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兎のてゐ国 第2話 兎のてゐ国に栄光あれ 兎のてゐ国第2話 兎のてゐ国に栄光あれ・宣戦連鎖と世界情勢 ・官僚制と世襲制採用 ・えーりん!えーりん! ・兎は自由のために跳ねる ・咲夜について 前回のあらすじ 8都市のてゐ国を築き上げた後 世界情勢は不穏な空気を見せる。 「私のきゅうりは世界一ィィィ!」 VS 「戦争はパワーだZE☆」 ・宣戦連鎖と世界情勢 そして BC200 けーねがにとりに宣戦布告! BC200 さとりがミスチーに宣戦布告! 「宣戦連鎖来たね~ さとりとミスチーはともかく、けーねがにとりに行くとなると、ちょっとにとり危なくない?」 危ないけども今は紀元前で美学を取ろうとしてる時。 どうこうも出来ません。 暖かく見守りましょう^^ 「^^」 AD50 魔理沙がにとりと和平を結びました! AD275 けーねがにとりと和平を結びました! 属国にならずに済んだのは、にとりにとって幸運か? 流石は幸運を呼ぶ兎。 AD350 にとりがミスチーに宣戦布告! 前言撤回。 この時点で咲夜に出会っていないため 歴史を見返し、 AD225 咲夜がミスチーに宣戦布告したのを確認。 実際こうなってるわけである。 「私のきゅうりは世界一ィィィ!」 咲夜「P○D長とか言ったのは誰だっ!」 さとり「私は心が読めます。つまりあなたは私に食われたいと。」 vs ミスチー「ひぃぃぃ><」 3国に攻められ抵抗もあえなくミスチー陥落。 AD475 ミスチーが抵抗を諦めさとりの属国になりました。 こうしてミスチーは になったのであった。 隣国が帝国化さえしなければまだまだ何とかなる状況。 我が国は内政に励み、技術のキャッチアップをはかり、 益々兎の兎による兎のためのてゐ国が出来上がっていくのであった。 ・官僚制と世襲制採用 技術は美学の後、法律、文学と続き 科学者を使い哲学を手に入れ 交換でいくつかの技術を手に入れる。 そして組織志向の強い味方 AD560(138ターン)に官僚制と世襲制を採用。 研究力 科学者雇用4都市で8人(いずれは解雇) 社会制度の維持費 テクノロジー進行状況 ここで注目して頂きたいのが社会制度の維持費が16 組織志向により半額となりこの数字であるから、本来の数字は32 32-16=16お得! この時点で研究のスライダーを10%上げることにより14~15が引かれます。 組織志向だと10%ぐらいお得なわけです。 だかが10%されど10%。 単純計算で10ターンで100%の価値が出るのです。 そしてこの時点で10%上げるとビーカーは大体で20UP 20×10ターンで200ビーカーお得になります。 組織志向はパッと見分からず、目立たないけれども難易度が上がるにつれて、かなり強い志向であると個人的に思います。 そして世襲制。 社会維持費はどうも都市の人口によって増加していくものらしい。 人口爆発させても社会維持費は半額という組織志向は世襲制&官僚制の強い味方である。 ・えーりん!えーりん! AD740 パターン化を交換で取得後 えーりん参上。 だがこの時点で固有テクを開発しておらず何も出来ない状態。 「私空を飛んでるだけ?」 「ゆっくりいたずらされていってね!」 このあと固有テクをどこまで放置していられるか。 1ターンでも惜しい状況でキャッチアップが出来ないデメリットを負う固有テクは出来るだけあとにする。 永遠亭の初期固有テクは 世界遺産 無名の丘(毒を資源として3個手に入れる) は拡張したあとの資源豊富な領土ではあまりにもメリットが弱いと判断したため。 ・兎は自由のために跳ねる AD840(152ターン目)3人目の科学者を消費して研究を促進しつつ 教育開発完了 ルネサンスに突入 教育独占状態である。このまま自由主義獲得へ進む 独占状態だがキャッチアップしまくったお陰でこのシド星は研究がほぼ皆進んでいる。 この時点でまた咲夜と出会っておらず、いるとは思わなかったのでキャッチアップしまくっていて結果的には助かった。 咲夜は世界を占めるワインを信仰しており周りの人と友好関係を築いていた。 またもや魔理沙が手一杯状態に 今回も国境付近に主力スタックは見えず放置。 AD960 魔理沙が幽々子に宣戦布告しました! 隣国同士が戦争状態になった こっそりと見守る。 そして偵察&探索に向かわせていたチャリが 魔理沙の領土でけーねの主力スタックを発見。 けーねの主力スタックがこっちに向かってくるかのよう 幽々子の可能性もあるが万が一、今こっちに来たら守備兵が少ない状態。 あわてて長弓兵を生産キューにいれる。 AD1010 けーねが幽々子に宣戦布告しました! 杞憂であった。 幽々子涙目な展開に。 (このあとに出会っていない咲夜もまたもや宣戦していた…) 「隣国同士が戦争するのは歓迎ウサ☆」 AD1020 自由主義獲得 この時点で教育独占は崩れていた。教育でキャッチアップをはかり 色々な技術を手に入れる。 自由主義の無償テクはライフリングルートの活版印刷を選択。 永遠亭の華ともいえる、固有社会制度「地上の密室」のためにも共通規格は手に入れたい。 (地上の密室 首都の生産力と商業が100%アップ 厭戦100%アップ) 以降の必要技術は共通規格、共産主義、職業軍人の3つ。 これらを目指していく。 AD1020 世界情勢 次回へ続く ・咲夜について 咲夜=マンサ(技術交換を自重しないAI) はじめたての頃は、いらついても交換しまくっても 独占技術交換してくれるなんて優しい~! とそう思っていた時期が自分にもありました…。 これが曲者でAI同士でも技術交換が活発に行われてるということを知ったあとは 「何て恐ろしいAI。これがcivか…!」 咲夜に出会った時、一言言いたいことは「またマンサか!」ではなく、 「またPA… おっと誰か来たようだ。 … 地図交換にも簡単に応じてくれるので地図買取先としてはなかなか。 基本的にこの人とは技術交換しないのが自分のセオリー。 理由=交換した技術を勝手にばらまかれる。 全員とキャッチアップできる状態なら交換しても問題は少ない。 もしくはAI全員がそちらの文明は進み過ぎている状態になっているときの取引先。 よかったら、感想をどうぞ。 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes SUMMER POP 夏風邪デスコ TORIENA 165 1283 攻略・コメント 名前 コメント
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クレイズ 第2話 活動記録 【←前の話】【一覧に戻る】【次の話→】 ここは酒場、冒険者には見慣れた風景が広がっていた クレイズも例外なく冒険者の一人としてそこにあった 一つ変わった事があるとすれば、それはクレイズの目の前の料理には ありったけの種類の調味料が胃が壊れそうなほどにかけられている事ぐらいだった・・・ レヴィンに依頼達成の報告 →報酬を受けとる ルニアと半分ずつに キミは食べられる人間? ルニアの仕事、バウンティハンターに興味を持ったクレイズはルニアと共に掲示板を見に行くことにした ちょうど距離も近く、そこそこの賞金であるモンスターに目を付けるルニア クレイズも特に問題はないのでそいつを狩りに行く事を同意する あたいったら最強ね! 近くの湖まで行くと既に戦闘は始まっていた 敵は巨大なカエル、対するは妖精の少女だった 妖精の少女は数ターンもしないうちに巨大なカエルに吹っ飛ばされ湖に浮かぶ事になる 不憫になったクレイズはルニアに巨大なカエルを任せ、妖精の少女を回収する 妖精の少女を肩に担ぎながらではあったが、とくに危なげもなく 巨大なカエルを撃破したクレイズとルニアであった、撃破するとほぼ同時に妖精の少女は目を覚ます 妖精の少女は自分が巨大なカエルを倒したのだと勘違いする 「やっぱりあたいったら最強ね!」 と、やたらと喋る妖精の少女をよそにクレイズとルニアは戦利品の回収を始める 「ちょっと、無視すんなー!」 とれたのはガマの油であった、何も取れないよりはマシである 「あ、あたいったら妖精の中でも特別な妖精なのさ!」 しかしクレイズ達は、多少なりに興味をもったものの、その妖精の少女の名前もとくに聞く事もなく 足早に町へと戻っていった・・・ このジャムうめぇええええええ!!!!! 町に戻り、報酬をもらった二人 クレイズの要望でフランスパンを買う事になった ルニアに連れられクレイズは少し洒落たパン屋へと到着する そこで鈴蘭ジャムと言われる物と出会う 毒性があり一般人はちょっと口にしないものなので大量に在庫が余っていたそれだったが クレイズは、それを試食した瞬間に口の中ではじけるシビレ、もとい麻痺ともいうがその味を美味いと解釈 人気商品だから大量に入荷してるんだな!という結論に達した クレイズは鈴蘭ジャムを大量に買うと満足気に店を出るのであった 【←前の話】【一覧に戻る】【次の話→】 【関連】
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秋彦:では情報収集に入りますか カナタ:さあはるかちゃんの無実を晴らすには達成値いくつ必要ですか! 情報項目 ‥‥ ひとつのシーンに調査可能な項目は1つまで。 ☆「はるかとなつき」(30) ☆「ミツルギ」(25) ☆「キャプテン=カーティス」(20) ☆「連続殺人事件」(20) ☆「なつきの病状」(20) 紋:カーティス低いな。 GM:有名人だからねw カナタ:紋さんのモチベーション的にはカーティスでいいんじゃないかな 紋:んー、有名人だからなぁ。 秋彦:俺とカナタ先生で一番上と一番下をやるのが自然かなあ カナタ:エルロック先生は殺人事件について? カナタ:私はなつきちゃんの病状についてかなー 紋:“デッドコピー”の意味が気になって調べた > ミツルギ 秋彦:ともあれ、一番上の項目「はるかとなつき」をやらせてもらいます。 カナタ:まあおにいちゃんが調べとかないとね。 秋彦:《イデア:迷妄》して振るぜ。2d6+6(ダイスを振る)出目「5・1」で達成値12‥‥ 紋:じゃあ、そこで登場して《運命介入》しようかね? 秋彦:ありがとう、おっさん! いや、紋様! 紋:「‥‥おい坊主。この資料に、あの二人のことが書いてある」と、 紋:勝手に調べてました!ムーヴをしようw カナタ:何処にそんな資料が!? 紋:独自に調べて、まとめておいたのさ!w 紋:ただの演出だがな!w 自分はリリム(ファミリア)に調べさせるから! 紋:生身も仕事してるんだぞアピールしとかないと‥‥ 秋彦:マダオになるからな‥‥w 紋:「‥‥まったく、どうしようもない状況だな」 食事しつつ。 紋:ワインの瓶を開けて飲む。ということで、回復アイテム使っていい?w >GM GM:OK 紋:じゃ、ワイン瓶が一本空になってますw 秋彦:使い魔は仕事しているというのに‥‥ 紋:仕事したよっ!? RPで!?w HPが72/74まで回復っと。 秋彦:「おっさん!突然いなくなったと思ったら‥‥」と資料を受け取ってペラリ。 秋彦:というわけで。クリティカルしたので達成値36です。 情報項目「はるかとなつき」 9 : 2ヶ月前、陥落寸前だったロンデニオン郊外に出現したフォーリナー。 :当初は男女2人組であり“兄妹”を自称していた。アルビオン連合王国軍に :身柄を保護され、現在は[エルロック=ショルメ]の保護下にて生活中。 12 : 第2話OP(数日前)、妹[はるか]に酷似した少女[なつき]が出現。 :兄[秋彦]や友人たち以外には両者を外見だけで区別することは困難である。 :ただ兄[秋彦]への態度は両極端であり、彼が一緒なら容易に区別できる。 :対外的には[なつき]は[はるか]の双子の姉妹として扱われている。 15 : なお、現時点では妹[はるか]は[なつき]の存在を厭い、拒絶している。 :また[なつき]は妹[はるか]の意志には全く逆らわず、服従している。 18 : つい先日の事件において、兄[秋彦]はカオスフレアの力を示したが、 :妹[はるか]は未だに「一般人」扱いである。兄妹を監視している各勢力は :彼女の持つ潜在能力が発現しない“理由”について注目している‥‥ :(ルール的には[マーキュリーを獲得できず、精神が不安定であるため]なのだが) 21 : 実は、妹[はるか]はオリジンへと世界移動した際に死亡していた。 :アズリーリア女公爵によって卷族化され、吸血鬼として蘇生されたため、 :妹[はるか]にも「破壊神獣ルイムニオンの巫女」の座が継承されている。 24 : 第2話OP後の妹[はるか]は「分類:幻獣」を持たぬエキストラであり、 :[なつき]は「分類:幻獣」を持つカオスフレアである。 27 : 実は[なつき]は《幻獣:魔剣》を持つ邪剣/宇宙怪獣「ルイムニオン」が :《変身宇宙人》を使用している姿であり、本来の姿は「片手剣」である。 :(データでは“邪剣なつき”は[シャラカンの剣]相当品扱い)。 30 : 結論からいえば、[なつき]の正体はオリジナル妹[はるか]である。 : : 第2話OPにおいて、突然カオスフレアへと覚醒したオリジナル妹[はるか]は、 :自身が既に肉体を失って「宇宙怪獣をその刀身の中に封じた魔剣」と化したこと、 :もう「秋彦の妹はるか」には戻れないことに気づいて悲鳴を上げた。 : : 彼女は自らの使命(破壊神獣ルイムニオンを鎮める“封印の巫女”の座を護る)を :自覚しており、兄[秋彦]と一緒に地球へと帰還することは出来ないことを悟った。 : : “妹はるかを失えば秋彦が悲しむ”と勝手に思いつめた彼女は暴走し、身代わりに :全魔力を用いてエキストラ[はるか]をその場で創造。自身の使用者と定めた。 :それ故に[はるか]の命令に[なつき]は逆らうことができない。 : : なお、《変身宇宙人》で[なつき]になって兄[秋彦]に甘えまくっていたのは :「今の自分は“はるか”ではなく“なつき”だから‥‥」な複雑な乙女心なのだっ!w GM:こんな感じだ! わかれ!w カナタ:つまりはるかちゃんは吸血鬼どころか剣だった!? GM:いや、今の[はるか]は吸血鬼ですらないぞ。ただのエキストラな人間だw エルロック:ふうむ、なるほどなぁ 紋:「コラプサー/オリジンの宇宙怪獣/邪剣使い」とか‥‥w GM:かつ本人が《幻獣:魔剣》ですね。使用者エキストラが[はるか]。 エルロック:つまり、エキストラ「はるか」の命令に、オリジナル「なつき」は逆らえないと カナタ:フォーリナーですらないの? GM:ええ。フォーリナーは失いました。第2話の悲鳴の時点で[赤い刻印]でリビルドされたのですw 秋彦:「衝撃の事実発覚、って奴か」軽く言いつつも額を抑えて 紋:「そうだな。衝撃の事実だな」 秋彦:「‥‥ま、要するに」 秋彦:「‥‥はるかもなつきも俺の妹って事だな。それ以外は余分だ」 紋:「シンプルだな。‥‥だが、その考えが出来ることは強い」 秋彦:「細かい事を気にする奴なら、前のアレ(吸血鬼化)の時点でとっくの昔に逃げてるっての」 カナタ:とりあえず私はまだそのことを知らずになつきちゃんを看病しています。 カナタ:そんな感じでなつきちゃんの病状についてお先にどうぞw エルロック:よし、では殺人事件について調べよう エルロック:「さて、我々も仕事にかかるとしようか、ウィルソン君」 エルロック:2d6+10 (ダイスを振る)出目「5・4」で達成値19‥‥ エルロック:よし、財産点1点使用で達成値20、成功だ。 情報項目「連続殺人事件」 10 : 現在、ロンデニオンでは万国博覧会開催へ向けて治安強化が試みられている。 :だが、それを嘲笑うかのように連続殺人事件が勃発し、市民生活を脅かしている。 : 実は、これはキャプテン=カーティスのプロミネンス《人心攪乱》の効果に :よるものだが、“ロンデニオンの警察は優秀なので”ダスクフレアの存在を :認めることができず、捜査は暗礁に乗り上げている‥‥ 12 : いつも殺人は霧の中で行われており、「翼の生えた怪物を見た」などの :錯綜した目撃情報もある。おそらく何かのトリックだろう(某警部談)。 15 : 真犯人が捕まったらしい。なんでも双子の姉妹が入れ替わりトリックを用いて :巧妙なアリバイ工作を行っていた‥‥? 今やロンデニオンがこの事件に注目! 20 : 実は全ての証拠が捏造されたものだったことが判明! 真犯人は別にいるぞっ! : ※ [名声]相当品のアイテム「事件の真相」1つを入手しました。 GM:や、ちょうどいま「信長誘拐事件」とかが同時発生してて、ヤードも大忙しなのよねんw エルロック:ふむふむ 紋:なるほどw 紋:ということは、もうしばらくすると‥‥全大陸を巻き込む戦争がおきると?w 秋彦:大変だなあ、そんな所でルイムニオン開放しちゃったらどうなるんだろ、ウフフ GM:ヤード側としては、ミツルギが犯人捕獲!→「やった、これで他の事件にかかれる!」(いまここ) GM:縄張り意識とかイロイロあるけど、それどころじゃない状況だったのよ。背に腹は代えられない。 エルロック:まあ、気持ちはわからんでもないが、感心しないなあw カナタ:20まで判明したならー、もうはるかちゃんは犯罪者じゃない? GM:キミたちが「事件の真相」を入手した、というだけです。まだ「はるか真犯人説」は覆ってません。 カナタ:なるほど、「事件の真相」1つってことはこれだけ持って行ってもまだ無理かな? 紋:アイテム[事件の真相]を手に入れただけじゃダメ、使用しろってことだねw GM:ええ。この証拠をミツルギに「叩きつける」必要があるのですよw 秋彦&カナタ:(声を揃えて)喰らえ!w 紋:先にミツルギ調べるよー?w 紋:14+2d6 ファミリア使用(ダイスを振る)出目「1・5」で20‥‥ 紋:足りない分は財産点5点使って達成値25。成功だ。 紋:真相が判ったあたりで、リリムが帰ってくる。 紋/リリム:「紋さーん、わかったよー、“デッドコピー”のこと~」 紋:「お、すまんな。尾行は上手くいったか?」 カナタ:尾行してたのかー 秋彦:「ああ、いないと思ったら…そういう事か」 紋/リリム:「ばっちり! ただ、ちょっと何件かの店に入ったから、その分のお金ちょーだいね♪」 紋:「いくらかかったんだ?」 紋/リリム:「えっと、これくらいー」 紋:「なっ!? そんなにかっ!?」 情報項目「ミツルギ」 10 : 本名は「シェリンフォード=ハンター=ミツルギ」。 :ネオTOKYOで絶賛活躍中のアスリート/クルセイダー/吸血鬼である。 :代表作“美しさは罪”“正義の行方”で有名なベストセラー作家兼探偵。 12 : 最近は外交官の随伴者としてロンデニオンへと赴き、 :現地で名探偵と名高き“エルロック=ショルメ”と対決するらしいぞ! 15 : 実は某秘密結社に「神を制御するために造られた」神子候補の再生体である。 :つまり「あや様」の劣化コピー(ミツルギ本人は認めたくないだろうが)。 :「スレイマンシステム」は持たず、魔神たちを常に顕現させること“は”できない。 :所持機体は「逆転女王」(ローラン相当品)。好物はワイン。 18 : 実は格闘技にも精通しており、至近距離での反撃技「ミツルギ流星翔」は :どんな相手でも投げ飛ばす脅威のパワーを発揮する。 : 反面、遠距離攻撃への反撃は手持ちの魔神任せであまり威力がない。 21 : 幼少時に「失敗作」として封印・廃棄処理を受けた彼は、唯一の成功例 :「あや様」の逃亡後、秘密結社の崩壊後に回収され、レストアされた。 :この事実は彼のプライドを著しく刺激したため、「自分を認めさせること」 :を彼は何よりも重視している。 25 : 現在はプロミネンス《偽りの記憶》によって洗脳されているため、 :ダスクフレア[キャプテン=カーティス]の存在を認識できず、また全ての :状況を「はるか犯人説」に結びつけるよう思考誘導されてしまっている。 : これを解除するためには、下記3つの条件を同時に満たす必要がある。 : :条件1「ミツルギが生存している」。 :条件2「連続殺人事件」の項目が全てオープンされている。 :条件3「アイテム[事件の真相]を使用してミツルギにダメージを与える」。 : : ※ なお、ミツルギの洗脳が解除された場合、はるかへの容疑はEDで無事に晴らされます。 GM:というわけだ! エルロック:つまり‥‥俺がやるしかない、とw GM:いや、ミツルギを素手で殴ってもいいのよ?w > 「証拠を叩きつける」 秋彦:確かに事件の真相でダメージはエルロックがやるのが一番綺麗に纏まると思うけどさw カナタ:殴りたい殴りたい。けど先生がやるのがいいでしょうねえ GM:あ、無論、他の人物へと「事件の真相」を無駄遣いしてしまうと、洗脳解除不可になってしまうので注意ねw 紋:「‥‥そうか。やつが風の噂で聞いてたやつか」と資料を読んで。 紋:ローランってことは[熱量結晶障壁]があるな‥‥ 秋彦:1ターン1回、「【技術】×2」点軽減か。 エルロック:しかし機体が“逆転女王”か‥‥まさかと思うが女性だったら本気で吹くぞ?w 次に続く
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まず、是非自分でチャレンジしてみてください。(クエストの概要はクエストを参考してください。) 攻略について あくまでも一例です。(情報が古いものもあるかもしれません)現行verでのより良い攻略方法があればこのページ下のコメント欄にコメントをお寄せ下さい。 Collect 1 Dragon Heart inside the cave + ... ドラゴンクエスト攻略法や、VS動物のページのドラゴンの倒し方を参考にしてください。また、Youtubeの動画等を参照するのも良いでしょう。 Gather 1 Amethyst + ... 注意 アプデ前まで制限時間が5日でしたが、今は3日になっているので始めたての方は難しいかもしれません。少なくとも雪山に2、3回程度行ってから、このクエストに挑戦しましょう また、運が悪いとMOBがいなかったりして失敗することが多々あります。そのあたりはご了承した上で、数回挑戦してみてください (日付は目安です) 初日:急いで石のピッケル(あれば金ピッケルが望ましい)→石剣→マチェットの順で作成し、 だいたい半日までに狼やクモの狩りを進めておきましょう。ある程度の毛皮や糸などが集まってきたら、バッグと本をつくります バッグを作るまで兎はインベントリを圧迫するので狩らなくていいです 半日までの動きはこんな感じです。2 15~(※この人は「2つ」のクエストを同時にこなしているので、動きが今回のものとは変わり、1 20の部分や半日以降は参考にしないでください) 2日目:兎を1匹倒し、防寒具→コートを作成 その後、金を集めながら、肉を30~40枚くらいまで狼などを倒して集めます(肉は焼くと時間の無駄になるので、できる限り食事はベリーで済ませましょう 金が70ほど集まったら浜辺に行き、作業台でスコップ→金スコップを作成しましょう砂を25集め、作業台のクラフト範囲に焚火を置き「空のボトル」を作ります 超重要 からのボトルの使い方:川や海の中で左上の「水入りボトル」をタップして作成する。 雪山での使い方:スコップで地面から「氷」をほり、焚火で「水入りボトル」をクラフト 最後に狼の皮や兎の皮はもう使わないので捨て、余った糸はクラフトで絆創膏にしてしまいましょう これで準備は整いました!!大体ここまで、クエスト残り時間5分くらいまでに終わらせましょう クエスト残り時間:残り5分 必ず、事前知識として雪原バイオーム・MOBについてよく知っておきましょう。2 47~ 雪原では必ず、平原バイオームの境目の右側から進みましょう。吹雪が来てしまうので、できる限り急いで洞窟に向かいましょう(※洞窟内では、吹雪による影響を受けません) 右側の木が連なっているところで木を取りながら、石や金が重なっているポイントで焚火休憩をしつつ向かいます。例:一つ目の動画の4 52の場所 4 59の場所 5 10の場所 雪山で安全に過ごす方法 温度ゲージが切れそうになったら焚き火を置く。 焚き火をおいた近くにある石や木を採取して焚き火にする。 ビンは基本満たしておく。飲んだらすぐに氷を取って水を詰める。 洞窟の手前辺りでさらに金を集めておく。 吹雪の警告が出たら、クエストの時間がやばくない限り無理をせず、屋根を置いて焚火で温まる 洞窟に入ったら、二つ目の動画の3 14の「3連ダイヤ」でダイヤを20集め、「ダイヤピッケル」をクラフトします。その後、ドラゴンなどに気を付けながら上に進み「ダイヤピッケル」でアメジストを採掘します 見事クリアおめでとう!!!ここまで大体24分くらいかかるので、プレイヤーキラー(PK)などに殺されないよう、気を付けてください。 出典 YOUTUBEタツノオトシゴ様 ドラクエクリア!!その後... ドラゴンクエストをクリアした後、次に目指すは溶岩クエストです。ドラゴンクエストだけをやりたい場合はこの先の情報は読まなくていいのですが、ドラゴンクエストをせっかくクリアしたのにもったいないですよね(圧) ここでは、どのように溶岩クエストクリアにつなげるのか簡潔にまとめます。まず、単に「溶岩クエストと言っても、次の2つがあります 溶岩地帯にいき、右上のレイダイトを6日以内に集める、「溶岩の鎧のクエスト」 同じく溶岩地帯の中で溶岩ドラゴンを10日以内に倒す、「溶岩の剣のクエスト」があります↑かわいいHP3000君(雪原のドラゴンの2倍) ドラゴンクエストが終わった後、溶岩地帯に行くことになります。溶岩地帯の特性である体温上昇によるダメージを防ぐ必要があるので、溶岩地帯に行く前に雪原バイオームで氷を500個ほど必ず集めましょう。 (金のスコップだと効率が悪いので、よほど時間や資材に余裕がない限りダイヤのスコップを作りましょう) 次に、レイダイトを採掘するために必要なアメジストのつるはしと、ラバドラゴンを倒すためのレイダイトのつるはしの作成に必要なダイヤ40個も雪原バイオーム内で集めておきましょう。 また、溶岩地帯のレイダイトは溶岩に囲まれているため、雪原バイオームでBridge(橋)を用意しておきましょう。 これで準備が整いました!!雪原バイオームの右上の海に面しているところから右に進んでいき、途中、島で休憩しながら溶岩地帯にいきましょう。溶岩地帯にいる溶岩モンスターの攻撃を食らうと、所持している氷が半分になるので気を付けてください。 ここからの流れはGather 1 reiditeとKill the Lava Dragon inside the Lava Biomeのページを確認してください。 Survive Without Losing Life + ... 指定期日まで一切ダメージを受けてはいけません。単純ですが他プレイヤーの攻撃や不意に動物が横わきするなど事故が多く難しいクエストです。 確実に成功させるには安全な拠点を作ってもらい完了まで外へ出ずじっと過ごすといいでしょう。 Open 5 Treasure Chests + ... このクエストは制限がゆるいためクリアにはスターターキットを使う方法と使わない方法という二つの方法、そして、安定はしていませんが吸血鬼モードでの方法があります。 ①スターターキットを使わない方法 木のツルハシ、木の剣(時間があれば石の剣)とベリー(数枚の肉があると安定します)、焚き火(島移動するので小さい焚き火にしましょう。最低2つ)を準備していきましょう。この準備は半日でできればベストです。そして、木が余っているのならば、ヘルメットを準備するとなお良いでしょう。そうしたら、とにかく宝箱を開けていきましょう。夜間も全てのゲージがフルなら移動しても良いかもしれません。島移動のコツは海・浜辺攻略も参考にしてください。体温低下したら焚き火をきちんとおいて温まりましょう。また、体温の低下時は無理に島移動をせず、島の上に焚き火を置いて暖まりつつ、木や石などの資源を集めておく事をおすすめします。体温がある程度or余裕があるなら全部回復(夜間であれば、体温ゲージがある程度赤くなっているぐらいのほうが理想的です)したら、即座に島移動を開始しましょう。 ②スターターキットを使う方法 海キットを使用すれば、非常に楽にクリアできるでしょう。無茶に他のプレイヤーと争ったりモブを不必要に攻撃する(食料はスターターキット内にあるのでわざわざモブを攻撃する必要はありません)ことで時間を浪費したり自分を危険に陥れるようなことをせず、宝箱を開けることをしていれば確実にクエストはクリアできます。開けることに専念しましょう。(食料は恐らく足りると思いますが、ベリーのある島に行ったときは採っておきましょう。また、クエスト攻略後も海の暮らしが中心になるならともかく、本や防寒具の制作などで海以外の場所での生活を送るのであれば、焼き魚がインベントリを後々圧迫するので、早めに食べてしまいましょう) ③吸血鬼モード 吸血鬼は夜間に移動速度が速いため、夜間移動をすれば容易にクリアできます。しかし、吸血鬼モードでは島に拠点ができていて上陸が出来なかったり、昼間に人間に見つかると島上では逃げにくいため殺されてしまうので気をつけましょう。 Be Peaceful + ... プレイヤーとウサギ、ペンギンに攻撃しなければいいだけです。 当然武器以外が当たってしまっても失敗になるので注意しましょう。 またイベントのみで登場する生物も(ex.Halloweenアップデートでのホタル等)攻撃不可の対象となることがあるので注意しましょう。 100 bread in winter,alone,without come back + ... 1人でやる場合は2つのやり方がありますがここではGather 1 Amethystクエストなどに繋げやすい方法を紹介します。 忘れてはいけないこと 見つけた小麦の種を集めておく(最低1個でもOKだが2個以上集めておくと時間が短縮でき、Gather 1 Amethystまでの猶予が長くなる。) ジョウロに水を入れる(雪原に一番近い湖などで) 雪原に突入した後平原や海へ入らない (クエストが強制的に失敗判定になる) このルートで必要なモブの狩る量 オオカミ9匹、クモ8匹(冬のチュニックを素早く作りたいのであれば追加で蜘蛛3匹)、ウサギ3匹 1日目 昼の最初頃にスタートし、石のツルハシと、石の剣or槍を作成して、オオカミ5匹とクモ3匹を狩って作業台でバッグを制作する。(インベントリが狭くなりますが小麦の種を集めたりかウサギを狩ってウサギの皮を集めてもいいです) 時間が余っていたら金のツルハシを作ったり追加で足りないモブを狩る、木が余っていたら本用の紙を4枚制作するなどで時間を有効に使ってください。 2日目~3日目 まだ金のツルハシが出来ていないのであれば素材を集めて制作する。オオカミ4匹とクモ2匹を狩って本を制作する。 この後のやる順番は自由です。(もちろん本の前もモブがいたら必要な分だけ狩ってOK) ウサギ3匹とクモ1匹を狩って農民のチュニックを制作する。 クモ2匹(冬の農民のチュニックを早く作りたい人は追加で3匹)を狩る 石か金のシャベルを作って土を90個集める。(雪原での水の補給が早くなるので金のシャベルを推奨します) これらが全て終わったら砂浜に行き25個砂を集めビンを制作する。 木と石を集める。(雪原突入時に木700個石250個ほどあれば安定します。ただこれぐらい集めると他のクエストの時間が厳しくなるので慣れてきたらお好みで) 作業台でジョウロを1個、花壇を6個作る。 湖でジョウロに水を入れる。(ビンに水が入っていないならこのとき入れると楽です) 小麦の種がある事とジョウロに水が入っている事を確認したら雪原に突入しましょう。 突入後 適度に焚き火で体温ゲージを回復しつつ、木と石が近い場所に焚き火を設置。 設置したら作業台を作り花壇を手の届きやすい場所に設置する。(後で小麦を楽に採取するため) 小麦になるまでの時間が長いので速く小麦の種を花壇に植えておく。 その後風車を2つ、オーブンを3つ、花壇の近くに設置する。 オーブンに木を入れておく。 小麦3つを種にして植える。花壇6つに小麦を風車に入れて小麦粉にしたら、その小麦粉をオーブンに入れて生産されたパンをインベントリに入れましょう。 焚き火が切れたら生産して再設置し、食料ゲージが減ってきたら残った肉とパンを食べる。(焼いた肉とパンを合わせると空腹ゲージが全回復するサンドイッチを作れるのでそちらを推奨) 脱水ゲージが減ったらシャベルで氷を25個掘り焚き火でビンに水を入れる。 これらを繰り返して、合計100個のパンがインベントリに入ったらクエスト成功です。 この後はGather 1 Amethystを達成するため洞窟に向かう、雪山のモブを狩って皮を10個集めてダイヤ5個と糸5個で青糸を5個作り冬の農民のチュニックを作るなどしてみましょう。 After 1/2 Day, Survive in Winter + ... 注意!一度雪原に入ってから平原や海へ出ると即失敗になります。 準備期間が半日と短いため鞄、本、服などを用意するのは諦めることになるでしょう。 雪原へ入るまでに最低限必要なもの。 焚き火を作るため木と石 飲み水を作るためのシャベルとビン 食料の確保には主に2通りあります。 平原でベリーと土を集めておき、雪原に花壇を設置しベリーを栽培する。 雪原の動物を倒し肉を焼く。 食料の確保も済めばあとは完了まで雪原から出ないよう動物やPKに注意して過ごしてください。 Kill the Lava Dragon inside the Lava Biome + ... 溶岩の剣/槍の作成に必要な素材を得られるクエストですが、ドラゴンの剣/槍も必要なため「Collect 1 Dragon Heart inside the cave」も完了させなければ作成できません。溶岩ドラゴンの倒し方はVS動物のページを参照してください。 Gather 1 reidite + ... 溶岩ヘルメットの作成に必要な素材を得られるクエストですが、ドラゴンのヘルメットも必要なため「Gather 1 Amethyst」も完了させなければ作成できません。レイダイトは火山の右上にあります。レイダイトを採掘するにはアメジスト以上のツルハシが必要になるので準備を忘れないようにしましょう。体温を下げるための氷も100個ほどあるとよいでしょう。 100 bread in desert,alone,without came back + ... このクエストをやる場合、After 1/2 Day, Survive in Winterも同時にやることがほとんどでしょう。 上記のやり方でやっていれば小麦粉は200個以上入手出来るはずなので、雪原で100個焼いた後余った100個を砂漠へ持ち込みオーブンで焼くだけです。というわけにはいきません。しかも、現地に置いてある誰かが使った風車やオーブンを使ってもダメと言われています。現地で小麦を育て、小麦粉にし、パンを作りましょう。 氷にとても余裕がある場合(または大量の水ボトルがある)はいいですが、そうでない場合は、砂漠の中ほどにあるオアシスまで行きそこでパンを焼きましょう。砂嵐次第では辿り着くのが難しいので運ゲーに近いかもしれません。天候に邪魔されても大丈夫なように、素早く砂漠まで来れるようにしましょう。 加えて、周りにたくさんのものを置くことになるのでサンドワームが見えません。橋をしっかりおいて、安全を確保しましょう。 あと、海へ出てしまうとクエストが強制的に失敗判定になるので注意しましょう。 Gather 1 emerald + ... エメラルドは砂漠地帯の右下にあります。エメラルドを採掘するにはアメジスト以上のツルハシが必要です。 Gather 1 reiditeをやるついでに攻略を狙うと良いでしょう。海辺から砂嵐が止んだ直後に歩き始めれば、再び砂嵐が起こるまでにエメラルドまで往復可能です。 Kill 1 Sand Worm + ... 。インベントリに空きがない状態で倒しても完了しないので注意しましょう。サンドワームの狩り方についてはVS動物を参照してください。 Explore each biome for at least 1 day + ... 滞在時間の累計で判定されるため、「100 bread in winter,alone,without come back」などと違い対象のバイオームで1日経過する前に出てしまっても失敗にはなりません。1日滞在するとクエスト欄のマークの色が変わるので確認しながら進めて下さい。 複数のクエストを同時に攻略 クエストは必要な資源を切り詰める、他プレイヤーに協力して貰うなど上手くこなせば複数成功させることが可能です。 ex.「100 bread in winter,alone,without come back」をやりつつ「Collect 1 Dragon Heart inside the cave」「Gather 1 Amethyst」を成功させる。 全クエスト13個を同時に完了させることが仕様上は可能です。「Open 5 Treasure Chests」はインベントリを埋めた状態でインベントリ内のアイテムを宝箱から引かなければ他のクエストも問題なく完了できます。 12クエスト(After 1/2 Day, Survive in Winter以外) + ... 大まかな流れのみ記載します。必要資源の数など詳細は各クエスト参照の上、適宜調整しましょう。 平地(+海)→雪原→火山→砂漠の順に移動することになります。 平地 武器とツルハシを作成し小麦の種を集めながらバッグ、本、ビンを作成します。平地に小麦を植えて島へ行き、インベントリを埋めた状態で宝箱を五個開け、「Open 5 Treasure Chests」を完了させます。平地へ戻り、小麦が200個以上収穫できたら雪原へ向かいます。 雪原 各資源採取とツールのアップグレードを行いながらアメジストのある洞窟へ向かいます。洞窟へ辿りつくまでに風車を設置し小麦を入れておきます。「Collect 1 Dragon Heart inside the cave」「Gather 1 Amethyst」を完了させたら、風車へ戻りオーブンでパンを100個焼き「100 bread in winter,alone,without come back」の完了と小麦粉100個を回収出来たら、火山へ向かいます。 火山 レイダイトを採取し「Gather 1 reidite」を完了させます。「Kill the Lava Dragon inside the Lava Biome」をついでに完了させても良いですが、このクエストは時間に余裕があるため砂漠でのクエストを完了させた後、準備を整えてからでも間に合います。火山の滞在時間が1日経過したのを確認出来たら砂漠へ向かいます。 砂漠 オーブンを設置しパンを焼きます。パンが焼ける間にエメラルドを採掘し「Gather 1 emerald」を完了させます。戻ってきてパンを回収し「100 bread in desert,alone,without came back」完了。合間にサンドワーム液を入手し「Kill 1 Sand Worm」完了。砂漠の滞在時間が1日経過するのを待ち「Explore each biome for at least 1 day」完了。 条件を満たしていれば「Survive Without Losing Life」「Be Peaceful」も完了となり合計11クエスト成功になります。 運や他プレイヤーの動きにも大きく左右されるため、実際に12個成功させるのは極めて困難でしょう。 黒フード+ドラゴン + ... 平地 狼9匹、蜘蛛5匹(12クエストを攻略しようと考えているのであれば、本を作っている猶予はありません)を倒してバッグを作ります。(防寒具を作る暇はありません)その後ビンを作って雪山へ行きます。(白フード攻略を目指すなら土×30以上と種×2以上を集めながら向かいましょう) 雪山 雪山に入ったら本を作って木、石、金を集めながら上に行きます。洞窟の前で種を植え、ダイヤのツルハシを作って「Gather 1 Amethyst」を達成、アメジストを30個取ります。アメジストピッケルを作って農業をして「100 bread in winter,alone,without come back」を達成。小麦を集めながら氷を400~600集めます。ドラゴンを殺して「Collect 1 Dragon Heart inside the cave」を達成。ドラゴンの心臓は一旦はインベントリを圧迫するだけなのでそのまま捨てましょう。木×1200集めたら準備完了です。黒フード達成までかなり時間が余るのでその間アメジストorダイヤの剣を作っておくと良いでしょう。「After 1/2 Day, Survive in Winter」の達成を確認したらすぐ火山へ向かいましょう。(火山に慣れてない人はここまででも良いかもしれません) 火山 右上にいってレイダイトを回収し、「Gather 1 reidite」を達成。(レイダイト自体はひとまずインベントリを圧迫するだけなので捨てましょう)。小麦粉を100個持っていないのであれば、小麦を育てるための土を集めます。その後はシャベルは使わないため、捨ててしまっても良いでしょう。そして最終目的地、砂漠へ向かいます。 砂漠 小麦粉が100個あるならオーブンで焼きながら、エメラルドを取りに行きます。エメラルドを取って「Gather 1 emerald」を達成(エメラルド自体はひとまずインベントリを圧迫するだけなので捨てましょう)。パンが焼けるまでにサンドワームを狩って「Kill 1 Sand Worm」を達成。小麦粉が足りなければ農業をしながら「100 bread in desert,alone,without came back」を達成。島に戻って火山ドラゴンを罠で瀕死まで削り、そのままその火山ドラゴンを火山まで誘導してから倒しましょう。「Kill the Lava Dragon inside the Lava Biome」の達成です。(※火山ドラゴンを火山以外で倒すとクエスト失敗となるので要注意です) コメント 攻略法などの提案をお待ちしています。(編集して下さっても構いません) 質問、雑談はStarve.io掲示板へお願いします。 黒フードぷらすドラクエもかいてほしい!! - やぁ、僕は、ティーチ君だよ... (2023-03-15 01 18 59) すみません、砂漠のパン100個のクエストはやってみたのですができませんでした。 - まめぱとロール (2024-04-04 22 28 34) なので、攻略法の所をいじらせていただきました。 - まめぱとロール (2024-04-04 22 29 12) 名前
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登録日:2020/05/17 (日曜日) 22 24 12 更新日:2024/02/12 Mon 00 28 11NEW! 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 アンチゴーネ グロース星人 ジャンボーグA デスコングキング パンダ パンダ怪獣 円谷怪獣 叫べナオキ!いまだ 怪獣 原子力エネルギーセンターの原子炉を爆破すれば、東京は死の灰で全滅する…! 『ジャンボーグA』の第5話「叫べナオキ!いまだ」に登場した怪獣。 出典:ジャンボーグA/円谷プロ/第5話「叫べナオキ!いまだ デスコングキング登場」/1973年2月14日放送 身長:47m 体重:3万8000t 出身地:原子力エネルギーセンター付近 別名:パンダ怪獣 【概要】 立花和也のガールフレンド、カオリの持っていたパンダのぬいぐるみが、アンチゴーネの放った怪獣化光線で怪獣になったもの。 目の周りの黒い部分が隈取りかペイントのようになった某世紀末のような見事な悪人面で、耳も悪魔の角のようになっていて全く可愛くない。 背中はアルマジロのようになっていて、頭部より上に盛り上がっている。 白塗りにメイクをしているような顔なので、「KISS」とか「聖飢魔II」っぽくも見える。 東京のエネルギー源を破壊し、死の灰で東京を全滅させる作戦のため、原子力エネルギーセンターの原子炉を破壊しようとした。 怪獣になった後も、しばらくはぬいぐるみの姿のままで目からショック光線を放ってナオキやセンターの警備員を失神させたり、催眠光線で和也とカオリを操ってセンターの近くまで運ばせた所で巨大化して怪獣化した。 前転して巨大なボールに変形して突進すると同時に、ミサイルをもよせつけない強力な防御力を得る事もできる攻防一体の技「デスコングボール」が得意技。 口からは1万2000℃もの火炎「デスコングファイヤー」を吐くが、射程距離が短いのか馬乗りなど接近した状態で使っていた。 腰には丸い形の「デスコング爆弾」が無数に付いており、デスコングファイヤーで導火線に火を着けて投げ付けて攻撃する。 ただし、爆弾が剥き出しでくっついている状態なので狙われると弱点になってしまう。 また、腹の装甲は敵の攻撃を防ぐ盾「デスコングシールド」になっていて、取り外して使用する。 転ぶとすぐに起きられないのか足をジタバタさせたり、ピョンピョン跳び跳ねたりするなどコミカルな面もある。 【活躍】 グロース星人に父を殺された和也と、両親が仕事で不在のカオリ。 二人を励まそうとナオキがドライブに連れ出すが、現れたアンチゴーネがカオリが大事に持っているパンダのぬいぐるみに怪獣化光線を浴びせ、怪獣にしてしまう。 ナオキをショック光線で倒し、二人を催眠光線で操って原子力エネルギーセンターに運ばせた所で一気に巨大化して、怪獣「デスコングキング」に変貌。原子炉を破壊しようと暴れ始める。 ナオキからの連絡で出動したPATのファイテングスターのミサイルをデスコングシールドで防ぎ、デスコング爆弾でさらに辺りを破壊する。 そこにジャンボーグAが登場すると、デスコングボールで下敷きにしたり馬乗りになってデスコングファイヤーで苦しめる。 しかし、和也とカオリの声でナオキが奮起すると「ジェットナイフ」でデスコング爆弾を爆発させられて形勢逆転となる。 先に本来の目的である原子炉の破壊を行おうとするも阻止されて空中に投げ飛ばされ、そこに「ビームエメラルド」を撃ち込まれて爆発し、元のぬいぐるみに戻った。 【その他】 パンダの怪獣という事で、こちらも『ウルトラマンA』に登場したスチール星人に続いて当時の空前のパンダブームを反映したものである。 宇宙人に狙われる被害者だった『ウルトラマンA』の時とは違って今度は怪獣になったパンダだが、最後はちゃんと持ち主の女の子の所に戻って来ており、きちんと子供を悲しませない「アイドル」として扱われている。 その戻って来るシーンも、元に戻ったぬいぐるみが空から舞い降りて来るというファンタジックな演出になっている。 名前は「キングコング」のアナグラム。 パンダなのに何故名前が「キングコング」なのかは不明。 デザイン段階では名前は「ガラパンダ」だった。 元々は第2話に登場する予定だったという。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 確かミラーマンの怪獣イエズの着ぐるみ改造だっけ? あちらはタコみたいな足ついていたけどこちらはパンダか -- 名無しさん (2020-05-18 00 08 43) わざわざ火焔放射で着火して爆弾を投げるのが、何かシュール。これに限らず、ジャンボーグA怪獣は妙なギミックを持つ奴が多い。 -- 名無しさん (2020-05-18 00 22 48) 別に否定するわけじゃなくむしろ誉め言葉なんだけど、パンダをモチーフにしたとは思えないような嫌悪感を引き出すすごいデザインだな -- 名無しさん (2020-05-18 09 35 01) 名前 コメント
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氷魔塔1F攻略法 モンスター 攻略法 エルドゥーム(?)とバルキリーの対処方法が鍵 エルドゥーム系は氷魔法攻撃が通常攻撃! 上位氷Buffで氷耐性を最大値まで上げる。(下位のバフだと耐性が限界まで上がらない!) 金属鎧最大 = 60? F用皮鎧 = 65? 礼服&法衣 = 85 バルキリー系は 細剣・短剣・Wiz・ウォロック2体の合計5体が1セット! 物理系の2匹はレビテで攻撃を無効化できる。 Wizのアースクエイクに注意! バルキリーにはスタン、フィアーといったデバフが非常に効果的! 特に攻撃を喰らわないHOD、連射できるメニスショットが有効! ファイターは属性耐性が低いため盾に向かないと思う。 ただし、アンチマジックとフロストプラズマで耐性が限界に達する、 敵が皆悪魔なので、デモスレなどの攻撃力が生かせる。
https://w.atwiki.jp/1548908-10/pages/78.html
初期デッキ&攻略法③(RDDデッキ):パック ※リンク、カード正式名、50音順、上位下位、チェック待ち。未編集 初期デッキ&攻略法③(RDDデッキ):パック 初期デッキ 初期デッキの強化法 初期デッキ 合計40枚+03枚 上級03枚 疾風鳥人ジョー ストロング・ウィンド・ドラゴン タイガードラゴン 下級18枚 音速ダック チューン・ウォリアー ハウンド・ドラゴン E・HERO ワイルドマン 共闘するランドスターの剣士×2 賢者ケイローン 水晶の占い師 素早いモモンガ×3 ツイン・ブレイカー×2 N・エア・ハミングバード パワード・チューナー フレムベル・グルニカ ペンギン・ナイトメア 名工 虎鉄 魔法3枚 Sp-収縮 Sp-ソウルテイカー Sp-ツイスター 罠16枚 鎖付きブーメラン×2 グレイモヤ不発弾 砂塵の大竜巻 邪神の大災害 心鎮壷 ストライク・ショット×2 閃光弾 つり天井 盗賊の七つ道具 トラップ・ジャマー ドレインシールド トロイボム はさみ撃ち 覇者の一括 エクストラ03枚 シンクロ03枚 X-セイバー ウルベルム 大地の騎士ガイアナイト ナチュル・ガオドレイク サイドデッキ10枚 上級01枚 霞の谷の大怪鳥 下級02枚 霧の谷の見張り番 魔装機関車 デコイチ 魔法00枚 罠07枚 カオス・バースト ゴッドバードアタック サンダー・ブレイク 粘着落とし穴 光の封札剣 封魔の呪印 メテオ・レイン その他カードプール 初期デッキの強化法 魔法が使えないRDDのデッキは、通常のデッキとは別の専用のデッキを構築しなければならない。 事前にRDD専用のデッキを構築しておかないと、第5章でのRDDの初戦において初期デッキで戦うことになってしまう。 【フルモンスター】構成にすればSPの縛りをきにせずに済む。
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風立ちぬ夜はいつだって地の底から始まる。 涙すらも隠してくれる、たった一人の夜に手を伸ばして。 こうして夜は舞い、未来すらも覆う闇を放つ。 闇に呑まれて怯えて泣くな、目を凝らせ。 瞳を閉じれて闇は視界に広がる。 然らば逆も然り。 光在れ。 第2話 夜明けの抜け道 「火渡戦士長が?!」 「ええ、どうやらここ数日行方不明らしいわ」 聖サンジェルマン病院の廊下で会話をする影は、早坂桜花と中村剛太のものだった。あなたが過去に至る物語を考えたならば、それは少し珍しい組み合わせかもしれない。知らぬ仲では無いが、だからといって互いの顔を合わせることがファイナルまでの物語上は無きに等しい間柄の二人。エンゼル御前を介した通話ほどしか交わしたことのない二人であろう。 それは、行き交う流れが偶然重なったためによる会話だが、始まりとは得てして偶然が繋がった時であるのが常である。 さらに言えば、ファイナル以降の剛太と遭遇する確率が最も高い場所は、言うまでもなくこの病院だ。そういった意味ではこの遭遇も必然、もしくは運命の歯車だと言えるだろう。 傷つき俯いた先輩、津村斗貴子を気にするあまりに、剛太は情報収集の面で戦士としては失態とも言える遅れを取っていた。だが、桜花が知らしめた火渡戦士長の行方不明という事実に驚くとともに、それでも思考を大切な人の方向へ向けるのをそれでも止めないのが中村剛太という少年である。 「そのことを先輩には?」 「まだ伝えていないわ。まだ確定した情報じゃないし、それに…」 飲み込んだ言葉、『今の彼女に必要なのは、きっとそんな言葉じゃないはずだから』。そして、『そうね。今の津村さんに届く言葉なんてあるのかしら』。飲み込んだ理由は、言うに及ばず。必要なのは痛みある言葉ですらないのである。 あのファイナルの結末を経て。誰の目にも明らかに、津村斗貴子は自らの世界に籠もってしまったかのように見えた。心を読まずとも、恐らくはそうだろうと確信してもいいほどに。 「あなたも今はまだ、何も言わないほうが良いわね。津村さんは何か考え事をしているみたいだし、それに…。あなたが、つらい思いをすることになるだけでしょうから」 「別に俺は…」 やさしさの矛先を急に向けられた剛太が隠しきれなかった気持ちは未練か、それとも後悔か。そして自責だろう。剛太もまた傷つき俯いている。それでも顔をあげて何かしようとあがいている。なにができるのかとあがいている。なにをすればいいのかと! 「そういう風に自分だけを傷つける真似はやめなさい」 それは冷酷さばかりが目立つ笑みだった。確かに桜花の微笑みにはいつだって冷たさがあったかもしれない。それでも空気をを切り裂く言葉は時として、胸を突き刺す楔の役目を果たす。突き放す冷たさは時に背中を押すチカラとなることを桜花は知っていたから。たくさんの不器用な人たちと出会い、別れ、離れ、願う。 そして桜花は廊下の窓から外を仰ぐのを止め、剛太の後方へまっすぐ目を向ける。立ち止まる剛太や全てに見せつけるように歩き出し、そうやって言葉を残す。 「今の津村さんに会っても、きっとすぐに見てられなくなるわ。どうせすぐに見ずにはいられなくなるでしょうけど、今ぐらいはこれからの自分のことを考えなさい。ね。」 伝えるべき言葉で心は刺した。すれ違いざまに置いて行かれた言葉、剛太。風が責めるかのように窓を叩く。 それでも少年は一人立ち尽くすしかできない。思い出すのは、胸に秘めるのは戦友として頼まれてやったあの夜の約束。先輩のコトは俺に任せろ。あの約束を違えるつもりはない、だが。 「必ず帰って来い、か…」 窓の外の月を見上げる。いったいいつまで約束を果たせばいい?そもそも今の先輩に何をしてやればいい?今の先輩に必要なのは…。 「いったい、今俺は何をどうすればいいんだろうな」 誰の胸にも重くのしかかっているであろう言葉。先輩のためなら何だってする覚悟はある、気持ちはもっとある。だけど。 『俺じゃできないコトがあるんだ。あるんだよ』。 今は剛太を背に捨て置いて、静かに早坂桜花は歩みを始めていた。病院を出て、携帯を取り出す。 「もしもし、秋水クン?私。あのね、ちょっと確認を頼みたいの」 少しでも予防策は早めにとっていいだろうという想い。今やれることなど限られているのだからという願い。だからとにかくやれることはやっておきたい心。月に消えた彼のように、今だからこそやれることはやっておこうと決める信念。 「ええ、そう。私はこれから彼のところに向かうわ。あなたはそっちを、お願い」 嫌な予感はいつだって誰の胸にだってある。大切なのはそれとどうやって向き合うのか。立ち向かう為に、討ち果たす為に。 桜花が見上げた月は、どこか見下す色と輝きを放っていた。人は無力で、ひとりひとりはなおさら無力である。 「それで、あなたはどうするのかしら、パピヨン」 この世界を暗く覆うのは絶望、諦めるもやむなしの選択肢。それでも蝶々は羽撃く。光なき夜を、闇から闇へと舞うのだろう。何を求めて? これからどこへ向かって、歩けばいいというのだろうか。 火渡戦士長の鹵獲こそが、ヴィクトリアが動き出すよう背を押した決め手であった。ヴィクトリアの旅立ちはつまり火渡が失踪した時期とリンクする。火渡という存在が失踪し、錬金戦団上層部がその対応に苦慮していただろう時こそが千載一遇、ヴィクトリアは暗躍可能の時間帯なのである 火渡戦士長が行方不明になって、2日が経っていた同じ頃。起こった出来事は、おそらく誰にでも予想のつく出来事だろう。まだ三枚目に日の目は与えられていないから、いざ垂らされた糸の先で待つのは蜘蛛か釈迦かバケモノか。放たれる後光は何処の誰を照らすと云うのだろうか。 ―――まず起きたのはこれまでただ一人しか成し得なかった不可能の実行であった。つまり、錬金戦団からの、脱走である。ヴィクターに始まる混乱の境地で起きた、静かなる月の逃走劇。 みなさんみなさん、お月様が逃げようとしていますよ。 どこから?地下から。 この月が再び顔を出す時こそを決定的という言葉で表現したい。 欠けることのない満面の笑み、闇を照らす乱反射する鮮血色。ホムンクルス・ムーンフェイスとヴィクトリアの邂逅。この瞬間こそ、未来という仮定を決定した瞬間そのものであった 「むーん。まさかこんなに簡単に脱走できるとはね、少し驚きだよ」 「監視も甘かったからね。あなた、物凄いナメられていたんじゃない?」 地下の探照燈に照らせぬものは無い。秘密基地だろうが、そこに壕を掘る事は何も問題無かった。光学迷彩だろうが完全ステルス機能だろうが、亜空間経由だ。少し手間と骨は折れたがヴィクトリアは早々に、そして強引にやり遂げたのである。見事少女は三日足らずで月の発掘に成功していた。 「しかし、キミが彼の娘、とはね。なるほどなるほど」 「あまり喋らないで。その口を閉じてくれるかしら」 ヴィクトリアは不快感をそのまま晒けて吐き出した。手を汚れることは厭わない。が、憎むべきものを忘れてもいないのだ。 錬金術の全てが嫌い。ホムンクルスと一緒にいるだけで、気分が悪くなる。それはもう。 「いいかしら。あなたにとっても、さっきの話、悪い話じゃないはずよ。だから、力を貸しなさい」 ムーンフェイスを、バケモノを造反劇の相方に選んだのには理由がある。それは手段といっていいだろう。夜を照らす月明かりは、探照燈と相性もいい。 ムーンフェイスが、長い防空壕(トンネル)を物珍しそうにペタペタ歩きながら笑った。「わるぎ」とも「あくい」とも読める邪気を振りまいて征く、三日月の笑み。 「ま、助けてもらったからしょうがないね。なにより、彼の娘の頼みさ」 「交渉成立ね。見返りよ、受け取りなさい」 ムーンフェイスの結びの言葉を無視し、ヴィクトリアは月に向けて、一つの石を放り投げた。それがつまり同盟の証、核鉄。 「…シリアルナンバーXX(20)…。いったいコレはだれの核鉄かい?」 「錬金戦団戦士長、火渡赤馬のものよ。ちょっと前に、もらったの」 「むうん、それはまた大物を。詳しく話を聞きたいところだけど」 「ええ、そんな時間はないわ。あなたにはこれから世界中へ飛んでもらうのだから」 月は世界を選ばずこの惑星の夜空で輝く。それこそ、ムーンフェイスを引き入れた最大の目的であり、ヴィクトリアの選んだ選択肢の始まり。こうして夜更けを告げる煩悩が如き金は鳴り響く。 月が、喜びを噛みしめて魂での咆哮をゆっくりと宙天へ吐いた。 「武装錬金」 月牙の武装錬金、サテライト30。特性は月齢の数だけの増殖。 「ムーンフェイス“二十六夜”!」 「ムーンフェイス“繊月”!」 「ムーンフェイス“眉月”!」 「ムーンフェ…」「うるさいわ。早く行きなさいよ」 遮るように言い放つ。ヴィクトリアが30体分の自己紹介を聞くほどやさしいと思った? 聞いてられない、聞くわけがない。どうせ顔以外は同じなのだ。 「…むーん」 そして、月は世界へ散り散り張る。 闇は月を隠さない。だが月光が雲にたやすく遮られるように。 気がついた時には月は夜空に浮かぶ。まるで、我こそが全ての死を傍観する存在だと自負するかのように。 月は自身が抱く意図を秘め、ただ言われるがままの役割を受け入れた。 出立したムーンフェイスを見送り終えたヴィクトノアは空に呟く。それは無意識に誰かに語りかけたかった意志のあらわれか。 「さて。これから、いったいどれだけが生き残るのかしらね」 別にどれだけの命が失われようと気にしない。願いもしないが、気にもとめない。なぜなら彼女は一人で生きていける。誰がいて誰がいなくなろうと、一人だけの世界に変化はないのだから。 さあ反乱劇の舞台裏が騒がしくなってきた。ならば早々に総力戦を始めようじゃないかと闇夜が突き刺し迫る。 全ては、未だヴィクトリアの胸に閉じられた彼女しか知らない目的の為に。 ヴィクトリアには会いたい人が、一人いた。残された人間の中に、一人ぼっちの存在。 しかし話をするにはまだ足りない。まずは立ち上がってもらわないと始まらない。無理やり立たせるにしても今はまだ時期尚早だろう。そこまで時間は厳しい状態にない。 ならばとその前に、まずは先に別の存在に会いに行こう。どうせ、反乱が始まるまでにも少し時間がかかるのだから。ちょっとした暇つぶしだ。 始まりの幕間に挟むのは、少女が気まぐれというのもそう悪くはない。 もう一人の「仮面の男」との“ごっこ遊び”。これはほんの気まぐれ。ほんの遊び。まさに子供心。 この物語は麗しの蝶々を軸とはしない。が、幸せな結末に欠かせない存在もまた、ひらひらと舞うだけの存在ではないように。 「仮面の男」たるヴィクトリアと蝶々との邂逅。この気まぐれこそが、実は未来で広がる波紋の一石となる。それは、ヴィクトリアすらも望めなかった圧倒的ピリオドで価値が生まれる、大切な一歩。 ムーンフェイス脱走の二日後、仮面の蝶々は「仮面の男」と呼ばれていた少女に再会することとなる。 ヴィクトリアにもはや仮面はなく、男ですらなくなっていることは問題ではない。むしろ問題はそのあとに起きたことだった。 それは恐らく蝶々の望まない話の流れ。それでも彼は、武藤カズキとの決着を望むのなら、そうであるなら。ほんとうの終わりの始まりはそこから始まるんだ。 月並みに。だけどそれこそが欠かしてはいけない儀式なんだろう。 嗚呼、きっと。 世界は確実に暴走へ向けた方向へ転がり始めているのに、いつだって行動は暴挙の後に追いすがる。 情報を集めるために奔走を始めた早坂姉弟だが、最新の情報と手遅れの過去が同義であるように、情報が絶望と合致する場面は星の数を超える。 その手遅れを噛みしめて、それでも行動を実行に移せる者は少ない。経過を辿れば、日数は立ち止まらないのが答えとなろう。止まったままの日めくりカレンダーが正しい時を告げるものではないのだから。今日は今日から明日へ流れることを決して止めない。 「ありがと、秋水クン。わかったわ、そっちはお願い」 そういって桜花は電話を切った。頼んでいた確認の答えが取れたのである。 もちろん情報とは流動的であり、真実である保証など無い。だがそれでも、静かに、だが確実に世界は再び狂い始めていることを桜花は誰より早く察しつつあった。望まぬ戦いの幕が上がる兆しが彼女には見えていたのだ。 その戦いに意味はあるのだろうか。だが戦いの意味などは問題ではない。なぜか。錬金術の歴史、錬金戦団の存在理由こそが戦い。 故にか、憎む者多いのだろう。だが、好む者多いのもまた事実。 桜花は夜空にため息をついた。秋水から受けた報告は至ってシンプルなもの。―――『再殺部隊も行方不明のようだ』。 火渡戦士長の失踪、ムーンフェイスの脱走。そして、再殺部隊の暴走。全ての線はどの未来地点で交差するのか。だが少なくとも桜花は、その推測を確信として理解し始めていた。 まだ今は水面下で蠢いているに過ぎないのかもしれない。だが、これから何か起こった時に何かやらかす存在は、確実に再殺部隊がその筆頭に立つ。 事実、行方不明を暴走と直感した桜花の読みに狂いは無かった。もしも無粋極まるパラレルワールドの存在を許すのであれば、ここがひとつの分岐点。対策が遅れれば確実に悪い事態へ事が運ぶ懸案事項となろう。 後になって判ることだが、火渡戦士長の(ヴィクトリアに対する敗北による)行方不明は、再殺部隊の抑止力という意味でも大きな意味を持っていたのである。再殺部隊の(意図は不明の)行方不明。さらには、ムーンフェイスの脱走という情報もある。全てが何を意味するのか、どこへ繋がるのか。それでも桜花にはまだ手がかりが足りない。そして推理は決して未来を描かない。 これは、行動が求められてこその、望む未来を掴む戦いなのだから。 何かが壊れたこの世界の顛末と結末はいかにして。 それでも言えることただひとつ。 戦いが、近いということがすなわち近い未来。 携帯をふところに戻す桜花の肩で御前様が呟いた。 「オメーはどうするんだ、パッピー?」 「…五月蝿い」 出会いが始まり、逃しはしない。 ピリオドを打つ者の描く未来。 決戦の幕は、舞台裏でこそ整うのだろう。 (第3話「諦めるつもりがないなら決戦だ」へ続く) web拍手 名前 コメント
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