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コンセプト ハーゲンダッツ リッチミルク と同等の成分を目指したアイスクリーム。 材料 牛乳 278g 生クリーム 126g 砂糖 70g 脱脂粉乳 17g 卵黄 8g 塩 0.5g 牛乳はホモ低温殺菌を使う。 生クリームは乳化剤が含まれてないものを使う。 成分 重量 500.5g 水分 62.0% 甘味度 14.8% 乳固形分 23.0% 乳脂肪分 13.5% たんぱく質 3.7% 脂質 14.0% 炭水化物 19.2% 作り方 全材料でアングレーズを炊く エージングする アイスクリームメーカーにかける
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登録日:2012/10/30 Tue 07 57 22 更新日:2024/06/04 Tue 00 15 28NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 ただのドリル スーパー戦隊シリーズ ドリル ドリルロイド ビークロイド←ではない フリーダム杉田 フルボッキ杉田 メガゾードα メタロイド ヴァグラス 性格が真逆 怪人 戦隊怪人 戦隊悪役 掘る 杉田の暴走 杉田智和 桑原敬一 特命戦隊ゴーバスターズ 真面目な杉田 電動ドリル ドリルロイド/ドリルロイド2とは、「特命戦隊ゴーバスターズ」に登場したメタロイドである。 ◆ドリルロイド 設計図はいただく! Mission8「マシン設計図を守れ!」に登場。 高さ…197cm 重量…259kg 識別ナンバー…D-10 推奨動作環境…地下15m以上 CV…桑原敬一 ホームセンターにて、店員にコスプr…変装したエンターが電動ドリルにメタウイルス「掘る」をインストールして誕生。 身体の随所から伸びるドリルや右腕の高速式シールドマシンが特徴。 元がドリルだからか、巻き舌のような雄叫びをあげる。 新バスターマシンの設計図を奪取するために特命部へ地中から侵入。 自分の身体から伸ばしたケーブルをパソコンに繋ぎ設計図を盗もうとするが、ブルーバスターにパソコンを叩き壊されたため失敗。 今度はリュウジの幼馴染みでヴァグラスの内通者だったカズヤがコピーした設計図を奪おうとするがこれもリュウジに阻まれ失敗。 その後ブルーバスターと一騎打ちに挑むも、2本のソウガンブレードで右腕のシールドマシンを地面に埋め込まれ身動きがとれなくなったところをイチガンバスターの射撃を受けて倒された。 自身は作戦に失敗したものの、コピーされた設計図は結果的にエンターの手に渡ってしまう。 この設計図は後にメガゾードタイプδ(デルタ)の作成に使用された。 ちなみに、盗まれた設計図はこの人が作ったもの。 公式サイトのスチール写真がお買い物途中に見えるのは多分気のせい。 ドリルゾード 高さ…50.5m 重量…1470t タイプはα。 モチーフは電動ドリルと掘削機。 転送時間3分20秒という速さで出現。 ヒロムとヨーコはバスターマシンで出撃して待ち伏せするも、転送されてこないため大混乱。 ヒロムの機転で地中からの奇襲に気づかれてしまうも姿を見せず攻撃し優勢に立つ。 だがリュウジの到着でゴーバスターオーに合体すると形勢は逆転。 ディメンションクラッシュで空間を変質させられたことで地中から一時的に引きずり出され、そのまま地中で倒された。 ◆ドリルロイド2 すいません、あっしはただのドリル。難しいことは分かりません… Mission18「地底3000メートルの共同作戦」に登場。 高さ…197cm 重量…259kg 識別ナンバー…D-10 推奨動作環境…地底3000m以上 CV…杉田智和 電動ドリルにメタウイルス「掘る Ver.2」をインストールして製造されたメタロイド。 ドリルロイドと同様の能力を持っており、外見は赤くなった他に変化はない。別に3倍速いわけでもない。 自分を「ただのドリル」とやけに謙遜しており、口調が終止安定していない。 エネトロンを探して東へ西へさすらっていたところを駆けつけたゴーバスターズと交戦。 レッドバスターの攻撃を地中へ潜って回避し、そのまま逃走する。 その後、森の中でメタロイドを探すJとヨーコを地中から襲撃。 2人が変身するのを見て何故か非常に慌てていたが、すぐに「やってやるです!」と気合いを入れて対峙。 2人を相手に互角に渡り合う中、イエローバスターが充電切れでダウン。 食べようとしたお菓子を弾き飛ばしとどめを刺そうとするが、スタッグバスターの差し出した樹液を舐めて復活。 その後は2人の猛攻に押し負け、イチガンバスターとドライブレードの連続攻撃を受け爆散した。 さて、そんなドリルロイド2。 演じた声優が声優なので、 (イチガンバスターで撃たれて)「熱っ!すっごい熱っ!」 「さあさあ、とどめでござんす」 「あっしはただのドリルなのにー!」 など、フリーダムな発言が目立つ。 また、杉田氏はキバット役を演じた「仮面ライダーキバ」の頃から 「中村(悠一)が演じるキャラに倒されたい」 と発言しており、それが今回叶っている(スタッグバスター及びビート・J・スタッグは中村悠一が演じている)。 ちなみに杉田氏は前作「海賊戦隊ゴーカイジャー」でも赤い敵役を演じている。ギャップが凄いが。 余談だが彼が登場した18話は幹部のエンターが登場せず彼のみ単独で活動していた。 ドリルゾード2 高さ…50.5m 重量…1490t タイプはα。 モチーフはドリルゾードと同じく電動ドリルと掘削機。 前回のドリルゾードと姿は同じだが、新たに両肩に巨大なドリルが装備されている。 0秒という脅威のスピードで転送され、深さ3000mの大穴を作り出す。 穴の底で埋蔵エネトロンを回収していたが、ゴーバスターエースが降りてきたため2体のバグゾードを呼び出して交戦。 ゴーバスターエースを圧倒するが、穴の中では不利だと判断したレッドバスターの作戦でBC-04ビートルのクレーンで地上へ一本釣りされ、ゴーバスタービートのビートキャノンバーストを受け倒された。 追記・修正すると助からんぞ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 別名 杉田ロイド -- 名無しさん (2013-07-23 16 07 12) なぜか知らんがアーマードコアっぽく見える。多分僕がおかしいんだな。 -- 名無しさん (2013-10-15 21 10 25) フリーダムwww -- 名無しさん (2013-12-18 13 04 30) 東映公式の紹介で杉田さんと気づいてOPで「ですよねー」と言ってしまったw -- 名無しさん (2014-04-17 19 30 59) 最初の奴は青が似合うクールな奴だったのに2号機は完全に杉田に……前作の杉田がギャグ無しだったせいか余計アレだ! -- 名無しさん (2014-04-18 23 03 52) その回に登場したカズヤはクビどころか普通に逮捕されるレベルの大ポカをやらかしてたし -- 名無しさん (2014-04-28 20 01 58) 銀さんロイドwww -- 名無しさん (2014-11-17 15 14 00) シモン「ギガドリルブレイク!!」 -- 名無しさん (2014-11-29 18 15 55) あのー!すいまっせーん!! -- 名無しさん (2015-01-12 00 14 11) ↑バンバンバン( イチガンバスターの銃撃の音 )↑2 メタルA&ゴセイナイト「「!?・・・コラコラ。」」 -- 名無しさん (2019-02-15 00 47 21) パワレンでフィギュア出たけど、安全基準のせいか胸のドリルがかなり短いのを除けば結構よく出来てる -- 名無しさん (2024-06-04 00 15 28) 名前 コメント
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環境変数、プロパティシステム 環境変数 プロパティシステム 環境変数 %month 現在月。 %day 現在日。 %hour 現在時。 %minute 現在分。 %second 現在秒。 %username ユーザー名。 %selfname 本体側の名前。 %selfname2 本体側の名前その2。 %keroname 相方側の名前。 %screenwidth ディスプレイスクリーンの幅。 %screenheight ディスプレイスクリーンの高さ。 %exh OSの連続起動時間。 %et 間違った連続起動時間。(単位を含む) %wronghour 正しくない現在時間。 %ms 単語-人。 %mz 単語-無機物。 %ml 単語-集合。 %mc 単語-社名。 %mh 単語-店名。 %mt 単語-技。 %me 単語-食物。 %mp 単語-地名。 %m? 単語-非限定。 %dms 単語-「~に~する~」。 %lastghostname インストール時用。最後にイベントを行ったゴースト名。 %lastobjectname インストール時用。最後にイベントを行ったオブジェクト名。 %* \![*]と同じ機能。 プロパティシステム 使用方法 プロパティシステムは環境変数とタグの両方で使えます。 環境変数による拾得の仕方 %property[プロパティ名] タグによる書き込み方 \![set,property,プロパティ名,値] タグによる読み込み方1 \![get,property,イベント名,プロパティ名] Reference0にイベント名が入ります。 タグによる読み込み方2 \![get,property,イベント名,プロパティ名,プロパティ名,...] 複数のプロパティを読み込んだ場合Reference0、1、2~と順にイベント名が入ります。 system.year 現在年。 system.month 現在月。 system.day 現在日。 system.hour 現在時。 system.minute 現在分。 system.second 現在秒。 system.millisecond 現在ミリ秒。 system.dayofweek 現在曜日。 baseware.version ベースウェアのバージョン情報。 baseware.name ベースウェア名。 ghostlist.count インストールされているゴーストの数。 balloonlist.count インストールされているバルーンの数。 headlinelist.count インストールされているヘッドラインの数。 pluginlist.count インストールされているプラグインの数。 history.ghost.count 最近使ったものゴーストの数。 history.balloon.count 最近使ったものバルーンの数。 history.headline.count 最近使ったものヘッドラインの数。 history.plugin.count 最近使ったもののプラグインの数。 currentghost.shelllist.count インストールされているシェルの数。 currentghost.scope.count 現在有効な最大キャラ数。 currentghost.scope(ID).surface.num 現在のゴーストのスコープIDのサーフィスID。 currentghost.scope(ID).seriko.defaultsurface 現在のゴーストのデフォルトサーフィス。 currentghost.scope(番号).surface.x 現在のゴーストのスコープIDのサーフィスのX座標。 currentghost.scope(番号).surface.y 現在のゴーストのスコープIDのサーフィスY座標。 currentghost.balloon.count 現在のゴーストのバルーンの数。 currentghost.balloon.scope(ID).count 現在のバルーンのバルーン画像数。 currentghost.balloon.scope(ID).num 現在のバルーンのID。 currentghost.balloon.scope(ID).validwidth 現在のバルーンの文字描画に使える幅。 currentghost.balloon.scope(ID).validheight 現在のバルーンの文字描画に使える高さ。 currentghost.balloon.scope(ID).lines 現在のバルーンのおさまる行数の最大値。 rateofuselist(名前).name そのゴーストの名称。 rateofuselist(名前).sakuraname そのゴーストの本体側の名前。 rateofuselist(名前).keroname そのゴーストの相方側の名前。 rateofuselist(名前).boottime そのゴーストの起動回数。 rateofuselist(名前).bootminute そのゴーストの起動時間。(分単位) rateofuselist(名前).percent そのゴーストの起動時間割合。(パーセント、小数) rateofuselist.index(順位).name 使用率のその順位のゴーストの名称。 rateofuselist.index(順位).sakuraname 使用率のその順位のゴーストの本体側の名前。 rateofuselist.index(順位).keroname 使用率のその順位のゴーストの相方側の名前。 rateofuselist.index(順位).boottime 使用率のその順位のゴーストの起動回数。 rateofuselist.index(順位).bootminute 使用率のその順位のゴーストの起動時間。(分単位) rateofuselist.index(順位).percent 使用率のその順位のゴーストの起動時間割合。(パーセント、小数) ghostlist(ゴースト名/パス).取得内容 そのゴーストの名前もしくはパスから情報を取得。 ghostlist(ゴースト名/パス).icon そのゴーストのアイコン。 ghostlist.index(ID).取得内容 リスト内のIDの位置のゴーストから情報を取得。 ghostlist.current.取得内容 リスト内の現在の位置のゴースから情報を取得ト。 currentghost.shelllist.current.取得内容 現在のゴーストの現在のシェルから情報を取得。 activeghostlist(ゴースト名/パス).取得内容 起動中ゴーストのゴースト名もしくはパスから情報を取得。 activeghostlist.index(ID).取得内容 起動中ゴーストのリスト内のID位置のゴーストから情報を取得。 activeghostlist.current.取得内容 起動中ゴーストの現在ゴースから情報を取得ト。 currentghost.取得内容 現在のゴーストから情報を取得。 currentghost.shelllist(シェル名/パス).取得内容 現在のゴーストのシェル名もしくはパスから情報を取得。 currentghost.shelllist.index(ID).取得内容 現在のゴーストのリスト内ID位置のシェルから情報を取得。 currentghost.balloon.取得内容 現在のゴーストのバルーンから情報を取得。 balloonlist(バルーン名/パス).取得内容 バルーンの名前もしくはパスから情報を取得。 balloonlist.index(ID).取得内容 リスト内のIDの位置のバルーンから情報を取得。 headlinelist(ヘッドライン名/パス).取得内容 ヘッドラインの名前もしくはパスから情報を取得。 headlinelist.index(ID).取得内容 リスト内のIDの位置のヘッドラインから情報を取得。 pluginlist(プラグイン名/パス/ID).取得内容 プラグインの名前もしくはパス、IDから情報を取得。 pluginlist.index(ID).取得内容 リスト内のIDの位置のプラグインから情報を取得。 history.ghost(ゴースト名/パス).取得内容 最近使ったもののゴーストの名前もしくはパスから情報を取得。 history.ghost.index(ID).取得内容 最近使ったもののリスト内のIDの位置のゴーストから情報を取得。 history.balloon(バルーン名/パス).取得内容 最近使ったもののバルーンの名前もしくはパスから情報を取得。 history.balloont.index(ID).取得内容 最近使ったもののリスト内のIDの位置のバルーンから情報を取得。 history.headline(ヘッドライン名/パス).取得内容 最近使ったもののヘッドラインの名前もしくはパスから情報を取得。 history.headlinet.index(ID).取得内容 最近使ったもののリスト内のIDの位置のヘッドラインから情報を取得。 history.plugin(プラグイン名/パス/ID).取得内容 最近使ったもののプラグインの名前もしくはパス、IDから情報を取得。 history.plugint.index(ID).取得内容 最近使ったもののリスト内のIDの位置のプラグインから情報を取得。 取得内容 sakuraname、keroname、shiori.変数名はCROW専用。 name 対象の名前。 sakuraname 対象のゴーストの本体側の名前。 keroname 対象のゴーストの相方側の名前。 craftmanw 対象の作者名。 craftmanurl 対象の配布先URL。 path 対象のパス。 .thumbnail 対象のサムネイル。 update_result 対象のアップデートリザルト。 update_time 対象のアップデート時間。 shiori.変数名 対象のゴーストのSHIORI。 index 対象のリスト内の位置。 「イベント名が入る」と解説されているが、リファレンスに入っているのはプロパティ名の参照結果なので注意。 ここでいう「イベント名」はベンダーがお好きな名前を。 里々例 \![get,property,OnGetShellName,currentghost.shelllist.current.name] *OnGetShellName (R0) 「OnGetShellName」というユーザー独自イベントを作って発生させ、そのイベントのリファレンスでシェル名を取得できる。
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No.1~151 No.151~251 No.251~386 No.387~493 ブラック ホワイト 版 ズガイドス 基本情報 名前 ズガイドス 進化 前進化なし|次進化ラムパルドlv30で進化 タイプ いわ とくせい かたやぶり ぶんぷ DPt HS BW 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 経験値 ズガイトス 67 125 40 30 30 58 99 技 Lv 技 1 ずつき,にらみつける 6 きあいだめ 10 おいうち 15 とっしん 19 こわいかお 24 もろばのずつき 28 げんしのちから 33 しねんのずつき 37 いやなおと 43 ミラクルアイ
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「モリ~!」 【名前】 ウッドロイド モリリン 【読み方】 うっどろいど もりりん 【声】 勇吹輝(未表記) 【登場作品】 海賊戦隊ゴーカイジャー 【登場話】 第39話「どうして?俺たち高校生」 【所属】 バスコ・タ・ジョロキア一味 【分類】 巨大戦闘疑似生命体 【モチーフ】 樹木、蔓 【名前の由来】 木(英:wood)+人造人間(英:android) 【コードネームの由来】 森林 【元ネタ】 木曜日 【詳細】 「宇宙猿サリー」の扉から召喚される巨大戦闘疑似生命体・ウッドロイド。コードネーム「モリリン」。 樹木の能力を宿して製造され、ボディを覆う唐魔蔦を自在に伸ばしての戦闘を得意とし、全身が樹木のような筋肉で構成されている。 巨木のような頑強さを発揮でき、超光合成によって得たパワーで、唐魔蔦を一瞬で成長させる能力を有し、縛り上げた相手の動きを封じる戦法を得意。 ソイルロイドとの相性が良く、コンビネーション攻撃には注意しなければならない。 メガレンジャーの大いなる力の入手を諦めたバスコにドロリンと共に召喚される。 ゴーカイオー、豪獣神と交戦、タッグで苦しめる。 マジゴーカイオーの火炎放射に怯み、右腕からの蔦でゴーカイオーを縛り上げ、ドロリンが攻撃するが、召喚された風雷丸に蔦を切断され、合体したカンゼンゴーカイオーを前にドロリンと仲間割れをしてしまい、最期は「ゴーカイカンゼンバースト」をドロリンと共に受け爆散した。 【余談】 同話で『電磁戦隊メガレンジャー』の元メガレッド/伊達健太が登場する。 更にデジタル研究会部員役の高橋直人氏は次作『特命戦隊ゴーバスターズ』で森下トオル役としてレギュラー出演。 名前の由来は「『森林』のそれぞれの漢字を訓読み「森(訓:もり)」と音読み「林(音:りん)」で分ける」というネーミングになっている。 ドロリンと同様に性別は不明(バスコは「君」、「ちゃん」を付けて呼んでいない。)。 スーツは「ファイヤーロイド メラン」を改造し、後に「ゴールドロイド ゲロンパ」に改造。
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でたとこサーガ ■名前:ロイド ■性別:? ■外見年齢:25 ■レベル:1 ■スタンス 従属/勘違い ■背景 ある時ふらっとやってきて、いつの間にか城内で司書をしていた男 どこから来たのか知っている者はいない。 ■一言 「本当にそうなんでしょうかねぇ?」 「あれ?言ってませんでしたっけ?」 ■クラス:謎/暗黒 ■体力【11】 ■気力【10】 ■フラグ【】 ■スキル 《アタック》 (行動/ ― )攻撃〔判定値〕。 《モノローグ》 (行動/ ― )自身のフラグを〔判定値÷4〕だけ減らす。 《ガード》 (対応/ ― )防御〔判定値-3〕。 ●謎 《万能》 (常時/ ― / ― )このスキルはあらゆるスキルジャンルとして、通常判定に使用してよい。 《暗躍》 (誘発/技術/ ― )各シーン終了時、使用可。あなたは任意の対象の体力を〔SR〕点減らしてよい。 《衝撃の真実》2(行動/知識/フラグ+3)任意の敵全ては『意志』で目標値〔判定値〕の通常判定をする。失敗した対象の気力は〔判定値〕点減少する。 ●暗黒 《操り人形》 (対応/技術/フラグ+2)任意の対象(攻撃者含む)は『感覚』で目標値〔判定値〕の通常判定をする。失敗なら、対象はあなたが受ける『攻撃』を代わりに受ける(防御不可)。 《暗黒闘気》 (対応/意志/ ― )防御〔判定値-2〕。ダメージを受けなかった場合、攻撃者のフラグは1上昇する。 《不死身》 (誘発/意志/フラグ+3)あなたが体力で『烙印』を受けた時、使用可。受けた『烙印』は消え、体力が追加で〔SR×2〕点回復する。 ■烙印【0】 ■バッドエンド【0】
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今は居ません。
https://w.atwiki.jp/occultfantasy/pages/762.html
ギリシア神話 クリュサオル ギリシャ神話に登場する。ペサスス?の双子の弟。 ポセイドンとメデューサの子で、メデューサの首が斬られた際、その血液から生まれた。 RPGなどではよく黄金の鎧をまとった騎士の姿で登場するが、それは実は誤りで、 本当の姿は金色の毛並みと黄金の鬣(タテガミ)を持ち、翼も金色の (それは剣のように硬く、盾としても使ったという)天馬なのである。 性格は兄ぺガスス?が神経質で獰猛なのに対し、おく病でおとなしかったらしい。 なお、このあとギリシャ神話にクリュサオルが登場する事は無い。
https://w.atwiki.jp/uchinoko/pages/12.html
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キャラクター紹介 ロイド・バニングス Lloyd Bannings 前作「零の軌跡」に引き続き、本作の主人公となるクロスベル警察の若手捜査官。 とある事情により特務支援課が一時解散となった後、研修のため捜査一課に入り、本格的な防諜・対テロ訓練を受けていた。 フィールドアクション解説 フィールドアクションはトンファーによる二連撃で、リーチこそ短いものの発生が傑出して早く、ヒット時に敵を制止させる時間も長い。 慣れさえすれば、正面から攻撃→敵制止→背後に回り込んで攻撃→敵気絶→奇襲といった流れも可能。 ただし狭い通路など動き回れるスペースが限られている場所では背面取りがしにくいので、無理は禁物。 一撃目のリーチは見た目より長いのに対し、二撃目はリーチが短く、攻撃方向も微妙に異なる。 二撃目も連続でヒットさせれば弱い敵はそのまま撃破できる。 標的をフィールド上で倒したくない場合は距離を調整して攻撃する必要があるが、馴れないとかなり位置取りが難しい。 確実を期す場合にはキャラを変えるか、メニュー画面を開くなどして二撃目を中断させよう。 能力解析 HP EP STR DEF ATS ADF SPD DEX AGL MOV B C B A(S) C C A C D 4 ※ 基本的に、優秀な値を持つステータスをランクA、平均値前後をC、劣悪な値をEとしている。 ランクSとFは特別で、全8キャラ中の最高値のみをS、ワースト2位と比較してもなお傑出して低い場合のみFとする。 ステータス比較 (上段)初期Lv45・無装備&全スロット完全未開封 (中段)Lv150・無装備&全スロット強化済 (下段)Lv150・最強装備&全スロット強化済 HP EP STR DEF ATS ADF SPD DEX AGL MOV RNG 4209 150 219 202 210 193 39 20( 0) 8( 0) 4 1 31498 518 1512 1447 1455 1379 98 32( 0) 20( 0) 4 1 31498 518 2212 2342 1455 1469 118 32(20) 20(15) 8 1 ※最強装備=インフィニティ/ブレイブジャンパー/ディバーゴルティア ※RNGのみ装備反映状態 HP・STR・DEFなど、近接戦闘に必要な能力値が優秀。 特にDEFは基本ステータスではランディに僅かに劣るものの、専用武器のトンファーによる補正を含めれば単独トップに立てる。 また、基礎SPDが高めでEP・ATSも並程度あるためアーツでも一応戦える。 強力なコンビクラフトを数多く修得するため、PTにロイドがいるかいないかで実戦における単純な戦闘力や戦略の幅に大きな差が出る。 弱点は武器の射程が短いことと、その割にMOVが低いこと。そのために自爆する敵を倒す際にはHPにも注意が必要。 攻撃を外した際は確実にカウンターを受けるため、MOVに加えて絶対命中率も強化しておきたい。 オーブメントは2ラインの3-3連結で属性制限なし。 クオーツ・マスタークオーツの選定次第で多彩なアーツを扱える。 攻撃・回復・補助を問わず、パーティ内で不足しているアーツを補っていくといいだろう。 様々な戦闘スタイルが考えられるが、最高の防御力に高めのHPから他キャラに出来ないディフェンダーとしての役割が適任と言える。 敵陣に突撃して囮になる一方、レイジングスピンで敵を引き寄せつつHPを削り、味方の範囲攻撃を支援していこう。 囮役を任せる場合、当然ながら被弾する機会が大きく増えるのでMクオーツの選定は特に慎重に。 攻撃面では通常クラフトやコンビクラフトが攻撃の中核となるため、必勝ハチマキや闘魂ベルトなど、CP増加量が上昇するアイテムを装備しておきたい。 クラフト 名称 効果 消費 基本ディレイ値 威力 修得方法 アクセルラッシュ 攻撃クラフト:小円(地点指定) 20 3500 100 初期 レイジングスピン 攻撃クラフト:中円(地点指定)・吸引 30 3500 105 ※2章の支援要請 スタンブレイク 攻撃クラフト:単体・技/アーツ駆動解除20%で気絶 30 3000 95 初期 スタンブレイクⅡ 攻撃クラフト:単体・技/アーツ駆動解除40%で気絶 30 3000 110 Lv54 鼓舞 補助クラフト:大円・STR+25%(3ターン) 30 2500 初期 ブレイブスマッシュ 攻撃クラフト:直線(地点指定)30%で「封技」 30 3500 100 初期 ブレイブスマッシュⅡ 攻撃クラフト:直線(地点指定)75%で「封技」 30 3500 100 Lv80 バーニングハート 補助クラフト:自己強化・STR/SPD+25%「全状態異常」防止(3ターン) 40 0 初期 バーニングハートⅡ 補助クラフト:自己強化・STR/DEF/SPD+50%「全状態異常」防止(5ターン) 55 0 Lv103 ※第2章2日目の「遊撃士訓練の参加要請」でアクセルラッシュを強化する。 ※硬直時間(ディレイ)の算出式=基本ディレイ値÷使用者のSPD(小数点以下切捨て) なお、移動・アイテム使用・退却の失敗の基本ディレイ値は2000、 通常攻撃およびコンビクラフトの基本ディレイ値は3000、 一斉攻撃の基本ディレイ値は3400。 アクセルラッシュ/レイジングスピン 地点指定の範囲攻撃で使いやすいものの、威力は通常攻撃と同じなので、使用機会は限定される。 レイジングスピンはイベントでアクセルラッシュを強化することで修得できる。 地点指定の中円範囲攻撃かつ吸引効果があるため使いやすい。 吸引が無効の敵に対しても、攻撃範囲に入ってさえいればダメージを与えることはできる。 ダークマターと比べると範囲は狭いが駆動時間がないため、使い分けていける。 ただし吸引後の攻撃で対象を1マスノックバックさせるので、対象指定の小円範囲攻撃との相性は良くない。 スタンブレイク/スタンブレイクⅡ 威力が通常攻撃より低いため、実質的に技/アーツ駆動解除専用。 スタンブレイクⅡに強化されると威力が上がり、気絶の追加効果発生率も高くなる。 鼓舞 自身を中心とした大円効果範囲内にいる仲間と自分のSTRを高める補助クラフト。 速攻を仕掛けたい時などには便利。ラ・フォルテと上手く使い分けていこう。 ブレイブスマッシュ/ブレイブスマッシュⅡ 地点指定の貫通直線攻撃。威力は通常攻撃並だが、地点移動を伴わないため、遠距離攻撃感覚で使用できる。 アーツを使用しない敵を封技にできれば実質的に無力化できるので、耐性のない敵には非常に効果的。 ただし強化前は追加効果の発生確率が低いため頼りにならない。 バーニングハート/バーニングハートⅡ 複数のステータスを強化できる上に状態異常防止効果も付与され、発動後のディレイもゼロという便利なクラフト。 ここでの「全状態異常」にはVANISHも含まれているというのがポイント。装備で防げないだけにありがたい。 強化能力が前作から大幅に弱体化したが、バーニングハートⅡに強化されれば従来の性能を取り戻す。 ただしⅡは消費CPが増えているので、連発したい場合は必勝ハチマキや闘魂ベルトを装備しておくとよい。 効果終了まで状態異常を防止できるが、発動時に既にかかっている状態異常は無効化できないので注意。(能力低下は打ち消しつつ強化できる) 効果時間は3ターン(Ⅱは5ターン)で、効果終了後強制的に1ターン気絶してしまう。この気絶はアクセサリでも防げない。 効果終了前に再度使用して継続時間を上書きすれば強化状態を延長できる他、効果終了直前にSブレイクを発動させることで、CPを消費することなく直後の気絶からすぐにリカバリーできる。 他のステータス強化と同様、強化されるのは装備やクオーツによる補正を除いたロイドの基本ステータスのみ。 したがって装備による上昇幅の少ないSPD>STR>DEFの順に強化の恩恵が大きく、ロイドのLVが上がるほど強化力も目に見えて増えていく。 Sクラフト 名称 効果 基本ディレイ値 威力 修得方法 タイガーチャージ 攻撃Sクラフト:単体・100%で封技 3500 140 初期 タイガーチャージⅡ 攻撃Sクラフト:単体・100%で封技 3500 160 Lv60 ライジングサン 攻撃Sクラフト:中円 3500 140 初期 ライジングサンⅡ 攻撃Sクラフト:中円 3500 160 Lv72 メテオブレイカー 攻撃Sクラフト:大円 3500 185 Lv90 タイガーチャージ/タイガーチャージⅡ 前作と比べてヒット数が減少し、セピス獲得能力が弱くなっている。 セピスボーナスで稼ぐのに適した技は他にいくつかあるので、あまり出番はないだろう。 「さあ、行くぞ! だああああ! タイガァーチャーージ!!」 ライジングサン/ライジングサンⅡ タイガーチャージの範囲攻撃版。 CP MAXでもコンビクラフト程度の威力にしかならないため、出番は少なめ。 「これで決める! とう! はぁっ! とう! やぁ! ・・・ライジング、サァーーーン!!」 メテオブレイカー 大円範囲のロイドの最終Sクラフト。威力も申し分ない。 「はぁっ! 行くぞ、これが俺の全力だ! メテオ・・・ブレイカァァァァァー!!」 コンビクラフト 名称 効果 基本ディレイ値 威力 修得方法 スターブラスト コンビクラフト(ロイド・エリィ):大円・攻撃 3000 200 初期 スターブラストⅡ コンビクラフト(ロイド・エリィ):大円・攻撃 2500 240 初期 スターブラストⅢ コンビクラフト(ロイド・エリィ):大円・攻撃 2000 345 終章の絆イベント Ωストライク コンビクラフト(ロイド・ティオ):中円・攻撃 3000 200 初期 ΩストライクⅡ コンビクラフト(ロイド・ティオ):大円・攻撃 2500 260 初期 ΩストライクⅢ コンビクラフト(ロイド・ティオ):大円・攻撃 2000 380 終章の絆イベント バーニングレイジ コンビクラフト(ロイド・ランディ):中円・攻撃 3000 200 初期 バーニングレイジⅡ コンビクラフト(ロイド・ランディ):中円・攻撃 2500 240 初期 バーニングレイジⅢ コンビクラフト(ロイド・ランディ):大円・攻撃 2000 340 終章の絆イベント ブレイブハーツ コンビクラフト(ロイド・ノエル):大円・攻撃 3000 210 序章 ブレイブハーツⅡ コンビクラフト(ロイド・ノエル):大円・攻撃 2500 330 終章の絆イベント ストライクヘヴン コンビクラフト(ロイド・ワジ):大円・攻撃 3000 210 1章 ストライクヘヴンⅡ コンビクラフト(ロイド・ワジ):大円・攻撃 2500 330 終章の絆イベント 比翼双竜撃 コンビクラフト(ロイド・リーシャ):大円・攻撃 3000 290 終章 真・比翼双竜撃 コンビクラフト(ロイド・リーシャ):大円・攻撃 2500 330 終章の絆イベント ハーツオブアイアン コンビクラフト(ロイド・ダドリー):中円・攻撃 3000 290 終章 ハーツオブアイアンⅡ コンビクラフト(ロイド・ダドリー):大円・攻撃 2500 335 終章の絆イベント サポートクラフト 名称 効果 修得方法 エクステンドハーツ サポートクラフト:補助・全体・STR+25%・CP+30 初期 クゥエルスマッシュ サポートクラフト:攻撃・中円・75%で封技 Lv68 初期装備 序章 種類 名称 武器 ハードブレイカー改 防具 ファイバージャケット 靴 スパイクギア エニグマのスロットは各ライン1つずつ開封済み。 引継ぎ無しの場合、初期レベルは45。 タグ:メインキャラクター ロイド 主人公