約 3,036,568 件
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/11718.html
180 名前:ゲーム好き名無しさん (アウアウカー Sa69-Q4g/)[sage] 投稿日:2017/11/08(水) 15 13 03.90 ID vmoWpAQEa このご時世でも生き残ってたんだ…ってちょっと感慨深かった困GMがいたよ 若かったんで色々心配になった 何やったかと言うと警告とか受動感知とかの判定すっ飛ばしてPCを奇襲して、既定路線だったのかボコった後去っていく敵 「警戒してると言ってないって事は油断してますって言ってるのと同じですからw」などの揚げ足とりとドヤ顔 自分だけが真実に気づいているっ面で「TRPGなんだからちゃんと宣言しないと何もやってないとみなすって言うの良いですよね」ってPLからの冷ややかな目線も構わず言いよった 181 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 82b3-dVlt)[sage] 投稿日:2017/11/08(水) 16 05 13.39 ID 1vp3rMfP0 「ところでその敵NPCさん、呼吸するって宣言してないので窒息死してますよね」とか言ったらムギャオるのかなあ 182 名前:ゲーム好き名無しさん (アウアウカー Sa69-deib)[sage] 投稿日:2017/11/08(水) 23 32 44.63 ID k3UtV/PAa まあゲームによるけどな。事前宣言当たり前のやつならありえる ただ受動感知前提ゲーぽいしそれは酷いな 183 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイWW 7fd2-VFBj)[sage] 投稿日:2017/11/09(木) 00 28 59.19 ID sqOZkxdz0 いやこの困の行為が当てはまることはどのゲームでもねぇよ だってそんな行為が明記されてるシステムなら皆警戒するって宣言するだろ 184 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 5fd2-ySnM)[sage] 投稿日:2017/11/09(木) 01 50 09.56 ID +orOhmYw0 [1/2] そのスタイルはゲームが進まなくなるから廃れたな 185 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 5f8a-cd7v)[sage] 投稿日:2017/11/09(木) 06 31 11.59 ID tRUlAl/o0 シーン切り替わったりターン経過したりと事有る毎に警戒します警戒しますなんて言ってたら 話の腰折れるわ進行無駄に遅れるわでGMにとってもゲロマズだからPLは敢えて口に出さないのに そこ突いてPL罠にハメるようなら困GMと言わざるを得まい 186 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 7f33-nHJb)[sage] 投稿日:2017/11/09(木) 08 11 55.33 ID 6l6rJHWS0 180みたいな宣言しないから不意打ちをやったバカがいたので鳥取では 「セッション中、PCはその職能や状況で自然な程度には警戒したり観察したりします。特に注意する場合のみ宣言します」 というのを開始時にPLまたはGMが宣言するのが流行ったな だが俺の場合は学生の時だったから干支一回り以上昔の話だけど今もいるのか…… スレ452
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/1108.html
まほうちょうじょからふるひよこ【登録タグ VOCALOID waraP ま 初音ミク 曲 鏡音リン 鏡音レン】 作詞:waraP 作曲:waraP 編曲:waraP 唄:初音ミク・鏡音リン・鏡音レン 曲紹介 地球の平和を守る「魔法鳥女カラフルひよ子」のテーマソング。 一見ネタ曲のように思えるが、実はちょっぴり切なくて泣ける曲。 ピッピッピヨピヨッ〜の部分は頭の中でループするので注意。 代表的なPV 歌詞 わたしは魔法ヒヨコ 変身魔法鳥女 昨日は緑色 今日はピンク色 魔法の呪文唱えたら 綺麗な霧降ってきて 体を染め上げれば 正義の魔法ヒヨコ参上 ピッピッピヨピヨッピッピッピッピピ ピッピッピヨピヨ とくと見よ必殺魔法 超級マジカルつつき ピッピッピヨピヨッピッピッピッピピ ピッピッピヨピヨ 今日も守る地球の平和 カラフルひよ子 敵はトサカ野郎 白くてでかい奴 青色じゃ勝てないの 秘密の色使っちゃう 最終呪文唱えたら いろんな霧降ってきて 幾重に染め上げたら 最終形態レインボー ピッピッピヨピヨッピッピッピッピピ ピッピッピヨピヨ 受けてみよ究極魔法 レインボー羽ばたき ピッピッピヨピヨッピッピッピッピピ ピッピッピヨピヨ 今日も守る宇宙の平和 カラフルひよ子 なんだか最近おかしいの ちょっと白っぽくなってるの 体も大きくなってるの 魔法鳥女は大人になったらどうなるの? 魔法の呪文唱えても変身はできないけど ヒヨコと遊ぶために 演じる悪のトサカ野郎 ピッピッピヨピヨッピッピッピッピピ ピッピッピヨピヨ 教えるよ必殺魔法 超級マジカルつつき ピッピッピヨピヨッピッピッピッピピ ピッピッピヨピヨ 今日も守るヒヨコの平和 白いニワトリ コッコッケコケコッコッコッコッケコ コッコッケコケコ コッコッケコケコッコッコッコッケコ コッコッケコケコ コメント まさかのボカラン#36でED採用w -- 名無しさん (2008-06-10 11 59 16) 白いニワトリさんとカラーヒヨコさんに平和は今日も守られました -- 黒ネコ (2009-03-27 06 48 32) サビがエンドロールww -- 魔法鳥女カラフルぴよこ (2010-11-27 01 09 33) 終始かわいくて明るいのに最後まで聞くと泣ける曲。 -- 名無しさん (2012-11-04 00 39 00) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kotonemu/pages/9.html
ガチャ色報知 色 弱 強 白 41.72 36.49 黒 100 100 青 黄 13.74 緑 13.73 赤 17.29 55.84 発展 48.47 79.11 修羅 25.40 55.93 合戦 81.78 71.43 ※強パターンは右役モノ火花発生 役モノガム 演出 期待度 しぼむ(第1停止) 32.80 しぼむ(第2停止) 20.37 しぼむ(第3停止) 100 発展 34.01 修羅 17.98 修羅 53.11 役モノ吸引 演出 期待度 止める(第1停止) 32.86 止める(第2停止) 26.33 止める(第3停止) 100 発展 33.92 修羅 18.12 修羅 54.58 役モノレーザー 演出 期待度 弱 73.10 強 100 弱→合戦 ■役モノ会話について 黒文字×黒文字の場合は8%程度の期待度 赤文字が含まれた場合、60%以上の期待度 会話中に「発展」等のシンボルが表示された場合、30%の期待度 黒文字×黒文字でも期待度が20%以上のセリフ↓ ①「む…気のせいか…」×「お腹が鳴ったのはバレなかったようです」 ②「何か感じるでゴザル」×「怖い話なら止めてください」 ③「何だかムズムズするでゴザル」×「どこかカユイんですか?」 ④「我々がいっぱい喋るとチャンスでゴザル」×「セン姫の秘密をうっかり喋ると恐ろしい目にあいます」 ⑤「遠くに行きたくなって来たでゴザル」×「早まっちゃいけません!」 ⑥「ひと暴れしたい気分でゴザル」×「昔は一緒にヤンチャしましたね」 ⑦「なにやら火薬の臭い…敵でゴザルか!?」×「今朝、香水をつけすぎたようです」 ⑧「この中に空調つけてほしいでゴザル」×「ちょっとジメジメしてますね」 ⑨「ぬ…!気のせいか…」×「カブトにつまずいて壊したのがバレたかと思ったでゴザル」 ⑩「何だかムラムラします」×「何かの與予兆でゴザルか」 ⑪「う~ん、そろそろかしら…」×「何が起こるでゴザル?」 ⑫「もうちょっとだと思いますよ」×「心の準備がまだでゴザル」 ⑬「私そろそろ電池が切れそうです」×「単三ならあるでゴザル」 ⑭「最近スマホを変えました」×「操作できるの?」 黒文字×黒文字でも確定するセリフ↓ ①調子が良いみたいでゴザルね × 口調を真似されたでゴザル。屈辱でゴザル ②今は止めない方が良い気がします × この先に何かあるでゴザルか?
https://w.atwiki.jp/myuu12/pages/143.html
Q A このページは過去作のページを流用しています Q A よくある質問入門編最近μ使い始めたんですけど立ち回りがよくわかりません。 SGの撒き方が分かりません、どうしたらいいですか? 攻撃は当たっているのだが勝てん!なぜ!? ハバヤやトツカの巻き方がわからない! μはSTGキャラですか? コンボ編なかなか相手のガードが崩せません。 投げからの6Aがうまく当てられません助けてください! ダッシュ5Cが6Cに化けてしまいます、どうすれば安定しますか? 空中の相手に6A 6Bがつながりません。何故でしょうか? イクタチ JD バックダッシュ JCが出来ない その他μちゃんの抱き枕はいつ出ますか? トゥエルブ? 質問や意見などがあればどうぞ よくある質問 入門編 最近μ使い始めたんですけど立ち回りがよくわかりません。 SGは隙が大きいので攻撃を貰わない間合いや状況が理解できるまでは基本封印、前に出ましょう。 アマノハバヤを置きつつ5Cやフルノツルギを当てていけば十二分なダメージソースになります。 近寄られたらツヌグイで離しつつ、5Cが余裕で当たり相手の攻撃が当たらない間合いを維持していきましょう。 ABボタンを封印、リーチが長く発生も速いCボタンさえ駆使すれば十分立ち回れます。 SGの撒き方が分かりません、どうしたらいいですか? 基本は相手との距離が離れたときに出しまくればいいでしょう。撒いた瞬間は無防備なので反確を貰わない位置で。 攻撃は当たっているのだが勝てん!なぜ!? 乱暴な言い方ですが、立ち回り上不利なレンジというものはあまり存在しないので当たっていれば勝てないということはまず無いです。 考えられるとすればSGに頼りすぎているということでしょうか。 5Cをもっと振っていきましょう。 ハバヤやトツカの巻き方がわからない! 用途によって使い分けましょう、 ハバヤ>ビット巻きのフォローや中央での起き攻め、前転狩り、突進の迎撃等置いていく使い方。 トツカ>起き攻めやぶっぱして荒らしに、当たってしまえば基本的にこちらのターンに。 ハバキリ>端での起き攻めやコンボが基本、また隙が少ないため一種のキャンセル技としても。 μはSTGキャラですか? いえインファイターです。ビットは荒らしやきっかけの飾りです。 プレイヤー人口が少ないのでSTGキャラだと思い込んでいる輩にデカい得物をブチ込んでやりましょう。 強いて言えば誘い受けのカウンタータイプとでも言えばいいでしょうか。 コンボ編 なかなか相手のガードが崩せません。 アマノハバヤあたりでごまかしつつ攻めを継続して行きましょう。端まで運びきればこちらのものです。 投げからの6Aがうまく当てられません助けてください! ひたすら練習してタイミングをつかみましょう、自分は相手がμを中心に45度ぐらいの角度になったときにダッシュを入力しています。 ダッシュ5Cが6Cに化けてしまいます、どうすれば安定しますか? 一度4を入力し664Cといった感じで入力すると暴発しにくいと思います 空中の相手に6A 6Bがつながりません。何故でしょうか? 6Aを低く、6Bをディレイさせれば全キャラ当たります。 イクタチ JD バックダッシュ JCが出来ない 全て最速入力です。 バックダッシュからのJCは、少しでもバックダッシュした瞬間C入力くらいでOK。 その他 μちゃんの抱き枕はいつ出ますか? 2012年末の秋葉原電気外祭りおよびコミケで発売されます!! トゥエルブ? テュエルブ! 質問や意見などがあればどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/myuu12/pages/113.html
Q A Q A よくある質問入門編最近μ使い始めたんですけど立ち回りがよくわかりません。 SGの撒き方が分かりません、どうしたらいいですか? 攻撃は当たっているのだが勝てん!なぜ!? ハバヤやトツカの巻き方がわからないYO! μはSTGキャラですか? コンボ編なかなか相手のガードが崩せません。 投げからの6Aがうまく当てられません助けてください! ダッシュ5Cが6Cに化けてしまいます、どうすれば安定しますか? 空中の相手に6A 6Bがつながりません。何故でしょうか? イクタチ JD バックダッシュ JCが出来ない その他μちゃんの抱き枕はいつ出ますか? トゥエルブ? 質問や意見などがあればどうぞ よくある質問 入門編 最近μ使い始めたんですけど立ち回りがよくわかりません。 SGは隙が大きいので攻撃を貰わない間合いや状況が理解できるまでは基本封印、前に出ましょう。 アマノハバヤを置きつつ5Cやフルノツルギを当てていけば十二分なダメージソースになります。 近寄られたらツヌグイで離しつつ、5Cが余裕で当たり相手の攻撃が当たらない間合いを維持していきましょう。 ABボタンを封印、リーチが長く発生も速いCボタンさえ駆使すれば十分立ち回れます。 SGの撒き方が分かりません、どうしたらいいですか? 基本は相手との距離が離れたときに出しまくればいいでしょう。撒いた瞬間は無防備なので反確を貰わない位置で。 攻撃は当たっているのだが勝てん!なぜ!? 乱暴な言い方ですが、立ち回り上不利なレンジというものはあまり存在しないので当たっていれば勝てないということはまず無いです。 考えられるとすればSGに頼りすぎているということでしょうか。 5Cをもっと振っていきましょう。 ハバヤやトツカの巻き方がわからないYO! 用途によって使い分けましょう、 ハバヤ>ビット巻きのフォローや中央での起き攻め、前転狩り、突進の迎撃等置いていく使い方。 トツカ>起き攻めやぶっぱして荒らしに、当たってしまえば基本的にこちらのターンに。 ハバキリ>端での起き攻めやコンボが基本、また隙が少ないため一種のキャンセル技としても。 μはSTGキャラですか? いえインファイターです。ビットは荒らしやきっかけの飾りです。 プレイヤー人口が少ないのでSTGキャラだと思い込んでいる輩にデカい得物をブチ込んでやりましょう。 強いて言えば誘い受けのカウンタータイプとでも言えばいいでしょうか。 コンボ編 なかなか相手のガードが崩せません。 アマノハバヤあたりでごまかしつつ攻めを継続して行きましょう。端まで運びきればこちらのものです。 投げからの6Aがうまく当てられません助けてください! ひたすら練習してタイミングをつかみましょう、自分は相手がμを中心に45度ぐらいの角度になったときにダッシュを入力しています。 ダッシュ5Cが6Cに化けてしまいます、どうすれば安定しますか? 一度4を入力し664Cといった感じで入力すると暴発しにくいと思います 空中の相手に6A 6Bがつながりません。何故でしょうか? 6Aを低く、6Bをディレイさせれば全キャラ当たります。 イクタチ JD バックダッシュ JCが出来ない 全て最速入力です。 バックダッシュからのJCは、少しでもバックダッシュした瞬間C入力くらいでOK。 その他 μちゃんの抱き枕はいつ出ますか? 2012年末の秋葉原電気外祭りおよびコミケで発売されます!! トゥエルブ? テュエルブ! 質問や意見などがあればどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ningenbyouin/pages/208.html
症状 雑に扱ってもいいレシートを大切に扱ってしまう。2015年のコンビニではレシートはゴミ。ただし、公共料金の支払をした時のレシートは控えと一緒に保管しておくほうがいい。 番組 第108回 レシートがゴミにもかかわらずゴミ箱に捨てない病
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/1826.html
連邦:ビーム系統 →include/ヘビー・ライフル 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 高速機動戦における携帯性と,高威力の共存を目指した携行用ビーム兵器. 速射性能を抑えることで射程の延長と,威力の強化を果たした. 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 2300 2415 2530 2875 2990 3105 発射間隔 4秒 ヒート率 75%(2発OH) リロード速度 10%/秒 OHからの復帰 15秒 切替時間 0.75秒 射程距離(m) 400 備考 移動撃ち可即撃ちよろけ有 レア度 初期装備 ☆☆ ☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 開発% 15% 10% 30% 20% 15% 階級 少佐05 中佐07 大佐05 少将07 少将09 必要ポイント 33500P 40900P JPY205 43900P 58800P 装備可能機体 汎用機:ジーライン・スタンダードアーマー 備考 即撃ちよろけが可能なビームライフル 同様の武器としてアクト・ザク用ビーム・ライフルやGα用ビーム・ライフルがあるが,これらジオン兵器より射程が50m長く威力も高い. アップデート履歴 2014/11/13:新規追加 2015/01/08:Lv4追加. 2015/02/05:Lv4の威力を強化(2450→2550) 2015/12/24:Lv5追加 2016/12/22:Lv6追加 2017/01/19:Lv2以上の威力を強化2350,2400,2550,2600,2650→2415,2530,2875,2990,3105 コメント欄 考察欄を記載頂いている方へ: OH(オーバーヒート)などの略号は極力使用しないようお願い致します.詳しい事は編集ガイドラインに記載してあります. 切替時間や発射間隔を報告頂いている方へ: よろしければ 計測環境 も合わせてコメント欄もしくは編集板までご報告ください. フレーム単位での計測か,ストップウォッチによる目押し計測なのか等,報告された情報の確度を判断する上で参考になります. 詳しい検証・計測方法は編集ガイドラインをご覧ください. 過去ログ 1 名前 OH復帰と切り替え時間を再計測しました。 - ken3 2016-07-22 19 18 32 LV5のヒート率75%、2連発でOH。やはりよろけBRは今後もこの仕様なんだろうな。 - 名無しさん 2015-12-28 04 05 38 開発Pは43900P - 名無しさん 2015-12-28 04 06 14 LV5 少将7 ☆3 20% 2600 400 - 名無しさん 2015-12-24 15 19 10 やっぱりLV4のヒート率変わらずですかね? - 名無しさん 2015-02-02 01 20 00 Lv1の【発射速度:4秒】,リロードは【10秒/100%】で他のBRとかわらず. - 伏流 2015-01-23 07 25 05 おどろきの課金性能 - 名無しさん 2015-01-09 22 59 38 格闘機の主兵装を課金レベルにしない連中はまず課金しないだろうね。スタンダードをマジで運用するなら課金する感じ - 名無しさん 2015-01-10 16 58 15 こっちのが小さいのにヘビーライフルでGLAのヤツのが大きいのにショートビームライフルなのなのね - 名無しさん 2014-11-26 17 40 31 原作だ逆らしいね、GLAがヘビーで、GSAがショートが正しいそうだ。何故逆にしただろうね - 名無しさん 2014-11-30 17 55 24 格闘がノンチャよろけBRもつなんて、そんなこと運営がさせるわけないじゃんw - 名無しさん 2015-01-08 20 58 38 その辺は性能調整でどうとでもなると思うの - 名無しさん 2015-01-09 09 31 46 Lv2 開発率 必要ポイント修正しました。 - malk2 2014-11-17 20 11 12 Lv4でGP1超えるのか そのうち5%上がる修正されるだろうけどその場合Lv3でGP1超える - 名無しさん 2014-11-15 19 10 49 lv2 の威力が2350で50しか上がってないんだが… - 名無しさん 2014-11-14 00 32 23 115あっていいと思うんだが... LV2威力2415 - 名無しさん 2014-11-14 09 21 41 もともとの性能が良いから上げ幅が控え目なのかね。 - 名無しさん 2014-11-14 14 32 04 よろけるか よろけないか それが問題だ - 名無しさん 2014-11-13 18 29 18 LAに装備できるか できないか それが問題だ - 名無しさん 2014-11-13 19 07 50 出来るわけないだろ、こんなのできたらおかしいわ - 名無しさん 2014-11-13 20 04 15 出来てやっとコスト相応かちょっと強い位なんだがな…… - 名無しさん 2014-11-13 20 42 24 低コスト格闘のLAのことではないよな?ジーライン・ライトアーマーの話だよな?十分な性能の主兵装、移動うちできる良性能ミサイルという副兵装があるのだが。冗談だよな。 - 名無しさん 2014-11-13 21 07 52 あったところで出番ないけどなあいつ。持たせて良いくらいだわ。それでも乗らんけど - 名無しさん 2014-11-14 00 11 43 あいつ射撃をいかに生かすかって格闘機だろ? なのに出番ないってのは無いわ - 名無しさん 2015-02-09 09 17 09 まあ~シュナイドのときも格闘だとわかった後でもショットガン持てて当然みたいなヘンなのいたから気にしないほうがいいよ - 名無しさん 2014-11-13 22 11 25 確かにその通りなんだが、運用上ショットガン持つのは自然なんだよな。ゲーム的にはアウトだけど。息していないジオン支援をこれ以上苛めてどうしようというのだろうか。私怨でもあるのかな。割とある気がするけど - 名無しさん 2014-11-14 02 42 20 今のバランスでも本当に上手い人がジオンに揃うと並みのPS連邦では勝てないからな〜。その辺基準で調整してるんだろう、かつてボコられてジオン怨んでるとしか思えないバランスだわー - 名無しさん 2014-11-17 18 09 05 今更だけどこのコメ草生えるわ 上手いジオンと並の連邦じゃそら話にならんわなw そも前提がおかしいというね - 名無しさん 2015-01-09 08 30 02 汎用の重バズ強タ連撃副兵装で支援なんか居なくても元から困ってないだろ・・・ - 名無しさん 2016-12-06 21 53 00 念のため・・・GLAは持てない事を確認しました。 - 名無しさん 2014-11-15 00 35 29 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/sa1522/pages/86.html
#blognavi パワフル高校連打やばいんですけど…。 試合には勝てないし、甲子園出場は頑張ってできたとしても見方が点取らないから負けるし しかも気合を最大まで入れた球は打たれて気合を全く入れない球は打たれないで空振りってアホか。 投げるときに最大まで気合を入れる。 ↓ 当てられたので競り勝つまで入れる。 ↓ 秒速16連射でも討ち取れずに外野まで飛ばされる。 ↓ 守備のプレイ時に気合入れる ↓ 長打 ア ホ か。そもそもキャプテンになった意味がない。点入れてない辺りからして打撃に特化した継承がスタメンに入ってないし、経験点目的だったら非キャプテンの見返り系と大して変わらんし… ていうか△ボタンが友人宅に行くたびに押しづらくなってるんですが… カテゴリ [パワプロ] - trackback- 2007年03月06日 04 42 27 名前 コメント #blognavi
https://w.atwiki.jp/83452/pages/13447.html
戻る 菫ちゃんかわいいよ菫ちゃん -- (名無しさん) 2011-05-16 01 09 49 これは笑える。 -- (通りすがり) 2011-05-16 06 55 39 あずにゃんほんとかなぁ?ニヤニヤ -- (名無しさん) 2011-05-16 11 12 54 菫ちゃん出てた -- (名無しさん) 2011-05-16 12 15 26 これからするとこだったんだね -- (名無しさん) 2011-05-21 20 50 43 純も一緒に言ってほしかったwww -- (ねむねむ) 2011-05-23 10 50 36 珍しいカプリング -- (八百屋) 2011-05-23 15 46 31 かわいいい!!梓純はやっぱいいな。もっと増えてほしいな -- (名無しさん) 2011-05-30 11 59 58 おースミーレ登場とは。 純梓は甘酸っぱい感じが出てて良いなぁ -- (名無しさん) 2011-06-17 16 34 01 梓純すきー♪ もっと増えるといいな♪ -- (女子中学生なう☆) 2011-08-03 09 46 58 キマシタワーwww -- (あずにゃん) 2011-08-03 10 56 24 ぴ「最近のSSだね!悪くないよ」 -- (ぴ) 2011-08-19 00 15 34 短いけど良かった 2人共可愛いな -- (茄子) 2012-03-07 04 12 24 直ちゃんは? -- (名無しさん) 2012-03-07 10 12 04 梓純いいな -- (名無しさん) 2012-03-08 01 20 49 お姉ちゃんに通報しますた -- (菫) 2013-04-07 21 41 28 これはいい -- (名無しさん) 2013-10-15 08 32 09 梓純は梓律か澪律的な雰囲気があるな。 -- (名無しさん) 2014-08-17 18 30 13 確かにミニ澪律という気が。 -- (名無しさん) 2015-05-23 23 19 39 これは梓も純も菫までN女に行った後なの? でなければ、気軽に唯の部屋に憂が行くことなど… -- (名無しさん) 2016-09-15 22 33 45
https://w.atwiki.jp/kancil/pages/221.html
あやはなんもわかってない/2006年04月29日/ただいまー #blognavi