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【元ネタ】ギリシャ神話 【CLASS】アーチャー 【マスター】 【真名】アルカス 【性別】男性 【身長・体重】154cm・45kg 【属性】秩序・中庸 【ステータス】筋力B 耐久C 敏捷B+ 魔力C 幸運D 宝具A++ 【クラス別スキル】 対魔力:D 一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化する。 魔力避けのアミュレット程度の対魔力。 単独行動:B マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ランクBならば、マスターを失っても二日間は現界可能。 【固有スキル】 カリスマ:B 軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。 カリスマは稀有な才能で、一国の王としてはBランクで十分と言える。 僅か十五年の生涯で文化英雄としての役目を果たし、後継も選定した稀代の王。 神性:B 神霊適性を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。 雷神ゼウスの子とされる。 地離れの加護:A ヘラの命を受けた海神達にかけられた呪い。 地球上に着陸できない代わりに、魔力を用いて空中や宇宙空間を飛行できる。 ただし、地球から離れるほどに必要とする魔力の量も増加していく。 また、加護の代償としてこのサーヴァントは陸地、水上に接することができない。 【宝具】 『彗星猟犬(アルクトゥーロス)』 ランク B 種別 対人宝具 レンジ 10~90 最大捕捉 1人 恒星の光を矢に宿し、必中の魔弾として放つ宝具。 母が変じた熊を射ようとした弓矢と、熊座を永遠に追い続ける恒星の具現。 射手が対象を狙っている間、放たれた矢は対象を追尾し、魔力が尽きるまで襲い続ける。 また、その威力・追尾性は、アーチャーが多くの魔力を込めるほど上昇する。 『神代復古・黄金時代(アルカディア・ゴールデンエイジ)』 ランク A++ 種別:対界宝具 レンジ 0~99 最大捕捉 1000人 後に楽園の代名詞として扱われ、聖杯伝説にも結び付けられた王土を再現する宝具。 その正体は人々が抱く過去への郷愁、黄金時代の夢を蘇らせる世界の遡行である。 『神代復古・黄金時代(アルカディア・ゴールデンエイジ)』の圏内にいる者は、 自身が『永遠に失われた、取り戻せないもの」と認識している文物や概念を、相応の魔力を消費することで創りだすことができる。 ただし生み出したものは『神代復古・黄金時代(アルカディア・ゴールデンエイジ)』から離れた瞬間に失われる。 【Weapon】 【ジャベリン】 投槍の一種。一説には母熊に放とうとしたのは矢ではなく投槍ともされる。 ランサーのクラスの場合、『彗星猟犬(アルクトゥーロス)』の光は槍に宿り、アルカス諸共に彗星となって飛翔する。 【解説】 ギリシャ神話の登場する英雄。アルカディア人の祖。父は雷神ゼウス、母はリュカオーンの娘カリストー。 ゼウスはカリストーを妻ヘラの嫉妬から守るため熊に変じさせたが、ヘラの怒りは逃れられず殺されたという。 このため母無し子となったアルカスはゼウスに引き取られた後、女神マイアの元で育てられたという。 叔父のニュクティモスが没するとペラスギア国の王位を継ぎ、自らの名に因んでアルカディアと改名。 トリプトレモスからはパンの作り方を、アドリスタースからは紡績の術を学び、国民に教えたという。 彼が築き上げたアルカディアは後に牧歌的な楽園の代名詞ともなった。 一方で異説もあり、母カリストーが熊に変えられたのはヘラの怒りによるものであったともいう。 この説によれば、アルカスが十五歳の頃、山で狩りを楽しんでいた時に偶然、熊となったカリストーと遭遇。 熊の正体が母であると気付かず殺そうとしたところを、母殺しを止めようとしたゼウスの手で星座に変えられたという。 また祖父リュカオーンの親族が神を試す為に、人間を食膳に供して神罰を受けた、という逸話もあるが、 この時(殺されて)食膳に供されたのはアルカスだったともされる。 この際、殺されたアルカスと、アルカスの叔父であるニュクティモスだけは許され、アルカスは神の手で蘇らせてもらったという。 【コメント】 いろいろと異説はあるが、 全部組み合わせると享年十五歳で文化英雄としての役目を果たし、すさまじい子沢山ぶりを見せているというトンデモになる。 が、型月だとありえそうだから困る。 アーサー王とも関係の深いくま座と関連する人物だから、いわゆるセイバー顔かも分からんね。
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OMF オルカス コスト 28 初期状態(覚醒前) エリア適正 覚醒回数 4回 攻撃 260 国 ブラジル 守備 156 年代 13 技術 276 レア度 スーパーレア 体 264 スキル1 - 心 224 スキル2 - 特殊 266 説明 サンパウロの宝石 ロンドンCの三銃士の1人。技術が高く、今後の伸びが期待される若手の1人 OMF オルカス コスト 23 初期状態(覚醒前) エリア適正 覚醒回数 4回 攻撃 215 国 ブラジル 守備 111 年代 13 技術 231 レア度 レア+ 体 219 スキル1 - 心 179 スキル2 - 特殊 221 説明 サンパウロの宝石 ロンドンCの三銃士の1人。技術が高く、今後の伸びが期待される若手の1人 編集する 備考 元ネタはオスカル。 コメント欄 名前 コメント
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《タルカス》 《タルカス》 6B 6/6 クリーチャー・アンデッド クリーチャーを2体生け贄に捧げる:このカードの上に+1/+1カウンターを2つ乗せる。
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ドルカス 烈火の剣に登場するサジマジポジションの人。 病で足が不自由な妻ナタリーを養うため傭兵として戦っていたが、その辺の事情を知ったリンに説得され、ナタリーを守るため共に戦う。 リンとの共闘を終えたあとは、バアトルと共にエリウッドに雇われ戦うことになる。 寡黙な雰囲気と、がっちりとした体格(15もある)、妻を心から愛する素晴らしい男だ。 …ただし、この説明はドルカススレを見ると一気に吹き飛ぶので注意。 ユニットとしての強さは、相棒のバアトルに速さで思いっきり負けてるのが痛い。 というかドーピングアイテムが買えない本作でドルカスはかなりキツイ存在。 速さが上がらないため、追撃するどころかされる事が多いのが辛い。でも敵が弱いのであんまりない。 ヘクハー序盤では、リン編経由でないと確実にお荷物だろう。鍛えててもお荷物なときもあるが。 逆に、速さが上がらないことを除くと他の成長は戦士としては強め。 守備面がやや弱いが他は良く伸びるので、速さが伸びれば主力でもいい。 …でも、同職のバアトルやガイツが普通に強く、ソレに加えて斧の使い手ならヘクトルやダーツとまで比べられる。要するにライバルが強豪揃いなので結局二軍で終わる事も多い気がする。 ドルカス特有の強みは「リン編で鍛える事が出来る」ことと、「全編通して参戦が早い」こと、そして「炎属性」であることか。 特に支援での上昇補正は、攻撃・必殺率・命中率・回避率であり、支援関係を組めば組むほど短所を補いつつ、支援相手にも恩恵がある。 支援相手は、バアトル・オズイン・ガイツ・ファリナ・ヴァイダ。 スタメンとして使うと決めた場合、参戦が早いバアトルとオズインが丁度良い支援相手になるだろう。…言い方を変えると、真っ先に彼らと支援を組まないと主力としてやっていけないとも言う。 ガイツも悪くはないのだが、先に支援可能かつ将来的に同職のバアトルが一緒に出てくるので…。オズインの支援相手が埋まっている場合ぐらいか。 後の2人はあまりオススメは出来ない。両者ともに足並みが合わず、参戦も遅めという問題がある。 ファリナは間違いなく強く育つのだが、ヘクトル編限定というのがネック。 ヴァイダとの支援は同属性になるので効果自体はかなり高いのだが…(参戦が)お、遅すぎる… オズインとの支援会話は、オスティア重騎士への誘いから始まる。オズインが平民出の叩き上げなのが判明したり、重騎士として国を守るより一人(妻ナタリー)を守るために戦いたい。というカッコイイ台詞が飛び出すなど、本人たちは至って真面目な会話なのだが… 一部のプレイヤー達からはとあるひとことだけを取り上げられ、ネタにされている。彼らの名誉のため、ココでは触れない。 ガイツとの支援会話では、自分が生きる人生の意味に悩むガイツへ、強烈かつ厳しい現実を言い放つ。「そんなことを考えるのは…幸せな奴だけだろう。」 「生きていくのにも困るような人間は…そんなことを考える余裕はない。」と。 ファリナとの支援会話は、契約金の話から始まる。ドルカスは前金で2000という契約でエリウッドに雇われたと説明する(余談だが、傭兵契約の話を直接行ったのはロウエンである)。が、仲間にしたプレイヤーなら知っての通り、彼女は2万の女。…一方的な自慢話で終わるかと思いきや、妻ナタリーに同情したファリナから金を稼ぐコツを伝授される事に。 ヴァイダとの支援会話は、なんとお互いがすれ違ってしまい、会えないままのシーンが2回続く。A支援でようやく顔を合わせたかと思いきや、最後は勘違いで終わるという、シリーズでも珍しい「仲良くならない支援関係」である。 バアトルとの支援会話では、無茶な提案を受け流したり否定したりと、冷静かつあっさりとした塩対応が続く。まぁバアトルの言葉に無理があるせいだが。 「貴様、今おれを馬鹿だと思ったな!?」 「ああ。だが・・・ お前は馬鹿だが、良い馬鹿だ。 お前のやることはむちゃくちゃだが、おれも、 ナタリーもお前の気持ちには、感謝している・・・」 「ぬう・・・回りくどくてよくわからん。 今のはどういう意味だ?」 「・・・忘れろ。」
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HBV-10-B ドルカス 火力、装甲、機動性などバランスに優れた汎用型重戦闘VR。 基本スペック 装甲:★★★★ 機動力(前):★★ 機動力(横):★★ 機動力(後):★★ ジャンプ:★☆ 装甲が厚く重心が低いため、被弾しても転倒やノックバックしにくい。 反面、爆風つきの実弾や弾数が多いダッシュ攻撃などで大ダメージをうけやすい。 ジャンプは劣悪なので使う機会はあまりない。 ダッシュ速度は平均よりも遅く、ダッシュで移動できる距離は短い。 ダッシュ攻撃、ダッシュからのジャンプ等、ダッシュから派生する行動の硬直が長く、鈍重である。 しかし、小刻みにダッシュをつなげることができ、射撃を引きつけて回避しやすい。 CWCで硬直を省略できることもあって、敵機と距離が近くなければ充分に回避ができる。 距離が近ければ動きの鈍さがフォローしきれなくなり、被弾が避けられなくなる。 それでもカウンター、迎撃に使える優秀な射撃武装があるため、被弾を覚悟した上で高火力の射撃を駆使して積極的に戦うことができる。 ただ射撃武装の燃費が悪いため、敵機に射撃を回避されてしまうと 迎撃できなくなり、一方的に攻撃されてしまう。 リスクとリターンのバランスが取れてると言える。 従って、ゴリ押しだけではなくメリハリのついた適格な行動がもとめられる。 武装 RW:ファイアーボール LW:ハンマー CW:ファランクス RW射撃 右手からファイアーボールを射出する。 武器ゲージの燃費がよく、ほとんどきれることはない。 立ち・歩きRW 着弾で爆風がでるファイアーボールを一発射出する。 射程500を越えると爆風を残して消滅する。 誘導性能が特にすぐれている。さらに連射しやすい。 牽制射撃として極めて優秀である。 中距離は立ちRWの牽制からの連携で攻撃を構築するといい。 しゃがみRW しゃがみながらファイアーボールを2発射出する。 射程100でとても短い。 しゃがみ中は転倒しにくくなり、ダメージ軽減がある。 回避が難しいところでしゃがみRWで耐えて反撃にもちこむたいときに使う。 前ダッシュRW ファイアーボールを2×4発射出する。 被弾時に転倒、ノックバックをさせにくい。 その分、全弾ヒットになりやすく、大ダメージを期待できる。 遠距離になれば実感できる程度であるが、高度に対する補正がある。 ファイアーボールを撃ち続けている時間が長く、攻撃自体の硬直は長いもののを敵が回避してから反撃にもっていきにくい。 さらに敵に反撃されたとしてもハンマー等でカウンターを狙える。 ダメージをかせぎやすいため、積極的にねらっていこう。 横ダッシュRW ファイアボールを3×3発射出する。 トドメの一撃、または近距離で敵のジャンプキャンセルを狙っていきたい。 後ダッシュRW ジャンプRW ファイアーボールを三発射出する。 誘導性能は高いものの、着地までの硬直が長い。 ジャンプで回避して反撃するつもりなら他に強い行動がある。 あまり使う機会はない。 LW射撃 左手からハンマーを射出する。 敵に命中するか、または壁や床などにハンマーがあたると戻ってくる。 戻ってくる際にも命中判定はあるため、これを意図的に狙うこともできる。 誘導性能に優れているが、相殺能力が最も低い射撃である。 武器ゲージを100%消費する。約5秒でフルチャージする。 立ち・歩きLW 左手からハンマーを射出する。 誘導性能が優秀でロックオンしてなくても追尾する。 山なりの軌跡を描くため、VRの頭の高さにもよるが距離170以内であればハンマーが届かない。 壁をまたいであてることもできる。 敵のダッシュ攻撃、牽制射撃などのカウンター、横ダッシュやジャンプ後の着地等、様々なところで重宝する。 前DRWと組合せの相性がとてもいよく、コンボとしても使える。 例)立ちLW⇒前DRW ハンマーを回避させてから前DRWで追撃する。 例)前DRW⇒前DRW(敵)⇒立ちLW 敵に前DRWでカウンターとられることを踏まえて前DRWを先に撃つ。ハンマーでカウンターをとる。 ハンマーが敵の前DRWの抑止力となり、ペースを握らせない。 しゃがみLW しゃがみながらハンマーを射出する。 射出前に敵がいた位置を正確に狙撃する。 射角がとても広く、ロックオンの有無に影響されない。 着地や硬直を狙撃するのに使う。 前ダッシュLW ハンマーを射出する。 速度は若干遅めだが誘導性能が高く、特に高度の補正が強い。 距離が離れているときのダッシュ攻撃のカウンター、近距離での着地狙いで使う。 横ダッシュLW 後ダッシュLW ジャンプLW 弾速の遅いハンマーを射出する。 追尾性能が高く射程も長いので相手との距離が離れている時に使うと陽動として役立つ事も。 CW射撃 ナパームを4個、小型ボムを6個射出する。 武器ゲージを100%消費する。約7秒でフルチャージする。 ナパームは着弾で火柱が形成されるラインが決まる。また、地表近くにしか命中判定がない。 小型ボムは上空から地表にふりそそぐように射出される。 小型ボムに追尾性能はなく、弾道の高度は高くない。 近接信管はあるものの、爆風は小さくすぐ消えてしまう。 面制圧ができる射撃なので用途は多岐に渡る。 敵の足止め、敵の移動先に射撃をおいておく、中距離の着地を大雑把に狙う、ダッシュ攻撃のカウンター等、非常に強力です。 反面、燃費が悪く、回避されて近づかれると不利になる。 特にテムジン、アファームドの前DLW等でドルカスのLW射撃、またはRW射撃を消しつつ、近づいてこられると厳しくなる。 距離が近くなると硬直からの立ち直りの早さで一方的に攻撃されてしまう。 近づかれる前にCW射撃で出鼻を挫くか、CWCからの前DRWのダメージ効率のよさで押しきる。 被弾はある程度仕方がないため、いずれかの高火力の迎撃を使ってダメージ量で勝つことが有効です。 敵の攻めに対する威嚇となり、CWゲージがあることが抑止力として働くため、温存することが戦術として成り立つ。 ジャンプ性能がいいVRにはジャンプで簡単に回避されてしまう。 直接あてることを諦めて、LW射撃の布石として使うと良い。 立ち・歩きCW ナパームを4個、小型ボムを6個射出する。 正面に壁があるとナパームの着弾位置がかわり、密集した火柱が直線状に形成される。 ドルカスの正面に壁がない場合、ドルカスの正面を基準にしてナパームの火柱が形成されるラインと 小型ボムが着弾する位置もある程度決まってくる。 回避が上手いプレイヤーだとドルカスの向きを確認して撃たれる前に攻撃が届かない位置に移動して回避される。 CW射撃からLW射撃、前DRW等でコンボができるものの、CW射撃を余裕をもって回避されているとダメージが期待しにくい。 CW射撃を撃つ前にナパームのライン、または小型ボムの着弾位置に敵がいることを確認して撃つようにする。 さらに敵がダッシュ中、射撃中、旋回等ですぐに回避行動を起こさない状態を確認できればCW射撃をあてやすい。 敵の回避が間に合ってもケースバイケースで敵の動きを確認してから追撃する攻撃を選べる。 このようにして敵の動きに対して的確に攻撃すればダメージが期待できるため、積極的に狙っていきたい。 しゃがみCW 小型ボムを上空に向かって射出する(小型ボムの個数は未確認) 頭上をとられたときの対空射撃として有効です。 小型ボムに近接信管があるため、近接攻撃のカウンターとしても使える。 前ダッシュCW ナパームを4個、小型ボムを6個射出する。 敵がダッシュしているラインにナパームが重なりやすい。 ダッシュ攻撃のカウンターとして使用する。 近づきながら撃てるため、小型ボムを直接あてにいくこともできる。 横ダッシュCW 後ダッシュCW ジャンプCW 近接攻撃 近接RW、または近接LWで2回振れる。 殴り合いで敵を倒せるほどの性能はないため、近接戦に付き合わずに射撃戦に持ち込みたい。 近接RW 右手に火炎をまとわせて殴りかかる。 近接攻撃の間合いは距離50、ごくごく平凡な性能です。 近接LW ハンマーを敵に叩きつける。 回り込みの速度がはやく、ハンマーを振れるなら狙っていきたい。 近接攻撃の間合いが非常に短く、至近距離でのLW射撃が可能。 近接RW⇒近接LWのコンボで使うと良い。 1回目の近接RWをわざとずらして振ると2回目の近接LWで回り込めるため強い。 近接CW なし 近接しゃがみCW 特殊攻撃 メガスピンハンマー 旋回中にCW射撃で発動する。 ハンマーを振り回しながら敵を追尾する。 無敵時間もあり、近接攻撃などでキャンセルすることができる。 有効テクニック 運用方法
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ふるかーど フルカード(FURU CARD)とは、サイコロをもう一度ふりなおすことができる紫色のカード。 ロゴはエヴァンゲリオンのネルフのロゴ(黄緑色) フルカード使用経歴 広島市民球場跡地でフルカードを使用した。しかし、結果は1で有馬温泉へ 山口県のどこかでフルカードを使用。危機回避できた 長崎県のゲーセンで番組専用のクレーンゲームの景品になっており、 手に入れるために10000円を支払うことで入手できる 早希ちゃんはそのために50000円をつかった。 長崎県の旅では早希ちゃんが1を2回出し、フルカードをつかって危機回避できた。 その後のフルカードは・・・ フルカードは長崎で1を2回を出して使用。今後は手に入れられなかった。 つまり、1を2回出すと有馬温泉に戻される
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バルカス 『秘密書法』に登場する悪魔。 秘密をもたらす。
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ドルカス タビタの別名。
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カルカス ギリシャ神話に登場するギリシア軍の予言者。 トロイ攻略にアキレウスが不可欠であること、ヘラクレスの弓が必要であることを予言する。 トロイア戦争を生き延び陸路で帰ったが、途中出会ったモプソスとと予言の技を競い敗北、落胆して死んだ。 関連: テストル (父) 別名: カルカース
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名前】タルカス 【出展】 <第一部 ファントムブラッド> 【種族】 屍生人 【性別・年齢】 男・身長はジョナサン(195cm)の約3倍! ディオによって甦った。人間の時は16世紀の騎士。 エリザベス1世と王位継承を争ったメアリー・スチュアートに仕えていた。 【外見】 甲冑に身を包んだ巨漢。 【性格】 身も心も騎士としての誇りもディオに捧げている。 【口調】 「笑わせるな!骨ごとにひき肉(ミンチ)にしてくれるわ」 「おれは殺戮のエリートをめざした! 力で殺しまくり破壊し尽くすだけだッ!」 【特異能力】 太陽に浴びない限り不死身。 そして怒りと意地のタフネス、執念深さ、怪力はおそらく屍生人でも最強の部類。岩をバターのように斬る事ができたという。 騎士時代は戦闘の達人であり、「77の輝輪(リング)の試練」を乗り越えた歴戦の勇者だった。 特に鎖を使った決闘を得意としており 必殺技「天地来蛇殺(ヘルヘブンスネーキル)」で相手の首をしめながら胴体も切断する。 (原作では二人の人間に対し一人を首で締め、もう一人を胴体切断していた) 【備考】 海外版ジョジョの奇妙な冒険では残虐描写が多少修正されているのをあなたはご存知だろうか。 特に屍生人が人間を食べるシーンや血が湯水のように出るシーンがそれに該当するのだが、 ただホワイトで塗りつぶし、上から勝手に書くという処置をしているところもあるらしい。 同じシーンでもその修正描写は笑いどころに早代わり。 タルカスが人間を搾り取って食らうシーンも随分とマヌケなシーンになっているようだ。