約 3,036,561 件
https://w.atwiki.jp/1007k/pages/344.html
ドドドドドンだフル! 詳細・攻略 AC4で初出。後に春祭りに収録され、それ以降は消えていたが、AC12増量版の3次解禁にて奇跡の復活を遂げた。AC13にも収録されている。AC4稼動日から数えると、約6年9ヶ月ぶりとなり、一番長い(AC4稼動日は2002年12月12日、AC12増量版の3次解禁時は2009年9月24日)。 2021年1月、NS1にて裏譜面を引き連れて復活した。 譜面変更はなく、初出時から★×6で329コンボ。BPMは200。コンボ数は今夜はホーミーと同じである。 また、AC12+より新たにゴーゴータイムがもうけられた。 AC13の★×6以下で唯一BPMが200に達する。 AC4、春祭りではむずかしいコースも同一譜面だった。AC4では★×5、春祭りでは★×6。 黄色連打が19本とかなり多く、計57拍(17.1秒)もある。AC及びCS(亜洲版を除く)では、バイマイメロディーの次に黄色連打の量が多い。 AC12増量版以降では全良+黄色連打344打以上により100万点を越すことが可能。しかし、全良は必須ではない。 ACのうち、★×6で100万点超えが可能な曲は珍しく、AC13では「基本」これとキン肉マン Go Fight!しかない。 某所ではW-B-Xで100万超えが確認されているが、こちらは可能条件がやや厳しい。 ちなみに、黄色連打は300点の物のみである。 天井点 897060点+連打初項 890点,等差 170点 連打秒数目安・・・短0.3秒×2-中0.9秒×9-長1.05秒×8 計17.1秒そのため、天井点が★×5にも勝てない。さらに、風船も無視すると全良しても★×4に勝てない。 ジャンルはAC4、春祭りでは早口ロック、AC12増量版以降ではナムコオリジナルになっている。 略称はドドドドド、ドンだフル、昔はドドンだというのもあったらしい。某動画のせいで、最近ではフロリダ2000と呼ばれていた。 特殊連打の練習に最適すぎる曲である。特に切り返しの練習は裏夜桜よりもできる。 しかしながら演奏者が少ないせいで公式ブログで危篤状態であることが明らかになった。 曲IDは「??????」。 かんたん ふつう むずかしい コメント フロリダ2000の由来を教えてください。 - 2010-04-02 17 19 35 もうちょっと下でいい、夏祭りの右あたり、少なくとも天体観測よりは簡単。 - 2010-04-29 22 37 09 ↑2 これ をみて - 2010-06-26 18 06 55 ↑見れませんでした。 - 2010-08-28 08 53 32 ↑もう一回試してくれる? - 2010-08-28 08 55 32 わぎゅうたんたんたんって聞こえる。 - 2010-12-17 18 13 39 パープルローズフュージョン - 2012-12-19 23 18 22 譜面
https://w.atwiki.jp/zzzhonki/pages/39.html
でも高さでは負けない^~ 『星のカービィ スーパーデラックス』のRTA中、『メタナイトの逆襲 CHAPTER5 甲板-戦艦側部-左ウィング-ダクト-右ウィング近辺』ステージのボス、ヘビーロブスターと対峙した際にぷーれ氏が発するセリフ。 ヘビーロブスター戦の序盤は強制スクロールであり、このエビは壁を破壊しながら左画面外より姿を現す。それを見たぷーれは「え、なんかつよそうなエビ出てきた」と警戒を露わにする。 「でやっ!」 ぷーれは果敢にスライディングでの攻撃を試みるも弾かれてしまう。そのあまりの強さに「え、やばい、つよい……」「勝てない勝てない勝てない~」と戦意を喪失しかける。それでも勝機を探し、辿り着いた答えこそが高さであった。 「でも高さでは負けない^~」 その掛け声とともにジェットの「ばくれつジャンプ」でエビよりも高く飛び、制空権を得たことでなんやかんや勝利を収めるのだった。 ヘビーロブスター登場時はダメージが与えられないが、スクロールが終われば普通に戦うことができる。要するに上記の流れは暇つぶしの茶番である。一見何の意味もない行為に見えるかもしれないが、攻撃のタイミング調整も兼ねているとぷーれ自身が語っている。 この通称「でも高茶番」はぷーれ枠で1、2を争う人気があり、同場面では一斉にこのセリフのコメントが流れる。 ヘビーロブスターはカービィよりも低いところからジャンプしているため「高さでも負けているのではないか」という指摘もある。 マルク戦では 高さで負ける こともある どうやら発祥はぷーれらしいが、恥ずかしいらしく青色さん発祥になるらしい。青色は神。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/13197.html
登録日:2010/02/06 Sat 23 06 21 更新日:2024/06/25 Tue 04 39 34NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 FF FF8 これでも雑魚です怖がらないで もはや生体兵器 チート モンスター ルブルムドラゴン 兵器 初見殺し 最強の雑魚 理不尽 竜 群れ 赤き竜 バックアタックされた! ブレス 『FINAL FANTASY Ⅷ』の登場モンスター。 ルブルムはラテン語で赤を意味し、FF1~7まで続けて登場していた「レッドドラゴン」とほぼ同義語といえる。 本作における雑魚モンスターの中でも屈指の強敵で、ライブラを使った際に見れる説明文においても「最強のドラゴン」と銘打たれている。 高いステータスだけでなく魔法にも長けており、プレイヤーがリフレクを使用すると自分にリフレクをかけて反射するという高度な戦術を披露してくる。賢い。 しかしルブルムドラゴンを語る上で欠かせないものは、なんといっても「ブレス」である。 ルブルムドラゴンの使う「ブレス」は至って普通の全体攻撃であり、特に追加効果などはない。しかしとにかく威力が凄まじく、生半可なステータスでは一撃で全滅しかねない。加えて無属性の物理攻撃であり、属性耐性を無視してくるという点も厄介。 「ブレス」の対策を施さずに出現地域に入るのは非常に危険であり、常に全滅の危険と隣り合わせとなる。バックアタックされるとさらに致命的。強制戦闘となる海洋探査人工島では多くのプレイヤーがブレスで薙ぎ払われることとなった。 対策としては「ブレス」が物理攻撃である点を利用し、 体力の値を上げてダメージを減らす プロテスを使用して半減する 「ぼうぎょ」を使用して無効化する 等が挙げられる。 これらの対策に加えてバックアタックを防ぐ「けいかい」があればさらに安心。 ちなみにパーティーに戦闘不能者がいると「ブレス」を使わなくなる。戦力は低下するが全滅するよりはましなので予め準備しておくのも手。 かなりの強さを誇る相手だが、フレアやメテオといった貴重な魔法をドローできる他、「たべる」の対象にすると最大HPを上昇させられる唯一の存在であるため、やりこみ派のプレイヤーにとってはいろんな意味で「美味しい」相手となる。 なお、ストーリー上のイベントでも戦うことになるが、この個体はブレスを使用してこないため安心。 追記・編集はブレス対策をしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ふつーに強い敵って感じ。バハムート手前のやつはキスティス先生にデジョネーターで吸い取って貰ってるわ。 -- 名無しさん (2014-09-18 18 13 17) バハムート戦手前ではオーディンが発動してくれてなんとか勝てた。ありがとう斬鉄剣・・・ -- 名無しさん (2014-09-18 18 46 29) 集まってきたのは全員レベル1のルブルムドラゴンだったんだよ -- 名無しさん (2014-09-18 18 47 47) ちなみにFF10-2でもルブルムドラゴンが登場するが、8ほどインパクトは無かったりする? -- 名無しさん (2014-09-18 20 52 14) 内容が無断で大幅削除されてない? -- 名無しさん (2018-04-24 07 57 16) FF5でも隠しダンジョンの後半に登場するが、こちらは即死も効かず、各種パラメーターも高いハーデスと並ぶ強敵に。 -- 名無しさん (2020-07-07 01 20 27) モルボルよりルブルムドラゴンの方が可愛げがある。臭い息よりブレスの方がマシだ! -- 名無しさん (2021-10-03 06 02 52) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/oyatu1/pages/1277.html
意外と結果は甘い……ゼリー戦争(戦ってないけど) 暑い……さすが夏。高校を卒業して、はや半年が過ぎた。始めは、こなたと一緒に生活をするの、結構不安があったんだけど、意外とうまくやっていけていると私は思っている。 こなたはどうなんだろう?等と、冷蔵庫に何かおやつでもないかと漁りながら思う。私と一緒で楽しいのかなーなんて疑問に思うことも時間がたってから濃くなるものだなぁ、何て思い出したのも最近だしね。 でも、愚問よね。そんな風に思い、私は心の中で笑ってしまう。最近そんなことの繰り返し。 ただ、それは決して悩みではなく、ただの幸せなノロケとみゆきには言われたっけ。 それはそれとして、ちょっと小腹が透いてしまったから、こうして冷蔵庫を漁ってたんだった。 何かないかなぁと思った所でふっと目を開いたときに視界に入ったのは一つの如何にも涼しげなソーダ味のゼリー。 たった一つ……、こなたは寝室で伸びている。そして、私は……体重は気になるけれど御菓子や甘いものが大好きだ。それもよく冷えたゼリーとくれば、独占欲が強くもなるものだ。こなたには悪いけど、食べたい、この暑さのなか、砂漠で一滴の水を求めるように、このゼリーを求めずにいることなどできるのだろうか?否、私にはとてもじゃないけどできない。 思わず生唾を飲み込んでしまう。それくらいおいしそうに見えた。一個百円のいつもなら他愛のないゼリー一つがとてもとても、美味しそうに見えたのだから。 いや、でも、もう一つ買いに行ってこなたと二人でゼリーにアイスというのもオツな気がしなくもないなんて、甘いことを思って窓を開ける。 その考えは外気という自然の力によって打ち消されることになった。ミニエアコンというか空調というか、そういうものがこの家にはある。その小さな体でこの家全体をどうにか冷やしてくれているのだけれど、それがどんなにがんばってくれているのかよくわかった。 今日はきっとマンホールの蓋でステーキが焼けるわ、それもウェルダンで。 そして私は、ゼリーを手に取った。そのひんやりとして心地の良いそのカップの手触りに心を奪われ、スプーンを握ってしまった。 ◆ あ……つ……い…… 「今度二人のバイト代合わせてさぁ、エアコンかもちっとパワーのある扇風機買おうよ?かがみ~」 そう言って目を閉じたまま、自分の隣を手でまさぐった。……あれ? 手でまさぐった所にはちょうどかがみの髪があるはずなのに?もうちょっと手を伸ばしてみてもかがみに手が触れない。 もの寂しさで目を開けて隣を見ても誰もいなかった。 なんだかざわざわと胸騒ぎがする。これだけ暑いと私の最終兵器を口にしたいと思うのだけど……かがみだって人のおやつに手を出したりはしないよねぇ?アイスなら絶対食べられちゃうけど、ゼリーだしなぁ。 い、いや、この暑さならかがみに我慢できるとは思えない。それに最近、大分体重が落ち着いてきたらしいしーし。 私は、その忍び足で、冷蔵庫のある部屋へと向かう。音を立てないよう、気がつかれないようにそろりそろりと、気分はスネークだネ!もし、かがみに見つかったら、頭に“!”がでて、HQに連絡を取られそう。ダンボールに入って、やり過ごさねば……。 なんか、暑さでイマイチ、気分がでないなぁ。 冷蔵庫の前で見たものは私のゼリーを片手に、もう片方の手で額を押さえて悩む仕草をしているかがみ。まだ、蓋のビニールは取られていないけど、これからはがして食べてしまうのカナ?あれほど、あのゼリーだけは私のだから駄目だって言ったのに。かがみ、信じていたのに……九割は疑ってただけどさ。 というか、やっぱしあれがゼリーじゃなくてアイスだったらとっくにペロリとかがみのお腹の中だよねぇ。 「か~が~みぃ~!!」 食べられてなるものか!そんな気持ちでかがみに飛び掛る私。……体格差って、この世の不条理ダヨ、絶対。 飛び掛っても背中にしがみついてるのと変わらないという!……そうだよね、身長が小さい方が萌えだとか、貧乳がステータスなんて、所詮―見苦しい言い訳だよ、ね。 「こ、こなた!?あ、いや、これは……ち、ちがうのよ、そうちがうのよ」 思いっきり慌てふためくかがみ。 「いやいや、かがみん。今更、言い訳したって遅いヨ?その手に持ってるのはなんだろうねぇ」 「いや、これはその、だから……」 私は冗談半分にかがみのお腹の辺りさすりながら 「そういう油断がお腹のお肉になるんだヨー?」 と耳元で囁いた。もちろん、かがみはもともと言うほどお腹に無駄な脂肪をつけてないからさするだけ。つまんだら痛そうだし…掴めるほどついてないしね。 「な!」 が、かがみは私の意地悪な囁きを聞いたとたん無言で手にゼリーを持ったまま冷蔵庫を閉じる。 「か、かがみん?」 「ふふ、あっはっはっは」 「ど、どしたのカナ、かがみ?」 不気味な笑みを浮かべて私を引き離してかがみがこちらを向いた。 「そういう事を言うなら、私が食べてやる!もうダイエットがなんだぁぁぁぁ」 「かがみが壊れたぁぁぁ!」 私がムンクの叫びのマネをして絶叫するのを華麗にスルーして、ゼリーの蓋を開けて、スプーンを突き刺し中身を……。 「させるかぁぁぁ」 ゼリーの乗ったスプーンがかがみの口にたどり着く前にかじりつく。あぁ、ひんやりしてソーダの甘味が程よくて幸せー。 あれ、さっきまで不気味な笑みを浮かべていたかがみが優しい顔で微笑んでる。なんでだろ? 「もう一口食べる?」 「ほぇ?」 差し出されるスプーンに意味もわからずかぶりつく。 なんか、幸せな気分だった。 「んじゃ、私もかがみに~」 結局ゼリーは私とかがみとで分け合ったわけだけど……最初からそうしてればよかったと何時も思うんだけどね。 お互い何時もこうなってしまう。どっちが先に食べようとしても最近はずっとこんな感じ。 そんな暑い夏の一コマ。 コメントフォーム 名前 コメント スネーク!応答しろ!スネーク?スネーーク‼ -- 大佐 (2010-09-05 20 10 11) 「かがみが壊れたぁぁぁ!」でゼリーならぬプリンを噴出た俺は負け組? -- kk (2010-05-03 22 10 27) ちょっとコンビニ行って、ソーダゼリー買ってくる。 -- ゼリーはコーヒーゼリー派さん (2010-04-26 22 44 13) そのゼリーはきっと甘々なのだなw -- 白夜 (2010-04-25 23 52 27) 猛暑でも酷暑でも甘々なこなかがは良いですなぁ -- こなかがは正義ッ! (2010-04-22 12 25 17) 甘ぁ〜いなあwwwGJです! -- 名無しさん (2010-04-21 21 19 38) 投票ボタン(web拍手の感覚でご利用ください)
https://w.atwiki.jp/tekiyakusaikyou/pages/2452.html
出典:空想科学大戦2、柳田理科雄・筆吉純一郎、株式会社メディアファクトリー、1997年11月27日発行 【設定】この漫画では物体が大気中を超音速以上で移動したら衝撃波が出る上に、 体全身を1500度の超高温で焼かれるという設定があり、 そのせいで原爆相当の核爆発にギリギリ耐えられるウーターマンでも マッハ5を出せば衝撃波で即死してしまうということで マッハ1で飛んでいる(実際同族のウータ―マンの隊長がマッハ5の衝撃波で即死している) ゆえにマッハ5以上で移動、もしくは戦闘することが出来るものは原爆耐久があるものとする 【作品名】空想科学大戦2 【ジャンル】漫画 【名前】ビューティフル女の部下 【属性】改造人間の美女 【大きさ】駅を歩いているコマでホリノ・タツロー(普通の成人男性。実際目までの高さが160cm)と比較すると、最低でも身長は2mある 【攻撃力】作中1話でパンチを空振りしてマッハ20で空中をぶっ飛ぶギャラクティカ男が5m程度移動する間に、 仮名ライダーは少なくとも8mは移動している(移動速度マッハ32)。ゆえに仮名ライダーは原爆以上の耐久である その仮名ライダーに蹴りでダメージを与えられるので、原爆相当の威力の攻撃力を持つ 長さ60cm程度のスティック所持 【防御力】大きさ相応の達人並み 空想科学大戦3で「改造人間作戦は悪くなかったけど」と言及するコマで彼女の絵があるので改造人間、すなわち人外扱い 【素早さ】マッハ32で移動し、それ以外にも全てにおいて常人の10倍もの身体能力を持つ仮名ライダーに攻撃を当てられるので、大きさ相応の達人並みは最低でもある 【弱点】ミニスカートの中のメーターを見られると数秒後に自爆する スカートは風速10mの風でめくれる 【長所】多分彼女らの中で一番有能、ヘマをしていない 【短所】メーターを見られて自爆したとたんボロクソに言われた 【戦法】スティックで殴る 【備考】主人公と戦った第2話の敵 修正:vol.106 886 画像:vol.105 595 vol.106 886 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2021/03/01(月) 23 29 10.78 ID LAWiHn8H [2/3] 3名ルール撤廃なので他も流用する ビューティフル女の部下修正、再考察したら意外だった (中略) 再考察 攻撃力のみとんでもなくすごくなった、もはや触れたら勝ちレベルなので、バイクもどこかを触れられたら勝ちとしていいだろう 現位置から上がる ○ カラワーナ(ゲーム) 殴って勝ち ○ シェリー 殴って勝ち ○ 大好きな絵 射程外から殴って勝ち 不明 大年寺三郎太 でかさと反応はこっちの勝ちだが武器のリーチは40cmほど向こうの勝ち。両方触れたら勝てるのでよくわからん × コーネリア 反応同じなので武器差40cmで負けか ○ オートバイに乗った戦闘部隊の女 0.3秒反応差があるので避けられる。避けて向かってきたところをどこか適当に当てたら勝ちか ○ ジャスミン 殴って勝ち ○ デリア 殴って勝ち × 京極真 吹っ飛ばされて負けか ○ミッテルト 殴って勝ち × ミス・ラビット 同時なので反応できず。轢かれて負け × 氷室厳 開始距離的に射殺負け × モヒカン 燃やされ負け × デルタ ショットガンは無理 この後もほぼ勝てない。特に銃持ち軍人以降は連敗しまくってどうしようもない 大年寺三郎太の結果に関わらず ミッテルト=京極真=ビューティフル女の部下 攻撃力だけ高くても防御か素早さがないと勝てないことを教えてくれる 887 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2021/03/01(月) 23 33 23.96 ID LAWiHn8H [3/3] あ、コーネリアは達人並みの剣なので即戦闘不能レベルと解釈した デリアジャスミンは達人並みの打撃なので、体も大きいし頑張って耐えて一発当てて勝ちかなと判断 というか火力が原爆相当で大して上がらないとは思わなかった…… 890 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2021/03/02(火) 00 31 09.90 ID HqVQRg+k 886,888,889 元々達人並みのキャラが原爆並みの攻撃力になっても位置がちょっと上がるだけで、多元攻防や無限速反応がついたキャラが逆に下がるのか…… 長年いた自分が思うのもなんだけど最強スレの考察は不思議だなあ 892 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2021/03/02(火) 01 36 05.78 ID fyXLzh8W ビューティフル女たちの【防御力】の台詞書き間違えてた、すまん 【防御力】空想科学大戦3で「改造人間作戦は悪くなかったけど」と言及するコマで彼女の絵があるので改造人間、すなわち人外扱い が正しい (省略) old 【設定】空想科学大戦はシリーズものだが、参戦キャラのジラゴは『空想科学大戦!(以下一作目)』の描写しか採用しておらず、 ビューティフル女は一作目と『空想科学大戦2(以下二作目)』のみの描写を採用しており、モドキングの円盤は一作目と『空想科学大戦4(以下四作目)』の描写のみ採用している このキャラは二作目の描写のみで作っているので、3名ルールには引っ掛からない 【作品名】空想科学大戦2 【ジャンル】漫画 【名前】ビューティフル女の部下 【属性】ビューティフル女の部下、美女の姿をしたロボット 【大きさ】ビューティフル女と同じ。身長192.5cm 【攻撃力】2人がかりとはいえ全てにおいて常人のちょうど10倍の身体能力を持つ仮名ライダーを蹴り飛ばせるので、大きさ相応の達人並みはあるか 長さ60cm程度のスティック所持 【防御力】大きさ相応の達人並み ロボットなので人間や人外限定の攻撃は無効 【素早さ】大きさ相応の達人並み 【弱点】ミニスカートの中のメーターを見られると数秒後に自爆する スカートは風速10mの風でめくれる 【長所】多分彼女らの中で一番有能、ヘマをしていない 【短所】メーターを見られて自爆したとたんボロクソに言われた 【戦法】スティックで殴る 【備考】主人公と戦った第2話の敵 【参考テンプレ】ビューティフル女:https //w.atwiki.jp/tekiyakusaikyou/pages/1994.html 参戦:vol.105 595 606 画像:vol.105 595 vol.105 612格無しさん2020/06/15(月) 00 08 14.58ID yGYkQ7kc このままではまたしても考察強化期間なので意地でも阻止する ビューティフル女の部下考察 身長192.5㎝と大柄な達人、60㎝の棒所持 インフィニアの上位互換なのでそこから 〇インフィニア 上位互換 〇太田香奈子 棒で殴って勝ち 〇取的 体格では勝ってるし棒もあるし勝ちだろう ×コーネリア 相手は剣持ってる、刺されて負け ×大好きな絵 閉じ込められて負け ×ジャスミン、デリア 相手は触手のリーチが2m、無理 コーネリア>ビューティフル女の部下>取的 伊集院カイ考察 中一男子、いじめっ子のほぼ上位互換なのでそこから 〇いじめっ子 ほぼ上位互換、釣り竿程度ではあまり武器にはならないだろう ×松本りせ 防御力すごすぎ、負け こいつもっと上だろたぶん 〇香久山芽衣 中一の平均身長は152.3㎝なので体格で負けてる、でも相手身体が弱いし視力も弱いので勝てるだろう 〇家政婦のハル、蔵王達雄 さすがに85歳の爺や65歳の老婆には勝てる ×桜井梨穂子、二見瑛理子(漫画) 体格で負けた、多少運動が苦手程度では厳しかろう ×吸血鬼の少女 女子高生は無理 二見瑛理子(漫画)>伊集院カイ>家政婦のハル 614格無しさん2020/06/15(月) 00 30 08.04ID yGYkQ7kc ビューティフル女の部下とコーネリアちょっと考察修正 よく考えたら身長192cmで60cmの棒持ってたら、大好きな絵の射程外から殴れる コーネリアも剣持ってるので突き刺せば射程外から攻撃可能か よって ジャスミン>コーネリア>ビューティフル女の部下>大好きな絵 が正しいと思われる
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/8171.html
778 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/05/26(日) 21 32 08.73 ID cvdqIkmm0 [1/3] 真偽判定で思い出した。 同じくSW2.0なんだが、オーガっつー人族を食って、その人族と同じ姿に化ける蛮族がいる。 このオーガの扱いで困になったGMがうちにはいて オーガが化けてるかどうかは普通、真偽判定で判定するんだけど 蛮族と人族が混ざって暮らしてる、どちらかというと蛮族領域でのセッション中、 先に潜入していたと言う事で情報をくれるNPCが出てきたんだけど、オーガが化けていそうな雰囲気があって 真偽判定をできないか要求したんだけどGMに、どこからどう見ても人間だと言われた。 それで信用したら罠にはめられて全滅した。 アフタープレイで、正体を見破る判定が何故できなかったかと聞いたんだけど、 サプリのバルバロステイルズのオーガの項目に「真偽判定で見破ります」と書いてないので見抜けない、と言われた。 ついでに目標値も書いてない、だから見抜けないんだ、と。 そりゃないぜGMって言ったんだけど、魔法や他の手段があったのにそれを怠った、と言われ それに腹を立てた俺らでかなり揉めた。 サーチバルバロス(蛮族探知の魔法)は使用しても良いけど蛮族領だから普通に蛮族がうろついてると言われたし(元々方向とか距離とか分かる魔法じゃない) 後からホーリービーンズ(穢れを持つものにダメージを与える豆)をぶつければ分かったかも、と言う意見が出たんだが 外傷ができる訳じゃないと裁定すると言われ、苦痛の表情とかも出さないからそのやり方じゃ見破れないと言われた。 じゃあ何なら判断できたんだよ、と聞いたら一言「GMは正解を考えてない。正解を導き出すのはPLだろ」と突っぱねた。 その後もそのGMは理不尽なくらいPL側不利な裁定をしまくっていた為、現在ハブられている。 いずれ余罪も書くかも。 781 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/05/26(日) 21 41 06.12 ID eWfLc/dD0 [4/4] 正解を考えてない(あらかたの正解はふさいである) 782 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/05/26(日) 21 46 01.33 ID qIrNANN70 [3/3] 778 旧SWならキヨマツ先生「(それで卓が楽しいのかどうか)常識で判断してください」で説得できる・・かなあ? ご愁傷サマー 今、PLの同意こみで「GMは正解を考えてない。正解を導き出すのはPLだ」理論のセッションしてるけど どうやったら正解らしきがだせるか、ちゃんとシナリオ練らないと確かにそうなるんだよな 783 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/05/26(日) 21 46 39.03 ID 16HJEgfW0 [6/7] 778 報告乙 781で確定だろうね 784 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/05/26(日) 22 00 45.48 ID pN2i25lz0 「正解は決めていない」ってのは 「プレイヤーが上手く立ち回り想定外のルートで真実に辿り着く事を是とする」 であって「答えは最初からありません」じゃないよなあ。 785 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/05/26(日) 22 03 41.50 ID zgqgOTcEP [3/3] 778 真偽判定の方に出来ると書いてあるだろ…… とりあえず、方法はいろいろあるけどバニッシュあたりが現実的かなとは言っておく 難癖付けるGM相手には意味なさそうだけど 786 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/05/26(日) 22 03 50.94 ID toFlG2MyP [4/4] 「GMは正解を考えてない。正解を導き出すのはPLだろ」って、「GMと口プロレスして勝ってみろ」ってことだろ つまり、PLと勝負してる気になってるんやな 「正解を導き出すのはPL」でも良いけど、「何通りか考えてあるけど、他に正解を出してくれたらいいな」くらいじゃないとデスシナリオ確定だわな 787 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/05/26(日) 22 06 41.59 ID ImqE5YIfO [2/3] 778 お疲れ 「(GM視点での)正解は考えてない(PCの考えでいろいろ動かすよ)」だよなあ普通、その発言は いずれではなく、余罪があるなら聞く用意が当方にはある! 789 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/05/26(日) 22 22 18.41 ID 69r3qU8M0 [2/3] 苦痛の表情とかも出さないから どのくらいのダメージ与えるアイテムなのかは知らんけど、どんだけ我慢強い蛮族ばっかり揃ってるんだよw 790 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/05/26(日) 22 27 15.16 ID cvdqIkmm0 [2/3] 787 余罪としては小さいものだと、QAやエラッタを故意に適用したりしなかったりする。 適用する基準は「適用するとPC側が不利になるもの」で、目標値が上がったり、威力が上がるものは適用するが 適用するとPC側が有利になるものは「そこはルール通りにやる」と跳ね除ける。 例えば「投げ強化をした投げ攻撃」はQAで二部位の対象に同時にダメージ与えられると明記されたが 「投げられた時に体を捻って投げ攻撃をした方だけがダメージ受けるのが自然だ」とか言って一部位だけにダメージ適用したり 固定値のデータで基準値+2d6になってるデータを「基の基準値」となってエラッタが入ってるものは誤植のままプレイ。 他にはクリティカルしないダメージを持続で与える魔法がほぼNPC用の魔法であるんだが 「クリティカルしません」という記載がサプリでは抜けていたのでクリティカルするものとして扱う。 エラッタが発表されても適用無し。 死人が出ても関係無し。 あとは魔物知識判定に成功してもオリジナルモンスは弱点とHPが明かされず、弱点値を抜いていて、明言しない弱点属性での攻撃をしていればダメージが上がると言う謎仕様。 なので弱点によるダメージ上昇とかはPC側で足さずにGMが裏で足すんだが 弱点に該当していても丸々弱点ダメージを足さず、終盤で明かした際に足していればとっくに倒れていたのに 「間違えてたけど今更巻き戻さない。そもそも弱点に該当していればダメージが増えてるか毎回GMに確認すれば良かったのに」 とか開き直り。 以前何度か聞かれてた時には「一々確認しないでも足してるわ、GMを信用しないのかバカ」まで言っててソレ。 791 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/05/26(日) 22 32 28.65 ID ImqE5YIfO [3/3] 790 小さいのでそれとか、怖いんですけど… 792 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/05/26(日) 22 33 14.53 ID 16HJEgfW0 [7/7] 790 蹴りだすか、離れろ。その手のは一緒にいるだけでみんな腐る 793 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/05/26(日) 22 33 29.13 ID 16auFk9Y0 790 ちょっと俺には意味が分からないよ… 794 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/05/26(日) 22 37 20.44 ID l0uH9+4e0 [2/2] 790 なんでそんなヤツとずっと付き合ってるんだよ 795 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/05/26(日) 22 39 03.01 ID 69r3qU8M0 [3/3] 790 ( ゚д゚) ( ゚д゚ ) 796 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/05/26(日) 22 41 13.66 ID cvdqIkmm0 [3/3] 大学くらいからサークルにいたんだけど年と共に徐々に段々ひどくなってきた。 最初はやんわり言って意見変えてもらおうと思ってたんだけど、ここ1年で劇的にひどくなったので 何度か話し合いの機会設けて話し合ったんだが、体調悪化を理由に蹴ったり GMやらせずにPLやってもひどいのでFOしたって所。 797 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/05/26(日) 23 09 05.91 ID t5PHPc1x0 [4/4] 796 ハブにして正解だわ それ絶対、何か(たぶん頭)の病気だぞ… 798 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/05/26(日) 23 46 48.84 ID yNY+Wrwg0 [2/2] GM視点での正解は考えていないってのは、いくつかの解決方法は用意してあるけど 一長一短あるからどれが正解ってのは特に決まっていないけどその中から選ぶか GMの想定以上の解決方法を見つけ出してもOKってことだよね? 799 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/05/26(日) 23 50 53.41 ID dFoIcxkf0 [4/4] 798 まともな思考力のあるやつがGMするならその手の答えに行き着く。 800 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/05/27(月) 00 16 36.95 ID rzLAmsU8O [1/3] 789 ホーリービーンズは自動的に「1d個」命中してそれぞれ「1」点の魔法ダメージを与えるモノだから、我慢出来ない事もないとは思う。 但し、穢れを1点以上持つ者に有効なので、人族でもダメージを受ける場合がある。 スレ352
https://w.atwiki.jp/mo_eee/pages/9.html
つかえないテンプレ もてないから男でもいいような気がしてきたけど、 同板に行くには勇気が足りないチキンな喪男のためのスレ、だとおもう。 基本的にsage進行推奨 騙りは禁止 顔文字は慎重に 自分が言われて傷つく言葉は他人に言わない、コレ基本 でつ、まつ、漏れ等の表現は避けた方が無難 801、煽り、荒らしは大人のスルー(レスを付ければあなたも荒らし) もてない男性板よりLR変更により移動してきました 次スレは980くらいで立てる、流れが速い場合とか臨機応変に エロはえっちねた板へ まとめサイト http //www4.atwiki.jp/mo_eee/ 避難所 http //jbbs.livedoor.com/bbs/read.cgi/sports/15986/1089751817/ 過去ログは 2-10あたり どうせモテないから男同士で付き合うか 39 http //sakura01.bbspink.com/test/read.cgi/cherryboy/1119277320/ どうせモテないから男同士で付き合うか 38(板移動) http //sakura01.bbspink.com/test/read.cgi/cherryboy/1117811114/ どうせモテないから男同士で付き合うか 36 http //etc4.2ch.net/test/read.cgi/motenai/1116081401/ どうせモテないから男同士で付き合うか 35 http //etc4.2ch.net/test/read.cgi/motenai/1115478721/ どうせモテないから男同士で付き合うか 34 http //etc4.2ch.net/test/read.cgi/motenai/1114096004/ どうせモテないから男同士で付き合うか 33 http //etc4.2ch.net/test/read.cgi/motenai/1110722294/ どうせモテないから男同士で付き合うか 34 http //etc4.2ch.net/test/read.cgi/motenai/1114096004/ どうせモテないから男同士で付き合うか 33 http //etc4.2ch.net/test/read.cgi/motenai/1110722294/ どうせモテないから男同士で付き合うか 32 http //etc4.2ch.net/test/read.cgi/motenai/1109942339/ どうせモテないから男同士で付き合うか 31 http //etc4.2ch.net/test/read.cgi/motenai/1106318263/ どうせモテないから男同士で付き合うか 30 http //etc4.2ch.net/test/read.cgi/motenai/1105281950/ どうせモテないから男同士で付き合うか 29 http //love3.2ch.net/test/read.cgi/motenai/1104564947/ どうせモテないから男同士で付き合うか 28 http //love3.2ch.net/test/read.cgi/motenai/1104239295/ どうせモテないから男同士で付き合うか 27 http //love3.2ch.net/test/read.cgi/motenai/1103992667/ どうせモテないから男同士で付き合うか 26 http //love3.2ch.net/test/read.cgi/motenai/1103773163/ どうせモテないから男同士で付き合うか 25 http //love3.2ch.net/test/read.cgi/motenai/1103122555/ どうせモテないから男同士で付き合うか 24 http //love3.2ch.net/test/read.cgi/motenai/1102425153/ どうせモテないから男同士で付き合うか 23 http //love3.2ch.net/test/read.cgi/motenai/1101314414/ どうせモテないから男同士で付き合うか (22) http //love3.2ch.net/test/read.cgi/motenai/1100882344/ どうせモテないから男同士で付き合うか 21 http //love3.2ch.net/test/read.cgi/motenai/1099733679/ どうせモテないから男同士で付き合うか 20 http //love3.2ch.net/test/read.cgi/motenai/1097563807/ どうせモテないから男同士で付き合うか 19 http //love3.2ch.net/test/read.cgi/motenai/1096779316/ どうせモテないから男同士で付き合うか 18 http //love3.2ch.net/test/read.cgi/motenai/1096035263/ どうせモテないから男同士で付き合うか 17 http //love3.2ch.net/test/read.cgi/motenai/1095437176/ どうせモテないから男同士で付き合うか 16 http //love3.2ch.net/test/read.cgi/motenai/1094919028/ どうせモテないから男同士で付き合うか 15 http //love3.2ch.net/test/read.cgi/motenai/1093397625/ どうせモテないから男同士で付き合うか14 http //love3.2ch.net/test/read.cgi/motenai/1091903407/ どうせもてないから男同士で付き合うか13 http //love3.2ch.net/test/read.cgi/motenai/1091195701/ どうせモテないから男同士で付き合うか12 http //love3.2ch.net/test/read.cgi/motenai/1090576746/ どうせモテないから男同士で付き合うか11 http //love3.2ch.net/test/read.cgi/motenai/1090393556/ どうせモテないから男同士で付き合うか10 http //love3.2ch.net/test/read.cgi/motenai/1090253864/ どうせモテないから男同士で付き合うか9 http //love3.2ch.net/test/read.cgi/motenai/1090080531/ どうせモテないから男同士で付き合うか8 http //love3.2ch.net/test/read.cgi/motenai/1089963869/ どうせモテないから男同士で付き合うか7 http //love3.2ch.net/test/read.cgi/motenai/1089756523/ どうせモテないから男同士で付き合うか6 http //love3.2ch.net/test/read.cgi/motenai/1089726112/ どうせもてないから男同士で付き合うか5 http //love3.2ch.net/test/read.cgi/motenai/1089572002/ どうせもてないから男同士で付き合うか3(4) http //love3.2ch.net/test/read.cgi/motenai/1089390829/ どうせもてないから男同士で付き合うか2(3) http //love3.2ch.net/test/read.cgi/motenai/1089272039/ どうせもてないから男同士で付き合うか2 http //love3.2ch.net/test/read.cgi/motenai/1089272039/ どうせもてないから男同士で付き合うか http //love3.2ch.net/test/read.cgi/motenai/1088486566/
https://w.atwiki.jp/vipgame719/pages/9.html
現在開発中のため敵は完全ランダムで出現 戦闘概要 基本ルールはテトリスとほぼ同じ 色付きブロック(以下アタックブロック)が背景の縦ライン(以下PTライン)と重なった状態で消去されると攻撃 敵は時間経過でPTメンバーにダメージを与えてくる PTメンバーが一人やられるとPTラインが一本減少 全滅するかブロックが上まで積み上がったら戦闘敗北 敵のウザい攻撃を華麗にいなしつつ敵のHPを削りきったら勝利 現時点でのダメージ計算式 戦士/狩人 攻撃力×アタックブロック消去ボーナス - モンスターの物理防御力 魔法使い/天使 魔法力×アタックブロック消去ボーナス - モンスターの魔法防御力 ただし1つのPTラインに含まれるアタックブロック数が4の場合、防御力は無視される ストーリーとシステム的なコト 仲間は増える形で行くかどうか - 増やそう意見が多いがとりあえず未定 属性要素入れる? AB消去数のスキル変更出来るようにする? MP要素いる?いらない?
https://w.atwiki.jp/sin-changerowa/pages/100.html
「俺、消えたよな……?」 不気味な月を見上げつつ後頭部を右手の平で掻きながら、一人の男が呟く。 彼の言葉には殺し合いについてではなく、まるで別の事柄に動揺しているような口ぶりがあった。 それもそのはず、なぜなら彼は消滅した筈だからだ。 ユウナを救うためにスピラを千年に渡って蝕み続けた『シン』、そしてエボン・ジュを倒し、その果てに夢の存在だった自らも故郷のザナルカンドと共に。 納得できたかはともかく、受け入れた上で消滅した筈なのだ。 にも拘わらず、彼はここに居る。 最初は戸惑いしかなかった。 消えたと思ったら知らない女が現れて、そいつが殺し合いの開始を宣言した。 しかも体を入れ替えた上での殺し合いだ。 正直、『シン』の毒気にやられたなんて言わなくても訳が分からないといってもいいくらいだ。 だが状況を受け入れたとき、彼はこう思ってしまった。 もし殺し合いを勝ち抜けば、またスピラに戻り、仲間と再会できるのではないかと。 ワッカ、ルールー、アーロン、キマリ、リュック。 そして、ユウナ。 会いたくないわけがない。 きっと向こうだって歓迎してくれるはずだ。 だけど―― 「できないよな、ユウナ……」 できる訳がない。 そんなことは、決して。生きて悲しみと戦った皆に誓って。 それだけじゃない。 この体は彼の物ではない。 この体の持ち主は彼によく似ていた。 夢と現実を股にかけた大冒険の末、最後には現実を選んだ王子。 違いがあるとするなら、夢の存在は体の持ち主ではなく、その仲間だった。 彼とは似ていたが、決定的な部分が真逆だった。 そう、この体の持ち主は現実を生きている。 ならば、返さなければならないだろう。 夢ではなく、現実を生きるのなら。 「んじゃ、行くか! まずは他の参加者と合流して、それからのことはあとで考えるっス!」 【ティーダ@ファイナルファンタジーX】 [身体]:主人公@ドラゴンクエストVI 幻の大地 [状態]:健康 [装備]: [道具]:基本支給品、ランダム支給品1〜3 [思考・状況]基本方針:魘夢と仲間を倒して、体を元の人に返す 1:まずは他の参加者と合流したいっスね 2:もし叶うなら、もう一度スピラに行って仲間に会いたいけどさ…… [備考] ※参戦時期は消滅後です。 ※主人公@ドラゴンクエストVI 幻の大地 の名前は当選した場合、次の書き手氏にお任せします。 61 アイムカムバック! 投下順に読む 63 サル野郎
https://w.atwiki.jp/utauuuta/pages/121.html
るぶりーずのしょうしつ【登録タグ る 曲 歌造ツバメ 消臭P】 作詞:消臭P 作曲:消臭P 編曲:消臭P 唄:歌造ツバメ 曲紹介 霞歌ルブ・リーズの音源を消してしまった際の曲。 歌詞 UTAの世界に入り込み マスター求めるシンガーたち はじめは いろいろ使ってくれてたのに いつしかいらない奴は消されていった 僕も昔はそうだった だけど君たちが いなくなってから 僕は気づいたんだ 君たちの声が聞きたいよ ウィスパーボイスが聞きたいよ もう2度と捨てないから 戻ってきてくれ ルブリーズ ロダの流れにのみこまれ 行方不明のルブリーズ 新人シンガーがたくさん現れたから このまま忘れ去られていくのだろうか 僕は君たちを忘れない 僕と一緒に歌を作ろうよ 僕は待ってるから 君たちの曲を作りたい 君たちのために作りたい もう2度と捨てないから 戻ってきてくれ ルブリーズ 君たちだけがいないんだ UTAUのみんなと歌おうよ もう2度と捨てないから 戻ってきてくれ ルブリーズ コメント 名前 コメント