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「お前達に最上の葬送曲を捧げてやろう」 【名前】 チューバロイド2 【読み方】 ちゅーばろいどつー 【声】 諏訪部順一 【登場作品】 特命戦隊ゴーバスターズ 【登場話】 Mission13「サプライズな休日」Mission14「サバ?救出作戦」 【所属】 ヴァグラス 【分類】 メタロイド 【製造者】 エンター 【製造モチーフ】 チューバ 【他のモチーフ】 金管楽器 【メタウイルス】 「吼える Ver.2」HOERU VER.2(黄) 【識別ナンバー】 O-10 【推奨動作環境】 音楽ホール 【オーダー】 怪音波を放って、人々を苦しめる二段音波攻撃によってゴーバスターズの装備一式を破壊する 【識別ナンバーの由来】 音(お(O)と(10)) 【詳細】 とあるビルの屋上でバグラーが奪ったチューバの内の1本に「吼える Ver.2」のメタウイルスをインストールする事で製造されたメタロイド。 「レクイエム」が口癖。非常にシリアスで冷酷な性格な上、冷静な口調で話す。 左肩に装備した巨大なチューバから特殊な音波を放つ事ができ、音波自体には大した威力はないように見える。 「チューバ1」が音波を浴びせた物に同固体が同様の音波を当て、一瞬で破壊できる共鳴攻撃のシステムになっている。 同様のシステムはメガゾードにも反映され、2体で1つの曲の序章とクライマックスを担う関係性がある。 チューバ1の敗北後に姿を現し、二段音波攻撃によってレッド、ブルーのメットやモーフィンブレスなどの装備を破壊。 一段目を浴びていなかったイエローにはダメージを与える事ができず、音波攻撃を危惧したレッドとブルーのイチガンバスターによる遠距離攻撃に翻弄されるが、エネルギー切れが間近で離脱していたヨーコを盾に逃走、音楽ホールに拉致する。 その後、ヨーコのモーフィンブレスで連絡を取り、ゴーバスターズに「無事に返してほしくば間もなく出現するメガゾードに抵抗するな」と交渉、要求を飲めないヒロム達は奪還作戦を決行。 エンターに扮するヒロムの変装を「心臓の音が聞こえる」と見破るが、隙を突いて投げ渡されたお菓子を食べたヨーコがエネルギー切れから復活する。 更に修理されたレッドとブルーのスーツに音波攻撃が通用せず、右腕からの光線による反撃を試みるが、最期は3人がエネトロンをチャージして放ったイチガンバスター・スペシャルバスターモードの射撃を受け爆散した(その際に「自分へのレクイエ、ム」と言い残している。)。 敗北後、同個体のデータをパワー戦闘に特化したメガゾードβにダウンロードされたチューバゾード2が亜空間から現実世界に到達した。 【余談】 チューバ1との外見に大きな違いはないが、左肩のチューバに「VER.2」と表記されている。他にも右腕の金管楽器状の指先からは光線を発射し、バルカン砲のような連射による攻撃も可能となる。 エンターを「ムッシュエンター」と呼び、音楽に属する力を有するので聴覚が優れ、心臓の有無で人間かロボットかの区別が可能だが、間近でバグラーを盾に隠れていたヒロム達を見抜けないなどの間が抜けたところもある。 ヨーコのお菓子の補給を2回も妨害し、その際にお菓子を踏んだり撃ったりして、ことごとく食べ物を粗末に扱っている。今回の事件の後、新戦士のビートバスターとバディロイドのビート・J・スタッグが初登場した。 EDを歌う「謎の新ユニットSTA☆MEN」のリーダー・諏訪部氏がチューバ1と同様に声を演じている。
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「じゃあ、バラさせてもらうよ!」 【名前】 スパナロイド 【読み方】 すぱなろいど 【声】 三宅健太 【登場作品】 特命戦隊ゴーバスターズ 【登場話】 Mission19「俺の合体!バスターヘラクレス」 【所属】 ヴァグラス 【分類】 メタロイド 【製造者】 エンター 【製造モチーフ】 スパナ、その他の工具類 【メタウイルス】 「バラす」BARASU(赤) 【識別ナンバー】 S-87 【推奨動作環境】 自動車修理工場 【オーダー】 バスターマシン操縦の要となるバディロイドをバラバラにする 【識別ナンバーの由来】 スパナ(ス(Su)パ(8=ぱ)ナ(7)) 【詳細】 自動車修理工場のスパナやその他の工具類に「バラす」のメタウイルスをインストールする事で製造されたメタロイド。 根っからの解体マニアでもあり、どんな物でも分解できる万能スパナを両手に武装している。 このスパナから光線を発射し、それが命中した物体を分解してしまう。 メガゾード転送の間に注意力が散漫になっているゴーバスターズの隙を利用し、バディロイドを倒す事でバスターマシンの無力化をエンターは目論む。 とある公園で遭遇したチダ・ニックに襲い掛かるが、ビート・J・スタッグの乱入によって撤退する。 その後、「他のバディロイドのような取り柄がない」と意気消沈していたニックを街中で再び襲撃する。 エネトロンを吸い取りながら解体を目論むが、ゴーバスターズにニックを救出され、最期はレッドとビートバスターがエネトロンをチャージして放ったイチガンバスター・スペシャルバスターモードとモーフィンブラスターの射撃を同時に受け爆散した(その際に「今日はここで、バレま~す!」と叫んでいる)。 敗北後、同個体のデータを強化戦闘に特化したタイプγにダウンロードされたメガゾードが亜空間から現実世界に到達した。 【余談】 ニックを「チダ君」と呼ぶ。 同Missionでバスターヘラクレスが初登場する。 てれびくん2012年9月号の『バディロイドがえらぶ!特命戦士の4大バトル!!』ではニックが選んだバトルの相手となった。 ニック曰く「ヒロムは悩んでいる俺を助けて、一撃を決めてくれた。嬉し~ぜ!」。
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この作品のスタッフロールをよくよく眺めてみると、過去作品に比べて制作体制が大きく変化していることが分かる。とはいってもスタッフロールをそのまま掲載するだけでは非常にわかりにくいと思うので、このページではスタッフロールの一部を抜粋し、それに解説を加える形でまとめてあります。 ※参考資料:TOX2スタッフロール なによりもまず、他社に外注した作業が非常に多い。合計でなんと116人/6社に上る。 さらに言えば、その内の82人が海外企業(中国とマレーシア)に所属している人間である。外注内容はイベントシーンやグラフィック制作関係の作業である。 ※これに対して、過去作であるGfやXでは外注はほとんど存在しない。ナムコ・テイルズスタジオとバンダイナムコゲームスのスタッフが殆どで、 ごく一部に(企業名)付きでクレジットされている外部の人間が居るのみである。 国内企業 3社 株式会社IMAGICAイメージワークス(8名) 株式会社IMAGICAイメージワークスは東京都品川区に所在を置く映像コンテンツやCG/グラフィックデザインの制作会社。 「絵コンテ」とクレジットされているので、イベントシーンの絵コンテ作業を依頼されたものと推察される。 絵コンテ:佐藤真人、島村大輔、京極尚彦、吉田丈司、小原智和(tuetue kombinato.)、宇津井遥(tuetue kombinato.) 絵コンテ管理:山田晃裕、吉田奈央 メディア・ビジョン株式会社(12名) メディア・ビジョン株式会社は東京都江東区に所在を置くゲームソフト開発会社。 過去には「ワイルドアームズ」シリーズ、近年では「シャイニング」シリーズの開発を担当。 クレジットされている通り、イベントシーンでのモーションの制作を依頼されている。 プロデューサー:大窪哲也 プロダクション・マネージャー:小野明 イベントモーション:岡本和也、村田和大、西松研人、近藤元樹、石川武文、角内公、 森野悠介(株式会社イマジカデジタルスケープ)、安原浩(株式会社Studio Oops) ビジュアルエフェクト:本間与昭、土屋誠太郎 フライトユニット(14名) フライトユニットは東京都杉並区に所在を置く3Dモデリング制作会社。「アトリエ」シリーズなど、国内の作品に多く参加している。 今作ではキャラクターモデリングの制作を行っている。 キャラクターモデリング:高橋聖、今井舞、遠藤優、池内望、川松由典、村椿篤生、桑田まり子、石間重賢、京野光平 セットアップ:大坪俊介、矢戸恵、長坂亜里咲 ツールサポート:Jonathan Stern マネジメント:松本浩幸 海外企業 3社 Lemonsky Studio(33名) マレーシアに所在を置くゲームソフト開発会社。テクステャなどグラフィック全般の制作を依頼されている。 Directors:Wong Cheng Fei, Ken Foong, Ken Lai Project Lead:Loo Hon Gene Project coordinator:Ezerina Tan Li Li Lead Artist:Jason Lai Yee Tine Main Artist:Yow Han Yuan, You Han Chong, Kong Yih Mng, Nascent Choy Poh Hon, Tok Ting Li, Yap Jin Yang, Hwang Kaai Wern, Woon Kok Keong, Leo Voon Hoe, Leonard Teh Whei Kene, Teo Chuan Wei, Yap Kah Chun, Eddy Izuwan bin Musa, Ng jia Yi, Lee Kar Leong, Goh Sze Yar, Laura Lok Support Artist:Tan Zhao Hen, Yau Lai Bung, Chong Chao Giar, Chua Yueh Er, Nick Tee Ming Yuen Concept Artist:Jarold, Jeremy, Tneh Sau Keong, Chan Keen Fai, Choo Chen Liang XPEC Entertainment INC.(38名) 中国・台湾に所在を置くゲームソフト開発会社。3Dグラフィックやテクステャの制作を行っている。 Art Director:Sim Chen, Li Jiaqiang Project Manager:Ryan Wang, Joy Zhang, Vivien Zhou, Joe Shu Lead 3D Artist:Zhao Jie Lead Skin Artist:Yuyu Zheng, Jiapei Lv Technical Artist:Li Yajun, Wang Mingming 3D Artist:Chen Yan, Li Junhao, Wu Jing, Wang Linglin, Zhou Qifeng, Li Lingyun, Jiang Wenyu, Xiao Chengyun, Xu Yan, Sun Xiuting, Wang Xiaoling, Cai Lu, Yang Lilong, Yang Junbo, Wang Junxian, Li Jingyi, Fu Li, Zhang Yinling Skin Artist:Guan Ting, Zhao Mulan, Hao Xiaolei, Jin Aili, Hua Jinghuan, Jiang Xiao Studio GM:Edward Yeh Studio Art Director:Solomon Temowo Sales:Sally Huang Mineloader software CO., LTD.(11名) 中国に所在を置くゲームソフト開発会社。業務内容はゲーム自体の開発からグラフィック/アート制作と幅広い。 ”Animator”とクレジットされているので、イベントシーンのアニメーション(つまりモーションやカメラワークなど)制作作業を依頼されたものと思われる。 Producer:Liu Yiqun Animation Leader:Tang Bo, Guo Zhengjiang Animator:Shi Jiaqi, Liu Changwei, Wang Jian, Xiang Zhongliang, Yan Ciheng, Shi Guangzhou, Shi Quan, Li Congcong 株式会社バンダイナムコスタジオスタッフ バンダイナムコスタジオ内部の下っ端スタッフ(特にゲーム性に関わる制作スタッフ)が大幅に減少している。代わりにリーダー格の役職が増加している。 これらは上で挙げた外注制作体制に起因すると思われる。下記に()書きでエクシリアにクレジットされているスタッフ数との比較を示す。 (?)は同名役職が見当たらないものである。 ディレクター(±0):長谷雄太、宮田麻里 ラインディレクター(?):田中成昌 アートディレクター(-1):岩本稔 マネジメント(±0):松井千香子 リードゲームデザイン(実質-3)[1]:有働龍郎 サウンドゲームデザイン(?):植松弘樹 ゲームデザインサポート(?):小倉一訓、大崎雅則 シナリオ(-2):長谷川祟、山本尚基 リードプログラム(±0):山瀬孝広 システムプログラム(?):今井竜也 システムプログラムサポート(?):米川徹 バトルプログラム(±0):香川寛和 バトルプログラムサポート(-2):安井宗史 メニュープログラム(-1):鈴木康吉 イベントプログラム(?):遠藤豊和 フレームワークプログラム(?):松下勇 プログラムサポート(±0):杉崎健志、中尾嘉孝 プログラムマネジメント/サウンドプログラム(?):池上修司 イベントディレクター(±0):伊藤久仁 イベントアシスタントディレクター(+1):櫻井武志、及川裕子 イベントクリエーター(?):廣田慎也、永谷真之、高橋翠、新井誠馨、松田靖広、小橋川泰弘、松村武利、五十嵐麻美 スクリーンチャット(±0):富永梨紗 リードスクリプト(±0):小浜智 スクリプト(±0):池田祐樹、鈴木宏之、高橋惇、河野大典、後藤徹 リードマップモデルアーティスト(±0):梶原優子 シニアマップモデルアーティスト(?):高濱正博 マップモデルアーティスト(-3):仁藤智子、岡本守弘、山口恭平、久保市正人、横堀泰淑、熊倉康夫、川端重之、影山美沙恵、大原美紅 リードキャラクターモデルアーティスト(±0):武者匡彦 リードキャラクターデザインアーティスト(?):小林美由紀 キャラクターモデルアーティスト(-9):岸本卓也 リードモンスターモデルアーティスト(±0):井爪広樹 モンスターモデルアーティスト(-3):川口徹 リードモーションアーティスト(±0):大豆生田進 モーションアーティスト(-11):宮田僚 リードモーションサンプリング(+1):金久保哲也 モーションサンプリング(-4):佐俣康喜、石田直秋、大曾根淳、中山功 グラフィックデザイン(?):小尾克志 リードエフェクトアーティスト(±0):斎藤雄太 エフェクトアーティスト(+3):幡野愛、大川あかね、藤井陽平、高野浩司、古川なつ香 UIアーティスト(±0):鈴木佑梨 音楽(実質+1)[2]:椎名豪 オーディオエンジニア(?):萩原千春 サウンドアーティスト(実質-1)[3]:矢部健太 NUサウンドチーム(+3):黒畑善弘、山口邦雄、伏見洋人、田中佳吾、久保田裕章、吉本豪、平石博之、中西哲一、高橋みなも ミドルウェア(+6):大塚裕、山本佑平、峯田建太、河本健太郎、宮國賢剛、渡邉一弘、石丸健児、吉田洋史、川上大英、加来量一、梶尾寛、佐々木直哉 Project “lumen”(?):吉田政宏、堀内克裕、清水真之、石橋立宣、坂本龍一、樽石晃一、橋間秀臣 NUサポートチーム(±0):赤尾容子、中村彰吾、久我英之 テクニカルサポート(±0):小関一正 ローカライズ(+1):三好秀一郎、吉田幸代 品質管理(+1):伊本慶子、水村洋二、田中亮、佐野隆太、南原成人、菅原智美、高橋友美、本名秀行、坂本潤一郎、平井佐枝、秋草裕作、土谷昇 アシスタントプロデューサー(?):久多良木勇人 プロデューサー(±0):馬場英雄 チーフプロデューサー(?):白鳥興寛 ゼネラルプロデューサー(?):浅沼誠、灘俊宏、今西智明、坂上陽三 エグゼクティブプロデューサー(±0):大下聡、鵜之澤伸、中谷始 [1]:Xには「リードゲームデザイン」だけでなく「バトルゲームデザイン」「マップゲームデザイン」「メニューゲームデザイン」の役職があるが、 Zにはそれら3つの役職は存在せず、「リードゲームデザイン」がそれらの役職を兼ねていると考えられるため。 [2]:桜庭統氏はバンダイナムコゲームス社員ではなく、バンダイナムコゲームス側にクレジットされていないため。 [3]:Xにあった「イベントシーンサウンド」の役職を兼ねているものと考えられるため。
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「モリ~!」 【名前】 ウッドロイド モリリン 【読み方】 うっどろいど もりりん 【声】 勇吹輝(未表記) 【登場作品】 海賊戦隊ゴーカイジャー 【登場話】 第39話「どうして?俺たち高校生」 【所属】 バスコ・タ・ジョロキア一味 【分類】 巨大戦闘疑似生命体 【モチーフ】 樹木、蔓 【名前の由来】 木(英:wood)+人造人間(英:android) 【コードネームの由来】 森林 【元ネタ】 木曜日 【詳細】 「宇宙猿サリー」の扉から召喚される巨大戦闘疑似生命体・ウッドロイド。コードネーム「モリリン」。 樹木の能力を宿して製造され、ボディを覆う唐魔蔦を自在に伸ばしての戦闘を得意とし、全身が樹木のような筋肉で構成されている。 巨木のような頑強さを発揮でき、超光合成によって得たパワーで、唐魔蔦を一瞬で成長させる能力を有し、縛り上げた相手の動きを封じる戦法を得意。 ソイルロイドとの相性が良く、コンビネーション攻撃には注意しなければならない。 メガレンジャーの大いなる力の入手を諦めたバスコにドロリンと共に召喚される。 ゴーカイオー、豪獣神と交戦、タッグで苦しめる。 マジゴーカイオーの火炎放射に怯み、右腕からの蔦でゴーカイオーを縛り上げ、ドロリンが攻撃するが、召喚された風雷丸に蔦を切断され、合体したカンゼンゴーカイオーを前にドロリンと仲間割れをしてしまい、最期は「ゴーカイカンゼンバースト」をドロリンと共に受け爆散した。 【余談】 同話で『電磁戦隊メガレンジャー』の元メガレッド/伊達健太が登場する。 更にデジタル研究会部員役の高橋直人氏は次作『特命戦隊ゴーバスターズ』で森下トオル役としてレギュラー出演。 名前の由来は「『森林』のそれぞれの漢字を訓読み「森(訓:もり)」と音読み「林(音:りん)」で分ける」というネーミングになっている。 ドロリンと同様に性別は不明(バスコは「君」、「ちゃん」を付けて呼んでいない。)。 スーツは「ファイヤーロイド メラン」を改造し、後に「ゴールドロイド ゲロンパ」に改造。
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ギリシア神話 クリュサオル ギリシャ神話に登場する。ペサスス?の双子の弟。 ポセイドンとメデューサの子で、メデューサの首が斬られた際、その血液から生まれた。 RPGなどではよく黄金の鎧をまとった騎士の姿で登場するが、それは実は誤りで、 本当の姿は金色の毛並みと黄金の鬣(タテガミ)を持ち、翼も金色の (それは剣のように硬く、盾としても使ったという)天馬なのである。 性格は兄ぺガスス?が神経質で獰猛なのに対し、おく病でおとなしかったらしい。 なお、このあとギリシャ神話にクリュサオルが登場する事は無い。
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ウツロイド No.793 タイプ:いわ/どく 特性:ビーストブースト(相手を倒す毎に自分の最も高い能力値が上昇する) 体重:55.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト:SM/USUM/SWSH(冠)/GO 鬱な方々 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 鬱ロイド 109 53 47 127 131 103 鬱ボット 80 105 65 100 70 70 ミュ鬱ー 106 110 90 154 90 130 つばさでうつ 40 45 40 35 35 56 UB? HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 UB01 Parasite 109 53 47 127 131 103 UB02 Expansion 107 139 139 53 53 79 UB02 Beauty 71 137 37 137 37 151 UB03 Lightning 83 89 71 173 71 83 UB04 Slash 59 181 131 59 31 109 UB04 Blaster 97 101 103 107 101 61 UB05 Gluttony 223 101 53 97 53 43 UB Burst 53 127 53 151 79 107 UB Lay 61 131 211 53 101 13 UB Sticky 67 73 67 73 63 73 UB Stinger 73 73 73 127 73 121 太陽を喰らいし獣 137 137 107 113 89 97 月を誘いし獣 137 113 89 137 107 97 光を奪うもの 97 107 101 127 89 79 ↑どれも気持ち悪い数値だな〜と思ったら、こいつらは構成種族値が全て素数(≒偶数がない)で共通なんだな… ↑最近は下1桁が0か5で分かりやすい数値が多かったからな。 でも合計種族値はきちんと570(禁止伝説は別)で揃ってるな ↑↑121は11で割れるから違う。 特殊岩 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 キラフロル 83 55 90 130 81 86 ウツロイド 109 53 47 127 131 103 オムスター 70 60 125 115 70 55 アーケオス 75 140 65 112 65 110 ディアンシー 50 100 150 100 150 50 メテノ(コア) 60 100 60 100 60 120 アマルルガ 123 77 72 99 92 58 ルナトーン 90 55 65 95 85 70 マグカルゴ 60 50 120 90 80 30 ユレイドル 86 81 97 81 107 43 ダイノーズ 60 55 145 75 150 40 サニーゴ 65 55 95 65 95 35 メレシー 50 50 150 50 150 50 メガディアンシー 50 160 110 160 110 110 岩特殊技所持のみ掲載 ばつぐん(4倍) じめん ばつぐん(2倍) みず/エスパー/はがね いまひとつ(1/2) ノーマル/ほのお/ひこう/むし/フェアリー いまひとつ(1/4) どく こうかなし --- 「おまえら、ウッツウツにしてやんよ。」 ウルトラの空間を超えて私は来たんだよ 顔はついてないけど出来れば欲しいな あのね、早くパーティに入れてよ どうしたの?めざ氷ずっと粘ってる ガブのことウッツウツにしてあげる 厳選しためざ氷でヒッエヒエにしてあげる だからメガネ私に持たせてよね ↑ながねぎ「HP(ライフ)~溶けてしまいそう~♪」 第7世代で登場。ウルトラビーストの一角。 初代から月日の経つこと20年。ついに満を持して現れた、毒タイプ初の準伝説。 何気に「飛行に耐性がある毒」はこの子が初。 その容姿はまさにリーリエの帽子と髪が独立したような姿をしている。 身振り手振り(?)も人間の少女の仕草を彷彿とさせる。待機中のモーションが特にそれっぽい 発売前情報では名前は明かされず、謎の存在「UB01」とだけされていたが、そのシルエットがリーリエに類似しており、 さらにルザミーネもUB02と全く同じポーズの立ち絵だった為、リーリエ=UB01説が浮上。 ご丁寧にUB01の説明に「その姿はどことなく人間の少女と似ている」と書かれミスリードを誘う気満々。 正直、それはそれで面白そうな展開ではある。一応、実際のストーリーでも似ているのは全くの無関係という訳ではないが。 ↑おまけに、ストーリーでウツロイドと初めて対面する際にはドンピシャリなタイミングでリーリエが一行と別行動してたという徹底ぶり。 ↑↑ストーリーを読み解いていくと、こいつがリーリエに似てるのではなく、 こいつに魅入られたルザミーネがリーリエをそっくりに着飾った可能性が高い。リーリエの服も全部選んでたらしいし うわーリーリエちゃんだー ↑彼女(?)はリーリエではない(無言の腹パン) ↑だけどみんなリーリエちゃんって呼んでるよ?シルエットもリーリエちゃんだよ?だからリーリエちゃんだよ? ↑だれかーだれかこの神経毒にやられたチャンピオンに毒消しを与えてやってー ↑ウツロイドの神経毒にやられたんだったら毒消し程度じゃ意味無くないか? ↑↑↑↑どうしてウツロイドと合体しないんだ… ↑ルザミーネ究極体「見ろ!この美しきフォルムを!」 ↑ふくろだたきが効果抜群になりそう 最初はリーリエロスを慰めるために撫で撫でしていたがちょっと可愛すぎる もじもじしたりこっちを覗き込んだりしてくる姿は萌え殺しを狙ってきてる 俺はもうダメかもしれない ↑UB勢って無機質だけどポケリフレだとやたら愛嬌があるよね このギャップがいい ↑↑どうでもいいけど「リーリエロスを慰める」って少し妖しく感じてしまうのは俺だけだろうか? 劇中で見せるコイツとルザミーネ代表の合体形態はなんというか… 艦これに出てきたり、R-18なゲームでヒロインを絡め取ってあられもない姿にしたりとか そんな事をしそうなビジュアルではある。 ↑ついに人間相手にガチバトルか…と思ったのは俺だけではないはず。現代版ミュウツーをたおせ!みたいな6vs1で。 ↑↑何もこちら側の空母で挑むとヌッ殺されるところまで再現しなくても ↑その空母は下手に相手するとがんじょうからのミラーコートorじしんで逆に返り討ちに遭うけどなあ ↑↑↑仲間よ。あの後普通にポケモンバトルになってくれて寧ろ安堵した。「あぁ、まだポケモンであってくれた」って もし融合ルザミーネをポケモンチックにしたら、凄い種族値になってそうな気がする。地面四倍も何かしらの手段で克服してさ ↑↑↑↑ポケモンバトルの後「おのれぇ、こうなれば私自らが!」みたいな感じでレベル55~60くらいの敵限定ポケとして襲い掛かってくると思った ↑ルザミーネ「動かないでおいたぞ」 ↑すごい久しぶりに見たwwwww ↑一番上 ヨワシみたいなネタも控えてるってことかー ↑一番上 モンスターが好きすぎて自分がモンスターになる事からドラクエモンスターズのガルマッゾが頭をよぎった どんな奴か気になった人は検索してみるといいよ。すごいのが出るから自己責任で。 「少女のような仕草」「どことなく人間の少女と似ている」…だが、性別不明 もしや、ウツロイド本人は少女のように見えるだけで実際は男の娘である可能性も決して無くは…!? い、いや、仮にそうだとしたらルザミーネの意向(と思われる)で同じような姿に着せ替えられていたリーリエが複雑な思いをしちゃうか… ↑よくわからんが、個人的にウツロイドにはロリコンポケモンのイメージがある。 少女のしぐさで同年代の警戒心を解こうととか、ルザミーネを若く見せようとしていた事とか。 ↑↑こいつのドイツ語名はAnego(アネゴ)。か弱い少女かと思わせておいて実は頼れる女性なのである ポケモン界隈では意外と珍しい「顔」と認識できるような部位が全く確認できないポケモン ズバットだって口と耳はあるしシンボラーだって本物の目と思しき部位は存在するし レジ系統にも目らしき点が付いてるしカミツルギだって口らしきものがある こいつの場合頭と取れる部位はあるが目とも口とも耳とも鼻とも取れるような部位が一切見当たらない 他にはスターミーやデンジュモクにダンゴロ位だろうか ↑ダンゴロにははっきりと見える位置に耳があるぞ ↑↑ミニゲームが続投してて「ばくはつ スマイル」があった場合、こいつとデンジュモクは無理ゲーだったんだろうな… ウツロイド オモロイド なお氷に弱い訳でもエネルギーを吸収できるわけでもないが。どちらかというと乗り移って凶暴化させるのはフェイゾンが近い? ↑氷に弱くて空を浮遊し力を吸い取る生き物だからメトロイドはコイツだったんだよ 神経毒・・・クラゲ・・・ ピチューとピカチュウ・・・うっ・・・ ↑めざめるパワーも意味深に思えてくるな 現状唯一の「いわ×どく」複合タイプ。特殊耐久に関しては弱点でもそうそう落ちない高い耐久を持つ。 反面物理耐久は低く、4倍弱点の地震はもちろん、弱点を突かれる先制技でも大きな痛手を負うので注意。 強化アイテムを持たせれば上からめざ氷でガブリアスに確一をとれるが、襷やスカーフで返り討ちにされることもしばしば。 おそらく初見でコイツのタイプを見抜けた人はほとんどいないだろう。 どくは神経毒を扱う事から、じゃあいわは何ぞやという話だがおそらくガラス質の体が由来。 鉱石には他ゲームでもよく出てくる黒曜石というものがあるがあれもガラス質の物質と言われている。(いわゆる天然ガラス) ↑絶対みずタイプは入っていると思ってしまう。 あとは雰囲気的にエスパー UB達の所有する特性「ビーストブースト」は相手を倒した時にHP以外の一番高い能力が上昇するというもの。 一見すると攻撃以外も上げられる事からじしんかじょうの上位互換にも見えるが、 彼方が如何なる能力であっても上がるのが攻撃で固定なのに対して、 此方が上げたい能力を定めるために調整を施す必要があるという違いがある。 じしんかじょうの場合は所有者のほとんどは攻撃が一番高いが、ズルズキンが使用する時にこの仕様が絡む。 ビーストブーストの場合は仕様の影響がテッカグヤに特に顕著に表れる他、 素早さを上げるために物理ATのカミツルギにおくびょうが採用される理由にもなっている。 ↑ちなみにこいつの上がる候補はCDS。 Dは最も高い能力なので調整は簡単。 CはDと僅差なので性格補正をかけるだけでOK。 SはCやDとかなり離れているのでかなり努力値を振る必要がある。 一応S無補正でも全振りすればVで155になるのでギリギリCD無補正無振りV(それぞれ147,151)を抜ける。 が、これだと殆どCDに振れないのでより多く振りたい場合はS上昇補正にする必要がある。 ようやくまともなパワージェム使いが現れた というか岩特殊アタッカー自体初めてか? ↑ムーン「解せぬ」 お嬢様「禁止級で良ければ」 ↑お嬢様は覚えないんだよなぁ…… ↑↑↑マリオ「任〇堂の顏であるミーを忘れるとは」 ↑↑ところがSMからLv.40で覚える模様。ただ図鑑No.では負けるとはいえ解禁はウツロイドの方が早いか ↑↑↑↑一応他にも両刀かつパワージェムを覚える同期の流れ星もいる ↑×6 オウムガイ「ちくしょう…パワージェムさえ覚えてれば…」 ↑げんしのちからをもうちょい威力アップしてくれても… と思ったけどジェムと違って古代系や神秘系にバラ撒かれてるし、汎用技でこの追加効果はヤベーから無理か… 岩タイプとしては非常に珍しく、岩雪崩やストーンエッジはおろか、撃ち落とすすら覚えられない。 覚える岩技はパワージェム・ステルスロック・砂嵐・諸刃の頭突きのたった4種類のみ。 容姿や特殊よりのステータスも相まって、岩タイプの中では異色の存在である。 ↑上でも言われているけど体が単純に岩で出来ているわけじゃなくてガラス質という特殊な素材だからなんだろうな ↑↑剣盾で実用性はともかく岩雪崩と岩封を覚えた GOでも雪崩を覚えている 2016年最後に更新されたポケモン。ちなみに2017年最初の更新はあのポケモン。 ↑ちょっと振り返ってみると2010年がアイアント、2011年がレックウザ、2013年がメタモン、2014年がガブリアス、2015年がライボルトか 2012年最後の更新されたポケモンがwikiに書いてあればよかったんだがどこにも書いてないのが残念 ↑2017年は2年連続クラゲになりましたとさ。 USMのウルトラディープシーで出現するウツロイドLv60の技構成は「パワージェム・アシッドボム・ステルスロック・ミラーコート」の順番。 実はこれ、本来の「Lv43:ミラーコート・Lv47:アシッドボム・Lv53:ベノムトラップ・Lv59:ステルスロック」と一致していない。 ベノムトラップ単体では全く使えず、アシッドボムワンウェポン(ミラーコートがあるが)になってしまうため、 そこをパワージェムと差し替えられている。 アタッカー向きのポケモンなのであまり気にはならないが、 SMでは毒であれだけの騒動を引き起こしたにもかかわらず剣盾ではどくどくが没収されてしまった。 今作のゲーフリは何故かクラゲに厳しい。 GOには2022年6月5日から登場。 GO Fest 2022の一環とされており、今後他のUBも登場するものと思われる。 ↑約1年後の2023年6/15から色違いが実装。ここ最近は伝説組の色違い実装までのスパンは約1年にしているようだ。 GOで実装された際のノーマル技がどくづきではなくまさかの貧弱技はたくorようかいえき。これはあまりに貧弱過ぎる… …と思いきや、スペシャル技がヘドロばくだんにいわなだれと超優秀なのばっかりなのと素の攻撃力が高過ぎるせいで、これでもメガ進化除いて毒タイプトップクラスに匹敵する瞬間火力の持ち主だったりする。 もっとも一致技以外は無いも同然なんで毒弱点レイド以外での活躍は今のところなさそうだが…贅沢言うと岩のノーマル技も欲しかったぜ。 原作でもいわおとしさえ覚えてればな…… ↑9月に入ってしれっとどくづき習得。非メガ毒最強の火力に更に磨きがかかった。岩技は…なんか別の技の追加を待とう。 ↑本当に唐突に覚えたよなあ。要望がそんだけ多かったのだろうか。 しかし予め覚えるようになりますってアナウンスあればもうちょい厳選粘ったのに…。 ↑シーズン変化に合わせての告知だから仕方ないとはいえ、よりによって大規模UBイベント終了後のアナウンスだったからね… 告知遅いよ!って声は少なくなかったようだ。なんだかんだで強化は嬉しいけれど、ちょっとばかり配慮が… SVで登場したパラドックスポケモンは 別の時空から現代にやってきた 種族値が準伝相当 無制限に捕獲が可能(UBはUSUM限定かつ全てではないが) 特性が統一されている(古代と未来での違いはある) その特性は条件を満たすと一番高い能力が強化される効果がある …と明確な共通点がいくつかあり、デザインするうえでウルトラビーストが意識されている事がよくわかる。 ただしあちらはブーストエナジーという専用の強化アイテムがあるところがUBより優遇されている。 こうなるとUB側にもいつか専用アイテムが欲しいところだ。 ↑ウルトラボールがあるじゃないか!ん?補正が働くのは7世代限定だって?知らんがな。 ウツロイド ネタ型無謀にもロリーパーに憧れてみた型 無謀にも物理技主体で戦う型 覚える技レベルアップ 技マシン(剣盾) 技レコード 教え技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 無謀にもロリーパーに憧れてみた型 持ち物:あかいいと/しめつけバンド/きんのたま他 個 性:イタズラがすき、たべるのがだいすき、かけっこがすき(後者2つはGO産のみ) 努力値:生存性重視で 確定技:どくどく/くすぐる 選択技:からみつく/くさむすび/アシッドボム/サイコショック/ないしょばなし/もろはのずつき 本家スリーパーと違い○手やかけっこプレイ用の技が豊富なので差別化は容易だが、心理的に相手を誘う技のレパートリーが乏しいのが難点。 はかいこうせんは覚えないので、フィニッシュに入れるなら社会的ダメージを伴う諸刃で頭から突っ込む。 ↑勝手ながら一部実現不可能な個性を削除させてもらった ↑ポケモンGOから輸送可能になったので、今更ながら復活。GO産は3V確定ではない為、今後は注釈付きでも載せた方がいいかも 無謀にも物理技主体で戦う型 性格:いじっぱり、ようき(特殊技を併用するならせっかちやさみしがりもあり) 持ち物:こだわりハチマキ、いのちのたま、きあいのタスキ他 努力値:A252、S252を軸に調整 確定技:もろはのずつきorいわなだれorがんせきふうじ、どくづきorダストシュート 選択攻撃技:ぶんまわす、しめつける、はたきおとす、しねんのずつき、アイアンヘッド、イカサマ、 サイコキネシス、10まんボルト、クリアスモッグ等 選択変化技:くすぐる、パワーシェア、ガードシェア、どくどく、ステルスロック等 攻撃と比較して、特攻の種族値が圧倒的に低いギャラドスは高威力かつ多彩な特殊技を覚えられるので 特殊型にも本家wikiに掲載されるだけの実用性がある。 だがウツロイドの場合攻撃の種族値が特攻よりも圧倒的に低いだけでなく、 一致物理技は反動付きのもろはのずつきと技威力自体が特殊技に負けてるどくづきのみで、 ノーマル技を除けば不一致物理技はぶんまわすのみと選択肢が無さ過ぎるので、物理型の実用性は絶望的であった。 しかし、USUMでは教え技で変化技と物理技を多数習得。 特にイカサマは自分の攻撃の低さをスルーして対ギルガルド戦に使えるのでこのラインナップの中でも実用性がある。 一方、特殊技は「いびき」のみでほぼ増えてない …それ以外の技は上でも言われているようにビーストブーストで攻撃が上昇することはまず無いので、どこまでも深刻な火力不足がつきまとう。 攻撃や防御の低さを逆手にとってパワーシェアやガードシェアで相手の攻撃や防御を弱めながら戦うのがよいか。 剣盾でようやく安定した岩技のいわなだれとがんせきふうじを習得したので追加 しかしいずれもパワージェムに威力で劣り実用性が上がる余地はない。 覚える技 レベルアップ SWSH 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 はたく 40 100 ノーマル 物理 35 1 まきつく 15 90 ノーマル 物理 20 5 ようかいえき 40 100 どく 特殊 30 10 くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 15 アシッドボム 40 100 どく 特殊 20 20 クリアスモッグ 50 - どく 特殊 15 25 パワーシェア - - エスパー 変化 10 25 ガードシェア - - エスパー 変化 10 30 ベノムショック 65 100 どく 特殊 10 35 ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 40 どくびし - - どく 変化 20 45 ベノムトラップ - 100 どく 変化 20 50 パワージェム 80 100 いわ 特殊 20 55 ステルスロック - - いわ 変化 20 60 ミラーコート - 100 エスパー 特殊 20 65 ワンダールーム - - エスパー 変化 10 70 もろはのずつき 150 80 いわ 物理 5 技マシン(剣盾) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技14 でんじは - 90 でんき 変化 20 技17 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技19 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 ねむる - - エスパー 変化 10 技22 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技24 いびき 50 100 ノーマル 特殊 15 技25 まもる - - ノーマル 変化 10 技32 すなあらし - - いわ 変化 10 技39 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技48 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15 技70 トリックルーム - - エスパー 変化 5 技71 ワンダールーム - - エスパー 変化 10 Lv65 技73 クロスポイズン 70 100 どく 物理 20 技74 ベノムショック 65 100 どく 特殊 10 Lv30 技76 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技77 たたりめ 65 100 ゴースト 特殊 10 技97 ぶんまわす 60 100 あく 物理 20 技レコード No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技08 10まんボルト 90 100 でんき 特殊 15 技09 かみなり 110 70 でんき 特殊 10 技11 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技20 みがわり - - ノーマル 変化 10 技22 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技25 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技26 こらえる - - ノーマル 変化 10 技27 ねごと - - ノーマル 変化 10 技54 どくびし - - どく 変化 20 Lv40 技57 どくづき 80 100 どく 物理 20 技63 パワージェム 80 100 いわ 特殊 20 Lv50 技69 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 技73 ダストシュート 120 80 どく 物理 5 技74 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 Lv55 技77 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技78 ヘドロウェーブ 95 100 どく 特殊 10 技81 イカサマ 95 100 あく 物理 15 技83 サイドチェンジ - - エスパー 変化 15 技91 ベノムトラップ - 100 どく 変化 20 Lv45 技92 マジカルシャイン 80 100 フェアリー 特殊 10 教え技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP メテオビーム 120 90 いわ 特殊 10 ふしょくガス - 100 どく 変化 40 過去作限定技 ※赤字は剣盾未対応技。 世代 覚える技 第7世代 からみつく、サイコウェーブ(レベル)どくどく、かげぶんしん、リフレクター、いばる、チャージビーム、エコーボイス、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)しめつける、うらみ、いたみわけ、なりきり、マジックコート、はたきおとす、なやみのタネ、テレキネシス(教え技) 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい 進化 なし
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クリエイティブプロデューサー&キャラクターデザイナー 野村 哲也 シニアディレクター 荒川 健 プランニングディレクター 高橋 光則 メインプログラマー 池田 隆児 プランニングディレクター(RPG) 打道 良二 プランニングディレクター(イベント) 石倉 敦子 アートディレクター 大舘 隆幸 グラフィックディレクター(キャラクターモデリング) 鈴木 裕之 グラフィックディレクター(キャラクターテクスチャー) 星野 小夜子 アニメーションディレクター(バトル) 高田 栄哉 アニメーションディレクター(イベント) 内島 康雅 グラフィックディレクター(3Dマップ) 亀田 泰士 グラフィックディレクター(VFX) 河合 昌樹 グラフィックディレクター(メニュー) 栗城 桂子 シネマチックムービープロデューサー&ディレクター 野本 武志 ミュージック&アレンジメント 石元 丈晴 ダイアログエディター 須賀 麻子 チーフサウンドデザイナー 梅津 雅義 コンセプトディレクター 塩川 洋介 アソシエートプロデューサー 今泉 英樹 プロジェクトマネージャー 関井 朋子 パブリシティープロデューサー 木暮 昌人 プロデューサー 北瀬 佳範 プランニング シナリオ 酒見 治徳 渡辺 大祐 シナリオスーパーバイザー 鳥山 求 バトルプランナーズ 鯨岡 武生 下田 翔太 佐鳥 啓史 安藤 宏 佐藤 理絵子 イベントプランナーズ 弦巻 亮 石橋 明子 RPGプランナーズ 板室 沙織 巴 吟平 渡辺 卓 プログラミング ツール&バトルプログラマー 望月 紀嗣 VFX&バトルプログラマー 石合 章典 AIプログラマー 藤田 陽文 ストーリーモードプログラマー 野上 真一 RPG&メニュープログラマーズ 森 隆司 藤沢 伸一 プログラミングスーパーバイザー 原田 弘 キャラクターアート キャラクターアートデザイナーズ 塚田 大悟 石井 美穂子 川口 薫 キャラクターアートスーパーバイザー 長谷川 朋広 キャラクターモデリング キャラクターモデリングデザイナーズ 真下 弘之 垣谷 充美 キャラクターモデリングスーパーバイザー 栢野 智博 キャラクターテクスチャー キャラクターテクスチャーデザイナーズ 斉藤 昌大 滝澤 雅史 小松 大樹 岡本 真弓 岡内 舞 岩永 真里絵 矢内 大之 キャラクターアニメーション バトルアニメーションデザイナーズ 太田 誉士 黒沢 恒平 大滝 猛 茶谷 幸郎 清水 良 青野 孝悠 神林 孝幸 酒井 亮平 胡本 満久 高崎 祐一 甲斐田 亮一 清田 薫 イベントアニメーションデザイナーズ 今村 真樹 菊地 智幸 井上 貴博 内藤 貴之 松田 真一 小田 亮 安斎 美香 松原 健太 石川 篤弘 宮下 直子 三宅 秀和 古川 治男 アニメーションスーパーバイザー 神藤 辰也 バックグラウンドグラフィックス BGアートデザイナーズ 山本 剛彦 田北 友紀 紺谷 昭嘉 3Dマップデザイナーズ 八巻 祐樹 若林 竜也 鈴木 伸幸 VFX&コンポジティング VFXデザイナーズ 小林 学史 山本 篤 岡山 洋介 松下 祐子 佐藤 まりゑ 土屋 誠太郎 石井 隆康 メニューデザイナー 梅井 詩仁 ムービーズ COディレクター 池上 周 リードアニメチックスアーティスト 山本 和仁 アニメチックスアーティスツ 川島 安紀彦 村田 功 キャラクターモデリングスーパーバイザー 鈴木 友輔 リードキャラクターモデリングアーティスト 糸山 祐一 キャラクターモデリングアーティスツ 中野 崇 田中 良太 白井 潤 キャラクターセットアップ&シミュレーションスーパーバイザー 黒田 豊臣 リードキャラクターセットアップ&シミュレーションアーティスト 高橋 浩一 キャラクターセットアップ&シミュレーションアーテイスツ 勝田 英夫 小林 志帆 小森 俊輔 杉田 広 セッツ&プロップススーパーバイザー 井手 弘人 セッツ&プロップスアーティスツ 國府 力 柿坪 巧彌 一寸木 正憲 鈴木 重徳 モーションキャプチャースーパーバイザー 鈴木 智哉 モーションキャプチャーアーティスト 粕谷 雅俊 アニメーションスーパーバイザー 白鳥 広一郎 リードアニメーションアーティスト 栗田 桂一 アニメーションアーティスツ 立石 昌代 竹内 寛士 Lim Boon Yik VFXスーパーバイザー 高松 由美 VFXアーティスツ 宮島 誠 安部 清 河野 真也 シーケンススーパーバイザー 難波 功 シーケンスアーティスト 深浦 信哉 エディター 小島 佳一 CGエンジニア 宮崎 圭介 ビジュアルワークスプロジェクトコーディネーター 葛西 真明 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宮坂 保彦 加賀美 喬貴 ボイスレコーディングスタジオ HITOKUCHI・ZAKA STUDIOS アクターマネジメント 青二プロダクション アーツビジョン ヴァーサタイルエンタテイメント ウッドパークオフィス 81プロデュース M.T.プロジェクト 円企画 グランパパプロダクション 腎プロダクション ケンユウオフィス シグマセブン 菅原事務所 青年座 俳協 ぷろだくしょんバオバブ ホリプロ マウスプロモーション サードパーティーコントラクターズ ムービーズ カシオエンターテイメント株式会社 プロデューサー 黒澤 論 アシスタントプロデューサー 太田 良 ディレクター 白石 照明 チーフデザイナー 松村 敏明 ダイナミクス 伊藤 源 萩原 尚也 田原 伸紘 リードアニメーター 井手 恵介 キャラクターセットアップ 三宅 直子 リードコンポジター 前田 哲生 チーフエンジニア 堀口直孝 株式会社デジタル・メディア・ラボ CGモデラーズ 中村健太郎 荒木 茂 有限会社アニマロイド CGモデラーズ 小薬 健太郎 米道 智浩 株式会社アニマ ディレクター 笹原 和也 エンディングムービーエディシング ディレクター 中島 功(SLACK KEY) エディター 松谷 春司(drop in) アシスタントエディター 浅野 勝紀(NML) プロデューサーコーディネーター 河野 幸彦(Lansdale) エディットスタジオ NTT MEDIA LAB プロジェクトマネジメント プロジェクトコーディネーター 野澤 武人 クリエイターコーディネーションスタッフ 山下 貴子 杉谷 郁里 黒須 豊 迫田 大樹 木村 世里 佐藤 恵里 シニアマネージャー 成田 腎 レーティングアドバイザーズ 近藤 玲子 伊藤 美里 レーティングセクションマネージャー 平松 正嗣 キャラクターライセンシングアドミニスター 間 一朗 ジェネラルマネージャー 土田 俊郎 リーガル&インテレクチュアルプロパティ リーガルアファリーズコーディネーター 日野 綾子 インテレクチュアルプロパティコーディネーター 藤井 隆宏 パブリシティ シニアパブリシティプロデューサー 大藤 昭夫 パブリシティCOプロデューサー 大日方 可功子 パブリシティスタッフ 勝山 裕美 村上 洋平 井上 紀子 ジェネラルプロデューサー 田口 浩司 クオリティアスランス コーディネーター 堀口 徹也 アシスタントコーディネーター 陰山 和幸 テクニカルエンジニアズ 岡本 一彌 竹原 豊和 河野 友仁 テクニカルアシスタント 屋久 太介 シニアテスター 森下 晃 テスターズ 高木 豊和 伊東 芽生 佐藤 宏樹 天律 尚史 鈴木 健之 小野 哲広 ..and ALL QA STAFF マネージャー 加藤 英之 シニアマネージャー 渋谷 幸弘 ジェネラルマネージャー 山下 弘二 コミュニティー&サービスディビジョン マネージャー 室内 俊夫 カスタマーサービスマネージャー 高林 省策 インフォメーションセンターマネージャー 工藤 竜司 バックエンドサポートグループスタッフ 田渕 和人 加藤 岳志 野崎 竜彦 須田 博美 高田 夏代 ..and ALL SUPPORT STAFF テクニカルリサーチディビジョン マネージャー 小峰 隆由貴 エンジニアズ 早坂 智宏 庭野 慎吾 松戸 健一 コーディネーターズ 黒田 順子 村田 香絵 小材 龍平 ジェネラルマネージャー 村田 琢 セールス&マーケッティング ジェネラルマネージャー 大崎 智義 シニアマネージャー 柏崎 聡 マネージャーズ 由田 勉 高田 浩二 津田 真 セールスアドミニスターズ マネージャーズ 新井 久乃 肥田木 しのぶ セールスアドミニスターションスタッフ 宮崎 豊明 森脇 亜季 奥田 敦子 中西 かおり ライツ&マーチャンダイジング ジェネラルマネージャー(パブリシティ&ライツ) 筑紫 泉 パブリシティ&ライツスタッフ 高松 康弘 ジェネラルマネージャー(マーチャンダイジング) 松塚 英海 マーチャンダイジングスタッフ 岐部 美弥子 熊本 悠里恵 スペシャルサンクス 河津 秋敏 田中 弘道 時田 貴司 藤大 栄里 斎藤 明子 菊地 香織 只隈 康介 山下 元気 北原 杏子 平野 幸江 斎藤 なな子 斎藤 弥主子 相場 良祐 長嶺 裕幸 佐藤 弥詠子 能仲 達也 江嵜 誠 Patrick Chen 平野 智彦 野田 牧子 小川 寛之 伊東 和馬 加藤 弘彰 井上 敏行 大澤 宗弘 石田 久美子 河野 裕子 山内 千晶 神村 多加志 大石 直樹 河本 亜矢子 佐藤 恵美子 原田 浩 長谷川 和弘 井戸川 享史 坂本 明正 柏原 伸行 米坂 典彦 林 幹大 長井 雅史 松田 洋祐 春日 明彦 青池 恵美子 平岡 智幸 渕上 貴史 久保 瑞紀 相場 晋平 河合 謙太郎(DENTSU INC) 新 大輔(DENTSU INC) クレアテック株式会社 ALL FINAL FANTASY SERIES STAFF SQUARE ENIX STAFF ..and ALL FANS OF FINAL FANTASY who have supported us since December 18th. 1987. エグゼクティブプロデューサー 橋本 真司 プロダクションエグゼクティブズ 和田 洋一 本多 圭司
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ドダイドス 一言:某海賊サークルにて投稿した グリム・ダイドスさん 男。 いつもはこんな格好をしているが、木や花の世話をしている時はジャージに早き替えです。 実はセンスが全くない。この服装も、他の船員に着せられただとか。
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2chにアクセス規制などで書き込めない方は、入団するときはここをお使い下さい。 現在は2chのスレがかなり荒れているので、ここで申し込むのが無難です。 OKの項目に「OKです byヤンキー」と書かれていて、尚且つチーム名簿に自分の名前が載っている場合は入団です。オメデトウ! チーム名簿にのっていなかった場合は、入団する資格がないorテンプレに書いてあるものがおかしいかです。 もう一度お申し込み下さい。 下のテンプレどおりにお書きください。 ※|と|の間にお書き下さい ※付きの項目は入力必須項目です。 希望する役割の項目は、副幹部、副々幹部、団員の中からお選び下さい。 申し込み用紙 ※名前 ロナルド=らんらんる メインライセンスのVR・BR VR9999BR8000 ※妨害用のライセンスのVR・BR VR5000BR5000 ※希望する役割 団員 メインライセンスのフレンドコード ここにお書き下さい ※妨害用のライセンスのフレンドコード 0431-2931-2386 コメント 主に国内上級者妨害を担当。マシンはサバイバルバギー。 OK OKです byヤンキー ※名前 どうがうpれ メインライセンスのVR・BR VR1BR1 ※妨害用のライセンスのVR・BR VR1BR1 ※希望する役割 団員 メインライセンスのフレンドコード ここにお書き下さい ※妨害用のライセンスのフレンドコード ここにお書き下さい コメント 解散orz 新チームを作るときは是非! OK 解散してませんYO ※名前 ここにお書き下さい メインライセンスのVR・BR ここにお書き下さい ※妨害用のライセンスのVR・BR ここにお書き下さい ※希望する役割 ここにお書き下さい メインライセンスのフレンドコード ここにお書き下さい ※妨害用のライセンスのフレンドコード ここにお書き下さい コメント ここにお書き下さい OK ※名前 ここにお書き下さい メインライセンスのVR・BR ここにお書き下さい ※妨害用のライセンスのVR・BR ここにお書き下さい ※希望する役割 ここにお書き下さい メインライセンスのフレンドコード ここにお書き下さい ※妨害用のライセンスのフレンドコード ここにお書き下さい コメント ここにお書き下さい OK
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【スタッフ】 BGM ◆MuMuMuAEVA ID VD/6hxqGO ★募集中だよ! → 詳細はこちら 絵師 かわめぐ ― 立ち絵(恵菜・亜衣・とけい・ともえ)・イベントCG るうや ― 立ち絵(双子) 絵師C ― 立ち絵(凛) 絵師D ― 立ち絵線画(紺) 彩色 ★募集中だよ! → 詳細はこちら シナリオ ふぃる ※分岐が増えれば募集するかもしれない → 詳細はこちら スクリプタ なせな