あ、新作スパロボであたしも出るからヨロシクな!」 シン「宣伝すな!」(正直支援戦闘機って出撃枠減るからOライザーともども DXの換装パーツになって欲しいんだよな…) パーラ「…」ゴン シン「痛っ!何すんだ!」 パーラ「いまヒジョーに失礼な事考えただろ」 ザコ「いいなーザコ。皆出る事が出来るなんてずるいザコ………」 三人「「「あ………」」」 580 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/03/21(水) 00 51 03.24 ID ??? シュウト「ボトムズが出てるから、次こそ出番来るかもって期待してたのにね」 キャプテン「残念だ」 プロフェッサーガーベラ「ふん!元から期待なんかしていない!ちっとも悔しくなんかないんだからな!」 赤ザコ「嘆くよりまず行動…ザコ!同志たちに動員をかけて、メーカーに嘆願はがきを出す…ザコ。 あとソーシャルゲームを作らせて、我らダークアクシズをレアカードにして課金して儲ければ、ゲーム会社は放っておかない…ザコ」
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ミスター・ブシドー CH-00-xx 緑 紫1-緑2-5-0 アロウズ 男性 大人 別名「グラハム・エーカー」 プリベント(9) (自動A):このキャラクターが属するセットグループが「名称:ガンダム」と交戦中の時このカードは+1/±0/+1を得る。 [2][0][2]
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ミスター・ブシドー〔みすたー・ぶしどー〕 作品名:機動戦士ガンダム00 2ndseason 作者名:スパロボあき 投稿日:2008年11月2日 画像情報:640×480px サイズ:93,674 byte ジャンル:仮面・被り物 キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2008年11月2日 スパロボあき 仮面・被り物 個別み 機動戦士ガンダム00 2ndseason
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ミスター・ブシドー [部分編集] エキスパンション第6弾 / ベストセレクション第3弾 CHARACTER 06C/CH VT059R 2-紫1 クイック 高機動 (∞恒常):このカードは、「専用機のセット」が成立する自軍ユニットしかセットできない。 (戦闘フェイズ)[0]:このカードをリロールする。 (戦闘フェイズ)[1毎]:このカードをリロールする。 男性 大人 別名「グラハム・エーカー」 紫-00 [3][0][2] 「機動戦士ガンダム00 セカンドシーズン」時のグラハム・エーカーその人。 圧倒的なリロール効果と高機動を併せ持つキャラ。 デュアルカードでなく紫になったが、合計国力と戦闘修正は据え置きであり、ロバート・ギリアム以来の純粋な高機動を持つキャラである。 加えて、連続してリロールが可能であり、しかもターンの最初にはノーコストで使用できるという破格ぶり。 これによって実質的にロール効果に対する強い耐性を所持しており、攻撃に出撃した後のフォローも自己完結できる。 戦闘修正、回避能力、運用し易さの全てが詰まっていると言える。 しかし、その優秀な効果は「専用機のセット」が成立するユニットにしかセットできないという強烈なデメリットによって相殺される。 セット可能なユニットはいずれも優秀なユニットなのだが、デッキの方針は非常に限定されてくる。 10時点でセット可能なユニットは名称は8枚。うち3枚は青と黒の混色なので、色事故が懸念される。 紫の彼の乗機はロール・リロールによって起動する効果が多い為、全て相性が良い。是非ともセットで運用したい。 「専用:ミスター・ブシドー」を持つユニット一覧(07現在) アヘッド近接戦闘型(サキガケ) マスラオ スサノオ マスラオ(トランザム) 「専用:グラハム・エーカー」を持つユニット一覧(10現在) グラハム専用ユニオンフラッグカスタム グラハム専用ユニオンフラッグカスタムII GNフラッグ ブレイヴ指揮官用試験機
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■ブシドー(X) 世界樹Xのブシドーに関する項目です。Xでのクラスの印象・使用感などはこちらで。見た目に対する思い入れなどはグラ別の個別ページにて。 世界樹Xにてショーグンと一緒に登場するとの事。サラシブシ子「これが飼い猫と野良猫、将軍と野武士の違いだ。解ったか未来の私よ」 ハチガネ黒グン子「くっ…やるな、過去の私」というプレイをするもしないも君の自由だ グリモアだと他職が構えスキルを使うとなると占有枠が多すぎて使い辛かったが、果たしてサブクラスではどうなるか。とりあえずショーグンは武器が共有だからとても使いやすそうだが サブ候補はショーグン以外だとソードマンぐらい?なんにせよブシドー/モノノフとかやってみたかった……。 Xでは攻撃スキルに構えターン減少などのデメリットが付いてかなり過去作とは違う使い方を要求されるみたい。 インペリアルと似た運用をすることになるのかな 構えターンの減少ってことはインペの逆か、フォースブーストが新2のままならフォースの重要性が高そうだね デメリットと引き換えに、1歩抜けた火力が出るようになったって感じなのかな ちゃんと高AGIを生かせるスキル構成になってるといいな SP喰いだった無双の構えがフォスブに移動したのは嬉しい 無双連撃が全構えを経由してから撃つイグニッションみたいな形になったかもしれんね。ああウズウズしてきた、体験版はよ! 構えが解除とか時間短縮とかいろいろ使うのが怖くなる文言が踊ってて楽しみにしてたぶん自分がプレイヤーとして力不足になってしまうのではないかと怖い…… 無双の構えがブシドーのフォースブーストだと揶揄していたら本当にフォースブーストになっちゃった! ファミ通の画面写真にて「横一文字」なる新スキルの使用を確認。地味にいままで持ってなかった複合属性じゃない列斬撃だろうか。となると卸し焔とかはどうなってるのだろう…… 情報から察するにXではかなりの玄人向けクラスになってそう Xでかなり難度急上昇してるな、ぶっちゃけ他クラス使ったほうが安定しそうと思ってしまった ちんバカよろしく 最後の最後で強スキル追加されるかもだから… 構えてしまえば強めの3色含め関連スキルが撃ち放題なところあったからねえ。だからこそ旧2がお手軽だった(新2では先制構えが狙いづらかったんで別の運用したけど)。特に序盤は1ターン遅れるかどうかで使い勝手が大きく変わる、つまり自動構えがどう変化してるかが重要なので現状使い勝手涙をは大きく変わってない気もする というか情報が出揃ってない、だね。雑魚戦では↑の通り構えるまでがもっとも重要で、構えを経由しない範囲攻撃追加で使い勝手上がってるかもだし、構えのターン数自体が延びてて強敵戦でもそう変わらない使用感かもだし、解除に伴う大火力があって構えを継続するより切り替えをするメリットがあるかもしれん 使用条件が構えAで発動するとAを解除して構えBに切り替わる攻撃スキルと、構えを解除することでTP回復や解除した構えに応じた欄外バフ(朱槍やドライブマスタリの仲間)がかかるパッシブスキルとがあったら、面白そ……いやブシドーとはイメージが違うしややこしくて不評になりそうだな?と思ってコメ欄消そうとしたら誤入力してしまいました。お目汚し失礼。 ↑モノノフやナナドラのサムライっぽいけど面白いかもね なんだかんだ「単独で完成度の高い安定した継続火力アタッカー」ぐらいの位置付けになりそうな気もする。 紹介PVでブシドーだけ平然と4桁ダメージ叩き出してるの流石に草なんだが。6000ダメージ超えとかあったし なんとなーく予想はしてたけど、モノノフやマスラオの一部のスキルを受け継いでるっぽいな。メディックもハーバリストのスキル持ってたし。グラフィックも変えられるときた ツバメ返し1発で1700とか出してて笑える 公式動画だとクリティカル乗ってる場面ばかりだったし、剣神もありそうな予感 ↑剣神あるならショー/ブシがマジキチになりそう 空刃もあるし居合が新仕様ならヤバそうな時に後ろに下げても腐らないかも 空刃習得には構え関わらんし、他の構えだと上昇量に差はあっても攻防補正あるから、少しでも耐久欲しけりゃそっちがいいんかね 卸し焔の攻撃範囲が原点回帰しているっぽいが旧12未経験ボウケンシャーには弱体化に見えるだろう。悲しい もしかして今作、新2以上に冒険者側が強い?HP100弱の時期にブレイクとはいえ6000て ※画面は開発中のものです。 ヒーロー動画と比べてダメージ量が文字通り桁違いだったし、エトリアの紹介動画はピクニックだったんじゃないかな スタンダードまでしかやったことないけどピクニック補正そんなやべーの…? 新2のピクニックは一人旅ですらヌルゲーの領域だからな… 公開されたノービスのスキルツリーに三色剣がなかった。序盤の三色属性は他のクラスに頼るしかなさそうだ。 でも前までもLV20ぐらいまではブシドーは三色剣一色打てるか打てないかぐらいじゃない?確かに攻撃手段がいくらでもある中盤以降より序盤に属性が欲しいのは分かるが 2のブシドーはやろうとすれば20レベルまでで3色揃う(要SP18)。流石に3色運用は現実的じゃないけどレベル20もあればメイン1色+サブ1色くらいなら出来たね 2時代はただ打つだけだったら比較的序盤のうちに揃えられたのか。そういえば新2でも無双型を目指さないでマイペースに育てる方針だったら序盤から三色狙えてたような気がするなあ クロスではⅤマスラオの兜割りや新スキルの横一文字(というか弧月)等を習得する模様。 メンバー全体でこれをするみたいな編成は得意だけどそれぞれで火力を出すみたいな編成が苦手だったから結局新シリーズは阿吽型しか使えなかったな ↑自分は逆だ。無双連撃型みたいに個人で完結させるのはいいけど連携してってPT作るのホント苦手。チェインもチェイスも三途すらも産廃化させた自分にぜひ授業をしてほしい…… ↑ ↑2の人じゃないがまずは新だと「通常攻撃(持っている武器で攻撃)」+バルカンフォーム+ダブルアタック+血の暴走+ブラポンで全体通常血の大暴走とかみたいなスキルや通常攻撃によるシナジーを全体に広げていくとイイと思う。ブシドーなら前記をやってる所にバードの属性乗せた阿吽をチャージしてから叩き込むとかね。 ↑追記;そういう系のスキルは全振りじゃないとあまり機能しないことが多いので注意。また振りすぎにも注意。 今作空刃あって(おそらく)構えなしでも戦えるスキルが自力で手に入るし、サブはヴァンガードとかチャージとか自己強化できるような職のがいいのかしら…? ↑それもありだろうけど、遠隔や範囲攻撃に見えるし倍率は構え経由するスキルの方が高いだろうから、寧ろサブにブシを選んだときに輝くスキルかもね。そりゃメインでも使えるだろうけど 構えは戦闘開始時に自動発動、とのこと ブシドーだいぶ使いやすそうになってるやん! そして4の背景、4の戦闘曲、4のモンスターの中にブシドーがいる違和感すごい 低レベルでも確実に発動、毎ターンTP回復あり、強化枠を使用しないという特性もありアタッカーや回避盾のサブとしても有用か 確定発動ということは構えの補正目的で取れるようになったな。新でお世話になったパラブシが捗るぜ 構えを継続させるには刀必須だがシノビやショーグンはもともと刀装備可能、シカも二刀流が基本だしでここらへんの職業は問題なく構え目的でサブとれそうね。 青眼の構えにも状態異常、封じ確率上昇がついたから小手打ち首打ちを使いやすくなったか。ブシドー技のみだからミスとかのサブには微妙だけどこれは仕方ないか 散華もツバメ返しも構え解除の他に次ターンスキル使用不能だしでフォースで補えない分ある感じだしソードマンみたく通常攻撃メインもありかな?…サブガンあたりで 構え中の対象スキルは確定クリティカルなのか。壊属性がほしいときは鞘撃で殴ってるだけでも戦力になりそうだ。あと上段の構えの全攻撃力上昇ってのがサブで色々悪さできそう ↑ガンナーのサブをブシドーにして、居合の構えにSP振って戦闘開始と同時に命中率や速度上昇…というのを考えてみた。Xの画面写真を見るからにはサブウェポンシステムも実装されるそうだし、左手に刀を持たせればイケるかも ↑良いね。命中や速度重視だと、他には先駆けが続投してる場合のソド、速度ブーストが続投してる場合のシカがライバルになってきそうだね ↑×2 その組み合わせだとパイレーツのガワが相性良さそう。曲刀を突剣と言い張るよりは違和感少ないでしょ。 ↑3 銃がSTR依存でますます良さそうだね。その構成だと行動順上がるのもあって最悪刀は異常付与武器でも良いのかと思ってたが、列・全体攻撃の威力もそこそこ期待できるなあ 新1クラシックで死ぬほど欲しかった先制構えがXでできるようになって凄く嬉しい。 ↑新2ェ ↑新2も無双型以外は実質ランダム発動で選べないし、構え一本だと確定じゃないから……。あれはあれで面白かったんでわざとスキルレベル揃えたキャラ作るつもりではあるけども 今公開の情報の中では一番楽しそう 世界樹2ブシの再来来るか?まぁ今回は他職も強そうだけども アタッカーのサブ職にして居合の構えと散華取らせるだけでも雑魚散らしには良さげ 構えさえとっていればどのスキルも使用可能。クリティカルが起きず威力は下がるだろうが上段でも雷や氷が撃てるため構えなおすターンが勿体無いということを無視することもできる。 地味に睡眠と石化が使えるようになっている。どちらもVではかなり強い状態異常だったが…成功率が気になる所である 三色属性攻撃はデメリット無しで使える…がこのゲームだと「使い勝手が良さそう」よりも「威力は物足りなさそう…」と思えてしまう ↑逆に初探索パーティーで一人でもサブで持ってるキャラがいると条件ドロップも満たせて便利そうね ↑2 威力は低いけどそれでも十分に倒せるやつに撃つ感じになるかな?ボスとかだと当然別構えをとってクリティカル狙い続けるほうがいいだろうし ↑3 それもⅡ(諸王)準拠の単体攻撃になっちったのも痛手 斬壊突炎氷雷、全ての攻撃が使えるので、サブインペにしてコンバーターを会得しTPの持続力を上昇、というのを考えたけど、SP配分を考えるとかなり忙しい事になりそう ↑ 忙しいと言うか、ブシが火力特化のサブを投げ捨ててまでTP回復を自己完結させる意味が薄い気がする。 プリンスとショーグンの二大偉いさんに過労死レベルで酷使させる目的で採用するから今の情報でまあ満足、問題はエレメントボムの仕様だ… 質問なんだけどブシドー使う予定の人、ツバメ返しとかのデメリットの「次ターンスキル使用不可」をどう紛らわせる感じで考えてます?通常攻撃メインはサブウェポン前提のダブアタしか見当たらなくて微妙かなと思い始めてまして。 ↑1 ショーグンのスキルで殴らせるってのはどうかな?私はモノノフ使ってたが、通常攻撃の回数を増やすよりは 火力そのものを強化して 烈星衝やトリックサンバで攻撃回数を補うほうが強かったよ ↑2 本末転倒かもだけどツバメ返し使わずに兜割りメインで行くつもり。ガンナーの跳弾ともども命中補助して。 ↑3 シカやセスのパッシブが一番手軽な気がするね。二刀流がいやなら、サブゾディでレストアエーテル 特異点の通常攻撃とかね。事前にプリで弱点のアームズ入れとかないとダメだけどね そう言えばあの手のスキルって戦闘不能になってもデメリット継続なんだろうか、消えるなら発動ターンにスケープゴートかけて、後攻蘇生すれば行けるかもしれないし、無理or効率悪いならスマイト目当てにパラディン取ってヒールウォールするか。まぁ、上で言ってる通常攻撃除けば割り切ってミストやブレイバント使わせるのがいいと私は思います 二刀での通常攻撃増えるのがセスとシカだし青龍の構えメインなら全然それもありかもだけど状態と縛りのパッシブがほとんどでブシの火力を上げにくいだろうから気にせず普通の通常攻撃、防御、アイテムあたりで落ち着くかも。 ↑青眼の構えの間違いね。失礼。 サブで通常攻撃回数増やしてリンク型ソードマンと組めば、リンクプラス→リンク〇〇→リンクエンド、と、ツバメ返し→回数増加通常攻撃→逆袈裟、でサイクル回せるのでは?と思った。味方にリンク補佐役がもう一人くらい必要かもしれんけど ↑ リンクのサイクルはプラス→リンク→エンド→リンク→エンドだから、3ターンサイクルのブシだと後半噛み合わないと思う。 ↑ リンクプラスの継続ターンにもよるけど、チャージスキル挟めば噛み合うのかな。各サイクルの始動ターンにプラスとチャージを交互に使う形で ↑ リンクプラスの持続ターンが4以上に伸びるならフルチャージ挟めば噛み合うけど、ブレイク使えるのは1回きりだし多分他に準備無しで撃てるチャージスキルがない。 ↑Vにあった力溜め付きの刀や血滑り付きの刀があればなぁ、サブシカサブセスなら二刀も出来るし ツバメの3ターンサイクルとスキル使用不可をどうリカバーするなんだよな、いっそブシ複数並べて一斉ツバメのターンにプリのラストオーダーとか?そもそもツバメの威力がどんなもんなのか・・・ スキル使えないターンにはブレイバント使えばいいじゃない 今作だと構え中ならどの構えからも多種スキルが出せる様に。対応する構え中の場合その攻撃がクリティカルになるというもの。構えは起点ではなく強化スキルと化した。 一応構え専用技も健在。ただし構えを消費したりスキルが使えなくなったりする等癖が強い もういっそサブガンで後列に移動して後方支援とかどうだろ>スキル使用不可 二刀流ないからガンナー側のスキルは補助以外ほぼ死ぬけど ↑サブガンなら報復射撃陣とも合わせられるな。 ↑この組み合わせだとサブ武器解禁されないから刀と銃のどっちかしか装備できんのよ なんかこの職業の仕様安定しないな、毎回なんか変わっている気がする 前、PVでドグマグが痺止の鎌撃ってなかったっけ、あの時って巫剣を持ってなかったんだっけ? 4でのその手のサブ武器解禁はシナリオでサブクラス解禁される前にとった場合だったと思うけど ドクリパで剣と鎌装備してたから4と同じくサブ取得でサブウェポン可能だよ まだ序盤も序盤だからそのうち逆転されるだろうけど、上段空刃連打の方がインペのブレイクよりよっぽど火力出しててヤバい 上段空刃のコスパはTP回復手段が少ない序盤ではありがたい 空刃230%ダメTP10・兜割400%ダメTP20消費(脚縛りや必中ゴーグル必要)・ツバメ返し540%TP28消費(次ターンスキル使用不可) どれも強い 抜刀氷雪は新2だと便利過ぎたから調整欲しいけど、空刃が馬鹿げて強いから、三色刀技は今まで通り範囲攻撃が良かった つばめ返し撃ってスキル使えない無駄なターン過ごすならずっと空刃でいい気がしてきた。 マスターの攻撃スキルはデメリットが大きいけど流石にインパクソへボンズ程使われない訳ではない。 青眼主軸にしてるけど、結構使いやすいな スキル使用不可もなんだかんだ1ターンに攻撃を集中させたくて使う時は多い。とあるボスとか ↑プリンセスのラストオーダーと組み合わせてもいい感じ 必中ゴーグル付けたら兜割りが必中かってくらいあたる…耐性無視ちゅよい… V式の素ATKの高さが重要なダメージ計算と上段の構えと免許皆伝が何故か乗算なことが合わさって火力が壊れてしまった今作の化物 後列から空刃してるだけで全職トップクラスの火力と燃費 ブシドーとは、後列空刃とみつけたり 上段免許皆伝に戦意高揚もあるおかげで通常攻撃代わりにクリティカル空刃撃てるから道中マジで強い。当然ボスも強い。 確定クリティカルというのがかなり狂ってる。 雑魚戦では旧2の再来レベルの戦闘力があるからなあ、ブシがいて5ターンも戦闘にかけねえよ 一閃する前のターンに前に出て行ってつばめ返しも忘れずにな! 補助のついでにクリティカルで火力も出せる万能後衛職のスナイパーと違って、こっちは攻撃のおまけに補助もそこそここなせる攻撃特化職って感じなので、そりゃ火力はおかしいよねって 各構えも今まで以上に差別化できてるし今作でやっと完成したって感じ 鍛治スキルとサブウエポンによって今まで何のためにあるのか全く分からなかった剣が持てる事に意味が出て来たような気がする。いや本当に意味あるんやろか?断言するのやめとくわ ↑異常耐性上げたり、全員の攻撃力を上げたり、全ステ8アップしたり、くらいついたり... ↑考えて見た結果サブクラスで剣持てる奴が思ったより多い事からサブをガンナーかショーグン辺りにした時ぐらいしかブシドーが剣を持てる事に意味出てくる事ないわ Xのブシに慣れるともう過去作のブシには戻れないな。あまりにも使いやすくあまりにも強い。クリティカルの爽快な効果音もバシバシ聴けるし最高 戦意高揚で空刃ぶんぶんも強いし 必中兜割連打も強いし 準最強刀のスキルも強いと 使用感は違うけどこの強さは旧Ⅱのブシドーを思い出す 少人数プレイで異常撒きもやりたい場合、シカとシノどっちがいいかな。より回避、継戦能力に磨きが掛かりそうなブシシノに惹かれてるけど、 青眼メインだとシノ、ソド辺りが良さげな気がする。シカならメインとサブ入れ替えたほうが強そうな ファフニールと比べて扱いが簡単すぎる。上段の構えに防御ダウンでも付けてよかったのでは? Xブシドーに燃費の代わりに3色全体と硬さが追加されたのが旧2ブシドーなんだよな 旧2のブシドーは構えがパッシブなのが壊れ、最強装備も壊れ 完成するまでが辛いけど 旧2ブシドーがそれだったからレベル1から空刃撃ってるだけで強いXブシドーヤバいなってなる 今回のもりもり構えターン数が減ってく仕様では構える時に殴らなくてはならない仕様が足引っ張ってる気がする。逆袈裟のダメージよりカウンターターンに構え直せない事の方がきつい 表クリア後の話だから詳しくは書かないけど、今ウチのブシドーはショーグンとファーマーと組んでカボチャを割り続けるだけの簡単なお仕事してる。悪夢狩りより稼げるんじゃないか、コレ ↑一家に1台,全自動カボチャ割り機! 表クリアまで一度も外さず活躍したけど終始安定して死にまくってた。介錯ショーグンと組ませるとショーグンの火力を上げるために生き返る感じになってた。 南瓜狩りマジで超効率 悪夢より倒しやすくてしかも沸くのも早い ↑ポジション取れれば動く必要すら無いし先制確定 ↑ある程度育ったら、先制しなくてもワンパン可能。 優秀な刀が多いのも強い理由。イワォさんの刀とか。 ベルゼルケルの刀とか 刀の武器スキルも強いんだよなぁ。爪削ぎとか柄落としとか岩破飛墜衝とかドラゴンビートとかね 柄落としはあの時点の技じゃ頭一つ抜けて優秀だもんなあ。高威力 スタン付 使う相手はほとんどいないが瞬黒貫もアザステより早くて貫通でHP吸収と高性能だしね 上段の話が多いがメイン武士免許皆伝の居合もメインシノビ並みにひょいひょい避けるもんで前衛回避タンクは案外シノ/ブシよりブシ/シノかも。微量のAGI、大きなLUC、そして2職の最大スキルレベルによる差もあるがⅤのフェンサー再現したいならとりあえずこの2職だろう(ただし斬属性)。 素の総合ステータスは最下位。が、構えによる強化、自身のステの尖り具合、戦意高揚により物理ATの中ではかなりの低燃費であることからそれを感じさせない強さとなっている 真南に到達したばかりのnoobで今から育てようとしてるけど、今作の空刃ブシと新1の尾撃は体感でどちらが強い?ヒロイックで平均レベルは三十後半です ↑上段構えで空刃をオススメしたい。高火力低燃費遠隔と非の打ち所が無いし。 サブクラスで含み針やら投刃やらを投げる姿はあらゆる刃を極めた八千流なイメージがある 狂ったように上段空刃連打してるだけでガチで強いからオススメだぞ。高STRに高ATKの刀を装備し、上段で攻撃力上げたうえで確定クリティカルの遠隔技を低燃費で撃てる。ベテランの属性技はどの構えでも使えるからとりあえず全部持っといた方がいいというのを覚えておこう。 戦意高揚があるとほぼTP気にしないで良い上に遠隔クリティカル確定だからね もはや通常攻撃レベルの感覚 初代→上段くらいしかレンジャーに追い付かない。旧2→バグで青眼が強い、上段は火力。新1→火力の上段、地味に便利な青眼、居合が相変わらず不遇?新2→居合超強化の代わりに青眼が割を食う。今回→上段が強いけど他も便利。こんな感じ? 先輩方ありがとう。とりあえず上段と空刃優先して、他の技もぼちぼち取ってくよ メインブシドーの特権は 全構えの効果を得、構えターン数が減らなくなるが次ターンスキル使用不可効果は免れない無双ブースト、敵全体に強力な遠隔斬攻撃を行いそこそこの確率で即死させる一閃ブレイク、発動後4ターン構えられる逆袈裟/貫突/鞘撃、ツバメ返しでの3回攻撃、低レベル空刃等なら構えてさえいればTPが黒字になる戦意高揚、その他スキルレベル。関係ないが今作のスキル「散華」はⅤの同名スキルと同じ仕様なので敵が多いほど威力が減衰するので等倍だと思っていた人は注意。まぁ素の倍率が高いので普通に全体攻撃として使えるが。 最終的には「★高揚込みで★袈裟→★兜を連打」がターン火力もTP効率も一番高くなるのか。 発売前はサブブシすごい使いにくそうと思っていたが蓋を開けてみたら二刀流したり時折構える手間考えてもサブブシはアタッカーなら十分考えられるくらい強いという調整に感動している サラマンドラが庇ってる時に一閃ぶっぱなすと、適正レベルでも8000越えダメージがみられる。 上段前提の場合、無双中の行動としては、「ツバメ返し→通常攻撃→ツバメ返し」より「兜割り→兜割り→兜割り」の方が僅かではあるが合計ダメージは上。ただし消費が激しくガス欠が心配。短期決戦を捨てて長期戦前提になるけど、最もコスパがいいのが上段空刃連打。ノービススキルながら怖ろしい…… 兜割り→ツバメ返しor鈍通し一閃と繋げればいい。ちなみに無双中の威力はツバメ=鈍通し ↑いやいやいや、シルルスに試し家したら、鈍通し 18451ダメージツバメ返し 6781+6916+6884(=20581)ダメージだったぞ! ツバメ返しのほうが1.1倍くらい強いから(誤差) ↑確認したらそうだったし倍率見間違えてたわ… ↑まぁ、鈍通しは睡眠補正をフルに受けられるメリットがあるから... 冷静に考えると、上段+無双の鈍通しってかなりの火力があるな。 あれっ?もしかして、新2より回避率低くなった? ひょっとしたらシカが混乱の香投げるより、青眼7ブシが狂牙した方が成功率高い…? 青眼の構えって「ブシドーのスキル」であって刀スキルではなかったような そうだよ 姫子大好きなのに、今までブシドーは使いづらいクラスって印象で上手く使えなかったんだよなぁ(旧2未プレイ)。Xでめっちゃ強くなっててほんとに嬉しいよ 混乱の香はluc依存だろうから、シカの付与率もそう悪く無いのでは?香自体の付与率次第だけど、比較は難しい気がする 分身して空刃ぶんぶん子ちゃんなうちのサブシノ姫子 STR×2+LUCはガンナーと並んで1位。ちなみにLUCは15位で、STRは勿論1位。 STRはLv.130で207。引退ボーナス20、専用軽鎧10で237。残り18を図鑑報酬アクセの全能力+20かSTRアクセの+16と最強兜の全能力+3で補えばSTR255に到達。最強刀と合わせてATK510が拝める。 この使いやすさは、世界樹4のインペリアルだな。 今作の仕様でバステが撒けて、速さからバフデバフもいけ、戦意高揚で継戦能力もあり、居合その他で避けられて、青眼下なら脆くもなく、火力は言わずもがな。アレ、今作のブシドーは超万能職なんじゃ… ↑ついでに列回復も出来るし攻撃手段も空刃兜散華辺りマスターすれば十分。欠点は安定した範囲攻撃が無いことだけどサブや武器スキルでどうにかなる。上のコメントにもあるようにブシドー好きには嬉しい強さ。 万能はちょっと違和感ある。アタッカーとして欲しいものはほぼそろってるとかそういう感じ。 ステータスの振り方に無駄がないんだよね、合計値は高くないけど必要な部分はしっかり高いという 名前(と旧1・2の使用感)から癖の強い攻撃特化職かと思えば、実際の使用感はいわゆる魔法剣士や、某RPGの赤魔導師に近い。ゴリゴリの物理攻撃が得意分野なのは確かだが、そこに属性やら縛りやらが加わったりするし、別途列回復も覚える 旧2ブシドーに癖の強い要素なんて無かったぞ 1よりはマイルドだったが、高火力紙装甲職は十分癖が強いぞ。同時に起用していた殴りメディと戦闘不能率はどっこいどっこいだった(のをパラディンで必死にガードしていた) ↑DS版2のブシドーには人一倍思い入れがある自分です。当時主力だったブシドーLv70の防御力が196、同じく主力だったメディックLv71(殴りメディではありません)の守備力が152。ブシドーが紙装甲で困った記憶はないなぁ。まあXクラスの項目で語ることじゃないけれど。Xのブシドーについてはまだ鍛えてる途中なので、今の段階で何か言うのは時期尚早かな。 空刃は道中武器でもちょっと意味のわからない火力を平然と叩き出す 武士道と聞いて想起するのは血で血を洗う果たし合いだが、今作は安全圏から空刃連打で相手は死ぬ。視程外からミサイル撃ってトンズラのステルス戦闘機みたいな戦い方に落ち着いた 空刃強くし過ぎてクラスのコンセプトが崩壊してると思った せめて三色刀がクリティカルじゃなくて「特定の構えで従来の範囲攻撃化」だったら良かった。もちろん基本威力は高くして。 三色技は斬耐性持ちでない限り上段空刃で事足りちゃうのがなぁ 物理耐性持ち相手でも兜割りがあるっていう。三色使えるから条件ドロップ狙いでは便利なんだけど サブレンジャー弓/刀装備で、ブシのステ&構えボーナスの乗った弓スキル楽しい。攻撃範囲と攻撃属性により幅を出せるのがいい感じだった。耐久性は相変わらずお察しだが 青眼サブリパくそ楽しい。タフだし回復もデバフもできる。元々火力はあるから器用貧乏感無いし正統派主人公って感じで気に入った。 ラストオーダー子守唄チャージエッジアクセルドライブのターンにラストオーダーのおこぼれを受けたいのだけどブシドーに子守唄に先行できそうなスキルあるかな? ↑天羽々斬が背後から君を見ている ↑ラストオーダーすら抜き去りそう ↑2 ソードマンで剣士の心得を乗せた方がいいな。 ↑3ですがブシドーを使う上で一番可能性がありそうなのは↑2ですがソードマンを使う、の方がぶっちゃけ良さそうなのでソードマンの方に行きます ↑3 ファーマーにシアノンテダイ履かせる ソードマンの方がお助けできそう 青眼ブシの霞斬りは速度的に丁度アクセルドライブの手前に発動しやすいし構え補正で成功率も高いからインペと相性が良い 構えの存在を抜きにしても、パッシブブーストで火力と行動速度(ついでに命中も)を強化できるというだけでサブとして優秀。 この職+サブシカで鈍通しを体幹削りきった後の突きに見立てて某隻腕の狼ごっこやってる。シノビ要素は消えた。 ペリとゾディ以外のあらゆる攻撃スキルを本職と同等かそれ以上の威力で繰り出せるサブクラスシステムの申し子。ブシドー最高!!…………Xのサブクラスが倍率死んでてツマんねーのってコイツのせいなのでは? 新1の転職ブシが本職の火力では上位互換になってばかりだったし 壊れというわけでも見劣りするでもなく、高火力アタッカーとしては申し分ない。初代から長い時間掛けてようやく調整が完了したという感じだわ。構えの特色も生かせてるし 割と万能になってしまって初期のコンセプトが薄れた感があるんだよなー...お手軽遠隔攻撃とか青眼の耐久UPが結構高いとか、3属性刀技が単体技になったりとか。一閃もとりあえずぶっぱがぶっ壊れすぎるし。これはフォースゲージが初期から100あるせいだけども。 Xは元の性能がロマン前衛職なのが多すぎるから仕方ない ショーグンとか見る影もなく魔改造されちゃったし 上段ブシの場合サブにパラディンを選ぶと欠点の攻撃範囲をノーリスク全体壊攻撃のシールドラッシュでカバーしてくれる。盾装備で耐久も確保。 ↑盾と刀装備なんて風来人みたいだ。有効な組み合わせだけど ↑セカダンともクロスしてたのか(違) ブシ/ガンは火力と燃費が両方備わり最強にみえる サブシノの狼モフに火力の大半を任せて真ヨルまで倒せました。なお尻尾ドーンは後列移動+ガードスキルで必死カバーしました。やっぱ上段だと火力は見事だけど紙ね。ともあれ主人公ポジの兜割りで冒険をシメれて満足 元のSTRが高いおかげでサブのスキルを活かしやすいのよね。フルブレイクとか双燕とか3色チャージとか… Xはブシドーがこんなに上の方にあるのがなんか落ち着かない、最下層の住民だったでしょ? 最下層だったの初代だけでしょ ↑職自体の弱さというより、システムとの噛み合いが悪過ぎたんだよな…。加入の遅さも問題だし。まあそうでなくとも初代は火力特化職入れるよりレンメディパラあたりの万能職並べた方が強いし使い易かったからなー。 初代は確かに最下層だったけど、Ⅱの全知全能、新1の万能転職ベース、新2の無双連撃などから強職だった期間のが長くね? 初代 趣味以外使い道のない最弱 2 最強格のアタッカー 新1 万能な転職ベースもしくはグリモアアタッカー 新2 完成形は強いが流石に晩成過ぎ X 器用万能アタッカー 新2の完成型もフォースチャージない初回ならそれこそ最下層の住人ですし サラシがひむかいさんに「小森さんにブシドー強くしてください」って頼みこんでもらうよう枕した結果だから(風評被害) ↑薄い本かくんだよあくしろよ 最下層ってキャラ作成時の職選択時の並びのつもりだったのだけど職の強さそのものと勘違いする言い方だったかも、誤解させてごめんなさい 「最下層の住民」て表現をそういう風に使う人を初めて見たわw 強さが作品によって二転三転するからプレイヤーのイメージがバラバラだな。Xが紙装甲の高火力アタッカーとしては一番完成されてるとは思うが2の大雑把な強さもまた捨てがたい 新2『居合後の先チェインスケゴで全部避けるマン』のイメージ(変態型) 気分を変えてサブショーにしてみたら凄く使いやすい。自前の三色攻撃が弱い点をアームズ双燕・五輪で補えるし範囲攻撃も明星をすぐ出せる。祟り打ちまで振れば斬突打炎氷雷全部取り扱えるし、武器スキル優秀な天羽々斬倶利伽羅竜二刀流のデメリットも払い二刀で緩和。アタッカーとして欲しいところが大体揃う メインで使ってよし、ソードマンとかのサブに使ってよしの優良職。うちの頭巾ちゃんはサブブシにして刀持たせる予定 火力は高いが構えの手間や脆い防御といったデメリットもちゃんとある。メリットやデメリットが突出しすぎる職の多いXではバランスのいい 居合サブガンが雑魚戦で開幕掃射で一掃、ボスも先制チャージしたり跳断でリンク着火したりと万能過ぎる…尚、号令受けるために前に出るガンカタスタイル(パイレーツグラ)。 Xのブシはどの構えもそれぞれの強みを実感しやすく調整されててブシドー愛好家としては嬉しい 強い事は強いが、伸びしろが無さすぎて凄いつまらん職。面白くなりそうなコンセプトやスキルを持ってるのに、それをここまでつまらなく調理できるのが逆に凄いわ 普通に使うと難しいが伸び代があるインペリアル、普通に強いが故に伸び代もないブシドー、という調整なのかもしれない。 空刃カブト割りばっかでな。新シリーズでは三色剣技にSTRとAGIの高さからグリモア技適性と色々試せたのに ベテランスキル使うと次ターンはスキル使えません。構え解除で次々ターンも激弱スキルで構直し必須です。これで何故面白いと思ったのか開発者に問い詰めたいわ。ペリみたいに爆発力があるか、エッジみたく構直しも戦略を組めるならともかく、540%なんて並火力しか出ないうえに通常攻撃強制だからな 平常時は居合いで、ボス戦は上段にスイッチするのが面白そうな予感してる。あくまでまだ予感の段階。 サブソドにしてパッシブだけかじってスキル振りを特化させるとあら不思議、攻撃のレパートリーの乏しさを補って余りある、小細工無用のバ火力が得られる ↑↑構え解除がつまらんのには同意だがツバメを並火力扱いは本当に使ってて言ってんだろうか…極めれば裏ボスも2~3ターンKILLできるしペリなんか目じゃない爆発力してるんだがな クリティカル補正忘れてる説 構えと無双とクリティカルの乗算要素+他の追随を許さないSTR +最高峰のATK刀が揃うため、スキル倍率の見た目以上に火力が出る出る 本職じゃなくてサブ性能の話だけど、本職がめちゃくちゃ火力特化のくせに、サブ性能としてはアタッカーには堅実な火力命中UPパッシブに、補助職には素早さブースト且つ剣装備可能なので海獣の牙剣や団子刺しでデバッファーしたり殺戮の咆哮や心気溌剌でバッファーしたりできるうえで、息吹で探索中の列回復も可能という意外と潰しが利くサブ。地味に剣装備可能なのがこんなに有り難いとは… やっぱりブースト無双中は兜割りではなくツバメがえしや散華を三連撃ちしたかったとか、属性も単体、列、貫通つけて、構え技にバリエーション欲しかったとか、居合い技は個人的に一文字ではなく首討ちが欲しかったとか色々不満はある。けどやっぱ使ってて楽しいんよね。 サブソド、90レベルぐらいでSP余るわ サブハイのディレイがツバメ後のターンに着弾するようにすると得した気分になる。命中補助にはちがねやゴーグルつけずに槍中心に殴って〆にツバメって運用も中々よき。 補助型ヒーローの横からシャドウチャージで残像横取りして、ツバメ撃つのが面白い。行動速度が速いので1ターン中に他キャラがさらにシャドウチャージするための残像をヒーローが供給するという作戦もできる トップクラスの火力職でありながら、単体への睡眠と石化付与率に関しては勝てるやつがいない最高峰のバステ職でもある。ツバメとか連発できるようにしてくれ、なんて贅沢は言わない。せめて…構え変更スキルと補助スキルは自由に使わせてくれないだろうか。 ↑フォースブーストで我慢しよう コメント ■世界樹I・IIのブシドーはこちらより↓ ブシドー(クラス)