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名前 月夜花の香り ハティーの香り ハティーベベの香り エンジェリングの香り アークエンジェリングの香り PORINGの香り 慰める者の香り ペロス(緑)の香り ペロス(赤)の香り ドッペルゲンガーの香り ロードオブデスの香り ロリルリの香り ヴァイオリーの香り 天仙娘々の香り サキュバスの香り 名前 ドロップMob オリジナルペットのエサ ペット可能なMonster全員 NPC販売 MVPペットのエサ ペット可能なMVPMonster全員 Rareペットのエサ ペット可能なRareMonster全員
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ブロックタイミング一覧 ブロックのタイミングを把握することは重要です。 一度は目を通しておくことをオススメします。 11/12 12 20 未検証項目多いです。また若干タイミング違うところあると思うので、間違ってる部分は修正お願いします。 ※下記においての注意 (自分または相手のポジションの違いによる影響があるかは不明) ブロック動画 Youtube ブロックフレーム解説 フラッシュジャムや現行最新シュートのブロック情報あり ニコニコ動画 フリスタ ブロックで検索 共通 スキル・フリースタイル名 タイミング ブロックキャッチ ゴール下シュート 手が顔より上がってから打つまで ○ ドリームシェイク2 手からボールが離れた瞬間 ○ レイアップ 体が沈んでから伸び上がるまで ○ ゴール裏偽フックシュート 向き直ってから手を上げる前まで ○ ゴール裏偽フェーダ 向き直ってから手を上げる前まで ○ 近距離ノーマルダンク 飛んでから頂点に達する前まで × 遠距離ノーマルダンク 頂点に達する直前 × ミドルシュート ボールが手から離れる前後 ○ 新しい↑+D失敗シュート ジャンプ頂点前 ○ クローズアップシュート ボールが手から離れる前まで ○ ターンアラウンドフェードアウェー(近中遠) 遅め × 3ポイントシュート ボールが手から離れる前後 ○ ランニング3ポイント 通常ブロックできません × C スキル・フリースタイル名 タイミング ブロックキャッチ ゴール下片手シュート 顔の前より手が上がったとき ○ イージーシュート 目押しは困難、遅め ○ クイックレイアップ1 体が沈んでからジャンプする前まで × バックパスフェイクレイアップ 手が後ろに行った後から体の横にくるまで × 360°レイアップ 体が回り始めたとき(結構早い) ○ フックシュート バックステップ時に距離をつめ、手を上げたとき × スカイフック 手からボールが離れる直前 × ワンハンドスラム 体が沈んでから飛ぶまで × ツーハンドパワースラム 体が沈んでから飛ぶまで × リバースツーハンドスラム 頂点に達する直前 × ウィンドミルスラム 初期モーションで頂上まで飛んだとき、またはボールを2回目にあげるとき × レイアップダンク 頂上にくる少し前 × フィンガーロール(ふんわり) 足が地面から離れる瞬間 ○ 遠距離ノーマルダンク ジャンプしてから頂点に達する直前 × 燕返し 頂点に達する直前 × スイカ割り 屈みこむところ × ツーステップトス 飛び上がったところ。マークマンでもブロックすることは可能だが難しい ○ フラッシュジャム 踏み込む前。とても早い × 360°ビハインドシュート 飛んでボールを顔の前に持ってきた所 ? F スキル・フリースタイル名 タイミング ブロックキャッチ クイックレイアップ2 体が沈んでからジャンプする前(普通のレイアップより早い) × フックシュート Cと同じ × ワンハンドパワースラム 敵との距離、自分の性別によってタイミングが変わる。女だと早め、男だと遅め、遠いと遅め、近いと早め × ザ・ガーディアン 同上 × ソロアリウープ 同上 × ワンハンドレッグスルースラム 同上 × 180°フェイクバックスラム 体が反転し始めたとき × 360°レッグスルー 体が回る直前 × 360°ツーハンドスラム 頂点に達する直前 × リバースワンハンドスラム 同上 × ワンハンドビハインドバックジャム 同上 × キスダンク 女Cだとかなり早め、男だと割りと遅めでも間に合う、タイミングだけ合えば最も簡単にあたるダンク × プリップダンク ジャンプの頂上に達する直前 × ハニーディープ 出ることを読まないと難しい。初期動作~ × フィンガーロール(ふんわり) 足が地面から離れる瞬間 ○ ソフトタッチ 出がかりすぐ ○ ドライブインシュート 出がかりすぐ ○ 近距離ダブルクラッチ 手が下がったとき × 遠距離ダブルクラッチ(両手) 持ち替え後手が下がったとき × 遠距離ダブルクラッチ(片手) 手が下がったとき × ツーステップトス 飛び上がってボールを離したとき、タイミングより軸が大事。 ○ ミドル系フリースタイル ボールが手から離れるとき ○ フェーダウェイシュート 距離をつめてボールが手から離れるとき × ドリームシェイク2 ボールが手から離れるとき,さまざまな種類がある. ○ ダブルクラッチ2(ドリームシェイク2クラッチ) 腕を下げた時 × トリプルクラッチ(SF PF) 腕を下げた時 × フラッシュジャム(PF) 踏み込む前。とても早い × トラップガード クラッチに行く腕を下げ始めた瞬間 × 不屈の意志(SF PF) 再度浮きながらボールを持った右腕が垂直になっている所 ○ エアーウォーク 左足が地面から離れた時 × G スキル・フリースタイル名 タイミング ブロックキャッチ フィンガーロール(ふんわり) 足が地面から離れたとき ○ ソフトタッチ 出がかりすぐ ○ バックパスフェイクレイアップ Cと同じ × ミドル系フリースタイル Fと同じ ○ 3ポイント系フリースタイル(クイックポイント除く) ボールが手から離れるとき ○ クイックポイント 打つのを見てから飛べば間に合う。かなり遅く飛んでも間に合う ○ フェーダウェイシュート 距離をつめてボールが手から離れるとき × 3ポイントフェーダウェイシュート 距離をつめてボールが手から離れるとき,2p版よりシビアかも. × ドライブインレイアップ 飛び上がってボールを離したとき ○ Hop Step Jump Lay up(PG SG) ボールを上へあげるところ ○ その他 スキル・フリースタイル名 タイミング ブロックキャッチ アリウープ誘導パス 受け手がボールをキャッチした直後 × 3Pアリウープ誘導パス 受け手がボールをキャッチした直後 ? キャンセルアリウープ 受け手がボールをキャッチした直後 × 豪快アリウープ 受け手がボールをキャッチした直後 × カットインパス派生 動画あり ○ 注釈 身長、ジャンプ能力、もちろんブロックの能力で各々のシュートをブロック出来る範囲は変わってくる。 ランニングシュート全般は、距離が開いてる分、タイミングは遅めとなる。 これとCのブロ値との相乗効果で、ランニングシュートのCからのブロタイミングは他ポジよりかなり遅く、止めやすい。 能力が上がるにつれ早いタイミングから遅いタイミングで叩くことが可。 運営移管後範囲が全体的に広くなっているかもしれない(主にミドル)。(未検証) このページに関する情報や意見をどうぞ バックパスフェイクレイアップはブロッチ可。フェイダは不可。 - たけし 2008-04-02 08 29 09 上の二つともできますからぁ - yasuda 2008-04-16 08 23 51 記巣ダンクってそんな遅いっけ? - 名無しさん 2009-01-05 19 52 45 C・PFのスキル ターンアラウンドフェイダウェーが無いので報告まで。 C・PFのスキル ターンアラウンドフェイダウェーが無いので報告まで。タイミングは「ボールが手から離れる時」なんですが、そこはフェイダなので、「動作入りーの、詰めーの、ボールが手から離れーの、飛びーの」みたいな感じです。ブロッチ不可。 - 名無しさん 2009-07-23 05 31 46 ツーステトスって、俺(C)の場合だと初期動作から一拍置いて飛ぶと簡単にブロッチ取れるんだが・・ - 名無しさん 2009-08-28 21 03 44 ターンアラウンドは後ろにさがって、うちますが、マークしていたその場から動かずボールが手からはなれてからたたけばブロック可。あとは別に飛ばなくてもマークしていれば入りにくいシュートなので放置推奨。止めれないのに飛ぶからノーマーク扱いになり、入ります。 - AS 2010-04-04 19 07 50 ねぇこの男と女だと早さが違うとかってブロックする側の性別だよね? - 名無しさん 2011-02-15 15 40 28 追加された、Aドリ後のフェーダをお願いします - 名無しさん 2011-12-09 18 07 08 ゴール裏からのダンク めっちゃタイミング早いけど一応ブロックできますよ - 名無しさん 2011-12-30 19 20 29 名前
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│ステータス│入手方法|詳細情報|性能|性能比較│その他│コメント│ マッシュルーミング #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (e1810.png) No.1810 礼装名 マッシュルーミング 初期 最大 Rare 4 LV 1 80 Cost 9 HP 0 0 タイプ イベント期間限定/イベントボーナス ATK 400 1500 自身に毎ターンNP獲得状態を付与 3% 4% &HP回復量をアップ 15% 20% 詳細情報 イラストレーター 川井マコト 解説 ひとくちどーぞ、と彼女は微笑む。 美味しいよ。 色々と、たっぷりと、詰め込んでるからね。 何が入ってるかって? それを乙女からいわせるなんて野暮ってものだろう? という会話を挟むことすら許さないとびきりの笑顔で、 そして何かを期待した眼差しで、 彼女はもう一度、それを口にする。 ひとくち、どーぞ? 入手方法 聖晶石召喚 Fate/Grand Order Arcade×Fate/Grand Orderコラボレーションイベント開幕直前ピックアップ召喚(2023年4月19日(水) 18 00~5月10日(水) 17 59) 性能 コメント 名前 すべてのコメントを見る
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メニュー>種族>サハギン>スイミングラッシュ エラッタによって遊泳状態の時のみ有効から使用可能に変わっている。使用してから遊泳状態になって行動値を変えるといった活用は出来ないので注意。 スキルとしてはローカルデータという制限を排除したとしても、《アクアスタンス》とタイミングが競合するために《インペレイティブ》などが必須となる。 また、シーン制限もあり、パラディンでは行動値を活かすなら《ヘイスト》の一つでもあったほうが他者にも掛けられるし、伸びしろもあるし、《アクアスタンス》も必要ない。 -- 名無しさん (2014-01-15 18 26 22) と、すみません、読み直したら《アクアスタンス》はシーン終了まで有効だった。初手以外ではセットアップの加速は必ずしも必要ではない。 -- 名無しさん (2014-01-15 18 31 40) 名前 コメント
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夕方4時。 俺はいつものように、細く開けてある窓からベランダに出た。 檻はどうしたって?鳥や犬猫が開けられる程度のもの、俺ができない筈がなかろう?下の段に前足をかけて、歯で持ち上げて下に隙間を作る。隙間にもう一方の前足を差し入れて、広がったら今度は鼻面を突っ込む。そして首の力を頼りに格子を持ち上げれば完成だ。以前に檻が落ちたとき針金がゆがんで、ちょっとしたコツで入口が開けっ放しにできる。俺が檻を出入りできると彼女に知れたらコトなので、彼女が戻るまでには必ず檻の中に帰ることにしているのだ。……え?俺は誰だって? 俺の名はハム蔵。我那覇ハム蔵、あるじの響に飼われているハムスターだ。 今日は昼まではいい陽気だったが、さっき突然夕立が始まった。あるじの響は今朝たまっていた洗濯物を一気に干して出て行っており、これは少々残念なことになりそうだ。俺の力ではどうしようもないことであるし、横風でも吹いて洗濯物に雨が当たらないことを祈っておくとしよう。 窓があけてあるのは俺ではなく、同居している他の連中が散歩に出られるようにとの響の配慮だった。山のような体を持ついぬ美やブタ太はともかく、ねこ吉やへび香は好き勝手に家を出入りしているのだ。もっともヘビ香のほうは先日近所の住人に発見されてちょっとしたパニックになったので、現在は謹慎中である。 肉食の二匹は妙に気が合うようで『ずっと家の中にいるなんて滅入っちゃう。たまには狩りもしたいわ』『そうだろうとも、狩りはいいよ』『丸々と太ったネズミに牙を立てる瞬間とかね』『ああ、ネズミはいいねえ』などと俺をちらちら見ながら話をするので、こちらは生きた心地がしなかった。普段は友達づきあいのできる気のいい連中だが、欲求不満の時と月の照る晩は理性が吹っ飛ぶので注意が必要なのだ。 今はへび香はケージの中で昼寝、ねこ吉は朝から出かけていて姿が見えない。今日の猫集会は廃工場の中庭と聞いているので、雨が当たらない場所で俺には理解できない話に花を咲かせているのだろう。いずれにせよこういうときは俺も安心して外の空気を吸うことができる。 ここにきて、もう1年になる。1年前の今頃、捨てられていた俺を響が拾ってくれたのだ。 『おー、ハムスターだ』 あの時の響の言葉は、今でも憶えている。 『どうしたんだ、捨て子なのか?そっか、かわいそうになー』 不心得な前の飼い主が、生まれた子鼠を手に負えないと考えたらしい。箱に入れて河川敷に置いておかれたのだが、突風が吹いて俺以外の兄弟たちは姿が見えなくなってしまった。一匹きりになってどうしようか思案に暮れていたところ、大荷物を抱えた響が駆け寄ってきたのだ。 『きみ一人だけか?まだちっちゃいな。ねえきみ、自分のとこ、くるか?』 俺を抱き上げてそう訊ねた時には彼女の心は決まっていたのだろう。そもそも子鼠だった俺には拒否権などないし、常識で考えて人間と動物は意思を交わし得ない。響は俺を抱き上げると、そのまま荷物を抱えて歩き始めた。 『自分、我那覇響。ちょうどこっちに越してきたところでさ、きみ一人なら一緒に暮らせるぞ』 こちらも食い扶持が与えられるのは助かる。ここは温情にすがろうとそのままついてきたのがこの部屋で、一目見た瞬間ここはノアの箱舟かと我が目を疑った。きみ一人なら、という言葉はすなわち、ハムスターの一匹くらい増えたところで大差ないという意味だったようだ。 『ようこそ、ハム蔵。きみにみんなを紹介するぞ』 家に着く頃にはもう俺に名前がついていた。仲間を紹介され、この娘のネーミングセンスというものが非常にシンプルにできているのがわかった。友達同士だったら捕食者と被捕食者を同居させても大丈夫だ、という思考回路のシンプルさ加減も冷や汗と共に思い知った……幸い、仲間は(少なくとも理性的でいる間は)この能天気な飼い主を悲しませることだけはすまいとおのおの心に決めているようで、ジャングルと大差ない緊迫感はあるものの寝る場所と食い物に困らない、という奇妙な共同生活を、その日から俺は満喫することとなった。 あるじの響は、アイドル歌手だ。物知りのオウ助が教えてくれたのだが、人間の世界でも相当有名な仕事なのだそうだ。夜になって帰ってきてから時々、部屋のビデオで自分の番組をチェックするのを眺めることがあるが、部屋の中央に座り込むあるじが黒い箱の中で歌い踊っているのはなんとも妙である。 人間は金がないと生きてゆけず、それは俺たちの餌代にも繋がるもので、響はその金を得るためにあの小さな箱の中でも踊っているのだとオウ助に聞き、少し切なくなったのを覚えている。 なにしろ響は、俺たちと共に居たいが為に、俺たちから離れて仕事をしていると言うのだ。俺たちを自由にさせてくれるのなら自分の食事くらい調達できるし、大型獣のいぬ美たちなら響の分だって狩って来られるだろうのに……と。 まあ、そういう問題ではなかったのだということは今では了解していて、とうに無謀な考えは捨てた。この世界の人間が、飼い主と同行していない動物にああも無慈悲だとは知らなかったのだ。 幸い、響自身も自分が手がけている仕事を楽しんでいるようで、決してつらい思いをしているのではないとも理解した。人間には人間なりのルールがあり、彼らはそれに従って生きている。我々がそれぞれ自然界のルールに属しているのと同じことなのだ。 響と暮らしているうちに、なんとなく気付いたことがあった。我々ペットの立ち居振る舞いは、あるじに種々の影響を及ぼしているようだと。 ねこ吉がいぬ美とひどい喧嘩をしたことがあった。響は体全部を使って二匹の諍いを止めたのだが、その直後のオーディションでは仕事を得る機会を失してしまったと後になって聞いた。 人間は自分の生まれた日を大切にしているのだが、そう教えられたその日にオウ助とヘビ香が協力して野の花をひと抱えも採ってきた時は、オウ助によるたどたどしい人間語での祝辞に涙ぐんで喜んでくれた。 ブタ太の具合が悪かったときは夜通し看病してくれたし(彼はその食い意地を悔い改めるべきだ)、彼女が郷里に置いてきた鶏に新しい家族が出来たというニュースからしばらくは、毎日のように仕事の朗報を聞かされたし我々の餌も少しだけ豪勢になった。 世間一般でも愛玩動物とされている犬猫はともかく、家畜や飼育に許可の要る猛獣まで自室に引き入れるあるじの心が時々解らず、俺のような矮小な存在が彼女に何の足しがあるのかと自問したこともある。 だが、それに気付いてからは、考え方を改めることができた。 響の思い描く幸せの形とは、俺が考えていたことなどよりもっと単純で、もっと身近な、なんでもないことなのだと解ったからだ。 その日に打ち込める仕事があって。 翌日の生活の心配が要らなくて。 毎日笑って、たまには泣いて。 仕事場に仲間が、郷里に家族が、そしてここに俺たちがいて、みなでそれぞれの日々をハミングしてゆける生活が、響の考える至福なのだ。 俺にできることは少ない。だが、そのことで響を癒すことはでき得ると信じている。たまには羽目を外しもするが、俺の生涯は響とともにあると言っていい。 「ただいま、みんなー!いい子にしてたか?」 檻に戻り、格子戸を下ろすと同時にあるじがドアを開け、元気な声を出した。 「いぬ美、あとで散歩行こうな。へび香はずっと寝てたのか?仕方ないな。おっとオウ助待て騒ぐな、今ごはん用意するからストップ!おーシマ男、今日はクルミもらってきたぞ!モモ次郎はウオーミングアップか?散歩もいいけど人に見つかるなよー。うさ江、ごはんのあとでベッド新しくしてやるぞ。ねこ吉は、あれ?また帰ってないな、まったくもう。……おっ」 帰宅すると必ず仲間に一言ずつ声をかけるのも、あるじの習慣だ。ターコイズブルーの瞳がこちらを向き、にんまりと細まった。 「ただいま、ハム蔵!」 人間の言葉が喋れる訳でもなく気の利いた芸の持ち合わせもない俺は、せめて俺が元気であることを伝えるべく、跳ね車を力いっぱい回してみせる。カラカラと小さく軽く小気味良い音が部屋を満たし、彼女の帰着を讃える拍手か音楽のようだ。 「今日も楽しそうだな、ハム蔵!今ごはん用意してやるからな!」 それに応えるかのように右手を挙げ、玄関先に荷物を置いたままでキッチンへ走り去る後ろ姿を見やり、俺は感慨にふけった。 どんな言葉より、どんな優しさより、その笑顔にかなうものなどない。 どんな痛みより、どんな悲しみより、その涙ほど切ないものはない。 だから俺はこのあるじに体一杯なついてやり、心を尽くして楽しませてやり、生涯をかけて癒やしてやりたいと、そう願ってやまないのだ。 ……と。 我々の餌を用意し終え、いつもなら自分の食事を作り始める筈のあるじが、違う動きをしている。じっと見てみると普段の服の上から別の服を当てたり、鏡の前でくるりと回転したりしている。こちらの部屋と服を置いている隣室をパタパタと行き来しながらポーズをとるさまはさながらファッションショーだ。 「……ん?ハム蔵、どう?どっちが似合う?」 跳ね車が止まっているのに気づいて振り返り、手に持った二着を俺に掲げてみせる。 「明日はプロデューサーとミニライブの現場打ち合わせなんだけど、場所が遊園地なんだ!夕方ちょっと時間あるから、遊んでいってもいいんだって!」 なるほど、デート気分というわけか。 「うー、でもどうしよ、一応仕事で行くんだしあんまりチャラチャラしたカッコじゃだめだよね、でもせっかく遊べるんだし、ちょっとくらいはかわいい服着たいし……」 響は、どうも現在の仕事のパートナーを憎からず思っているようだ。次から次へと服を出しては合わせてみ、俺だけでなく他の動物たちにまで意見を聞いているがもちろん的確な回答があるはずもない。もともと考え事をするときの癖であるし、放っておけばよかろう。 なにしろ響が楽しそうなのだ。 俺には、それだけで充分なのだから。 「うぎゃー、いっぱい出しすぎてわかんなくなってきたしおなかすいてきたしーっ!」 一人で熱を上げるあるじを横目に、俺はまた跳ね車に乗り込んだ。 彼女の楽しみの時間に、珠玉のBGMでも奏でてやろうと思いながら。 「うー、でももう一着だけ出してみようかな、こないだ買ったヤツ!よいしょ」 ……しかし響よ。 いくら最短距離だからといって、そんな短いスカートのままで俺の檻をまたいで行くのはよすんだ。 俺だって、一匹のオスになることもあるんだぜ? おしまい。
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■ドラミング 各作品のデータ lll 効果:音を立てて敵を威嚇し、3ターンの間、敵全体の物理防御力を低下させる 詳細:アクティブ・補助(Lv5) / 消費TP8~TP16 / 頭、依存STなし / 前提:なし習得:ビースト ビーストキングの補助スキル。音をたてて敵を威嚇することで敵全体の物理防御力を低下させる。 強化打ち消し用に1だけでも役に立つ。とりあえず獣を呼んでやることが無くなったらこれを連発しよう。 スキルレベルを上げると効果も高まるが、消費TPも結構増える。強化打消しが目的なら1止めがいいだろう。 速度にかなりのマイナス補正がかかる。先制して撃ちたいのであれば、装備やPTに工夫が必要だ。 ドラミングとはゴリラが縄張りを主張するために、胸を叩いて音を鳴らす行為。つまり、♀の場合はそうなるわけだ。 尻ドラムなのかもしれない。 ↑アレだな?見せ掛けだけで超ビビッてるな? 強くなりたい…… ↑×4チビス子は胸ないんだから問題ないだr(獅子王 深海の戦姫では『ドラミンゴ』と表記されている。しかも1箇所だけではないので誤植ではない模様。 フラミンゴ フラメンコ ドフラミンゴ ドクリンゴ ↑バッドフルーツ? チビス子のドラミングでびびっちゃう三竜や禍神って・・・ 巨大なモンスターが幼女に恐怖するのは世界樹ではよくあること 某1・2呪い師「ふはは、こわかろう!」 氷竜「我々の業界ではご褒美です」 禍神「このロリコンどもめ!」 世界樹「お前ら目を覚ませ!」 効果音が全然ドラムじゃない。シュー! 某ネコ型ロボットではない 4の冒険者はこのスキルを習得してないから猿を怒らせる羽目になるんだ(ミニイベントより) びっくりするほどユートピア!をやっていると思えば合点がいく。かもしれない チビス子のドラミング「ドンドンドンドン」 下乳ウォリ姐のドラミング「ぽよんぽよんぽよぽよよん」 ドロ子のドラミング「ガンガンガンガン」 ガッシュのビッグボイン思い出した ドラミング 新グラフィックの子だと少々似合わない。 あの見た目でドラミングしてると思ったら興fゲフンゲフン愉しいだろ! そらあれよ、ロリコンの身体ぶっ叩いてドラミングすんのよ。何を使うとは言っていないからな! ↑うん、この項目を見るまで普通に楽器の太鼓持ち歩いてドンドコしているだけだと思っていた…… それはそれでかわいいのでヨシ! (リマ版) もしもⅡの立ち絵が使えてたら…と思う技 コメント
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【名前】 カウンタータイミング 【読み方】 かうんたーたいみんぐ 【登場作品】 『3』~ 【詳細】 ウイルスやネットナビが攻撃しようとする瞬間に生まれるカウンターのタイミング。 『3』ではカウンタータイミングかつ相手のHPが0になる時とやや厳し目の条件。 その代わりHPが0になれば、どのような手段でもカウンターとなる。 バトル終了時にバグのかけらを手に入れることができる。 詳しい個数などは該当ページを参照のこと。 『4』以降はバグのかけらを手に入れるシステムではなくなったため、一部仕様が変更された。 カウンタータイミング時の攻撃に成功するとフルシンクロ状態になり、カウンタータイミングの可視化やチップの攻撃力が2倍となる。 暗転しないバトルチップを命中させると麻痺状態となり、一定時間行動不能となる。 改造カードなどによるチャージショットの変更でもカウンターを取れる。 また、『4』のブルースソウルのチャージショットでも可能。 ただし、麻痺状態にするという関係上、『6』のトマホークマンのようにステータスガードを施されていると、そのまま動かれてしまう。 さらに、『5』以後はカウンタータイミングでカスタム画面を挟むと、その攻撃中はカウンターが成立しなくなる。
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法則 309 名前:水先案名無い人 :2007/09/03(月) 00 00 36 ID IV+QtT3j0 全法則入場!! 枝のリンゴは落ちていた!! 更なる研究を積み錬金術師として甦った!!! 力学!! 《ニュートンの法則》だァ――――!!! 現象自体はすでに古代文明で完成している!! イギリス王室《グレシャムの法則》だァ――――!!! 組み合わされしだい認知しまくってやる!! 心理学代表 《ゲシュタルトの法則》だァッ!!! ダイスの振り合いなら我々の計算がものを言う!! 試行の極限 確率論 《大数の法則》!!! 真の名品を知らしめたい!! 消費者誘引 《AIDMAの法則》だァ!!! 本来の分野は生物学だが応用なら全スポーツオレのものだ!! 発生学の鉄則 《ルーの法則》だ!!! テスト対策は完璧だ!! 古典日本文学 《係り結びの法則》!!!! 全労働災害のベスト・ディフェンスは私の中にある!! 1:29:300の教訓が来たッ 《ハインリッヒの法則》!!! 論戦なら絶対に敗けん!! クリエイターのケンカ見せたる SF大将 《スタージョンの法則》だ!!! 能力バトル(なんでもあり)ならこいつが怖い!! サンデーのピュア・ファイター 《うえきの法則》だ!!! ロシア化学界から熱の法則が上陸だ!! 化学反応 《ヘスの法則》!!! 煩雑さの無い計算がしたいから理想気体(分子体積なし)で考えたのだ!! プロの圧縮を見せてやる!!《ボイル=シャルルの法則》!!! めい土の土産に軌道計算とはよく言ったもの!! 達人の奥義が今 机上でバクハツする!! 天文学 《ケプラーの法則》だ―――!!! アルゴリズムの向上こそがシステム改良の代名詞だ!! まさかこの法則がきてくれるとはッッ 《アムダールの法則》!!! 夢で見たからここまできたッ 何がなんだか一切不明!!!! 特殊相対性理論のベーシック(基本)ファクター 《光速度不変の法則》だ!!! オレたちは電気工学最強ではない自然科学で最強なのだ!! 御存知抵抗 《オームの法則》!!! 法則の本場は今やSFにある!! オレを驚かせる奴はいないのか!! 《クラークの第三法則》だ!!! 指が痛ァァァァァいッ解答不能!! 電流!!! 磁力!!! 《フレミング左手の法則》だ!!! 論理は実戦で使えてナンボのモン!!! 超実戦集合論!! 本家数学から《ド・モルガンの法則》の登場だ!!! 彼女のハートはオレのもの 邪魔するやつは思いきり排除し思いきり乗り越えるだけ!! 恋愛成就統一王者 《ボッサードの法則》 犬を試しに刺激を与えたッ!! 生物学全ソ連チャンプ 《パブロフの犬の法則》!!! 解剖学に更なる磨きをかけ ”神経系”《ベル・マジャンディーの法則》が帰ってきたァ!!! 今の自分に余命はないッッ!! 時間の心理《ジャネーの法則》!!! 地球四十六億年の法則が今ベールを脱ぐ!! 地質学から 《地層累重の法則》だ!!! ファンの前でならオレはいつでも全盛期だ!! 燃えるグラサン 《ジャングルTV ~タモリの法則~》 番組名で登場だ!!! 司祭の仕事はどーしたッ 研究者の炎 未だ消えずッ!! 形質も属性も思いのまま!! 《メンデルの法則》だ!!! 特に理由はないッ 部屋が散らかるのは当たりまえ!! 母ちゃんにはないしょだ!!! 諸行無常! 《エントロピー増大の法則》がきてくれた―――!!! デスマーチで磨いた実戦マネジメント!! アメリカのデンジャラス・ウルフ 《ブルックスの法則》だ!!! 実戦だったらこの法則を外せない!! 超A級喧嘩則 《ランチェスターの法則》だ!!! 超一流名誉会長の超一流の法則だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ シリコンバレーの鋼鉄人!! 《ムーアの法則》!!! 『あるあるw』ネタはこの法則が完成させた!! 嘉門達夫の切り札!! 《マーフィーの法則》だ!!! 若き女王がぶち上げたッ どこまで行くつもりなンだッ チャンピオンッッ 俺達は君が楽しみだッッッ《望月サナギの法則》の登場だ――――――――ッ 加えて知恵熱発生に備え超わかりやすいリザーバーを4つ御用意致しました! サルまん 《イヤボーンの法則》!! 伝統派いじめっ子 《映画版ジャイアンの法則》!! 東洋の変人!《パーマンはつながって飛ぶと飛行速度が増加するの法則》! ……ッッ どーやらもう一つはハン板を中心に猛威を振るっているようですが 発動しだいッ 皆様に御紹介いたしますッッッ 関連レス 313 名前:水先案名無い人 :2007/09/03(月) 00 12 47 ID Lc/aRooD0 そういや昔「法則」を連呼してたおじいさんがテレビに出てたっけ 何者だったっけ 314 名前:水先案名無い人 :2007/09/03(月) 09 39 14 ID lYq7A0gd0 312 オチがそれかよw 315 名前:水先案名無い人 :2007/09/03(月) 10 10 00 ID Sh8LZMXf0 いや、あの国のあの法則はチャンピョンかリザーバーしかないだろ 洒落にならんのだ、アレだけは… コメント 名前
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[地域クラス/ヴァイキング] 名前 コメント
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ゲーミングデバイス(笑)を選ぼうとしている人へ 近年、ゲーム用を謳った機器は多数登場してきており、自分の好みや必要に応じた機器を選択する事は、プレイフィールの改善へ直結します。 一方で、見かけ倒しの製品や、機能的に実用性が低いものも多く、単純に使用感や形状が好みに合わないということもあるでしょう。 ゲーミングと銘打たれるだけで価格が高くなる傾向も存在し、買って試すにもハードルが高く、数多の有象無象から良品を選び出すのは容易ならざる状況となっています。 そこで、代表的なデバイス、鉄板と呼ばれる存在、最低限知っておくと便利な知識・用語をここに紹介します。 1.ゲーミングデバイス??? ゲーミングと銘打たれるデバイス類について紹介します。 ■マウス ゲーミングデバイスの代表者です。 操作者が直接触れる部分であり、プレイフィールに与える影響は大きいといえます。 素早く動かしても確実にカーソルがついてくる高性能なセンサーであるとか、 人間工学に基づいた、手に一体感をもってフィットする形状であるとか、 マウスを持つ手で行える操作のバリエーションを増す、多数のボタンであるとか、 マクロを作成し、操作量や確実性を向上できるなどのメリットを謳います。 製品の数が多く、また一般用途とされる製品の中にもゲーム用として人気のものがあるなど、選択の余地が非常に大きいです。 価格は千差万別で、2,000円程度から10,000円を超える高級機まで存在します。 ■マウスパッド マウスの相棒と呼べる存在です。 本来、マウスとパッドはセットで考えるべきものであるといえるでしょう。 素早く動かしてもマウスがきちんと読み取れるトラッキング性能と、 マウスの操作をしやすい滑りやすさ・とめやすさのバランスを性能として謳います。 トラッキング性能については必要十分に良ければそれでいいのですが、 操作のしやすさについては個人の好みの領域であるといえます。 価格は幅が広く、1,000円程度から6,000円程度まで存在します。 マウス以上にプレイフィールに与える影響が大きく、価格を考えても導入がしやすいため、 「まずなにかひとつ」であればマウスパッドの改善をお勧めします。 ■キーボード 左手が直接触れる、最も多数の操作を受け持つデバイスです。 "斜めしゃがみ移動"などといった動作のための、複数キー同時入力の数や、 打鍵時のキータッチのよさであったり、 ゲームの邪魔になるwindowsキーを無効化できたりとか、 マクロを作成し、操作量や確実性を向上できる 通常のキーボードにはない、マルチメディアキーなどの特殊機能といった部分を性能として謳います。 気づかれにくいことですが、USB接続のキーボードでは多くが同時入力の数に問題を抱えており、 一方で、ゲーム中、4キー程度までは同時入力を必要とする場面が非常に多いことがゲーミングキーボードの最たる価値であるといえます。 その他の機能は優先度や実用性の低いものか、単に個人の好みの問題であるので、同時入力数において不安がないことが選択の最低条件といえます。 が、PS2接続であれば一般用途の安価なものでも同時押し性能が十分であることが多く、あえて高いものを選ぶ必要はありません。 キーボードの性能として語るのは話がずれてくるのですが、オーディオ出入力やUSBのハブを備えた製品はなかなか便利です。 価格は全体として高価な傾向が強く、3,000円程度から20,000円程度まで幅広く存在します。 10,000円を超えるものが珍しくありませんが、その一方で安価な定番製品も存在しています。後述。 ■ヘッドセット ボイスチャットのお供に。 足音などゲームに必要な情報音の聞き取りやすさと、 マイクの使いやすさなどを性能として謳います。 これらは好みの領域といって差し支えなく、一般用途の製品で性能は必要十分です。 ゲーミングデバイスとしての導入優先度は低いですが、そもそもマイクがないとボイスチャットができないわけで、 一般用途のものでいいのでまずは使える状態にする事がプレイを楽しくまた便利にもするでしょう。 価格は、1,000円程度から30,000円を超える高級機まで幅広く存在します。 ■アクセサリー 場合によっては・・・ 入出力を直接担当するわけではなく、他デバイスの使いやすさを補助するアイテムです。 ケーブルホルダやグリップ素材などが該当します。 必要なものではありませんが、手持ちのデバイスに、ここさえ良ければ満足なのにといった不満を抱えている場合、プレイフィールの改善を大きく助けることがあるでしょう。 価格は、数百円から数千円程度で、あくまで必要に応じて購入するアイテムです。 続く