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Lego Mindstomes NXTを動かす。 NXCでプログラミング 1.BricxCCをインストール BricxCCのダウンロード 2.プログラミング 3.プログラムのコンパイル 4.プログラムのダウンロード 5.プログラムの実行 C言語でプログラミング
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武器名 攻撃力 値段 効果 ホーミングショット 7 ¥6000 必中、さらに必中がかかっていると2体指定できる + 画像 通常 ver.4で登場したショット系統の武器。ショット系統は、ボーガンシリーズ同様、必中が付いてるときに使用すると強化される特徴を持つ。 しかし、実装当時2種類だった上で片方がバグっていたため、しっかり動いているのはこれだけだった。 必中7武器の時点で強力だが、必中付加時に使用すると2回指定攻撃に強化される。 この武器と組ませよう 必中付加武器、必中生産武器-効率がいい必中付加方法を探し、うまく使っていこう。 入手方法 闇の商人(森エリアEX、海辺エリアEX) 選択肢 投票 とても強い (1) 強い (0) 普通 (0) 弱い (0) とても弱い (0) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ハミングロード ◆ ◆ ◆ ――――伸ばした手は、届くはずもなくて ◆ ◆ ◆ 私はずっと走っていた。 それは、まるで悪夢のようだった。 目の前で繰り広げられたあの惨劇は。 あるわけないと思ってた、悪夢そのものだった。 「嘘だ、嘘だ嘘だ嘘だ嘘だ嘘だ――――!!」 ただ譫言のように私は嘘だと言い続けた。 社長が死んだ。 あの時、私はショックのまま気絶しそうになった。 血を見てショックを受けない方がおかしいとも思う。 その後気づいたら私は立っていたのだ。 数分後、声が聞こえた。 そこまでは良かったのだ。 そこで、私は見てしまった。 四条貴音が菊地真を撃ち殺した瞬間を。 その瞬間、何も考えず逃げた。 四条さんに理由を聞けるわけもなく。 真ちゃんの傍に駆け寄るのでもなく。 ただただ、その場から逃げたのだ。 「真ちゃんが、死ぬわけ、ない……!」 信じたくなんかなかった。 あんなに強かった彼女が。 真っ直ぐだった真ちゃんが。 死ぬわけなんて、ない。 あれからどれだけ経ったのかわからない。 でも、私は目の前に建っている水族館を見ていた。 ここなら、休めるのではないだろうか。 水族館の中に休憩所くらいはあるだろう。 そう思いながら、中に入る。 「……涼しい」 中は水族館というだけがあって涼しい。 ずっと走り続けて汗まみれで怠い体には丁度良かった。 汗が冷され、徐々に消えていく感じがした。 「……」 館内マップを見る。 軽食が買えると書いてある店が3階にあるらしい。 とりあえず休憩できる場所はそこだろう。 別に道で座っていても誰も咎めないだろうけど。 椅子に座って、ゆっくりとしたかった。 「…………」 ただ、無言で歩き続ける。 周りに色々な魚がいて泳いでいるのを横目に、ただ歩く。 階段を昇り、3階に着く。 そこから少ししたところに、幻想的な雰囲気の水族館から外れたような場所があった。 目的地の軽食コーナーである。 外の景色が見え、光が差し込んでくるため明るい。 そこに足を踏み入れる。 やはり、誰もいない。 まるで世界に自分だけしかいなくなったかのような錯覚すら覚える。 魚はいる、音声案内板のボタンを押せば動く。 なのに、私しか人がいない。 「……………………」 外の景色が見える席に座る。 店員がメニューや水を持ってきてくれるわけもない。 ただ、そのままぼーっと外を見る。 だが、景色が一向に頭に入ってこない。 見ているはずなのに、見えない。 「…………真ちゃん」 ふと浮かんだのは、菊地真の事だった。 あの時、私に何か出来たことはないのか。 ただ、それだけが浮かぶ。 出来る事なんてなかったはずなのに。 何かできたのではないかと言う後悔だけがどんどん出てくる。 自分よりも強い彼女が何もできなかったというのに、自分に何ができるのだろうか。 だが、もし自分が囮にでもなっていれば、その間に動いてくれたのではないのだろうか。 それはあくまで机上の空論というものである。 そうだとわかっている、はずなのに。 後悔は一向に消えてくれない。 あまりの重圧に涙が出てきた。 このまま、潰れて、逃げてしまえば楽なのかもしれない。 「……違う」 だが、その弱気を振り切る。 このまま行ってしまうのは、ダメだ。 昔の自分と同じになってしまう。 「真ちゃんなら、ここで私を責めたりなんかしない、絶対に」 責任逃れと言われれば、それまでかもしれない。 でも彼女の真っ直ぐさは、よくわかっている。 シアターを作る前、今の50人になる前からわかっている。 765プロだけだったあの時からわかっている。 だって、自分は彼女の真っ直ぐさに憧れたんだから。 自分もいつか、彼女のように真っ直ぐに生きたいって。 そして、すべきことは簡単だ。 真ちゃんなら、これからどうするか。 「プロデューサーさんを、止めないと」 この殺し合いを開いた、あの人を止める。 真ちゃんはもう、帰ってこないかもしれないけど。 プロデューサーさんに、四条さんに、償ってほしいから。 「――――見ててね、真ちゃん……私、頑張るから」 涙を拭って、外を見た。 先ほどまで曇っていた景色が、晴れた気がした。 広がっていたのは、いつも通りの空だった。 【一日目/朝/C-7水族館南館3階軽食コーナー】 【萩原雪歩】 [状態]健康 [装備] [所持品]支給品一式、ランダム支給品(1~2) [思考・行動] 1:プロデューサーさんを止めて、償ってもらう 2:真ちゃんの分も、真っ直ぐに生きたい 3:四条さんが危険だという事を伝えていく ポジティブ!? 時系列順に読む いつまでも、ずっと ポジティブ!? 投下順に読む 天と海の島 GAME START! 萩原雪歩 無邪気の楽園 ▲上へ戻る
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うらぢのやるすく 「プログラミング言語C」を読んでみる うらぢのやるすく 「プログラミング言語C」を読んでみる(2) うらぢのやるすく 「プログラミング言語C」を読んでみる(3) うらぢのやるすく 「プログラミング言語C」を読んでみる(4) うらぢのやるすく 「プログラミング言語C」を読んでみる(5) うらぢのやるすく 「プログラミング言語C」を読んでみる(6)
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ホーミングアミュレット ホーミングアミュレット コスト:(1)(R) タイプ:ソーサリー - ショット クリーチャー1体かプレイヤー1人を選ぶ。ホーミングアミュレットは それに3点のダメージを与える。 あなたがコントロールするキャラクター([[博麗霊夢]])を持つ クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1つ乗せる。 コメント 関連 第一弾
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チャーミング・テイル UC 水文明 (2) クリーチャー:ゲル・フィッシュ 1000 ■相手のターンのはじめに、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選ぶ。そのターン、そのクリーチャーは可能であれば攻撃する。 作者:赤烏 フレーバーテキスト DMWZ-01 「ベーシック・オリカセット」脅威を避けるために目をそらすのもいいが、その可憐さを拝めなくなるぜ? 収録 DMWZ-01 「ベーシック・オリカセット」51/210 評価 名前 コメント
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抽選までに資金が拘束されるタイミングの分類 一番大事なのは資金の拘束タイミング。 その前に、抽選のタイミングは、証券会社によって違って2パターン BB申込=抽選申込になっててBB申込期間終了後の抽選で、当選者だけ購入申込ができるパターン <BB抽選型> BB申込では抽選されず、BB後の購入申込=抽選申込になってて購入申込期間終了後に抽選されるパターン <購入申込抽選型> 基本的には、抽選申込には資金が必要なんだけど、 BB抽選型の半分くらいは資金不要で参加できる。 <BB抽選(資金不要)型> 資金がないとか、資金を移動して応募するのが面倒とかであれば、 「BB抽選(資金不要)型」の証券会社だけ応募してくのもアリ。 もしくは <BB抽選(資金不要)型>資金拘束なし 口座がからっぽでも普通に抽選してもらえる証券会社。 資金なしで参加できて当たった時だけ入金すればいいので 資金効率が無敵。 →みずほ証券、松井証券、野村證券、岡三オンライン証券、SBIネオトレード証券、JTG証券 <BB抽選(資金要)型>BB時資金拘束 BB申込時に資金が必要でBB後の抽選まで資金を拘束される証券会社。 BB申込時には資金不要で抽選時に資金があればいい証券会社もあるけど大差ないのでいったん同じで整理。 →SMBC日興証券、UFJモルガンスタンレー証券、大和証券、マネックス証券、SBI証券、東海東京証券 <購入申込抽選(資金要)型> BB後には抽選は行わず、購入申込後に抽選を実施する会社。 購入申込時に資金が必要で購入申込期間後の抽選まで資金を拘束される証券会社。 多くの場合、BB申込時にも口座に資金が入ってる必要があるが、拘束はされない。 →楽天証券、auカブコム証券、岩井証券 手間はかかるけど資金を最大限活用するには たとえば、 5万円のIPO株の幹事会社が以下になった場合。 資金不要の証券会社 3社 BB時に資金拘束の証券会社 3社 購入申込時に資金拘束の証券会社 3社 ここで使える資金が10万円しかなかった場合の、 抽選申込の流れとしては、、、 何はともあれ資金不要の証券会社 3社でBB(抽選申込)参加 購入申込時に資金が必要になる証券会社のうちの2社にそれぞれ5万円を入金してBB参加。BB申込ボタンを押したらすぐに出金。 翌営業日とかに上記のお金が出てきたらBB参加時に資金が必要な証券会社に入金してBB参加。 BB終了後に抽選結果を確認すると外れてるはずなので、資金を入れてた2社から出金。 翌営業日とかに銀行にお金が出てきたら事前にBB参加していた購入申込後抽選の証券会社に入金して、購入申込。 購入申込期限終了後に抽選されるのっで結果を確認すると外れてるので出金。 ポイントとしては、、、 資金拘束不要の証券会社は何社あっても申込出来る。 BB時抽選型と購入時抽選型で資金が拘束されるタイミングがずれるので、資金移動が面倒でなければ同じ資金で2回参加できる。 コメントはこちら 名前(空欄可) コメント すべてのコメントを見る
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007シリーズリンク 機種 タイトル 概要 判定 オセロマルチビジョン(*1) 007 ジェームズ・ボンド 『私を愛したスパイ』など映画4作品を題材とした横スクロールSTG。水陸両用のボンドカー「ロータス・エスプリ」を操り、陸と海を駆け抜ける。 MD/MS(*2) 007 死闘 007となり敵基地の爆破に挑む横スクロールアクションゲーム。ティモシー・ダルトンの演じるジェームズ・ボンドの肖像が使用されているが、内容自体はオリジナル。 NES/SNES James Bond Jr. 日本未発売。スピンオフ小説『The Adventures of James Bond Junior 003 1/2』を原作にした同名アニメのゲーム化。 N64/One/XSX ゴールデンアイ 007 同名映画を題材にしたFPS。開発はレア社。原作シリーズの再現度も然ることながら、対戦ゲームとしても優れておりFPSのファンを大きく増やした功績も併せ持つ名作。 良 GB JAMES BOND 007 日本未発売。唯一のGBオリジナル作品。『ゼルダの伝説』のような見下ろし視点のアクションアドベンチャーゲーム。 PS 007 トゥモロー・ネバー・ダイ 同名映画を題材にしたTPS。PSの容量を活かしたムービーシーンなど見所も多いが、ゲームバランスやグラフィックには難あり。 なし PS/N64/GBC 007 The World Is Not Enough 日本未発売。同名作品を題材にしたFPSだが、ゴールデンアイとは異なり開発はEurocomが担当している。 PS 007 Racing 日本未発売。レーシングゲーム。 PS2/Xb/GC 007 Agent Under Fire 日本未発売。『Dead Space』のデベロッパーが手掛けた『007』のFPS。 PS2(*3) 007 ナイトファイア 開発はEurocomが担当。『Agent Under Fare』の続編だが、CS版とPC版でゲーム内容が一部異なる。ストーリーはオリジナル。 良 Win James Bond 007 NightFire 日本未発売。家庭用機とほぼ同時に発売されたPC版だが、開発はGearbox Softwareが担当。使用ゲームエンジンからマップ構造・武器・敵キャラなど様々な要素が異なる、乗り物ミッションがなくストーリー展開も違う。オンライン対戦機能は評価されたが、本編の完成度は敵AI・ゲームバランス・ボリュームなど様々な点でCS版に劣る。 GBA James Bond 007 NightFire 日本未発売。JV Gamesが開発を担当。GBAにもかかわらずPC/CS版をFPSのまま再現した無茶移植だが、3D表現にかなり気合の入った出来となっている。 PS2/GC/GBA 007 エブリシング オア ナッシング オリジナルストーリーで展開するTPS作品。本作に登場するボンドガールの1人に女優の伊東美咲が起用されている(*4)。 良 PS2/GC/DS ゴールデンアイ ダークエージェント 『トゥモロー・ネバー・ダイ』のスピンオフ。主人公は007ことジェームズ・ボンドではなく元同僚のゴールデンアイ。 なし PS2/Xb/GC/PSP 007 ロシアより愛をこめて EAが最後に手掛けた『007』シリーズゲーム化作品。ショーン・コネリー主演の映画『007』シリーズ2作目のゲーム化。 PS3/360/Wii/PS2/DS/Win 007 慰めの報酬 本作からフランチャイズ権がActivisionに移行する。ダニエル・クレイグ主演の映画『007』シリーズ22作目のゲーム化。メイン開発は『Call of Duty』シリーズの『World at War』や『Black Ops』シリーズで知られるTreyarch。 PS3/360/DS/Win 007 ブラッドストーン 『エブリシング オア ナッシング』以来のオリジナルストーリー作品。TPSメインだがドライビングステージも有り。プレイヤーが近接攻撃を仕掛けた後にターゲットをロックオンする「フォーカス・エイムシステム」が特徴。開発は『Geometry Wars』や『Project Gotham Racing』シリーズ等で知られるBizarre Creations。 Wii ゴールデンアイ 007 ゲーム性こそN64版とは別物だが、リメイクとしては良い仕上がり。オンライン対戦は問題点が多い。 良 DS GoldenEye 007 日本未発売。DS版『ブラッドストーン』を手掛けたn-Spaceが開発した作品。 PS3/360 GoldenEye 007 Reloaded 日本未発売。Wii版のHDリマスターと言える内容。PS3版はPSMoveでWiiリモコン同様の操作が可能。 PS3/360/WiiU/Win 007 Legends 日本未発売。『007』シリーズ50周年記念の一環で発売されたFPS。開発はWii版『ゴールデンアイ』と同じEUROCOM。6つの映画作品をベースにしたステージを、ダニエル・クレイグ演ずるジェームス・ボンドが奮闘する。しかし、映画再現を無理やりFPSに盛込んだせいで、ゲームが単調化し悪い評価となってしまった。本作でActivisionは『007』シリーズのフランチャイズから撤退。EUROCOMも本作の開発後に事業を停止し、倒産した。 関連作品 機種 タイトル 概要 判定 One/Win/XSX Forza Horizon 4 DLC『Best of Bond カー パック』を配信。 なし Switch NINTENDO 64 Nintendo Switch Online 18+ DL専売。『ゴールデンアイ 007』を収録。 良 シリーズ概要 イギリスの作家イアン・フレミングのスパイ小説及びそれを原作とする映画『007(ダブルオーセブン)』シリーズを題材にしたゲーム作品一覧。
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/2659.html
メニュー>サポートクラス>ハッカー>キャストジャミング 魔法攻撃役のエネミーに撃つこととなるが、判定前故にクリティカルには無力。派生先で判定後に撃てるようになるとはいえ、果たしてそれまで魔法攻撃役のエネミーが生き残っているかどうか。敵への妨害を極めたいのなら -- 名無しさん (2023-11-05 21 40 46) 対象となる範囲の狭さが問題。 派生先はあるが、ピンポイントな魔術対策のためにこれをいくつも取るのは流石に効率が悪い。 キャストキャンセラーを目指さずに1枠だけ取る運用ならまだ考慮に値するが、そうすると誓約のアラクネネットがより万能な競合相手になってしまう。 -- 名無しさん (2024-01-04 23 09 58) 名前 コメント
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TPMプログラミング LinuxのTrousersを用いたプログラミング 日本語のサイトが少ない、英語でも適当でまとまっているサイトがないので適当にまとめます。 もう少し、俯瞰的に説明できるようになりたいですな。 基本 TPMコンテキストの生成 TSS_HCONTEXThContext;TSS_RESULTresult;result = Tspi_Context_Create( hContext );if ( result != TSS_SUCCESS ) { fprintf(stderr, "Tspi_Context_Create %d\n", result); return result; }Tspi_Context_Close( hContext );