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テラフォーミング 機種:PCECD 作曲者:林克洋 発売元:ライトスタッフ 発売年:1992 概要 ライトスタッフ発売の横スクロールシューティングゲーム。 グラフィックデザインに世界的有名なデザイナーであるシド・ミード氏(ブレード・ランナーや∀ガンダムをデザインした人)を起用。 異形の生物が住まう惑星を舞台した作品なだけ、シド・ミード氏がデザインした自機・敵キャラ・背景などが際立っている。 ただあまりにグラフィックに凝りすぎているので、敵弾が見えにくくなったりしてゲームとしてはやや大味になっているのが残念。 またゲーム後半では唐突に謎の宇宙艦隊との戦闘に突入してしまい、普通のシューティングゲームっぽくなってしまう。 音楽はライトスタッフのゲームなので、安心の高クオリティである。 元セガの林克洋氏が音楽を担当しており、フュージョンとオーケストラ主体によるBGMは評価高い。 特に3面のステージは一際凝った背景のグラフィック・美しいBGM・さらに多重スクロールしまくりなので一見の価値ありである。 収録曲(仮曲名) 曲名 補足 順位 オープニングデモ STAGE 1 BOSS 1 STAGE1~6ボス STAGE 2 STAGE 3 STAGE 4/6 STAGE 5 STAGE 7 BOSS 2 STAGE7~8ボス STAGE 8 エンディング エンディングデモ~スタッフロール
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ホーミングガン R=レアリティー 初期=初期グレード G=最高グレード L=武器レベル WS=ウェポンスコア R 初期 G L WS 属 射撃タイプ 説明 基本ダメ クリ率 属性ダメ 付与率 連射性能 発熱量 冷却速度 冷却時間 再起動 切替 備考 武器名 R 初期 G L WS 属 射撃タイプ 説明 基本ダメ クリ率 属性ダメ 付与率 連射性能 発熱量 冷却速度 冷却時間 再起動 切替 備考 ドレインチャクラム(追加3) L A+ S+ 10 216,000 無 ノーマル 直射,反射,反射後に自分を追尾,回復弾 900.0 40.0 0.0 0.9 120.0 25.0 100.0 1.0 4.0 普通 追加3 XPG97ロケットポッド(追加1) L A+ S+ 10 66,000 無 ラピッド 射撃中に連射速度上昇,追尾,着弾で爆発 900.0 0.0 0.0 1.5 60.0 2.1 25.0 4.0 10.0 普通 追加1 バスターミサイル L A+ S+ 10 192,000 無 ノーマル 3way,追尾,着弾で爆発 1800.0 0.0 0.0 6.0 40.0 26.4 20.0 5.0 11.1 遅い ドラゴン L A S+ 10 6,228,000 無 ノーマル 追尾,貫通,即オーバーヒート 1200.0 20.0 0.0 10.0 15.0 999.9 0.0 0.0 10.0 普通 全方位ミサイル L B+ S+ 9 129,228 無 チャージ 2段チャージ,3-9way,追尾,着弾で爆発 1076.9 0.0 0.0 1.5 40.0 0.8 25.6 3.9 7.8 普通 サイキックチャクラム E B+ S+ 10 180,000 無 ホールド 追尾,反射,反射後に自分を追尾 1000.0 40.0 0.0 0.9 180.0 18.0 100.0 1.0 4.0 普通 MIRVミサイル R C+ S+ 1 226,800 無 ノーマル 追尾,敵付近で6way分裂,着弾で爆発 560.0 0.0 0.0 1.5 60.0 22.1 29.8 3.4 6.7 普通 超電磁チャクラム R A S+ 6 135,408 電 ノーマル 直射,反射,反射後に自分を追尾 1120.0 0.0 0.0 1.5 120.0 25.0 94.3 1.1 4.0 普通 ビッグゲーム R B S+ 1 224,000 無 ノーマル 5点バースト,上方に発射,体力の高いエネミーを追尾,着弾で爆発 770.0 0.0 0.0 1.5 200.0 7.9 29.8 3.4 6.7 普通 キラーミサイル R C+ S+ 1 154,000 無 ノーマル 5way,体力の低いエネミーを追尾,着弾で爆発 770.0 0.0 0.0 1.5 40.0 29.0 29.8 3.4 6.7 普通 武器名 R 初期 G L WS 属 射撃タイプ 説明 基本ダメ クリ率 属性ダメ 付与率 連射性能 発熱量 冷却速度 冷却時間 再起動 切替 備考 チャクラム A B+ S+ 4 94,080 無 ノーマル 直射,反射,反射後に自分を追尾 784.0 33.3 0.0 0.9 120.0 15.0 91.3 1.1 4.0 普通 垂直発射焼夷ミサイル A C+ S+ 2 157,032 熱 ノーマル 3点バースト,上方に発射,追尾,着弾で爆発,着弾地点/敵位置にダメージエリア設置 290.8 0.0 872.4 17.3 120.0 23.6 50.0 2.0 4.0 普通 試作EMPロケット弾 A B S+ 4 188,160 電 ノーマル 追尾,着弾で爆発 627.2 63.9 2508.8 36.0 60.0 35.3 28.0 3.6 7.1 普通 化学ガスミサイル A A S+ 1 154,000 毒 ノーマル 5way,追尾,着弾で爆発 140.0 0.0 630.0 2.6 40.0 56.9 28.7 3.5 7.0 普通 垂直発射ミサイル C A S+ 3 237,439 無 ノーマル 5点バースト,上方に発射,追尾,着弾で爆発 1187.2 0.0 0.0 1.5 200.0 7.1 27.8 3.6 7.2 普通 XPG77 ロケット弾 C B+ S+ 1 168,000 無 ノーマル 追尾,着弾で爆発 2800.0 60.0 0.0 6.0 60.0 17.5 28.7 3.5 7.0 普通 誘導マイクロミサイル C C+ S+ 1 154,000 無 ノーマル 5way,追尾,着弾で爆発 770.0 0.0 0.0 1.5 40.0 26.4 28.1 3.6 7.1 普通
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【システム名】 タイミングガード 【読み方】 たいみんぐがーど 【登場作品】 『3』 【詳細】 『3』にのみ存在するシステム。 暗転中にダメージを受ける時、直前に左を入力してダメージを半減できる。 ブロックやホーリーパネルと効果が重複するので、通信対戦では強力な軽減手段となる。 何より厄介なのはバリアやオーラを張っていると、それらに対しての攻撃力も半減する点であろう。 活かせるかどうかで勝敗が大きく左右されるバランスブレイカーのせいか、以後の作品では採用されていない。 『4』以後の通信対戦専用システムにはカットインが登場している。
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中村ゆり、南果歩「カミングアウト」 「在日」隠す芸能界に異変 (J-CAST) 記事写真 「パッチギ!LOVE PEACE」での中村ゆりさんのセリフが話題になっている 井筒和幸監督の最新映画「パッチギ!LOVE PEACE」が 2007年5月19日に公開されたが、その中にこんなセリフが出てくる。 「芸能界ってなぜ『在日』を隠すの?」。 主演する中村ゆりさんのセリフだが、実は中村さん自身も在日だと告白し 話題になった。確かに「在日は隠す」風潮がずっとあったのだが、最近 「カミングアウト」する芸能人が相次ぎ、ちょっとした異変が起きている。 「芸能界ってなぜ『在日』を隠すの?」 在日であることをカミングアウトした芸能人を並べると、 和田アキ子さんが「週刊文春」の2005年8月18日号の特集 「実録 和田アキ子『血と骨』のブルース」で、 本名は金福子(通名・金海福子)などと告白。 元プロレスラーの前田日明さんが05年11月23日のテレビ朝日系 『ワイド!スクランブル』のコーナー「在日コリアンの叫び」に登場。 南果歩さんは07年1月11日のNHK「スタジオパークからこんにちは」で在日であることを語った。 また、ギタリストの布袋寅泰さんは、06年2月10日発売の自著「秘密」 で、父親が韓国人だったと書き、1年の4分の3は帰ってこない父を 「貿易商」と信じていたが、実は韓国にもう1つの家庭を持っていたと打ち明けている。 さらに、事実かどうかは定かではないが、最近では、韓国情報サイト 「innolife.net」が井川遥さんについて 「『チョ・スヘ』という韓国名を持った在日韓国人3世であると明かした」と報じた。 「パッチギ!」に主演の中村さんは、朝日新聞の07年5月20日付けの 「ひと」のコーナーに登場。父親が在日3世で母親が韓国生まれだとし、 「出身を隠すつもりはないけど、わざわざ『在日です』と主張することもない」と 「中村」名で芸能活動を続けてきたという。 そして、「パッチギ!」で在日(女優)を演じ、ストーリー上で 「芸能界ってなぜ『在日』を隠すの?」というセリフの後に、 自分が在日であることをカミングアウトする。 中村さんは、主役の女性「キョンジャ」の言葉一つ一つに実感が伴い 「ほとんど迷わず芝居ができた」と朝日新聞に話している。 映画のストーリーと、朝日新聞への「告白」とオーバーラップする感じだが、 「パッチギ!」を制作・配給したシネカノンの宣伝部によると、 「本人はもともと隠すつもりはなく、質問されたから在日だと自然に答えただけ。 彼女の所属事務所も了承しています」 とJ-CASTニュースの取材に答えた。 ただ、中村さんが所属するエイベックス・エンタテインメントに 取材したところ、同社広報は、 「国籍など、コメントすることは何もない!」 と声を荒げた。やはり難しい問題のような感じだ。 「在日」と告白しても、何も変わらない 一方、南果歩さんの所属事務所ユマニテは、J-CASTニュースの取材に応じ、 やはりこれまで「在日」であることを告白しにくい雰囲気が芸能界全体にあった、と話した。 そして、近年、カミングアウトする芸能人が増えていることについて、 「事務所の考え方はそれぞれで、業界に特別何かがあったというわけではないですが、 そんな時代になってきた、ということではないかと思います」 と話した。南さんの「在日」告白についてはこう答えた。 「果歩は周囲の人間にはあたりまえのように話していましたし、 『告白』というのではなく、これまで(在日ですか?と)質問されることが無かった、というだけなんですよ」 南さんは雑誌のエッセイでも「在日」について書いているようで、 「在日」だと広く知られるようになった後については、 「何か状況が変わったか、というと、本当に何も変わっていないんですよ」 ということだそうだ。
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エーミングショット2006/02/04 21 02 ヒット数 164,768 エーミングショットショット ピストルの照準射撃姿勢. 正確度が高くてスキルが多様だが, 撚糸速度と移動速度が下がる. 価格 25,00 vis 条件 レベル24 攻撃力 ★★ 命中率 ★★★ 回避率 ★ ブロッキング ★ 攻撃の中も ★★★ 移動の中も ★★★★ 攻撃範囲 ★ 射程距離 ★★★★ アイコン 名前 獲得 スタンスレベル レベルアップ スキルポイント 消耗 SP 説明 プルロムブルリッショット (Plumbullet shot) 1 1 100 ナブタンを発射して少ない中毒させる. (権銃弾 1発消耗) ダブル派イヤリング (Double firing) 4 1 150 早い 2撚糸攻撃を加える. (権銃弾 2発消耗) ゼロ-イン (Zero-in) 16 3 300 敵一人に連発射撃を加える. (権銃弾 10発消耗) コンセントレイト (Concentrate) 職業特性スキル - 100 集中力を強化して命中率と攻撃力の安全性が増加する. インテンシパと重畳ドルが (強化剤 1個消耗) スキル プルロムブルリッショット ダブル派イヤリング ゼロ-イン 效果 ダメージ / 中毒確率(%) ダメージ (%) ダメージ (%) Lv 1 122 / 55 167 497 Lv 2 125 / 60 172 512 Lv 3 131 / 65 180 536 Lv 4 140 / 70 192 571 Lv 5 151 / 75 207 615 Lv 6 164 / 80 225 669 Lv 7 180 / 85 247 733 Lv 8 198 / 90 271 807 Lv 9 218 / 95 300 890 Lv 10 241 / 100 331 984
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+ 解答 ①スロバキア共和国 ②スタッカート ③推古天皇 ④水仙 ⑤スネアドラム ⑥砂 ⑦スティーブンソン ⑧スズ ⑨すきへん ⑩スーホ ⑪駿河湾 ⑫水上置換法 + 解答 ①フィジー共和国 ②藤原頼通 ③福山城 ④フレミングの左手の法則 ⑤フォルティッシモ ⑥二葉亭四迷 ⑦ファラデー ⑧ふたご座 ⑨ふるとり ⑩フェノールフタレイン溶液 ⑪ファゴット ⑫フォッサマグナ + 解答 ①アイスランド共和国 ②足利義政 ③アンダンテ ④アルキメデスの原理 ⑤アウストラロピテクス ⑥あくび ⑦荒地 ⑧アンタレス ⑨アジア太平洋経済協力会議 ⑩アブラナ ⑪校倉造り ⑫アラバマ州 + 解答 ①カタール国 ②カルスト ③桂太郎 ④カンタービレ ⑤快晴 ⑥カウベル ⑦慣性の法則 ⑧かがり縫い ⑨下方置換法 ⑩係り結びの法則 ⑪花弁 ⑫燕子花図屏風 + 解答 ①オルセー美術館 ②オリフィス ③オットマン ④おののく ⑤オコジョ ⑥大分県 ⑦おかめそば ⑧オジサン ⑨尾崎紅葉 ⑩オランジェット ⑪オリンポス山 ⑫母屋 + 解答 ①ウガンダ共和国 ②ウツボカズラ ③卯の花 ④うろこ ⑤産毛 ⑥ウッドストック ⑦宇治市 ⑧うみへび座 ⑨ウニアンガ湖沼群 ⑩うりざね顔 ⑪雲台 ⑫うたえバンバン + 解答 ①アホ毛 ②ネモフィラ ③オーロラソース ④グラノーラ ⑤グランピング ⑥ヘアドネーション ⑦ヤングコーン ⑧フムス ⑨羽根付きギョーザ ⑩ビャンビャン麺 ⑪とんぼ玉 ⑫スヌード + 解答 ①しんにょう ②のぎへん ③けものへん ④おおざと ⑤にすい ⑥にじゅうあし ⑦あなかんむり ⑧ふるとり ⑨おおがい ⑩ひよみのとり ⑪さんづくり ⑫しかばね + 解答 ①リーフフィッシュ ②竜頭 ③リアシート ④リュージュ ⑤流行語 ⑥りゅう座 ⑦リヴァイアサン ⑧栗林公園 ⑨リン ⑩リラ修道院 ⑪律義者 ⑫リコッタチーズ + 解答 ①三つ巴 ②みりん ③三河安城駅 ④みみたぶ ⑤三峯神社 ⑥みどりの窓口 ⑦壬生菜 ⑧ミカヅキモ ⑨ミキサー車 ⑩三木武夫 ⑪御影石 ⑫見返り美人図 + 解答 ①総領 ②卒塔婆 ③ソーダ ④ソデイカ ⑤草加市 ⑥そば ⑦宗谷岬 ⑧相馬 ⑨ソフィア ⑩そろばんの日 ⑪袖ビーム ⑫ソップ形 + 解答 ①エリーゼのために ②エイサー ③エッセンシャルオイル ④エルサルバドル共和国 ⑤枝毛 ⑥エノキタケ ⑦エルミタージュ美術館 ⑧エミュー ⑨MRI ⑩エスプーマ ⑪エンタープライズ号 ⑫エイ + 解答 ①ケルン大聖堂 ②けん玉 ③ケーナ ④ケルベロス ⑤ケール ⑥鮭児 ⑦肩甲骨 ⑧けんびきょう座 ⑨けろけろけろっぴ ⑩ケイ素 ⑪ケイトウ ⑫ケチャ + 解答 ①エリトリア ②エーデルワイス ③エトワール凱旋門 ④エイプリルフール ⑤ええじゃないか ⑥円通寺 ⑦エンジェル係数 ⑧エリザベスカラー ⑨エメリーボード ⑩エンジェルフォール ⑪エアリアル ⑫エジプト + 解答 ①手刀を切る ②テッチャン ③天ボタン ④テンプル ⑤ティムガッド ⑥ティアラ ⑦天璋院 ⑧テンサイ ⑨てんつき ⑩テン ⑪テセウス ⑫亭主 + 解答 ①ステープラ ②スリナム共和国 ③砂時計 ④スターフルーツ ⑤スカラ座 ⑥助六寿司 ⑦スラー ⑧スケトウダラ ⑨スコティッシュフォールド ⑩鈴鹿サーキット ⑪スクランブル ⑫水魚 + 解答 ①フィレンツェ ②風太 ③不快指数 ④フルハウス ⑤ふっかちゃん ⑥フィアット ⑦ファントム・メナス ⑧ファニーボーン ⑨ファイヤーホールド ⑩ファゴット ⑪深川めし ⑫覆水盆に返らず + 解答 ①うど ②うなじ ③ウミネコ ④ウォンバット ⑤うざく ⑥氏神 ⑦ウクライナ ⑧海の見える理髪店 ⑨ウシュマル ⑩畝 ⑪ウノ ⑫嘘泣き + 解答 ①ライズ ②ライ麦畑でつかまえて ③ライナー・ノーツ ④雷電為右衛門 ⑤埒 ⑥楽市・楽座 ⑦ラストノート ⑧螺髪 ⑨らっきょう玉 ⑩落雁 ⑪ラプソディー ⑫来年 + 解答 ①シエラレオネ共和国 ②シーリングライト ③シュモクドリ ④昭和基地 ⑤指紋 ⑥信楽 ⑦シャンシャン ⑧鹿威し ⑨幣原喜重郎 ⑩ショコラティエ ⑪システマ ⑫シーギリヤ・ロック + 解答 ①矢切の渡し ②ヤマネ ③八咫烏 ④八木アンテナ ⑤夜光貝 ⑥山形市 ⑦矢木沢ダム ⑧矢絣 ⑨山下清 ⑩槍ヶ岳 ⑪山彦 ⑫柳 + 解答 ①コンゴ民主共和国 ②胡蝶蘭 ③コサージュ ④高知城 ⑤紺屋 ⑥コメダ珈琲店 ⑦コツメカワウソ ⑧コップ座 ⑨交響曲第5番ハ短調 ⑩コンガ ⑪こむら返り ⑫コペンハーゲン + 解答 ①モーリタニア・イスラム共和国 ②モヤイ像 ③もずく ④もやい結び ⑤モクレン ⑥盛岡市 ⑦モーラー ⑧モアレ ⑨モリブデン ⑩モールス ⑪モヒート ⑫モンマルトルの丘 + 解答 ①ローヤルゼリー ②ロックフェラー・センター ③ロイド眼鏡 ④ロシアンブルー ⑤六文銭 ⑥ロンギヌスの槍 ⑦ロマンスシート ⑧ロールシャッハ・テスト ⑨ローズマリー ⑩ロミロミ ⑪ローザンヌ ⑫ロケット鉛筆 + 解答 ①洞爺湖 ②トゥクトゥク ③所沢市 ④トンガ王国 ⑤登竜門 ⑥トビウオジャパン ⑦トルティーヤ ⑧トンブクトゥ ⑨翔んで埼玉 ⑩トンスラ ⑪とみこうみ ⑫トルマリン + 解答 ①立川 ②タマちゃん ③タンザニア連合共和国 ④ターキー ⑤タカアシガニ ⑥タングステン ⑦田中耕一 ⑧タータンチェック ⑨ターン ⑩宝島 ⑪タンブルウィード ⑫タヌムの線刻画群 + 解答 ①オカザえもん ②おむすびころりんクレーター ③オクラホマ州 ④思いやり予算 ⑤おおよそ ⑥オセロット ⑦大幣 ⑧沖ノ鳥島 ⑨おとめ座 ⑩オレガノ ⑪男はつらいよ ⑫小野小町 + 解答 ①サヨリ ②サンフランシスコ ③サイロ ④斎藤茂吉 ⑤サルビア ⑥鯖江市 ⑦サリー ⑧三杯酢 ⑨サーターアンダギー ⑩サーモグラフィー ⑪サンマリノ共和国 ⑫サザエ + 解答 ①ミーゴレン ②三鷹市 ③ミノカサゴ ④ミズーリ州 ⑤耳うどん ⑥南方熊楠 ⑦明後日 ⑧ミウラ折り ⑨みぞおち ⑩ミュール ⑪ミーアキャット ⑫三保松原 + 解答 ①シンガポール共和国 ②昭和の日 ③シュガースポット ④シーボルト ⑤下関市 ⑥シーズー ⑦消火器 ⑧シャクナゲ ⑨シャガール ⑩ししとう ⑪シタール ⑫しじみ + 解答 ①行灯 ②あかむつ ③アサイー ④アスタリスク ⑤アルベド ⑥アヒージョ ⑦アンドロメダ座 ⑧アルバニア共和国 ⑨アギーレ ⑩アコーディオン ⑪あべのハルカス ⑫アガサ・クリスティー + 解答 ①カリフォルニアロール ②かんじき ③カバディ ④カザフスタン共和国 ⑤カバチタレ! ⑥カルトン ⑦枯山水 ⑧葛飾北斎 ⑨果樹園 ⑩カウベル ⑪カラット ⑫裃 + 解答 ①ジュゴン ②ジブチ共和国 ③襦袢 ④蛇の目 ⑤JITTERIN JINN ⑥ジャグリング ⑦ジュネーブ ⑧上弦 ⑨ジガーショット ⑩ジョン万次郎 ⑪十返舎一九 ⑫ジョドレルバンク天文台 + 解答 ①ナシゴレン ②なみ縫い ③ナポレオンフィッシュ ④ナポリ ⑤ナズナ ⑥長岡市 ⑦ナツメグ ⑧鳴子 ⑨ナマズ ⑩ナウル共和国 ⑪直江兼続 ⑫成田離婚
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霊能の特徴! 1.残り狼数を(狼以外で)唯一知っている存在 「LWなのかどうか」が、進行の中で最も重要な情報提供です 2.「自らで真を証明することができない役職」 共有、狩、猫、占いとは違い、自力では証明する手段がありません 噛まれずに残っても、終盤に「ケア」で吊られることもありますが、泣かない。 3.人外が様子見ながら、あわよくばで乗っ取りを狙ってくる 単独COの場合でも、欠けの可能性は頭の片隅に置いておきましょう とはいえ吊余裕的にケアがやりにくいことも多く、偽くさいと思っていても、吊りタイミングを逃がすと乗っ取りが決まりやすいです 4.複数COが出てきたら、霊ロラされやすい 2.3.の特徴から、霊が複数出てきたら真偽がつけにくいのも事実。 そのため、「人外と引き換えに全部吊っちゃえ」となりやすい 「ボロ雑巾」と呼ばれるゆえんです けど、人外を道連れに吊られることも、霊能のお仕事の一つです 5.しかし共有がない配役構成だと、単独COは「進行役」に(11A、12Bなど) 虫のいい話ですねw ただそれが、少人数村での霊能の宿命です 共有ありの村だと、霊能は「比較的気楽」です 6.霊能は噛まれることも仕事 「自ら真を証明できない」ので、「噛まれ真」の扱いぐらいでいい位置づけです 霊能が出す色が重要な局面以外は、真占いのほうが噛まれたら困ります 立ち回り方 その特徴ゆえ、「周りから疑われないように振る舞うこと」が無難です。 ただし「周りが疑いにくい状況」については、「その時々の流やり廃り」があります。 また人数配役によっても、「いいとされるタイミング」は変わります。 「どのタイミングがいい・悪いではなく」、「各タイミングのメリット・デメリット」を理解することが大切です! 初心者向け・初日の立ち回り方 1.グレラン展開=COするのが無難 1-1.○進行のとき 1-2.●が出たが、●出されが役職CCOしたとき 2.●吊り展開=潜伏するのが無難 3.自分に●出され=必ずCCOすること 4.対抗が出た場合=必ずCOしましょう (ただし人外が2人以上COした場合には、潜伏する手もあり) -潜伏のデメリット- 噛まれた場合、村視点の内訳が歪むことになる →露出して噛まれることも仕事の一つ COのタイミング タイミング早い順番から、考えられるCOのタイミングは以下の通りになります。 1.初日(2日目)朝イチ 2.占いから朝イチで●が出ないことを確認したとき 3.占いの○進行を確認したとき 4.吊られそうなとき(グレラン等) 5.3日目朝イチ 6.霊結果で●が出た日の朝イチ 1.~3.+4.=初日CO、5.~6.=「潜伏」 後ろになればなるほど、「人外が様子見ながらCOをしやすくなる」タイミングです。 -早いタイミングのメリット- グレランの時にグレーの範囲を狭め、人外の内訳を絞りやすくする 対抗人外の作戦の幅が狭まる →・臨機応変にCO、という作戦がとりづらくなる ・単独COになったときに、終盤での偽ケアの吊りがされにくくなる 潜伏噛まれの事故を回避 -早いタイミングのデメリット- 噛まれやすい(占い護衛が基本になる場合) 人外の作戦が早期COに傾けば、基本霊ロラになり情報が落ちにくくなる 逆に、様子見ででてくる人外をあぶりだしにくくなる COタイミングの流行り廃り 現在(2013/5)のるる鯖では、2.が主流とされています。 筆者がデビューしたて(2012/1~3)のころは、3.がセオリーとされていました。 2.で出たら早すぎる、と怒られたものです。 誰か強い人が、2.で出るほうがいいと言い出して、流行が動いたのでしょうか・・・? 時代の流れですね。
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テラフォーミング 【てらふぉーみんぐ】 ジャンル シューティング 対応機種 PCエンジン スーパーCD-ROM2(CD-ROM2両対応) メディア CD-ROM 1枚 発売元 ライトスタッフ 発売日 1992年5月1日 定価 6,800円 判定 なし ポイント シド・ミードが描くグラフィックデザイン破壊重視な横シューティング美麗グラフィックに潜む問題 概要 主なルール 評価点 問題点 総評 余談 概要 悪名高き『アルナムの牙 獣族十二神徒伝説』などで知られるライトスタッフがリリースした横スクロールシューティング。 グラフィックデザインに映画『スタートレック』や『ブレードランナー』などの有名SF映画に関わった事で知られるデザイナー、シド・ミード氏が務めている事を売りにしている。 アニメ方面では『∀ガンダム』のメカニックデザインを手掛けたことで有名。 ジャケットはスーパーCD-ROM2のソフトを示す赤枠ではあるが、通常のCD-ROM2でも起動する(両機対応のソフト)。但し、スーパーで起動するとロード時間の短縮などの恩恵がある。 一人プレイ専用。全8ステージ構成。オプション項目にて4段階からの難易度調整が可能(但し、イージーに相当する難易度は存在しない)。 主なルール 操作系統。 十字キーにて自機の八方向移動操作。ボタンは各自、ショットボタンとスピード調整ボタンに使用する。 ショットボタン押しっぱなしでオート発射のメインショットとオプションショットを同時に放つ。ゲーム開始時ではメインショットしか放てない。ボタンを押さないでいるとゲージが溜まり、それが最大に達した状態でボタンを押せば溜め撃ちが出せる。 スピード調整ボタンで自機の移動スピードを4段階から調整できる。また、ボタンを押す度に自機後方から攻撃判定のあるバックファイヤーが放出され、後方にいる敵にダメージをあたえられる効果もある。 アイテム・オプションショットの種類について。 自機には常時発射可能なメインショットと、オプション系アイテムを取得する事で発射できるオプションショットの攻撃手段がある。 オプション系アイテムを取得すると自機上下に補助オプションが付き、専用のオプションショットをメインショットと一緒に放てる様になる。 パワーアップしている状態で自機がダメージをもらうと、パワーが1ランクダウンしてしまうペナルティとなる。よって本作のショットのパワーアップはシールドの効果も兼ねる。 オプション系アイテムの効果は以下の通り。 「ワイドショット」…補助オプションの前後に広範囲のショットを放つ。 「レーザー」…補助オプションの前方に貫通性能を持つ攻撃力のショットを放つ。 「ホーミングバルカン」…補助オプション前方に敵を追尾するショットを放つ。 オプション系アイテムは時折現れるカプセルを破壊する事で落とす。また、自機ショットのパワーを1ランク上げる「パワーアップ」は特定場所に自動出現する。 ミス条件について。 敵や敵弾に触れる事でダメージの残機制。ミス後はその場復活となる。 上記でも述べた通り、パワーアップしている状態でダメージをもらっても、パワーランクが下がるだけでミスにはならない。 ミス後はすべてのアイテム効果が消滅してしまうペナルティとなってしまう。 評価点 デザイン・グラフィック・BGM周りのレベルは高い。 シド・ミード氏が手がける美しいデザインのグラフィックは圧巻の一言。 氏の独特の感性がPCEというハードのスペックの中にぎっしりと詰め込まれている。文章で示すのは難しいが、とにかくカラフルでハイセンスなデザインというべきだろうか。 多重スクロールしまくりの疾走感。 ほとんどのステージではこれでもかという位に多重スクロールし、同期のPCEシューティングの中でも立体感の表現が凄い事になっている。 フュージョン主体のかっこいいBGM。 ライトスタッフのゲームの例に漏れずBGMのクオリティは高い。オプション項目にてサウンドテストが可能なのも嬉しい。 尚、BGMはかつてセガに在籍し、『カルテット』『SDI』『ギャラクシーフォース』等、数々の曲を作ってきたファンキーK.H.こと林克洋氏が手掛けている。 敵を大量に破壊する爽快感。 芸術的なグラフィック周りに反し、実は豪快に破壊する事に特化したタイプのシューティングである。 最初のステージから敵がわらわらと出現し、敵機をガシガシ破壊できる様は快感の一言。ストレス解消にはなかなか適任なゲームといえる。 問題点 ミス後の復活が困難気味。 復活後の救済処置がほとんどなく、激戦区でミスすると死亡フラグに陥りやすい。 本作に関わらず同時期にリリースされたシューティングに多い問題だが、何もできずにミスの連鎖になるのはストレスでしかない。 芸術的なグラフィック故の問題。 シド・ミードデザインのグラフィックは確かに素晴らしいが、あまりにも色使いがきつすぎて目の疲労を招きやすいという弊害がある。 また、敵や敵弾、アイテムなどが背景と同化して判別し辛い場面がやたらと多い。この辺はもうちょっと考慮した上でデザインして欲しかったものである。 せっかくのグラフィックが災いし、シューティングにおける障害を招いているというのは何とも皮肉な話である。 クセが強く人を選びそうなデザインのグラフィックでもある。 具体的には「色彩がビビッド気味で従来のSFシューティングのような安定感が薄い」「敵デザインが形容し難い程の異型的なものばかり」などが挙げられる。 これも言葉じゃ形容するのは困難なので、興味があれば動画を鑑賞する事を勧める。人によっては気分が悪くなるかもしれない外観なので、見るか見ないかは自己責任で…。 ストーリー性は皆無。 CD-ROM2系のゲームとしては、オープニングとエンディングに軽いイベントが挟まれるだけで、大掛かりな舞台設定の描写はほとんどない。 総評 外観上はあまり万人向けとはいえないが、シューティングとしては分かりやすい操作方法と敵を破壊する爽快感を持ち、極めて遊びやすい作品である。 シド・ミードデザインのグラフィックは本物であり、大物ゲスト参加のゲームにありがちな、大々的にアピールした割に肝心の中身がやっつけ臭かったという事はなく、氏の本気が窺える。 しかし、力の入ったグラフィックがシューティングとしての快適さを削いでいるのは残念な次第。芸術性とゲーム性を両立させるのは難しいのか…。 余談 同じPCEにてテラフォーミングを題材としたPCEシューティング『スプリガン mark2 Re-Terraform Project』(発売元 ナグザット・開発元 コンパイル)がリリースされている。 「発売日が1992年5月1日」「定価6,800円」「スーパーCD-ROM2用ソフト(*1)」「ジャンルは横スクロールシューティング」と何故か両者の共通点は多いが、関連性は全くなくただの偶然である。
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爆発タイミング再確立 説明 爆発タイミングの調節のみで高い効率を生み出す研究を行います。’爆発タイミング再確立’の習得条件を満たす施設の建設が完了すると、サブコロニー専用防御ユニット3種と’ベイグラントアタッカー量産型’が追加製作できます。 爆発タイミング再確立 ポイント 研究効果 Lv. Sポイント Tポイント Eポイント ロボット製作可能 55 2 8 2 ベイグラントアタッカー量産型 2 2 8 名前 コメント
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キャスト・ジャミングは、魔法式が対象物のエイドスに働きかけるのを妨害する無系統魔法の一種である(*1)。 無意味なサイオン波を大量に散布することで、魔法式がエイドスに働きかけるプロセスを阻害する(*2)。干渉力の強さはそれほど問題にならない(*3)。ただし魔法演算領域を持たない非魔法師が行使する妨害のサイオン波は不安定になる模様(*4)。 アンティナイトによる発動が一般的。魔法による再現も理論上可能だが、魔法師本人の意識がジャミング用のノイズを構成しても、無意識下では本能的に拒否してしまう為、発動は困難とされている(*5)。 このキャスト・ジャミングのノイズは、ノイズ構造を分解することで無効化できる(*6)。 特定魔法のジャミング 特定魔法のジャミングは、キャスト・ジャミングの理論を応用したもので(*7)、無系統魔法の一種である(*8)。司波達也が偶然発見した(*9)。 複数のCADを同時に使用したときに発生する起動式の干渉波を利用し魔法の発動をある程度阻害する(*10)。 作中では「高周波ブレードと同種の魔法」と「それを抑制する魔法」の2つを同時起動しその干渉波を増幅することで無効化した 使用者 司波達也 アンティナイト 関連 キャスト・ジャマー パラレル・キャスト 登場巻数 1巻、2巻、6巻、8巻、12巻、14巻、15巻、19巻、22巻 コメント 学校以外はあるの? - 2013-12-06 18 33 05 これってつまりF5アタックみたいなもんか? - 2014-02-15 17 46 02 これ、本能が邪魔するってことは意識上に魔法演算領域を持ってる達也は使えるかもしれない。 - 2014-02-15 23 13 38 特定魔法のジャミング - 2014-02-16 09 06 39 それは特性さえあれば誰でも使える技術でしょ。上のコメントで言いたいのは全系統に対してのジャミング。 - 2014-02-16 10 55 52 それは特性さえあれば誰でも使える技術でしょ。上のコメントで言いたいのは全系統に対してのジャミング。 - 2014-02-16 10 55 52 優等生の方では、達也が使用したキャストジャミングのせいで、無関係の生徒を含めて、サイオン波酔いの死屍累々になったことが明らかになっている - 2014-05-22 05 08 26 2つを同時起動しその干渉波を増幅するのに使った魔法はCAD無しで起動させたのか? - 2014-07-26 02 53 52 そういえばそうだな。まぁ無系統魔法だからCADなしでも使えるかもしれないが・・・ - 2014-07-26 07 54 18 達也の使った「特定魔法のジャミング」とは区別せんでいいのか? - 2014-09-17 14 34 29 達也の使った特定魔法のジャミングは、スポット・ジャミングECMやスイープ・ジャミングECM相当で、それをCAD術式化して自動化するとキャスト・ジャマーになる。アンティナイトによるキャスト・ジャミングは、バラージ・ジャミングによる対象全電波帯域ECM相当。当然電波に於いて波長毎で対象電波に対して出力負けする事と同様に、特定魔法毎に妨害が失敗する事がある。特にMCCM(Magic Counter-Counter Measures)性能の高い分解魔法相手には、特性のそろったアンティナイト+魔法師の脳細胞をクローン増殖させたクローン魔法師脳や増殖させたパラサイト多数のセットを同調稼働させたマルチアレイから超大出力キャスト・ジャミングを集束投射(そんな技術は原作でも登場していない)でもして、情報構造分解の魔法によってノイズ構造を分解するよりも早く大量のノイズを浴びせ続ける飽和攻撃をしないと、絶対に押し負ける。 - 2014-09-17 18 51 29 行空けて区別されてるじゃん? - 2014-09-18 01 25 18 相手の魔法を発動前に防ぐには、相手の魔法の起動式を読み取る必要があると原作には書いてある。 - 2014-10-21 19 56 03 結局それって、達也にしかできないってことだよね。 - 2014-10-21 19 56 45 ダイレクトに防ぐためには、ね。結局現代魔法に有効な対抗魔法は種類を問わずその効果を打ち消すものだけ。術式解散以外はね - 2014-10-21 20 15 14 みんなバンバンアンティナイト無しでも魔法でキャスト・ジャミングできる設定の方がこのラノベの面白さは倍増するんじゃねぇかな - 2015-09-17 19 25 43 そもそも一巻で特定魔法のジャミングを使う必要があったのか謎なんだけど…それより術式解体のほうがバレた時の影響が少ないと思うんだけど… - 2017-02-15 06 39 02 「お兄様は新技術を開発できる凄い人なんですよ」と読者に説明するためだろうな - 2017-02-16 00 13 02 設定が明らかにされていくにつれ、伏線でも何でもないただのご都合だったことがバレていく - 2017-02-16 16 06 06 わざわざブランシュを釣るためにご都合的に設定した能力だよな (2019-03-18 01 13 30) 「目立ちたかった」に尽きる。実際のところ、四葉家の後継者候補とその守護者として見ると、マイナスになることばかりしてた。 (2019-03-18 03 53 49) これってサイオンウォールとかで防げないの?無効化手段として分解くらいしか挙げられてないけど… (2021-07-14 21 07 45) サイオンウォールは魔法でしょ、 (2021-07-21 01 43 22) その魔法を発動するのが難しい (2021-07-21 01 45 10) ただ、深雪はサイオンを放出してカーテンみたいにした、干渉力がないサイオンなので魔法の発動を妨げることはなくて同じく干渉力のないキャストジャミングに対してクッションになるらしい。達也の柏手は力技で深雪のは技術みたいな (2021-07-21 01 57 16) 無系統魔法 用語 魔法