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背景絵師 (背景サイズは800×600を想定しています、なお学校内など写真入手が難しい舞台があるため、 絵で描ける人のがいいかもしれんが、勿論、写真加工でも用意できる人であればおk) シスグラ プログラマー、スクリプター(吉里吉里使いさんなど) (セーブ・ロード、オートやスキップ、音量調整、好感度システム、CGモードなんか実装できる方) 効果音、SE を現在募集中です。 絵師さんはサンプル絵など見せていただけると助かります。 VIPでPM10~12時くらいからやってます。 最低限必要なものは暇です。 活動記録と予定は連絡掲示板のスレ、およびWIKIをちょくちょくチェックしてね。 名前 コメント ※音信不通時の対応 最後のスレから3日以上の音信普通は降板と判断します。 自ら降板を希望される場合、申し出ていただければ助かります。 欠席・スケジュール不都合の連絡は、前もって本スレ、連絡掲示板などにお願いします。 VIPでの活動予定も連絡掲示板にて更新します。 スタッフ一覧 BGM ◆hketdXx/1E 監修・企画・BGM ミッフィー ◆7WMq1Q62.Q() シナリオライター 吉花の夫 ◆Rvi6BSO6Yo シナリオライター 原画担当 ◆YcUUkh.ZQg 原画 塗り ◆qbNb6Ma0MY 塗り 1 ◆aCkgUBWeGg 逃亡 以下スタッフを担当役割ごとに分類 「班と呼べるほど人が集まるかどうかは別問題なんだよ?」 シナリオ班 絵師 ┣原画班 ┣線画班 ┗塗り班 背景班 音源班 シスグラ班 プログラマー班
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試しに・・・・・ -- 美咲丸管理人 (2007-05-18 16 09 28) ①てんびん②ツバキの花③★ハルヒ★ ④黄緑⑤♀ -- てんびん (2007-05-18 16 21 49) また、試しにw きっと、平気なはずさw -- 美咲丸管理人 (2007-05-19 01 37 50) ①桜杏 ②梅杏島 ③梅杏 ④クールな女の子(飼い主)と私のリヴリーの擬人化さん⑤♀⑥めちゃくちゃいいです!私もあんなふうに絵を描きたいので参考にさしてください!-- 名無しさん (2007-05-19 07 28 30) ①名前DARUKU★ ②島名@◆HAIRANDORI◆ ③リヴ名HAI★ ④特徴ネオベルと芝紫 ⑤♀ ⑥ウチの絵のコメント・・・・ 期待ですw擬人化ww -- DARUKU★ (2007-05-19 07 31 03) ①☆銀さん☆②@青い空アイランド③パキィー★④http //okitasougio.web.fc2.com/settei01.html br()上のURLを参考にお願いします。 ⑤♀⑥はじめまして!絵見せてもらいました!とっても上手で素敵でしたのでぜひお願いします! -- 飛鳥 (2007-05-19 12 20 02) URL見れませんね;すみません;URLの br0を抜かしてください。すみません。-- 飛鳥 (2007-05-19 12 21 48) ①ポケ☆ポケ ②フーコ島 ③フーコ ④(リヴの)種類 パキケ 髪の色 薄い黄緑 (髪の)長さ 肩ぐらい 目 茶色 その他 お任せ ⑤♀ ⑥絵、めちゃくちゃいいです! もう、あこがれです!なので、描いてもらおうと思いました。P・S 特徴長いですね(汗)。スイマセン。 -- 名無しさん (2007-05-19 12 31 49) ごめんなさ~い!↑の名前書くの忘れました~! ポケ☆ポケです。ヨロシクお願いします。 -- ポケ☆ポケ (2007-05-19 12 33 31) ①名前 櫂瀬②島名 銀ノ月③リヴ名 銀麗④特徴 髪は銀色、目は赤です。ホストなのでスーツを着せてください。⑤♂ヵ♀ヵ ♂⑥ウチの絵のコメント・・・・ 柔らかい感じのイラストが気に入りました^^是非よろしくお願いします。 -- 櫂瀬 (2007-05-19 12 38 30) ①名前 HANO②島名 RishIsland③リヴ名 rish④特徴 ユキムグリです。p有。ツノはコンパクトに、髪は茶色でほわほわな感じ。肩につくかつかないかくらい。服装は、白いブラウスに黒いネクタイ、紅いチェックのミニスカートにニーハイソックスです。⑤♂ヵ♀ヵ ♀です⑥ウチの絵のコメント・・・・ほわんとした感じの絵で、うまいなあと思いました。是非頼みたいですー。お願いしますね。 -- HANO (2007-05-19 12 42 02) ①美羅李 ②@輝けキラキラアイランド ③美砂輝 ④水色いっぱい ⑤♀だよー ⑥こんにちはぁ☆ 絵すごく上手いですね★ お願いしまーす☆ 3回も投稿消されたしムカつくし -- リズ (2007-05-19 12 46 09) ①名前 猫花ゆり②島名 @●不知火島●③リヴ名 タク(スナイロユンク)④特徴 肩に着くか着かないかぐらいの長さの黒髪、女装★細かく→http //livlly.shinobiashi.com/galltops.html ⑤♂ヵ♀ヵ 男の子です。⑥ウチの絵のコメント・・・・色鉛筆画ウマくて尊敬します!自分迷い線多くてどうしても汚くなってしまうんですよ。非常に(色んな意味で)描きにくい我が子ですが、機会あれば描いてやって下さい!お願いします!!ではでは、ガンバですっ! -- 猫花ゆり (2007-05-19 12 48 17) ①名前:ブルースター☆②島名:@ブルースターランド③リヴ名:/view ブルーカフェ ④特徴 細かく:*年齢:17歳*性格:いつもは冷静沈着。人の好き嫌いが激しく、嫌いな人又、敵意を持っている人には今にでも[殺してやろうか♪]という目線を送り逆に好きな人、仲間、信頼している人にはこれでもかという笑顔を送る。特に仲間を大切にし、仲間の危機には命をかけてでも守ろうとする実は根は優しい。しかし仲間といっても多くて5人がいいところ目的達成の為なら人が何人死のうが関係ない。*容姿:「身長」160cm「髪型」生まれつきの自然な茶色でストレート。肩の少し下まである。「眼」透き通ったブルー(そんなに濃くない)服装*黒い長め(ひざ上辺り)のコートを着ている。腰のあたりで黒のリボンで結んでいる(背中にリボン 大きい)コートのチャックは胸辺りまでしめている為中に何を着ているかは不明。ズボンは青いジーパン。靴は茶色のブーツ。ジーパンの裾を入れている。 首から青い蝶型ペンダント。⑤♂ヵ♀ヵ:♀ ⑥ウチの絵のコメント・・・・ :タッチがとてもやわらかく、綺麗な絵というのが第一印象です^^-- ブルースター☆ (2007-05-19 12 51 03) 柴村でですネ長髪でーワンピースタイプがぃぃですなんでんで目は青でほかお任せですw -- DARUKU★ (2007-05-19 16 04 00) 髪は水色でストレートで右に青いリボン。服はドレスっぽく薄い水色。目はあいいろ。くつは薄いあいいろのブーツ。お願いします。 -- リズ (2007-05-19 21 02 14) ①大河ミク②@嘆きの詩③白風 ④ http //id32.fm-p.jp/gamen/s_scr.php?dir=1 amp;uid=lkjf amp;num=6 br()⑤♂⑥柔らかく、ふわっとした感じです!! -- 大河ミク (2007-05-20 00 11 00) ①名前:ラーン ②島名:☆グリード島☆ ③リヴ名:ヵケル ④特徴 細かく-年齢-14歳-性格-冷戦沈着で静かそうだがあんがい明るい。いったん怒り出すと無視やらなんやらで怖い。優しそうに見えるが以外にそうでない。他の人の幸せのためなら自分は、どうなっても良いと仲間思い。-身長-147cm-髪-きれいなストレートへそぐらいの髪の長さ真ん中らへんで後ろで二つ結びをしている(ゴムも黒)真っ黒な髪-目- きれいなレッドアイピンクに似ている赤明るそうな感じの目-服装-ノースリーブで襟と袖が丸く盛り上がってる感じオレンジと白の6つ線があるのボーダーズボンは、膝の5cmくらい上でまくってあるジーパンいつもベージュの肩掛けバックを持ち歩いている。靴は、サンダルでビーチサンダルを履いている(もちろんオレンジ)⑤♂ヵ♀ヵ:♀ ⑥ウチの絵のコメント・・・・優しい?感じの絵で第一印象がうまいなぁでしたw『この人に頼んだら良い絵を描いてくれそう♪』と思ったのでたのみます。お願いしますね♪ -- かける (2007-05-20 15 09 30) 申し訳ないです・・・。此方が正しいURLです↓http //id32.fm-p.jp/gamen/s_scr.php?dir=1 amp;uid=lkjf amp;num=6 br()ちなみに、11時~12時の間にインしております。-- 大河ミク (2007-05-20 20 43 25) ・・・・スミマセン。いくら貼り直しても、表示されないようです。お手数ですが、うちのクモ先まで足を運んでいただけないでしょうか?・・・面倒であれば、無視して下さって構いませんので。 -- 大河ミク (2007-05-20 20 45 37) そうですね~火曜日金曜日以外だったら大体平気ですよ土日は、午後4時すぎで...(ぇ -- かける (2007-05-21 16 54 33) 連続投票スミマセン髪の毛黒系だったらいいですよ^^だけどなるべく黒じゃなかったら茶髪がいいです。 -- かける (2007-05-21 16 55 58) 掲示板に書き込みありがとうございました。質問にお答えします。髪の長さは肩に付くくらいでトップは少し短め。ワックスでたたせています。スーツの色は濃い灰色で、中のシャツは白です。参考までにホストクラブで実際に使っている絵を貼っておきます。(目の色は違いますが)参考になればと思います。http //blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_752/vakuya/7533199.png br()あと、駄目でしたら良いですが、出来れば耳とシッポ付けていただきたいです。(無理ならいいですが^^;)では、また何か御座いましたら掲示板にでも書いておいてくださいね。よろしくお願いします。 -- 櫂瀬 (2007-05-22 22 13 01) br()消してください; -- 櫂瀬 (2007-05-22 22 16 04) 名前 コメント
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この作品の スタッフロールをよくよく眺めてみると、過去作品に比べて制作体制が大きく変化していることが分かる。 とはいってもスタッフロールをそのまま掲載するだけでは非常にわかりにくいと思うので、このページではスタッフロールの一部を抜粋し、 それに解説を加える形でまとめてあります。 ※参考資料:TOX2スタッフロール なによりもまず、他社に外注した作業が非常に多い。合計でなんと116人/6社に上る。 さらに言えば、その内の82人が海外企業(中国とマレーシア)に所属している人間である。外注内容はイベントシーンやグラフィック制作関係の作業である。 ※これに対して、過去作であるGfやXでは 外注はほとんど存在しない 。ナムコ・テイルズスタジオとバンダイナムコゲームスのスタッフが殆どで、 ごく一部に(企業名)付きでクレジットされている外部の人間が居るのみである。 国内企業 3社 株式会社IMAGICAイメージワークス(8名) 株式会社IMAGICAイメージワークスは東京都品川区に所在を置く映像コンテンツやCG/グラフィックデザインの制作会社。 「絵コンテ」とクレジットされているので、イベントシーンの絵コンテ 作業を依頼されたものと推察される。 絵コンテ:佐藤真人、島村大輔、京極尚彦、吉田丈司、小原智和(tuetue kombinato.)、宇津井遥(tuetue kombinato.) 絵コンテ管理:山田晃裕、吉田奈央 メディア・ビジョン株式会社(12名) メディア・ビジョン株式会社は東京都江東区に所在を置くゲームソフト開発会社。 過去には「ワイルドアームズ」シリーズ、近年では「シャイニング」シリーズの開発を担当。 クレジットされている通り、イベントシーンでのモーション の制作を依頼されている。 プロデューサー:大窪哲也 プロダクション・マネージャー:小野明 イベントモーション:岡本和也、村田和大、西松研人、近藤元樹、石川武文、角内公、 森野悠介(株式会社イマジカデジタルスケープ)、安原浩(株式会社Studio Oops) ビジュアルエフェクト:本間与昭、土屋誠太郎 フライトユニット(14名) フライトユニットは東京都杉並区に所在を置く3Dモデリング制作会社。「アトリエ」シリーズなど、国内の作品に多く参加している。 今作ではキャラクターモデリングの制作を行っている。 キャラクターモデリング:高橋聖、今井舞子、遠藤優、池内望、川松由典、村椿篤生、桑田まり子、石間重賢、京野光平 セットアップ:大坪俊介、矢戸恵、長坂亜里咲 ツールサポート:Jonathan Stern マネジメント:松本浩幸 海外企業 3社 Lemonsky Studio(33名) マレーシアに所在を置くゲームソフト開発会社。テクステャなどグラフィック全般の制作を依頼されている。 Directors:Wong Cheng Fei, Ken Foong, Ken Lai Project Lead:Loo Hon Gene Project coordinator:Ezerina Tan Li Li Lead Artist:Jason Lai Yee Tine Main Artist:Yow Han Yuan, You Han Chong, Kong Yih Mng, Nascent Choy Poh Hon, Tok Ting Li, Yap Jin Yang, Hwang Kaai Wern, Woon Kok Keong, Leo Voon Hoe, Leonard Teh Whei Kene, Teo Chuan Wei, Yap Kah Chun, Eddy Izuwan bin Musa, Ng jia Yi, Lee Kar Leong, Goh Sze Yar, Laura Lok Support Artist:Tan Zhao Hen, Yau Lai Bung, Chong Chao Giar, Chua Yueh Er, Nick Tee Ming Yuen Concept Artist:Jarold, Jeremy, Tneh Sau Keong, Chan Keen Fai, Choo Chen Liang XPEC Entertainment INC.(38名) 中国・台湾に所在を置くゲームソフト開発会社。3Dグラフィックやテクステャの制作を行っている。 Art Director:Sim Chen, Li Jiaqiang Project Manager:Ryan Wang, Joy Zhang, Vivien Zhou, Joe Shu Lead 3D Artist:Zhao Jie Lead Skin Artist:Yuyu Zheng, Jiapei Lv Technical Artist:Li Yajun, Wang Mingming 3D Artist:Chen Yan, Li Junhao, Wu Jing, Wang Linglin, Zhou Qifeng, Li Lingyun, Jiang Wenyu, Xiao Chengyun, Xu Yan, Sun Xiuting, Wang Xiaoling, Cai Lu, Yang Lilong, Yang Junbo, Wang Junxian, Li Jingyi, Fu Li, Zhang Yinling Skin Artist:Guan Ting, Zhao Mulan, Hao Xiaolei, Jin Aili, Hua Jinghuan, Jiang Xiao Studio GM:Edward Yeh Studio Art Director:Solomon Temowo Sales:Sally Huang Mineloader software CO., LTD.(11名) 中国に所在を置くゲームソフト開発会社。業務内容はゲーム自体の開発からグラフィック/アート制作と幅広い。 ”Animator”とクレジットされているので、イベントシーンのアニメーション(つまりモーションやカメラワークなど)制作作業を依頼されたものと思われる。 Producer:Liu Yiqun Animation Leader:Tang Bo, Guo Zhengjiang Animator:Shi Jiaqi, Liu Changwei, Wang Jian, Xiang Zhongliang, Yan Ciheng, Shi Guangzhou, Shi Quan, Li Congcong 株式会社バンダイナムコスタジオスタッフ バンダイナムコスタジオ内部の下っ端スタッフ (特にゲーム性に関わる制作スタッフ) が大幅に減少している。代わりにリーダー格の役職が増加している。 これらは上で挙げた外注制作体制に起因すると思われる。下記に()書きでエクシリアにクレジットされているスタッフ数との比較を示す。 (?)は同名役職が見当たらないものである。 ディレクター(±0):長谷雄太、宮田麻里 ラインディレクター(?):田中成昌 アートディレクター(-1):岩本稔 マネジメント(±0):松井千香子 リードゲームデザイン(実質-3)*1:有働龍郎 サウンドゲームデザイン(?):植松弘樹 ゲームデザインサポート(?):小倉一訓、大崎雅則 シナリオ(-2):長谷川祟、山本尚基 リードプログラム(±0):山瀬孝広 システムプログラム(?):今井竜也 システムプログラムサポート(?):米川徹 バトルプログラム(±0):香川寛和 バトルプログラムサポート(-2):安井宗史 メニュープログラム(-1):鈴木康吉 イベントプログラム(?):遠藤豊和 フレームワークプログラム(?):松下勇 プログラムサポート(±0):杉崎健志、中尾嘉孝 プログラムマネジメント/サウンドプログラム(?):池上修司 イベントディレクター(±0):伊藤久仁 イベントアシスタントディレクター(+1):櫻井武志、及川裕子 イベントクリエーター(?):廣田慎也、永谷真之、高橋翠、新井誠馨、松田靖広、小橋川泰弘、松村武利、五十嵐麻美 スクリーンチャット(±0):富永梨紗 リードスクリプト(±0):小浜智 スクリプト(±0):池田祐樹、鈴木宏之、高橋惇、河野大典、後藤徹 リードマップモデルアーティスト(±0):梶原優子 シニアマップモデルアーティスト(?):高濱正博 マップモデルアーティスト(-3):仁藤智子、岡本守弘、山口恭平、久保市正人、横堀泰淑、熊倉康夫、川端重之、影山美沙恵、大原美紅 リードキャラクターモデルアーティスト(±0):武者匡彦 リードキャラクターデザインアーティスト(?):小林美由紀 キャラクターモデルアーティスト(-9):岸本卓也 リードモンスターモデルアーティスト(±0):井爪広樹 モンスターモデルアーティスト(-3):川口徹 リードモーションアーティスト(±0):大豆生田進 モーションアーティスト(-11):宮田僚 リードモーションサンプリング(+1):金久保哲也 モーションサンプリング(-4):佐俣康喜、石田直秋、大曾根淳、中山功 グラフィックデザイン(?):小尾克志 リードエフェクトアーティスト(±0):斎藤雄太 エフェクトアーティスト(+3):幡野愛、大川あかね、藤井陽平、高野浩司、古川なつ香 UIアーティスト(±0):鈴木佑梨 音楽(実質+1)*2:椎名豪 オーディオエンジニア(?):萩原千春 サウンドアーティスト(実質-1)*3:矢部健太 NUサウンドチーム(+3):黒畑善弘、山口邦雄、伏見洋人、田中佳吾、久保田裕章、吉本豪、平石博之、中西哲一、高橋みなも ミドルウェア(+6):大塚裕、山本佑平、峯田建太、河本健太郎、宮國賢剛、渡邉一弘、石丸健児、吉田洋史、川上大英、加来量一、梶尾寛、佐々木直哉 Project “lumen”(?):吉田政宏、堀内克裕、清水真之、石橋立宣、坂本龍一、樽石晃一、橋間秀臣 NUサポートチーム(±0):赤尾容子、中村彰吾、久我英之 テクニカルサポート(±0):小関一正 ローカライズ(+1):三好秀一郎、吉田幸代 品質管理(+1):伊本慶子、水村洋二、田中亮、佐野隆太、南原成人、菅原智美、高橋友美、本名秀行、坂本潤一郎、平井佐枝、秋草裕作、土谷昇 アシスタントプロデューサー(?):久多良木勇人 プロデューサー(±0):馬場英雄 チーフプロデューサー(?):白鳥興寛 ゼネラルプロデューサー(?):浅沼誠、灘俊宏、今西智明、坂上陽三 エグゼクティブプロデューサー(±0):大下聡、鵜之澤伸、中谷始 *1:Xには「リードゲームデザイン」だけでなく「バトルゲームデザイン」「マップゲームデザイン」「メニューゲームデザイン」の役職があるが、 Zにはそれら3つの役職は存在せず、「リードゲームデザイン」がそれらの役職を兼ねていると考えられるため。 *2:桜庭統氏はバンダイナムコゲームス社員ではなく、バンダイナムコゲームス側にクレジットされていないため。 *3:Xにあった「イベントシーンサウンド」の役職を兼ねているものと考えられるため。
https://w.atwiki.jp/1548908-tf2/pages/214.html
天上院明日香 サイバー・フロイライン 通常モンスターカード 3枚 ブレード・スケーター ×3 効果モンスターカード 14枚 エトワール・サイバー ×3 巨大ネズミ ×3 荒野の女戦士 ×3 サイバー・ジムナティクス ×2 沼地の魔神王 ×3 魔法カード 11枚 大嵐 サイクロン 増援 ×2 貪欲な壺(D) 早すぎた埋葬(D) 光の護封剣(D) 融合回収 融合 ×2 融合解除 罠カード 12枚 神の宣告 ×2 キックバック ×2 強制脱出装置 ×3 聖なるバリア-ミラーフォース- 天罰 ×3 リビングデッドの呼び声 融合デッキ 3枚 サイバー・ブレイダー ×3 計40+3枚
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【名前】シャーデンフロイデ 【性別】女 【所属】魔術サイド/無所属 【能力】愛の神『エロース/クピードー』の伝承を元にした感情操作の術式を扱う。 【能力説明】 『キューピッドの遊戯』 ギリシア神話の恋心と性愛の神『エロース』、もしくはローマ神話の愛の神『クピードー』をモチーフとした術式。 『エロース/クピードー』は弓矢で撃った人間の心を操るとされており、黄金で出来た矢に射られた者は愛情にとりつかれ、鉛で出来た矢に射られた者は憎悪を抱くようになるという。 この伝承を「矢が当たった対象に、矢を構成する金属の種類に応じた感情を与える」と解釈することで、対象の感情を操作する効果を付与している。 殺傷力を最低まで抑えたクロスボウを用い、対象に向けて矢を撃つことで術式が発動する。 感情の対象となる者/物は任意に設定できる。 「好感」と「喜び」と「恐怖」で服従を促したりと、数種類の矢を撃つことによってさらに複雑な感情を再現することも可能だという。 『キューピットの矢』 術式『キューピットの遊戯』に用いる霊装で、その名の通り矢の形状をしている。 「魔力が循環している状態でこの霊装に触れた者に、それぞれ対応した感情を与える」という効果を持つ。 それぞれ「金=好感」「鉛=嫌悪」「銀=不安」「鉄=恐怖」「銅=悲しみ」「亜鉛=嫉妬」「白金=喜び」、というように対応させている。 コスト削減のためにメッキ加工となっているため若干威力が減衰し、感情付与の効果は一〇分~一五分で自然消滅してしまう。 【概要】 ヨーロッパを中心に活動するフリーランスの魔術師。一二歳くらいのドイツ人少女。 フリーの雇われ魔術師として商売をしている。 主に小規模な魔術結社などに雇われることが多いが、金さえ積まれればどんな勢力でも構わずついていく節操無し。 感情操作の術式を用いた心理攻撃を得意とし、直接表に顔を出さずに陰から他人を操るという戦法を取る。 組織の重役を洗脳することで内部崩壊を誘発させるなどといった芸当も可能だという。 キューピッドを彷彿とさせる愛らしい外見とは裏腹に相当な悪女で、その名が示す通り他人の不幸を見て暗い喜びに浸るようなねじ曲がった性格の持ち主。 気紛れに恋人を破局させてみたり、敵対者の愛する人間を洗脳して人質にとったり、適当に居合わせた一般人を利用して都合のいい『下僕』を作っては使い捨てにするなど、人の尊厳を弄ぶような非道な行いを日常的に繰り返しており、しかもそのことについて微塵の罪悪感すら感じない外道。 その性質上多くの人間を敵に回しているが、協力関係にある魔術結社や組織を利用してうまく立ち回り、手出しができない状況を作り出している。 【特徴】 愛らしいキューピットを思わせる金髪碧眼の少女。 愛嬌のある顔立ちで、肩上までの金髪の巻き毛に、本当に輝きを放っているかのような瞳。 下部がレース素材のフレアスカートになっている白いワンピース、その上から白いニットを着用し、白いニーソ、白いファー付きのブーツを履いている。 【台詞】人をおちょくるような小悪魔っぽい口調。口癖は「~しちゃって」。人称は「シャーデンフロイデちゃん」、「あなた」「あの人」。 「シャーデンフロイデちゃんの手にかかっちゃえばこの通り、ロミオとジュリエット並みに愛し合っていた恋人もたったの三秒で破局に追いやっちゃうことができるのでーす!!」 「あれれぇー? そんなこと言っちゃってもいいのかなっ? あなたの奥さんと可愛い愛娘のステイシーちゃんの命はこのシャーデンフロイデちゃんが握っちゃってるってこと、まさか忘れちゃってないよねぇ?」 「残念だったね、いまさら気付いちゃってももう遅い。この組織はとっくに腐敗しきってる。このシャーデンフロイデちゃんがたっぷり二ヶ月もかけて『内部崩壊』に導いちゃってたんだし、この先どうやったって立て直すことはできないよ」 「他人の不幸は蜜の味、ってねー☆」 【SS使用条件】 ご自由に。
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現スタッフ一覧 シナリオ ひづきしろ ◆l5MFSAHuXc 梶尾 ◆ClKnMlB3kQ CG もち ◆s4FhgdNE3c haku ◆1eKuOchgZQ 由玖 ◆x3e8yvBGlo キャベツ ◆6jsnqV3KGo スクリプト キャベツ ◆6jsnqV3KGo
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キャラクター紹介 ロイド・バニングス Lloyd Bannings 前作「零の軌跡」に引き続き、本作の主人公となるクロスベル警察の若手捜査官。 とある事情により特務支援課が一時解散となった後、研修のため捜査一課に入り、本格的な防諜・対テロ訓練を受けていた。 フィールドアクション解説 フィールドアクションはトンファーによる二連撃で、リーチこそ短いものの発生が傑出して早く、ヒット時に敵を制止させる時間も長い。 慣れさえすれば、正面から攻撃→敵制止→背後に回り込んで攻撃→敵気絶→奇襲といった流れも可能。 ただし狭い通路など動き回れるスペースが限られている場所では背面取りがしにくいので、無理は禁物。 一撃目のリーチは見た目より長いのに対し、二撃目はリーチが短く、攻撃方向も微妙に異なる。 二撃目も連続でヒットさせれば弱い敵はそのまま撃破できる。 標的をフィールド上で倒したくない場合は距離を調整して攻撃する必要があるが、馴れないとかなり位置取りが難しい。 確実を期す場合にはキャラを変えるか、メニュー画面を開くなどして二撃目を中断させよう。 能力解析 HP EP STR DEF ATS ADF SPD DEX AGL MOV B C B A(S) C C A C D 4 ※ 基本的に、優秀な値を持つステータスをランクA、平均値前後をC、劣悪な値をEとしている。 ランクSとFは特別で、全8キャラ中の最高値のみをS、ワースト2位と比較してもなお傑出して低い場合のみFとする。 HP・STR・DEFなど、近接戦闘に必要な能力値が優秀。 特にDEFは基本ステータスではランディに僅かに劣るものの、専用武器のトンファーによる補正を含めれば単独トップに立てる。 また、基礎SPDが高めでEP・ATSも並程度あるためアーツでも一応戦える。 強力なコンビクラフトを数多く修得するため、PTにロイドがいるかいないかで実戦における単純な戦闘力や戦略の幅に大きな差が出る。 弱点は武器の射程が短いことと、その割にMOVが低いこと。そのために自爆する敵を倒す際にはHPにも注意が必要。 攻撃を外した際は確実にカウンターを受けるため、MOVに加えて絶対命中率も強化しておきたい。 オーブメントは2ラインの3-3連結で属性制限なし。 クオーツ・マスタークオーツの選定次第で多彩なアーツを扱える。 攻撃・回復・補助を問わず、パーティ内で不足しているアーツを補っていくといいだろう。 様々な戦闘スタイルが考えられるが、最高の防御力に高めのHPから他キャラに出来ないディフェンダーとしての役割が適任と言える。 敵陣に突撃して囮になる一方、レイジングスピンで敵を引き寄せつつHPを削り、味方の範囲攻撃を支援していこう。 囮役を任せる場合、当然ながら被弾する機会が大きく増えるのでMクオーツの選定は特に慎重に。 攻撃面では通常クラフトやコンビクラフトが攻撃の中核となるため、必勝ハチマキや闘魂ベルトなど、CP増加量が上昇するアイテムを装備しておきたい。 クラフト 名称 効果 消費 基本ディレイ値 威力 修得方法 アクセルラッシュ 攻撃クラフト:小円(地点指定) 20 3500 100 初期 レイジングスピン 攻撃クラフト:中円(地点指定)・吸引 30 3500 105 ※2章の支援要請 スタンブレイク 攻撃クラフト:単体・技/アーツ駆動解除20%で気絶 30 3000 95 初期 スタンブレイクⅡ 攻撃クラフト:単体・技/アーツ駆動解除40%で気絶 30 3000 110 Lv54 鼓舞 補助クラフト:大円・STR+25%(3ターン) 30 2500 初期 ブレイブスマッシュ 攻撃クラフト:直線(地点指定)30%で「封技」 30 3500 100 初期 ブレイブスマッシュⅡ 攻撃クラフト:直線(地点指定)75%で「封技」 30 3500 100 Lv80 バーニングハート 補助クラフト:自己強化・STR/SPD+25%「全状態異常」防止(3ターン) 40 0 初期 バーニングハートⅡ 補助クラフト:自己強化・STR/DEF/SPD+50%「全状態異常」防止(5ターン) 55 0 Lv103 ※第2章2日目の「遊撃士訓練の参加要請」でアクセルラッシュを強化する。 ※硬直時間(ディレイ)の算出式=基本ディレイ値÷使用者のSPD(小数点以下切捨て) なお、移動・アイテム使用・退却の失敗の基本ディレイ値は2000、 通常攻撃およびコンビクラフトの基本ディレイ値は3000、 一斉攻撃の基本ディレイ値は3400。 アクセルラッシュ/レイジングスピン 地点指定の範囲攻撃で使いやすいものの、威力は通常攻撃と同じなので、使用機会は限定される。 レイジングスピンはイベントでアクセルラッシュを強化することで修得できる。 地点指定の中円範囲攻撃かつ吸引効果があるため使いやすい。 吸引が無効の敵に対しても、攻撃範囲に入ってさえいればダメージを与えることはできる。 ダークマターと比べると範囲は狭いが駆動時間がないため、使い分けていける。 ただし吸引後の攻撃で対象を1マスノックバックさせるので、対象指定の小円範囲攻撃との相性は良くない。 スタンブレイク/スタンブレイクⅡ 威力が通常攻撃より低いため、実質的に技/アーツ駆動解除専用。 スタンブレイクⅡに強化されると威力が上がり、気絶の追加効果発生率も高くなる。 鼓舞 自身を中心とした大円効果範囲内にいる仲間と自分のSTRを高めるサポートクラフト。 速攻を仕掛けたい時などには便利。ラ・フォルテと上手く使い分けていこう。 ブレイブスマッシュ/ブレイブスマッシュⅡ 地点指定の貫通直線攻撃。威力は通常攻撃並だが、地点移動を伴わないため、遠距離攻撃感覚で使用できる。 アーツを使用しない敵を封技にできれば実質的に無力化できるので、耐性のない敵には非常に効果的。 ただし強化前は追加効果の発生確率が低いため頼りにならない。 バーニングハート/バーニングハートⅡ 複数のステータスを強化できる上に状態異常防止効果も付与され、発動後のディレイもゼロという便利なクラフト。 ここでの「全状態異常」にはVANISHも含まれているというのがポイント。装備で防げないだけにありがたい。 強化能力が前作から大幅に弱体化したが、バーニングハートⅡに強化されれば従来の性能を取り戻す。 ただしⅡは消費CPが増えているので、連発したい場合は必勝ハチマキや闘魂ベルトを装備しておくとよい。 効果終了まで状態異常を防止できるが、発動時に既にかかっている状態異常は無効化できないので注意。(能力低下は打ち消しつつ強化できる) 効果時間は3ターン(Ⅱは5ターン)で、効果終了後強制的に1ターン気絶してしまう。この気絶はアクセサリでも防げない。 効果終了前に再度使用して継続時間を上書きすれば強化状態を延長できる他、効果終了直前にSブレイクを発動させることで、CPを消費することなく直後の気絶からすぐにリカバリーできる。 他のステータス強化と同様、強化されるのは装備やクオーツによる補正を除いたロイドの基本ステータスのみ。 したがって装備による上昇幅の少ないSPD>STR>DEFの順に強化の恩恵が大きく、ロイドのLVが上がるほど強化力も目に見えて増えていく。 Sクラフト 名称 効果 基本ディレイ値 威力 修得方法 タイガーチャージ 攻撃Sクラフト:単体・100%で封技 3500 140 初期 タイガーチャージⅡ 攻撃Sクラフト:単体・100%で封技 3500 160 Lv60 ライジングサン 攻撃Sクラフト:中円 3500 140 初期 ライジングサンⅡ 攻撃Sクラフト:中円 3500 160 Lv72 メテオブレイカー 攻撃Sクラフト:大円 3500 185 Lv90 タイガーチャージ/タイガーチャージⅡ 前作と比べてヒット数が減少し、セピス獲得能力が弱くなっている。 セピスボーナスで稼ぐのに適した技は他にいくつかあるので、あまり出番はないだろう。 「さあ、行くぞ! だああああ! タイガァーチャーージ!!」 ライジングサン/ライジングサンⅡ タイガーチャージの範囲攻撃版。 CP MAXでもコンビクラフト程度の威力にしかならないため、出番は少なめ。 「これで決める! とう! はぁっ! とう! やぁ! ・・・ライジング、サァーーーン!!」 メテオブレイカー 大円範囲のロイドの最終Sクラフト。威力も申し分ない。 「はぁっ! 行くぞ、これが俺の全力だ! メテオ・・・ブレイカァァァァァー!!」 コンビクラフト 名称 効果 基本ディレイ値 威力 修得方法 スターブラスト コンビクラフト(ロイド・エリィ):大円・攻撃 3000 200 初期 スターブラストⅡ コンビクラフト(ロイド・エリィ):大円・攻撃 2500 240 初期 スターブラストⅢ コンビクラフト(ロイド・エリィ):大円・攻撃 2000 345 終章の絆イベント Ωストライク コンビクラフト(ロイド・ティオ):中円・攻撃 3000 200 初期 ΩストライクⅡ コンビクラフト(ロイド・ティオ):大円・攻撃 2500 260 初期 ΩストライクⅢ コンビクラフト(ロイド・ティオ):大円・攻撃 2000 380 終章の絆イベント バーニングレイジ コンビクラフト(ロイド・ランディ):中円・攻撃 3000 200 初期 バーニングレイジⅡ コンビクラフト(ロイド・ランディ):中円・攻撃 2500 240 初期 バーニングレイジⅢ コンビクラフト(ロイド・ランディ):大円・攻撃 2000 340 終章の絆イベント ブレイブハーツ コンビクラフト(ロイド・ノエル):大円・攻撃 3000 210 序章 ブレイブハーツⅡ コンビクラフト(ロイド・ノエル):大円・攻撃 2500 330 終章の絆イベント ストライクヘヴン コンビクラフト(ロイド・ワジ):大円・攻撃 3000 210 1章 ストライクヘヴンⅡ コンビクラフト(ロイド・ワジ):大円・攻撃 2500 330 終章の絆イベント 比翼双竜撃 コンビクラフト(ロイド・リーシャ):大円・攻撃 3000 290 終章 真・比翼双竜撃 コンビクラフト(ロイド・リーシャ):大円・攻撃 2500 330 終章の絆イベント ハーツオブアイアン コンビクラフト(ロイド・ダドリー):中円・攻撃 3000 290 終章 ハーツオブアイアンⅡ コンビクラフト(ロイド・ダドリー):大円・攻撃 2500 335 終章の絆イベント サポートクラフト 名称 効果 修得方法 エクステンドハーツ サポートクラフト:補助・全体・STR+25%・CP+30 初期 クゥエルスマッシュ サポートクラフト:攻撃・中円・75%で封技 Lv68 初期装備 序章 種類 名称 武器 ハードブレイカー改 防具 ファイバージャケット 靴 スパイクギア エニグマのスロットは各ライン1つずつ開封済み。 引継ぎ無しの場合、初期レベルは45。 タグ:
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動物園スタッフ No.8425 【スタンド名】 クライマックス・ジャンプ 【本体】 園内でバイトをしている、重度の鉄道オタクな大学生の青年 【能力】 スタンドヴィジョンが触れた物を『列車』にする No.8428 【スタンド名】 ローラ・マーダー・ケース 【本体】 園内で働く、穏やかな常識人に見えるが得体の知れなさがある男性 【能力】 このスタンドが触れた「筒」を地面に垂直に置くことで、ガスを噴出させる No.8429 【スタンド名】 ゼロ・ダーク・サーティ 【本体】 園内でバイトをしている、馬鹿そうに見えてなかなかに計算高い飼育員のJK 【能力】 地下に潜み、相手に絡みつき、絞め殺す No.8430 【スタンド名】 バック・イン・ブラック 【本体】 園内でバイトをしている、明るいところはあまり好きじゃない大学生の男子 【能力】 影の中に生物や物体を引き込み、影でそのコピーを作り出す No.8432 【スタンド名】 クリスタル・ローズ 【本体】 園内でバイトをしている、ヤンデレで職員の中に好きな人が居る女の子 【能力】 本体の息、スタンドの冷気に触れた部分を凍らせる No.8433 【スタンド名】 ボイド・アクト 【本体】 園内で働く、気弱で素顔が不明な青年 【能力】 触手を突き刺した生物の、深層心理を読み解く No.8435 【スタンド名】 ハートブレイク・ガール 【本体】 園内で働く、動物達のカウンセラーとして働くカウガール 【能力】 このスタンドで締め上げた対象に『本音を喋らせる』 No.8438 【スタンド名】 バギー・ボーイ 【本体】 園内で働く、説明が雑でボーイッシュなガイドの娘 【能力】 直接的・間接的に触れた対象を宿主とし、そこから植物を生やし操る No.8440 【スタンド名】 ミニドラゴン 【本体】 園内で働く、やる気の無さげな獣医 【能力】 このスタンドのレーザー光に当てられた生物を「ドラゴン化」させていく No.8441 【スタンド名】 アンダー・ザ・シルバー・レイク 【本体】 園内で働く、極めて闇が深い性格で2年ほど前まで引きこもっていた女性飼育員 【能力】 ズタ袋中には「叫び」が内包されており、縄をほどくことで解き放つ No.8445 【スタンド名】 トゥワード・ザ・ナイト 【本体】 園内で働く、眼鏡をかけた痩身の男性 【能力】 スタンドが触れた物を「夜に沈める」 No.8455 【スタンド名】 ブラック・アース・マジック 【本体】 園内でバイトをしている、知的だが好奇心旺盛でやや無鉄砲な女子高生 【能力】 物体やスタンド能力などを飲み込む黒い球体を生成し、操作する No.8462 【スタンド名】 ファイア・イン・マイ・ハート 【本体】 園内で働く、園長補佐として働く女性 【能力】 本体の生命活動に支障を来たすあらゆる要素を炎に変換し、無限に勢いを増す No.8464 【スタンド名】 「 」 【本体】 園内で働く、端正な顔立ちだが目が死んでいる男性 【能力】 このスタンド及び本体に関することを「100%」か「0%」のどちらかにする No.8465 【スタンド名】 ステイニング・レッド 【本体】 園内で働く、基本的には真面目な性格だが、思い込みが激しく暴走しがちな女性 【能力】 スタンドが触れた「色」にイメージを込め、それを具現化させる No.8476 【スタンド名】 スライトリー・マッド 【本体】 園内で働く、ありとあらゆる勉強ができない純然たるバカな飼育員の女性 【能力】 本体の耳元で囁くだけ No.8481 【スタンド名】 レボリューション・レディオ 【本体】 園内で働く、常にシマウマ柄のファッションに身を包んでいるシマウマの飼育員のお姉さん 【能力】 拳で触れた対象を相反する2つの存在に分離させる No.8504 【スタンド名】 ヒステリー・オブ・タイム 【本体】 園内で働く、中学生で博士号を取得した天才の女子大生 【能力】 出来事を「前借り」したり、現在を未来に吹っ飛ばして今起こることを「先送り」する No.8517 【スタンド名】 ラスト・オカルティズム 【本体】 園内で働く、頭脳明晰で直感にも優れた優秀な人物だが友達はいない女子高生 【能力】 本体とスタンドの近くに長く接触しているものに「超能力」を与える No.8520 【スタンド名】 カラーフル・パス 【本体】 園内でバイトをしている、一度見た物を大体完璧に習得できる天才、物欲が皆無で自由な性格の女性 【能力】 あらゆる束縛から解き放たれ、「世界の外」に「離脱」する No.8535 【スタンド名】 ダブル・ディスコミュニケーション 【本体】 園内で働く、表の自分と実際の性格のギャップにストレスを感じている男性 【能力】 能力射程内に存在する物の精密な幻像を映し出し、任意でその幻像と実体の位置を入れ替える No.8538 【スタンド名】 ヴィヴィッド・ヴァーミリオン 【本体】 園内でバイトをしている、周囲から愛されているが実は凶悪なカニバリストの女の子 【能力】 能力範囲内の「赤色」を探知し、そこから影の腕を延ばす No.8545 【スタンド名】 エイプリル・ウィザード 【本体】 園内で働く、半身不随で車椅子に乗っている女性 【能力】 能力範囲内の生物の精神の”方向性”を操る No.8547 【スタンド名】 コズミック・ガール 【本体】 園内で働く、超が付くほどのカナヅチで“イルカショー“を担当するお姉さん 【能力】 このスタンドが指や手足等で輪を描くことでリングを実体化させる No.8558 【スタンド名】 コックニー・リジェクト 【本体】 園内で働く、素の腕力で猛獣の暴走を喰い止めるほどの怪力を持つギザ歯の初老男性 【能力】 このスタンドが発生させた「火花」を一瞬だけ「大火」に変質させる No.8578 【スタンド名】 サンデー・バイオレット 【本体】 園内でバイトをしている、巨乳の女子高生 【能力】 『誰が』『どこを見ているか』を把握、追跡する No.8596 【スタンド名】 アンチェインド・メロディ 【本体】 園内で働く、格好つけてカンフースーツ風の仕事着を着ているパンダの飼育員の娘 【能力】 取り憑いた対象の状態を維持させる No.8620 【スタンド名】 ラヴ・インヴェイション 【本体】 園内で働く、他人の事をなんとも思っていない虚無的性格な女性 【能力】 能力射程内の「0」を「1」にする No.8631 【スタンド名】 ベイビー・ガット・バック 【本体】 園内で働く、妖艶なエジプト人女性の猫カフェ支配人 【能力】 スタンドの肉球によって触れた対象の『価値』を上昇させる No.8662 【スタンド名】 ツツガムシ 【本体】 園内でバイトをしている、高校時代は故郷のG県でローカルアイドルをやっていた過去がある女子大生 【能力】 他人の悪意を『オーラ』のような形で見る事が出来る No.8707 【スタンド名】 フィクション・フリーク・クライシス 【本体】 園内で働く、自信過剰かつ大胆不敵な性格でモモンガを担当する飼育員兼警備員の女 【能力】 警棒に触れたモノを弾く No.8770 【スタンド名】 ラヴ・キルズ 【本体】 園内で働く、守銭奴で品行下劣な過去に依頼主を何度も裏切っている始末屋の男 【能力】 触れるだけで「寸勁」を撃つ + 動物園スタッフに追加
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この作品のスタッフロールをよくよく眺めてみると、過去作品に比べて制作体制が大きく変化していることが分かる。とはいってもスタッフロールをそのまま掲載するだけでは非常にわかりにくいと思うので、このページではスタッフロールの一部を抜粋し、それに解説を加える形でまとめてあります。 ※参考資料:TOX2スタッフロール なによりもまず、他社に外注した作業が非常に多い。合計でなんと116人/6社に上る。 さらに言えば、その内の82人が海外企業(中国とマレーシア)に所属している人間である。外注内容はイベントシーンやグラフィック制作関係の作業である。 ※これに対して、過去作であるGfやXでは外注はほとんど存在しない。ナムコ・テイルズスタジオとバンダイナムコゲームスのスタッフが殆どで、 ごく一部に(企業名)付きでクレジットされている外部の人間が居るのみである。 国内企業 3社 株式会社IMAGICAイメージワークス(8名) 株式会社IMAGICAイメージワークスは東京都品川区に所在を置く映像コンテンツやCG/グラフィックデザインの制作会社。 「絵コンテ」とクレジットされているので、イベントシーンの絵コンテ作業を依頼されたものと推察される。 絵コンテ:佐藤真人、島村大輔、京極尚彦、吉田丈司、小原智和(tuetue kombinato.)、宇津井遥(tuetue kombinato.) 絵コンテ管理:山田晃裕、吉田奈央 メディア・ビジョン株式会社(12名) メディア・ビジョン株式会社は東京都江東区に所在を置くゲームソフト開発会社。 過去には「ワイルドアームズ」シリーズ、近年では「シャイニング」シリーズの開発を担当。 クレジットされている通り、イベントシーンでのモーションの制作を依頼されている。 プロデューサー:大窪哲也 プロダクション・マネージャー:小野明 イベントモーション:岡本和也、村田和大、西松研人、近藤元樹、石川武文、角内公、 森野悠介(株式会社イマジカデジタルスケープ)、安原浩(株式会社Studio Oops) ビジュアルエフェクト:本間与昭、土屋誠太郎 フライトユニット(14名) フライトユニットは東京都杉並区に所在を置く3Dモデリング制作会社。「アトリエ」シリーズなど、国内の作品に多く参加している。 今作ではキャラクターモデリングの制作を行っている。 キャラクターモデリング:高橋聖、今井舞、遠藤優、池内望、川松由典、村椿篤生、桑田まり子、石間重賢、京野光平 セットアップ:大坪俊介、矢戸恵、長坂亜里咲 ツールサポート:Jonathan Stern マネジメント:松本浩幸 海外企業 3社 Lemonsky Studio(33名) マレーシアに所在を置くゲームソフト開発会社。テクステャなどグラフィック全般の制作を依頼されている。 Directors:Wong Cheng Fei, Ken Foong, Ken Lai Project Lead:Loo Hon Gene Project coordinator:Ezerina Tan Li Li Lead Artist:Jason Lai Yee Tine Main Artist:Yow Han Yuan, You Han Chong, Kong Yih Mng, Nascent Choy Poh Hon, Tok Ting Li, Yap Jin Yang, Hwang Kaai Wern, Woon Kok Keong, Leo Voon Hoe, Leonard Teh Whei Kene, Teo Chuan Wei, Yap Kah Chun, Eddy Izuwan bin Musa, Ng jia Yi, Lee Kar Leong, Goh Sze Yar, Laura Lok Support Artist:Tan Zhao Hen, Yau Lai Bung, Chong Chao Giar, Chua Yueh Er, Nick Tee Ming Yuen Concept Artist:Jarold, Jeremy, Tneh Sau Keong, Chan Keen Fai, Choo Chen Liang XPEC Entertainment INC.(38名) 中国・台湾に所在を置くゲームソフト開発会社。3Dグラフィックやテクステャの制作を行っている。 Art Director:Sim Chen, Li Jiaqiang Project Manager:Ryan Wang, Joy Zhang, Vivien Zhou, Joe Shu Lead 3D Artist:Zhao Jie Lead Skin Artist:Yuyu Zheng, Jiapei Lv Technical Artist:Li Yajun, Wang Mingming 3D Artist:Chen Yan, Li Junhao, Wu Jing, Wang Linglin, Zhou Qifeng, Li Lingyun, Jiang Wenyu, Xiao Chengyun, Xu Yan, Sun Xiuting, Wang Xiaoling, Cai Lu, Yang Lilong, Yang Junbo, Wang Junxian, Li Jingyi, Fu Li, Zhang Yinling Skin Artist:Guan Ting, Zhao Mulan, Hao Xiaolei, Jin Aili, Hua Jinghuan, Jiang Xiao Studio GM:Edward Yeh Studio Art Director:Solomon Temowo Sales:Sally Huang Mineloader software CO., LTD.(11名) 中国に所在を置くゲームソフト開発会社。業務内容はゲーム自体の開発からグラフィック/アート制作と幅広い。 ”Animator”とクレジットされているので、イベントシーンのアニメーション(つまりモーションやカメラワークなど)制作作業を依頼されたものと思われる。 Producer:Liu Yiqun Animation Leader:Tang Bo, Guo Zhengjiang Animator:Shi Jiaqi, Liu Changwei, Wang Jian, Xiang Zhongliang, Yan Ciheng, Shi Guangzhou, Shi Quan, Li Congcong 株式会社バンダイナムコスタジオスタッフ バンダイナムコスタジオ内部の下っ端スタッフ(特にゲーム性に関わる制作スタッフ)が大幅に減少している。代わりにリーダー格の役職が増加している。 これらは上で挙げた外注制作体制に起因すると思われる。下記に()書きでエクシリアにクレジットされているスタッフ数との比較を示す。 (?)は同名役職が見当たらないものである。 ディレクター(±0):長谷雄太、宮田麻里 ラインディレクター(?):田中成昌 アートディレクター(-1):岩本稔 マネジメント(±0):松井千香子 リードゲームデザイン(実質-3)[1]:有働龍郎 サウンドゲームデザイン(?):植松弘樹 ゲームデザインサポート(?):小倉一訓、大崎雅則 シナリオ(-2):長谷川祟、山本尚基 リードプログラム(±0):山瀬孝広 システムプログラム(?):今井竜也 システムプログラムサポート(?):米川徹 バトルプログラム(±0):香川寛和 バトルプログラムサポート(-2):安井宗史 メニュープログラム(-1):鈴木康吉 イベントプログラム(?):遠藤豊和 フレームワークプログラム(?):松下勇 プログラムサポート(±0):杉崎健志、中尾嘉孝 プログラムマネジメント/サウンドプログラム(?):池上修司 イベントディレクター(±0):伊藤久仁 イベントアシスタントディレクター(+1):櫻井武志、及川裕子 イベントクリエーター(?):廣田慎也、永谷真之、高橋翠、新井誠馨、松田靖広、小橋川泰弘、松村武利、五十嵐麻美 スクリーンチャット(±0):富永梨紗 リードスクリプト(±0):小浜智 スクリプト(±0):池田祐樹、鈴木宏之、高橋惇、河野大典、後藤徹 リードマップモデルアーティスト(±0):梶原優子 シニアマップモデルアーティスト(?):高濱正博 マップモデルアーティスト(-3):仁藤智子、岡本守弘、山口恭平、久保市正人、横堀泰淑、熊倉康夫、川端重之、影山美沙恵、大原美紅 リードキャラクターモデルアーティスト(±0):武者匡彦 リードキャラクターデザインアーティスト(?):小林美由紀 キャラクターモデルアーティスト(-9):岸本卓也 リードモンスターモデルアーティスト(±0):井爪広樹 モンスターモデルアーティスト(-3):川口徹 リードモーションアーティスト(±0):大豆生田進 モーションアーティスト(-11):宮田僚 リードモーションサンプリング(+1):金久保哲也 モーションサンプリング(-4):佐俣康喜、石田直秋、大曾根淳、中山功 グラフィックデザイン(?):小尾克志 リードエフェクトアーティスト(±0):斎藤雄太 エフェクトアーティスト(+3):幡野愛、大川あかね、藤井陽平、高野浩司、古川なつ香 UIアーティスト(±0):鈴木佑梨 音楽(実質+1)[2]:椎名豪 オーディオエンジニア(?):萩原千春 サウンドアーティスト(実質-1)[3]:矢部健太 NUサウンドチーム(+3):黒畑善弘、山口邦雄、伏見洋人、田中佳吾、久保田裕章、吉本豪、平石博之、中西哲一、高橋みなも ミドルウェア(+6):大塚裕、山本佑平、峯田建太、河本健太郎、宮國賢剛、渡邉一弘、石丸健児、吉田洋史、川上大英、加来量一、梶尾寛、佐々木直哉 Project “lumen”(?):吉田政宏、堀内克裕、清水真之、石橋立宣、坂本龍一、樽石晃一、橋間秀臣 NUサポートチーム(±0):赤尾容子、中村彰吾、久我英之 テクニカルサポート(±0):小関一正 ローカライズ(+1):三好秀一郎、吉田幸代 品質管理(+1):伊本慶子、水村洋二、田中亮、佐野隆太、南原成人、菅原智美、高橋友美、本名秀行、坂本潤一郎、平井佐枝、秋草裕作、土谷昇 アシスタントプロデューサー(?):久多良木勇人 プロデューサー(±0):馬場英雄 チーフプロデューサー(?):白鳥興寛 ゼネラルプロデューサー(?):浅沼誠、灘俊宏、今西智明、坂上陽三 エグゼクティブプロデューサー(±0):大下聡、鵜之澤伸、中谷始 [1]:Xには「リードゲームデザイン」だけでなく「バトルゲームデザイン」「マップゲームデザイン」「メニューゲームデザイン」の役職があるが、 Zにはそれら3つの役職は存在せず、「リードゲームデザイン」がそれらの役職を兼ねていると考えられるため。 [2]:桜庭統氏はバンダイナムコゲームス社員ではなく、バンダイナムコゲームス側にクレジットされていないため。 [3]:Xにあった「イベントシーンサウンド」の役職を兼ねているものと考えられるため。
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名称:フロイラ レアリティ:☆7 属性 火 一覧番号 1191 入手先 入手先1:入手先2:入手先3: レベル 1(99) HP 3789(5949) 攻撃力 626(983) 治癒力 119(186) コスト 7 売却価格 ??? 進化必要素材 (進化)炎のガーゴイル(進化)炎のガーゴイル(進化)炎のガーゴイル(進化)炎のガーゴイル(進化)炎のガーゴイル 進化先 洋屋敷の薔薇魔嬢・フロイラ 必殺技:奇術・バンダースナッチ 必要ターン数 16(6) 効果(Lv1) 発動したターン、木属性からの攻撃を75%軽減する。 効果(Max) 発動したターン、木属性からの攻撃を無効化する。 リーダースキル:真実-ファイア- 火属性の攻撃力3倍、同一小役連続成立時は3.75倍。HPを1.25倍する。