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【チップ名】 Kデスビーム 【読み方】 きらーずですびーむ 【種類】 固有チップ 【系統】 カーソル系統 【所有ナビ】 キラーマン 【登場作品】 『6』 【詳細】 キラーマンが所持している固有チップ。 目の前の横一列に対インビジ性能を持ったビームを放つ。 ヒットした相手は麻痺状態になる。 カーソル属性を持ち、【30+(バスターの攻撃力×20)】で威力が上下する。
https://w.atwiki.jp/mag_net/pages/67.html
_ 1 _ _ 2 _ _ 3 _ _ 4 _ _ 5 _ _ 6 _ _ 7 _ A __壁 B ゴクソツAナズピィA C 仁科ぴあA 乙無靴音 __壁 西窪御琴中村仁ナズピィBゴクソツB木下鏡介 D 汚水ぎゃん紅井 盾子 E __壁 行動提出: 仁科ぴあ C2登場 紅井 盾子 D3 ゴクソツ猟用機構・イの15号乙 B3 汚水ぎゃん D3 乙無靴音 C3 ナズピィ B3 能力使用 紅井 盾子陣営 DP:0 マナ:0 キャラ名 コスト 攻 体 能力名 マナ その他 紅井 盾子 4 5 5 ブラッドシールド 2 マスター ゴクソツ猟用機構・イの15号乙A 5 7 3 業火凝縮 1 汚水ぎゃん 6 4 4 皆殺しフリスビー蓋 4 乙無靴音 2 2 2 ホワイト・ステップ 2 ナズピィA 1 4 4 リトルダディ 2 仁科ぴあA 1 0 2 Yellow Magic Operation 3 西窪御琴陣営 DP:0 マナ:3 キャラ名 コスト 攻 体 能力名 マナ その他 西窪御琴 8 8 8 ドラミング 1 マスター ナズピィB 1 4 4 リトルダディ 2 中村仁 2 2 2 無我の境地・改 1 木下鏡介 2 3 2 空間歪曲 3 ゴクソツ猟用機構・イの15号乙B 5 7 3 業火凝縮 1
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武器名 攻撃力 値段 効果 ツインソード 6 ¥4000 敵を2体指定できる、行動回数2消費 +画像 通常 Ver3での登場時には「ダブルソード」という名称だったがVer5.0でトリプルソードの登場により改名。 (そのままだとこれが2連射武器と間違われる危険から) 2体指定できるかわり行動回数を2消費するのでジャストキル以外では使いづらい。 攻撃5・行動消費1のエアソーサー等や投げると行動消費1で同じことができるフリスビー、 さらには必中状態でのホーミングショットなどライバル武器が多かった。 しかも、現在では完全上位互換にオーバーツイン、クロスオーバー、ジェミニ等が登場。 立場がますます無くなる不憫な武器であろう。 入手方法 旅の商人(海辺エリアEX、危険エリア) 闇の商人(開拓地エリア) 買戻しバザーEX 毒リンゴ大会EX 選択肢 投票 とても強い (0) 強い (0) 普通 (0) 弱い (0) とても弱い (0) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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_ 1 _ _ 2 _ _ 3 _ _ 4 _ _ 5 _ _ 6 _ _ 7 _ A __壁 B ゴクソツAナズピィA C 乙無靴音 __壁 西窪御琴中村仁ナズピィBゴクソツB木下鏡介 D 汚水ぎゃん紅井 盾子 E __壁 行動提出: 西窪 能力休み ゴクソツ C7移動 ナズピィ C7移動、能力使用(消費2マナ) 木下 C7移動 中村 C7移動 紅井 盾子陣営 DP:0 マナ:0 キャラ名 コスト 攻 体 能力名 マナ その他 紅井 盾子 4 5 5 ブラッドシールド 2 マスター ゴクソツ猟用機構・イの15号乙A 5 7 3 業火凝縮 1 汚水ぎゃん 6 4 4 皆殺しフリスビー蓋 4 乙無靴音 2 2 2 ホワイト・ステップ 2 ナズピィA 1 2 2 リトルダディ 2 西窪御琴陣営 DP:0 マナ:2→0 キャラ名 コスト 攻 体 能力名 マナ その他 西窪御琴 8 8 8 ドラミング 1 マスター ナズピィB 1 4 4 リトルダディ 2 中村仁 2 2 2 無我の境地・改 1 木下鏡介 2 3 2 空間歪曲 3 ゴクソツ猟用機構・イの15号乙B 5 7 3 業火凝縮 1
https://w.atwiki.jp/mag_net/pages/42.html
_ 1 _ _ 2 _ _ 3 _ _ 4 _ _ 5 _ _ 6 _ _ 7 _ A __壁 ミルキーレディ B C 仁科ぴあA __壁 ぽぽ=アーニー木下鏡介B大棟栄 仁科ぴあB D 中村仁 ヤン・グーダイ 汚水ぎゃん 木下鏡介A E __壁 2T先手 中村:D2移動 ヤンの能力をヤンに発動 ヤン:能力休み 仁科:C1移動 汚水:D3移動 木下:待機 ヤン・ダーグイ陣営 DP:0 マナ:1→0 キャラ名 コスト 攻 体 能力名 マナ その他 ヤン・ダーグイ 4 6 6 チャーミングチャーハン 1 マスター 能力休み 中村仁 2 2 2 無我の境地・改 1 能力休み 仁科ぴあA 1 0 2 Yellow Magic Operation 3 汚水ぎゃん 6 4 4 皆殺しフリスビー蓋 4 木下鏡介A 2 4 3 空間歪曲 3 大棟栄陣営 DP:0 マナ:1 キャラ名 コスト 攻 体 能力名 マナ その他 大棟栄 7 5 8 フラットライン 2 マスター 美装女戦士ミルキーレディの正体 1 0 1 最終回の悲劇 5 木下鏡介B 2 3 2 空間歪曲 3 仁科ぴあB 1 0 2 Yellow Magic Operation 3 ぽぽ=アーニー 7 5 4 アポロ11 3
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oiti.jpg +目次 キャラ解説どんなキャラ? 長所 短所 まずはどのコンボを覚えれば良い? とりあえず即死をやってみたい 動画 技解説コマンド表 通常技解説 システム共通技解説 特殊技解説 援軍アタック解説 必殺技解説 BASARA技解説 一撃BASARA技解説 コンボレシピ単体 援軍あり 開国中 即死 小ネタ キャラ対策 編集・修正コメント欄 キャラ解説 どんなキャラ? [部分編集] 攻撃力 防御力 速 度 永パ力 援 軍 難易度 総 合 S C D C A B C お市はBASARAX随一の火力を持つか弱いキャラである。9種に及ぶ強烈な状態異常付与と、開け根の国によるモードチェンジが特徴。状態異常には援軍使用禁止も含まれ、各効果が重複するため強力。モードチェンジ後は状態異常を付与しながら異常な爆発力を発揮し、1ラウンド20秒かからない事すら。援軍がいる状態での状態異常とモードチェンジを上手くやりくりするマネジメントも面白い所。反面、体力・機動力の低さ、通常時の火力の低さもあって、勝つにも負けるにも安定からは程遠いキャラである。 お市 長所 モードチェンジ後の理不尽な攻撃力で試合もダイヤも破壊する、秀吉と並ぶ荒らしの二大巨頭 援軍を絡めることなどでモードチェンジをコンボに組み込むこともでき、そこから叩き出すダメージは本当に即死級 仮に即死に至らなかったとしても、様々な状態異常の付与により結局相手は為す術無いことも 無敵割り込みやブロッキング(のような専用技)から突如相手が死んだり、永久連続ガード連携なども持ち、ギャラリーへのアピール力や腹筋の破壊力も非常に高い 短所 モードチェンジ前がとにかく弱い 秀吉より遅い気さえする鈍重な機動力に(AC版では)全キャラ中最低の防御力を兼ね備え、通常技・必殺技群もさほど強くない モードチェンジを使えない時間帯を死ぬ気で耐えないと、凄まじい早さで自身の1クレが消費されてしまう 更にチェンジ後の不思議な操作性やコンボ難度の高さ等もあり、戦えるようになるまで結構な時間を要する まずはどのコンボを覚えれば良い? 2B2C>拒め緋の渦・陰 6B>拒め緋の渦・陰 お市の基本コンボ。ボタンを押しっぱなしにして、6ヒットした瞬間に解除すると隙が減る。 とりあえず即死をやってみたい [開国後/画面端]2C>A沃>{虚>A沃}*n 通称:戦国胴上げ。厳密には即死にならないケースもある。 A沃の2ヒット目に虚が当たるようなタイミングでA>214Aを繰り返すだけの簡単な即死。 ワッショイ!ワッショイ!と楽しく声を上げながらレバーを回しつつボタンをポンポン押そう。 動画 +動画詳細 動画 内容 援軍到着前~到着後の基本コンボ、魔の手モード中のコンボ解説。youtube版 各種即死(胴上げ・フリスビー・ストーキング)解説。youtube版 7 55~8 04 戦国フリスビー2の動画。 [部分編集] 技解説 コマンド表 分類 技名 コマンド 備考 特殊技 中段攻撃 6B 中段、必殺技キャンセル可、チェーンキャンセル可、空振りキャンセル可 必殺技 護れ根の主・陽 相手の上中段攻撃に合わせて6 溜め可(成立時)、状態異常付与、魔の手ゲージ回復 護れ根の主・陰 相手の下段攻撃に合わせて2 溜め可(成立時)、状態異常付与、魔の手ゲージ回復 惑え緋の羽・陽 空中で236B レバーで上下に軌道制御可能 惑え緋の羽・陰 空中で214B レバーで上下に軌道制御可能 拒め緋の渦・陽 236B 飛び道具反射、ボタンホールドで持続延長可 拒め緋の渦・陰 214B 引き寄せ、ボタンホールドで持続延長可 開け根の国 623A 無敵、壁貼り付け、魔の手モード移行 開け根の国(解除) 623A 無敵、魔の手モード終了 開け根の国・虚 A ch時エリアル浮かせ、状態異常付与 開け根の国・膿 B 飛び道具貫通、状態異常付与 開け根の国・触 C 下段、状態異常付与 開け根の国・撲 6B 中段、壁バウンド、状態異常付与 開け根の国・嘆 2C 中段(打撃)、下段(地震)、状態異常付与 開け根の国・沃 214A 状態異常付与 開け根の国・沃背 214B 引き寄せ、状態異常付与 開け根の国・沃追 214C 引き寄せ、状態異常付与 開け根の国(前移動) 6 無敵 開け根の国(後移動) 4 無敵 開け根の国(上移動) 7or8or9 無敵 └開け根の国・沃(上移動中) 上移動中にAorBorC 状態異常付与 BASARA技 染れ緋の雨 236236C 無敵、援軍アシスト対応、受身不能 集え根の夢 214214C 空中可、受身不能、状態異常付与 一撃BASARA技 至れ死の淵 2141236C 通常技解説 通常技 属性 解説 5A 下段、連打可、基底80% 薙刀で足元を突く。 5B jc可、ch時浮かせ、基底85% 上方に薙刀を振り上げる。 5C のけぞるように薙刀で前方を突く。 2A 低姿勢、基底90% 身を引きながら小足。 2B jc可、投げ無敵 しゃがんで薙刀。 2C 下段、jc可 薙刀で足払い。 JA 連打可、jc可 薙刀に掴まりながら蹴り。 JB jc可 薙刀の柄で突く。 JC jc可 薙刀で斬りつける。 システム共通技解説 共通技 属性 解説 投げ(接近して6or4C) 引き倒して薙刀で突き刺す。 吹き飛ばし(B+C) jc可、溜め可 薙刀を横に振り回す。 エリアル(2B+C) 上半身無敵 小さく薙刀で地面を掘り返すように攻撃。 エリアルスパイク(エリアル中2C) JCと同じ動作。 ガードキャンセル(ガード中6B+C) エリアルと同じ動作。 特殊技解説 特殊技 属性 解説 中段攻撃(6B) 中段、必殺技キャンセル可、チェーンキャンセル可、空振りキャンセル可 膝をつき地面に薙刀を振り下ろす。 援軍アタック解説 援軍アタック 変化 解説 対地援軍(5援) 1-49 1ヒット。 50-99 2ヒット。 100 3ヒット。 長政が一定距離を進んだ後に停滞する盾を投げる。 対地援軍(6援) 1-49 1ヒット。 50-99 2ヒット。 100 3ヒット。 長政が画面端まで届く盾を投げる。 対地援軍(4援) 1-49 1ヒット。 50-99 2ヒット。 100 3ヒット。 長政がフリスビーのように戻ってくる盾を投げる。 対空援軍 1-49 ダメージ以外変化なし。 50-99 100 長政昇竜。 必殺技解説 必殺技 コマンド 属性 護れ根の主・陽 相手の上中段攻撃に合わせて6 溜め可(成立時)、状態異常付与、魔の手ゲージ回復 魔の手が攻撃を受け止めた後に攻撃する。 護れ根の主・陰 相手の下段攻撃に合わせて2 溜め可(成立時)、状態異常付与、魔の手ゲージ回復 魔の手が攻撃を受け止めた後に攻撃する。 惑え緋の羽・陽 空中で236B レバーで上下に軌道制御可能 薙刀を回転させながら前に移動する。 惑え緋の羽・陰 空中で214B レバーで上下に軌道制御可能 薙刀を回転させながら後に移動する。 拒め緋の渦・陽 236B 飛び道具反射、ボタンホールドで持続延長可 薙刀を回転させて風を起こし、相手を退ける。 拒め緋の渦・陰 214B 引き寄せ、ボタンホールドで持続延長可 薙刀を回転させて風を起こし、相手を引き寄せる。 開け根の国 623A 無敵、壁貼り付け、魔の手モード移行 オーラとともにトランス状態になる。 開け根の国(解除) 623A 無敵、魔の手モード解除 オーラとともにトランス状態を終了する。 開け根の国・虚 A ch時エリアル浮かせ、状態異常付与 地面から垂直に無数の魔の手を伸ばす。 開け根の国・膿 B 飛び道具貫通、状態異常付与 瘴気の塊を飛ばす。 開け根の国・触 C 下段、状態異常付与 魔の手で足元を殴る。 開け根の国・撲 6B 中段、壁バウンド、状態異常付与 魔の手で真横を殴る。 開け根の国・嘆 2C 中段(打撃)、下段(地震)、状態異常付与 魔の手で地面を殴って地震を起こす。 開け根の国・沃 214A 状態異常付与 魔の手を数本出してひっかく。 開け根の国・沃背 214B 引き寄せ、状態異常付与 魔の手を相手の背後から出してひっかく 開け根の国・沃追 214C 引き寄せ、状態異常付与 相手をサーチする長い魔の手を2本出してひっかく。 開け根の国(前移動) 6 無敵 前へ滑るように移動する。 開け根の国(後移動) 4 無敵 後へ滑るように移動する 開け根の国(上移動) 7or8or9 無敵 魔の手に持ち上げられて上へ移動する。 └開け根の国・沃(上移動中) 上移動中にAorBorC 状態異常付与 魔の手を数本出してひっかく。 BASARA技解説 BASARA技 コマンド 属性 染れ緋の雨 236236C 無敵、援軍アシスト対応、受身不能 大きく円を描くように薙刀を振り回しながら飛び上がる。 染れ緋の雨(アシスト) 長政が十字の飛び道具を飛ばす。 集え根の夢 214214C 空中可、受身不能、状態異常付与 周囲から無数の魔の手の群れを出して攻撃。 一撃BASARA技解説 一撃BASARA技 コマンド 属性 至れ死の淵 2141236C お市の周りに魔の手が現れ相手を襲う。 [部分編集] コンボレシピ 単体 基本的にダメージに結びつくコンボはない。 とにかく渦に繋ぐようにしていく。 2B2C>渦 ボタンを押しっぱなしにして、6ヒットした瞬間に解除すると隙が減る。気絶値は高め。 相手が気絶した時は5C2C>渦にしてダメージアップしておこう。 6B2C>渦 中段からのコンボ。 毛利など一部キャラには先端付近だと渦が空振るため、できれば単発確認で6B>渦にできると良い。 6Bor5A*n>開国 主に端に詰めている時に使う。 ヒット後は魔の手モードになるので相手の起き上がりに二択をしかけていこう。 5Aor2Ach>2C>渦 A系からはchすれば2Cが繋がるようになる。暴れる時に。 JCch>2B>渦 JCch>開国 JCがchした時は浮くので追撃可能。 2Bでの拾いが怪しい時は5A>渦にするのも手。 受身されてしまうが、受身の硬直に渦が当たりやすく補正切りになってお得。 JCch>エリアル>低空夢 ゲージがあれば夢で状態異常をつけておく。 エリアルから2142147Cと入力して低空で夢を出す。 2C>JABC>夢 端限定。距離が遠いと不安定だが、一応覚えておくと良い。 秀吉には中央でも近めであれば2C>JAA>夢が入る。 忠勝には2Cから直接夢が入る。 5A*n>雨 お市の5Aからは連続ヒットするチェーンがなく、開国か雨くらいしか繋がらない。 ゲージを使う割りにダメージは雀の涙のため、状態異常中やトドメ、援軍が回復するまでの時間稼ぎにしかならない。 援軍あり 援軍がいると夢で状態異常を付与する機会が格段に増える。 3援軍が刺されば状態異常を付与できるため、3援軍確定ポイントを逃さないように。 5A*n>2A+3援>夢 援軍により判定の強い5Aから状態異常を付与できる。 2A+3援の箇所は、3A+援と入力する。 距離が遠いと夢が外れやすいので下記のコンボを推奨。 5A*n>2A+3援>援キャンダッシュJABC>夢(>暗転中に3援>夢ヒット) ダッシュJで拾う事で夢をスカりにくくする。 夢は上側から発生するので、なるべく相手を高く拾って下から当てるようにしたい。 相手を低く拾ってしまった場合など、怪しいと思ったら暗転中に3援で相手を強引に押し上げて夢をヒットさせる。 5A*n>2A+3援>援キャンダッシュエリアル>夢 慶次にはダッシュJからの追撃が不安定なのでエリアルを推奨。 エリアルが短いため、援キャンダッシュからしっかり走って出すように。 ~2C>夢>暗転中に3援>夢ヒット 2Cからお手軽に夢に繋いで状態異常付与。 夢の暗転を見てから3援を入力すればよいのでとても簡単。 6Bからはこれが安定。 ~渦>3援>援キャン夢 根の主>追加>3援>援キャン夢 ヒット数が多くなるとダッシュJでの拾いが難しくなるため援キャン夢で拾う。 必殺技の動作中はスパキャンするように援キャンBASARA技が出せるので、最終段と同時に当たるように3援を出し、3援にキャンセルをかけるように夢を出す。 渦からは援キャンの仕様上、ボタン押しっぱなしにせず硬直を長くした方がやりやすい。 昇りJC>3援>援キャン空ダJC>夢 昇り中段からの状態異常付与。 対応キャラは伊達・謙信・信長・秀吉・忠勝 開国中 開国中のコンボはお市の爆発力の源。 とは言え、開国中の攻撃のダメージがそもそも大きく、状態異常の相乗効果で欲張らずとも5割近い大ダメージになる。 攻撃がヒットする度に状態異常が一つ付与されるため、最低9ヒットで全状態異常が付与されるため欲張る必要はない。 即死させたい気持ちはいたいほどわかるが、C沃で引き寄せて中下段二択から5割でも充分ひどい。 まずは開国状態の基礎コンで二択から5割+全状態異常付与。これを狙う方が良いだろう。 触(C)>虚(A)>A沃>C沃>上移動A沃(9A) 下段からのコンボ。 虚までにヒット確認する。 撲(6B)>C沃>上移動B沃(9B)>A沃(A) 中段からのコンボ。 上移動B沃は9入れっぱなしで、上移動から少し歩いてBを押す。猶予は長め。 嘆(2C)>{A沃>C沃}*2>上移動B沃(9B)>A沃(A) 中段からのコンボ。 一番ダメージが高いので気絶時もこれで。 [画面端]嘆(2C)>A沃>{虚(A)>A沃} 通称:戦国胴上げ。状態異常の付くタイミングによって即死したりしなかったり。 始動は一番減る嘆(2C)で書いているが、もちろん下段の蝕(C)、中段の撲(6B)からも行ける。ひどい。 A沃の2ヒット目に虚が当たるようなタイミングでA>214Aを繰り返す。 ヒット数が少ない間は浮きが高くなるので繋ぎをゆっくり、ヒット数が多くなるにつれ繋ぎを早くする。 真田や忠勝のように浮きすぎる相手は序盤のタイミング調整が難しいので要練習。 なお、座高の高い伊達・信長・秀吉・忠勝に対しては永久連続ガードになる。 ガークラまでの削りとガークラ後の胴上げで確実に即死する。 ゲージがあるとガーキャンされてしまうが、1ラウンド目に上手く端でダウンを奪えたら狙ってみると良いだろう。 即死 お市の華たる即死だが、前提として援軍と魔の手ゲージ両方ある状態となるため、狙い所は意外と少ない。 また、画面中央からの即死は未だ見つかっておらず、全て位置限定となっている。 2B2C>渦>4援>援キャン吹き飛ばし>ブースト開国>3援>{虚(A)>A沃}*n 5A*n+4援>渦>4援>援キャン吹き飛ばし>ブースト開国>3援>{虚(A)>A沃}*n 通常状態からの胴上げ。相手端限定。 吹き飛ばしから開国を当て、3援で浮かせ直しながら開国の硬直を消化して胴上げに移行する。 渦からの4援は真田・謙信に対してはダウン追い打ちで当たらないため早めに。 援キャン吹き飛ばしは若干低めに当てる方が良い。溜めながら丁度良い高さになるのを待つと良いだろう。 5A*n+4援>援キャン吹き飛ばし>ブースト(5B>)開国>3援>{虚(A)>A沃}*n 6B2B+4援>援キャン吹き飛ばし>ブースト(5B )開国>3援>{虚(A)>A沃}*n 渦を挟まない胴上げ。渦を挟まない分援軍回復の時間を稼ぐ事はできない。 端密着で始動する可能性があるため、端が近い場合はブースト後に5Bを挟む。 開国>3援>C沃>B沃>{虚(A)>触(C)}*n 通称:戦国フリスビー。お市が端背負い側限定。距離の目安は援軍待機位置程度。 開国の貼り付けの後半を3援で延長しつつ硬直消化。 C沃B沃で貼り付けを維持したまま引き戻し、お市の上を通過させてA+C同時連打でループへ。 ポイントは3援のタイミングで、早すぎるとC沃が間に合わず、遅すぎると貼り付けが剥がれてしまう。 続くC沃は3援入力後、開国の硬直終了前に先行入力し、ボタンを押しっぱなしで最速で出す。 相手キャラは勿論、当たった距離や画面位置によってタイミングが変動するため、完璧に安定させるのは難しい。 伊達・真田・毛利・信長に対しては完全画面端だと3援が当たらないため不可。 貼り付けになるのが異様に早い元親に対しては非対応。 5A*n+4援>援キャンダッシュ5A>開国>3援>C沃>援キャン前移動>C沃>前移動>3援>前移動>{虚(A)>触(C)}*n 5A*n+4援>援キャンダッシュ5A>開国>3援>C沃>援キャン前移動>C沃>前移動>{虚(A)>触(C)}*n 通称:戦国ストーキング。お市が端背負い側限定。 フリスビーとは逆で、C沃を援キャンして相手を追いかける形になる。 お市のコンボの最高峰とも言え、難度は高いが様々な始動から移行でき、根の主(ブロッキング)からも移行できる。 3援>C沃入力>3援ヒットと同時に援キャン前移動となるようにC沃から前移動をいかに早くスムーズに出すかがポイント。 首尾よく援キャン前移動できたら、前移動の終わり際に先行入力から最速で2回目のC沃を出す。 2回目の前移動で端に到達する位置であればそのままループへ。 距離が足りなければ3援で貼り付け継続しつつ、3回目の前移動からループへ。 なお、このパーツを使えば元親に対しても割り込み開国からフリスビーの代わりに即死が可能。 5A*n+6援>援キャン吹き飛ばし>ブースト渦(6ヒット)>5援>援キャン5C>開国>3援>C沃>{虚(A)>A沃}*n 5A*n+5援>援キャン吹き飛ばし>ブースト渦(4ヒット)>5援>援キャン5C>開国>3援>C沃>{虚(A)>A沃}*n 通称:戦国フリスビー2。相手画面端限定。 吹き飛ばしからのブースト渦で裏周りし、そこからフリスビーへと移行する。 ポイントは渦の最終ヒットと同時くらいに5援を入力する事。これで長政の盾がカスるように当たる。 小ネタ お市は開国中の連携は一部キャラに対して永久連続ガード連携(通称フンフンディフェンス)ができる。 対応キャラは伊達、上杉、豊臣、織田、本多である。 特にやられ判定の大きい豊臣、本多は遠距離でもこの連携に持って行けるため非常に強力。 やりかたは沃追 ディレイ沃。 2段目と3段目の間にキャンセルすると上手く行えば連続ガードとなる。 まともに画面を見るといまどっちの攻撃を出してるのか分からなくなるので最初のうちは入力の練習だけをし 慣れてきたら画面を見るといい。 ちなみに画面端では虚 沃で永久連続ガード連携ができるので一応覚えておこう。 キャラ対策 編集・修正コメント欄 wiki編集がよくわからん人向け 編集や修正の要望に使用してください コメント すべてのコメントを見る
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ルアーコーシング 各ランクと賞金 必勝法やコツ 各ランクと賞金 ランク 1位 賞金 2位 賞金 3位(参加賞) 賞金 備考 ジュニアカップ 10,000 5,000 1,000 アマチュアカップ 20,000 10,000 2,000 プロカップ 30,000 15,000 3,000 マスターズカップ 40,000 20,000 4,000 nintendogsカップ 50,000 25,000 5,000 初回優勝時チャンピオンカラー 必勝法やコツ それぞれの大会向けのルアーを準備しましょう。ルアー(ピンク・赤・黄・青)<(うさぎちゃん・バナナ・ヒモ付き肉・トウシューズ)<プロルアー(白・青・緑・オレンジ・)<レインボー 脚を速くするには、海の公園でフリスビー練習を兼ねてダッシュさせましょう。 コンディションを整えましょう。出場前には、おなか・のど・毛並みなどの状態を確認しましょう。 大会名 特徴 備考 ジュニアカップ アマチュアカップ クロスポイント プロカップ ハードル マスターズカップ 3段ハードル nintendogsカップ
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デスビーストDEATH BEAST 登場作品 機動武闘伝Gガンダム 型式番号 JDG-009X 全高 UNKNOWN 重量 UNKNOWN 所属 デビルガンダム軍団 武装 デスライフル 搭乗者 ゾンビ兵 【設定】 デビルガンダムがDG細胞で作り上げたモビルスーツ。 本機はデスアーミーに四脚型ユニットを装着した状態となる。 悪路でも安定して歩行できる他、脚部を束ねる事によりブースターの代わりとなり、高速移動を可能としている。 【武装】 デスライフル ゴルフボール状の実体弾を撃ち出す銃。 【原作の活躍】 新宿エリアの海から大量に出現し、その圧倒的な物量でノブッシを苦しめたが、シャイニングガンダムとクーロンガンダムのコンビによって殆ど撃破されてしまった。 【VS.シリーズの活躍】 ガンダムVS.ガンダム マスターガンダムのアシストとして登場。4機登場して速射を行う。 銃口補正だけで当てるタイプなので近距離でしか力を発揮出来ないが、逆に近距離では使い易く高性能。 マスターガンダム唯一のまともな射撃武器であり、重要な駆け引き道具でもあるマスターガンダムの生命線。 余談だが本作では名称がデスアーミーと表記されている。 ガンダムVS.ガンダムNEXT 引き続きマスターガンダムのアシストとして登場するが、本作では名称がデスビースト表記となった。
https://w.atwiki.jp/mag_net/pages/46.html
_ 1 _ _ 2 _ _ 3 _ _ 4 _ _ 5 _ _ 6 _ _ 7 _ A __壁 ミルキーレディ B C 仁科ぴあA __壁 ぽぽ=アーニー木下鏡介B大棟栄 仁科ぴあB D 乙無靴音 中村仁 ヤン・グーダイ 木下鏡介A 汚水ぎゃん E __壁 3T先手 乙無靴音:D1登場 中村:能力休み ヤン:中村に能力発動 仁科:待機 汚水:待機 木下:D2移動 ヤン・ダーグイ陣営 DP:0 マナ:3→0 キャラ名 コスト 攻 体 能力名 マナ その他 ヤン・ダーグイ 4 6 6 チャーミングチャーハン 1 マスター 能力休み 中村仁 2 3 3 無我の境地・改 1 能力休み 仁科ぴあA 1 0 2 Yellow Magic Operation 3 汚水ぎゃん 6 4 4 皆殺しフリスビー蓋 4 木下鏡介A 2 4 3 空間歪曲 3 乙無靴音 2 2 2 2 増援 大棟栄陣営 DP:0 マナ:2 キャラ名 コスト 攻 体 能力名 マナ その他 大棟栄 7 5 8 フラットライン 2 マスター 美装女戦士ミルキーレディの正体 1 0 1 最終回の悲劇 5 木下鏡介B 2 3 2 空間歪曲 3 仁科ぴあB 1 0 2 Yellow Magic Operation 3 ぽぽ=アーニー 7 5 4 アポロ11 3
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ゴルゴンと同系統のビーム兵器 威力はけた違いだがゴルゴンよりも長いチャージが必要で、かつキュイーンという高い音がするためゼウスビームと判りやすい。 ゴルゴン以上に咄嗟の撃ち合いに弱いため最上位の武器だからといって無闇に突っ込まない事